- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 301 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 01:01:18 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')あ 小学校のときに妄想したやつもわすれないようにメモしなきゃ 【ロボット頂上作戦】 強力な機体により未知の惑星に撃墜された主人公は その未知の惑星が高度な文明を持ちながらも戦争により滅びたことを知る 荒れ果てた荒野をさ迷い 自らを抹殺するのを諦めない機体の追跡に備えて 武器などを現地調達し また自機の修理を行い 地形的優良な場所を探す また機体の性能差ゆえに敵から身を隠す必要もあり 現地に残存する自律兵器も驚異となる ))) ('ω')サバイバルロボットだお いっそ機体を改造しまくりレア機体自慢なんてできたらおもちろいかも 敵が確実にプレイヤーに迫る恐怖を感じながらのドキドキがすごそうだお ムニャムニャ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 10:38:11 ID:OjAd9eyA]
- 迎撃都市っていうのはタワーディフェンスのルールを複雑にした感じになりそうだな
- 303 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 13:01:15 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')ムフー 妄想を形にできるように来年は頑張るお とにかく体験版の素材をしあげるお 弾と爆発なんかも必要だけど 爆発は難しそうだお
- 304 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 22:27:03 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')Bossロボット1機 ととくにアニメーションしない 雑魚多数 さらに攻撃しない破壊目標の宇宙ステーション1機 この素材のアニメーションが明日には完成だお 問題は効果音だお あと爆発 効果音は作成ソフトで試してみたり そりでも だめならユウチュウブからキャプチャーして 加工しようかと考えましたが 著作権があるから 詳しく調べる必要があるお ))) ('ω')自作が一番きもちいいけど ぼくにできるか心配だお かなウェブにまた頑張ってもらうお
- 305 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/26(日) 23:33:08 ID:qaxf10Ys]
- )))
('ω')体験版の素材ができたら マルチメディアフュージョン2体験版と RPGツクール体験版をインスコしるお ウヘヘ 夢がひろがるお ぼくリア充いやリア厨だお
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 00:22:31 ID:omkYMYXn]
- いや、オッサンであろう。
- 307 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 03:16:35 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')ぼくわ わかいお! ゲーセンで高校生に因縁つけられるくらい若いお
- 308 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 14:59:59 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')グヘヘ 体験版を我慢できずにインスコしたお マルチメディアフュージョン2!! こいつぼくのパソコンでもきちんと動くお グヘヘ ))) ('ω')肝心のロボットゲームの体験版の素材も 着実に進行中!! まさに戦場に舞い戻ったゴーストファイターだお☆ 作戦完了の時は近いお!!
- 309 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/27(月) 15:06:13 ID:tvzx1ncl]
- マインスイーパは簡単そうだが、一つ、難しい技法がある。
メソッド内でその同一メソッドを呼び出す「再帰呼び出し」が 必要な処理があってね。 なにでそれが必要かってったら、安全なパネルを自動的に開く時の処理さ。 と、クソスレにマジレスしてみた。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 15:32:08 ID:DLtSnfSf]
- マインスイーパーは作れと言われて1日で作ったが。
再帰呼び出しだと一瞬で全パネル検索してしまうので、ぱたぱたと開いていくように無駄に凝ったりしたけど。 結論:テトリスより簡単
- 311 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/27(月) 16:18:55 ID:tvzx1ncl]
- マインスイーパはタイムアタックだから、
一瞬で全パネル検索する方がいいという意見もあるだろうね。 ソノヘンどうするかは1次第。 テトリスよりは簡単なのは確かだな。 通貨、テトリスって、インベーダーより難しいだろ。
- 312 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 16:19:17 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')勉強になります!!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 17:44:27 ID:ONlKQ5zT]
- <body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];
function Y(){for(C=[q=c=i=4];i--*K;c-=!Z[h+(K+25?p+K:C[i]=p*A-Math.round(p/A)*145)])p=B[i]; c?0:K+25?h+=K:t?B=C:0;for(i=k=f=K=0;q--;f+=Z[A+p])X[p=h+B[q]]=t+1; if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;) for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P+=++k,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="<b>";i<240; S+=(c=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228))?"<b style=color:#"+(142*c)+">■":"_")i%A?0:S+="<br>" document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>
- 314 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/27(月) 19:05:26 ID:q7P5To6v]
- )))
('ω')ナンダロー? ))) ('ω')グフフ むかし作った曲でよさそうなのがあるから 何曲かをこの企画にねじり込むお グヘへ 3ミッションぶんの(体験版)モーション書き出しがおわりまちたお 雑魚はアニメーションないから楽チンだったお 弾の画像 爆発アニメーション 効果音 ))) ('ω')↑の3つがぜんぜんだめだお かなウェブで頑張るけどイマイチなやつしか作れないや 難しいおかなウェブ 爆発アニメーションはダチをただ働きさせるとしても 効果音は難しいお なんとか自作したいお とりあえず効果音と爆発アニメーションを急がないと 始まらないお ))) ('ω')弾の画像は菱形ポリゴンをニューンてしたらできあがりだお チョロいもんだお ゲームの世界観に曲が合わないからこうなったらゲームを曲に合わせるおグヘへ オガワン社長は音楽に厳しいから一抹の不安があるお FM音源を上手くつかいこなせないから音がペラペラなんだお でもかっこいいはずだお さいきんは新しい音色をインスコしたから太くなったけどまるでハードシンセみたいで リアル過ぎるおとで 宝の持ち腐れなんだお ))) ('ω')はやく作曲作業したいけどキチンと工程を踏まないと 何をしてたかわからなくなっちゃうんだお
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 03:47:36 ID:rJw4askO]
- >>313 をテキストエディタに貼り付けて、なんとかこんとか.html として保存。
そしたらそれを Internet Explorer とかブラウザにドロップして開く。 Enter で回る。 というか、どうしてこれだけでこうなるのか良く分からないw(凄い)
- 316 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 05:11:23 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')たぶんスーパーハッカーがあらわりたんら!!
