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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:30:27.18 ID:qO+JE+AW]
>>46
あれは操作系が制限されるからちょっとな。
まー箱で出してコケたとしたら所詮はその程度のゲームだったって事だし
仮にある程度数が出たならその時はUnityかなんかを使って移植するよ。
リソース揃ってればそんなに時間はかからないだろうし。

ただなんにしろまずは完成に持っていくことが重要だと思ってるから
熱が冷めないうちに慣れてて作りやすい環境でやっていく。

>>47
いやもちろんお互い合意の上で実際に開発に携わってもらうなら話は別だけども。
もしそうなったらアタッシュケース買わなきゃな。ジュラルミンのでかいやつ。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:38:46.58 ID:19+BGksl]
>>48
報酬はいつもどおりスイス銀行の口座に振り込んでくれ。

モデルデータにしろ何にしろ仕様が固まるまでは
二度手間になるので、それまでのんびり待っとくよ。


50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:56:36.43 ID:kNdS/THO]
>>1の身の上が知りたい。書ける範囲で良いから。
40前後のフリーのプログラマかなと思うけど。

まあ、自分も似た様なもので、ゲーム作っている最中だけど、最近そういう人が
多いのかなと思って。割と似た様なことを考えている人が多いのかなと思うんだな。

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 23:52:36.33 ID:qO+JE+AW]
ただのダメ人間だよ。
みんなが想像した、そこから更に50倍くらい。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 00:35:21.71 ID:d59/9XxP]
そうか。
頑張って一旗揚げようぜ。

53 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 08:57:55.56 ID:pxw7SH37]
www.wildstar-online.com/en/

こういう世界観もいいかもなぁ。SF+ファンタジーみたいな。
こういうのなら機械的な飛び道具や魔法とかも色々と盛り込めそう。
ただかなり独創性を求められるからデザイナーとしては難易度が高いのかもしれない。

王道ファンタジーやマッドマックス的トゲトゲ肩パットのような世界は
既にある程度定型化されてるから描きやすいかもしれないけども。

つうかここって3D系のCGの人はいそうだけど、2D専門のデザイナーの人っていなそうだよな。
知り合いもいねーし、どっかに出張するしかないか。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 09:12:10.13 ID:UwvjHm/d]
マインクラフトみたいに任意な動的マップにしたら大ヒット間違いなし!
だから作ってくれ

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:05:04.45 ID:w57s3D4l]
>>53
丸投げでもしない限りデザイナーは一から作ったりしにゃいぞ

落書きでいいからラフイメージを>>1が出してくれりゃ3D化するよ。
細かいディティールは注釈で書くか追加で修正すりゃいい。

2Dイメージは3DCGそのままつかうでいいとおもうが
どうしても必要なら相手に3D見せてイラスト化してもらえば作業も早くなる

56 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 15:52:45.92 ID:pxw7SH37]
>>55
いや2Dのデザイン専門の人も参加して欲しいと思ってるからさー。

キャラの容姿、武器、マップのイメージからはじまって(←こういうのはラフでもかまわないけど)
タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい)
そういう”2Dデザイン”の仕事ってあるわけじゃん。そういうのを全部任せられる人がいると良いなーと。

3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか
2Dデザイナーがデザインしたイメージ画なりを参考にして上手にモデルに起こしたりモーションつけたりって感じでしょ。
模写できるような絵心や3Dツールを使える技術は必要だけど
オリジナリティのある絵とかを描けたりする必要はそんなにないっていう。

だからそれぞれデザイナーとはいうものの、ちょっと持ってる才能とか技能が別のもんだと思うんだよね。
中には両方できるマルチな人もいるだろうけど、なかなかめぐり合える可能性も低そうだし。



57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 16:17:14.50 ID:w57s3D4l]
>>56
>3Dデザイナーの人ってのはわりと技術職に近いっていうか
それは確かにあるね

