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【大儲け】ゲームを作って金にする【実践編】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 08:12:42.91 ID:HIZPNj+s]
俺がゲームを作って大儲けするスレ。

大儲けできるか、大コケに終わるか、はたまた完成すら不可能か。
乞うご期待。

309 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/24(土) 15:09:01.49 ID:beZ+dw9S]
そういうのはSFになっちゃうから、デザイナーがいればできるんだけど
いないので多分難しいと思う。
SFにしたら回復的なのとかBuff的なのとかいろいろできそうだから
夢は広がるんだけどね。

310 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/24(土) 15:34:41.81 ID:beZ+dw9S]
これはどうだろう、音楽隊みたいな概念を入れて、Buff効果を発揮するのw
兵科でもいいし、報酬としてでもいいし。
これならSFでなくてもできる。

近代的な軍隊にそういう兵科ってあるんだろうかね。

311 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 00:15:03.37 ID:k5HaOKcO]
長いので募集詳細はブログに書いた。
興味があればお願いします。

ryomagame.blog.fc2.com/

312 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 08:45:20.45 ID:3K2GgzXs]
こんな過疎板サゲ進行スレでやってても全然人見てないような。

まぁいいや。
あんま反応なければそのうちどっか出張してくるかな。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:04:05.84 ID:/Uf4n9Rg]
そんなすぐ来るもんでもねーだろ

314 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 09:14:22.33 ID:3K2GgzXs]
こういう感じの集まりにしては多少ハードル高いかもしんないしね。

まー、ムキムキなイケメン待ってるわ。照英似の。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:18:35.69 ID:YddthGVS]
ハードル高いと言うか企画の大枠が出来てないから様子見でしょ

316 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 10:33:34.76 ID:3K2GgzXs]
企画の大枠ってのがどの程度のレベルのものなのかわかんないから具体的に教えて。
必要であれば考える。

でもシングルのRPG作りますとかだったらまぁ分からなくは無いんだけど
BFみたいのと違ってCoDタイプはシンプルなんで
これはもう、あとはバランスでしかないから、作りながらチューニングするしかないんじゃないかなぁ。
むしろ今から詳細決めてもほとんど意味が無いっていうか、むしろ無駄だと思うんで。
そういう作り方をしていくつもりでいるよ。

317 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 11:13:38.32 ID:3K2GgzXs]
だからテストとかも付き合ってもらわなきゃいけないし、
全て決まってる状態でただ発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて
ある程度自主的に動ける人でないと難しいと思う。

人によって、全て指定してもらったほうが楽って人もいれば、
ある程度自由な裁量でやらせてもらえないと窮屈だって人もいるから
難しいんだけど。

その辺も書いといたほうがいいか・・・



318 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 11:27:50.06 ID:3K2GgzXs]
あと正直俺あんまり武器とか詳しく無いから
今の軍隊で使われてて、こういうの出して欲しいみたいな銃とかあったら教えてくれ!

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:51:52.12 ID:/Uf4n9Rg]
AK47 M16A1 DESERT EAGLE
あたりは鉄板

商標登録の問題があるので名前とモデルを少し変えた方がいい

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:56:52.55 ID:CyDfGH5/]
応援してる…けど、本当過疎板だからね。本気で人を集めるなら、ここだけにこだわる必要ない。
ガンガン他のところにも手を伸ばして、場合によっちゃここを切り捨てる事も考えなくちゃならないかも。

2ちゃんねる外で捕まえた人員が2ちゃんねるが嫌い、だからここでの報告をやめて欲しい、
とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。

入り浸ってると忘れてしまうけど、まだまだ一般の人にはアングラな掲示板だよ。割とまじで。

321 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 11:57:05.96 ID:3K2GgzXs]
AKって木のやつとかプラッチックみたいなのとか色んなバージョンがあるんだよな。
マニアにはきっとどっちがいいとかツボがあるんだろうが、俺には正直わからんw

DEはCoDシリーズではあんまり使われてなくて不遇な扱いを受けている印象がある。

名前は適当に付けといて、自分で変えられるようにしようと思ってる。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 12:00:52.38 ID:CyDfGH5/]
武器案でいうなら、アンチマテリアルライフルを人にぶっ放して消し飛ばしたい。


