- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:18:14 ID:+OhrS6zS]
- はい
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:12:00 ID:HoOkgtkM]
- 初心者の振りをしてスレ乱立するのはやめろ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:42:47 ID:nm0ecVum]
- ああ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:44:13 ID:2p1CxZ5K]
- せやね
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 22:37:31 ID:LdtHE8ny]
- 教えないと2ちゃんねる管理人西村博之を殺害する
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 22:43:28 ID:LdtHE8ny]
- 早く教えろよカス
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 00:48:12 ID:joj+0pEm]
- ムショのなかでつくれよ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:32:13 ID:QL41GJV4]
- あーあ、やっちゃったね・・・
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 05:46:07 ID:u1ANJaRu]
- マインスイーパって盤面サイズ固定でよければ、
VisualBasicやりはじめて初日でも作れるよね。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 08:46:07 ID:QV3JVgbr]
- 1 フィールド1を作る
フィールド2を作る フィールド3を作る フィールド4を作る フィールド5を作る 2フィールド1に乱数を書き込む この処理の回数をフィールド2に書き込む 同じ数がある場合2に戻る フィールド2よりフィールド3の数が大きいか同じなら2に戻る 3入力した数に数を足してフィールド4に書き込む(-1,-1)(-1,0)(-1,+1)(0,-1)(0,0)(0,+1)(+1,-1)(+1,0)(+1,+1) フィールド1とフィールド4の数が同じなら終了 違うならフィールド5に1を足す フィールド3とフィールド5数が同じなら終了
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 08:47:09 ID:QV3JVgbr]
- 間違ってたら教えろ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 11:58:50 ID:QV3JVgbr]
- age
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 12:25:13 ID:QV3JVgbr]
- この板は糞だな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:04:05 ID:QV3JVgbr]
- あ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:07:32 ID:QV3JVgbr]
- age
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:42:04 ID:QV3JVgbr]
- a
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 14:47:07 ID:QV3JVgbr]
- 早く書き込め
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 15:47:44 ID:wcH1khPK]
- 爆弾散らして、ペイントアルゴリズムの境界条件を替えたものを使えば完成
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 15:47:53 ID:WrTSTky2]
- >>1
えっ1日も経ってるのにまだ完成してないの? もしかして池沼? 今時高学生でもまったくプログラムの知識無い状態で 1日あったらテトリスが完成するが?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 16:03:04 ID:/0nQNwhj]
- >>6
通報しますた
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 19:17:12 ID:QV3JVgbr]
- age
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:24:23 ID:oObu7AEK]
- >>11
雰囲気的にそれでよいが、 曖昧な書き方だから正しいとは断言できない。 あなたが用語が使えないなら、 プログラムコード、チャートなどに加えて説明で 示してくれる方が理解できる。 実際にプログラムを動作させて、 正常に動かなかった時に聞くとよいとおもう。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:26:16 ID:T9f5uQM/]
- フィールドを決める 10x10等
爆弾を設置する クリックした地点とその周りに爆弾がないか調べる 周りにある爆弾の個数をクリックした地点に書き込む 爆弾全部見つけるまで続ける ね、簡単でしょう?byボブ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 04:44:58 ID:W0/0wfDR]
- Windows付属のマインスイーパのクリア条件は、
爆弾をすべて見つけるのではなくて、爆弾以外のマスをすべてめくることだったと思うぞ。 どっちで作っても大差ないとは思うが。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:59:43 ID:SvZPUhlT]
- 初級14秒の壁が超えられん
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 19:08:09 ID:9vf4jiYe]
- age
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 21:29:06 ID:9vf4jiYe]
- age
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:20:59 ID:YT0j/IVN]
- あげれば答えてもらえると思ってる猿並に知能の低い馬鹿がいるのはこのスレですか?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:30:26 ID:LMxq4THa]
- 中級96秒の壁が超えられん
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 08:19:11 ID:4iV18Pma]
- age
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 18:20:06 ID:4iV18Pma]
-
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 08:15:43 ID:CGjBTbFu]
-
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:52:05 ID:qOQCVXaE]
- >>20
テトリスのほうが簡単だから煽りとしては変な感じ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 18:36:03 ID:2wkN1d9O]
- マインスイーパならルールをそのまま実現するだけでほぼ完成レベルになるけど、
テトリスだとそれだけじゃなく操作性や演出面を自分なりに向上させないと遊べるレベルにならないから、 結果的にテトリスのほうが難しいと思う。 画面端にブロックがあるときに回転ボタンを押したときのブロックの挙動、だけを見ても 市販されている数多くのテトリスのなかでタイトルごとに違ってるし。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 16:26:22 ID:hREljper]
-
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 17:35:08 ID:hREljper]
-
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 20:47:31 ID:hREljper]
- age
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:44:03 ID:Ivue4vSg]
- どーせがっこーで
「プログラミングできるぜ!!闇のプログラマだぜ!!!」 「じゃあマインスイーパ作って」 「えっ」 とかなったんだろ それか課題提出のため 殺害予告記念パピコ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 22:03:48 ID:hREljper]
-
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 01:38:33 ID:NquuXsR3]
- いくら子供の幼稚な殺害予告だとしても親は泣くだろうな
警察は朝方に来るらしいからまあ準備はしておけよ
- 42 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:24:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ここをメモ帳にしてもいいかお?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:26:36 ID:cc10DCao]
- いいよ
- 44 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:38:48 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')1が逮捕される半年後くらいまではぼくの考える最強要塞ロボットのメモ帳だお ))) ('ω')ロボット 戦艦 次はやっぱり要塞だお うん しかも 空中要塞なら半端ねーお ラピュタのあれみたいに 浮かんでるやつか ナディアにでた レッドノアみたいな巨大なやつだお でも度肝を抜くようなやつにしるならば奇抜なデザインと兵装が必要なんだお ))) ('ω')そこで形状を考えてみるですよ 楕円形だお楕円形☆ そこからなんかにょきにょきかな? そうなるとレーザーや 電気的な攻撃を期待したいお 砲身とかでなくて発生装置だお ))) ('ω')んでもってね やっぱりバリアーでしょ!!
- 45 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:48:08 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ヤッター リサイクルだお ))) ('ω')んーとね あんまりでかいと画面から出てしまうよね 強制スクロールとした場合 その場その場で小さく破壊しる演出になるんだろうけどね スクロールしていかないとしたら? やっぱり要塞の部分部分が破壊され 本体的なのが露出してくるんだろうか? でもはじめから破壊されるのを見越して 内部に兵装があるっていうのなんか変な感じがするお ))) ('ω')それならば 一定ダメージにて形状を変える または物理変換てきに形を大きくしたり変化させたりという演出はもえるかもしれない ウーン ウーン ))) ('ω')
- 46 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:55:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')!閃いた 大きな敵がきたら キャラクターが小さくなればらしく見えるお 勿論判定とかもピャーてなるからプログラマが大変だろうけど ))) ('ω')要塞 ウーン 宇宙要塞 そもそも要塞とはなんなのか? ネクロスの要塞しかしらないお マクロスのあれは人型かー アーマードコアの アームズフォート あれを参考にしてみよう
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 05:42:01 ID:LmjVl1Gp]
- でかい要塞といえばアイレムのシューティングだな。
R-TYPEの3面とか、アイレムの3面といえば巨大戦艦が定番だった。 ニコニコとかで動画見てみれ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:27:08 ID:g5yk6zYF]
- 巨大要塞は昔のシューティングのお約束だったな
確かに内部から破壊するのはおかしい気がするが、スターウォーズの要塞の設定だと説得力が出るかも
- 49 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:12:14 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')たしかにアールタイプでデカイのがいましたお ガキだったからチビりましたお またみてみます それにデカイといえばスターウォーズもデカイのがありましね デススター あと銀河英雄伝説にもなんかありましたお ))) ('ω')いま巨大戦艦は作りましたが やっぱり要塞も欲しいです ガンダムにしろ マクロスにしろ内部へ突入しるのは演出さえよければ燃えるのかもです ただ間違いなく画面に収まらないっす 餃子みたいな奴に目みたいなのをつけて見たいな夢を見ました。 ttp://o.pic.to/184xee ))) ('ω')ぼくの最強戦艦タイタンだお
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:40:08 ID:Q1/wJ57o]
- おお、なんかすごい。
3D は良く分からないんだよなぁ。 むかーし一度だけ Light Wave だかを使ってみて、豆腐作るので精一杯だったよw
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:42:18 ID:vu2INWjP]
- タイタンかっけぇw
360度カバーなのは自機でくるくる回って各所撃破を意識したんかね イゼルローンで思い出したが、最強艦には波動砲やトールハンマーみたいな浪漫砲が欲しいッス 真ん中の3連砲を是非トールハンマーにしてくだしあ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:23:29 ID:VUPGMx7g]
- 要塞の機能
1.強固な防御設備で侵攻を防ぎ、迎撃設備で敵に消耗を強いる。 2.補給、修理、休息設備を味方に提供する活動拠点。 つまり、その区域における決戦的存在。 戦艦のビーム砲程度なら拡散砂砲で無力化する一方、艦船には搭載不可能な サイズのジェネレータを使って大出力レーザーを打ち込み敵を蒸発させる。 それがッ!それこそがッ!!宇宙要塞だッ!!!
- 53 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 15:08:16 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')わーい 嬉しいお ぼくCGソフトはこわくてメタセコイアしかさわれないお ))) ('ω')要塞閃いたお 豆腐の集合体だお!! うえのひとのアイデアをぱくっるお 豆腐がダイナミックに回転したりするの で 中心のデカイ豆腐を破壊すると全ての豆腐が機能を停止して 内部に侵入するんだお ))) ('ω')したらマクロスのラストみたいな狭いとこで撃ちまくりでかっこいいお 隔壁を一枚ずつ破壊しつつ 時折おこる爆発をよけたり さきにすすむと豆腐のキングがいるんだお 復活しないように完全に破壊しるお ))) ('ω')よし これでまたひとつのアイデアが生まれたお 次は地上要塞だお ステージ全体がボスなんだお
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:02:03 ID:LjLSBvaB]
- 地上要塞といえば、エリア88の馬鹿でかいキャタピラ付き空母を思い出すな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:40:00 ID:Omd9+0Hc]
- 要塞に進入してコアを破壊するのはロマン
高速で移動する壁に激突するのもロマン
- 56 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:49:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')o0(こりゃ半端ない要塞つくれば間違いなく看板になるお)
- 57 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:21:59 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')よーし主砲が稼働するようになたお 戦艦がおわたら 地上要塞をつくるおー!! ))) ('ω')敵が魅力的だときっとゲームが輝くお 自機ばかりに囚われてたお ガンダムもジオンに個性があったおでもザクレロはやりすぎだお
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 18:29:20 ID:ANizP929]
- なんかまたキモイのが湧いてるな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:48:33 ID:Omd9+0Hc]
- ここは始めてかい?
肛門の力抜けよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 19:10:14 ID:yBpHDmqg]
- このスレは既に放棄されてるからな
まったりやってりゃ問題ない
- 61 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:22:17 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ぼくは糞スレの妖精だお 要塞研究スレになったんだお
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:56:38 ID:yBpHDmqg]
- 妖精さんには是非頑張って浪漫要塞をモデリングして頂き、
それを以ってこの糞スレの供養として頂きたいです
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:16:26 ID:yBpHDmqg]
- そういえばフロントミッションガンハザードってゲームがSFCにあったんだが、
ギリギリ騙されて良い位の兵器が沢山出て心踊った気がする
- 64 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:36:24 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')わーいぼく供養するお いっそ 要塞対要塞のゲームもスゲーかもしりないとおもいましたお ↑にでた 必殺兵器も搭載して違和感ないお ))) ('ω')ぼくはスプリガンマークIIに衝撃をうけました あと ライザンバーていうやつのブースターによる加速がすごく新しかったっす ぼく必ずスゲー超弩級要塞つくるお
- 65 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:31:27 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')o0(やっべー砲身一本ずつ稼働させるとウルトラ面倒くさいお... でもやるしかないおあと6本でいいだお コリャー要塞やるならばなるだけ角度をあれしなくていいかんじかまたは、数を減らしたがいいお) ))) ('ω')プハー、要塞には光学兵器とミサイル主体でいきたいお 主砲はちと あれだね ウン 戦艦とネタが被るから 多角砲台とかたくさん装備して 二、三基でいいお うん主砲は ))) ('ω')要塞の特徴 3タイプかんがえたお
- 66 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:53:42 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')餃子型要塞 宇宙要塞として君臨しる超弩級要塞 防衛兵器はあんまりなくて 収納していたロボットや 周囲に展開してるロボットで攻撃をおこなう ))) ('ω')豆腐集合体 メインとなる巨大な柱の周囲に展開した部位を回転させ攻撃 さらに柱に搭載された大型レーザー兵器により あらゆる角度を撃ち抜く ))) ('ω')超弩級移動要塞 四脚にして大型の荷粒子砲を装備し、その射程は月にも届く。 500を超える艦載機をもつ かつて試験運用されたレールガンを多数搭載し 対空防衛に最適とされる高性能ミサイルを全面に搭載 さらに被弾すると不要箇所をパージし変形を行うとされている
- 67 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:58:09 ID:d2J5+7Ne]
- 基本地上だけど、ボカボカーンてやられたら切り離して
))) ('ω')変形あ 変形は大変かも ウーンとりあえず中核に中のひとならぬ中のモビルアーマーが姿を現すんだお よーし また戦艦の兵装を稼働させる作業にもどるお
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:42:45 ID:9LS9P5g6]
- ゲームやSFの要塞の存在価値の50%はウルトラ大口径広範囲殲滅砲ですよー
- 69 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 11:24:47 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')勉強になります
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 14:38:52 ID:0WdyzoOX]
- 残り半分は、敵を巻き込んでの自爆であると思いたい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 16:27:44 ID:jRNu/27m]
- ところで
こいつは一体何歳なんだ
- 72 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:55:33 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル 稼働してうごくようになったお 完成だお ))) ('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお ))) ('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:37:39 ID:jRNu/27m]
- >>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・ ところでゲーム本体についてはどうすんだ? 3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:39:38 ID:jRNu/27m]
- よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?
- 75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:27:14 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお 戦艦ゲームにするお あと進行中のゲームはロボットゲームなの ))) ('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど まずはできることからよういしるお どれくらいかかるかわからないけど ))) ('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:42:53 ID:8wxjNAET]
- >>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい まずはFlashでゲーム理論学んで それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな 俺みたいに画像とかのリソースだけ作って ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:54:00 ID:5k4O7BdE]
- 俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。 3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。 けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。 悩ましいところだ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 06:08:04 ID:xYIK3LJs]
- 英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:14:42 ID:aTmfTxu4]
- DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。 フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い 単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。 C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、 それなりに複雑になる。
- 80 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 14:49:45 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお? ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます 絵がかければモデリングしなくていいのかもですが ))) ('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:12:57 ID:FmaSqr7B]
- 自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:19:35 ID:4zEXQ2nE]
- 妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う
- 83 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:51:13 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ ))) ('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します 2Dでもわかりやすい3D要塞っす できるだけ砲身が動かない方向でつくります ))) ('ω')がおー
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:26:31 ID:eBtqAPWM]
- 妖精さんっていつからこの板にいるの?
- 85 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:35:33 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお はじめは作曲担当でした。 ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:58:26 ID:4G8brFEN]
- オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな 個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが
- 87 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 12:46:07 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお ウーンどうなるんだろー
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:15:17 ID:kNsg32D4]
- )))
('ω')○○○○○○ ↑ これ、毎回入力するの大変そう…。 IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:36:47 ID:xN3w8/ab]
- コピペすればいいじゃない・・・
))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω')
- 90 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:01:36 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお 要塞ができましたおまだ動かないお ttp://n.pic.to/12817j ))) ('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお 戦艦でエナジーが大量に消費されたお 比較対象がないから大きさがよくわからないけど すごくおおきいお 撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:43:11 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお 視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:20:09 ID:kcqN+NJr]
- 艦載機からの視線はこんな感じ?
www1.axfc.net/uploader/He/so/302796
- 93 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:50:46 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお ))) ('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお 戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:42 ID:HL8dp0UK]
- 装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:36:45 ID:XGjMDxbP]
- >>92
))) ('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお ))) ('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして 航空要塞という発想だお!! あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお
- 96 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:50:25 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω') ロボットをあと2機 雑魚を5機 地上雑魚を5機 戦艦を4機 要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機) 装甲列車1 ))) ('ω')いまあるのは ロボット4 戦艦1 地上要塞1 飛行機てきなやつ2 ))) ('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:00:02 ID:0g42TjhO]
- キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:23:22 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお ))) ('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお 押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお 参考書も購入したお もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお ))) ('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお
- 99 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:39:43 ID:XGjMDxbP]
- ttp://g.pic.to/15hfa8
))) ('ω')雑魚飛行機できたお ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお ))) ('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン 装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお なんか車両に戦車的なやつもあったり 勉強になるお ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお ))) ('ω')
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:05:02 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお こうなったらプログラマーには苦労してもらうお 機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:28:27 ID:0g42TjhO]
- プログラムってのは「同じ機能のものを複数つくる」ことに関しては全然苦労にならん
0と1の違いは大きいが1つ作ったものは1万個つくろうが同じ手間だ まあパソコンの性能次第では数が多いと処理落ちはするが
- 102 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:45:12 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')!なるほど ありがとうございます☆ 勉強になりまっす
- 103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:29:40 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')ぐへへ2両目まで装甲列車できたお でもなんか 迫力にかけるお 色がないとか 形に重さを感じないのかなあ? ))) ('ω')あ、列車砲を載せれば重い感じがするはずだお!! 明日ためすお あしたというか もう 今日だお ウヘー あ、え うえ! ))) ('ω')o0(ヤッベー、全ての砲台を動かしたらとんでもない組み合わせのモーションになる... よしここは固定砲台にしるお列車をうごかすお んでもって少しだけうごく砲台つくるお)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:14:15 ID:oa7yyFmm]
- >>100
お前朝鮮人か? 句読点の位置がおかしいぞ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:37:49 ID:mnLayWKz]
- >>104
黙れ下郎
- 106 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 12:10:48 ID:NoKJL9sM]
- )))
ω')コソコソ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 12:44:32 ID:ocn681yO]
- >>104
句読点がどこにあるんだ?
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 13:17:27 ID:NoKJL9sM]
- )))
ω')ドキドキ ))) ω')いま2両目までできたお でもなんか微妙だからね 明日までかかりそうだお
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:00:27 ID:RpNMAxxv]
- あれ?妖精さんお昼にレスして・・・・・・なんでもないや
軍用列車の製作頑張ってね!
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:57:31 ID:NoKJL9sM]
- ttp://k.pic.to/14vvto
))) ('ω')できたけどなんか微妙なんだお ドイツのみたいな 重厚なかんじがないお ))) ('ω')o0(ぼく来月9にちから学生だお、忙しくなるからいまのうちに作りまくりだお)
- 111 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:32:04 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')とりあえずうごくようになれば何か変わるかもしれない こいつがうごいたら 次は爆撃機だお ))) ('ω')ウーン あとロボットと 雑魚と爆撃機と ウーン あとね あとね あ メモみればいいんだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:16:56 ID:lBthoUwp]
- モデルを動かす為に
3DモデルをXファイルで作る事、そしてアニメデータを付加する事。 簡単なプログラム言語の初歩を学ぶ事。 3Dライブラリを扱えるように 3Dの基本概念を身に付けること。 これで、モデルを3D空間で操ることが出来る。 モデルを組み立てる創造力が必要 考えを形にするべく論理思考が必要 そして失敗に負けない不屈の努力が必要
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:22:53 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')Xファイルを勉強します
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 22:55:53 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')一休みと横になると次の日だよね 不思議だお
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:57:04 ID:DCs26ets]
- ん?flash使ってプリレンダ(プログラムで3Dモデルを制御するんじゃ無くて、一旦CGソフトで画像にしたモノをプログラムで表示)にするんだろ?
わざわざXファイルとか学ぶ必要はないよ?
- 116 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:14:52 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')そ、そうなんすか? メタセコイアからXファイルどうやって吐かせるのかずーと モニターみてました ))) ('ω')Xファイルってなんかスゲー上等なファイル形式なんだなっておもいましたお
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:30:07 ID:Vs1orcKO]
- メタセコイアから直接にXファイルを出力することが出来る。
メタセコイア→RokDeBone2→Xファイル このようにXファイルを出力することも出来る、 RDB2を使ってアニメを組み込む事になる 3Dアニメの方法は2種類ある、頂点アニメとボーンアニメ。 頂点アニメは事前に記録しておいて再生して使う ボーンアニメは、骨構造で組み立てておいて骨の角度をプログラムから制御する。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:38:25 ID:zcO8Yvt2]
- だからお前はなんでそうやって無駄なことやらせようとしてんだよ
相手が何も知らないのを良いことに必要の無いこと吹き込みまくってどうするつもりだ? オーバーロードさせて潰す気か? おいカラス、こいつの言うことなんか聞くことないぞ
- 119 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 02:12:23 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')はわわ あたまの悪いぼくは頭がヤバくなりつつあります とりあえず もうすこし勉強してからXファイルにはとらいします いま触りましたところ たしかに Xファイルを出せるようです しらなかったお メタセコイアってすごいお ))) ('ω')ぼくのやり方はとにかくワラビでアニメを連番画像にしていました 今回はこれで大丈夫だとおもいます 絵が描けないから かわりにパソコンに描かせる作戦だからです ))) ('ω')あと少しで装甲列車の砲台と車両が完璧に稼働します すこし微妙な形だったきがするので爆撃機で名誉挽回したいっす ))) ('ω')みなさんのアドバイス助かります ぼくよくわからんのです とにかくできることを急ピッチで進行します
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 02:19:40 ID:1iuknl06]
- くわすく知りたいから
携帯写真じゃなくて できればスクショでお願いしたい
- 121 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 03:56:13 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')わかりましたお どうにかして 画像をですね おおきくして 覚えたての斧にうpしてみます いま しがた 爆撃機が完成しました ただ なんか 80年代のシューティングにでてきた 一列に チュンチュンパリパリ 倒されるアレみたいなんすよ ぼくとしては ステルス爆撃機を想像してたんですが、でも結構ありな形なんすよ ))) ('ω')あ いけね まだ武器つけてなかたお 爆撃機に機銃的なやつを2コくらいつけます こいつは 爆雷?を真後ろに投下して追跡する自機を狙うという必殺技があるんすよ >>120 朝06時00までにレンダリングしたやつをなんとかしてみます ))) ('ω')o0(色を塗るのは幼稚園のときから苦手だけど、さすがに塗らねばならぬようなきがしてきたような... でも全体を白黒で素敵デザインを装う作戦いけるような ウーン、ウーン、後で考えてみよう☆)
- 122 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 04:47:12 ID:EVb+7XzW]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/115376
キーワード7777777 ))) ('ω')恥ずかしいお よーし 頑張って 機銃つくるお あ、ファイルはまとめかたわからなかたので動画にしました 一枚1秒です
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 04:50:59 ID:1iuknl06]
-
列車砲と戦艦がやはりすばらしいな・・・
- 124 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 05:19:10 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')レンダリングしてなくて とにかく 頑張ってキャプチャしました 爆撃機の機銃(ほんとはガトリング)を動かしたり 投下する爆雷を歪ませないためにはヤッパリまた ボーンとアンカーを... ))) ('ω')よく考えたら翼がないや すごい水力で飛ぶから翼はいらないんだお
- 125 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 05:24:10 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')わーい やったー☆ でもテクスチャをまったく理解してないのがぼくは致命的だとおもいました テクスチャを考えてつくってないので 先を考えると 恐ろしいですお 面に材質指定しようかとも考えましたが、どうもアンカーに材質を使うみたいで こまりましたお ))) ('ω')どうしても白黒ではアカンときは参考書の力でテクスチャしてみましゅ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 09:55:04 ID:LhXwS7Rl]
- 戦艦に変形ロボに列車砲…
昔のSTGの雰囲気だな
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 10:54:02 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')うわわ ねすごしたお しかたないからこのまま 制作を続行しるお とにかく爆撃機を動くようにしてロボットをつくるお
- 128 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 14:27:13 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')爆撃機に骨がはいったお 翼つけようかと おもいましたが とりあえず あとからみて違和感があるならつけることにしますお ))) ('ω')最初に作ったのがロボットで 一周して戻った気分だお ガトリング+シールド 背面に追従兵器だお
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:32:21 ID:1iuknl06]
- >>125
テクスチャなんていらないぜ 全部パーツごとにマテリアルとカラーを設定しちゃえ 俺みたいにな
- 130 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:18:13 ID:EVb+7XzW]
- >>129
))) ('ω')ゞヤバくなったら(塗りが必要になたら)それでいきます!! 現在新型ロボットの右を作っています 隙間をつくり 嘘リアルを意識しているのですが 胴体が難しくなりそうですお 自機より強いという設定なので かなり気合い入れてます じっくりいきますお
- 131 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:28:04 ID:BCOKIeOv]
- ttp://a.pic.to/148chw
))) ('ω')こりはいい感じだお 胴体にようやくたどり着いたお 頭のデザインがきまらないお
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 05:21:42 ID:3CoYftMv]
- スズメバチっぽい頭部とか。
頭部無しで、艦船っぽいコックピットモジュールが付いてるとか。
- 133 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:32:48 ID:BCOKIeOv]
- )))
('ω')スズメバチ モジュール なるほど 発想を柔軟にしてみます がんばるおー ))) ('ω')脚がデカイのでなんか手を下ろせない予感です いっそ肩を高くしてみます
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:37:17 ID:IzKvrgAt]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:40:58 ID:Y9tKH5ds]
- >>134
口だけで何も出来てねえ・・・ 妖精さんのまつげにも劣るな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:52:35 ID:AFnpzTof]
- 3Dモデルにちょこっと色を塗って、Xファイルで出力すれば
インベーダーゲーム風の3Dゲームくらいは簡単に出来るのです。 凝ったことすれば色々あるけど、それは勉強次第で、時間が解決する。 始めないとなにも起こらない。
- 137 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:57:31 ID:BCOKIeOv]
- )))
('ω')うふふ ぼくは生命体はつくれないお いつか人間つくれたら Hなやつつくって 快楽天だお ))) ('ω')>>136まず3Dをまともに表示できるパソコンとかをそろえたいです ぼく明日面接だお パソコンならってゲンナマげっとだお 12月9日からうまくいけば脱貧乏だお すごいパソコンをてにいれたいお あと動画編集のベガスてやつがほしいお それとリーズンの新型かなんかもほしいような でもリーズンいまのでもまだまだ使いこなせないからいいや ))) ('ω')あとね ロストの最終回みて 運命について勉強してたら ぼくのなくなった FlashMX2004がね 突然 デジカメの下から姿をみせたお おどろいたお まさか 見つかるとはおもわなかったお こりはアクションスクリプトで戦艦ゲームをつくる運命だお ))) ('ω')でもまずは オガワン社長との企画のロボットゲーム2Dの素材を完成させるお あとね ダチンコがなんかに音楽使うから3曲5000円で依頼されたお こりでぼくもモンスターハンターの新作を買えるお でもね 最近はねゲームするよりね 妄想したりね メタセコイアをグリグリしてる方がすごく楽しいお ))) ('ω')今日はダチンコとドブ川みてて時間を浪費したから今から一気にロボット完成にむけてがんばるお
- 138 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:07:21 ID:aWZ2uxnD]
- )))
('ω')両肩を制作中 なんだかバランスがオカシイけどすごくガッチリしていいかんじだお ただ翼が大きいお
- 139 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:47:49 ID:aWZ2uxnD]
- )))
ω')面接にいったお 脱ニートだお 待ち時間にロボットの腕を妄想したお すごく おおきいロボットだから画面からはみ出ることもありそうだお よーしいっきにいくおー☆
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:37:08 ID:/roI4Fcq]
- 今後ますますのご健康とご活躍をお祈り申し上げます。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:37:07 ID:6YRFkddo]
- ノートパソコンのOSは何を使ってますか?
