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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。

148 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 09:20:18.32 ID:rBGeWixe]
シューターにするにせよ、やはり作業量など現実的な面を考えるとカジュアル路線で行くのは変更できないな。
シリアス路線でノーマルマップばりばり描きこんだ兵士だのマップだの作ってたら手が何本あっても足りない。

内容はあんまり神経すり減らしてエイムを競うようなものではなく
ばんばん撃ち合ってワイワイ楽しめるようなのがいい。
ジェットパックで飛んで爆弾ヒャッハーできるような馬鹿ゲー。
シビアさは要求しないし、モーションも楽しみたいのでTPS。

そういう馬鹿っぽいカジュアルなシューターってある?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 09:30:36.64 ID:xuZ/o7KC]
TPSはなかなかヒットしにくいから
普段はFPSでモーション時だけTPSにするとかがいいと思う
最近ならDeus ex

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 10:11:00.79 ID:rBGeWixe]
あれか。ちょっと見てみるわ。

あと俺はギアーズみたいな視点てあんま好きじゃないんだよな。
肩越しの斜め視点みたいなやつ。
視点をどこに持っていけばいいのか、なんか中途半端で気持ちが悪い。
まーあれは物語重視なんで演出面考えてのことだろうけど。

シンプルな馬鹿げーなら地球防衛軍みたく普通にまっすぐ見下ろしてる方がやりやすいし作りやすい。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:21:05.53 ID:M8dic78i]
>>148
TF2とかは?ちなみに無料な。

これ以上のもんを作れそうならシューター作るのもいいんじゃね
これ以下なら無料でもやらんが

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 12:28:29.87 ID:rBGeWixe]
TF2は絵がいいよな。こういうのが理想。
バカゲーっぽい雰囲気も欲しているものに近い。

153 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 19:33:13.01 ID:rBGeWixe]
www.4gamer.net/games/116/G011654/20110831053/

俺の妄想に近いゲームが出るようだが気にしない。
プレイしたらどうせ気に入らない要素があるに決まってるから
それを改善したものを作るまでだ。

154 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 22:42:05.24 ID:rBGeWixe]
よーし。
意外とすんなりアニメの送信ができた。
これからうpする。

155 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 23:13:30.29 ID:rBGeWixe]
www.nicovideo.jp/watch/sm15476702
うpった。

アニメの同期をできるようにした。

次は斬り合いして相手を倒せるようにする。
だがこれはできれば3人くらいで同時にやって
誰が殺したかとかの矛盾が生じないようにしないといけない。

今まではパッド二つでやってたが、これからはどうするか。
足もつかうかw

156 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/08/31(水) 23:21:29.52 ID:rBGeWixe]
次の斬り合いが序盤最後のハードルかな。
これができればもう技術的な面ではある程度の目処がついたといっていいはず。
といっても、やってるうちに色々とまた引っかかることは出てくるんだろうけどな。
まーでも、基本はクリアしたと思っていいだろう。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:34:53.88 ID:w0E9vn0I]
遠距離攻撃じゃなくて斬り合い主体なの?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 23:59:08.78 ID:rBGeWixe]
悩み中。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:59:41.79 ID:bSUyLmRP]
良い感じじゃん。頑張って。

やりたい事と金儲けのバランス取りは大変だけど
何よりもまず1本出してみて色々自分で経験するのが良いよ。

160 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/01(木) 08:35:08.57 ID:tZu36GKq]
良いでしょ。
なかなかのものだ。

161 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 07:24:19.82 ID:xfdS4fM6]
ウォーハンマー4000注文した。
日本版だと10月だったのでまだまだだと思ってたが
海外版が6日発売ともうすぐだった。

日本から繋げないようになってたりしないだろうな。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:08:02.96 ID:10v+BnYf]
Steam.....