323 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 12:15:19.60 ID:3K2GgzXs]
>2ちゃんねる外で捕まえた人員が2ちゃんねるが嫌い、だからここでの報告をやめて欲しい、
>とか、もしくは募集時にここのことを話して嫌悪感を示して入ってくんない、とかね。

それはあるよなぁ。
俺なんかは別に全然余裕だけどきっと繊細な人には無理な人もいるだろう。
それでもここで始めた理由ってのは、変な人も多いけど、なぜかたまーに凄腕の人がいるからw

まぁメンバー揃ってどんどん作りこむような段階になれば
今までみたくここで独り言つぶやく必要も無いので、情報収集とかそういう使い方になってくると思う。
変に荒れてせっかく作ったゲームに味噌付けるようなことになってもいかんしね。

324 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 12:18:33.25 ID:3K2GgzXs]
人が入ってくれば、もう俺一人のもんではなくなるのでね。
その辺はちゃんと気をつけようと思ってる。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 12:24:04.82 ID:H+XHlh9n]
>>316
315じゃないけど、ブログ見てもどんなゲームなのかイメージが湧かないな。
>モダンウォーフェアシリーズのような近代戦です
で、わかる人もいるだろうけど、xxxのようなゲームと言われて魅力を感じるのはそのゲームのファンだけだ。
企画は魅力だろ?このゲームに参加したい、協力したい、と思わせるイメージ、SSなり動画なりストーリーなり、
あるいは大儲けが魅力です、と言うなら、いかに大儲けできる可能性があるのかをトップページにどーんと載せないと
ブログを見てのメンバー募集は難しいと思う。

326 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 12:44:37.76 ID:3K2GgzXs]
>xxxのようなゲームと言われて魅力を感じるのはそのゲームのファンだけだ。

むしろそれでおkっていうか、
そういわれてどういうゲームを目指してるのかわかんないような人だと多分無理だと思う。

あとSSとか動画っていわれてもグラフィック素材作ってもらうための人材募集で
むしろ見た目でお客さんをひきつけるための材料を作ることこそがその人の仕事なわけで
そこを任せられる人をさがしてるわけだから。

大儲けしたいって目標ももちろんあるけど、それだって
協力してくれる人も当事者の一人としてその可能性を高め欲しいわけであって、
俺一人がその人にお金をプレゼントしますってことではないから。

だからさっきも言った気がするけど、そうやって全部お膳立てしてもらわなきゃ
先が見られない人では難しいっていうか、一緒に作る意味が無いと思う。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:10:03.51 ID:H+XHlh9n]
>>326
いやいや、逆に考えてくれ。
・xxxのようなゲーム、で大体のイメージが分かって、
・発注されたモデルだけ作ればいいというのではなくて、ある程度自主的に動ける人で
・大儲けしたいって部分も当事者の一人としてその可能性を高めてくれる
・さらに、企画に魅力を感じてくれて、3Dモデリング技術がある
現状そんな人材が集まると思うか?いや、集めたいと思うのなら、ますます企画に魅力がないといかんと思うのだが。
SSとか動画と言うのは無論例えであって、企画の面白さ、やってみたいと思わせるイメージを喚起できれば何でもいい。
素晴らしいメンバーを希望するなら、企画段階でそれなりのインセンティブがないといかんと思うんだ。



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 13:21:49.01 ID:H+XHlh9n]
まあ、具体的にどうしろってんだよ、と言われたら知らんし、単なる一意見だな。
企画はわりとどうでもいい、なら聞き流してくれ。

329 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 14:01:55.25 ID:3K2GgzXs]
うむ、まぁ、わりとどうでもいいかもしれない。
前から言ってるけど、「斬新な○○システム!」とかそういう作り方では無くて
既存のゲームの気に入らない部分を潰して
自分なりのチューニングをしていくっていう感じなので。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:32:07.91 ID:TLGzKmAx]
アメリカで通用するグラフィック、3Dモデル作れてゲームのことわかってる人
これだけでハードルってめちゃくちゃ高いと思う
はっきり言えば本業か元本業レベルの要求
素人が考えた斬新なシステム、企画的な面白さってのは地雷以外の何者でもない
未完成かくそげーになる確率高めてるだけ
だから〜っぽいゲームってのは方向性として正しいと思うし
まともな人集めるならそのままでよいと思うよ