- 142 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:51:11 ID:RJLab+qC]
- )))
('ω')わーい がんばるおー ウヒヒ Flashもでてきたから 怖いもの無しな 気分だお でもたぶんすごく苦労しそうだお ))) ('ω')ぼくのosはXPでしゅ 朝までにはロボットのモデリング完成させるお 夢が広がりまくりだおー 自転車に乗れたときの気分だお
- 143 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:52:22 ID:RJLab+qC]
- >>140
))) ('ω')よく見たらそりは残念くんのお知らせだおープリプリくんだおー☆
- 144 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:34:54 ID:RJLab+qC]
- )))
('ω')ついに あとは頭で機体のモデリングが完了だおー 頭は headだから一番力いれなきゃ 台無しになるお 良いい奴 なのか 悪い奴なのか ここで決まるお ぼくの脳内でのロボットリーダーの政権交代があるかもだお
- 145 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:55:20 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ヤッター 頭もできて 武装も着いたお 下半身まで稼働するお 朝までには 出撃できる体にするお 何ヶ月もボーンに悩んだ日々が嘘のようだお
- 146 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 12:33:51 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')うわー寝過ごしたお
- 147 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:36:38 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')規制きたかな?
- 148 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:01:44 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ヤッター まだ書けるお
- 149 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:13:03 ID:bgxwWd7h]
- ttp://n.pic.to/1580kk
))) ('ω')できたー☆ あとは面接の結果が今日とどくはずなんだお?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:44:46 ID:+ol42Vh4]
- かっこええ。
いい返事来ると良いですね。
- 151 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:04:02 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ありがとうございます 面接おちてまいました でも あれだれかきた
- 152 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:22:14 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')わわわ 郵便紛失でおくれてきたお ぼく合格だお 基金訓練に受かったお こりでしばらくは 脱ニートだお わーい アカデミックが春まで続くお
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:44:23 ID:E25S5Qe6]
- 今は例年でもっともつらい年だからな・・・
まあ10社20社バンバン受けてみるがよろし
- 154 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:38:11 ID:lNRTB+V/]
- )))
('ω')がんばるおー 入学まで時間あるから いまのうちに素材をつくるお
- 155 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 02:11:01 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')素材だけでこんなにてこずるとおもうと先をみると足が止まるお... 戦艦ゲームの素材はまだまだ足りない ロボットゲームの方はだいぶいい感じだお ))) ('ω')きょうガンダムのゲームをゲーセンでやったお なんか アニメチョウ のモデルで斬新だったお ぼくの操るヅダがすぐにボカーンして悔しいお ロボットゲームには必殺キングからすモードをプログラマーに実装してもらうお ))) ('ω')ぐへへ 妄想したらヤル気がまた蘇ったお 時間もアカデミックな毎日が始まるとあんまないから 一個でもおおく確実にこなすお
- 156 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 16:08:23 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')まえにつくったやつを 部品流用と改造により 自機が生まれ変わったお だから武器も作り直しだお ))) ('ω')よし 雑魚ロボットの制作に突入だお こりが終われば あとは 色を塗るかどうかでポリゴン戦争は集結だお
- 157 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:34:36 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')ハァ ハァ ... 個性的な雑魚を作る 雑魚はきっとBossと同じくらい重要なんだお
- 158 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:13:35 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ぐはー キャタピラつけたマゼラ云々みたいなのを意識してたらキャタピラは作るのがすごく難しいお油断したお... こんなことなら多脚にしていたらよかったお... キャタピラは怖いお キャタピラ... ))) ('ω')ウヘヘ キャタピラができたら色んな奴に流用するお ぐへへ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 09:14:41 ID:vQM5coEl]
- キャタピラ剣!
キャタピラミサイル! キャタピラレーザー!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:16:55 ID:ii9VBfKe]
- USBキャタピラ
キャタピラバイク キャタピラ式空母
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:22:34 ID:0LKmGkRu]
- キャタピラーはキャタピラー社の登録商標だから無限軌道とか履帯とか呼ぶんだ
- 162 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:59:41 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ムフー 履帯つくってたらねていましたお こうなったら履帯のスゲーのをつくりますお 装甲列車の砲身が小さいので 大型履帯自立巨大砲をつくりますお ))) ('ω')でも巨大で大砲一丁で接近されたら どうするんだろー? 腕でもつけるか なんか護衛を付けようかなあ
- 163 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:32:19 ID:rpwi3FmQ]
- ttp://q.pic.to/14y7xm
))) ('ω')対空履帯だお 履帯でものすごく時間かかたお ))) ('ω')関節のない雑魚をつくるお 関節ないかわりに 武装を充実させるお
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:58:30 ID:HOWW70xb]
- キャタピー細くないか
- 165 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:59:27 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ンフー 戦闘機系が難しいお どうしても地上ぽくなるお しかも雑魚がダサいお... どうしてもレトロ臭がするお もっと未来感のあるデザインをしなければ
- 166 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 20:58:32 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')あ...たしかに細いっす 実際ゲームでは見えない箇所っす真上からのゲームっす でも 次からはきをつけてみるっしゅ ))) ('ω')いましがたモデリングしてたらまるで幾何学の古の生物をおもわせるのを召喚してまいましたお レンダリングに30ぷんも...小さい画像なのに... まさにオールドワンだお 間違いないお ぼく二度とつくれないから マッハで保存したお しかも ウルトラ頂点が多いから パソコンがおもくなてビビったお ))) ('ω')たぶんタンクの次の雑魚を適当につくったからパソコンがおこったんだお まだレンダリングできないお!?ムフー
- 167 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:29:26 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ラストボスだお ttp://o.pic.to/15ew4l
- 168 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 23:59:26 ID:rpwi3FmQ]
- ・1000メートル級巨人
・とにかく戦闘機B ・戦車てきなミサイル発射装置(キャタピラ流用) ・人工衛星的な何か ・多脚地上ロボット ・キャタピラ地上要塞 ・ヘリAミサイル停滞型 ・ヘリB高起動ガトリング ・輸送機 ・汎用二脚ロボット(バズーカ、ライフル、キャノン) ・汎用二脚ロボットブースター ・空母 ・巡洋艦 ・スペースコロニー ))) ('ω')作ればつくるほどに足りない素材が見えてくるお... 背景もあるからこりは 大変だお 手を抜かずに さっさと終わらさなきゃ
- 169 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:23:45 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')まてよ...こんなに素材いるのかな? いや いるんだお たぶん いるお 巨人はいま ブームだお とにかく ボリュームはあって困ることはないはずだお こりはもう 昼間寺子屋に通い 夕方からモデリング地獄な日々が続くお ))) ('ω')とりあえずこれ以上妄想しないようにしよう ウン 奇跡的にモデリングできるんだから有り難くおもわないと 本末転倒だお 音楽も あるんだお たぶん背景も大変なんだお
- 170 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 20:28:14 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')今日はまだ雑魚が一匹 がんばらねば
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 20:31:33 ID:Anx4Z/tu]
- ペース配分気をつけないとカツラがずれるぜ。
- 172 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 21:36:37 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')はひ あせらずにいきまっしゅ
- 173 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 23:11:37 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')ウーン 雑魚がすこし 破壊力にかけるお こうなったら 装甲列車を雑魚にするお して ガンガンロボットつくるお もうね 雑魚作るの難しいから ボスつくる 気持で雑魚にするか ボスにするか あとで決めるお ))) ('ω')そしたら悩む必要がないんだお
- 174 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/06(月) 00:24:08 ID:x2Ru7Y2H]
- )))
('ω')ヒヒヒ ついに やったお むかーし作った音楽をダチにあげたら ダチが 大事にしてたから 紛失した曲が沢山手元に戻ったお ヒヒヒ ))) ('ω')こりで音楽は多少は ムフー
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 00:27:09 ID:N0A8iH5u]
- 多才なんだなーうらやま。
- 176 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/06(月) 03:17:34 ID:x2Ru7Y2H]
- )))
('ω')いえ じぶん 広く浅い ドブガワみたいやつでしゅ いましがた人体を作ろうとポリゴンをコネコネしていたら まるで骨みたいなやつができたり オチリの位置がニンゲソではなかったり 手先が手塚先生の漫画みたいになったり ))) ('ω')ニンゲソさえ作れたらもう快楽天を買わずとも 満足できるアハーンなやつをですね 色んな ウフーンにしたいわけでしゅ☆
- 177 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/06(月) 15:16:55 ID:x2Ru7Y2H]
- )))
('ω')またキモいのつくってしまったお...
- 178 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/06(月) 22:12:13 ID:x2Ru7Y2H]
- )))
('ω')うへへ 異形シリーズを量産しるお
- 179 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/07(火) 03:56:54 ID:N3SlW/9+]
- )))
('ω')うわーすごく 気持ち悪いロボットができそうだお... なんかみてたら気分わるくなるお クリーチャー軍団の騎士なんだお でも本当は騎士がなんなのかもわからない 単細胞なただの 機械との融合体なんだお
- 180 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/07(火) 04:50:36 ID:N3SlW/9+]
- )))
('ω')!? ドーム型の骨組みの作り方がわかた!! メモ ●頂点たくさん化→ビヨーン→面破壊 ))) ('ω')これがあれば荒廃したドームがつくれそうだお 鉄骨から作ると大変だお あ まてよ この鉄骨から面をつくれば ビルも まるで芸術短大かなんかの 竹の子みたいなビルができるのでは あ そりなら最初から面を破壊しなきゃいいか ))) ('ω')なんか もっと工夫しだいで いろいろ できそうな気がしるお CGはもしかしたらこういうテクニックがありそうだお
- 181 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/07(火) 06:59:55 ID:N3SlW/9+]
- )))
('ω')ねるおー
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 09:02:45 ID:B5gqJk5q]
- おもいっきり昼夜逆転しとるな。
面接うかったんだろ、体は大切にしろよ。
- 183 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:29:08 ID:N3SlW/9+]
- )))
('ω')はひ きをつけます ありがとうございます☆ もうすぐ ぼくの考えた最強きもちわるいロボットが稼働しましゅ テーマは左右非対称 ))) ('ω')かなり手応えありっしゅ こないだ買った あんまりたのしめなかった(難しくて)バロックぽいかんじだお 有機質なロボットだおーガオー
- 184 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/08(水) 02:12:56 ID:XSdl7sp0]
- )))
('ω')あと1日ねたら寺子屋かー ようやくできたクリーチャー巨人を量産するお 武装や 形をかえて 骨組みを流用するお ))) ('ω')最初は兵器と戦い裏ルートは一切の支援を受けずに クリーチャーとの決戦だお
- 185 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:20:23 ID:XSdl7sp0]
- )))
('ω')うわぁー オカンの隠し収入で寺子屋にいけなくなたお くっそー こうなりゃcg祭だお また要塞つくるおー!!こんどのは半端ねーぞー ガオー
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:42:13 ID:yK+55qpq]
- なんじゃそらw そんな厳密な審査あるのか。お役所仕事だなー
- 187 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/08(水) 19:22:14 ID:XSdl7sp0]
- )))
('ω')もう ニートクリエイターとして全力を尽くすしかないっす
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 20:27:32 ID:loztk9vf]
- 死ぬ気で経済勉強して
株をやれば半ニート状態で金持ち になる夢を見れる
- 189 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/08(水) 21:21:37 ID:XSdl7sp0]
- )))
('ω')わくわく
- 190 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:14:21 ID:tKjP0uBe]
- )))
('ω')いま何があるのかよくわからなくなてきたから 設定資料集をつくるんらお モグモグ モグモグ
- 191 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:31:53 ID:tKjP0uBe]
- )))
('ω')んんー おなかがいたいおー 昼間にくうたパンが多すぎたんらー
- 192 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/09(木) 21:54:44 ID:tKjP0uBe]
- )))
('ω')よし クリーチャー軍団はもう完璧だお 怖いけどキャタピラー要塞つくるお 今夜こそやるお
- 193 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 02:16:34 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')ハアハア... 集中できないお なんだか 不思議な気分 あとすこしで素材は完成だから 頑張っていかなきゃだけど さらに良い物をつくるという当たり前のことに ビビっりくんだおー☆ ))) ('ω')
- 194 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 02:38:16 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')閃いた!! 地上要塞にして空母なんだお 艦載機が軸に攻撃するんだお 大型兵装はなくて 対空砲も少ししかないんだお でもってね 左側が対空兵器があって 右側が カタパルト的なかんじだお して 真ん中少し左よりに大型のレーダーがあるんだお ))) ('ω')対空兵器はミサイルとね ミサイルかな あと 機銃的なのが一個だお 横長いやつになるお ウン
- 195 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 02:50:00 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')まてよ なんか奇抜な要塞にするためには まだなんかいるな ウン カタパルトだけでなく モコモコ 敵をだす何か これで もぐら叩き的な演出をしたいお
- 196 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 05:18:34 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')ダメダー まったく ダメダー ハナクソみたいなのしかできないお もっと明確なイメージがないと ダメダー
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 11:31:26 ID:DMdLBmUu]
- 夜は寝たほうがいいよ。その方が頭も働くし。
- 198 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 12:40:56 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')なるほどー でもぼくねむくならないと 集中できないんす むにゃむにゃしてるとすごい集中できまし でも気がつくと寝ています ))) ('ω')ようやっとキャタピラ要塞ができらのですが 上から視点だからキャタピラが見えないお... あとヘリコプター と 将棋の槍みたいなやつをつくると 素材が一応揃うような あ まだロボットが欲しいような ))) ('ω')よーし はやく仕上げて設定資料作ってムフー☆
- 199 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/10(金) 19:50:55 ID:MGnVoNLc]
- )))
('ω')よーし 久しぶりに外で外食だお ラーメンたべまくるお その前に ロボットつくるお
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 19:55:49 ID:VUT+uu7E]
- 日本文化チャンネル桜 - 掲示板 がんばれ産経新聞
nf.ch-sakura.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4445&forum=8&start=360 駿河山人 投稿日時: 2010-12-5 8:14 選挙制度を考えてみたい。先の沖縄知事選挙では中共の代理人に29万票が投じられた。これは幼稚園に猛毒のハブを投げ込むような行為である。彼らは果たして中共の恐ろしい歴史を知っているのだろうか。 中共からチベットやウィグルの少数民族の受けている圧政を知っているのだろうか。何も知らないのだ。これは沖縄の新聞が左翼偏向しているからというが、自分や子どもを守るという基本的な防衛感覚がないのではないか。 鳩山が鳩時計のように退陣声明を出したり引っ込ませたりしている。しかしこの裏には選挙区の人間がいる。苫小牧の有権者は世界から馬鹿と折り紙をつけらえた鳩山を選出している。馬鹿を選ぶのは馬鹿の証拠である。日本人にとって大変な迷惑である。 参議院選挙では東京で支那人のあいの子の候補に空前の160万票が投じられた。美人だからだという。政治家と芸能人の区別がつかない。世界から見て東京の選挙民はまるっきり阿呆である。 このような馬鹿に投票させておいてよいのだろうか。政治的に無能な人間に運命を決める選挙をゆだねてよいのだろうか。答えは否である。子供たちに危険だからだ。敵はすでに上陸している。 健全な議会制度は見識のある国民がいて初めて成立する。戦後の必要な政治訓練をうけずにいる日本人は、大衆のままであり、国民になっていない。健全な議会政治の条件を満たしていない。 日本の復活は現行の議会制度では不可能である。必要な知識がないだけでなく、教育する時間がないからだ。そのまえに敵国の核ミサイルが降ってくる。 日本は生存のために自衛隊の臨時軍事政権が必要だ。他に方法はない。米国と相談して欲しい。
- 201 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/11(土) 05:37:42 ID:Swo1768w]
- )))
('ω')プハー くいまくりだお 新しいロボットの胴体もできてきたお 3Dのゲームがいつか作れたらいいなあ でもまずは2Dできちんとぼくのロボット達が活躍しるかが問題だお ))) ('ω')そしてひとりでやる 戦艦ゲームはまさにぼくのターニングポイントなんだお ))) ('ω')ロボットはねこんどのはね武装がね近接武器なんだお 槍みたいなので自機に突っ込んでくるやつなんだお でも そうとう早くないと 撃たれるから 盾がいるかにゃ
- 202 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/11(土) 15:39:21 ID:Swo1768w]
- )))
('ω')よっしゃ 上半身できたお
- 203 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/11(土) 17:47:17 ID:Swo1768w]
- )))
('ω')よーし 下半身作ったら武器をつけるぞー
- 204 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/12(日) 11:38:41 ID:AqjygSGb]
- )))
('ω')脚が難しいお イメージがわかないお でもがんばるお
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 13:31:38 ID:oQ7dMJzm]
- 脚なんて飾りです
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 15:27:41 ID:/Ng9Jg6v]
- タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1292063620/10 次スレ候補
- 207 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:11:01 ID:AqjygSGb]
- )))
('ω')ハァ ハァ 飾りも大事なんだお ハァハァ メモ帳だらけだお RPGツクールがほしくなったお でもまずは素材をカンツイしてFlashで ハァハァ 今日は疲れたお. .. あとすこし あとすこし あとすこし
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 20:23:57 ID:vVgStwD9]
- ムチャスンナ
- 209 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:09:59 ID:AqjygSGb]
- )))
('ω')ありがとうだお でもおもちろくて ハァハァ とまらないお
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:30:18 ID:oDvf/4oL]
- あんまりすごいポリゴンモデル作っても、Flashでポリゴン表示はすぐ処理落ちするぞ。
それともポリゴンモデル作ったあと、それをJPEGとかに写して使うのかな?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:39:16 ID:pCqIaME4]
- 上の方で2Dでやるけど絵が描けないからモデリングするってなこと書いてる
- 212 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:31:15 ID:xFNHy5B9]
- )))
('ω')そうなんです ぼく絵が描けないからモデリングしてるんです 現在1つのロボット真上から視点のシューティングゲームの素材を担当しています。 ))) ('ω')それから派生してぼくもプログラマー的な能力が欲しくて押し入れから昔かったFlashを発見し 戦艦メインのゲームを作ると決めました ))) ('ω')ロボットゲームの絵はあと2体のロボットと 背景 さらに作曲で完成でしゅ このモデリングのノウハウで自分ひとりで作りたいと欲が出たのです もとより音楽つくる係でしたがメタセコイアが扱いやすく 有頂天になりました ))) ('ω')でも暇なときにYouTubeとかみるとマルチメディアフュージョン2とか RPGツクールとかにも惹かれます でも妄想だけで終わるのが怖いので自分の気持が消えるまたは 興味の対象が変わる前に ショシンカンツイしたく 日々気合いを入れています ))) ('ω')ちなみにぼくはモンスターハンターと 太陽のシッポ あとアーマードコア4アンサーと デモンズソウル がすきでしゅ
- 213 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:07:05 ID:xFNHy5B9]
- )))
('ω')おっしゃー!! ロボットできたー☆ あとはこいつに骨と武器を+しるんだお 今日はここまではやるお
- 214 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/13(月) 16:17:14 ID:xFNHy5B9]
- )))
('ω')ご飯たべるのも面倒くさくなて 無視してたら頭フラフラだお いまからモグモグしてね したらね武器をつくるんだい ))) ('ω')ヒヒヒヒヒ 素材をロボットゲーム以外にも流用しるためにも きちんと全身稼働にして いずれはヒヒヒ
- 215 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:13:55 ID:xFNHy5B9]
- )))
('ω')30%うごきだしたお
- 216 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:52:48 ID:xFNHy5B9]
- )))
('ω')作りたい欲求がぼくの中でスパークしてるお ロボット明日朝までに仕上げて モーションも明日昼からやって 作曲しながら 戦艦ゲームのためにはやくFlash勉強したいお やりたいことだらけで モンハンもしる暇ないお
- 217 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 01:29:30 ID:bpA17CK5]
- )))
('ω')あと3箇所か〜☆ 単体オブジェクトにボーンは難しいけど ロボットなら楽チンだお でも 変な疲れかたするお
- 218 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 03:52:06 ID:bpA17CK5]
- )))
('ω')よーし 機体はきちんと稼働しるじょ さいきん作ったロボットは盾があるやつばかりだから 盾をなくそうかと 思ったお でも武器が槍でしかも突撃が宿命づけられてるから こりはヤバい ))) ('ω')あ そうか 高起動ならいいんら しかも マシンガン的な装備もつけちゃうお ))) ('ω')ハイレイザー装備がもうあるし ガトリングシールドもあるし 今から槍だから ))) ('ω')あ ミサイルとアサルトライフル装備もつくろう ウン グヘヘ こりで 2機分になるお カラーヒヨコだお
- 219 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 04:12:11 ID:bpA17CK5]
- )))
('ω')o0(なんかまだ素材が足らない気がするなあ... 宇宙貨物船とかスペースコロニー的なやつとか あとヘリコプターと戦闘機 あーもっと勉強しるためにゲーセンにいくお)
- 220 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 12:36:53 ID:bpA17CK5]
- )))
('ω')できらー☆ ありゃ でも 左腕になにももってないなあ 盾を付けてみようかなあ? でも腕がながーい から似合わないかな? いやいや 前腕か 二の腕どちらに固定しても体から離れるー こりはいかん ウーンでも盾いるかなあ ウーン ウーン
- 221 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 15:28:57 ID:bpA17CK5]
- ttp://i.pic.to/18fd8x
))) ('ω')おりゃー あとは宇宙クジラと スペースコロニーみたいなのとヘリコプターと あ まだ 宇宙通常雑魚も足らない うえ 地上 雑魚飛行機も? いや 大丈夫だな ヘリコプターがある 宇宙雑魚 と 鈍重なロボットまずはここを優先しなきゃ ))) ('ω')もういいかと思ったらまだまだ足らないお ビグザムみたいなのも欲しいような
- 222 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:49:52 ID:bpA17CK5]
- )))
('ω')よーし宇宙クジラもできらお しかし 雑魚が1こ しかまともなのできなかた こりはいかん もっと雑魚いのを研究しなきゃ
- 223 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/15(水) 01:46:59 ID:J4y47Wck]
- )))
('ω')なんか まともな雑魚が作れないや このままじゃいつまでたってもセッテイシリョウも 体験版も テストプレイもできないお ウーン ウーン もちこち頑張ってからねるお
- 224 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/15(水) 04:58:07 ID:J4y47Wck]
- )))
('ω')ぼくはあきらめないじょ!! ガオー
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 10:06:26 ID:L32M4vhX]
- 雑魚が作れないならボスを作って大量に配置すればいいじゃない
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 21:53:43 ID:3xZRkR++]
- 全部ボスキャラにして
適当な奴をザコにしてしまえばいい ボス並の3Dモデルの立派なザコキャラが出来上がり
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 23:14:35 ID:0KYD64YZ]
- 名作ゲーム「エイリアンソルジャー」みたいにステージのほとんどがボス戦な感じでもいいんじゃないの
- 228 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/16(木) 00:11:56 ID:5UslCzIG]
- )))
('ω')ちょうどぼくもそれをおもいつきまして ))) ('ω')o0(いやーここはアイデアの火山だお有り難いお Bossつくるつもりでイタタになったら雑魚にしればいいし この全部Bossにというアイデアはしゅごい斬新だお しかしもっとシューティングを勉強しないと輸送機とか軍隊てきな必須なのがいなかったりで いっそ敵を●とかにしてイケメンだけBossにしればとおもったり でもこの全部Bossプランならもうグヘヘ☆)
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 01:55:30 ID:wqVCjFTE]
- rRootage
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr.html ボス戦だけの弾幕シューティング。 モードが4通り、ステージが10ある上に弾幕が自動生成なので飽きない。 WARNING FOREVER www18.big.or.jp/~hikoza/Prod/index.html ひたすらボスだけが出てくる。ボスはどんどん進化するものの、クリアという概念は無い筈。 ボスのネーミングセンスがやたらと面白い。倒し方によってボスの形態が色々変化する。 爽快感という点ではかなり優れたゲーム。 FRAXY monz.sp.land.to/ 他者がエディットしたステージをダウンロードしてプレイするのが中心? 作成者によっては雑魚敵も出せるものの、基本的にはボス戦中心の全方向系シューティング。 マウスで弾を撃つ。 BOSCHVOS babarageo.com/flash/boss/index.html 他者が作成したステージ(ボス)のみで構成される Flash シューティング。2ch で大分流行った。 どんなボスに当たるかによって面白さが全然変わるのが難点。 今はステージが大量に登録されているせいか開始がちょっと重い。
- 230 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/16(木) 02:19:56 ID:5UslCzIG]
- )))
('ω')あー!!一番うえのやつむかしやったお! 斑鳩にはまってIKAモードであそんだ貧乏だった記憶が蘇るお ))) ('ω')今も貧乏だけど... でも不思議なんすよ 7年まえのバイオで一番↑のやつは快適にできて なぜか Flashの雑魚が沢山でるやつをコアツウディオのパソコンではFPSが下がるんす 見た目以上に内部構造に差があるんでしょうか? ))) ('ω')とにかく休息を兼ねて少し作る作業したら ゲームやりまくりしてみます フロントライン?ていう棒ニンゲソがひたすら進軍するゲームとかむかし楽しんでましたお でもあのときはぼく興味はあったけど何にもできない子だったお 懐かしいお ))) ('ω')o0(>>229はサンタだお)
- 231 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/16(木) 02:32:38 ID:5UslCzIG]
- )))
('ω')↑から二番目はRezの臭いがするお ぼくRezだいすきだお 攻撃だけでいいから下手なぼくもたのしめるんら きっとこのゲームでも末永くあそべそうだお ))) ('ω')こりは数日あせびまくり いえ 勉強するしかないお Bossが進化するとか エデットできるとか みんなが考えたBossとか...発想がすごいお ))) ('ω')ヤバいまた妄想が... ))) ('ω')o0(勇者の癖にナマイキだをパクリましてね 自機のくせにナマイ機だと題して 自機をたおすべく雑魚を配置して絶対国防圏をまもるんでし あ、戦艦ゲームにこの発想いいかも でもまずはもっと簡単なのがいいお グヘヘ、Flashで難しいようならヘソクリですごいツールでヒヒヒ... もうこのさい敵は怪獣がいいかもだおジュラシック自衛隊だお)
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 03:44:43 ID:/j2Pbvoy]
- <自機のくせにナマイ機だ
いいネーミングだw
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 05:38:19 ID:o4JH8K9I]
- Flash 版フロントライン Leading Edge (オマージュ作)
www23.tok2.com/home/hometc/cgi-bin/leading_edge/le.html これはいくらやっても上手くならなかったw
- 234 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/16(木) 17:02:07 ID:5UslCzIG]
- )))
('ω')うわわ 懐かしいお ぼく 遊びまくるお
- 235 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:34:27 ID:5UslCzIG]
- )))
('ω')うほ あそびながら モデリングしたら 輸送機と人工衛星と 戦闘機できたー☆ ))) ('ω')あとは地上のヘリコプターくんと マトリックスのセンチネルみたいな役割の奴だお したら自機の武装つくったらいよいよモーションを連番書き出しだおー☆ ))) ('ω')長い道のりだったお...