163 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 08:45:41.25 ID:xfdS4fM6]
そういやロスプラ2ってあったよね。
あれ大爆死してたっけか。
アマの評価みたら散々みたいだけど。

ロスプロ1はわりと売れたみたいだな。
マルチ対戦の動画見たらそこそこ面白そうだった。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 08:58:34.54 ID:10v+BnYf]
クロスプラットフォーム対戦でPC版がチーター扱いされてたヤツか

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:02:07.08 ID:xfdS4fM6]
あとボーダーブレイクっての発見した。
動画見た感じ結構楽しそう。
これくらいのスピード感とボカボカ感が欲しい。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:03:43.26 ID:xfdS4fM6]
そういや、こういうメカっていう選択肢もあるな。シューターの場合。
でもデザイナーの腕が非常に問われそう。



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 09:45:35.93 ID:qVoCWgIT]
メカなら鉄鬼とコズミックブレイクと被らないようにな

168 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 10:28:00.71 ID:xfdS4fM6]
むしろ面白そうな成分はどんどん被せていく。
気に入らない成分は間引く。

169 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/02(金) 10:38:46.49 ID:xfdS4fM6]
無論、あのゲームのあのシステムと、このゲームのあのシステムを
単純に足しこんでいく、などということはしないが。

なぜこのゲームのここは面白く感じるのかというその仕組みを紐解いて参考にする。
だからそうやって名前を挙げてもらえると助かる。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:54:25.70 ID:qVoCWgIT]
いい姿勢だ
ちなみに鉄鬼はクソゲーなので特に見る必要なし

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:39:24.37 ID:fXNYvO/8]
鉄鬼はテックのパクリというか意識して作られたもんだから最初から評価外だったな。
鉄鬼が気になるならバトルテックのゲーセン版の動画さがすといいよ。

ようつべやニコニコじゃあバージョン4.0以降のクソゲーのしか確認できんがw

172 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 09:06:51.65 ID:gqPnFMO7]
そっか。詳しいな。

俺はといえば、昨日は実は色々問題のあった移動系をちょっと改良してた。
もう一個でかい問題が残ってるのでこれを直したら戦闘に移る。

あとはマジでデザインの方をどうにかしないといけないので
pixivにでもいってよさげなデザイナーを探す。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:24:25.03 ID:9WLGUdo5]
デザイナーってそう簡単に見つかるもん?
同人サークルから引き抜いたら?

174 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 10:32:00.22 ID:gqPnFMO7]
いいと思う人はみんな日本語カタコトの外国人でした
本当にありがとうございます

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 10:49:03.01 ID:uzQoN5dP]
どういうデザイナーを探してるんだ?立ち絵?UI?テクスチャ?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 12:23:44.95 ID:FEF6z7wq]
pixivは萌え系ぐらいしかもてはやされないからマトモな絵描く人はほとんど居ないよ。
自分もそれで嫌になって辞めたし。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:09:14.98 ID:gqPnFMO7]
何をもってまともな絵というのかは知らんけど
少なくとも俺がこのゲームに欲しているような絵はあそこにはなさそうな雰囲気ではあったな。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:14:13.61 ID:gVVMDNMC]
>>173
同人サークルでまともな絵かけてる所が引き抜きに応じるとは思えんが
掛け持ちでやってる人は結講いるので、これこれこういう絵が必要ってのをちゃんと提示できれば見つかるかもね

それと商品レベルのポリゴン扱える人は殆どが素人じゃなくてゲーム制作会社勤務か元が同人に手だしてるだけだよ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:18:24.02 ID:uzQoN5dP]
つーか成果物無しで報酬即金払えない奴に引き抜かれる要素なんて無いな

180 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 15:56:32.80 ID:gqPnFMO7]
たまに引っ掛かるなぁ。
まぁCoDクラスのゲームでさえスタックは稀に起きるから
しょうがないといえばしょうがないんだが。

181 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 17:38:20.63 ID:gqPnFMO7]
安全対策を施した。
その代わりちょっと負荷が増えた。
だがせいぜい20キャラ未満だから問題ないだろう。

182 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/03(土) 20:30:15.03 ID:gqPnFMO7]
ドラゴンズクラウン見たらやっぱファンタジー良いよなぁって思った。
でか斧ドワーフで戦いたい。
ああいうのなら日本でも描きたい人多そうだけどね。

ひとまずPixiv偵察終わり。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 00:23:21.92 ID:wRForh1X]
>>1
ほーどれどれ・・・
ウィッチクラウンでもおなかいっぱいになりそうw