- 317 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:23:55 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')効果音がなかなかいいのできない スターウォーズ的なアナログな方法もやるしかないお 録音装置はあるんだお
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/28(火) 22:27:17 ID:GdX7wzS1]
- 効果音なんて最後でもいいんじゃね
いくつかはフリーの素材とか探せばあるだろうし
- 319 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:39:00 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')あ たしかにまだやることはたくさんありましたお でもできれば自作してみたいです 先で使い回すためにもぼく専用素材をとしばらく悩んで至りました 射撃音とか 様々な音が必要で色んなソフトや リアルに物体をデコピンしたりしてみましたが ))) ('ω')ユウチュウブから抜き取りたい衝動にかられます しかし かなウェブ と 波形編集ソフトでどうにかならないきもしないような 効果音つくる技術を身に付けたらなんか将来役に立つような気がします
- 320 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/28(火) 23:48:42 ID:Ffxt96BK]
- )))
('ω')あ コミカルな効果音はいくつができました ただ 今回のロボットゲームに使えそうなのは ガトリングの音くらいしか... ライフルの ガオーン または タォ~ンみたいのが難しいっす 爆発アニメーションもダチはやっぱり難しいと心が折れたようで ))) ('ω')これまた作業が増えました もちろん絵がかけないので模様的な奴でいくか いっそ 爆発アニメーションを描けるように練習してみようとおもいました ))) ('ω')ロボットゲーム完成までの道のりが近付いては離れ まるで蜃気楼でし もし 完成できなかったとしても今年憧れのCGをやれてすごく満足はしています もちろんショシンカンツイの気持にかわりわないっしゅ
- 321 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 03:38:53 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')すごい 効果音作成ソフトをみちけてしまいましたお... なんて名前か いまは確認できませんが バスドラムとかの音を簡単につくれて 爆発もなんか グラフカルにいじれて あととにかくわかりやすいお ソフトシンセのリーズンに近いような 見た目はちがうけど 中身が似てるような ))) ('ω')ぐふふ こりならレーザーとか スダーンとかつくれそうだお 寒いから外に出たくないしね☆ いっそ ぼくも素材サイトとかつくっちゃおうかな☆ いや ゲーム制作パックとかいいかもだお ロボットとか効果音とかグヘヘ こいつはおもちろくなてきたお いっそダチにフォントとか作らせて グヒヒ ))) ('ω')素材サイトにぼくの作るゲームもうpしたり ウヒヒ 夢が広がるお 寝る間も惜しいお!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 06:06:47 ID:RBSVIzyc]
- >>321
確認できたら名前教えてくれ。 そのソフト、すごく興味がある。
- 323 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 09:08:32 ID:zxuX+mzj]
- MIDIのアクセスを覚えれば、素材などから効果音を用意しなくても、
楽器の音ならそれで鳴らせる。 90年代のゲームソフトは、MIDIがよく使われたもんだねぇ。
- 324 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:11:19 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')>>322 Beam2002 でしゅ >>323 なるほどー MIDIつかうのも容量的にはいいかもでし
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 14:20:05 ID:g7boaeVb]
- >323
BGMはMIDIでも、効果音はWAVとかで持ってるほうが多くなかった?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 16:24:46 ID:gI8zZWVx]
- >>325
MIDI は曲再生の前段階として初期化の時間が生じるので、 そのままでは即時性が求められる効果音には使えない。 MIDI を利用するにしても、一度録音して Wave なんかにしないといけない。
- 327 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 16:25:08 ID:zxuX+mzj]
- そうだねぇ。
シンセ次第で大幅に音が変わるから、 効果音にはMIDI音源はあまり使われなかったねぇ。
- 328 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2010/12/29(水) 16:30:58 ID:zxuX+mzj]
- >>326
いまならマルチスレッドでMIDI再生用のループを組んでやれば、 即時性に対応した効果音も、MIDIでできると思う。 エクスクルージブの初期化をあらかじめやっておくとか、 楽器の構成を、同じに合わせておくなどの小技が必要だろうけどね。
- 329 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/29(水) 20:30:31 ID:v4OPslKf]
- )))
('ω')ウフーン 効果音もなんとかなりそうだお 爆発アニメーション作成ソフトも発見したお こりゃ一気に体験版の素材が揃いそうだお