- 236 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 01:20:59 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')どうも 今日は調子がいい すこし休んでヘリコプターをしあげよう あとセンチネルみたいなのも ))) ('ω')いやまてよ宇宙のボスなにがいたかな? 地上ばっかり作ったような 宇宙のボスは新型くん2機一組とミサイルロボットと あれ? そんだけかなあ? ))) ('ω')あ、地上からもってくればいいや
- 237 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 01:52:12 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')あー!! 地上からもってきたら地上がすくない こりゃダミダ〜!! 【地上】 装甲列車 爆撃機 移動要塞 キャタピラ要塞 レーザー装備ロボット 戦艦 ガトリングシールドロボット 【宇宙】 ツガイのロボット ミサイル搭載ロボット 【異空間】 クリーチャーロボット 大型マシュマロくん 繋がれた巨人 ))) ('ω')ウーン ウーン 宇宙が疎かすぎるー☆ 宇宙ステーションつくるしかないお!! あとビグザムみたいな バルバロみたいな ビグロでもいいや とにかくデカイのだおー!! あともう雑魚も追加だー!! ))) ('ω')o0(まさかまだ足りないとは... でも手を抜くわけにはいかないお 貧弱なぼくが手を抜いたらすぐにプレイヤーからバレるんら 全力以上の作業をしてぽくはプログラマーに託すんだお まだ耳も本調子じゃないから 慌てずにじっくりモデリングをしるお でもはやく体験版てきなやつをしたいきもするから気持がはやるお でもだみなんだお完成してから後悔したくないんだお)
- 238 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 12:18:27 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')ンフー 布団にはいってグッスリくんだたお 今からハイパーつくりまくるお まずは モビルアーマーだお!!
- 239 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 14:26:17 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')宇宙要塞ができて頂点へらしてたらパソコンくんの画面に大草原が... 宇宙要塞は時空の彼方にきえたおションボリくんだお
- 240 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 16:02:38 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')よーしモビルアーマーできらー☆ ミサイル撃ちまくりだお ))) ('ω')宇宙ステーション こいつはなんだか 簡単にいけそうな気がしる
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 20:33:09 ID:tjKjsvvR]
- こまめに保存しないと消えたときに困る
- 242 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/17(金) 22:06:52 ID:tbWYfSau]
- )))
('ω')身に染みました
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:27:53 ID:I9PiMD4R]
- 遅かったのか・・・
- 244 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:45:17 ID:egr2157J]
- )))
('ω')ハフーン
- 245 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/18(土) 16:35:28 ID:egr2157J]
- )))
('ω')宇宙ステーション80%完成! ただBossとして考えてたけど 宇宙ステーションは兵器じゃないんだお でもただ撃たれるだけ プレイヤーにやられるだけだと プレイヤーも なんだお?ってなるかもだから ))) ('ω')護衛機かなんか いや ウーン あそうだ あ だめだ いや ))) ('ω')近辺に隕石とかデブリを破壊する防衛兵器を お そういえば昨日かその前に丁度いいのをつくってたお やつに 宇宙ステーションを守らせればいいんら ちょっとばかり説得力がないから宇宙ステーションを勉強して20%をしあげるお
- 246 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 05:05:45 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')ウーン眠りたいけど眠れないお こういうときは妄想だお 宇宙のロボットはライフルと槍の2タイプしかいないお こりはドウナンダロー? 飛行機や攻撃衛星はあるけど なんか スパイスがまだ足らない気がしるお ))) ('ω')ガンダム一年戦争を例に考えてみると ジオンには多彩な性能とデザインのロボットがあり 視聴者を飽きさせなかった 宇宙にしてみればザク ドム ゲルググ ジオング ビグロ ビグザム ザクレロ? ムサイ なんか赤い戦艦 赤いザク 赤いゲルググ エルメス 旧ザク ))) ('ω')これから雑魚だけ考えて ゲルググ ドム ザク ありゃ3機? でも兵装に個性があったような いや それほどなかったような でも説得力があったにゃ ウーン マクロスの敵はもっと少なかったような あー数じゃないんだろうなウン 形以上に動きや演出も大事なのかなー?
- 247 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 05:17:48 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')そもそもプレイヤーが弾幕による攻撃で雑魚を薙ぎ倒すスゲーシューティングなんだお Ζガンダムをみたときにウーンな気分にぼくがなったのはたぶん ティターンズの可変モビルスーツが強くてなかなかアボーンしないし またお前かー!? みたいな悪役がなんどもデタからなんだろうなあ シャアみたいなあちら側にカリスマが居なかったような 少なくても理解できなかったお でもデザインはよかったんだお 黒いガンダムなんかパネーお ))) ('ω')でも一機のガンダムがリックドムをアボーンしまくったときのあの強さの演出は痺れたお... 逆にリガズイに乗ったアムロが新参のギュネイに電流さりたときはヤキモキしたお あ でも グフいやランバラルに勝ったときはなんか感慨深いものがあったお ))) ('ω')ジジワつよくなり 無双になり ジオングと引き分けいや コアファイターは残ったから勝ったのかな? ゲームバランスもあれだけどきちんとカッコいいバランスがないとたぶん燃えないのかもなんだお
- 248 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 05:35:12 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')数を薙ぎ倒す無双ゲーム ぼくが馴染んだのは連打で雑魚どもを撃ち落とす しかもなんだかキレイに整列してたお でもマトリックス2サクメのセンチネルの群れはイワシの群れのように動いて全体で一つという意思を感じられたような ))) ('ω')あ 撃たれ出したら雑魚が逃げればなんかいいかも うほ こいつら僕にビビってる みたいなのもカッコいいバランスだお 逆に被弾したら突入しるやつがいても 男らしいお あと航空戦の一機が囮になりながらもう一機がというのもアリかも ))) ('ω')ガキんチョのときガチャガチャでキュベレイを20個引いた時はなんとかこいつらと僕のガンダムでカッコいい演出をと二つの手で必至に戦わせたお 20機のキュベレイを倒したニューガンダムがサザビー大王を倒す物語だお キュベレイは円陣を組んだり フォーメーションだお ボロボロのガンダムが最後はサザビーを倒したり 相討ちだったり 毎日代わり映えのないガンダム消しゴムで 様々な演出をしたお ニューガンダム登場前にマークIIあたりが敵にしばかれるみたいな でも雲のジュウザみたいな熱いチリザマだったお ))) ('ω')ジョンウーの映画男達の挽歌みたいに 激しいラストと それまでの戦う動機 あ ありはニンゲソドラマか...ぼくのロボットにはニンゲソが乗ってないんだお ロボット生命体なんだお あ ロボット生命体が戦う中で自我に目覚めて自ら選択をしる こりは熱い演出だお
- 249 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 05:57:07 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')ならばこうかな? 管理者モノリスから産み出された自機は性能に劣る敵を数多の軍勢を討伐し 自我に目覚めて最後は自らの宿命に背く選択もできる あ ダミダ〜 そしたらサウンドノベルみたいに膨大に枝葉が生まれる〜 ))) ('ω')よしでは 群れと 強敵との一騎討ちがあり 装備が解放されて行き 攻撃のバリエーションが増えて プレイヤーに戦略の幅が広がる んでもって どのミッションから攻略しるかを選択し ラストが変わる こりで行こう!! ))) ('ω')自機より明らかに性能が良い 装備もいいモノリスの懐刀もいるお まあそこはどうにかなるだろうなウン ))) ('ω')つまり 数じゃないてことのような いや たぶん 説得力なんだお いや まてよ 夏厨のぼくに難しいことはわからないんら とにかく ヘリコプターつくる 足りない気がしたら もう一機 を考えてみるんら むにゃむにゃ
- 250 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 06:09:44 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')カッコいい が面白いとはかぎらないかめなゆうなきかしるああ もうゆむのなかでかんがえるお
- 251 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 13:07:00 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')ウーン セッテイシリョウを作るべきかなあ
- 252 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:30:05 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')いや そんなのに時間を割くくらいなら作った方がいいなウン グラディウスのボス一面のみたいな 説得力のあるのを作ろう 宇宙戦艦がないからに ))) ('ω')ドラゴンの頭みたいな凶悪な感じになるといいなあ 無限ループしないようにしなきゃ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:18:29 ID:Vv1t4uxn]
- やたらと強い色違い。
数色の変態もとい編隊。
- 254 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:25:46 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')なるほど!勉強になります☆
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 20:54:44 ID:+Rj0L2JH]
- 設定資料を作ると何年後かに読むと恥ずかしくて死にたくなるぞ
まじで
- 256 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/19(日) 22:26:43 ID:f4aWzOCh]
- )))
('ω')設定資料は脳内に留めることにします
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 23:04:56 ID:tDIGWD0T]
- ゲーセンでダライアス新作やった、面白かったよ。
妖精さん見てきてはいかが 大画面で動く魚介類ロボットかっこいいよ
- 258 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/20(月) 13:55:09 ID:EIesbUq7]
- )))
('ω')ダライアスが近所のゲーセンになかったおー はじめてダライアスみたときはなんだか不思議な気分だったお 魚ロボットは不思議なんだお でもダライアスなら当たり前ってくらい普及したからやったもん勝ちなんだお? ))) ('ω')ぼく生き物ロボットのゾイドだとゴジュラスを買ったことがあるお でもさいきんはねブレードライガーが好きだお ゲーセンで対戦してしばかれてなんだお!?ってプンスコしたら小学生にぼくやられてたんだお 小学生に負けてはならぬと連コインしたけど勝てなかったお ))) ('ω')よーし 今日もがんばるお〜
- 259 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/20(月) 17:21:44 ID:EIesbUq7]
- )))
('ω')ウーン ウーン マルチメディアフュージョン2がほしくて しかたないお でも 参考書がないと怖いお ))) ('ω')でも今は体験版入れる暇があるなら 作るんらー☆ ミサイルとシールド発生装置とバズーカだお
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 22:09:59 ID:AsdOvBYE]
- >>259
MMF2は結構自由度高いらしい、が もちろんその分使うのが難しいだろうから 体験版で十分試したほうがいい。製品版は安くもないし ちなみに俺は最初のピンボール作るところで挫折した
- 261 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/20(月) 22:57:27 ID:EIesbUq7]
- )))
('ω')あわわ おそろしです マルチメディアフュージョン2!! ))) ('ω')こりでもかとBoss1機と雑魚2機追加しましたお こりであとは自機の装備と弾 あと各うごくやつらのアニメーションを仕上げるだけでし 長い戦いでしたお ボーンがまったくわからないときは発狂寸前でしたお いろんな苦難がありましたが たぶんこりからも 大丈夫かもでしゅ ))) ('ω')音楽をサイバーな感じにしたあとおもいながらもスイッチが入らず 原始人てきな 土の臭いがするやつならいくらでもいけそうな雰囲気なんす どうにかして 土サイバーにならないかと 妄想していまし いまはとりあえず はやく オガワン社長にアニメーションを作って届けることに専念しるっす ))) ('ω')マルチメディアフュージョン2!ヘソクリでギリギリ買える値段です クリスマスにはサンタにRPGツクールをお願いしていまし こりも体験版をためしてみようとおもいます
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:00:04 ID:tSn6WWlU]
- マルチメディアフュージョン2て、3Dデータ使えないじゃん?
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 23:02:18 ID:cGgEqivK]
- オーガニックサイバー、いいじゃない。
- 264 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/21(火) 03:32:13 ID:GbtEvZ+h]
- )))
('ω')オーガニックサイバーできるといいなあー ))) ('ω')ぼくは絵が描けないからメタセコイアで造型してるけど 実際つかうときは2Dなんでしゅ ))) ('ω')妄想だけが拡大していましゅお 360ど 自機は旋回するし 兵装が複数あり さらに 近接では剣がジャキーン!! しかもね しかもね シューティングだけどね 弾にはね 限りがあるんだお ヒヒヒ... エコロジーだお
- 265 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/21(火) 16:31:50 ID:GbtEvZ+h]
- )))
('ω')今まで作ったすべての機体を カテゴリーわけしていまし 案外数があることにビックリ 雑魚よりBossが多いけどたぶん大丈夫だお ツマラナサソウなやつがあれば廃棄だお!! ))) ('ω')どんだけ曲がいるのかわからないけどたぶん10近くいるんじゃないかしら? ))) ('ω')片手 両手ライフル 剣 大型レーザー 5この兵装も必要だお 誘導兵器もなんか欲しい気がしるけど ここは相談してみなきゃだお
- 266 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/21(火) 19:52:04 ID:GbtEvZ+h]
- )))
('ω')ウーン 水平なのか 本当に水平なのか? モーション撮影は難しいお 座標の線が歪んでるから 難しいお☆ とにかく 自機がアニメーションしないとロボットだけど ロボットの意味が薄れるきがしるお 慣性に振り回される脚 然り気無くみえる背中!! ))) ('ω')このためのCGなんだお 明日朝までには自機のアニメーションを終わらせたいお
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 20:56:51 ID:9pEzVhyF]
- >>266
managa.jp/illusion/index.html 錯視にはご用心(気分転換向け)
- 268 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/21(火) 23:09:07 ID:GbtEvZ+h]
- )))
('ω')ありがとうございます☆ しかし ダブルトリガーなんてやつをやりますと 左右銃口のズレが一目瞭然!! ))) ('ω')難しいおー☆ ああー!! さいあく 構えをクロスさせて スゲー構え撃ち!? 沈黙のあれみたいに したらごまかせるかも ))) ('ω')あ 銃口が前に向かない気がする... ウーン ゆっくりやりましゅお たぶん このダブルトリガーが終われば楽チンになるんだお
- 269 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 02:06:03 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')だみらー見た目ではもう 水平かどうかわからないー いや まてよ わからないってことはokなんじゃないかな? ))) ('ω')そうだお 実際動き回るんらから 大丈夫だお よーし 前後ok 左右を作れば問題なしだお
- 270 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 03:54:34 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')よし ダブルトリガーのモーションはできた 問題は片手を半身にするか しないか ))) ('ω')半身で射撃するとかっこいいお でも前後にうごくときに なんか違和感があるんら だから まずは 他のロボットゲームを今一度観察しるお
- 271 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 04:30:49 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')ウーン 長押ししたら半身かなあー いや 半身で前にいくのは変だな 腕をあげたり ウーン ))) ('ω')うん 無難に正面撃ちがいいお ))) ('ω')かわりに剣を連続でだしたり スペシャルな二刀モードも実装しよう ならば片手撃ちは さらに片手で剣を使えたらいいな シューティングだけどこりでロボットらしさが際立つお
- 272 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 12:20:47 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')大きさが合わない... やり直しだお
- 273 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:35:04 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')o0(まさかここまで手のかかる作業とは しかし手書きでアニメーション作るよりは楽チンなはずだお なにより絵が描けないんだからね いやーあとすこしなんだけど疲れたお でもプログラマーはもっと苦労しるんらからここは頑張っていかなきゃ)
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 14:36:47 ID:LObMsH1v]
- 本物の開発現場では、グラフィッカーと呼ばれる人の実態は、
開発前半はグラフィック、後半はデバッガーだそうです。
- 275 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/22(水) 21:21:00 ID:zWBZxGoB]
- )))
('ω')勉強になりまし ぼくもデバッカーしるためにいまは念入りにモーション撮影します ))) ('ω')あと二刀流と 大型レーザー砲つくってモーションつけたら ぼくの考えた最強ロボットが動きだすお
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/22(水) 22:21:33 ID:sB7iglZn]
- ところでモデラーとレンダラーは何を使ってるの?
- 277 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/23(木) 01:10:05 ID:PnW4Zowt]
- )))
('ω')メタセコイアでコネコネして ワラビ レンダラーでし ぼくでもなんとか使えるんだお
- 278 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/23(木) 02:37:59 ID:PnW4Zowt]
- )))
('ω')錯視に悩まされ自分を信じれなくなるお メタセコイアみたいにワラビも数字で角度調整できたらなあ でもこんなにぼくに力をくれるワラビに贅沢いったらダミなんだお 連番書き出し本当に助かるお 偶然Amazonで見つけたカワイイ女の子が表示の奴に付属してたのが運命なんだお ))) ('ω')このロボットゲームが完成したら ぼくはなんだか幸せになれる気がするお だから一抹の不安は新たな機体構築で払拭しるお!! まだまだ 雑魚を! Bossを! ぼくの妄想を形にするお! 幼稚園の時は石ころ集めがマイブームだったお 砂場で鍛えた妄想力は半端じゃないお☆
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 05:51:02 ID:lW7wXZ+G]
- もういっそ、モデラーという事でプログラム自体は別の方にお任せするというのもありかも。
これだけ作れれば需要は結構ありそうだよね。
- 280 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:51:57 ID:PnW4Zowt]
- )))
('ω')ムヒヒ 実はプログラマーはオガワン社長にお願いしているのでし といいますのも 本来ぼくはオガワン社長のゲーム制作作戦にて音楽を依頼さりまして そりは紆余曲折あり完成されてユアパイというゲームができたのですが ))) ('ω')ぼくは妄想家なのでオガワン社長にプログラムをお願いしているのです 音楽担当で絵はぼくのダチに描かせようと思いましたが 斜めとかの微妙なアニメーションは非常に難しいらしく ぼくもダチもやきもきして メタセコイアに開眼いたしました ))) ('ω')このロボットゲーム大作戦はオガワン社長の手にかかっているのでしゅ
- 281 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/23(木) 12:59:47 ID:PnW4Zowt]
- )))
('ω')しかしながら いろいろな妄想がぼくを支配していまして ゲーム廃人とまでかつて自称していましたが 今ではゲーム素材作り廃人です 当然幾つもの妄想にかられます よって自分で作る手段が必要と思いまして ))) ('ω')戦艦ゲームとゾンビ戦争の二つの妄想はFlashでと使ったことないFlashを考えていましたが マルチメディアフュージョン2の講座を見たらマルチメディアフュージョン2が欲しくなりました ぼくのパソコンは3Dが快適に動かないノートパソコンなので 丁度よい気がします Flashも身に付けたら すごい サイトもつくれそうでワクワクしてはいますが いま頭を支配しるのはマルチメディアフュージョン2☆ ))) ('ω')年内には体験版ダウンロードできるようにアニメーションを仕上げる予定でし
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 13:56:33 ID:rXWMaWC3]
- 「年内には」ってあと一週間だぞ
間に合うのか
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 16:41:08 ID:tqTUjO5I]
- せめて年度内というべきだったな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/23(木) 18:52:08 ID:lW7wXZ+G]
- FLASH脱出ゲーム作ろう
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1252240078/200 > 200 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 17:06:35 ID:f4QOQyYO > The Games Factory 2 > www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2 > 新しく公開された無料のフラッシュゲーム作成ソフト? > > このページで他の作成ソフトも紹介されてる > www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources ---------------------------------------------------------------------- > FLASHでゲームをツクール > hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005050054/357 > 357 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 16:10:17 ID:Xp4QpezZ > 無料のFlashゲーム作成ソフト > > The Games Factory 2 > www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2 > > flixel.org v2.0、ドット絵ゲー専門 > flixel.org/ > > FlashPunk > flashpunk.net/ > > FlashDevelop > www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page > > Flex SDK - Flex SDK - Adobe Open Source > opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Flex+SDK The Games Factory 2 というのが注目株?
- 285 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/24(金) 14:15:00 ID:Vi867rdK]
- )))
('ω')はわわ 昨日は2chにつながらなかたお ぼく体験版マルチメディアフュージョン年内に落として遊ぶつもりなんだけど どうみても↑の文章読むとそうじゃないように見えるお ))) ('ω')とにかくモーションを書き出すんだけど ワラビレンダラーは素直だから 同じファイル名があっても上書きしちゃうみたいだお 一歩進んで二歩下がるを繰り返していたんだお さすがに心が折れそうになったけど ぼくは諦めないお ))) ('ω')>>284貴重な情報ありがとうございます しかしいつのまにFlash アドビにたべらりたんだろー アドビは神羅カンパニーみたいだお
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 15:33:24 ID:YIaZXhgI]
- mono-st.com/ec/dmm/each.php?str=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0&cat=com-mono_book
- 287 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/24(金) 17:02:04 ID:Vi867rdK]
- )))
('ω')ハアハア やっと二刀流のモーションができたお こりで上書きしてしまった ライフルのやり直しができるお ))) ('ω')モーション書き出しは変な疲れかたしるお ポリゴンこねこねする作業が懐かしいお 大型レーザー砲もつくらなきゃだからぼくのクリスマスは室内クリスマスだお はやく素材そろえなきゃソワソワして年越せないお
- 288 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:29:48 ID:Vi867rdK]
- )))
('ω')はふ はふ 286のに繋がらないお なんだろー楽しみだお
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:38:41 ID:GUTwIoTU]
- >>286 は自分も見られないけど、
%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82 をデコードすると プログラミング になるぽい。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:39:31 ID:GUTwIoTU]
- 訂正。
%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0 の間違い。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/24(金) 21:52:41 ID:7n8TPymV]
- FireFoxだと見れたお
DMMの書籍通販で「プログラミング」って検索した結果ページのようだ
- 292 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/25(土) 00:19:20 ID:vdm102H1]
- )))
('ω')ムッフー まだFlashの参考書もまともに読めてないからね マルチメディアフュージョン2の書籍じゃないとだみなんだお はやく体験版をやりたい一心で もくもくと作業はすすむお ポリゴン上のMerryX'masだお ))) ('ω')あとすこしで自機のモーションが終わるから ようやく一息つけるお でもいろんな機体を撮影しるのはいいとして 難題があるんだお 戦艦と装甲列車の沢山ある砲台をどうやって書き出すかだお 数学でいうと何通り云々の動きを作るとなるとすごくありえない数のモーションになりそう ))) ('ω')いっそ戦艦の全面の砲台を固定するとかいろいろ悩むんだけど 難しいお 自機にあるていど追従して発砲させたいけど こまりんこ だお アーマードコア4アンサーのスピリットオブマザーウィルを観察したら 砲身は適当なとこに固定されてて接近したら もうミサイルと 雑魚が迎撃にくるんら ))) ('ω')だから 離れたら主砲かとおもったけど そしたら 画面外から撃たれるから 接近警報みたいなのがないと 初見殺しの波状攻撃になるの 小さな機体なら機体ごと回転させて自機を狙わせればいいけど 戦艦はデカいんだお 戦艦つくってすぐこの未曾有の危機にきづいたから 地上要塞は対策済みだお ))) ('ω')装甲列車は水平射撃して 減速 加速しながら 自機を狙ってもらうお 戦艦の砲身はなんにも考えて無かったから一本づつ動くんだお
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 02:27:19 ID:k8+2oZBF]
- 戦艦や列車本体と各砲塔を別個にレンダリングしてあとで重ね合わせればいいんで無いの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/25(土) 04:16:27 ID:kORThJXT]
- たぶんそのほうが「発射する弾の方向にあわせて砲台のグラフィックの向きを変える」ってのがやりやすいね。
- 295 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/25(土) 06:40:04 ID:vdm102H1]
- )))
('ω')しゅごい...そんな方法があったなんて 助かりましたお いまレーザー砲を両手で構えて動くモーションを書き出していましたら 前後がうまくいき 左右を確認してたら微妙に銃口が右にそれとりました... なんとも残念くんです とにかくそこを修正したら今日は一休みしようかとおもったら ))) ('ω')10時にダチがあそびにくるから とにかく作業続行だお しかし寒いからコッソリ暖房つけちゃうお
- 296 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/25(土) 15:10:00 ID:vdm102H1]
- )))
('ω')ダチもぼくも寝坊だお こうなったら モーションの修正ヶ所を徹底的にやるお してね してね あれなの 外食だお ピザくいにいくの ))) ('ω')でも素材が揃うまでほんと気になってしかたないお お腹も空くし ゲーム制作は大変だお
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/25(土) 17:28:29 ID:LtQNlNSP]
- そろそろバックアップの季節だ。
- 298 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/25(土) 18:57:34 ID:vdm102H1]
- )))
('ω')よし 自機のモーションができたお 帰ったらバックアップをとりましゅ モグモグ
- 299 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:35:51 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')ゲップー くいすぎ飲みすぎたお 動かす必要があるやつと そうでないやつと 種類があるから どこからいくか迷うお だから考えたお 体験版に出撃しる機体から動かせばいいんだと ))) ('ω')ウーンと 核ミサイル搭載ロボットとね 宇宙雑魚とね あとはね あとはね ウーンと レーザー装備のロボットだお ))) ('ω')こないだオガワン社長がサンプルをくれたんだけどね ちゃんと機体がピタッと止まらずにね 慣性を感じる不安定さを導入してくれたお 普通のシューティングで精密な弾幕を迷路の様に避けることをできなくしたいんだお 速い弾を撃ち合い 被弾を少ない位置に移動しながら きちんと狙い撃つんだお 垂れ流しだと弾が切れるんだお ))) ('ω')剣も使用限界を超えると威力が落ちたりしたいお 機体の判定はもうゴッソリ大きくしてね 弱い弾くらい食らいながら速く倒すようにしたいお もちろん機体には待機値があるから一発プギャーはないけど ラジコンを操作しるような馴れが必要なゲームするんだお 前後左右から敵をだしてみるお ウヒヒ 敵のモーションを仕上げたらついに... ついに ぼくの考えた最強ロボットゲームが起動しるおェ!! ))) ('ω')地味な作業に脳内がヒデブしたこともあったけど この板を徘徊してたらゲーム制作の厳しさを知ったお 今は幸運にもプログラマーがいるからいいけど いずれぼくも巣立つときがくるんら グヘヘ そのときは今回の企画で身に付いたメタセコイアパウワー が火を吹くお
- 300 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:49:39 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')今日またゲーセンにいったんだお したらね ガンダムしたかったけど人が多くて出来なかったお ウルトラマンしたら バルタンセイジンが間合いに入るとピシャリ攻撃してきてぼくのウルトラマンの手足がとどかなかったお 昔のゲームなんだろうけど シビアすぎるたお ))) ('ω')でメタルギアのゲームがあったから3Dメガネつけてやったけどなんか微妙なんだお リアルな映像だけど 敵が棒達なんだお しかもFPS的だからメタルギアらしさがないお あ そうだアイデアメモしようとしてたんら メモ 【迎撃都市】 無人兵器 有人兵器を配置して進行してくる大型兵器または大型生物から居住区を守るゲーム プレイヤーは命令を出し また防御壁などを駆使して侵入する敵を誘導し駆逐する さらに自らも出撃可能 戦略シュミレーション的でありながらリアルタイムに戦闘が進み 自分が出撃すればアクションまで楽しめる二倍たのしめるんらお ))) ('ω')1を複数で待ち構え さらに近年の街育成ゲームてきでもあり こりはいいかもしれなひ でも凄いヤヤコシイお
- 301 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 01:01:18 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')あ 小学校のときに妄想したやつもわすれないようにメモしなきゃ 【ロボット頂上作戦】 強力な機体により未知の惑星に撃墜された主人公は その未知の惑星が高度な文明を持ちながらも戦争により滅びたことを知る 荒れ果てた荒野をさ迷い 自らを抹殺するのを諦めない機体の追跡に備えて 武器などを現地調達し また自機の修理を行い 地形的優良な場所を探す また機体の性能差ゆえに敵から身を隠す必要もあり 現地に残存する自律兵器も驚異となる ))) ('ω')サバイバルロボットだお いっそ機体を改造しまくりレア機体自慢なんてできたらおもちろいかも 敵が確実にプレイヤーに迫る恐怖を感じながらのドキドキがすごそうだお ムニャムニャ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:38:11 ID:OjAd9eyA]
- 迎撃都市っていうのはタワーディフェンスのルールを複雑にした感じになりそうだな
- 303 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 13:01:15 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')ムフー 妄想を形にできるように来年は頑張るお とにかく体験版の素材をしあげるお 弾と爆発なんかも必要だけど 爆発は難しそうだお
- 304 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:27:03 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')Bossロボット1機 ととくにアニメーションしない 雑魚多数 さらに攻撃しない破壊目標の宇宙ステーション1機 この素材のアニメーションが明日には完成だお 問題は効果音だお あと爆発 効果音は作成ソフトで試してみたり そりでも だめならユウチュウブからキャプチャーして 加工しようかと考えましたが 著作権があるから 詳しく調べる必要があるお ))) ('ω')自作が一番きもちいいけど ぼくにできるか心配だお かなウェブにまた頑張ってもらうお
- 305 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 23:33:08 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')体験版の素材ができたら マルチメディアフュージョン2体験版と RPGツクール体験版をインスコしるお ウヘヘ 夢がひろがるお ぼくリア充いやリア厨だお
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:22:31 ID:omkYMYXn]
- いや、オッサンであろう。
- 307 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 03:16:35 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')ぼくわ わかいお! ゲーセンで高校生に因縁つけられるくらい若いお
- 308 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 14:59:59 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')グヘヘ 体験版を我慢できずにインスコしたお マルチメディアフュージョン2!! こいつぼくのパソコンでもきちんと動くお グヘヘ ))) ('ω')肝心のロボットゲームの体験版の素材も 着実に進行中!! まさに戦場に舞い戻ったゴーストファイターだお☆ 作戦完了の時は近いお!!