184 名前:1 ◆deqD0OSnQo [2011/09/04(日) 08:30:25.16 ID:okpsMpwn]
今日のメニュー:
斬り合いより先に撃ち合いを試すことにした。
なぜならモーションもモデルも作らず試せるのでこっちの方が楽ちんそうだから。

あと3人プレイ試す用にコントローラーの注文をした。
何かと手間と金がかかるな。

もしかしたら2〜3日で動画アップまでいけるかも。

185 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/05(月) 17:28:27.28 ID:GheG43/m]
ネットワーク周りはこれといった正解が無いから難しいなぁ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:52:07.76 ID:x7H7Lc4I]
オープンソースになってるゲームのあれをアレすればいいんじゃね



187 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/06(火) 21:16:46.84 ID:/mclJuKG]
弾は弾で色々めんどくさいことが多かった。
しかもHuluで今頃LOSTにはまりまくって作業がすすまないという。

188 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 08:21:07.06 ID:JZqNcFRI]
せっかく朝っぱらからやる気になったのにLiveゴールド切れやがった。
今日は開発お休み。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 08:45:45.42 ID:JZqNcFRI]
12ヶ月4200円か。また出費だな。
MSに吸い取られてばっかりだ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 10:37:41.45 ID:Hikpvp3M]
そんな端金ケチケチすんなよ
俺なんてサーバ代とフォント代で年10万は飛んでるよ

191 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/07(水) 13:20:18.36 ID:JZqNcFRI]
vitaでもインディーズゲーム開発できるようになんねーかなー。
Sonyはネットやろうぜやってたから可能性が無いわけではないんだけど。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 14:30:33.98 ID:gyZTjKb6]
なんかソニー&vitaはインディーズにやさしいみたいな記事が出てたけど
あれ要するに漏えい騒ぎで数か月にわたってネットショップがダウンして
その間DL専売インディーズメーカーの収入をゼロにしたから
何とかイメージ良くするために打った広告記事だろうな。

つかあの状態でも保障とか補てんとか出ないんだろうし、普通に恐ろしいな。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 15:27:09.55 ID:Hikpvp3M]
vitaでインディーズはそういう動きがあるよ。一部のエンジンを使えるようにするとか

194 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 11:08:41.27 ID:ZDo2cZo5]
ゴールドメンバーシップ届いたので作業始める。

195 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 12:36:15.54 ID:ZDo2cZo5]
3人分繋いでみるか。
計画停電来ると思って備えに買ったまま眠っているネットブックで動いてくれればいいんだが。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 13:10:03.45 ID:ZDo2cZo5]
やったー!
ネットブックで動いた。
これはついてる。




197 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/08(木) 23:54:34.48 ID:ZDo2cZo5]
あっけなく3人接続は成功した。
攻撃してる状態の送受信もできた。

あとはちゃんと遠隔キャラからの弾を被弾するようにしてダメージをくらうようにしたり
HPがゼロになったらホストに了解とったりしないといけない。
結構めんどくさい。

198 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 11:50:39.22 ID:b76P/usD]
LostSagaってのやってみた。
非常に丁寧に作られていて好感が持てたが、ちょっとごちゃごちゃしすぎてガチャプレイっぽくなりがちだった。
ライト層向けのゲームということでそうなっているんだろうが、ちょっと物足りなかった。
それでも、ほんの一瞬だったがチームの仲間と協力して敵を倒す場面などもあり
そういう場面での連帯感みたいなものはシングルプレイでは得られない楽しさだと再認識できた。

俺のゲームではもっとマップを広くして敵との遭遇密度を落とし、
もう少し戦況を判断する余地を与えて仲間との協力が必要になるようなものにしたい。

199 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 15:44:12.08 ID:b76P/usD]
遠隔君の動きがだいぶ良くなった。
しかもパケットサイズもずっと小さくできてる。
こういうのは実際試してみないと絶対分からないことだったな。
こうして経験値を手に入れていくのだ。

200 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/09(金) 18:24:20.54 ID:b76P/usD]
今後の予定

・撃ち合いテスト
ホストと勝敗認証。回線不利な人にも配慮する仕組みにする。

・斬り合いテスト
色んな視点でやってみる。盾防御などがラグ環境で成立するかどうかもテストする。

・ゲームデザイン決定
シューターにするか、斬り合い入れるか。テストをもとに判断。
どちらにせよクラスの役割を際立たせて、単純なシューター、単純な斬り合い、という風にはしない。