- 330 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:25:34 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')必要とさりる音をメモしなきゃ 自機 ライフル レーザー砲または超電導ライフルブレード音 2種類 瞬間加速音 被ダメージ小 被ダメージ大 敵 小型砲 ガトリング 小型レーザー 破壊音3種? 命中音3種 ))) ('ω')あんがい いけそうな気がするお 大型Bossがチュイーン バリバリバリ キン アッボーン! みたいなのが難しそうだお Bossの数だけ爆発音つくるとすると スゲーことになりそうだお ))) ('ω')あ 背景どうしようかなあ まあ どうにかなるかも まずは体験版は宇宙だから 背景も楽チンかもなんだお 地上とか ビルとか作る必要もあるだろうから大変になりそうだお でも ぼく専用素材集を作ると思えばきっと先でやくにたつからぼくがんばるお
- 331 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:34:17 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')よーし日記も書いちゃえ 今日は 体調不良だったけどダチとモンハンしてたお あとラーメンくった ニンニクいれたら元気が出たような気がしたね ただ モンハンに飽きてきたお 狩りゲーのミッションクリア型ゲームに飽きたのかもだお おなじ 箱庭ゲームのGTA4が懐かしくなったお 広い箱庭ゲームで通行人とかみてても楽しいしね 時間や天気の概念もあって 仮想現実なんだお グラフイックがある程度ショボくて2Dであんなことできつつ 沢山ゾンビがいてね しかも ある程度の武器の種類とアクションがあると面白いきがしるお 箱庭2Dゲームでぼくの近所を再現してみたいお 地域密着ゲームだお 探検ぼくの町みたいな ))) ('ω')龍がごとくもリアル東京を再現してほしいお 東京タワーとか登りたいお
- 332 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 02:58:00 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')女神転生ノクターンみたいに荒廃した街... ))) ('ω')o0(ヤッベーそうだょアレだよ軍艦島のまったく売れなかったぼくが撮影した動画と沢山ありあまった写真から ぼくが記録した軍艦島を↑の探検ぼくの町的にやればいいような したら ゲームに付録としてDVDや写真も需要が出るかもしれないお ただ 風の音や波の音 あと上陸するときの密航船の音もあるからこりゃ 案外らくかも いや でもある程度リアルに作るとした場合 ビルの高さや 階層 そして 全体のサイズを資料を集めなきゃ かも) ))) ('ω')o0(いやいやイキナリそんなチャベーのは作れないお ならば再現性は低くても ゲームに動画やらなんやらブチコめばいいだお ただスゲー広いMapだお ビルに入ると内部構造をまたある程度再現しる必要があるわけだしね やっぱり植物とかもあったし こりを再現しるとなると大変くんだお しかも2Dで再現としるならば真上からの視点なんだお ドデカイMapと侵入できるビルとそうでないビルを作らないといかんのかなあー ウン 何から何まで入る必要はないような でもすべての建物に入れたら凄いお!! ただ ゲームとしる場合 何をしるゲームなのか?ゲーム性が必要な気がしるね ただ歩き回る pspの南国の島ポータブルみたいに 廃棄された島でもいいかもだけど グラフイックに自信がないから そりだけを売りにはできないお またぼくのポリゴンコネコネで作るんだから あーそうだ! 名所的な場所に来たら眺めるみたいなアクションで写真出してしまうのもいいかも なら階段登り降りも動画で... いやしたらDVDでいいよね ウン そりじゃ意味がないから なんかゲームの目的を散策以外に考えなきゃ)
- 333 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:19:12 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')ぼくの力で実現可能な妄想内でやる たぶんここが肝心なんだお で 敵から逃げたり戦ったりのアクションなのか サバイバルする奴なのか そりとも散策しるだけなのか? 散策+アクション ))) ('ω')廃虚に基本人はいないし しかもオカルトと廃虚を一緒にしたくないからゾンビとかもなしの方向なんだお ))) ('ω')あうあ?!閃いたお なにも今の軍艦島じゃなくていいんだお!! 昔の活気のあった時代でも あ そりだと グラフイックがさらに大変になりそうだお 資料も足りな過ぎるお ならば 未来の軍艦島の話だお ちっとはリアリティのある設定にしたいお ))) ('ω')あ いっそプレイヤーが何すればいいんだ? あ あんがいなんか自由なゲームなのね的な印象持たせるゲームになるといいような もうあれだお 目が覚めたら軍艦島にいて 時代もいつかわからない 現代ではあるけど 暴威なのか氷室なのかわからない時代だお ))) ('ω')でとりあえず 餓死しないように魚を釣るとこが最初の壁だお もちろん軍艦島の外壁は高い場所があるから どこからでも登れるわけじゃないんだお そりで あーそうか! おのずと 散策させてしまえばいいんだ! ))) ('ω')ストーリーが必要か否かを考えてみなきゃ なくても どういうプレイができるか考えてみなきゃ 妄想が一番おもちろいや でも完成したら半端ないお いっそ軍艦島のなかにゲーム機おいて 戦艦ゲームも作ったあかつきには ミニゲームに実装だお
- 334 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 03:39:08 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')やっぱあれだお ぼくが大好きな 海外ドラマのロスト+軍艦島+メタルダー+ナウシカ=??? A.半端ねーゲーム ))) ('ω')みたいにならないかな〜? まず作って面白いやって面白いゲームにしたいねウン となりますと まず物語として何から何まで体験できるのか? そして地味なゲームになりそうだけど その中にある程度派手も欲しいお つまり戦闘だお やっぱり他者が必要だお ウン サウンドノベルつくるときみたいな 図?いや分岐?違うなー ゲームにおける体験可能なアクションいや反応を考えてみなきゃ ストーリーもなにもあったもんじゃないんだお ))) ('ω')ロスト+軍艦島+GTAかな いやGTA的なだから GTA的でありつつ(ロスト+軍艦島)+自由(個人の限界、何らかの制約) ))) ('ω')ウーン 廃虚の魅力とか 廃虚たらしめる要素 サバイバルの楽しさというか 怖さというか そこも考えてみよう
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 14:48:02 ID:w3gwUZBY]
- >>324