>タイトルロゴやらパッケージやらインターフェースやら(←こういうのはちゃんとしっかり描きこんで欲しい)
UIに関しては確かに早めにほしいとこだけど
ロゴやパッケージに関しては完成が見えてからでも十分間に合うと思う

ある程度システムが出来て動くものが見せられるようになれば
人も集まるから、それまでは>>1が代わりにこなすしかない
いまのとこ世界観や雰囲気に関してはリーダーである>>1の頭の中にしかないわけだしな

58 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/21(日) 17:53:47.42 ID:pxw7SH37]
そうなぁ。
今回はある程度作ってみないとちゃんとゲームになるかどうかすらわからんからな。
まずはネットワークがんばるわ。

ちなみに、ネット越しにキャラ同士が出会う程度のもんならわりと早く見せられそうな予感がしてる。

59 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 05:52:36.02 ID:EkIV7Gk3]
おはよう。
うまくいけば今日か明日には動画二発目をアップできそうだ。

でもネットワークゲームの場合はテストプレイが難しいな。
特にXNAの場合、ネット越しのテストをするには年間約1万の
XNAクリエーターズクラブとかいうのの会員に入らなきゃいけないというw

なので会員の多い外人に頼まなきゃダメそう。
外人タイムにあわせて待ち合わせしなきゃないけないとかちょっと大変。
だがメインターゲットである海外ゲーマーの反応を見られることや宣伝になるのでそれも悪いことばかりじゃないけど。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:57:49.19 ID:kgEbjK52]
今日はなし?


61 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 20:58:25.00 ID:EkIV7Gk3]
今日はあと3時間しかない。厳しいぞ。
風呂タイムを短縮しないとな。

62 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 22:55:07.41 ID:EkIV7Gk3]
ひとまず今日目標としたところまではできたのでこれからアップする。
できとしてはちょっと酷いけどテストのテストという感じの実装だからこんなもん。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:58:48.71 ID:m6GZXes9]
アップする前に言い訳するやつってゲ製じゃ途中でドロンするんだよな
この時点でそういうフラグ立ててきやがったか

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:07:29.65 ID:wZrzV3PS]
そういうくさすレスって要らないから
もうこのスレ見るの止めて出て行ってくれ、お前要らない人間だよ

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:35:16.00 ID:EkIV7Gk3]
まーまー。
とりあえずアップできた。
題名は「坂の上で待ち合わせ」

出来たこと:
ホストが部屋作成→別の人がログイン。

滑らかな方はWinの開発マシンで録画しながら動かしてる。
カクカクの人は箱の方で操作してる。
今回はほんとにただ位置と向きを送りつけてるだけなので、予想以上にカクカクだった。
次はこれをもう少し工夫して動きが滑らかになるようにする。

66 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/22(月) 23:36:49.90 ID:EkIV7Gk3]
アドレス忘れた。これね。
www.nicovideo.jp/watch/sm15389290



67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 01:57:37.53 ID:/HRf/3L3]
読み込みに失敗したとかで見れない
youtubeにも上げてほしいな

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 02:19:24.16 ID:OnXUzRR/]
それ良くなるけど俺はCookie消したらなおる


69 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/23(火) 06:19:55.18 ID:qmWC+9nC]
おはよう。
次の動画アップは遠隔操作の人の動きを滑らかにする。
アニメの同期はその次までとっておく。
まずは位置や向きだけ。

今回は時間の見積もりがちょっと難しい。
3〜4日位かなー。

70 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/24(水) 07:42:27.50 ID:pQ+yorrU]
どんなゲームにするか、ちょっと現状の考えを書いとく。

最初にCoDの名前あげてしまったからシューター的な要素が高いと思われたかもしれないけど
どっちかっつったらMORPGのPvPといったほうがよかったかもしれない。
絵ヅラやアクション性はファンタシースターやモンハン等を想像してもらったほうが近いかも。

でもシステム的な面ではCoDみたくして
レベルみたいのはあるけど強さの変化は少なくして武器や衣装のアンロック程度に留めるってことと、
インスタントな対人バトルをメインとする。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:42:58.59 ID:pQ+yorrU]
で、メイン武器を以下のようにして、これによってクラスが変わる。