・2D・3Dデザイナー募集

201 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/10(土) 19:24:41.26 ID:Fg+vuT5b]
いま頭に描いているイメージのものがうまく実現できたら
ちょっと新しい感覚のものができあがるかもしれないなあ。

でもゴッテリ描きこみ系じゃないと多分あんまり絵にならなそう。
キャラ数が少ないしマップもそんな広大なものじゃないから、ゴッテリ系でもいけるかも。
ダークソウルくらい濃いキャラが作れれば理想だな。

このまえ試したロストなんとかみたいな、あそこまでカジュアルな絵だと、さすがに燃えれない。

202 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/11(日) 20:55:09.74 ID:lYNX68XF]
撃ち合いできたけど、あまりにもダサい。
でもこれはあくまでプログラムのテストであって
そんなもんの体裁を取り繕うのにわざわざ手間かけるのも馬鹿らしいから、とりあえずこのままアップする。

これで、おおよそネット対戦ゲー作るのに必要なプログラムの基本は掴めた気がする。

次はコードを綺麗に掃除しつつ、斬り合いをしてみようと思う。

203 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/11(日) 22:37:53.28 ID:lYNX68XF]
アップした
www.nicovideo.jp/watch/sm15579417

今回はちょっと課題を残したままのアップとなってしまった。
例えば弾が当たってから吹っ飛ぶまでの反応が遅いなど。
解決方法は思いついているので、次回までの宿題とする。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 22:50:39.88 ID:QUDZga82]
先は長いな

205 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/12(月) 14:04:16.01 ID:NIa2zlJ2]
まーね。
でもまだ始まって一ヶ月も経ってないし、なかなかのペースだと思うよ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 14:21:19.53 ID:g8UZWw2o]
なんか結局グラに頼ってる感満載。



207 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/12(月) 15:34:58.47 ID:NIa2zlJ2]
グラフィックはグラフィックとしての役割の中で最大限に活用するし最大限に頼るぞ。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:25:54.23 ID:Ti/lYvpO]
実際ゲーム作ってるとグラと音がどれだけパワー持ってるか
いやおうなく知ることになるしな。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 19:17:25.63 ID:9SodDc0Y]
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
ってマジキチだな
ここも目付けられてるぞ

210 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 11:17:55.06 ID:zsdfp6y4]
俺の方が絶対マジキチ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 11:29:13.48 ID:nHuVj0Ss]
ここの>>1は作って人に見せてるだけマシだよ
アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COMって奴は実力もないくせにどこぞの業界人ぶって偉そうな口叩いて、
指摘されると「俺の作ったものは金とってないから適当でいいの」「ただのクソコテにムキになるなよ」の逃げ口上。
結局金取ってるゲームを作れる奴に劣等感感じてるか、妬ましくてやっかんでるだけ。
すぐ発言が矛盾だらけになり、反論できなくなると話題逸らそうとするけど、それがまた意味のわからぬとんちんかんな返し

それでも仲良くなれそうだったらここに引き取ってもらいたいが

212 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/09/14(水) 12:55:23.30 ID:wKQZyXuU]
>>211
別のスレにまでクソコテのこと書く暇あるなら、
ここの1になんかしらアドバイスでもしてやれよ。

実力あるんだろ?


213 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 13:18:04.99 ID:zsdfp6y4]
まぁまぁ。
とりあえずソニーカンファでも見ようぜ。

214 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 14:55:03.08 ID:zsdfp6y4]
ソフトの画面全然でなかった。
とりあえず今月末から年末まで据え置きでビッグタイトル連発だからそっち全力で遊ぶか。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 15:08:21.82 ID:gQMetL2h]
よくゲーム遊ぶ暇があるな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 18:49:45.53 ID:xSdVcOcx]
>>212
これが意味のわからぬとんちんかんな話題逸らしです
「○○するより××に△△してやれよ」 がテンプレです
お前に言われる筋合いないってのにw



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:02:55.96 ID:Y7SYClL6]
どっちも消えろがコンセンサスかもしれませんね