ありがとう。これ、いいわ。 FM音源のパラメータいじって音作ってた頃を思い出す。
- 336 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:11:33 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')難しいなー 近未来にしるか 散策系にしるかしかないや よし まずは ロボットゲームの音をつくるじょ 今日こそ 全部完成させるじょ
- 337 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 16:42:18 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')>>335 ウフフ なんだか面白くて癖になりますね☆
- 338 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 17:49:20 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω')弾の発射音はできたけど残響音が難しいお わざとらしくなったりしるの バフゥ~ン ウ~ン~ としたいけど難しいお たぶん発射音の再生速度を緩やかに落として 張り付けていけばいいかなて おもたけど なんか微妙なんらお こうなったら別の音を被せてみるお
- 339 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:26:47 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω') だんだんよくなてきたような きがしる たぶん左右に音を振ればいいような 残響音を極めたら なんかやれそうな気がしる
- 340 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:33:32 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')ウヘー 残響がなんか難しい たった 一個のライフルの発射音がこんなに難しいとは もっと試行錯誤してみなきゃ もう3つくらいのソフトをリレーして加工したり してるけど 上手くいかないお でも なんか面白くてやめらりないお
- 341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 05:22:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よっしゃー 自機の武器の音が揃ったー☆ なんかわかってきたおー!! おもちろいからぽくのリーズンのドラムの音もできちったお☆ こうなったらドラムの音もあれまくって ロボットゲーム専用ドラムキットあ そこまではむりかも ))) ('ω')ともかく レーザーの音ができたら あとは 大型戦艦の主砲と 敵の弾とか どうにかなりそうだお こりゃ体験版完成も近いお ウヘヘ ))) ('ω')軍艦島のは幻想の世界でいいかも 幻想世界用 の曲はいいのをもってるんらお ウヘー 眠るのがもったいないお もう既存のゲームで遊ぶより 作るとか 作る妄想の方がたのちー☆
- 342 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 16:07:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')体験版ができるまで 年をこさないお ぼくの半径一メートルは年越しバリアだお
- 343 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 17:56:46 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')プンスコ プンスコ あのウンコやろーめ CGで呪いの人形つくってやるお!! ))) ('ω')でもレーザーの音を優先しなきゃ
- 344 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 20:54:14 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')うへ レーザーもできたー☆ 爆発も発色弾を使ったらあれよあれよと完成! 有難いソフトがネットにはゴロゴロしてるお ウヒヒ こりであとは弾の形を作るだけだお
- 345 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:47:19 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よし 今年の記念に未来のぼくに祝福をおくるお >>900のぽくへ ))) ('ω')よくやり遂げたお さすが真の夏厨だお はじめてこの板にきたときは 何がなんだかわからずに 糞スレ以外にも参上して 迷惑かけてたけど 糞スレにこそ貴重な情報があり また可能性があることを見いだしたチミはしゅごい どうやらロボットゲームも完成し美味しいご飯も食べれてるようだね でも歯磨きはしなきゃいけないお? あとね 戦艦ゲームの出来はイマイチだったみたいね でも最初はそんなもんだお なーに今チミが進行させている軍艦島ゲームはかなりの物だお 偶然みにつけた技術と さ迷い続け このスレに定着したが チミならば1000までにきっとやり遂げるだろう あとあれだよ 誕生日にはちゃんとみんなからPresentを回収しるのをわしれるなお?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:09:17 ID:pSIRCEcR]
- あけおめ。
今年は妖精さんを見習うよ。
- 347 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:01 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')キャ☆ あけましておめでとうございます! コンゴトモヨロシク!ですお
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:29:42 ID:fV3DntBs]
- あけおめ〜
体験版期待してる
- 349 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:40:59 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')おめでとうございます ぽくのヤル気が一段とおおきくなりましたお よーし 今から少し休憩したら 先見の明?でマルチメディアフュージョン2体験版で遊んでみるお