- 309 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/27(月) 15:06:13 ID:tvzx1ncl]
- マインスイーパは簡単そうだが、一つ、難しい技法がある。
メソッド内でその同一メソッドを呼び出す「再帰呼び出し」が 必要な処理があってね。 なにでそれが必要かってったら、安全なパネルを自動的に開く時の処理さ。 と、クソスレにマジレスしてみた。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 15:32:08 ID:DLtSnfSf]
- マインスイーパーは作れと言われて1日で作ったが。
再帰呼び出しだと一瞬で全パネル検索してしまうので、ぱたぱたと開いていくように無駄に凝ったりしたけど。 結論:テトリスより簡単
- 311 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/27(月) 16:18:55 ID:tvzx1ncl]
- マインスイーパはタイムアタックだから、
一瞬で全パネル検索する方がいいという意見もあるだろうね。 ソノヘンどうするかは1次第。 テトリスよりは簡単なのは確かだな。 通貨、テトリスって、インベーダーより難しいだろ。
- 312 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 16:19:17 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')勉強になります!!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 17:44:27 ID:ONlKQ5zT]
- <body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];
function Y(){for(C=[q=c=i=4];i--*K;c-=!Z[h+(K+25?p+K:C[i]=p*A-Math.round(p/A)*145)])p=B[i]; c?0:K+25?h+=K:t?B=C:0;for(i=k=f=K=0;q--;f+=Z[A+p])X[p=h+B[q]]=t+1; if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;) for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P+=++k,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="<b>";i<240; S+=(c=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228))?"<b style=color:#"+(142*c)+">■":"_")i%A?0:S+="<br>" document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>
- 314 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 19:05:26 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')ナンダロー? ))) ('ω')グフフ むかし作った曲でよさそうなのがあるから 何曲かをこの企画にねじり込むお グヘへ 3ミッションぶんの(体験版)モーション書き出しがおわりまちたお 雑魚はアニメーションないから楽チンだったお 弾の画像 爆発アニメーション 効果音 ))) ('ω')↑の3つがぜんぜんだめだお かなウェブで頑張るけどイマイチなやつしか作れないや 難しいおかなウェブ 爆発アニメーションはダチをただ働きさせるとしても 効果音は難しいお なんとか自作したいお とりあえず効果音と爆発アニメーションを急がないと 始まらないお ))) ('ω')弾の画像は菱形ポリゴンをニューンてしたらできあがりだお チョロいもんだお ゲームの世界観に曲が合わないからこうなったらゲームを曲に合わせるおグヘへ オガワン社長は音楽に厳しいから一抹の不安があるお FM音源を上手くつかいこなせないから音がペラペラなんだお でもかっこいいはずだお さいきんは新しい音色をインスコしたから太くなったけどまるでハードシンセみたいで リアル過ぎるおとで 宝の持ち腐れなんだお ))) ('ω')はやく作曲作業したいけどキチンと工程を踏まないと 何をしてたかわからなくなっちゃうんだお
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:47:36 ID:rJw4askO]
- >>313 をテキストエディタに貼り付けて、なんとかこんとか.html として保存。
そしたらそれを Internet Explorer とかブラウザにドロップして開く。 Enter で回る。 というか、どうしてこれだけでこうなるのか良く分からないw(凄い)
- 316 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 05:11:23 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')たぶんスーパーハッカーがあらわりたんら!!
- 317 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:23:55 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')効果音がなかなかいいのできない スターウォーズ的なアナログな方法もやるしかないお 録音装置はあるんだお
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:27:17 ID:GdX7wzS1]
- 効果音なんて最後でもいいんじゃね
いくつかはフリーの素材とか探せばあるだろうし
- 319 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:39:00 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')あ たしかにまだやることはたくさんありましたお でもできれば自作してみたいです 先で使い回すためにもぼく専用素材をとしばらく悩んで至りました 射撃音とか 様々な音が必要で色んなソフトや リアルに物体をデコピンしたりしてみましたが ))) ('ω')ユウチュウブから抜き取りたい衝動にかられます しかし かなウェブ と 波形編集ソフトでどうにかならないきもしないような 効果音つくる技術を身に付けたらなんか将来役に立つような気がします
- 320 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:48:42 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')あ コミカルな効果音はいくつができました ただ 今回のロボットゲームに使えそうなのは ガトリングの音くらいしか... ライフルの ガオーン または タォ~ンみたいのが難しいっす 爆発アニメーションもダチはやっぱり難しいと心が折れたようで ))) ('ω')これまた作業が増えました もちろん絵がかけないので模様的な奴でいくか いっそ 爆発アニメーションを描けるように練習してみようとおもいました ))) ('ω')ロボットゲーム完成までの道のりが近付いては離れ まるで蜃気楼でし もし 完成できなかったとしても今年憧れのCGをやれてすごく満足はしています もちろんショシンカンツイの気持にかわりわないっしゅ
- 321 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 03:38:53 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')すごい 効果音作成ソフトをみちけてしまいましたお... なんて名前か いまは確認できませんが バスドラムとかの音を簡単につくれて 爆発もなんか グラフカルにいじれて あととにかくわかりやすいお ソフトシンセのリーズンに近いような 見た目はちがうけど 中身が似てるような ))) ('ω')ぐふふ こりならレーザーとか スダーンとかつくれそうだお 寒いから外に出たくないしね☆ いっそ ぼくも素材サイトとかつくっちゃおうかな☆ いや ゲーム制作パックとかいいかもだお ロボットとか効果音とかグヘヘ こいつはおもちろくなてきたお いっそダチにフォントとか作らせて グヒヒ ))) ('ω')素材サイトにぼくの作るゲームもうpしたり ウヒヒ 夢が広がるお 寝る間も惜しいお!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 06:06:47 ID:RBSVIzyc]
- >>321
確認できたら名前教えてくれ。 そのソフト、すごく興味がある。
- 323 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 09:08:32 ID:zxuX+mzj]
- MIDIのアクセスを覚えれば、素材などから効果音を用意しなくても、
楽器の音ならそれで鳴らせる。 90年代のゲームソフトは、MIDIがよく使われたもんだねぇ。
- 324 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:11:19 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')>>322 Beam2002 でしゅ >>323 なるほどー MIDIつかうのも容量的にはいいかもでし
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:20:05 ID:g7boaeVb]
- >323
BGMはMIDIでも、効果音はWAVとかで持ってるほうが多くなかった?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:24:46 ID:gI8zZWVx]
- >>325
MIDI は曲再生の前段階として初期化の時間が生じるので、 そのままでは即時性が求められる効果音には使えない。 MIDI を利用するにしても、一度録音して Wave なんかにしないといけない。
- 327 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 16:25:08 ID:zxuX+mzj]
- そうだねぇ。
シンセ次第で大幅に音が変わるから、 効果音にはMIDI音源はあまり使われなかったねぇ。
- 328 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 16:30:58 ID:zxuX+mzj]
- >>326
いまならマルチスレッドでMIDI再生用のループを組んでやれば、 即時性に対応した効果音も、MIDIでできると思う。 エクスクルージブの初期化をあらかじめやっておくとか、 楽器の構成を、同じに合わせておくなどの小技が必要だろうけどね。
- 329 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 20:30:31 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')ウフーン 効果音もなんとかなりそうだお 爆発アニメーション作成ソフトも発見したお こりゃ一気に体験版の素材が揃いそうだお
- 330 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:25:34 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')必要とさりる音をメモしなきゃ 自機 ライフル レーザー砲または超電導ライフルブレード音 2種類 瞬間加速音 被ダメージ小 被ダメージ大 敵 小型砲 ガトリング 小型レーザー 破壊音3種? 命中音3種 ))) ('ω')あんがい いけそうな気がするお 大型Bossがチュイーン バリバリバリ キン アッボーン! みたいなのが難しそうだお Bossの数だけ爆発音つくるとすると スゲーことになりそうだお ))) ('ω')あ 背景どうしようかなあ まあ どうにかなるかも まずは体験版は宇宙だから 背景も楽チンかもなんだお 地上とか ビルとか作る必要もあるだろうから大変になりそうだお でも ぼく専用素材集を作ると思えばきっと先でやくにたつからぼくがんばるお
- 331 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:34:17 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')よーし日記も書いちゃえ 今日は 体調不良だったけどダチとモンハンしてたお あとラーメンくった ニンニクいれたら元気が出たような気がしたね ただ モンハンに飽きてきたお 狩りゲーのミッションクリア型ゲームに飽きたのかもだお おなじ 箱庭ゲームのGTA4が懐かしくなったお 広い箱庭ゲームで通行人とかみてても楽しいしね 時間や天気の概念もあって 仮想現実なんだお グラフイックがある程度ショボくて2Dであんなことできつつ 沢山ゾンビがいてね しかも ある程度の武器の種類とアクションがあると面白いきがしるお 箱庭2Dゲームでぼくの近所を再現してみたいお 地域密着ゲームだお 探検ぼくの町みたいな ))) ('ω')龍がごとくもリアル東京を再現してほしいお 東京タワーとか登りたいお
- 332 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:58:00 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')女神転生ノクターンみたいに荒廃した街... ))) ('ω')o0(ヤッベーそうだょアレだよ軍艦島のまったく売れなかったぼくが撮影した動画と沢山ありあまった写真から ぼくが記録した軍艦島を↑の探検ぼくの町的にやればいいような したら ゲームに付録としてDVDや写真も需要が出るかもしれないお ただ 風の音や波の音 あと上陸するときの密航船の音もあるからこりゃ 案外らくかも いや でもある程度リアルに作るとした場合 ビルの高さや 階層 そして 全体のサイズを資料を集めなきゃ かも) ))) ('ω')o0(いやいやイキナリそんなチャベーのは作れないお ならば再現性は低くても ゲームに動画やらなんやらブチコめばいいだお ただスゲー広いMapだお ビルに入ると内部構造をまたある程度再現しる必要があるわけだしね やっぱり植物とかもあったし こりを再現しるとなると大変くんだお しかも2Dで再現としるならば真上からの視点なんだお ドデカイMapと侵入できるビルとそうでないビルを作らないといかんのかなあー ウン 何から何まで入る必要はないような でもすべての建物に入れたら凄いお!! ただ ゲームとしる場合 何をしるゲームなのか?ゲーム性が必要な気がしるね ただ歩き回る pspの南国の島ポータブルみたいに 廃棄された島でもいいかもだけど グラフイックに自信がないから そりだけを売りにはできないお またぼくのポリゴンコネコネで作るんだから あーそうだ! 名所的な場所に来たら眺めるみたいなアクションで写真出してしまうのもいいかも なら階段登り降りも動画で... いやしたらDVDでいいよね ウン そりじゃ意味がないから なんかゲームの目的を散策以外に考えなきゃ)
- 333 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:19:12 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')ぼくの力で実現可能な妄想内でやる たぶんここが肝心なんだお で 敵から逃げたり戦ったりのアクションなのか サバイバルする奴なのか そりとも散策しるだけなのか? 散策+アクション ))) ('ω')廃虚に基本人はいないし しかもオカルトと廃虚を一緒にしたくないからゾンビとかもなしの方向なんだお ))) ('ω')あうあ?!閃いたお なにも今の軍艦島じゃなくていいんだお!! 昔の活気のあった時代でも あ そりだと グラフイックがさらに大変になりそうだお 資料も足りな過ぎるお ならば 未来の軍艦島の話だお ちっとはリアリティのある設定にしたいお ))) ('ω')あ いっそプレイヤーが何すればいいんだ? あ あんがいなんか自由なゲームなのね的な印象持たせるゲームになるといいような もうあれだお 目が覚めたら軍艦島にいて 時代もいつかわからない 現代ではあるけど 暴威なのか氷室なのかわからない時代だお ))) ('ω')でとりあえず 餓死しないように魚を釣るとこが最初の壁だお もちろん軍艦島の外壁は高い場所があるから どこからでも登れるわけじゃないんだお そりで あーそうか! おのずと 散策させてしまえばいいんだ! ))) ('ω')ストーリーが必要か否かを考えてみなきゃ なくても どういうプレイができるか考えてみなきゃ 妄想が一番おもちろいや でも完成したら半端ないお いっそ軍艦島のなかにゲーム機おいて 戦艦ゲームも作ったあかつきには ミニゲームに実装だお
- 334 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:39:08 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')やっぱあれだお ぼくが大好きな 海外ドラマのロスト+軍艦島+メタルダー+ナウシカ=??? A.半端ねーゲーム ))) ('ω')みたいにならないかな〜? まず作って面白いやって面白いゲームにしたいねウン となりますと まず物語として何から何まで体験できるのか? そして地味なゲームになりそうだけど その中にある程度派手も欲しいお つまり戦闘だお やっぱり他者が必要だお ウン サウンドノベルつくるときみたいな 図?いや分岐?違うなー ゲームにおける体験可能なアクションいや反応を考えてみなきゃ ストーリーもなにもあったもんじゃないんだお ))) ('ω')ロスト+軍艦島+GTAかな いやGTA的なだから GTA的でありつつ(ロスト+軍艦島)+自由(個人の限界、何らかの制約) ))) ('ω')ウーン 廃虚の魅力とか 廃虚たらしめる要素 サバイバルの楽しさというか 怖さというか そこも考えてみよう
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:48:02 ID:w3gwUZBY]
- >>324
ありがとう。これ、いいわ。 FM音源のパラメータいじって音作ってた頃を思い出す。
- 336 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:11:33 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')難しいなー 近未来にしるか 散策系にしるかしかないや よし まずは ロボットゲームの音をつくるじょ 今日こそ 全部完成させるじょ
- 337 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:42:18 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')>>335 ウフフ なんだか面白くて癖になりますね☆
- 338 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 17:49:20 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')弾の発射音はできたけど残響音が難しいお わざとらしくなったりしるの バフゥ~ン ウ~ン~ としたいけど難しいお たぶん発射音の再生速度を緩やかに落として 張り付けていけばいいかなて おもたけど なんか微妙なんらお こうなったら別の音を被せてみるお
- 339 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:26:47 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω') だんだんよくなてきたような きがしる たぶん左右に音を振ればいいような 残響音を極めたら なんかやれそうな気がしる
- 340 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:33:32 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')ウヘー 残響がなんか難しい たった 一個のライフルの発射音がこんなに難しいとは もっと試行錯誤してみなきゃ もう3つくらいのソフトをリレーして加工したり してるけど 上手くいかないお でも なんか面白くてやめらりないお
- 341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 05:22:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よっしゃー 自機の武器の音が揃ったー☆ なんかわかってきたおー!! おもちろいからぽくのリーズンのドラムの音もできちったお☆ こうなったらドラムの音もあれまくって ロボットゲーム専用ドラムキットあ そこまではむりかも ))) ('ω')ともかく レーザーの音ができたら あとは 大型戦艦の主砲と 敵の弾とか どうにかなりそうだお こりゃ体験版完成も近いお ウヘヘ ))) ('ω')軍艦島のは幻想の世界でいいかも 幻想世界用 の曲はいいのをもってるんらお ウヘー 眠るのがもったいないお もう既存のゲームで遊ぶより 作るとか 作る妄想の方がたのちー☆
- 342 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 16:07:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')体験版ができるまで 年をこさないお ぼくの半径一メートルは年越しバリアだお
- 343 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 17:56:46 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')プンスコ プンスコ あのウンコやろーめ CGで呪いの人形つくってやるお!! ))) ('ω')でもレーザーの音を優先しなきゃ
- 344 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 20:54:14 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')うへ レーザーもできたー☆ 爆発も発色弾を使ったらあれよあれよと完成! 有難いソフトがネットにはゴロゴロしてるお ウヒヒ こりであとは弾の形を作るだけだお
- 345 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:47:19 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よし 今年の記念に未来のぼくに祝福をおくるお >>900のぽくへ ))) ('ω')よくやり遂げたお さすが真の夏厨だお はじめてこの板にきたときは 何がなんだかわからずに 糞スレ以外にも参上して 迷惑かけてたけど 糞スレにこそ貴重な情報があり また可能性があることを見いだしたチミはしゅごい どうやらロボットゲームも完成し美味しいご飯も食べれてるようだね でも歯磨きはしなきゃいけないお? あとね 戦艦ゲームの出来はイマイチだったみたいね でも最初はそんなもんだお なーに今チミが進行させている軍艦島ゲームはかなりの物だお 偶然みにつけた技術と さ迷い続け このスレに定着したが チミならば1000までにきっとやり遂げるだろう あとあれだよ 誕生日にはちゃんとみんなからPresentを回収しるのをわしれるなお?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:09:17 ID:pSIRCEcR]
- あけおめ。
今年は妖精さんを見習うよ。
- 347 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:01 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')キャ☆ あけましておめでとうございます! コンゴトモヨロシク!ですお
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:29:42 ID:fV3DntBs]
- あけおめ〜
体験版期待してる
- 349 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:40:59 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')おめでとうございます ぽくのヤル気が一段とおおきくなりましたお よーし 今から少し休憩したら 先見の明?でマルチメディアフュージョン2体験版で遊んでみるお
- 350 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:18:18 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')ttp://o.pic.to/18fd66 解説動画をみながら 隕石でボール弾くのができたお ただ背景を認識させるのがイマイチわからないから ボールがとにかく触れるものに当たるとバイ〜ンてなるようにしたお まだまだ 初歩の初歩なんだお ))) ('ω')でも動くだけでも楽しいや 自作画像の読み込みとか弾とか破壊とか まだまだ先は険しいけど とりあえずプログラマーの社長が体験版のサンプル完成させてくれるあいだに内職だお
- 351 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:36:50 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の動画はしごくためになるお でも書籍がいくらさがしてもみつからないお 誰かスドンと出版しちくりたらぼくすぐにAmazonにいっちゃうよ ))) ('ω')なんとなくFlashより簡単なような Flashの参考書みただけでぼくの脳ミソあぶなくなったからに ))) ('ω')いっそ失敗例から学ぶこれでみんな失敗しるの例が詰まった参考書もいいかもなんだお 失敗の迷宮に迷い込んだら なかなか復帰の糸口がつかめないんだお ボーンとアンカーにはしごく悩んだお とりあえず一休みしたら またマルチメディアフュージョン2の動画みながら技術を実践しなきゃ ))) ('ω')o0(ぼくのコーラガキンチョに略奪さりたからジュースもまた買いにいかなきゃコンビニにいくの面倒くさいお コンビニが出前しちくりたらいいのになあ)
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:33:09 ID:jCLLIYv+]
- アマゾンで24本の箱をまとめ買いしとくといい。
後は飲む分だけ冷蔵庫にInしておけば1本あたり100円未満で飲める。
- 353 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 17:19:08 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')! ))) ('ω')o0(さすが技術板だお半端ない発想力) ))) ('ω')おみそれしやした☆ よ〜しはりきって 講座みながら技術をみがくお
- 354 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:54:43 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')オギャー!? もしかしたらマルチメディアフュージョン2を覚えるのとプログラム覚えるのは 結局 複雑なとこを目指すなら 変わらない...? ブロック崩しや 簡単なシューティングならいいのかもだけど こりゃマルチメディアフュージョンもやはり魔法のツールではないんだお ))) ('ω')そりゃそうだろうけど タマゲタお 情報や人口の多いFlash書籍もある 講座がけっこうあるマルチメディアフュージョン2 ただ書籍発見ならず ))) ('ω')まあ Flashは最後の手段だお とりあえずマルチメディア体験版の有効期限いっぱいまで使ってみよう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 02:59:28 ID:cOk7jHQc]
- MMF2に書籍はないですよ
唯一MMFの前身であるClick&Createの書籍くらいでしょうか ttp://www.junkudo.co.jp/detail.jsp?ID=0198203250 あとまだならこれ一応拾っとき ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:16:50 ID:R4z+8HgI]
- あ、マルチメディアフュージョンっていうのは、クリック&プレイの系譜だったのか……。
クリック&プレイなつかしす、昔とーちゃんに買ってもらったなあ。 背景スクロールできないけど固定画面でインベーダーみたいなの作ったりしたなあ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:19:43 ID:R4z+8HgI]
- 余談だがクリック&プレイのクリックは[KLIK]とかって表記だった。
なぜ[CLICK]ではなかったのだろう。
- 358 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 05:25:05 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')>>355ありがとうございます! パソコンくんでしっかり保存しておきます ))) ('ω')みんな 詳しいんだお? ぼく書籍がないとなると すごい不安だけど なんかおもしろいから 解説動画をしっかり見てるお でも ぼくはすごく理解がおそいから 何度もみてるの だからぼくすごくねむいお スゲーゲームを必ず作るためにぼくの寿命を一年 ささげるお ))) ('ω')あ ロボットゲームにも捧げたから だいぶ減ってるから 増やさなきゃ☆
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:01:02 ID:k0rPfKTz]
- >>357
単に、ドイツ語っぽい表現を混ぜるのがハカー的でカコイイとかいう発想。 日本で言えば、アジア風のセンスを主張するタイトル付けるときは、漢字だけ使って何となく中華テイストを出そうとするのと似たような物。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:57:50 ID:2a8m+OS2]
- >>357
元々音を表しただけの単語だから、ClickとKlikどちらも正しい。 そして本来この音はkで表すべきもので、cを使った表記に変わるのは ノルマン・コンクエストでフランス語の影響が入ってから。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:58:31 ID:2a8m+OS2]
- P.S. 自分が書いたのは嘘が混ざってるから、あまり信じないように。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 17:52:30 ID:KvTo6ilq]
- グルーポンおせちをモデリングすべき!
(ゲーム の項目) www43.atwiki.jp/groupon2011/pages/23.html 立体で、だ。
- 363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:08:26 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')うぐー 講座難しいお 沢山あるから 難しいお もうなにがどうなてるか ともかく 1ミリはわかったような 今日は弾を発射したりしるまでがんばりたいお マルチニストの道は険しいけど なんとか技術みにつけた たぶんとってもおもちろそうなんだお ))) ('ω')講座作ってくりたひとはパイオニアだお ぼくもいつか講座とかできるくらい 技術を体得したいぉ マルチニストの道は1日にしてならずだお
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:11:42 ID:qrtF6NtC]
- スレタイ:Flashゲームを作ろう!