ダガー 動きが早いけどフィジカル性能弱いアサシン的な人。
剣   標準的な人。
斧・槌 動き遅いけどフィジカル性能高いタンク的な人。
弓   スカウト&スナイパー的な遠距離メインの人。
杖   魔法使い   
メイス 僧侶・回復系

上から、CoDでいうところのSMG、AR、LMG、SR のようなクラス性能差に相当。
さらに魔法や回復の要素があるのでその分として杖とメイス。
で、それぞれのクラスに複数武器があって、それぞれにちょっとずつ個性を持たせる。

サブとして
盾、特殊な遠距離武器、ナイフ、などを考え中。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 07:45:00.89 ID:pQ+yorrU]
CoDって基本的には照準合わせてトリガー引くだけっていうものすごく単純なものなんだけど
敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。
そこに面白さがあると思ってる。

でもこのゲームの場合は接近戦も多くなるしそうなるとそんなに微細なエイム操作とか必要ないから
器用さや反射神経などプレーヤーの個人スキルを反映させることはなかなか難しいと思う。
でもその変わりにクラスの役割を明確にし、協力して戦わないと勝てないようなバランスにすることで
仲間と連携することの面白さってところを遊びの軸にできたらいいなーと思ってる。
また素早い状況判断であっちを守ったりこっちを攻撃したりっていう忙しさの部分で
RTSに感じるような面白さが出せたら最高。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:11:26.31 ID:9aMPSvzR]
チームデスマッチなん?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 08:35:25.33 ID:pQ+yorrU]
>>73
CoDでいうところのチーデスのルールそのものみたくするかどうかってのは正直まだ分からない。

つうのは、接近戦が多くなるためCoDみたいなスピード感は出せない。
(接近戦が多くなるのにすぐ死ぬようようなHP量にしたら回線環境でほとんど勝敗が決まっちゃうから)
つまりはHPを多くして一回の命をもっと長持ちするようにするので、
一定得点を先に満たしたら勝ちっていうルールにするのか
もしくは一回全滅させたら勝ちみたいなルールにするのか
あるいはもっとほかの事を考えなきゃいけないか
ってのは実際作ってやってみないとわかんないってのが正直なところ。

あとはキャプチャーザフラッグみたいなのも向いてるかもね。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 09:05:18.30 ID:9aMPSvzR]
TF2みたいなやつが向いてるんじゃねって個人的におもった

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 11:48:32.01 ID:pQ+yorrU]
魔法の取り扱いについて。

今のところ考えてるのは、
特殊能力をセットできるようなスロット枠を用意し、好きなものをセットできるようにする。
魔法系の人は魔法、戦死系の人は必殺技、みたいな考え方で各クラス間の仕様を統一する。
僧侶の人は回復系や補助系。ダガーの人は毒とか姿消せるとか。スカウト系の人は罠とか。
レベルによってだんだんアンロックしていく。もしくはCoD:BO的に経験値と引き換えとか。
いずれにせよ最初から全部使えるようにはしない。

で、セットできるスロットの個数を何で決めようか考え中。
クラスによってベース個数を決め、武器によって増減するようにするのが有力。
そうすると物理攻撃力、物理攻撃スピード、特殊攻撃のスロット数
の組み合わせで色々バリエーションが作れそう。

以上妄想終わり。
正直、どうなるかは作って試してみないと分からないので、
最終的にこの通りのものになるかどうかも不明。
ただ一応ある程度決めとかないと作りようが無いので考えてみた。