- 350 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:18:18 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')ttp://o.pic.to/18fd66 解説動画をみながら 隕石でボール弾くのができたお ただ背景を認識させるのがイマイチわからないから ボールがとにかく触れるものに当たるとバイ〜ンてなるようにしたお まだまだ 初歩の初歩なんだお ))) ('ω')でも動くだけでも楽しいや 自作画像の読み込みとか弾とか破壊とか まだまだ先は険しいけど とりあえずプログラマーの社長が体験版のサンプル完成させてくれるあいだに内職だお
- 351 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:36:50 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の動画はしごくためになるお でも書籍がいくらさがしてもみつからないお 誰かスドンと出版しちくりたらぼくすぐにAmazonにいっちゃうよ ))) ('ω')なんとなくFlashより簡単なような Flashの参考書みただけでぼくの脳ミソあぶなくなったからに ))) ('ω')いっそ失敗例から学ぶこれでみんな失敗しるの例が詰まった参考書もいいかもなんだお 失敗の迷宮に迷い込んだら なかなか復帰の糸口がつかめないんだお ボーンとアンカーにはしごく悩んだお とりあえず一休みしたら またマルチメディアフュージョン2の動画みながら技術を実践しなきゃ ))) ('ω')o0(ぼくのコーラガキンチョに略奪さりたからジュースもまた買いにいかなきゃコンビニにいくの面倒くさいお コンビニが出前しちくりたらいいのになあ)
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:33:09 ID:jCLLIYv+]
- アマゾンで24本の箱をまとめ買いしとくといい。
後は飲む分だけ冷蔵庫にInしておけば1本あたり100円未満で飲める。
- 353 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 17:19:08 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')! ))) ('ω')o0(さすが技術板だお半端ない発想力) ))) ('ω')おみそれしやした☆ よ〜しはりきって 講座みながら技術をみがくお
- 354 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:54:43 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')オギャー!? もしかしたらマルチメディアフュージョン2を覚えるのとプログラム覚えるのは 結局 複雑なとこを目指すなら 変わらない...? ブロック崩しや 簡単なシューティングならいいのかもだけど こりゃマルチメディアフュージョンもやはり魔法のツールではないんだお ))) ('ω')そりゃそうだろうけど タマゲタお 情報や人口の多いFlash書籍もある 講座がけっこうあるマルチメディアフュージョン2 ただ書籍発見ならず ))) ('ω')まあ Flashは最後の手段だお とりあえずマルチメディア体験版の有効期限いっぱいまで使ってみよう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 02:59:28 ID:cOk7jHQc]
- MMF2に書籍はないですよ
唯一MMFの前身であるClick&Createの書籍くらいでしょうか ttp://www.junkudo.co.jp/detail.jsp?ID=0198203250 あとまだならこれ一応拾っとき ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:16:50 ID:R4z+8HgI]
- あ、マルチメディアフュージョンっていうのは、クリック&プレイの系譜だったのか……。
クリック&プレイなつかしす、昔とーちゃんに買ってもらったなあ。 背景スクロールできないけど固定画面でインベーダーみたいなの作ったりしたなあ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:19:43 ID:R4z+8HgI]
- 余談だがクリック&プレイのクリックは[KLIK]とかって表記だった。
なぜ[CLICK]ではなかったのだろう。
- 358 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 05:25:05 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')>>355ありがとうございます! パソコンくんでしっかり保存しておきます ))) ('ω')みんな 詳しいんだお? ぼく書籍がないとなると すごい不安だけど なんかおもしろいから 解説動画をしっかり見てるお でも ぼくはすごく理解がおそいから 何度もみてるの だからぼくすごくねむいお スゲーゲームを必ず作るためにぼくの寿命を一年 ささげるお ))) ('ω')あ ロボットゲームにも捧げたから だいぶ減ってるから 増やさなきゃ☆
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:01:02 ID:k0rPfKTz]
- >>357
単に、ドイツ語っぽい表現を混ぜるのがハカー的でカコイイとかいう発想。 日本で言えば、アジア風のセンスを主張するタイトル付けるときは、漢字だけ使って何となく中華テイストを出そうとするのと似たような物。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:57:50 ID:2a8m+OS2]
- >>357
元々音を表しただけの単語だから、ClickとKlikどちらも正しい。 そして本来この音はkで表すべきもので、cを使った表記に変わるのは ノルマン・コンクエストでフランス語の影響が入ってから。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:58:31 ID:2a8m+OS2]
- P.S. 自分が書いたのは嘘が混ざってるから、あまり信じないように。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 17:52:30 ID:KvTo6ilq]
- グルーポンおせちをモデリングすべき!
