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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:11:06.99 ID:J2J+ltUa]
>>124
それ買ってきてamazonで売れば儲かるんじゃね?
www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/487311506X/ref=dp_olp_used?ie=UTF8&qid=1315915833&sr=8-1&condition=used

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:14:13.80 ID:CzxqNA28]
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:21:08.41 ID:jhIuHN2U]
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:26:50.67 ID:o5rM6w/0]
売り切れてんのAmazonだけだろ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:07:11.22 ID:PHAdoOba]
メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:29:41.44 ID:cj3A04dS]
メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:35:21.74 ID:vxZ7F5d2]
そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:33:37.84 ID:3ZnvSKer]
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 10:39:36.46 ID:gWDPFs27]
>>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:48:48.42 ID:gWDPFs27]
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:11:36.54 ID:gWDPFs27]
2011-09-12 Unityマスターブック!
d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:32:26.16 ID:mtO/PogU]
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:33:59.64 ID:gWDPFs27]
それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:45:03.41 ID:e46MbpKp]
海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:19:56.21 ID:gWDPFs27]
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html

紀伊国屋本店(テスト販売中)
www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:20:47.92 ID:gWDPFs27]
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:27:15.61 ID:tZng3d6r]
おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:54:20.85 ID:NDhKEJtH]
>>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:55:11.73 ID:NDhKEJtH]
あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:56:23.63 ID:gWDPFs27]
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:10:46.00 ID:NDhKEJtH]
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 21:39:42.05 ID:gWDPFs27]
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:04:24.85 ID:s98c2/Bi]
白人wwww

もうどうしようもねぇな…。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:22:51.09 ID:gWDPFs27]
またお前か

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:07:57.44 ID:MoNoGK+f]
旧verって公式からは落とせないの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:16:18.62 ID:gWDPFs27]
これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv]
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T]
ネームスペースはつかえないんじゃないの?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv]
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh]
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T]
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u]
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk]
forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7]
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj]
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4]
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 13:22:59.00 ID:b+gVR/5T]
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:16:51.83 ID:b+gVR/5T]
Inputの設定を出力できないでしょうか?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:19:23.96 ID:b+gVR/5T]
ec2.images-amazon.com/images/I/51G7hFvBwsL._SL500_AA300_.jpg



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:45:03.22 ID:b+gVR/5T]
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?

843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/

これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ

844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw

845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。

846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか

C#、Mono、ゲーム、きてるな。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:52:31.44 ID:S/47gsU/]
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:57:56.71 ID:rHpAiFP4]
>>162
何処に?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 23:11:55.23 ID:b+gVR/5T]
>>166
ファイルに。消えてしまわないですか?てっきりシーンデータに保存されてるのだと思ってた。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:05:15.19 ID:nyhf7TIs]
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 01:53:35.25 ID:wocB8pOc]
C#に統一で

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:32:14.27 ID:Jd08KWZ6]
>>167
プレイ状態での変更はどれも保存されないけど、それじゃないの?



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:13:38.41 ID:je0kZAMe]
Unityマスターブック R付 [単行本]
和泉 信生 (著)
www.amazon.co.jp/dp/4877832750/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1316135553&sr=8-1

きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:25:25.47 ID:CXZAN0xf]
前の本のほうは評判どうなの?

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 10:36:47.74 ID:UD858V+o]
プリン本と醤油本マダー?



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 11:32:58.57 ID:je0kZAMe]
とにかくすごく英語ができない事で損をしている気がする。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:17:26.70 ID:eUQKzC/M]
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 13:17:22.94 ID:CXZAN0xf]
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 15:24:26.23 ID:je0kZAMe]
キャラクタのアニメーションデータを左右反転させるスクリプトとかないですかね?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 21:55:34.30 ID:TykGsXkR]
>>177
x軸の拡大率を負の値にするのはだめかい?

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 11:59:15.11 ID:cGXxjAm6]
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・

180 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 15:51:46.45 ID:HhqlRvYe]
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:09:03.42 ID:cGXxjAm6]
>>180
ヒエラルキーで選択して、シーンウィンドウで中クリック後、fを押すとセンタリングされる。

182 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 16:37:37.89 ID:HhqlRvYe]
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:43:35.18 ID:cGXxjAm6]
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:45:00.18 ID:iCs+87F3]
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G]
レイヤーだろうね
このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:18:26.95 ID:l0p8i/uU]
partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
www.r-agent.co.jp/info/rss/event/20110922/

何人くらい集まるかなぁ…

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:35:43.03 ID:gI13pHIi]
ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 19:41:10.30 ID:W1GVjjON]
>>186
リクルートってあんまり好きな会社じゃないんだよなー


189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:49:29.15 ID:HhqlRvYe]
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:04:21.49 ID:cGXxjAm6]
shader書くのって難易度高いんですかね?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON]
>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい


192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ]
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6]
>>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html

まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6]
>>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi]
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6]
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。

197 名前:1 [2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub]
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H]
www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product

ちゃんと在庫確保しとけよ・・

199 名前:1 [2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub]
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp]
あれ有料だっけ…

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 19:18:04.99 ID:5Rkp8c6H]
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 20:15:17.50 ID:A0uftBEk]
>>201
おめでとうおめでとう

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:05:51.89 ID:5Rkp8c6H]
>>202
ありがとうありがとう。
システムだけなら意外と簡単にいけそうだ。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:44:32.49 ID:UGKUAWc1]
>>201
おめ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:47:16.10 ID:mPdmbXg9]
>>201
zipでうp!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 22:51:18.69 ID:5Rkp8c6H]
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 23:13:04.51 ID:V0D31E7T]
くそっ!なんて時代だ!

208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/18(日) 23:32:42.05 ID:LQQ8V+GE]
>>200
ゆうりょうっす

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 10:39:24.44 ID:wQ8HZdp7]
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:14:09.60 ID:+PvzaVMp]
Unity本4冊でどれがお勧め?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:21:58.23 ID:mBTMeYPb]
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 11:22:37.12 ID:mBTMeYPb]
>>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:27:21.41 ID:r/RWCJh5]
>>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?



214 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 22:42:06.71 ID:BHSs5/SA]
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:47:00.10 ID:mBTMeYPb]
オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:54:15.75 ID:ReAJ7kpQ]
オール初心者向けに1万ぺリカ

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:11:22.91 ID:BHSs5/SA]
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:13:54.28 ID:wQ5ixSjR]
中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:16:06.27 ID:mBTMeYPb]
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:18:26.05 ID:STMHo4qg]
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb]
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。

222 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA]
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。

223 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA]
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。




224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj]
laypow.com/game1.html

日本製きた

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk]
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。






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