- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) ttp://unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:16:18.62 ID:gWDPFs27]
- これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv]
- >>134
>>144 たぶん、using namespace 一切書いてないだろ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T]
- ネームスペースはつかえないんじゃないの?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv]
- Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが) Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて 言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh]
- C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え 速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T]
- c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u]
- どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk]
- forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity
言語学習はひとそれぞれだもんなぁ ライブラリだって種類があるし 用途用途で切り分けるでしょ普通に
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7]
- いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj]
- c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー 俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず 何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど 自分のレベルの低さを感じさせられるわ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4]
- >>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T]
- xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、 いろいろ調整しなきゃならん。 専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T]
- Inputの設定を出力できないでしょうか?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T]
- ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T]
- 841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの? 842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93 Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね? 843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46 ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/ これって中はMONOじゃねーの ちょっと胸熱だわ 844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56 中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw 845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65 今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。 846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41 ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか C#、Mono、ゲーム、きてるな。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/]
- booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明 ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい 個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4]
- >>162
何処に?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T]
- >>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs]
- >>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで… 広げた風呂敷はどこまで畳めるかが そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc]
- C#に統一で
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6]
- >>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe]
- Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著) www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1 きたか…!! ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf]
- 前の本のほうは評判どうなの?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o]
- プリン本と醤油本マダー?
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe]
- とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M]
- してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。 翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf]
- 海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe]
- キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR]
- >>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6]
- >>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。 だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe]
- Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず 同じ症状になったやついない? 環境 win7 geforce9600gt 試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6]
- >>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe]
- >>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ 操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6]
- ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。 このトラブル多いな。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3]
- >>182
レイヤーじゃないかね? 私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G]
- レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU]
- partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/ 何人くらい集まるかなぁ…
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi]
- ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON]
- >>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe]
- >>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた サンキュー
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6]
- shader書くのって難易度高いんですかね?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON]
- >>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ]
- >>179
Unity上で、 transform.scale.x=-1; とかじゃダメ? モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6]
- >>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。 strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。 こんなことまでできるんだな。 masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6]
- >>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。 検討してみるよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi]
- シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。 Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。 間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。 今はエラーでるのかな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6]
- 書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
- 197 名前:1 [2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub]
- >>173 なんだそれ?
洋書で一番おすすめなのはどれ?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H]
- www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product
ちゃんと在庫確保しとけよ・・
- 199 名前:1 [2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub]
- ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp]
- あれ有料だっけ…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H]
- 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk]
- >>201
おめでとうおめでとう
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H]
- >>202
ありがとうありがとう。 システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1]
- >>201
おめ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9]
- >>201
zipでうp!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H]
- >>204
ありがとう。意外と簡単だった。 >>205 /\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU /`ー‐--‐‐―´´\ .n:n nn nf||| | | |^!n f|.| | ∩ ∩|..| |.| |: :: ! } {! ::: :| ヽ ,イ ヽ :イ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T]
- くそっ!なんて時代だ!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE]
- >>200
ゆうりょうっす
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7]
- おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ 高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp]
- Unity本4冊でどれがお勧め?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb]
- RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。 書籍でもunityjapanでもいい。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb]
- >>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5]
- >>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA]
- >>210
レベルによりますが iPhone、Androidで入門であればオライリー。 スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。 初心者でなければおそらくバンナム訳。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb]
- オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ]
- オール初心者向けに1万ぺリカ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA]
- >>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。 iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。 ×意外→◯以外 中級者向けのがまだでないな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR]
- 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb]
- 出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。 もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。 unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。 英語が読めないわけじゃないけど。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg]
- 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb]
- UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA]
- >> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。 ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。 ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。 2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA]
- >>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。 ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj]
- laypow.com/game1.html
日本製きた
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk]
- あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、 アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l]
- オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk]
- >>226
簡単に出来る事なのか。 ちょっと調べてみるよ。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg]
- ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U]
- >>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4]
- プリミティブだけで頑張ることに決めた
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI]
- クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y]
- まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l]
- 今日発売のUnity本読んだ人いる?
- 234 名前:225 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT]
- とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない… 作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。 どうすればいいんだろう。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC]
- >>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として newObject.transform.parent = this.transform; こんな感じでいいんじゃないかな?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn]
- >>234
REPLACEがなかったか? 公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT]
- 情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn]
- 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn]
- forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html 親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG]
- アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:34:37.08 ID:RfgFJDMn]
- ヒントでいいなら山ほどあるぞ。
www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4GGNI_jaJP446JP447&q=unity+android+ad
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 13:36:02.36 ID:kl+AHIV5]
- >>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:18:27.21 ID:RfgFJDMn]
- 今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:34:20.18 ID:QTBkx7ut]
- >>224
完成度高いな
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 16:51:17.61 ID:6KyjGx1R]
- 反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:54:30.43 ID:qsZ0Cq7i]
- AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利
今日の本はまだ買ってねーや
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:01:31.89 ID:YhhbxNaU]
- partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
台風だもんな…キャンセルも出るわな… 長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか 肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:19:14.06 ID:RfgFJDMn]
- Amazon…
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 19:44:11.91 ID:qsZ0Cq7i]
- >247
明日も台風なのか? ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:24:20.90 ID:RfgFJDMn]
- Amazon発送しろ
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