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 13:37:02.70 ID:EbQn492y]
どこにでもあるような仕様だけど、なにかそのゲームにしかないような特長とか考えてるの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:01:38.47 ID:qoyNlkuM]
うむ剣と魔法で怪物を倒すみたいなゲームはそれこそ向こうが本場だしいまさら感が…
日本人ならではの知識をいかした忍者ステルス系は?それか近未来東京を舞台にしたセンスのいいゲームとか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:39:47.02 ID:pQ+yorrU]
>>77
新規性みたいなことは元々あんまり考えてないかな。
ただ俺としては自分がこういうのをやりたいけどめぼしいゲームを知らないから作ろうとしてるわけだけど。
こういうチームバトルに特化した対戦ものといえば、もっぱら撃ちあいのゲームが多い気がするんで。
MMOなんかだとPvPの戦争とか結構あるけど
ああいうのと比べればP2Pなのでもう少しスピーディなアクション性とかゲーム展開を出せると思うし。

最近、近いかなぁと思ったのはTwoWorld2のマルチね。あれにデスマッチモードみたいのがあるのは知った。
でもレベル差でかすぎなこととか魔法強すぎじゃねって感じだったけど。
他に似てるゲーム知ってたら教えてくれ。研究してくる。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 14:46:21.63 ID:EbQn492y]
>>78
いや、自分が言ったのは世界観がどうとかいうことじゃなくて、
>>76に書いてあるようなゲームの仕様そのものが既にFree Playでも数多くあるものだから(PCだけど)
惹き付けるような要素がない限りわざわざ選ばれないよ、と思ったんだけど。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:33:51.54 ID:EbQn492y]
>>79
MMOだとRvR(戦争)以外にも、PvEがメインのMMOですら6vs6ぐらいのアリーナやらが大抵用意してある。
コスト面からして作りやすいのか、アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。
まぁ、PvPが好きな外人はレベリング嫌いだからFPSに行く。
P2Pのゲームはあまり知らない。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:42:43.33 ID:pQ+yorrU]
>アジア産だとMOでPvP主体ってのが多い。

この辺の具体名頂戴。全然知らん。
よさげなのがあれば参考にする。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 15:59:40.34 ID:EbQn492y]
マビノギ英雄伝、C9、ロエンテイル、、、ググれば色々出てくるっしょ。
よさげなのは私的には無いけどさ。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:32:36.76 ID:pQ+yorrU]
なんかPvP主体て感じではなくね。
やろうと思えばできそうなことは書いてあったけど、あくまでRPGメインに特化した設計だろうし。
あんまこう、グッと来るものは正直なかった。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 16:51:35.54 ID:pQ+yorrU]
いけない。妄想が過ぎた。
開発せねば。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:08:28.30 ID:EbQn492y]
あぁ、よく読んでなかったけどレベリング部分は要らないのね。
MMOFPSだけどJUNKMETALとかは近い部類かな。
でもまぁ、アジア産のより洋MMORPGのPvP部分参考にしたほうがいいよ。



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 17:43:38.62 ID:EbQn492y]
SuddenAttackもあったか。
自分も作業するわ。
まぁ、頑張って。

88 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/24(水) 19:21:47.25 ID:pQ+yorrU]
作ろうとしてるのはMMOでもシューターでもないので
何でそれらの名前が挙げられたのかよく分からんのだけど、

むしろMMOでは出せないアクション性、かつシューターとの差別化、
ってところが肝であって、そこを意識して作りたいわけなんで、そこんとこよろしくね。

一応、大事なところだから今後の誤解が生まれないように言っとく。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:09:35.95 ID:3MA+7R7b]
>>308
新規性がないって言うから既存の、特にcodとよく書いてるから、FPSをイメージして挙げたんじゃないか? 俺はFPSのファンタジー版を想像したし。

文面だけじゃやっぱわからんもんだよ。
既存のゲームだと何が近いの?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 20:41:15.61 ID:EbQn492y]
>>88
>>70見てRPG要素も付けるものと勘違いしただけ。
MOだろうがMMOだろうが、デスマッチルールやスキルとか部分的に参考にできるところはあるじゃん。
それとも、同じものあったらパクりたいだけなのか。

>>1の作りたいゲームは何となく分かったけど、そういうゲームは無いんじゃね。
チームデスマッチしか無いなら人が揃うまでロビーで待ちぼうけ状態。
それらを解消する為にソロでも遊べるものだったり、フリーPKなエリアやモード用意したりしてるわけだし。