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/69-70 発見w
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:27:27 ID:bVlhhZEt]
- 糞スレ多いから仕方ないよね。
- 366 名前:レス代行 mailto:sage [2011/01/05(水) 14:33:37 ID:sdBLYFmX]
- )))
('ω')規制だおー 代行様にたのんで書き込みをさせて頂いておりまし しばらく書けないかもだけど ちゃんとサボらずに勉強して 目標を果たすお! 代行書き込みありがとうございます!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 15:00:19 ID:XVVprc+v]
- ●買っちゃえよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:09:48 ID:pbKXIC0N]
- >>1
●買っちゃえよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:10:29 ID:pbKXIC0N]
- >>367
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 03:40:53 ID:r/+L5G/T]
- 最近毎日このスレ見てたから、妖精さんの書き込みがないと寂しいな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:26:33 ID:XyM6g/Ok]
- 妖精さん規制かぁ
オレもここ見るの楽しみだったのに…
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 05:42:06 ID:WpWFzYr5]
- ほしゅ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:25:06 ID:sPOQ5+P4]
- 2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)headline.2ch.net/bbynews/
どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。 ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。
- 374 名前:書き込み代行 mailto:age [2011/01/22(土) 18:26:38 ID:XMA8gT2r]
- )))
('ω')グフフ もうすぐぼくスゲーの投下しますお ttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1294777473/l20 新しい巣でチマチマ制作しています
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:36:50 ID:Mff4dXzE]
- 一応jane設定した
ex14.vip2ch.com/monazilla/jane.html
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:56:11 ID:1zKCYViA]
- おい、キンから!
解除きたぞ!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:44:04 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
- 378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:35:36 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')がおー!! また暫く暴れるじょー☆ ))) ('ω')グヘヘ 亜空間をさ迷い 植物を! そして マンションを! 作り さらに ゾンビ女子高生パチンコまで作れたんだおー☆ 冬を超す夏厨の中の厨とはぽくのことだおー★彡 今月中にマルチメディアフュージョン2がAmazonから届けば熊本ゾンビ戦争の最初のとこがうpできそうなんだお ))) ('ω')いま体験版で ぼくんちの近所を再現して ゲーセンのビルほんとは近所にゲーセンないんだけど... そのゲーセンのビルで ぼくのメタセコイアが造り出したロボットゲーム 垓 体験版がプレイできるんだお 体験版の中にさらに体験版をねじ込む このアイデアは凄いんだお しかもね しかもね 熊本ゾンビ戦争の主人公はリアルぼくをある程度再現してるんだお だからね だからね ちょっとだけ恥ずかしいお☆ 今夜はね 頑張って建物作りまくったの 2Dのゲームなんだけどね やっぱり絵描けないからメタセコイア投入してね そりとね ダチにねニンゲソとね 路面電車とゾンビを描いてもらったの ))) ('ω')ただダチはCGでポチポチ作るぽくが楽してるっていうけどね ダチのヤローのね 絵はね クレヨンで描いたみたいなんだよ でも味があるから悔しいお!
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:50:26 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')解除!! 解除!! なんていいんだろー そもそも自由に書けない2ちゃんにるは残念くんなんだお もう規制は勘弁して欲しいお あと Hなバナーで集中力が落ちるお ))) ('ω')マルチメディアフュージョン2 こいつを理解しようと慣れないニコニコ動画や先人の集うスレをジックリ スパイしてきたんだお ニコニコの講座をぼく専用に編集してジックリなんども見て 難しいとこは 遠回りしながらも まわりくどいやり方でなんとか模倣できたんだお ))) ('ω')ぼ ぼぼぼ ぽくのロボットがね! 弾をねライフから撃つしね ブレードがね 敵を切り裂くしね あとね Bossロボットがあり得ない乱射しるんだお まだ粗が目立つけどね 製品が届いたらね 実行形式にしたらマルチメディアフュージョン2もってなくても遊べるんだおー☆ ))) ('ω')ぽくの妄想が具現化した 熊本ゾンビ戦争 えいご だと ベアーブックわー? BBZプロジェクトなんだお 熊本にはパンダ焼きっていうスゲーのがあるんだお
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 09:37:30 ID:qSOrAcBM]
- 熊本県民かよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:10:35 ID:uEICX0O1]
- あーからすだー復帰おめー
相変わらず頑張ってるなー
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:06:29 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')みなさまのおかげで作業もはかどりまっしゅ☆ ぽく すごいこと考えたんだお こりから先を考えて ぽく専用の素材を先に用意して それを使い回せばやりやすいんだお RPGツクールの体験版で遊んでた時に閃いたんだお ))) ('ω')やんごとなき ゾンビゲーム そして こりから更に企てるゲームのためにも 建物マイスターになるんだお 今日はね 近所のスーパーまで構築しるお
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:47:01 ID:NKPDV0bs]
- キンカラさんお久しぶりです。復帰おめでとう。
MMFついに買ったんですね。キンカラさんのゲーム楽しみなんで 完成したら(もしくは体験版出来たら)やらせて下さいよ。 開発状況とかスクリーンショットとか ちょいちょい公開して欲しいな〜
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:01:41 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')ウヒヒ 了解くんでし ぼく ダチにつれ回されていまネカフェにいるお ゾンビ研究のためにアイアムアヒーローを読んで まだダチがネカフェにいるいうから ぼく メタセコイア とジンプだんろーど して ネカフェでも建物を一個こうちくしたお☆ ))) ('ω')ぼくはじめてのゲーム構築だから 恥ずかしいお〜 でも 目立ちだがりだから 毎日なんか 公開していくお! 今日はねストーリーを公開しるお
- 385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:14:18 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')熊本(地元)を散歩していると町にゾンビが徘徊しているのにきづく しかし プレイヤーは日々有事に備えて鋼鉄より削り出したブレードとマグナムを携行していた 犬の散歩のつもりが どうやら長いことHouse inしていたがために熊本の異変にひとり気付いていなかった 近所に徘徊するゾンビを拳とブレード時にマグナムの銃弾にて蹴散らしつつ 伝説のパチンコJkを探したり また ゾンビ被害拡散を恐れた帝国の戦闘部隊との対立! そして黒幕である垂れ眉ゾンビをおいつめる 熊本の奥地に位置する聖地と呼ばれる阿蘇 世界最大のカルデラの周囲には熊本の誇るエレメンタルがゾンビと化している ヒグール ミグール モグールである 清正公の威光をもって屍どもを浄化するか または単独で脱出するか それとも熊本を完全に破壊するか? ))) ('ω')そりはプレイヤー次第なんだお 基本的に武器は増えないの でも弾や薬を買いまくることで 巨悪に対抗できるんら でもノンビリ探索しても楽しめるゲームにしたいお 地下も作るお まだ近所しか完成してないお でもね 体験版はもうすぐ出せそうなんだお
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:20:27 ID:NKPDV0bs]
- お、アクション物ですね。プレイヤーのスペックとかありますか?
あ…話の腰折らない方がいいですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:27:51 ID:66Vvtmej]
- デッドライジングみたいな感じなのか?
荒廃したサンロード新市街でゾンビをボコボコにしたりできるの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:08:37 ID:1OBKGrCv]
- おお、妖精さんおかえりー!
- 389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:09:10 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うんとね キャラクターはね 武術をチビとだけ経験してる設定の男だお ゾンビはボンクラの集まりなんだけど普通のひとは触られたら完成するの でめ主人公はね 体力 つまり生体エナジーが高いからゾンビにならないし 簡単にはしなないお ))) ('ω')デッドライジングみたいに細かな動きはしなくて しごく 紙芝居的な動きしかしません とにかくゾンビを倒すに尽きます ただ攻撃連打できないように 攻撃には数値的スタミナがあります 腹ペコで死ぬなんてこともないれす ))) ('ω')かわりにゾンビがアイテムを落とすなんてこともないです 基本的ゾンビはボンクラなので難しいのは各ボスくらいを想定しちます 二人協力や対戦みたいなこともできるかなと妄想してますが ))) ('ω')今はなるだけ素材を使い回すことなく仕上げることに専念してます キャラクターのアニメーションとか絵描きのダチのヤル気によりかなり簡略化されてるので 案外ミニゲームのロボットゲームが品質が高いでし 音楽もいい感じのをつくりましたお なにぶん初めてなので至らないとこが多々あるかもしれません
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:17:27 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')タダイマくんだお ))) ('ω')マップに関しては 新町 横手 シモトオリ カミトオリ ケングンアーケード 本名寺 草千里 火口 リアルに再現しようと思うのですが実に難しいです 特徴を捉えてある程度 熊本?にしたいれし このBBZにはマスコット的なキャラクターがいるんでし ))) ('ω')リラックマならぬ ムラックマだお ネカフェでタイタンの戦いを見て 作ったの持って帰ろうとしたらパソコンくんの書き込みするドライブとUSBが変なくなってて こまったお プンスコ プンスコだお ぼく 例えショボい物になったとしても作り通すお 今夜も朝まで建物作りまくりだおー☆
- 391 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:18:20 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うう 寒さがまだ体に染みてるお 冬は恐ろしいお さむくて目がシパシパしたけど ぼく 町並みをみてきたはずなんだけど 途中お腹すいてダチからもらた弁当食べながら歩いてたから よく覚えてないような また一個一個の建物を明確にイメージできないお ))) ('ω')しかも体冷えて風呂はいてもさむい しかしここでサボタージュしたら もうゾンビ戦争がダメになるようなきがしる 担任かなんかが昔困難は分割せよ いうてたけど ちがうんだお 眼前の目標は完遂しるまで叩きまくるんだお 休んだら終わりだお 特にぽくみたいな気持の弱いタイプには休憩の二文字は危険だお ))) ('ω')ガオー!!
- 392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 03:46:37 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ウッフー やったおテクスチャの力で囲い付のしかも微妙にオシャレな家がいっこ あと道路にある▲の赤いやつ セーフティーポール クロウトは コーンていうよね ありができら☆ しかも 勢いで 鳥居もつくったお☆ 微妙に左右非対称なんだお たぶん老朽化したんだお ))) ('ω')うーん 面倒だから 一個のファイナルに建物とか作って並べてたら なんだか ジオラマみたいで凄く楽しくなってきたお ))) ('ω')でも本物の建物を参考にしるより 今日みたマンションのビラに描かれたCGを見たほうが なんだか パク いや 参考になるお たぶんぽくの頭は絵が描けないあれだから うまくイメージできないんだお 住宅のカタログほしくなってきたお ))) ('ω')あちたはダチに頼まれた2500円の仕事をこなすために今日は早めにベッドインだお
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 06:34:39 ID:vvpxGdYX]
- ピアクレス、近くに健軍自衛隊があったよね?
あそこの地対艦ミサイルで熊本を焼き払ったりできたりするんだろうか。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:57:25 ID:ncg8ekV/]
- 熊本なのにくまモンじゃなくてリラックマだと!
貴様本当は熊本県民じゃないな!
- 395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:29:47 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ほんとに熊本県民だおー ケングン自衛隊はピアクレスから徒歩10分は離れてるおー ぼくはパンダ焼きだって食べたんだお 自衛隊の登場はないんだお変わりに帝国軍に置き換えられるんだお ))) ('ω')どこまで自由に動けるか これが重要なのはGTA4でまなびましたが それに伴い作業量も増えるのでし さらに同じビルは基本的に使い回さないとしると 恐ろしいことになりそうでし 今夜は登場人物をあげてみます
- 396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:06:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')やったあ マルチメディアフュージョン2が届いたー☆ はやくさわりたいけど ダチがあしたまでに柔らかい曲を2きょく必要としてるからさわれないお 深夜にはジョイフルで遊ぶから うーん うーん ))) ('ω')ダチから前金もらって ぜんぶブタ丼になったから やるしかないお そうだ この曲をBBZに使い回せば一石二鳥ら☆ もう一曲できてきらから こりは深夜のジョイフルに間に合いそうだお 登場人物紹介は 主にゾンビと動物達だお ぼくの愛犬も登場しるんだお 動物はいいやつだからゾンビから守らなきゃいけないお ))) ('ω')あ そうだGTA4であった消火栓みたいに 叩いたら 水が出るようにしると楽しいかも あと乗り物も考えてるんだお
- 397 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:05:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')22時までにはうpしるお ダチのやろー 曲のイメージ変更を要求してきたから 昔つくった曲をまぜてやるおプンスコプンスコ
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:08:15 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω') ttp://e.pic.to/15rdyr おりゃー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:03:45 ID:+g7t1xQV]
- >>398
グロ注意
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:34:49 ID:J/E9rwvq]
- これポリゴンモデル?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:39:52 ID:bKEhIk7b]
- 動画がパチンコと分かるまで3回見直した・・・。
個人的には未知の世界だけど面白そう。 この際ぶっ飛んだの期待してます。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:42:16 ID:fIeifQyZ]
- ファミコン初期のアドベンチャーゲームを思い出した。
- 403 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:48:46 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')今回うpしたのはダチが今回のために描いてくれたものです ぼくは建物とロボットなどをCGにしています しかし建物も画像になるのでべつにメタセコイアで作る必要はないのです 絵描き担任のダチは建物が苦手みたいなので 頑張ってぼくが建物内部までつくります ))) ('ω')パチンコは玉が上に弾むのがあれですが 今はこりが こりが精一杯でし 明日は ミニゲーム紹介をします 体験版でもあそべるっす
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:53:59 ID:avjJ+9NU]
- ゾンビとパチンコのコラボとは斬新なw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:56:32 ID:CS4D9hYw]
- カラスさん、ゲームは何で作られたのですか?
- 406 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:40:36 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ウヒヒ パチンコには某テイアイのパクリとブロックを実装してあるんらお ))) ('ω')ゲームはマルチメディアフュージョン2の体験版で作りました ぼくもなんとか触れるくらいにはなりまちたのでようやっと製品を注目し今しがた新品の箱を抱っこしてたとこでし ))) ('ω')ゾンビはダチの絵なんすけど重要な ヒグール ミグール モグールなどはぼくがメタセコイアで作ってアニメーションまでさせますお!! あと一応のラストボスも他の企画から身につけたクリーチャーでいくんだお ))) ('ω')どうしてもニンゲソとかゾンビみたいな人形が作れないんすよ ロボットならまだあるていどいけるんすけど ロボット→アンドロイド→ニンゲソ と訓練が必要かもなんですはい プレイヤーキャラを選べるといいかもとか考えてみたのですが 絵描きがダダこねそうで 今はコレが精一杯みたいでし そのぶん できることでぼくがんばりますお
- 407 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 00:58:20 ID:AmorXQG0]
- )))
('ω')現在の建物8件 あとは駐車場作戦や 侵入禁止エリアにして 最初のエリアはできたような あ だめだ 新町には ニコニコ堂があるから あれまでは つくらなきゃ ))) ('ω')うーん となると ・たこ焼屋 ・小さなお家2 ・空きテナント1 ・ニコニコ堂 ))) ('ω')ニコニコ堂と ゲーセンビルには入れるようにしなきゃ だから 大変だお ニコニコ堂はスーパーだし品揃え豊富なスゲーとこだから たぶん ギリギリの戦いだお
- 408 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:01:40 ID:AmorXQG0]
- )))
('ω')ウーン ようやくダチの曲をわたしてMoneyゲットして喜びダンスしたらベッドがかなり陥没だお でもこりでゾンビ戦争の製作に全力を注げるお 建物だお とにかく建物が足りないお とにかく起きたら建物をつくるじょ むにゃむにゃ
- 409 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:08:00 ID:AmorXQG0]
- )))
('ω')ティンコが痛いお...寝てる間にゾンビがきたのかな 清々しい目覚めパワーで 建物いくじょー!! とりあえず あと10件くらい作るお そりと路面電車停留所だお ))) ('ω')閃いた! たまに似たような建物があっても 問題ない方法 フランチャイズなやつを脳内で作ればいいんだお グヘヘ こりで少しは楽になるお
- 410 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:03:04 ID:AmorXQG0]
- )))
('ω')ttp://i.pic.to/18qpfd ))) ('ω')今日も建物だお... もう建物地獄いやだー
- 411 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:57:17 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')o0(ヤッベー小屋作ってたらスゲーの考えたお バロックのパクりでバラックだお とにかく小屋だらけのダンジョンを進むゲームだお たぶんツマラナイけどネタとしてはミニゲーム候補だお カラーヒヨコ大作戦に次ぐアイデアだお)
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:00:26 ID:/Y2VArCu]
- こないだまでは戦闘機つくってたと思うが、今作ってるのは別のゲームなのかな
- 413 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:22:28 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')自分 ロボットや戦闘機の出るゲームをメインにオガワン社長とゴールデンこんぴを組んでそれを制作 音楽とCGAをある程度つくり 現在自機の挙動などのテスト段階でありまして メイン企画 ロボットゲーム 垓(がい)は中休みであります ))) ('ω')それで身につけた技術で素材を作り ぼくの究極妄想熊本ゾンビ戦争をマルチメディアフュージョン2にて制作中です さらに 垓のPRとして ↑にうpしましたミニゲームとして熊本ゾンビ戦争通称BBZに登場させるべく同じ素材で作ってみたのです 夏厨として妄想だけは人一倍なので まさに水を得たFishのように作りまくりです ただ絵を描けないという自身の弱点により とにかく建物構築な日々でしゅ ))) ('ω')今月中には最初の導入部分くらいは作りうpしるつもりでしゅ あと今後のことも考えて素材は自分で作ったのとダチのキャラ絵でいくつもりです
- 414 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 03:57:52 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')ウーン バラックはできたけど なんかスーパーって難しいお 全面がガラス張りみたいだし あと自販機とか 証明写真の機械とかあるもんね 自販機を作ったとこで エナジーが切れたお あとノボリみたいな売り出しみたいな奴も必要だし リサイクルボックスとか あと あ ベンチもあるとこにはあるよね リサイクルボックス ベンチ ノボリ 自販機 証明写真マシーン 空き缶入れ ))) ('ω')スーパー外回りだけでもすごいお あ まだ 段ボール積んだ 荷台とかも必要だお 奥深いお 内部を作るとなると気が遠くなるお
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 09:24:36 ID:UMDtA0qd]
- 聞いて良いのかわからないけど、書き込んでる内容と中の人のテンションってどの程度差があるんだろうか?
モチベーション維持するためにキャラに引っ張ってもらってる部分があるんじゃないかと思うんだけど。
- 416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:10:25 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')ウホン ぽくにはいくつかガキの頃からの妄想がありまして それを形にしたいと思っていました そして今こそその時が訪れたので ダチからモンハンしようとさそわれても 現場にノートパソコン持ち込み狩りをせずに作業を進行させるくらいのヤル気があります ))) ('ω')なにより今回のゾンビ戦争の主人公はぽくの中の人の服と形ですのでこりを未完にするわけにはいかないのです さらに作業を続けることで様々な経験から技術向上があったり 最終的な目標 某島のCG化を見据えたものであります CGAをある程度理解するのに7ヶ月も昨年はかかりましたが それを考えてみると マルチメディアフュージョン2はじぶんにとって馴染みやすく ))) ('ω')素材さえあればといった感じです 素材を作る過程で燃え尽きるなんてことがないように 自分自身がたえず 日記てき記録を残して足を止めにくい環境を作ります すくなくとも桜が開花するまでには完成させたいので サボタージュしるきはありませんお
- 417 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:17:57 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')ゲームをしるより作る方が 妄想してどこまでやれるか 考えているほうが楽しいです ダチはゲーマーが多いからみんなこっち側に引き込むくらいに そりがダメだたら 新しいダチを見つけてゲーム制作なリアルをやってみたい気もします そのさいに 必要とされるぼくの実力やヤル気または 性能 それを提示するぼくの結晶 それが今回のBBZになると考えてまし ))) ('ω')品質こそ貧弱かもですが 有言実行の信頼をえるためにも完遂しますお もし規制が再度訪れても避難所も確保しましたお
- 418 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:19:04 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')スーパー ニコニコ堂的なのができらー☆ ノボリやベンチをと考えてたけど 自販機を3つならべて セーフティーポールを置いて いいかんじ あと換気扇をつけた ゲーセンの内装のためにプリクラマシーンを作るもかなり微妙だお こりはなんか かなり微妙だお ))) ('ω')なんとかあとで改良しるとして ついに ニコニコ堂的な内部を作ることになったお 内部ついに山場を迎えたお 棚やらなんやら レジとか 食品 ウーン こりはかなりの難易度だお さらにゲーセン内部もあるおー ))) ('ω')よし 一休みして内部に取りかかるお
- 419 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:17:44 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')よし まずはゲーセンからいくかな ウン 黒はトウメイショクだから 黒をさけてやるんら 床はまずは作らずに 枠的なやつと あと自販機を室内に配置 して プラントを配置 あとは人物とプリクラマシーン あと ゲーム台をいくつか 配置 ゾンビパチンコも一応 配置しておこう
- 420 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:36:45 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')オヤー!! 各建物やらなんやらをレンダリングだおー☆ バリを削るのはダチにやらせて とにかく レンダリングingだお して配置して違和感がなければいいんだけど ともかく いまできた建物だけで構築してどうなのか見てみる必要があるお ))) ('ω')あと建物の内部をドラえもん式のまま行くのか そりとも 建物の中だけは違う感じに 例えば 横スクロールみたいにするか... これもやってみないとわからないお ともかく今月はあと少ししかないから頑張ってラストスパートだおかと言って最初のエリアだから手を抜くわけにはいかないんだお ))) ('ω')あとテクスチャはヤキコミしないと動くからUVパネルからあれするのをわしりたらいかん これでロボットゲーム垓のタイアップパネルの完成だお グヘヘ そうだ社長の混信のユアパイのパネルも作ってみよう
- 421 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:40:24 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')!閃いた... 町にはかつて伝説のプラモデル屋があったんだお その名もポレールだお あんな感じのプラモデル屋があれば楽しいお してそこで箱に入ったプラモデルを購入しると なんと ベースキャンプである中央郵便局に完成したロボットとかが飾れるんだお ))) ('ω')しかもそのプラモデルはぼくのロボット達っていうね... ヒヒヒ...
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:03:22 ID:NdbE6tIm]
- 最近寒いけど体調大丈夫か?
異常を感じたらすぐ病院池よ。 耳汁がダラダラ出るまで病院行ってなかったらしいから心配だ。
- 423 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:31 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')ありがとうございます たくさんたべてグーグーねてるから大丈夫でし グワイわるくなたら すぐに風邪薬のんでます レンダリングingまだまだかかります ))) ('ω')室内をどう攻略しるかが 課題でし
- 424 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 06:16:21 ID:+O8IlJRj]
- )))
('ω')ダチとモンハン6にんぼくを含む ぼくは静かにノートパソコンを広げてBBZを進行させる あんがい みんな興味をもってくれて面白かったお ))) ('ω')ついに努力の甲斐があり ゲーセンの室内が完成したお まだフレーム間の移動までは設定できてないけど ゾンビパチンコはゲーセンにはなくて 郵便局ちかくのパチンコ屋に置く予定だから とりあえず スタートエリアのゲーセンではロボットゲーム垓ミニ体験版があるんだお あと スーパーに入れるようにして そこにエリアボスを配置したいお スーパーには棚とか沢山あるからはたして 間に合うかな? ))) ('ω')間に合わないなら 工事中にして ジックリ作るべきなんだお 手抜きになるお むりはいかんのだ プリクラマシーンでの撮影や ミニゲームの多様化も考えてみなきゃ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 11:19:48 ID:hpGZU6lP]
- ニコニコ堂とか懐かしすぎる
数十年前に潰れた 子供の頃のニコニコ堂はパラダイスだったなぁ
- 426 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:11:40 ID:+O8IlJRj]
- )))
('ω')やっぱり少年期の熊本あたりがおもしろいんだお あんまり覚えてないんだけど 昔と今が混ざったようなやつにしたいお 博物館にほんとはないんだけど ロボットとかゼロ戦を配置したいお あそこにはジェットエンジンや原始人 そして恐竜の骨 ))) ('ω')これは恐竜 原始人ゾンビをつくるべきだお あとプラネタリウムだお こりは工夫したらパラパラ漫画的にいけそうだお カミトオリにはポレール あと現代美術館 美術館にはぽくの秘蔵の廃棄写真を展示しるお
- 427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:23:34 ID:+O8IlJRj]
- )))
('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお 動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお 現在の容量もきになるけど さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお ))) ('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら 郵便局までの道が開くようにしたいお まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな? ))) ('ω')あとシーモンキーを実装したいお
- 428 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:00:29 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに 設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など... しかしなんとか現状を打開 むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお ))) ('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた
- 429 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:15:58 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')1今夜の課題 ・ゲーセンからの出入りを可能にする 道路←→ゲーセン ・垓タイトル画面と操作説明 ・ゲーム開始時に100えんを徴収 ・ゲーム終了後にゲーセンに戻る ・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される ・ゲーセンらしい音楽を流す ))) ('ω')2 ・道路にゾンビを多数配置 ・ニコニコ堂内部を制作 ・ニコニコ堂内部にテラゾンビ ・店員に話しかけると 「ゾンビを倒してくれ」 ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」 さらに500円を獲得 ))) ('ω')3 ・タイトル画面と音 ・BBZの操作説明 ・ゲームオーバー画面の表示と音楽 ))) ('ω')o0(間に合うかなあ〜?)
- 430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 04:05:37 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')くそー! 2が難関だ 1の段階で設定ミスがあたとは! 1と3をまずきちんと終わらせよう ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!! ))) ('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない... 明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ 市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう ))) ('ω')体験版が 体験版の体験版になるお... 無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!! ぐわわー
- 431 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:42:43 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')ネオチしてたのか よし今からやるじょ
- 432 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:45:03 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')設定ミスがあいついだお グローバルカウンターの扱いは要注意だお ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお... 賢いお ))) ('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお ともかく 新町とゲーセンができた ただ ゲームもロボットゲームしかできないや あと建物のバリを削るのが間に合わない クソー 23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー 間に合うかなー?
- 433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:12:57 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . . ))) ('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら はよせな はよせな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:23:03 ID:cdcZEQEa]
- ゾンビを町に放つとか悪の黒幕のセリフだな
- 435 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:41:53 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし 実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお 朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお
- 436 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:23:07 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')はあ はあ なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお 強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定 いまだニコニコ堂内部 実装ならず ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは ))) ('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは... もっと作業しやすいように 色々 設定をまとめる必要があるんだお
- 437 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:43:05 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ あとは蹴りの音だお そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?
- 438 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:13:13 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか 製品版をインスコ中だおー☆ なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお もうデモンズソウル方式でいくお 地べたの文字にて操作説明だお タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお ))) ('ω')よし アイコンの製作に成功したお もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して 文字で 説明をいれれば!