ただもっと作りこんでから募集でもいいと思うよ
今の段階ではまだどのレベルのゲームになれるか想像できん
グラフィックが糞でもちゃんと遊べてゲームの方向性、着地地点が見える状態のが良い人は集まるよ



331 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 14:53:19.89 ID:3K2GgzXs]
まーそうよね。
ひとまず俺はチーデスちっくな試合を開始から終了まで一周できる程度なのを
目標に仕事しながら待つとするよ。

ほんとはもう今すぐモデル作りまくりたくて我慢汁ほとばしってるくらいの人がいいんだけどw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:18:41.72 ID:be1/rPKw]
まあやる事でもまとめとけよ

全プレイヤーの座標、今持ってる武器、ヘルス、その他諸々を管理して
死んだらその時の座標に持ってた武器を出す
(売ってる奴だと殺されると武器がふっ飛んだりするがそういう面倒のは後で)
腰だめの時の集弾率を簡単に変えれる(バランスが悪かったらすぐに弄れる)
エイムアシストがいい感じに効く
味方には攻撃が当たらなくする
連続で幾つ殺したかをアレする、死んだらリセット
(キルスト)

書いたらキリが無いけど、モデルとか無くてもやる事いっぱいあるし
グラフィックとかかっけーモデルとかより見えない内部が製品に近づく事が一番大事だと思う

要するに基本システムが完成すれば捗るぞって事ッス

333 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 17:31:14.87 ID:3K2GgzXs]
そんなハナクソみたいなことより
照英似のモデラーが作ってくれるモデルの方が100万倍大事だわ。
俺の照英に謝って欲しい。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 17:35:06.41 ID:/Uf4n9Rg]
照英なら俺の隣で寝てるよ?

335 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 17:47:28.51 ID:3K2GgzXs]
山田くーん、ちょっとバレットもってきてー

336 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/25(日) 20:52:40.75 ID:3K2GgzXs]
キャラの見た目はクラスとかPerk的なので決まるようにしたほうがいいだろうなぁ。
特定の軍隊仕様とかにしたら変だし。
余裕があればコスチュームチェンジの遊び用に色々作るのもいいだろうけど。

337 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/26(月) 22:27:37.06 ID:/yXt/G+N]
neet of duty

職務としてのニート。
ニートとしての職務。
深い意味がこめられている。



338 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 00:14:41.70 ID:8ngzq+Sq]
MW3は少し複雑化しすぎた感がある。
もっと分かりやすくまとめる。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:47:05.86 ID:PAXNhJQ5]
募集内容見たけど、いろいろアバウトすぎない?
絵柄は海外に受けそうなものとか、
それだけだとあなた以外の人はさっぱりイメージできないよ。
アニメは任せるとか行ってるけど、ほんとに何でもいいの?
もし作ったのを見て何か意見言うつもりならなら作る側はやってられない。最初から例を示すべき。
上で誰かが言ってるように今の段階でもデラー云々の話じゃないでしょ。
既存のゲームの気に入らないところを変えていく方向であれば、
なんというゲームのどういう部分をどう変える。
ということをひたすら整理していくのが筋では?

340 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 02:11:50.65 ID:8ngzq+Sq]
>それだけだとあなた以外の人はさっぱりイメージできないよ。

そうだなー、まーそこはイメージしてもらえないと困るっていうか
こっちよりイメージ豊富な人にお願いしたいわけなんで、
こっちの貧弱なイメージで間口狭めてもしょうがないと思うから
まずは気軽に見せてもらえればいいかなー。
こっちとしては、とりあえず萌っぽいのはなくねっていうくらいしかないから。

ゲームの内容についてはもう少し説明したほうがよかったかもしんないね。
ありがとう。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:13:34.56 ID:9NwSOu3y]
モデラーとして興味がある。
ただ似たような対戦型の無料FPSは結構あるしTF2すら無料な今、個人製作レベルで売れるのかが疑問。
他の無料FPSとはココが違うから有料でも大丈夫!ってな話を具体的に聞きたい。