(ゲーム の項目) www43.atwiki.jp/groupon2011/pages/23.html 立体で、だ。
- 363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:08:26 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')うぐー 講座難しいお 沢山あるから 難しいお もうなにがどうなてるか ともかく 1ミリはわかったような 今日は弾を発射したりしるまでがんばりたいお マルチニストの道は険しいけど なんとか技術みにつけた たぶんとってもおもちろそうなんだお ))) ('ω')講座作ってくりたひとはパイオニアだお ぼくもいつか講座とかできるくらい 技術を体得したいぉ マルチニストの道は1日にしてならずだお
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:11:42 ID:qrtF6NtC]
- スレタイ:Flashゲームを作ろう!
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/69-70 発見w
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:27:27 ID:bVlhhZEt]
- 糞スレ多いから仕方ないよね。
- 366 名前:レス代行 mailto:sage [2011/01/05(水) 14:33:37 ID:sdBLYFmX]
- )))
('ω')規制だおー 代行様にたのんで書き込みをさせて頂いておりまし しばらく書けないかもだけど ちゃんとサボらずに勉強して 目標を果たすお! 代行書き込みありがとうございます!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 15:00:19 ID:XVVprc+v]
- ●買っちゃえよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:09:48 ID:pbKXIC0N]
- >>1
●買っちゃえよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:10:29 ID:pbKXIC0N]
- >>367
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 03:40:53 ID:r/+L5G/T]
- 最近毎日このスレ見てたから、妖精さんの書き込みがないと寂しいな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:26:33 ID:XyM6g/Ok]
- 妖精さん規制かぁ
オレもここ見るの楽しみだったのに…
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 05:42:06 ID:WpWFzYr5]
- ほしゅ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:25:06 ID:sPOQ5+P4]
- 2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)headline.2ch.net/bbynews/
どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。 ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。
- 374 名前:書き込み代行 mailto:age [2011/01/22(土) 18:26:38 ID:XMA8gT2r]
- )))
('ω')グフフ もうすぐぼくスゲーの投下しますお ttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1294777473/l20 新しい巣でチマチマ制作しています
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:36:50 ID:Mff4dXzE]
- 一応jane設定した
ex14.vip2ch.com/monazilla/jane.html
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:56:11 ID:1zKCYViA]
- おい、キンから!
解除きたぞ!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:44:04 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
- 378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:35:36 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')がおー!! また暫く暴れるじょー☆ ))) ('ω')グヘヘ 亜空間をさ迷い 植物を! そして マンションを! 作り さらに ゾンビ女子高生パチンコまで作れたんだおー☆ 冬を超す夏厨の中の厨とはぽくのことだおー★彡 今月中にマルチメディアフュージョン2がAmazonから届けば熊本ゾンビ戦争の最初のとこがうpできそうなんだお ))) ('ω')いま体験版で ぼくんちの近所を再現して ゲーセンのビルほんとは近所にゲーセンないんだけど... そのゲーセンのビルで ぼくのメタセコイアが造り出したロボットゲーム 垓 体験版がプレイできるんだお 体験版の中にさらに体験版をねじ込む このアイデアは凄いんだお しかもね しかもね 熊本ゾンビ戦争の主人公はリアルぼくをある程度再現してるんだお だからね だからね ちょっとだけ恥ずかしいお☆ 今夜はね 頑張って建物作りまくったの 2Dのゲームなんだけどね やっぱり絵描けないからメタセコイア投入してね そりとね ダチにねニンゲソとね 路面電車とゾンビを描いてもらったの ))) ('ω')ただダチはCGでポチポチ作るぽくが楽してるっていうけどね ダチのヤローのね 絵はね クレヨンで描いたみたいなんだよ でも味があるから悔しいお!