- 439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:45:30 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど すこし待てばいいのね... よし あとは斧にうpしるだけだお
- 440 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:12:38 ID:lIAzx000]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/131264
パスワード357 ))) ('ω')できらー★彡 とりあえずまだゲーセンでゲームしるくらいしかできないお
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:32:23 ID:MlEXUjmx]
- >>440
面白い。今の所ゲームは2本立てですね(本編+ミニSTG) STGはスコア5250出しました。 気になった所が何点かありますけど書いた方が良いですか?
- 442 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:49:50 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')わーい よろしくお願いします わくわく
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:07:29 ID:MlEXUjmx]
- >>442
■気になった所 ・本編移動時にプレイヤーが背景に引っ掛かり易い。 解消すればスムーズに動けてストレスも無くなると思います。 ・ゲームセンター内でミニゲームをする時、何が条件でゲームが 出来るか分かりにくい。ゲーム出来る時と出来ない時がある。 ・ミニゲームのタイトル画面で戻るボタンがあれば嬉しい。 加えてゲーム中に中断して本編に戻れるボタンがあれば尚良い。 ■スゴイと思った所 ・背景 素晴らしいの一言。 ・ミニゲーム サクサク進めて良い感じ。武器の種類を増やしたり、ゲーム内の 情報をグラフィカルにしたら、ミニゲームじゃなくなりそう。 ・ゾンビの声 バイ○ハザードのゾンビ声より良い声出してると思った。 以上感想です。続きが気になります。
- 444 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:12:25 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')ウヒヒ 粗を修正したらね 次はね 中央郵便局のエリアなんだお しかし スゲー 接触判定が面倒だったお でもマルチメディアフュージョンの力がなければぼくがひとりでゲームなんか作れないお 中央郵便局エリアにはね みんなの待ちにまったゾンビパチンコが実装さりるんだお!! ))) ('ω')そういえば遊園地いや熊本動植物園にはね ショボいゲームコーナーがあってね あそこではじめてスペースハリアーをやったんだお なんか外人のつくったゲームだとかってに勘違いしたお 漫画もジョジョとかルパンは外人だとおもたお さいきんはPlaystation3の デモンズソウルも外人だと勘違いしたお ぼくもいつかチビってこがビビる品質のゲーム作り上げたいお パチンコの次はね カラーヒヨコ大脱走だお でもねでもね ミニゲームを軸にしてもね だめなんだお やっぱりゾンビがメインじゃないと だからね次のエリアからは恐ろしいゾンビをだすお あ ニコニコ堂の内部をつくるときに そこにスーパーゾンビをいれるお スーパー繋がりだお
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:35:56 ID:9oUORAoH]
- 別の人だが感想を。
STG体験版の操作説明画面、モノクロに機体線画と陰影だけ。なのにカッコイイ・・・。 ゾンビの方は操作に慣れるのに大分時間がかかった。 頭が背景につっかえて跳ね返されてるのに気付かないで、見えない障害物があるのかとかなり悩んだ。 背景とキャラの当たり判定は、敵との当たり判定とは別にして、膝下か足下位に限定した方がよさそうな感じ? あと、路面電車には実録の警笛が欲しい。 ゾンビとSTG両者に共通してる部分なんだけど、装填で、つい、押しすぎてあっという間に 弾消費、「あぁぁ・・・」と涙目になった。満タンだと装填されないようになるといいなぁ。
- 446 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 15:59:59 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')なるほど 確かに満タンで装填しるのはおかしいでやんす あと背景へのボヨンボヨン ))) ('ω')ニトウシンきゃら ならばこんな苦労はないのですが 建物にたいして 判定を別にしると 二次元パラドックスが起きてしまうのです もう少し道を広くするか なにかしらの対策を考えてみます じぶんで歩いてるうちに 馴れてきづかない やりにくさ強敵でし ))) ('ω')警笛 ウーン 路面電車が何も音を現状だしてないので 警笛をサンプリング狙ってみます ))) ('ω')o0(ぐっすり寝てたお いやーミニゲームも組み込めて良かったお だりもプレイしてくれなかたら体操座りはじめたかもしれないお)
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:03:48 ID:WQ5fwEey]
- いい出来ですな。
ミニゲームで出したスコアは1500弱orz 希望としては ・セリフには吹き出しがあると見やすいかも。 ・壁にぶつかった時の跳ね返り量が多いかも。 ・ダメ与えたり受けたりしたら点滅するとか表示が欲しいかも。
- 448 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:24:06 ID:lIAzx000]
- >>443
))) ('ω') すいません ぐっすり君でしたお 背景へのボヨンボヨン ゲーセンのミニゲーム 10桁カウターで100円以上あると 100円徴収されて始まるのですが 考えてみると 音やらなんやらなくいきなりなので 100円消費したことにも気付きにくいでし ))) ('ω')パワーアップですなあ 消費してゆくばかりで 弾薬の補給もないですが やはり ここはダブルトリガーや 二刀流や 大型ライフルなど 幅が欲しいですね ))) ('ω')まずは 簡単にできる ミニゲーム中断 あとゲーム100円の看板でも立てます ))) ('ω')o0(背景...もすこし小さくして歩くスペースを確保しようかなあ... いやーダチはモンハンに夢中だからほんとにプレイして貰えて嬉しいでしゅ)
- 449 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:24:42 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')なるほどー 確かにフキダシがないとミヅライです そこいくと アドバイスを デモンズソウル的に 白線に重ねたのは正解だったお ))) ('ω')物体との衝突 これはバウンスを使用していましたが 無難に停止命令にしてみます ))) ('ω')攻撃命中エフェクトやはり血や点滅 血にすると お子様によくないので やはり点滅ですな 目に優しいと評判な緑を さらにゲーム的にしるために インターレースをかましてみます ))) ('ω')弾によるヘッドショットなんかあると 「おれTueeeeeee☆」 できるかとも考えてはみたのですが 基本なぐれば消滅しるので没にしました かわりに Bossには弱点 いわゆる肉質を実装しようかとも考えています ))) ('ω')あと ウザくない程度にフィールドにギミックをですね...
- 450 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:28:12 ID:lIAzx000]
- メモ
・シューティングはなんだかいけそうなきがしる ・建物バインバインを停止にする ・警笛パオーン ・攻撃命中または被命中時にエフェクトを実装しる ・弾満タンの時はリロードできなくしる ・メタセコイアは建物つくるのにも役に立つ ・うめき声をもちっと増やす ))) ('ω')狭い新町を大改造すべきなんだけど ぼくここ妥協して 次のエリアなんかで反省を示したいお だから白線に城下町は狭い的なことを書いてみるお
- 451 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:49:12 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')なんだかまた規制が来そうなきがしるお週末あたりかなあ?なんとなくぼくのゴーストが囁くお ))) ('ω')ダチのガラカブが腐ったのかまだこないなあガラカブくん こうなったら 冷蔵庫の中にある適度な物をゾンビ化してもいいかな いや ダメだガラカブじゃないと ガラカブ高いしなあ... こないだオカンが煮つけにしたけど あれ撮影しる前にしばかれたからなー ))) ('ω')そうだ 新町にはタヌキの伝説があるんら たしか・・・ セン馬橋には 狸がおってな それを猟師が鉄砲で撃ってな 焼いて ... ))) ('ω')セン馬橋にタヌタヌがいて マグナムで撃つと正気に戻せる 過剰に攻撃しると肉になる タヌタヌを何発で倒せるのか? そしてタヌタヌを肉にしたら 大変なことに先でなるようなならないような ともかくフラグだおこりは
- 452 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:58:02 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')いけね ダンゴムシを実装しるのをわすれるとこだたお ダンゴムシをね踏んだらだめなんだ ダンゴムシを踏むと地獄に落ちるんだ
- 453 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:05:00 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお でもスカパーが一時50ぷんからだから 困るー☆
- 454 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 05:10:54 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら 減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも ))) ('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお とくに 信号機の付け根とか... バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら あ だめだバインバインバインバインになるかー ))) ('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお あと店員の言葉に枠をつけたお これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!
- 455 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 05:46:12 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお ここはカウターカルチャー?で 熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお ))) ('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも
- 456 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:33:30 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')メモ ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行 なにかくらいました 的な演出に失敗 1ゾンビの輪郭を赤くなぞる 2点滅 3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます ))) ('ω')3をためしてみよう よしねるじょ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 12:56:14 ID:TjTa5dB8]
- >>455
熊本がうらやましい。だけど、東京でも1プレイ50円や20円のゲームもあったりするんだぜ! テラクレスタ、ダーウィン4078、究極タイガー、飛翔鮫、雷電、こんな古いゲームばかりだけど。 大好きなベルトアクションゲーは全部100円・・・。
- 458 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 18:02:11 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')20円は驚異てきだお 今日もしこしこ 作業を進めるお ダメージエフェクトを研究しるお
- 459 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 22:14:20 ID:1lrQnMk8]
- )))
('ω')よーしダメージエフェクトできら
- 460 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/03(木) 06:32:47 ID:1OOk0ZHa]
- )))
('ω')エフェクトもだけで建物についてるバリ 黒い 枠線を削らなきゃだみだな 他のフレームにもそれを張り付けて 入れ替える作業も必要だ それを考えてみると まず外側を完璧に仕上げてから中のフレームを作るという作業工程を踏むべきだったんだ... ))) ('ω')ウーンこりゃ膨大な作業がこれから先てんかいされりゅ だからこそ効率よく作るべきだなあ 建物も100近くなるのかもしれない いや市街地を限定的に動かせばそうでもないかもしれない なんにせよ 建物やらなんやら基本一人だから ゾンビやニンゲソ以外をどれくらい作れるのか? そしてそれに耐えうるのか? ))) ('ω')途中で燃え尽きずに行けるくらいの自分の能力と プレイヤーの満足できるあれと きちんとゲームとして完結できるあれを考えて立ち回らないとヤバいね とくに時間があっという間に過ぎるからこれは長い目で計画をたてるか なにか 時に漫画的な手法や文章による簡略化も必要ならすべきかもしれないなあ
- 461 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/03(木) 06:59:45 ID:1OOk0ZHa]
- )))
('ω')ウーン 基本ステージが最もグラフィック的に苦労するだろうなあ とくに建物をCGでいくから変な疲れ方もしる ウーン ウーン 街が一番の鬼門になりそうだお しかもアーケードだから 見馴れた景色だからこそ手を抜いたらすぐにバレちゃうだろうから ))) ('ω')次にヤバいのはケングンだお あと本名寺の石畳と 歴史ある建築と 加藤清正公の像だお あの階段をどうしるのか? かなり手強いお 桜の開花までには完成させるとしたら今月中には現実世界ステージを終わらせるしかないに ))) ('ω')とりあえず起きたらニコニコ内部をやるお なんか作業が遅いからぜんぜんゴールが見えないお...
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/03(木) 08:02:28 ID:0jCtQAUh]
- 行き詰まったら写真撮影すればいいのぜ
- 463 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/03(木) 15:35:30 ID:1OOk0ZHa]
- )))
('ω')なるほどー☆ よーし 必要な場所のネタをあつめるお
- 464 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/03(木) 21:15:10 ID:1OOk0ZHa]
- )))
('ω')今夜はついにニコニコ内部を 今夜こそつくるお
- 465 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:50:49 ID:1OOk0ZHa]
- )))
('ω')やっべ デカイ壁枠はメタセコイアでつくると画面に収まるくらいしかレンダリングできないんだお だから実質 レンダリングしたら おおきいか小さいかよくわからないんら よって クルマでいう事故車合体のように ニコイチドッキングにて大きなのをマルチメディア側で組み立てることにしるんら だんだん わかってきたじょ 問題は 食べ物的な造型だに どうも 生物は難しいお
- 466 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 02:53:29 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')なんてことだぼくのマルチメディアフュージョンいんすこ したPCは リフレッシュレートが60... どうりでプレイしてたらユラユラしてオメメがシパシパするはずだお... こりは困ったお 部品交換しるお金もないし... ウーン ウーン 困るー☆ ))) ('ω')アクレーター?を無効にしてもチラチラくんだお これゲームすっときは... あ!昔つかってたバイオでテレビに出力しれば問題ないよーなあるよーな ))) ('ω')ゲームじたいが1024 768 バイオをSizeもそれ しかもかなり痛んでたし スペックも800へるつだたような... ))) ('ω')まあいいや いつか完成して地位と名声を手にしたら しゅごいパソコンを手に入れて チラチラとオサラバだお 今は我慢して作れば問題ないんだお
- 467 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 03:28:51 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')あれれ 他のパソコンだと なんか 変だぞ シューティングで強制スクロールしなかったり お金を示すカウンターが画面になかったり なんかFPSも低くかんじたなあ... ))) ('ω')まさか画面Size とパソコンスペックでだいぶ違うのでは... 1024 768では画面が小さく全部映らない さらに プレイヤーと建物の接触によるバインバインが もの凄く大きくなる キャラ2つぶんくらいのバインバインがそのさらに2倍くらい 跳ねる ))) ('ω')もしかしたら このままじゃ 1024 768の画面のユーザーにはきちんとプレイさえできないのではないかと... ヤバい 調子こいて Size大きくしたのがアカンかったか... いや ノートパソコンユーザーは画面が基本おっきい スペックもいいはず ))) ('ω')よし 何れ販売となるときはまず体験版を試してみてから販売しることにしよう ウンそれがいい ゲーム機と違い 環境が違うのがPCゲームなんだお
- 468 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 03:39:50 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')画面 1400×1050 Intel core2CPU 2GHZ 1.99RAM モニター60ヘルツ まあなんと チラチラ以外に問題なしだお
- 469 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 04:52:00 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')まあ2002年のデルくんで動くんだから そんなに大きな問題じゃないや ))) ('ω')ニコニコ堂はわりと大きなスーパーで 新鮮な野菜 そして肉 鮮魚 しかも レトルト アイス 野菜 あと ガチャガチャ 簡易敵なオモチャまであるんだお 昨今では名称も変わったり なくなった 店舗もあったり ぼく の記憶ではニコニコ堂はおっきいスーパーだから とにかく大きくしてみよう あと 棚をどのように どのくらいのSizeで作るのかだお ドラえもん式でいくから 基本向きは同じとすると 棚は結構な高さであり面積を必要とする やはり詰め込めば詰め込むだけ 巨大化しるニコニコ堂☆ 棚レジ そして 商品を袋に入れるセルフ棚 あとカート... 蹴ったら動くと楽しそうだお ))) ('ω')あと 床にキャベツとかなんやら落ちていても不思議じゃないお 缶詰とかは 棚にいくつか残っていてもいいね ケンミンが避難しるときに略奪したとしても 根こそぎはないとしてみよう やっぱり店員さんとかも 何人か残念ながらゾンビになるべきだお ))) ('ω')はいった時にピンポンは鳴らないけど ニコニコ堂のテーマ的に感じる音楽も必要かも いや 戦争なんだからもう壊れてるかな ウーン とにかく 今あるゾンビをいくつか配置しるのを予定して 地形による戦略を考えてみるべきだお
- 470 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 10:48:23 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')やべーな自動ドアにするのは大変だから 音で代用できないかな とりあえず棚とかを作るじょ またネオチか
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 11:09:53 ID:6KN6/Bmp]
- 体調崩さんようにねー
夜のが集中できるのは同感なんだけど
- 472 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 15:16:17 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')ありがとうございます ぼくのID RGB >>471 BMP しゅごいお
- 473 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 20:20:55 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')ウーン棚がなんか平面的すぎるなあ... こうなるとつまらないから 小物を配置しる あとカートと カゴが 鬼門だお ))) ('ω')レジはなんとかなりそう ただカゴやカートは 網だからかなり 難しいだろうなあ あと瓶を作ったことなくてためしたらできなかったお こりは 勉強が必要だお ニコニコ内部がしょぼいと いっきにダメになりそうだから頑張ってやらなきゃ
- 474 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/04(金) 22:20:24 ID:6RGBLi4Q]
- )))
('ω')ウーン 棚を置いたらかなり狭くなったなあ とりあえずレジ とカゴくらいしか置けないかもだお スーパーだった感じを出すために 商品が床に落ちてるくらいの演出は必要だお しかも接触判定を付けねばならないお 今夜には 今夜こそ
- 475 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/05(土) 02:42:16 ID:nHMEZ+60]
- )))
('ω')カゴ.. .たかがカゴを作るのに もう一時間かかってるお カゴは 網の目みたいになってるからすごく面倒なやつ とりあえず工夫して つくるもメタルラックみたいになる... たしか黄色いプラスチックだったと思うからなんとか 黄色にしてみよう またそいつらがある程度積まれているべきだけど 難しいね ))) ('ω')こうなればカゴにタイヤつけて カゴとカートを同一モデルから形成できないか 狙うことにしる ニコニコ内部に巣食う新町エリアのBossはもうダチが描いたから 内部をさっさと終わらせて実装せねば したら 新町エリアは完成なんだお
- 476 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/05(土) 03:05:13 ID:nHMEZ+60]
- )))
('ω')まてよ このカゴってなんかに使える... あ そうか コロシアム的な柵にもなるような機が知る
- 477 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/05(土) 07:08:38 ID:nHMEZ+60]
- )))
('ω')カートを攻撃しると動き出すようにしたお ただ 攻撃判定に多段ヒットして すぐに止まることもある あとBossゾンビの動きをつけてるけど シューティングみたいに 楽にはいけないや とくに障害物もあるし Bossが接触攻撃だから どうしても 飛び道具がある プレイヤーが強すぎる ))) ('ω')ウーン Bossにも飛び道具がいずれ必要になるきがしる
- 478 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/05(土) 11:04:19 ID:nHMEZ+60]
- )))
('ω')雑魚も Boss周辺に配置ら
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 17:18:22 ID:njxnL4a5]
- カゴなんて台形の箱型作って、そこに網目の部分を透過にしたテクスチャ貼り付ければ一発!
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 17:21:12 ID:njxnL4a5]
- あとものすごく小さくてあまり気にかけないようなものはビルボードでOK!
- 481 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 03:47:03 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')透明テクスチャ...そんな使い方があったなんて... ぼく気合いいれてモデリングしてましたお そして網目だすために 規則的に面を削除してました 現在新町エリア(最初のステージほんとはオープニング前のチュートリアル) Bossもある程度つよくて 初見のダチも倒せるつよさにできましたお ))) ('ω')音楽はアンビエントでたのかなしい感じのやつをあてがいましたお ウーン いい感じ ただ 棚 レジ カゴ 少しの商品 カート しかないので 殺風景ではありますな でも ケンミンはゾンビがきて逃亡したのだから 商品も 盗まれたり 配ったりで ある方がおかしい気がするんだお ))) ('ω')あとはプレイヤーを絶望させてしまう演出が必要だお 一度プレイヤーの気持を粉砕して 怖さを味わって欲しいお そのあとで絶望から立ち上がるサクセスストーリーなんだお
- 482 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 04:07:47 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')今日はめずらしく外出して遺跡?の発掘現場にいったお 龍の伝説 そして加藤清正公の凄さを痛感しつつ 実はあの鎌槍が小さいことに驚いたお あとカッパの伝説 あと博物館で許可をもらって資料としての撮影をある程度させてもらえたの ))) ('ω')どうにかして プラネタリウムを演出しるお あと プラネタリウムの語り的なやつや 展示品もまたある程度CGで再現したいに でも 飛行機やらジェットエンジンまた よくわからないプロミネンス観測窓 機関車... ))) ('ω')機関車は ロボットゲームに使う素材を流用しるお 少し進めて寝ようとおもたけど日光にあたりすぎて弱ったお 次はプレイヤーのb2z内での活動のホームとなる中央郵便局を作るお ここでは弾薬と補給が可能なんだお あと 市内各方面への移動も可能だお 移動可能なルートを決めないと大変なことになりそうだお
- 483 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 07:46:55 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')スゲー閃いた!! ミニゲームを!! ある意味音ゲーだお しかもマルチメディアフュージョンの力があれば楽チンにできるー☆ 蚊がぼくを寝てるときイライラさせてやがりまして閃いたー♪
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 11:30:10 ID:+kfG0vms]
- この時期に蚊だと…
- 485 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 18:02:20 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')ウーン ウーン おなかがすいて力がでないー たしかに昨日蚊に悩まされましたお ブチ潰そうと頑張ってみましたがすごいステルス性能にて逃げられました ))) ('ω')よし 今日はタイトル画面と ニンゲソの店みたいなやつを追加して 中央郵便局内部を構築しるお
- 486 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 18:29:51 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')ものすごく部屋が汚い... ウルトラオウソウジ大作戦だお
- 487 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:24:44 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')いきなり 外でビックリになるのもいいかもなんだよなあ... とりあえず ニンゲソ5人と スゲーゾンビか 自律兵器を出すしかないなあ んでプレイヤービックリみたいな まあ掃除しないと足の踏み場もないや ))) ('ω')メモ クリックあんどクリエイトの本181?あたりにオプションの制御を発見 これで 仲間的な奴を作れるかもしれない
- 488 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:58:29 ID:Zh969ERb]
- )))
('ω')よーし ちと中央郵便局に行く前に 強制イベントを作るお となると また新しいフレームが必要だなあ 新町2をコピーして新町3にして 自律兵器をロボットゲームから流用じゃい
- 489 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 02:48:23 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')自律兵器が強い... よし いいぞ いいぞ まだまだ 足さなければならない部分があるけど とりあえずは 中央郵便局の人物ができた あとはフラグ用見えないカウターを作ると ))) ('ω')でもはじまってすぐにぬち殺されたら 微妙かも いや デモンズソウルではあたりまえだ 倒れる ↓ クウン クウン ↓ 郵便局 ))) ('ω')こりだ!!