別に作りたいもの作ればいいとは思うけど。

91 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/24(水) 21:52:59.16 ID:IO6eMadV]
はいはいワロスワロス

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 22:36:05.60 ID:HdRa3dbE]
とある開発者だけど飽きるまでこのスレに住むことにした
1頑張れ

93 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/25(木) 11:55:41.77 ID:KU282F/V]
クッソー関係ないところの謎バグが取れねー。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:00:55.89 ID:KHFxdxB8]
そんなときは昼寝に限る

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:44:55.64 ID:Atxywrd0]
いや散歩だな
買い物にでもいって
行きはバグの事忘れて
帰りにバグを捕まえる方法を考える

96 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 14:24:40.22 ID:OGFhEg5x]
サルベージ



97 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 22:32:01.38 ID:1Sl5ta5J]
次の動画は明日までの予定だったっけか。
関係ないとこで時間食ってしまったのでちょっと厳しそうだ。

98 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 23:11:33.16 ID:1Sl5ta5J]
次に予定してる表示のカクカク除去と、更にその次に予定してるアニメの同期あたりができたら
技術的なでかいハードルはかなり越えられたと思っていいだろうな。

それ以降はもう根性のみのお仕事っていうか。
GUI周りのライブラリも作ってあるし、
絵を頼める人をどっかで探してモデルもガンガン作ってもらえば画面はすぐにリッチにできる。

あぁ楽しみ。
もうちょっとだからそれまでがんばろう。

99 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/26(金) 23:22:17.02 ID:1Sl5ta5J]
なんなら3Dは自分でもできるんだけど、やっぱ時間的に厳しいものがあるから
どう考えても頼まなきゃ難しいだろうなー。
ただし少なくとも自分より上手な人でなきゃ頼む意味がない。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:23:21.26 ID:DGVt2gtV]
で、いくら払うの?

101 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 06:51:19.10 ID:w3wBEBWB]
夢のプロジェクトへの参加料としてまずは20万円いただきます。
その後、ご自宅へお仕事に必要なPCが届きますのでそれをご購入いただきます。
今ですとお得な50万円となっております。
PCが届きましたら、お仕事に最低限必要な知識を身につけていただくための教材が届きます。
そちらが秋の特別感謝セールといたしまして10万円となっております。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:15:07.08 ID:DGVt2gtV]
真面目に答えれば?
今時無料でデザイナー引き受けてくれる奴なんていないよ
更に言えば売上半額という条件でも無理。十中八九エターナるから

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:22:17.38 ID:0FSviX0L]
商品レベルの見た目を無償で作ってくれる人探すってのは砂漠でダイヤ探すようなもんだぞ
ABAとか参考にして記号でも楽しめるゲーム目指してそれが上手く行ってから人探した方がいい気がする

104 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 14:25:51.68 ID:w3wBEBWB]
冗談も言えないこんな世の中じゃポイズン。

まー報酬は山分け方式じゃないかな。
外注費払って単発のお仕事発注みたいな作り方はできないっつうか、
テスト用のデータを作ってもらったり、時にはバランス調整に合わせて修正してもらったりと
わりと長期にやり取りをしながら作っていける人でないと難しい。
でもそのほうが本業の合間にできたりするし、やりやすいって人もいるんじゃないかな。
いきなりドサッと注文するんでなくて、ちょっとずつ作り進めていけるから。

だから俺が報酬を払うっていうよりも、チームで作ってみんなで稼ごうぜ(or 大爆死しようぜ)ってこと。
で、ひとまず俺ができるのは、ある程度の実現性を示すためにそれなりのサンプルを作るしかないから、それをがんばってるところで。
それで乗ってくれる人がいなけりゃいないで、その時はしょうがない。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:01:48.49 ID:DGVt2gtV]
チーム組んでやるなら少なくともリアルで会って打ち合わせ出来る関係じゃないと無理だね
とりあえず見せられるサンプルを作るってのは正しい