342 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 09:50:04.41 ID:8ngzq+Sq]
箱には無料のってないんじゃない。あるっけか。知らんけど。
だから安く出して(ていうか安くしか出せないんだけど)、
CoDのマップ飽きちゃったけど似たようなのやりたいなーって人を狙えればいいと思ってるよ。

なんつうか、宇多田ひかるのあとの倉木まいみたいな売り方ってあるわけで
別にみんなが宇多田ひかるである必要ってないわけでしょ。
新しいアイデアで、新しいジャンルを開拓して、、、
ってそれがうまくいけばいいけど、一方でリスクも大きいってことを忘れちゃいけないと思うよ。
別にそういうとこを目指したい人は目指せばいいけど
そういうとこを目指さない作り方ってのもあるわけで、今回の場合は後者ってこと。

なので、もちろん細かいアイデアとかはあるけど、
超斬新でこれさえあれば売れる!みたいアイデアなんてないよ。
あれば教えて欲しいけどw

343 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 09:54:33.33 ID:8ngzq+Sq]
でもFPSってのはもうあのフォーマットで大体完成されてると思うし、
俺は一プレーヤーとしても別段そんな斬新なものとか望んでないし、
CoDシリーズだってちょっと武器やPerkの組み合わせが変更されたりとか
そんな違いだけでみんな毎シリーズ飽きずにやってるからね。
だから俺としてはCoDをベースにオーソドックスなものを作っても
それなりに小奇麗にまとまってるもんを投下できれば十分チャンスはあると思うんだけどね。
たった数人のチームを潤すには十分な母数が箱市場にはあると思うので。
これは別に手を抜いて作るって事じゃなくて、全力で、これなら堅いだろってものを作れれば、
それでいけるだろうし、それでいいんじゃないかなってこと。
つうか俺が欲しいもん。
箱で60fpsで気持ちよく動かせて対戦熱いFPSってCoDしか知らんので
安くてそこそこ遊べそうな似たような感じのゲームがあれば普通に買うよ。

無論、それで儲かるかどうかの保障なんてできないから
そういうのを求めてるならコンビニでバイトでもしてたほうがよほど安全に稼げると思うよ。
俺は大爆死上等で全力で遊んでくれる人を探してるので。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 10:21:12.70 ID:IvmSopi+]
CoDのウザいところ(個人的)

ナイフ

メニューまわり
特に装備編集がいちいち面倒臭いのが一番やだ

武器などの差別化ができてない
外見が変わってるだけであまり変わらない印象
(敵が柔らかすぎるからかも)

あと銃のスペックが記載してるのと違う事


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:03:53.31 ID:ouLc4o0B]
www.mixamo.com/

ここで兵隊のモデルはFree
モーションは別売り

unityのAssetStoreでFPS用のモデルは揃うと思うよ。



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:18:59.12 ID:9NwSOu3y]
作ろうとしているものに異議は無いし、自分は職があるから報酬も大して期待してない。
ただ募集要項の【制作物の取り扱いについて】が気になる。
今までの流れを見る限り、もし一緒に作ることになって途中で意見が分かれたら、

>>1「あ、そう。じゃ君は君で作ればいいじゃん。さようなら。今まで君が作ったものは全部勝手に使うけどw」

ってことも普通に言いそうな気がして怖い。
あと>>345が言うようにフリー素材を使うと言う考えは無いのけ?
そこまで手堅いものを作りたいなら、人を雇わなくてもフリー素材で固めたらすぐに作れそうな気がするが・・・。


347 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 19:49:42.89 ID:8ngzq+Sq]
別に無理して参加しなくてもいいよw
そんな風に疑われてながら一緒にやれる気なんてしないものw



348 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 20:22:16.90 ID:8ngzq+Sq]
でもさー、おれがここで「俺は俺の作り方をするんで気味は君の作り方をしてくれ」
みたいな事を言ってきたのは、ここで全員の説得しようとたらきりがないからでしょ。
ここで不特定多数全員を一人で相手して全て納得してもらうことなんて不可能なんだからw
そんなことくらい分かってくれ。

それと開発者間で話し合いが必要な場面を一緒にされても困る。
そこは普通に話し合って、いいおとしどころ見つけるかするだけでしょ。
むろんそれだって全てはっきり結論出せることばかりとも限らないし
どっちかが折れたりしなきゃいけない場面はあるだろうけど、そんなのは当たり前。
それが共同開発というもので。
ぜーんぶ自分の思い通りにしたかったら一人で作るか、金積むかするしかないんじゃない。