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:50:26 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')解除!! 解除!! なんていいんだろー そもそも自由に書けない2ちゃんにるは残念くんなんだお もう規制は勘弁して欲しいお あと Hなバナーで集中力が落ちるお ))) ('ω')マルチメディアフュージョン2 こいつを理解しようと慣れないニコニコ動画や先人の集うスレをジックリ スパイしてきたんだお ニコニコの講座をぼく専用に編集してジックリなんども見て 難しいとこは 遠回りしながらも まわりくどいやり方でなんとか模倣できたんだお ))) ('ω')ぼ ぼぼぼ ぽくのロボットがね! 弾をねライフから撃つしね ブレードがね 敵を切り裂くしね あとね Bossロボットがあり得ない乱射しるんだお まだ粗が目立つけどね 製品が届いたらね 実行形式にしたらマルチメディアフュージョン2もってなくても遊べるんだおー☆ ))) ('ω')ぽくの妄想が具現化した 熊本ゾンビ戦争 えいご だと ベアーブックわー? BBZプロジェクトなんだお 熊本にはパンダ焼きっていうスゲーのがあるんだお
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 09:37:30 ID:qSOrAcBM]
- 熊本県民かよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:10:35 ID:uEICX0O1]
- あーからすだー復帰おめー
相変わらず頑張ってるなー
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:06:29 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')みなさまのおかげで作業もはかどりまっしゅ☆ ぽく すごいこと考えたんだお こりから先を考えて ぽく専用の素材を先に用意して それを使い回せばやりやすいんだお RPGツクールの体験版で遊んでた時に閃いたんだお ))) ('ω')やんごとなき ゾンビゲーム そして こりから更に企てるゲームのためにも 建物マイスターになるんだお 今日はね 近所のスーパーまで構築しるお
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:47:01 ID:NKPDV0bs]
- キンカラさんお久しぶりです。復帰おめでとう。
MMFついに買ったんですね。キンカラさんのゲーム楽しみなんで 完成したら(もしくは体験版出来たら)やらせて下さいよ。 開発状況とかスクリーンショットとか ちょいちょい公開して欲しいな〜
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:01:41 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')ウヒヒ 了解くんでし ぼく ダチにつれ回されていまネカフェにいるお ゾンビ研究のためにアイアムアヒーローを読んで まだダチがネカフェにいるいうから ぼく メタセコイア とジンプだんろーど して ネカフェでも建物を一個こうちくしたお☆ ))) ('ω')ぼくはじめてのゲーム構築だから 恥ずかしいお〜 でも 目立ちだがりだから 毎日なんか 公開していくお! 今日はねストーリーを公開しるお
- 385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:14:18 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')熊本(地元)を散歩していると町にゾンビが徘徊しているのにきづく しかし プレイヤーは日々有事に備えて鋼鉄より削り出したブレードとマグナムを携行していた 犬の散歩のつもりが どうやら長いことHouse inしていたがために熊本の異変にひとり気付いていなかった 近所に徘徊するゾンビを拳とブレード時にマグナムの銃弾にて蹴散らしつつ 伝説のパチンコJkを探したり また ゾンビ被害拡散を恐れた帝国の戦闘部隊との対立! そして黒幕である垂れ眉ゾンビをおいつめる 熊本の奥地に位置する聖地と呼ばれる阿蘇 世界最大のカルデラの周囲には熊本の誇るエレメンタルがゾンビと化している ヒグール ミグール モグールである 清正公の威光をもって屍どもを浄化するか または単独で脱出するか それとも熊本を完全に破壊するか? ))) ('ω')そりはプレイヤー次第なんだお 基本的に武器は増えないの でも弾や薬を買いまくることで 巨悪に対抗できるんら でもノンビリ探索しても楽しめるゲームにしたいお 地下も作るお まだ近所しか完成してないお でもね 体験版はもうすぐ出せそうなんだお
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:20:27 ID:NKPDV0bs]
- お、アクション物ですね。プレイヤーのスペックとかありますか?
あ…話の腰折らない方がいいですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:27:51 ID:66Vvtmej]
- デッドライジングみたいな感じなのか?
荒廃したサンロード新市街でゾンビをボコボコにしたりできるの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:08:37 ID:1OBKGrCv]
- おお、妖精さんおかえりー!