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 15:07:35.34 ID:RVZSq616]
>>72
>敵の行動を予測することや非常に微細な指先のエイム操作を要求されるので
>プレーヤーの個人スキルが勝敗に大きく影響する。
>単純さゆえにゲーム内の数値の成長ではなく
>自分のスキルの成長が感じられるし、その成長幅が非常に広い。

通だな。
>>1に期待している。



107 名前:>>47 mailto:sage [2011/08/27(土) 19:37:37.91 ID:gT3iBlKd]
うちは忘れ去られてるのか?もしくはアウトオブ眼中なのか?ヽ(`Д´)ノ

108 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/27(土) 20:19:01.26 ID:4tCKvacs]
忘れてないけど、もう少しプログラム的にいけそうな手ごたえをつかめたら募集かけようと思ってる。
このままのペースでいければ2週間くらいで目処がつくかなというところ。
そのときまだやる気があったら応募してくれ!

でも仮に複数応募があったら、より条件のあってる人とか
より上手な人の方にお願いすることになるだろうから、断る場合もあるかもしれないよ。
一応なにかしら作ったものは見せてもらわないといけないから、とっておきのサンプルを用意しといてくれ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 20:59:22.68 ID:gT3iBlKd]
>>108
できればラフ画なり題材なりイメージできるものと頂点数の上限を提示してくれると助かるんだが
てんでばらばらの企画でだされるサンプルを比べて良し悪しが分かるならOKだけども。


110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:29:09.77 ID:8nM+qTXk]
>>1は社会人なの?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 22:56:34.98 ID:4tCKvacs]
>>109
キャラもんのサンプルがあれば何でもいいけど、もしこれから作るんで何か絵を用意しろってことなら
www.gamespot.com/xbox360/rpg/fable2/images/0/194/?tag=thumbs_below%3Bthumb%3B2
このキャラでも作ってみてよ。とりあえず5〜6000ポリくらい使っておk。
もしチーム入りが決まったらこれをテストデータにしていろいろ試していけばいいと思うから、ただの無駄にはなんないはず。
あとモーションもできないとダメだから、適当に剣振りモーションでもつけてみて。
速度はプログラムで調整できるからフレーム数は適当でおk。

>>110
かっこよく言えばフリーランスだが、実際はニートみたいなもんだな。
危ないからやたらに近づかない方がいいぞ。何されるかわかんねーからな。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:00:26.39 ID:4tCKvacs]
そういえば動画今日は無理だ。申し訳ない。
予想外にでかいオペが必要っぽい。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 23:14:45.06 ID:8nM+qTXk]
焦らず頑張ればいいんじゃない
ブログのほうにも進捗書いてあると嬉しいけど

114 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/28(日) 11:34:47.18 ID:m6Fth0a+]
よし、だいぶ頭の整理ができたのと周辺準備が整った気がするので実装に取り掛かる。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:40:54.40 ID:bDjGBPQY]
「ヒットする」ゲームデザイン
これを読んでから始めろ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:51:34.08 ID:qz4qv0fq]
そういう眉唾モンは要らん
センス無い奴は何やっても無駄だしセンスある奴は何読んでも関係ない



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:31:43.42 ID:bDjGBPQY]
ゲームで稼いだことがないのなら、ゲームで稼いでる人の知恵を借りるべき

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:38:18.74 ID:WiSAnAq6]
はいはい

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:01:10.17 ID:vT9+5d1i]
おそらくその本には書いてないと思うが

「今ゲームで金儲けがしたいなら、今作ってるものは一度横に置いて、
急いでパクリマインクラフトを作れ!」

これが最旬キーワード。
1年以内ならギリで間に合うと思うぞ。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 12:59:02.86 ID:nEsXQoBh]
そんなのもうあるよ。情報遅い

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:08:29.70 ID:xWS1BFp8]
CoDぐらいゲームモードあるんならともかく
チームデスマッチだけで最初からユーザー数確保できるもんなの?