ま、ときには口論みたくなったりするかもしんねーけど、それもそれで一興。
ゲーム開発ってのはそんなに甘っちょろいものじゃないんだ。だからこそ面白い。

349 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 20:39:01.93 ID:8ngzq+Sq]
マップはとりあえず3つくらいはせめて欲しいよね。
あんま壮大に考えてもいけないから、とりあえず3つを目標にがんばろう。

350 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 20:41:30.47 ID:8ngzq+Sq]
箱配信は後から差し替えられるのもいいとこだからな。
そのたびにレビュー受けなきゃいけないかもしんないけど。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:43:58.66 ID:DjTEWcvg]
ヒッキーはどの歌も似たような印象で、曲調が鬱で滅入るが魅力がある。
クラッキーは明るくて曲調が豊富ながらも質が高い。
つまり何が言いたいかというと、こんな子らに「パパーっ♪」と呼ばれたい。
誰か俺のためにう(ry

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:04:31.13 ID:VP2fagJX]
結局は他人に多くを求めてるんだよな。
自覚が無いのが恐ろしい。
今の俺を全部受け入れろ、ば~ん!っていう感じですがな。

実績の無い無名の人間が、人を募集する態度じゃないと言うか。
全員を説得とかそういうレベルにも達して無いのでそういう理屈はどうかと。
とてつもなくアピール下手に驚く。
もう少し第3者が参加しやすく出来ないものか?
自分も制作者だけどこのスタンスは首をかしげたくなるな~。
洋ゲーレベルの3D作れるし、アニメも市販レベルの物を作るスキル持ってるけど。
ごめん、無理だわ~。

まぁ、こんなこと書くとスルーするか、こっちから遠慮するとか言うんだろうけど。
使える3D制作者って数少ないから皆に嫌がられて本当に人居なくなるよ。
もう手遅れかもしれんが。




353 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 21:04:44.99 ID:8ngzq+Sq]
ここで募集に関して答えるのはもうやめとく。
あんまくどくど説明してもしょうがないしぶっちゃけ疲れる。

参加する気があって不明な点があるならメールくれ。

俺は必要なことは伝えたと思う。
これで伝わらなかった人とはきっと縁がなかったんだと思う。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:09:46.29 ID:VP2fagJX]
うんそうだね、処理能力が足らないならそうすべき。
じゃっ!


355 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 21:13:36.66 ID:8ngzq+Sq]
待ってー!
照英待ってー!

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 23:13:48.90 ID:K2FXWmfm]
>>352
今までの経験から言って、この手言動をするタイプの人は
結局自分が気に入らないと仕事しなくなって消える。

>ごめん、無理だわ~。
こんなことわざわざ書く必要あるか?w
参加しないなら無視して他にいけばいいだけだし
単に>>1を凹ませたいだけの嫌がらせにしかみえんのだがw

そしてたぶんその通りの嫌がらせ(本人は忠告とかいうんだろうが)なんだろうから
そんな性格のやつと一緒にやりたいとおもうやつはいないと思うぞ、直したほうがいい。
もう無理かもしれんがw

357 名前:1 ◆deqD0OSnQo mailto:sage [2011/09/27(火) 23:26:55.64 ID:8ngzq+Sq]
違うんだよ、きっと彼は人一倍俺のことを思ってくれてるんだよ。
俺を他の人に取られたくないからあんなふうに俺の悪口をいって
みんなの俺に対する関心を無くそうとしてるんだ。
俺のことを独り占めするために。
そしていま、彼は必死に俺に見せるためのポートフォリオを作ってるところ。
どうしたら俺が喜んでくれるか、今の彼の頭の中にはそれしかない。



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:56:59.11 ID:20PNEPHy]
俺っちこんなこと出来るんやけど、手伝う気ないわー なくしたわー って、なんかデジャヴュだな。
身元証明も証拠もいらんのだから、何とも言えるな。

まぁ俺は年収億超えで、趣味でゲーム制作を嗜んで、同人界でも年1000万稼げる腕利きのプログラマーだけどね。










と言ったら滑稽過ぎるけど、まぁそういうことだよね。






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