218 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/14(水) 19:12:10.96 ID:zsdfp6y4]
すみませんでした。消えます。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 19:15:14.01 ID:xSdVcOcx]
違う、俺とアジェグ4倍のことだろw
さあアジェグ4倍、俺と一緒に消えよう

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 07:46:47.49 ID:EJxLj1b6]
>>218
今後も粘着される様ならスレタイ変えるなり潜るなりすればいい
応援してるぞ

221 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 11:21:38.96 ID:S0YdDOCb]
ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
四国88箇所を巡り、禊を済ませてまいりました。

222 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 13:28:58.41 ID:S0YdDOCb]
なんかvitaのSDK発表があったみたいだ。AppStore的なのができるっぽい。

223 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 13:30:03.87 ID:S0YdDOCb]
PS Suiteのだからvitaに限らずAndroidとかでも動かせるのか。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 18:27:38.70 ID:lJRJtdLX]
japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/
これ?

結局、審査→契約でSDK提供だから
(少なくともしばらくは個人開発者向けではなく
あくまで中小デベ向けらしいよ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 18:30:44.33 ID:lJRJtdLX]
www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html
公式にちゃんとしたソースあった。

>※1 SCEとライセンス契約を結び、ディベロップメント・ツールおよびテスティング・ツールを購入した
>コンテンツ開発者様に提供される開発ツールやライブラリ等のセット。

226 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/15(木) 23:46:38.73 ID:S0YdDOCb]
PSの名前付けてレベル低いもんを連発されたらブランド価値落とすことになるから
やっぱそれなりの開発力持った企業向けってことになるのかなぁ。

でもSDKの入手方法については特設サイトで案内します、ってあるから
普通は内々に行われてきた企業向けの開発キットの配布にそんなことするかな?とも思うんだけど。

まー俺はしばらくはこのまま開発を進めるんで、あれはあれとして面白いことになればまた別に考える。



227 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/16(金) 11:31:30.70 ID:UH+pZsNf]
そういえばTPビュー用にカメラの改造もしなきゃいけない。
それを先にやろう。

228 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/16(金) 11:42:23.27 ID:UH+pZsNf]
結局ウォーハンマーは一旦キャンセルしたんだった。
ギアーズ3が出るからそれやりながら日本語版待てばいいやと思って。

ウォーハンマーのプレイ動画見てて良くできてると思ったのは
剣のときはゼルダっぽい全方向移動可能な追尾カメラになって
銃の時はTPカメラになってる。

でもあの「追尾カメラ+ボタン連打で連続切り」みたいなのって
敵が周りにワラワラ沸いてくるようなシングルモードならいいと思うんだけど、
対戦であれをやっちゃうと結局ボタン連打で適当に連続切りしつつ
お互いが回避ジャンプでクルクル回るみたいな状況にしかならなそうなんだよな。

229 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/18(日) 13:04:10.98 ID:Yt8w8ZDB]
ちょっと今のままTP視点にカメラ変更してみよう。
そこまでできたら一旦アップ。
非常に小さい変更だけど、このくらい細切れで一個ずつ課題を消化していくのが楽しい。

230 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/18(日) 16:26:20.77 ID:Yt8w8ZDB]
ギアーズみたいな肩越し視点てどうなってるのかよく分からない。
キャラ先行なのか、カメラ先行なのか、どこが軸なのか。
実際動かして研究したいけど旧作処分してしまったので確かめられず。
22日まで待つ。

地球防衛軍タイプのシンプルな方を試してみる。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 18:39:11.61 ID:PULodLjv]
射撃点と終点(射撃方向のベクトル)と、カメラの位置と注視点を一致させるのが難しいなw
単純に終点を注視点にしようとすると、近距離でレティクルで狙ったとこと微妙にずれるw

232 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 16:15:41.41 ID:0dcyf5YG]
MW2のサードパーソンで研究してみたが、おまけモードみたいなもんだからか、あんまうまくいってないな。
移動時は真後ろで、エイム時は斜め後ろになるんだけど、
それぞれの切り替わり時にレティクルの位置が一致してなくて狙いがずれる。
こんな一流ゲーですらこうなんだから結構むずいのか。

でも一応、とりあえずそれと同じ感じにはできたっぽいので、夜頃に一旦アップしようと思う。
あとはギアーズ来たらさらにどうなってるか研究する。

233 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 18:12:28.31 ID:0dcyf5YG]
うpった。
www.nicovideo.jp/watch/sm15651877