122 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/29(月) 19:59:34.19 ID:gCmb+zm1]
要するにそれって、売れなかったらどうすんの?って質問と最終的には同義だと思うんだけど
そんな悩みはどんなタイプのゲームを作っても常について回るわけで
世界で売ってたかだか十数人が接続してくれないようなゲームしか作れなかったなら
所詮はその程度だったということなんじゃないかなぁ。
そんな奴が色んなゲームモード作ろうが、オフゲーを作ろうが、結局売れなかったんでしょきっと。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:29:11.16 ID:pl6mQZf3]
シングルプレイモードは付けた方が良いと思うけど、そんなの後付けでどうにでもなるしな
良質な対戦ツールを目指してがんばってくれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 21:21:07.63 ID:MRTQWDpg]
ところでFEZと何が違うんだろう

125 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 07:00:16.98 ID:BqIc/OF1]
あれMMO。これMO。
仕組みからして違のでプレイフィールも当然変わる。


さて今日もまた謎バグとの戦い。
動画まであと少しのような気もするし遠い気もする。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:57:46.57 ID:vJA/T14P]
Dawnspireと何が違うんだ



127 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 14:32:16.26 ID:BqIc/OF1]
やったことないから知らんけど、動画見る分にはちょっと面白そうだな。
キャラが小さくて迫力に欠けるけど。

128 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 16:22:27.54 ID:BqIc/OF1]
変に工夫するよりアバウトにしちゃうほうが綺麗にいくみたいだ。
とりあえず見た目上のカクカクはかなり改善した。
遅延シミュレートで200msくらいにするとさすがにちょっと不自然だが、100msくらいならまぁ許容範囲。
実地でテストした場合にはどうなるか分からんけど、ひとまずこれでいいや。
ちょっとコードが美しくないがこれは整理すれば綺麗になる。

ということで一旦アップするか。

129 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 16:56:32.63 ID:BqIc/OF1]
www.nicovideo.jp/watch/sm15463576
うpった。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:07:10.57 ID:BqIc/OF1]
次はアニメの同期。
それが終わったら、いよいよ斬り合いでもやってみるか。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:27:34.48 ID:YRKVbKQ0]
アニメの同期が残念ではないかどうかが鍵
よくあるフィールドを滑る人形ならそこで見限るわ

132 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 21:34:41.09 ID:BqIc/OF1]
んーやばい。ちょっと気持ちがぶれて来た。

箱のインディーズ配信だと最高で400MSPしか設定できなくて
今だとおそらく取り分が一本240円とかそんなもんにしかならん。
10000本売れてやっと240万。
一年で完成させられたとしても、一人の儲けとしてはそれで最低ライン。
更に3人で作るとしたら3万本は売らなきゃなんないわけだ。
割り切ってバイト感覚の儲けでいいならその半分でも何とか我慢できるが、それでも1万5000本。

あちらでの箱の普及台数を考えれば数字的には全く無理ではないし
もっとすごい売り上げを達成しているゲームも確かにある。
ただ俺達がそちら側にいけるのかと問われれば、正直それほど世の中甘くない。

そう考えると、果たしてこの絵面が地味〜になりそうなファンタジーアクションというのは
果たしてアリなのだろうか。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:36.96 ID:YRKVbKQ0]
そもそも箱のインディーズ配信で金儲けは無理じゃね
商業モンでも400円で高いって言われる世界
それに初作で1万捌けるとかまず無いと思うし

まあかといって同人行ってもオリジナルなんて100捌けるかどうかだけど

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:47:57.24 ID:sItYOmTw]
対人しない事には面白さが無い方向のゲームであれば
値段を安くして多くの人に売る方向のがいいと思う

つか、本気で採算ベースの事を考えてしまうと
無理じゃね?って思いの方が先に来てしまってどうにもならない気が

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:48:01.25 ID:/8N6fl1+]
インディーゲーはPCのほうが売れるだろ
勝手にユーザーがバグとるしmap作るし
売れたらweaponpackとかMappackとか売れば更に利益が得られるし