- 490 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 03:40:31 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')もっと動作を軽くできたらなあ... 高速ループは一個も使ってないけど 画像が大きいのがあるからかなあ? セレロン600くらいでもサクサクプレイできたらいいんだけど ))) ('ω')ウルトラ軽いゲームも視野にいれるべきなんだお
- 491 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 05:07:49 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')よ〜し 強制イベント完成だお ぐへへ あとはね クウンクウン だ おきたら また建物地獄だお とりあえず餌くうてねるお メモ クウン クウン ↓ テキスト ↓ 郵便局内部
- 492 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 17:41:59 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')よーし 郵便局をつくるー☆ ニンゲソふたり あと 勇者みたいなやつも何人か欲しいなあ あと 仮設テントみたいなやつもいるのかなあ? あとゴザみたいなやつと 故障したATMと あとは ウーン 椅子と 机と 水がでるやつ 売り物は弾薬と対ゾンビコーディング剤 あと生態エナジー結晶 ))) ('ω')あと 各種転送装置もいいかも
- 493 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:35:56 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')ウーン ウーン やっぱり 建物内部は難しいおー こりゃ 博物館とか 巨大な建物だから もの凄いことになりそうだお まあ なんとか順調に進んでるからヨシとするお テレビみたいな奴を置いてなんか 垂れ流したいけど なにを長そうかなあ ゾンビの顔とか なんか 適当な画像でも貼っておくかなあ
- 494 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 20:59:57 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')そうだ 適度にニンゲソを作って ゲームのヒントをくれるやつがいても いいかもしれにゃいお ))) ('ω')とりあえず エリア移動はゾンビタクシーにしよう フィールドを自由に歩き回る楽しさは確かにあるけど 一人で作る限界があるから 燃え尽きる可能性が高い ゾンビタクシーを導入しれば エリア別に作るから結構楽になるお ))) ('ω')とりあえずは中央郵便局周りにパチンコ屋を作り そこまでは 徒歩でいけるようにしよう あと路面電車だお あれに乗れるようにしる ありゃ じゃあ 移動は路面電車とゾンビタクシーだお ウーン じゃあ 路面電車ではケングンまで ))) ('ω')タクシーは何台もあって それぞれ行き先が違うんだお 路面電車はとりあえず乗ったら 降車ボタン押すまで乗れる タイミングにより降りる場所が違うんだお なら パオーンと ガタンゴトンをサンプリングせねばならないんだお
- 495 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:36:01 ID:yWic9rYc]
- )))
('ω')よしよし 順調に回復のネーチャンを実装できたお 武器の兄ちゃんで 弾とか 生態エナジーかな ウン ただ フラグにより販売されるアイテムと セリフを変えるとなると アクティブ 非アクティブを上手く使わないと 微妙な結果になりそうだ かなりややこしくなるお ))) ('ω')ならばいっそ 室内に入る時にアクティブ非アクティブにて 幾つも用意された室内に割り振り飛ばすのはどうだろうか? なんかこっちが楽な気がする まあ とりあえずは 今の室内にて 商品を並べて 外で 戦ったり どこかに移動したりを試してみるかな ウン
- 496 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:24:03 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')糞スレリサイクル法案 これはヤバい企画だお よし さっさと ゾンビ戦争を完成させて 誰もが 楽しめるような 動作環境が安定したゲームを作り この板から外の板に進出しるお!! ))) ('ω')そして 糞スレリサイクル法案の同士を増やして この板の糞スレを活性化させるんだお よし 今は大人しく 中央郵便局の内部に配置する オブジェクトを作るお 今夜は 郵便局の外観まで行けたら寝るお
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:27:08 ID:JqBl5O9q]
- >糞スレリサイクル法案
ステフのことか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:36:30 ID:qyRpxH2k]
- >>497
このスレみたいなこと
- 499 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:08:28 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')少し修正を加えて 削除もされないけど 放置されてるスレまさにこのスレみたいなのを対象にしるお ぼくステフ スレ怖いからエントリーできないお あそこは戦場だお... ))) ('ω')モニターのチラチラで目が痛いお こりゃ早いとこ 完成させてその売り上げで 新型パソコンを購入しるしかないんだお とりあえず 中央郵便局の内装は もう少しだお ))) ('ω')だいぶ更新できたからまた近い内にうpしてみますお どうも画面が1024×768より上のSizeじゃないと きちんと動かないお 失敗したお 大画面 迫力あるとか思ってたけど 1024×768に合わせたがよかったかもだお
- 500 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 01:58:18 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')rpgツクールから 閃いた先にオブジェクトを作っておく 作戦は実際 役に立つことはなかったお たぶん おもいつきでゲーム構築するからなんだお まだ時間があるから 気合いをいれて やるじょー うえー☆
- 501 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 04:06:17 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')ウーン 回復のネーチャンに 金があるときは okのピコン 99円からはnoのブシを鳴らす うまくいかないのは アクティブ設定がたぶん変だから被るプピコシみたいな ))) ('ω')100えんより↓ 100から↑ これでアクティブ設定したらいいような ウーン より から 国語だお マルチメディアフュージョンはなんか 文法だお ぼく 国語も苦手だから苦労するお うわわ もう朝になるー 昼からダチと遊ぶから はやくねなきゃなんだけど ウーン ウーン ))) ('ω')郵便局外観間に合わないなあ... もう2月8ちなのに作業が遅いじょ たぶん息抜きでスカパー見てる時間がいかんのだお ウーン 手を抜くわけにもいかないけど こりゃ桜の開花に間に合わないかもなんだお 内部を作るのが難しい とくに複雑な内部を作るとなると すごいことになるお アーケードはどうにかなりそうだけど ))) ('ω')博物館だお...今の不安は博物館 凄い細々してるお こりゃCG力が試されるお ダチは無機物が苦手だからアカンわ〜 でもダチあってのゾンビだお ぽくのメタセコイアならどうにかしてくれるはずだお でも恐竜の化石はヤバいお
- 502 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 07:05:34 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')ウーン ようやく 序章的な新町から中央郵便局内部 そして 内部から外部へ出る瞬間のタイトルの製作が終わったお 同じキーで 画面切り替えると 連打と見なされるときがあるから 違うキーを割り当てて 連打防止としたお あとマルチメディアフュージョン2のロゴも入れたお あとは説明書にクリックチームナンタラをコピペしたら 販売まで可能だお ))) ('ω')すごく面倒なんだお しかもロゴの半ぶんくらいが画像としてマルチメディアフュージョンに呼び込めない形式なんだお? 変換してからにしようかおもたけど なんか怖いから PNG形式の赤いロゴをペタリしたお しかも箱で売ったりするときも ロゴをペタリしないとダメだから ちゃんと 表か裏に貼るのを忘れないようにここにメモしとかなきゃ ))) ('ω')通常版だけど こりでクリックチームに怒られないはず 結局また朝なんだお ハラヘッタお
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 11:12:11 ID:9ugT+ocS]
- (´・ω・`)o0(アプリケーションに取り込む分は同じ場所のmfaファイルからオブジェクト持ってくるだけでよかったけどね)
- 504 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/08(火) 17:51:05 ID:Ef51YsQc]
- )))
('ω')o0(ナンテコッタイ!なんかファイルがあるなあとは思ったけど...) ))) ('ω')よーし タイトル表示もできたから今夜は郵便局外観とその周辺の建物をいくぞー☆ 今夜もメタセコイアが火を吹くおー♪ 橋とか なんとか 色々あるから長い戦いになりそうだお
- 505 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 03:03:12 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')ウーン なんか違う いや間違いなく 中央郵便局とは似てもにつかない形だー まあ 熊本人じゃなければわかりゃーしないけど ウン なんかいくないような でも悪くない形だし 窓もブラインド的にできたから 良しとしよう あと新町に使う予定だたけど 余った 横長Houseを近所に配置したりしようかな ))) ('ω')問題は橋だお 川を跨いだ橋 ブリッジ!! そこは路面電車も通るから かなり往生しそうだお 反対側には確か記憶だと あ 路面電車の停留所だお... センバマチ界隈も侮れないなあ☆ しかし中央郵便局が全然似てないやー まあ 小さいことを気にしたら 進まないから ベアーブックシティは 架空の熊本を題材にしたパラレルワールドだからいいんだお ))) ('ω')はやく建物とか終わらせてゲーム構築して ぼくのゲームをぼくがウルトラ神プレイして 動画とかうpしてみたいお でもどうやって録画しるんだろ まあ いいや 先の話だもんな 疲れたから 他のスレをスパイして寝るお 週末に体験版2をうpしるお
- 506 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 04:05:36 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')閃いた! スゲー 弾幕を簡単に作る方法! 自機狙い弾を 自機ではなく 見えないやつにして 揺さぶったりしれば 弾幕になるんら!! ))) ('ω')こりゃ シューティングに応用できる でも シューティングは当分先だお
- 507 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 05:07:15 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')寝たいけど意識がさえてる 橋をどうするか 建物のバリエーション 高層マンション バラック 立体駐車場 コンビニ バスターミナル ))) ('ω')よく考えてみるとマルチメディアフュージョンも ロボット系以外のモデリングも初めてで すごく不安定だけど なんとかやれてるお ただ作業が遅いんら 全体的に何がどれだけ必要なのか? それにともなう作業時間もわからないから 国語で習った あの坂をのぼれば 状態だお ))) ('ω')でも すぐかたちになるから楽しいや
- 508 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 16:32:29 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')グラフィック 音楽 ゲーム性 優先すべきはたぶんグラフィックだお グラフィックがショボいとゲーム性に優れても興味を持ってくれないかもしれないんだお でもゲーム性が低いと きおくに残ることもなく 売り上げは期待できないんだ ))) ('ω')音楽はグラフィックを後押ししるくらいの位置のはずなんだ グラフィックがなければプチ主役かもだけど グラフィックに重点をおいていかねば 建物もだけど ゾンビにも力を入れなきゃ そして マルチエンドにするんだ ストーリーが分岐すると作業量も膨大になるけど 分岐したストーリーが本筋に復帰しなければヤヤコシイことはないはずだお ))) ('ω')とりあえず 週末までに最初の1個くらいの 脱出エンドを作るお
- 509 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 18:09:39 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')いかん ビルをつくっていたら アイヅアが枯れてきた... これは一大事だお
- 510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 18:18:46 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')ウーン マンモス級マンションとか 平屋 あと若干オシャレなど 工夫を凝らしたいけど なんとも... ウーン お外を眺めて アイデアを膨らまそう マンションのチラシとかがあれば最強なんだけどなあ
- 511 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:17:09 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')よし またイマジネーションが湧いてきた 中央郵便局ふくめて3つ 建物の建造に成功したお 街路樹なんかも必要かもだけど難易度が高いなあ ))) ('ω')とりあえず橋を作るか して 絶対避けられない コンビニの制作をしなきゃ あとはまた バラックを作るか オシャレで攻めるか 微妙なアパートなんていうものも必要だな ウン 二階建でニョロ長いやつだお あと立体的な マンションも必要だ ))) ('ω')とりあえずセンバマチあたりはある程度歩けないと行けない とくに パチンコ屋と模型屋は必須 ゾンビパチンコとアヒル号が必要だ そうなると プラモデルを展示する場所もいるような いやあれだ アヒル号を買うとこれがアヒル脱出イベントに直結したらいいんだお ))) ('ω')よし では タクシー乗り場と 模型屋 さらに 路面電車乗り場を作るか 陸橋は面倒だから なくていいや さりげなくゴミとかも配置しないと
- 512 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 19:26:29 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')ウーンとね ゾンビタクシー の行き先をもう一度整理しなきゃ ・五郎ケ池 ・本名寺 ・阿蘇 ・駐車場(首無しゾンビ) ・イケノウエコフン ・兵器工場(?) ))) ('ω')よしよし こんなもんら
- 513 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 20:21:39 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')あ クルマの音とか クラクションを録音しなきゃだたんだ 明日ダチにたのんでクルマの音を録音しるお 今夜は気合いをいれて あと3つくらいは 建物を作ってんでもって 橋とタクシーもつくるじょ
- 514 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 21:20:29 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')作業順調 この調子なら週末に体験版2が間に合うお ビルドの仕方もわかったから怖いものなしだお なんだか少しはゴールが見えてきたような気がするなあ... ))) ('ω')お部屋がさむいからヤル気ゲージの減少がはやい 一気に終わらせて 布団inしるじょ おりゃー
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 22:03:32 ID:CRhCAx2c]
- 布団に入ったままPC使えばいいじゃない
- 516 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 22:08:38 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')よしよし プラントつきの邸宅ができたじょ 次は少しばかり 年代を感じる パチンコ屋と 模型屋を作ろう 実際の地図とは位置が違うけど しかたないや 簡略化しないと無駄に長い徒歩移動を強要しることになる 散策しる楽しみが減るけど そりは エリアの数で補うお ))) ('ω')近代的な建物は簡略化しやすいけど バラックはすごい難しいお 手を抜くと一気にサザエさんのあれみたいな家になるからアカンわー バラックをたくさん作って 本名寺エリアに備えるのもいいかもしれないなあ... ))) ('ω')まあ 模型屋とパチンコ屋を作ってみるお えーと 模型屋 パチンコ屋 橋 路面電車乗り場
- 517 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/09(水) 22:12:10 ID:G3HRjVPw]
- )))
('ω')>>515 ウーン姿勢が変なくなって身体が痛くなるからそりはできないっす 近頃 床に直に座る時間が増えてオチリが痛くなるのでザブトン的なやつの購入を検討しています たぶんオチリから対応がたくさん逃げてるんでし
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 23:25:41 ID:ie97WlZM]
- ここ2ヶ月ほど見てなかったから今まで何があったか2行でまとめてくれ
- 519 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:06:15 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')スレを再利用してぼくがマルチメディアフュージョン2でゲームを作る さらに週末体験版2をうp ))) ('ω')テクスチャの理解も深まりかなりいいかんじ 家にぼくの写真を張り付けて 遊び心満載だお ぼくのダチの顔出しOKもらたから 昨年の企画 ガチオタクにグローブはめたらこうなりました の看板を張り付けたお ))) ('ω')この調子ならば ベアーブックシティの美術館とか博物館にはぼくの写真を陳列できて もういうことなし 最高だお
- 520 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 00:51:05 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')ウーン レンダリングしてる間が暇だなあ オチリが冷たいし はやく 作らなきゃ 美術館ので軍艦島の写真展を開催中みたいな看板を作ったお こりで美術館に写真展して ぼくのヤル気も跳ね上がるお ))) ('ω')次は パチンコ屋からいくお なんだか 寄り道してしまったお パチンコや に模型や 停留所 タクシー まだまだ センバマチ 開発途中だお あ 橋もあったんだ よし 難しい順にやるじょ ))) ('ω')橋→タクシー→停留所→パチンコや たぶんこうだお あとは更地とか色々考えてみよう 岩とかなんとか草とかもつくらなきゃあきまへんなあ 難しいけど 手を抜けないや
- 521 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 01:29:38 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')糞がー!! 欄外がスカスカだおー!! テクスチャは完璧だったのにこれじゃペーパークラフトだお クラフトワークならまだしも ペーパークラフトじゃアカン! チキショー! 身を積めるしかない... どうにかして積めるしかない いや それ以前になぜスカスカくんになったのかを考えてみるべき ))) ('ω')たしか欄外作るときに□を5当分して隙間作るために削除して それの下を拡大して それをコピペ たしか両面化してたはずだから こんなはずじゃ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 02:46:35 ID:lQzvxwRd]
- てすと
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 02:51:42 ID:PyrjMOYQ]
- tes
- 524 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:11:02 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')なんてこった 橋はどうせ2Dにしるから別に問題ないけど タクシーいやクルマは曲面が多いためにすごく難しいお まったく作業が進まない まさかクルマがこんなに難しいとは もういっそ 装甲車とかにしたほうが楽になるような気がする クルマが作れたら たぶんないけどクルマゲームにも挑戦できる可能性もあったんだけど無理かもしれない ))) ('ω')無機物には多少の自信があったのにー☆ いやまてよ ローポリの古いCGゲームのどうがとか見たらなんかヒントになるような 戦艦よりは楽チンなはずなんだけどなあ... そういえば戦艦つくったときは粘土式だったから曲面に対応できたから クルマも曲面にするために粘土に いやダメだ粘土式にするとテクスチャで命取りになるな ウン間違いない となると... ドアやらなんやら部品から作るしかないのかな? そうだ実際にクルマを工場で作る時はまずフレームからなんだお いや いや フレームから作るとしても面を貼る段階でやはり 曲面という最大の問題にブチあたるから問題を先送りするに過ぎない
- 525 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:21:58 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')つーことはだよ 実際は曲面じゃないけどぱっと見曲面に見えますよ的なローポリにて いつもローポリだけど 斜め的な面を貼りつつ形成するしかないのかなあ? チマチマしたポチポチ作業をなんども繰り返すのかしら? 戦艦の土台のときはウルトラマグネット作戦だたから 今回もそれをするとして ガラスなどを嵌めるぶぶんを凹まして そこに嵌め込むとする となるとドアとかも同じことになる いやいや だめだお んなことしるとスゲーヤバい作業だお たぶんタクシーだけで相当かかる それこそ ゲーム作るくらいかかるお ))) ('ω')曲面なんて難しいんだ いや実際クルマとか詳しくないから よくクルマを観察したこともない ならば ))) ('ω')ゾンビタクシーは装甲車!! または戦車にしる あ ダメかも 戦車は作る自信があるけどキャタピラの音をサンプリングできないし 作る自信がないなあ ゴゴゴゴ...にノイズいれて まあキュラキュラ式ではない音で誤魔化すしかないな キャタピラは確か以前つくったいや 履帯があるから問題になるのはボディーより上の旋回部分だお せっかく作るんだから 本編の重要な箇所にも登場させたい まあ 戦車がゾンビに乗っ取られてタクシーになりました的な感じにしちまうお
- 526 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:30:20 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')ありゃ 戦車はマグナムの銃弾では太刀打ちできないし生身が砲弾や機銃には耐えれない 出すのは控えるべきだ... ゾンビタクシー ゾンビがタクシー ゾンビが動力のタクシー... ))) ('ω')閃いた! リアカーみたいなのをゾンビが押すまたは引っ張ればいいんだ! または御輿式 埼玉的にはダシだおよしよし これならバラックテクスチャでなんとかなる しかもゾンビタクシーがかなりシュールで良いかもしれなあ でも戦車もシティハンターはどうにかしたんだから どうにかならないかなあ... ))) ('ω')ウーン したらゾンビの絵にドッキングさせる必要があるのか... 画像と画面を合体させるの苦手なんだよなあ あテクスチャにしてまえばいいのかな? よし 試してみよう
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 04:38:34 ID:QGUaT7M1]
- マルチメディアなんちゃらは知らんけど、DirectX的にはそんなに難しくないぞ。
2枚の板ポリゴンの繋がってる辺に関する2頂点の法線ベクトルを同じ(足して2で割って正規化したもの)とかにすればその2枚の板ポリゴンは曲面になったはず。 DirectXSDKのサンプルに入ってるから、もしかしたら何かの参考になるかもしれない。 まぁそのサンプル見るためだけにSDK入れるのはかなりだるいけど。
- 528 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 05:23:59 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')!放線ベクトル... なんだかすごいきがしますお マルチメディアフュージョンはクリクック&クリエイトの続編みたいなやつでし 実はぼく3Dにも興味があります でもパソコンが貧弱だから3Dに対応してません ))) ('ω')放線ベクトルちと勉強してみます ありがとうございます。
- 529 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:49:35 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')迷ったあげくに ゾンビタクシーは ゾンビが戦車を運転することになりまちたお とりあえずの戦車の形はできまちた やっぱり 前につくった履帯が役に立ちまちたおー☆ 迷彩テクスチャをやろうとしたら 落書きみたいなテクスチャに... 難しい まあ 国防色単色塗りになりまちた でもザラザラ感をだしたいような気もするから鉄っぽい表面を演出したいような ))) ('ω')よしよし できたできた 機銃も あとチャフも付けたお こいつをゾンビタクシーにすると同時に 乗り捨てられた系にもしよう あと テクスチャを変えて 帝国ぐんが暴徒とゾンビの入り交じった連中と戦いにて破壊された奴を演出しよう そうなると破壊された 建物も必要な気がするけど あんまり難しいことはいいや ぼく難しいことはできないから まずは一本ゲーム作ることに専念しなきゃね ウン 妄想だけで終わらないのが真の夏厨なんだお たぶん 護送車とかもあるといいんだろうけど どうやらぼくはクルマが苦手だからなんとかして避ける方向で頑張ってみるお
- 530 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 14:34:49 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')うわぁ またネオチしてたお 戦車までだから 停留所とパチンコ屋とあと模型やだお
- 531 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/10(木) 17:44:23 ID:oIyXgT0H]
- )))
('ω')また寄り道だけどいいのできらー☆ ぶち壊れた戦車だお なんだかかわいそうだお 枠線を白でレンダリングしたら履帯がなんか変な色になるなあ こりゃいかん 色を工夫しなきゃ この戦車の登場でなんだか ベアーブックがとんでもない空気をはらんできたお タクシーできなかたけど なんか得した気分だお
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 18:49:21 ID:hitkrXj6]
- 壊れた戦車をゾンビが牽っぱる→ゾンビタクシーで良くね?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 20:11:39 ID:4Yze6NEy]
- ようせいさんはいつ仕事するの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 21:36:37 ID:5osre5Nw]
- ようせいさんは学生さんじゃろ?
- 535 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:15:22 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')ムフー>>532 そのアイデア有りがたく頂戴しまし ))) ('ω')ぼくはニートだから仕事はないお 試験もなんにもないお 去年はDVDをね 企画して作って小銭稼いでたの ヤンキーに絡まれて残念なおもいをしたダチにトレーニングしてね 殴り合いDVDをつくったお 人間的に残念になったから 結局そのDVDはぼくのコレクションになただけなんだお ))) ('ω')働いたこともあるお でもさいきんはね もう妖精家業が忙しいからね とにかくゲームつくって小銭かせぎたいお ずーと前からゲームつくりたかたけど難しいから 頓挫してたんだお ようやくぼくでも作れるツールに出会えたからね いまはねぼくウンチみたいなやつだけどね スゲーゲームができたらね たぶん毎日おなかいっぱいになれるんだお
- 536 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 03:25:01 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')金曜日かあ... はやいお タナ中さんとこに遊びに行って 企画で人数あつめて作るのも面白いように感じたお でも ぼく シャイだから難しいお とりあえず プラモデル屋がてぎたきがする でも何かが枯れてきたのか質が低下してきてるのは間違いない このままじゃ ウンチみたいな 背景になてしまうお サザエさんのあれよりも簡略化されてるお ))) ('ω')こまるお なんか 参考になるモデルハウスのビラみたいなサイトでインスパイアされなきゃ 致命的だお 戦車がなんかすごく気に入ったから戦車に乗れるようにしようかとゾンビ絵とニンゲソとか生物専門絵をかいてるダチ 通称ゾウビ担当に相談したお ほんとは 仮面ライダーみたいに変身したいけどやりすぎはいかんみたいだお ゾウビ担当の機嫌そこねたら このb2zは頓挫するんだお とりあえずは今夜は路面電車の停留所と パチンコ屋までいくお ここ最近 モデリングが進まないお なんか 枯れてきたようなきがするけど 戦車ですこしまた気分が晴れたお
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 04:01:28 ID:DGZl070b]
- ニートなのは別に問題じゃないが(問題だが)、ゲームで稼ぐってのは今後かなり厳しくなる気がする。
一般人の求めるエンターテイメントもリアルな経験の方向になってるしな。 ディズニーランドみたいなテーマパークとか旨いもん食うとか。 ゲームのアイデアも出尽くした感があって、かなり飽和状態。 PS時代で最高近いグラフィックのMMORPGも今は基本無料でできるしなぁ。 そもそも「初見のゲームを買って試してみる」ってリスクも負わなくなってきてる。 ゲームで稼ぐなら、例えばMMORPGみたいにオンライン形式にして、 そのゲーム中に広告が表示されるアフィリエイトみたいのがいい気がする。
- 538 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 04:23:06 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')なるほどー たしかに昨今のゲームは携帯だけでも無料ですね 広告収入とかでプレイヤーに負担を与えないで利益を得る となるとオンラインゲームなんでしょうね しかし ぼくは頭が弱いので作れませんでしゅ しかも他者と協力するとしてもぼくよりすごい音楽 そして モデリングするひとは ゴマンといるので ぼくが盛大な計画に参加しることは難しいかと思います ))) ('ω')地産地消てきに熊本をベースにしたこのベアーブックゾンビ戦争は熊本ケンミンを狙い打ちするつもりなんです もちろん県外の方にもとアピールしたいです 実際じぶんに金になる才能はないと思いますお 客観的に考えて でも ずーと 音楽やらなんやら 写真やら やり 今更 諦めてしまうのはできないんす よってそれらを統合した形がゲームなんす ))) ('ω')何にもならないかもですが まず自分が自分のゲームで遊びたいという気持も強いのでぼく頑張ってるっす 仕事もなんにもないから とにかく時間はあるんだお あとクリエイチブなダチがたくさんいるけど 今みんなモンハン中毒だけど たぶんぼくがスゲーの作ったら リアルでなにかを企てるお そのためにも 自力を証明したいんだおー☆ ))) ('ω')停留所できらー でもなんか変なきがしる あとはパチンコ屋だお こりは作りやすそうだお
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 06:48:36 ID:vo336Ajq]
- 絵の才能なんかどうでもいいんだ。直接金にならなくたって、ゲーム製作をやり遂げた事、
仲間と一緒に作業完遂した事自体に価値がある。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 11:00:54 ID:kk2H9tIE]
- やっぱしグリーとモバゲーが勝ち組なんだよ ああいうソーシャル系で、無料っぽく思わせて
アイテム課金でガッポリが一番儲かる
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/11(金) 11:46:56 ID:A4bfNhXY]
- あれはアイテム課金というか
人間関係を餌に課金するように仕向けるシステム
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:49:15 ID:w+eaT3+v]
- どんなクソゲーでも宣伝、広告がしっかりしてれば
強制的に神ゲーにさせられる 面白いから売れるのは一昔前まで
- 543 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 16:40:25 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')ウーン 難しいお 作るも売るも どうしたモンダロー とりあえず作ってから 同人誌即売会とかに混ざってみたり サイトで販売したり考えてみるお どうにか知名度もほしいからプレイ動画とかも作らなきゃだし ))) ('ω')とにかくさっさと作るおぼく パチンコ屋つくる直前にまたネオチしたから 元気100倍 これまでにないほどの品質のパチンコ屋を仕上げて巻き返すお ただ テクスチャが足りなくなてきたから またジンプで錬金術だお なんだか 色々つくりたいゲームがあるけど まずは素材をストックしるのも大切なんだお いずれいまのベアーブックゾンビ戦争の建物や戦車を3Dモデルで作るのが生きてくる気がする ))) ('ω')素材流用して市街地での戦車ゲームができるきがするお マルチメディアフュージョンにもまたちこち馴れてきたんだお フラッシュ形式でも出せるから ネット上にゲームセンターも作れるかも でもサイト容量の問題もあるから チビっとしか置けそうにないんだお
- 544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:22:25 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')ウフフ 今日はダチがご飯ゴチってくれるんだお だからね ゾンビ戦争に出演させてあげるお 去年のDVDに出演した主役にはねリスペクトでベアーブックシティに家を作ってあげたお あと看板にねぼくが撮影した彼のグローブをつけた勇姿が写ってるんだお ))) ('ω')すごい貧弱だたけど 最終的にソコソコ強くなったという そうだ次の次あたりには彼をモデルにしたゲームも企画しるお 彼は魔界村がすきだから 熊本村でもつくるお
- 545 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 19:24:16 ID:4B413MXB]
- )))
('ω')ムフフ なんとか センバマチ界隈の建物を配置 しかしながらエリアが狭くてすこしばかり窮屈な気もするんだよね でもまあ ゾンビタクシーとプラモデルや あとパソコン屋と 路面電車停留所しかないからいいかもなんだお ))) ('ω')あとは こっから先は通れませんよ 的に 戦車の残骸を配置 あとは室内をつくるのと ゾンビパチンコの音を設定しるくらいだお あ 店員とかも必要か... しかし 川ができたから なんか楽しいや 川になんかスゲーのを流しちゃおうかな
- 546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:59:28 ID:4B413MXB]
- ttp://e.pic.to/16fkgr
))) ('ω')ぐへへ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 22:46:04 ID:bX7lyY/f]
- おー快調に進んでますな。
自称古参〜の予告にも釣られなかったか。
- 548 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/12(土) 06:37:43 ID:5vaS0yGs]
- )))
('ω')ウヒヒ ぼくマイペースだお 建物を配置して いまはね 白線とか 色々な 道路の装飾をしてるお 川もできたー パソコン屋の室内とプラモデル屋の室内 あと 川と土の境目をどうにかしてみなきゃなんだお アヒルとか なんか色々あるからここにきてまたうp間に合わないくんの可能性があるお ゾンビ担当が忙しいダチでさらにぼくの無計画さが裏目にでたお ))) ('ω')なんとかいまの段階でもうpしるのもいいようなきがしるんだお せめてゾンビパチンコまでは行きたいお プレイヤーごろしのゾンビパチンコだお
- 549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/12(土) 16:44:11 ID:5vaS0yGs]
- )))
('ω')おっしゃーゾンビ担当がきたお アヒルを描いてもらてるお
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 17:14:19 ID:zDh0ULRe]
- ニートでも食っていける余裕があるっていいなぁ。
- 551 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/12(土) 22:19:32 ID:5vaS0yGs]
- )))
('ω')ウヒヒ でも貧乏だからぼく頑張ってつくるの アヒルしかゾンビ担当が描いてなかった8時間あったのに... 気合いが入ってないような でもゾンビ担当がいないとゾンビはできないから モドカシイお
- 552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/13(日) 05:11:45 ID:807bG9K+]
- )))
('ω')ぼくが人体モデリングできたらなあ... ナイフツールを上手く使えないのがたぶん敗因なんだお ))) ('ω')ウーンとりあえずセンバマチを構築してるんだけど交通表記? の止まれとか 配置が難しいなあ とにかく 室内もつくるけど それより先に地べたの装飾が大切なんだお パチンコ店内もやっかいだお とにかくワールドに必要なのを全部用意して ドカーンとつくる方がはやいのかしら? ウーン ウーン
- 553 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/13(日) 21:25:10 ID:807bG9K+]
- )))
('ω')スゲーパソコンとか なんか派手なことしるためにもバイトもしようと ググったら スゲーバイトがあったお 試験薬の治験だお パソコン持ち込めるならやってみるお
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 21:39:36 ID:6gTs2TRJ]
- 体資本だし危なくない?
fsokuvip.blog101.fc2.com/blog-entry-786.html
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:20:17 ID:L6hkAhQh]
- 数日後、改造人間となった妖精さんが悪の組織とうんたらかんたら
- 556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/14(月) 00:33:53 ID:O0tgl4vI]
- )))
('ω')カイジでいう鉄骨渡りですな ぼくたぶんエスポワールはいやだけど鉄骨にはトライしてしまうかもなんだお やりたいことにマネーがかかるんすよ 中国に写真撮影に行ったり あと個展したりしたいんす でもニートだから ワークは続かないんだお ))) ('ω')ゲーム環境に問題はモニターのチラチラくらいなんすけど むかし動画編集ソフトやそれに対応しるパソコンやら なんやら贅沢したいきもしるんすよ ぼく2、3回年内にかましてみて ある程度まとまったマネーを手に入れてみたいんすよ とくに個展とかなんとかをやりたいんす ))) ('ω')どうせこのまま生きてても健康を浪費しるので健康なうちにトライして無事生還する確率にかけて その資金でなんかドカンと中規模な花火をあげたいっす とにかく今日は ゾンビパチンコの音楽組み込みと 店内を あとアヒルの実装だお
- 557 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/14(月) 01:21:31 ID:O0tgl4vI]
- )))
('ω')よーし パチンコの音楽ができらー☆ 店内を作ればあとは 問題なしなんだお でも よく考えてみたらプラモデル屋なんの役にもたたないや.. .