234 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 22:55:47.81 ID:0dcyf5YG]
ギアーズ来るまで研究材料無くて困る。
かといってそれだけのためにまた散財するのも馬鹿らしい。
と、悩んでいたところで体験版というものの存在に気づいた。

レッドファクション、マーセナリーズ、ゴーストリコンなどをダウソ中。
素晴らしい研究材料が揃った。

235 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/19(月) 23:07:45.48 ID:0dcyf5YG]
でもぶっちゃけ、シューターのマルチ対戦でサードパーソンて人気無いよね多分。
人気にあやかって素直にFPS作ったほうが儲かる気がする。
正直おれ自身もシューターならファーストパーソンの方が好きだもん。
サードはなんか自キャラが邪魔で視点が一点に集中できない。

サードパーソン視点でもアンチャやギアーズやマスエフェなどビッグタイトルはあるけど
これらはシングルメインでその演出のためのサード視点なわけで、
マルチ対戦はおまけみたいなもんだろうからな。
ギアーズはマルチもそこそこ人気あったような印象だけど。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:38:47.50 ID:xx5rmeQk]
作りたいものがグラグラしすぎだろ。
途中で投げ出しそうな雰囲気漂いまくりなんだけど。



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:03:21.80 ID:YVZIu0k0]
日本人はTPSの方が受けいいぞ


238 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 00:16:04.05 ID:g9GIGP7B]
日本人はなぜかそうみたいだけどね。
でも母数が多いところに投下したほうが売れそうじゃん。

で、レッドファクション試してみたんだけど、これは良いな。
サードパーソンならこの方式がいいかも。
違和感なくてやりやすい。

239 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 00:19:05.73 ID:g9GIGP7B]
つうかレッドファクションフル版欲しくなってしまった。
ロボみたいのに乗り込んで撃ちまくるのが超熱い。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:11:19.88 ID:YVZIu0k0]
英語出来んの?

241 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 01:25:22.83 ID:g9GIGP7B]
できないけど大して問題ない。
シナリオ膨大なゲームとかだったら大変だろうけど。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:02:26.93 ID:YVZIu0k0]
じゃあやめとけ
マニュアルもUIもサポートも全部英語でやることになるんだぞ
お前のゲームが動かないから金返せってメール来たら対応できんの?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:19:44.35 ID:OUp5ZqVj]
箱のインディーゲームやで??

244 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 02:28:20.56 ID:g9GIGP7B]
UIだのサポート程度ならなんとかなるよ。
でもいちいち全部のリスクを考えてたらブラマヨのネタみたくなってなんもできんわ。
「でもなー、俺のゲームやりすぎて指にでっかいタコ作って治療費請求されたらまずいしなー・・・」
みたいな。

245 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/20(火) 03:28:16.20 ID:g9GIGP7B]
マーセとゴーストリコンは全然ダメだった。
マーセのこっちを向けるタイプはシューターとしてはなかなか無理があると思うが
あれでやり通した勇者っぷりは褒めてあげたい。
ゴーストリコンはオーソドックスだったが動かしててなんか気持ちよくない。
いまんとこレッドファクションが飛びぬけてる。

246 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 04:53:24.14 ID:n5er+yWH]
リアル系にしたら2Dのデザイナーに手伝ってもらう必要ないことに気づいた。
3Dデザイナーは必要だろうけど。
戦争ものとか、ゾンビものとかの写実系。
でもモデルは描きこみ必要だからそっちの労力は増えるかもしんないけど
俺もがんばればきっと問題ない。
人数少ないほうが取り分増えるしねw



247 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:03:06.75 ID:n5er+yWH]
でもほんと、技術検証終わるまでに
そろそろ作るもん決めないといけないな。

248 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/21(水) 05:11:30.36 ID:n5er+yWH]
ファンタジーからはじまってゾンビまで出てきちゃったからなw

一番モデル作りで苦労しなさそうな設定ってのは戦争ものかなぁ。
とりあえず敵味方で最低二種類作ればなんとかなるし。

マフィアものとか一般人みたいなのだと、ある程度バリエーション作んないと
チームのみんな顔が一緒とか変だよな。






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