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:49:15.48 ID:BqIc/OF1]
そもそも軸がはっきりしてなかった。
”作りたいゲーム”を作るのか、それとも”売れる(売れそうな)ゲーム”を作るのか。
まーそれらは二律背反の対立項ではないんだが
”作りたいゲーム”を作るというほうに比重が行き過ぎていた。
もっと売るってことを考えないといけない。

そうなると、やっぱあちら向けといえばシューターとかの方がいいんじゃね?
などと思い始めてきた。

なんで突然こんなことをいい始めたかというと、
マインクラフトのパクリゲーみたいなのが超絶売れてるのを知ってしまったから。
出てるのは知ってたけど、あんなに爆売れしてるとは思わんかった。
それを見て急に弱気になった&あやかりたくなった。
つまり俺もパk、じゃなくて、もっと売れ線のゲームに擦り寄ってもいいんじゃないか、
そう思い始めてしまったのである。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:52:42.82 ID:sItYOmTw]
>>135
俺もその方がいいと思う
当初WindowsLive使いたいからXBOXって話してたけど
今から方向転換考えるなら、GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:00:34.17 ID:YRKVbKQ0]
>>136
売れ筋ゲームってのはそれだけ作る人が多い
今のお前は五年とか七年チームで作ってる開発サークルと張り合えるのか?
その自信がなければ参入しない方が吉

でもスレタイにもあるように、ゲーム作って大儲けするのが目的なら
あえてコピペブログのコメント欄にあるような「美少女出したりFPS作れば売れんだろ」を地で行くのもいいかもね
間違いなく爆死するけど

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:07:00.46 ID:+Xvdtllp]
具体的にいくら欲しいんだ?

140 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/30(火) 22:08:42.34 ID:BqIc/OF1]
>>135>>137
確かにPC版も魅力はあるんだが
ソケット周りを自前に置き換えたり(XNAのAPIはPC版には実質的に使えない)
マッチングサーバを自分で立てたりしないといけないという結構めんどくさい問題がある。
LIVE使わなかったら絶対こんなに早く動画あげられなかった。
だから作りやすさの面でやっぱり箱の魅力は捨てがたい。
作りやすい分、ゲームのクオリティーアップに力を注げるってこともあると思う。
だからまずは箱で成功することを考えて、PC版というのはその後でも遅くないと思っている。

ところでGGってなに?
あとsteamって個人作品置いてくれんの?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 22:18:33.39 ID:sItYOmTw]
GGはGamersGate、アメリカのDLサイト
steamもGGもインディーズゲーの取り扱いあるよ
両方とも日本の同人ゲー置かれはじめてる

XNAは登録までのハードルはかなり低いってのはあるね
でもそのXNAで1万本売れるようなタイトルを作る力あるなら
PC系DLサイトで売る基準は超えていけると思う

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 23:11:48.14 ID:BqIc/OF1]
>>141
なるほどね。ありがとう。

ま、もう少し作りながら考えるとするか。
とりあえず今日はもう何もしない。
疲れた。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:05:37.36 ID:E7fSUWYP]
>GG出来ればsteam辺りのが可能性はあるんじゃないのかな
そうだよな、プレイヤーにgood gameって言ってもらえなきゃ駄目だろうな、
と思っていたら勘違いだったか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:40:31.73 ID:VLY9LhFl]
>>136
気付くのが遅すぎるだろ…

145 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 07:41:51.79 ID:rBGeWixe]
おはよう。
このスレって全く人がいないと思ったらそうでもないのな。
といっても多分3人くらいかw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:51:25.41 ID:xuZ/o7KC]
応援してる



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:55:36.88 ID:rBGeWixe]
ありがと。

148 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 09:20:18.32 ID:rBGeWixe]
シューターにするにせよ、やはり作業量など現実的な面を考えるとカジュアル路線で行くのは変更できないな。
シリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。

内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。

そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?






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