- 558 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/14(月) 03:07:58 ID:O0tgl4vI]
- )))
('ω')ハアハア ハアハア パチンコの音のキンキンがうるさいのは間違いなく倍オン効果だお こまったあげくに発射間隔を広げて対処したお よし ついに店内に制作だお
- 559 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/14(月) 03:19:22 ID:O0tgl4vI]
- )))
('ω')そーだ マンホールをつくろう ウン そうしよう マンホールから異界にいけるんだお でもいつでもいけたらつまらないから なんか考えてみなきゃ ))) ('ω')ハァ〜また地獄の室内だお... プラモデル屋にはロボットを何体か展示して そんでもって アヒルだなうん そして アヒルに乗ると 海にいけるんだお で 海から島に上陸できるんら そうだ そうしよう で 島で果物かなんかを接種しながら生存 いや ややこしいや ))) ('ω')島の主ゾンビがいてそいつを倒すと島エンドだお島は人口の島にしればなんか楽チンなきがしる緑があると大変だから 洋上プラントみたいな感じにしるかなウン てことはそこにはゾンビよりもあれだな 無人を演出してそしてあとから グヘヘ ブイーン ブイーン 鳴らして あれをだすお
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 09:35:51 ID:g/qhAjEX]
- >>553
よせ。それだけは本当にシャレにならないから、いくら高額報酬が魅力的に見えても絶対に手を出しちゃいけない。 副作用で一生を棒に振るような障害を負っても、一円も補償してもらえないし、死んでも一切文句言わない という誓約書書かされる。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 11:30:57 ID:eNeNuCnG]
- furusato-shigotonet.jp/
もしくは justgiving.jp/c/
- 562 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/14(月) 23:42:44 ID:O0tgl4vI]
- )))
('ω')>>560 561 ありがとうございます ぼく基金訓練に合格したんだけど 家がボチボチ裕福で基金訓練ダメになったんだお でゲーム制作に没頭してたんだお でも治験で一発生還したらなんて考えてしまったお 真剣に考えると怖い部分もあるけど情けない毎日をどうにかしたいからゲームなんだけど より制作に有利な環境を整えたいんだお もちろんコンビニ弁当もくいまくりたいお ))) ('ω')朝悩んだけど治験に応募したんだお でも皮膚が軽度のアトピーで乾燥するとモヤモヤするのを伝えてなかったんだお 応募した先にあした持病を伝えたら落とされる気がするお 応募した治験は血圧関連のやつで2週間くらいで25万なんだお ))) ('ω')25まん あったら 暖房つけてもオカンは怒らないし たぶんご飯もたくさん食べれるしチラチラしないモニターも手に入るし でも間違いなく体を痛めたら後悔してしまう 治験のことを考えたらなんだかゲーム制作も手につかないお... 治験中毒にはならないだろうけど25まんは悪魔的にぼくを魅了するお
- 563 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:06:28 ID:uJj2FxSB]
- リーズン最新版
耳鼻科通院 動画編集ソフト 100均じゃないパンツ シマムラじゃない服 小規模なギャラリーのレンタル そこそこなパソコン ))) ('ω')別に今じゃなくてもいいような ウーン でも餌にもたまにありつけないから ウーン ウーン とりあえずゲーム作りながら朝までまって 治験さきに皮膚炎の件を尋ねてみるお 実は製薬会社に親戚がいてけっこう治験がヤバいのは知ってはいるんだけど ))) ('ω')ぼくは金に弱いお なんて弱いんだ...
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 00:20:46 ID:Z26Py3V4]
- 環境よりモチベーションが大事な気がする。
自分は5年以上働いて今ニートで、karasuさんみたいなこと考えてPC買ったけど全然進んでない。 (同人で稼ぐのがムズいのは知ってるので”甘い”とかの突っ込みは無しの方向で…) 頭痛持ちなんですぐしんどくなるってのもあるけど。 健康で前向きに色々やれる状態は25マソぐらいじゃ買えないと思う。血圧とか全身の健康にかかわるじゃない。 karasuさんハードワークみたいだから、失礼ながらPCが遅いほうが休憩とか瞑想とか別の事が出来るとも考えられるし。
- 565 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/15(火) 01:30:06 ID:uJj2FxSB]
- )))
('ω')ぼく...治験キャンセルしる!!
- 566 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/15(火) 05:57:05 ID:uJj2FxSB]
- )))
('ω')ハァハァ 郵便局内部にて物売りの赤目がいるけど 肝心の商品を出してなかった
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 10:48:03 ID:8NsfbHsx]
- (`-_-´)よろしく
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 16:47:08 ID:Lbg/5F8A]
- >>565
思いとどまってくれて嬉しい。 金が無いのは首が無いのと同じ事とはよく言うが、人間、やはり生きていてこそだと思うんだ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 17:26:36 ID:Z26Py3V4]
- 金の問題は私らニートには永遠の課題…働け、とつっこまれるだけだけど。
とにかくよかった。
- 570 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/15(火) 17:44:21 ID:uJj2FxSB]
- )))
('ω')みなさんの言葉が見に染みました あれから作業がはかどるようになりました どうやら雑念が消えてまたゲーム背水の陣作戦にきりかわったんす ))) ('ω')>>567 よろしくお願いしますお ))) ('ω')弾と剣につける対ゾンビコーディング剤 いくらくらいがいいのかなあ... 弾が安いと 鉄砲で雑魚は蹂躙されるし かといってセーブもないのにながい作業をさせるのもあれだしなあ... ウーン ウーン ウーン ウーン ))) ('ω')なやむお
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 19:07:16 ID:J6030c6Y]
- その辺はゲームバランス調整の段階で考えればいいんじゃね?
ある程度ステージが遊べる形になったら撃った弾数が表示される様にしてテストプレイすればそのステージで必要な弾数が判るっしょ そしたらあとは難易度考えつつそのステージで弾に割り充てられる予算に応じて価格設定してやりゃいいんよ 剣も斬った回数カウントして後はおんなじね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 19:14:22 ID:8NsfbHsx]
- >>570
(`-_-´)あいがとう (`-_-´)今日から僕も頑張ってみる
- 573 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/16(水) 03:09:22 ID:qknHsCzf]
- )))
('ω')>>571 勉強になります テストプレイを繰り返してデータをとります ))) ('ω')>>572 同志が増えるとぼくのヤル気も上昇しるきがしるお 頑張っていきましょう ))) ('ω')本日は回復アイテムの所有と使用をテスト 回復アイテムの効果はイベントの進行により変換 しかしこれはなにかと面倒なんだお でも ごちゃごちゃしそうだからとりあえずはこれでよしとするお今日はモンハンに付き合ったから時間と労力を失ったお寒かったからなんだか 風邪ぽくなるから早めの就寝だお ))) ('ω')室内やらなんやらまだまだ手付かず 作業は停滞だお しかし このセンバマチエリアを仕上げれば 動物園 本名寺 健軍アーケード シモトオリ 阿蘇 みたいな 断片的な場所でいいんだお 無限に感じる世界構築もだいぶすすんだお 環境音みたいなやつや ミニゲームみたいなやつ まだまだたくさんやることはあるお
- 574 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/16(水) 08:23:43 ID:qknHsCzf]
- )))
('ω')昨日の制作時間がみじかいから気になってねむれないお ただ閃いたお シューティングはフルオートにしないとたぶん プレイヤーがつかれるんだお 弾はフルオートにしないと でも発射頻度をうまく調整しないと 塊になりそうだなあ ))) ('ω')ウーン はやくゾンビ終わらせてぼくの考えた最強ロボットをアピールしたいような でも それ以上に ぼくの考えてた狩りゲーもつくりたいし いやまてよ... 狩りゲー要素をゾンビに入れればいいような... いやいや ややこしくなるし なにより ゲームが糞ながくなるお ウーン ウーン ))) ('ω')よし頑張って寝るお
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 08:43:39 ID:3MP6Hrl1]
- ゲーム製作はこれが怖い
作ってる途中で別のゲーム作りたくなる 自分はいつもこれで頓挫してしまう
- 576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/16(水) 13:25:40 ID:qknHsCzf]
- )))
('ω')にゃんと... こりは怖い現状だったんですね... 初心に戻るっす
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 14:07:36 ID:ZoQE5esE]
- >>575
半年ぐらいで1周して戻ってくると、自分のソースの汚さに涙が出るんだよなー そしてまた1から作り直す。 いつまでも未完成でいいじゃない。
- 578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/16(水) 20:24:34 ID:qknHsCzf]
- )))
('ω')頭がポヤポヤしてなんだか モヤモやする意識☆ 形ができるにつれてテストプレイが間延びする すごい大変でし なにより飽きてくるんすね もう何回 この場所を通ったかと... あとは模型屋をつくればいいような あ でもゾンビタクシーの設定があるからまだまだ かかるお... ))) ('ω')もしかして センバマチが一番コマネゴしてるような いや間違いない! センバマチが一番やっかいくんなんだお!!
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/16(水) 23:43:15 ID:qknHsCzf]
- )))
('ω')ウーン ゾンビタクシーと路面電車はまだ実装しても先のエリアがないんだお こりは まさに 全てのエリアを作らないと終わらないフラグだお 間違いない ))) ('ω')アヒル脱走まで作ったら 今度こそ 体験版その2を出すお
- 580 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:55:45 ID:iqHjwiiq]
- )))
('ω')んーと センバマチの各エリア移動は現状においては問題なし しかし3つ?のフレームに プラモデル屋の出入りムアイコンと 先では ゾンビタクシー さらに 路面電車の出入りアイコンによる フレーム移動を追加しる必要がある
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 03:59:19 ID:n3nnzyYP]
- テストプレイはそこを通り終わったところから始められないの?
デバッグツール作り直したほうがいいんじゃないか。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 04:03:58 ID:CksTwLc/]
- 俺もなんとなく参加したいなー
なんて考えつつ酒飲んでたらいつもこんな時間だ 明日こそはって思いつつ、たぶん今の時間はやっぱり酒飲んでるんだと思う。
- 583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/17(木) 04:24:53 ID:iqHjwiiq]
- )))
('ω')そうか試すとこ以外を切り離して試せばよかったんら... 勉強になるお ぼくもこのb2zができたら酒を飲むお グヘヘ ))) ('ω')いよいよ 各エリアの構築とか難関がきそうだお でもようやくヤヤコシイのから解放されそうでえかったお むかし 作りきれなかたサウドノベルをコミックメーカーでやってたんすけど あのときも分岐で頭がヤヤコシくなて諦めてしまったんだお ))) ('ω')マルチメディアフュージョン2の力ならサウドノベルも楽チンくんな気がしるお なんか妄想が一気に解き放たれていくお まさにニートが実力を知らしめるときなんだお
- 584 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/17(木) 17:29:01 ID:iqHjwiiq]
- )))
('ω')具ワイがわるいー☆ ダチからモンハンの誘いがきたー 断るー ぼくはもう カプコンが嫌になったんだおー ダチもはやくゲームの誘惑を立ちきってほしいお
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:14:32 ID:n3nnzyYP]
- ニートでも酒買う金があっていいなぁ
働いてる俺よりよっぽど勝ち組だ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:44:20 ID:iMe6rb/c]
- ニートだけど親父の飲んでる
というさ飲まされる
- 587 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/18(金) 02:58:02 ID:7AdcM9Ep]
- )))
('ω')眠りたいけど 体がいやメンタルが元気だから眠ることができないお もうすぐ3月 すごく時間たつのが早い まだゲームは全然完成にはほど遠いお こんなスピードではゲーム制作技術の体得と さらに素材のストックもたかが知れてるんだお ))) ('ω')もっと早くそして正確な作業により ありあまる素材とアイデア!! こんくらいの勢いがなきゃ ぼくみたいな ついこないだ制作デビューしたボンクラは今まで精進していた先輩達に追い付けないお なにより 満足いく物を作れるようになるまで 微妙なやつを連発しそうだから 商品となるようなゲームを年内に作れるかどうかも雲行きが怪しいんだお ))) ('ω')糞みたいな毎日を一日でも早く終わらせたいお ゾンビの数もおもいきり足りないし 熊本ゲームだけにクマッタお せめて今週にはゾンビタクシーに乗れるようにしたいお
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 03:02:00 ID:zvnn9JUq]
- もうすぐ3月ってまだ半月以上残ってんじゃねーかw
お前気早すぎだろw ってふと日付を見たら18日で愕然とした(゚Д゚)
- 589 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/18(金) 03:30:37 ID:7AdcM9Ep]
- )))
('ω')そーなんすよ もう18日なんすよ 早いです ))) ('ω')サバイバルLifeなゲームを作りたいから b2zにサバイバルルートを作るお プラモデル屋にあるアヒル号を買うと 川から有明海にでるんだお して 途中 軍艦島を通りすぎて 地図にない島に漂着しるんだお そこには 未開の自然があり 古代遺跡?みたいなのもあり プレイヤーは生きるために 狩りをしたり 熊においかけられたりするんだお ))) ('ω')ゲーム内でゲームスタイルを変えてしまうルートだお サバイバルルート 木とか 草とかCGでいくか 悩むお とりあえずゾンビ担当が書いたイノチチあたりを活躍させれそうだお あ... ))) ('ω')本編の謎がそのサバイバルルートで少し明かされたらいいような...
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 09:44:02 ID:1LYZyJJ2]
- 壮大なネタにしすぎて途中で力尽きないようにな
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:14:45 ID:zvnn9JUq]
- 18日ってのがショックだ
まだ5日くらいの気分だった
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 15:45:25 ID:0DSl0FxH]
- 自分のは来月完成予定だけど間に合いそうにないな
今まで予定通りに完成したことない・・・
- 593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/18(金) 17:29:53 ID:7AdcM9Ep]
- )))
('ω')お薬飲んで寝たらついさっきまでグッスリだったお なんとか力尽きずに済むようにしたいお ))) ('ω')とりあえずいまから薬をのむために何かを口につっこまなきゃ なんだか夢の中にクラリスが出てきたような...
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:05:10 ID:A9gmCy7n]
- VDT症候群か・・・作業単位は1時間以下にして10分は休憩する、ガイドラインに従ったがいいな
鬱なんぞになったらつまらん
- 595 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/18(金) 18:50:14 ID:7AdcM9Ep]
- )))
('ω')うわわ ググったらVDT直撃かもです 過去に元気がなんかなくなったり もう嫌だな気分になったり しかもぼく 俗にいう子供電球しかつけずに作業してます もちろん太陽嫌いなので 日中はカーテンONで体を夜の闇につつんでます ))) ('ω')メタルダーのネロスみたいな生活です よく考えてみたらふけんこう極まりまくりですた 犬の散歩がてら 日光に当たることを心がけてみます 日光にあたると体が重くなるんすよ だから気がつくと夜行性になり みんなが寝るころからぼくはスイッチが入るんすよ ))) ('ω')だからぼくと遊ぶダチはサイクルが崩れて下痢になったりするでし モニターの高さは大丈夫なんすけど オチリが冷たいからザブトンてきなやつを100均で購入しないと でもなかなか いいデザインがないんすよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:26:54 ID:saU5Tm2T]
- デザインなんかよりまずケツの健康だよ
お大事に
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:29:47 ID:I1+JunXN]
- 妖精さん、日光嫌いなら生の果物食ったほうがいいよ、みかんとか
ビタミン摂取はけっこう大事だぜ あと、100均のクッションは10分座っただけでぺったんこになると言っておく
- 598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/18(金) 21:33:59 ID:7AdcM9Ep]
- )))
('ω')みなしゃん貴重な情報ありがとうございます こうなったらドンキにいってみましお ぼく果物嫌いなんすよ 科学調味料の甘さになれてしまい ミカンとかリンゴとか食べるのも面倒なユトリくんなんす どうにか 生になれるようにやってみます C1000タケダ?でビタミンを接種しつつインざベッドしてますが ))) ('ω')アイデアがたくさん湧いてきてムズムズしますお
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 23:28:21 ID:DpOOGoCn]
- www.amazon.co.jp/dp/B00188ZITG/
俺いまこれを座布団代わりに使ってる なかなかいいよ。使い始めてから腰の痛みが少なくなった(気がする)
- 600 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 00:25:31 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')バランスボール的なやつなんでしょうね エアー入りというのが良さそうですね こりは有力ですな 問題は基本アグラ状態のぽくに会うかどうかなんですな でもエアーがあるといいのはオチリに非常にやさしいような 夏場では蒸れなんてこともありそうですが ))) ('ω')まだまだいけそうな感じですな ちなみに枕にはぼく プーさんのヌイグルミを使用しています たまに叩いて形を整える必要がありますが 癖がなくていいかんじです ))) ('ω')テレビ台ロクロみたいな奴に座るのも考えていますが けっこう高いので 現実問題 もう一個プーさんを確保かなと考えていまし 今夜はプラモ屋からアヒルでベアーブックシティ脱出までを作るお! なかなかセンバマチを抜けれないけど今夜こそ!
- 601 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:22:58 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')プラモデル屋に一体ロボットを配置だお こいつは 将来 有望なロボットだから ここでPRしておくお あとは忘れないようにアヒルをと
- 602 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:34:13 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')ギャー!!まただー☆ フレームのジャンプがなんかズレてるー☆ パソコンや とアヒルと うわ〜!! 一体なにがおきたのか... もしかしたらフレーム消したりしたかなあ? いや コピペしたときになんかあったのか? ))) ('ω')まあいいか 一個ずつジャンプを確認して適切な場所に移動させればいいんだお しかしまあ 定期的に起こるから 困るー せっかくアヒルで川をピチャピチャして気持ちよくなってたのにいきなりパソコン屋に行かされるからビックリだー ))) ('ω')しかしながら ようやくアヒル登場だお こりでジャンプ修正して あとはね 無人島を構築したらね 一個目のルート アヒル脱出が完成なんだお でね 無人島まで作るのはね サバイバルゲームを作りたいからね 試験的にミニゲームとして 本編に組み込むんだお
- 603 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 05:06:36 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')よしよし 修正完了 パチンコの方もきちんと動くじょ プラモデル屋が地味だけど まあ いいお ))) ('ω')無人島 こりを再現しるのが難しいお ジンプで作った乾いた大地に 海を張り付けて 現在のところ □い乾いた大地に海が囲んでる感じなんだお このままだとなんだか適当感がありありだから砂浜的なやつと さらに乾いた大地の上に緑やら 木やらを配置しる必要があるんだお ))) ('ω')さらにアニマル とかだお あとね 二分に1ずつ体力が減るようにしちゃうよ お腹がすくんだお 島だけでおこる現象なんだお ウーンなんか こりは変かもしれないから島だけの ゲージを付けるのもいいかもしれないなあ ))) ('ω')島での目的は生存なんだお でも生活していってもベアーブックには戻れないんだお 島についたら もう本編には復帰できないからね ある意味罠なんだお ))) ('ω')島で得られてプレイヤーが満足しる何かを考えて エンディング的ななにかにしるとした場合 謎を解明しるか または 島の生活が面白いかのどちらか またはどちらも サバイバルゲーム 衣食住の確保だお 衣と住はややこしいからないんだお ))) ('ω')ありゃ ただ捕食しるだけか... あ 捕食といえばプレデター プレデターといえば... そうだ島には宇宙人がいて 地球征服を目論んでいるんだ で 島にくるとベアーブックの平和は守れないけど 地球の平和は守れるんら でも なんか 強引だなあ...
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:20:04 ID:ff1Yiwal]
- 海って簡単にするなら青い半透明のテクスチャを海面のポリゴンに貼り付けるとよさそう。
テクスチャに波の模様描いて、時間に沿って少しずつずらせば波っぽくなるし、 ヘイトマップ用のテクスチャも用意して適用すれば波の3Dポリゴン作らなくても立体的に描画される。 そのなんちゃらって開発ツールで使えるかどうかは分からんけど結構一般的な手法。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:42:28 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')なるほど ゲーム制作の技術ですね ぼく 波は難しいので とりあえず島の輪郭を□ から 楕円みたいにするとこからはじめてみますお 波の音はたしかホワイトノイズから作った記憶がありまし 植物やらなんやら作るわけですが いままで建物ばかりだたので 無人島構築はちと楽しみですお ))) ('ω')風邪くすりをのむと12時間は寝てしまうお おそるべしだお 空腹で目をさますんだお
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:35:33.77 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')小さい島になってしまいましたお 砂漠地帯と 草 あと 微妙な砂浜 ))) ('ω')島の真ん中には海が露出した海がありましてね 魚が泳いでたりするんすよ それをですね 攻撃したら ゲットFinishですよ! 体力回復っすよ して 骸が一体ありましてね 意味ありげな情報が聴けるですよ ))) ('ω')ベアーブックにはもどれないけど サバイバルルートでもかなり遊べるようにしたいお
- 607 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:25:25.51 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なんか意味のある島にしないと 島にきたプレイヤーがなんだよ 外れじゃんかよって なるから ))) ('ω')温存していたBossを一体投下しますお なんか気持ち悪いやつだから いいかもしれないお ゾンビ担当に蛇やら魚を描いてもらたから 今晩には島は大幅に進化しそうだお 問題なのは時間の概念だお
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:35:33.62 ID:Z2YrgREp]
- ○歩移動する毎に一時間経過とか
- 609 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:22:01.75 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なるほど トルネコ式みたいな感じですね 本日の作業にて だいぶ頭がコンガラガリマシタ ))) ('ω')島の中央にイケス的な場所があり およそ35秒くらいで魚がいないと産まれます しかし 高い確率で二匹うみやがりましてね これがどうしてか まだMMP(マルチメディアフュージョンの理解値)が低いので理解できません ))) ('ω')とりあえずは Finishを攻撃したら捕食ということで体力が回復しちゃいます 食べた感を出すために食べた感じの音を加えようかと考えています あとおなじような感じに蛇を定期的に発生させます イノチチくんもたまに出現します 骸も配置できたので なんかミステリアスな島らしくなりましたお ))) ('ω')あと漂着する物とかも視野にいれています 弾薬やら対ゾンビコーディング剤(砥石てきなやつでないとブレードを振れない) でもそんなに都合よく弾とか流れてこないような... ))) ('ω')ならば軍事施設ならば問題ないや よし 地下をつくるお
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:43:44.24 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')修正案を考えたお 魚たべる体力10になる 蛇たべる体力15になる 猪たべる体力50になる さらにドクロを踏むと地下への入口が開く ))) ('ω')地下には広大なフィールドがあり そこには 軍事施設だったなごりがあるんだお 中にはもちろんいろんな といっても ブレードと弾しかないんだけど あ 薬もあった が手には入り 狩りの役に立つんだお ))) ('ω')でも本当はね さらに奥に眠る 実験体Xを倒すために使ったほうがいいお 実験体Xはね 目からビームを撃つから怖いし スゲー体力が高いんだお あとね あとはね また寝てから考えてみる
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:03:10.74 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')地下をつくるまえに 蛇とかイノチチを配置しるお
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:06:36.16 ID:zpsRsO2P]
- 目からビームって撃ってる時に何も見えなくなって命中率落ちそうだよね
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:00.98 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')ドライアイにもなりそうですな あと蛇と漂着物 それと時間の概念だお こりは今夜にはできそうだお ))) ('ω')あとは地下 わりかしおおきい 感じにしたいお あと 罠みたいなやつもやってみたいお 島は本編のルートとはちがうけどなんか楽しくてついつい 追加要素を足してしまうお
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:39.39 ID:ba0HfBYU]
- サイクロップスは年がら年中目からビームが出っぱなしだ…。
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:41:12.57 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')サイクロプスみたいな Xめんみたいな ゾンビともいえますな 島の地下にいる 実験体X 初見殺しにならないように なんらかのヒントをだしておかないと プレイヤーが呆れるかもしんないから工夫しますお
- 616 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:27:00.25 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なんとか洞窟ができたどー でも手書きで書いたからなんか微妙な感じだお もっとダークネスな感じにしなきゃ
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:27:16.56 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ ))) ('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 04:33:19.68 ID:jWQUPr5a]
- メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声 ))) ('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる... これは ヤバい 自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお 実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ... まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような ))) ('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない いまのままだと 怖すぎる敵だお ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ そしてこの実験体の強さは... 100!! ))) ('ω')ラストBossにもせまる強さだお 実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお
- 619 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 17:31:12.87 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆ 蛇とか声とか あと音楽もいるなあ
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:07:07.06 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ? アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ 実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン
- 621 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:20:48.12 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない 回復薬も足りない 洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある ))) ('ω')あと実験体の体力が高すぎる とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる ))) ('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:58:25.39 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお ))) ('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ... マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:10:29.66 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')よし アイテムをばら蒔いたら とにかく 普通にやっても勝てるくらい緩くなった あとは 実験体を倒したらエンディングに飛ぶようにしるだけだ あ蛇わすれてた... あと恥ずかしいけどフゴフゴを録音しなきゃ ))) ('ω')時間の概念が島だけにあるのはなんか変なかんじだから少し考えてみなきゃ あと 罠的ななにかを配置しるかどうか すくなくてもメッセージかなんかは出さないと
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:32:16.14 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')所持弾が0のときに弾を拾ってもリロードできなかた リロードのアクテブ設定をしわすれてるとこがあたお イノチチ イノチチの声! ))) ('ω')あとなんでか 島エンディングボタンもおしてないのに勝手にボタンを待たずにジャンプしやがる なにか間違えてるはずだ よく見直す必要がある それでだめならば なにか破壊したらに命令をかえてみよう
- 625 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 09:55:01.39 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')よし その一個前が間違えてて 次のフレームを飛ばしてたお 問題はリスタートさせるとなんか変な気分になることなんだお ))) ('ω')ここはリスタートではなくエンドロールを流して 画面を停止してしまおう エンドロールは開発に関わったニンゲソの名前とかだから たった二人じゃつまらないなあ... 分身の術でなんとか映画みたいな感じにしたてあげるしかないんだお ))) ('ω')スペシャルthanksとかも分身の術だおー ))) ('ω')いよいよゾウビTaxiを動かす段階になったお こりは案外大変な作業かもしれないお
|

|