- 389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:09:10 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うんとね キャラクターはね 武術をチビとだけ経験してる設定の男だお ゾンビはボンクラの集まりなんだけど普通のひとは触られたら完成するの でめ主人公はね 体力 つまり生体エナジーが高いからゾンビにならないし 簡単にはしなないお ))) ('ω')デッドライジングみたいに細かな動きはしなくて しごく 紙芝居的な動きしかしません とにかくゾンビを倒すに尽きます ただ攻撃連打できないように 攻撃には数値的スタミナがあります 腹ペコで死ぬなんてこともないれす ))) ('ω')かわりにゾンビがアイテムを落とすなんてこともないです 基本的ゾンビはボンクラなので難しいのは各ボスくらいを想定しちます 二人協力や対戦みたいなこともできるかなと妄想してますが ))) ('ω')今はなるだけ素材を使い回すことなく仕上げることに専念してます キャラクターのアニメーションとか絵描きのダチのヤル気によりかなり簡略化されてるので 案外ミニゲームのロボットゲームが品質が高いでし 音楽もいい感じのをつくりましたお なにぶん初めてなので至らないとこが多々あるかもしれません
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:17:27 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')タダイマくんだお ))) ('ω')マップに関しては 新町 横手 シモトオリ カミトオリ ケングンアーケード 本名寺 草千里 火口 リアルに再現しようと思うのですが実に難しいです 特徴を捉えてある程度 熊本?にしたいれし このBBZにはマスコット的なキャラクターがいるんでし ))) ('ω')リラックマならぬ ムラックマだお ネカフェでタイタンの戦いを見て 作ったの持って帰ろうとしたらパソコンくんの書き込みするドライブとUSBが変なくなってて こまったお プンスコ プンスコだお ぼく 例えショボい物になったとしても作り通すお 今夜も朝まで建物作りまくりだおー☆
- 391 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:18:20 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うう 寒さがまだ体に染みてるお 冬は恐ろしいお さむくて目がシパシパしたけど ぼく 町並みをみてきたはずなんだけど 途中お腹すいてダチからもらた弁当食べながら歩いてたから よく覚えてないような また一個一個の建物を明確にイメージできないお ))) ('ω')しかも体冷えて風呂はいてもさむい しかしここでサボタージュしたら もうゾンビ戦争がダメになるようなきがしる 担任かなんかが昔困難は分割せよ いうてたけど ちがうんだお 眼前の目標は完遂しるまで叩きまくるんだお 休んだら終わりだお 特にぽくみたいな気持の弱いタイプには休憩の二文字は危険だお ))) ('ω')ガオー!!
- 392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 03:46:37 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ウッフー やったおテクスチャの力で囲い付のしかも微妙にオシャレな家がいっこ あと道路にある▲の赤いやつ セーフティーポール クロウトは コーンていうよね ありができら☆ しかも 勢いで 鳥居もつくったお☆ 微妙に左右非対称なんだお たぶん老朽化したんだお ))) ('ω')うーん 面倒だから 一個のファイナルに建物とか作って並べてたら なんだか ジオラマみたいで凄く楽しくなってきたお ))) ('ω')でも本物の建物を参考にしるより 今日みたマンションのビラに描かれたCGを見たほうが なんだか パク いや 参考になるお たぶんぽくの頭は絵が描けないあれだから うまくイメージできないんだお 住宅のカタログほしくなってきたお ))) ('ω')あちたはダチに頼まれた2500円の仕事をこなすために今日は早めにベッドインだお
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 06:34:39 ID:vvpxGdYX]
- ピアクレス、近くに健軍自衛隊があったよね?
あそこの地対艦ミサイルで熊本を焼き払ったりできたりするんだろうか。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:57:25 ID:ncg8ekV/]
- 熊本なのにくまモンじゃなくてリラックマだと!
貴様本当は熊本県民じゃないな!
- 395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:29:47 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ほんとに熊本県民だおー ケングン自衛隊はピアクレスから徒歩10分は離れてるおー ぼくはパンダ焼きだって食べたんだお 自衛隊の登場はないんだお変わりに帝国軍に置き換えられるんだお ))) ('ω')どこまで自由に動けるか これが重要なのはGTA4でまなびましたが それに伴い作業量も増えるのでし さらに同じビルは基本的に使い回さないとしると 恐ろしいことになりそうでし 今夜は登場人物をあげてみます
- 396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:06:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')やったあ マルチメディアフュージョン2が届いたー☆ はやくさわりたいけど ダチがあしたまでに柔らかい曲を2きょく必要としてるからさわれないお 深夜にはジョイフルで遊ぶから うーん うーん ))) ('ω')ダチから前金もらって ぜんぶブタ丼になったから やるしかないお そうだ この曲をBBZに使い回せば一石二鳥ら☆ もう一曲できてきらから こりは深夜のジョイフルに間に合いそうだお 登場人物紹介は 主にゾンビと動物達だお ぼくの愛犬も登場しるんだお 動物はいいやつだからゾンビから守らなきゃいけないお ))) ('ω')あ そうだGTA4であった消火栓みたいに 叩いたら 水が出るようにしると楽しいかも あと乗り物も考えてるんだお
- 397 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:05:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')22時までにはうpしるお ダチのやろー 曲のイメージ変更を要求してきたから 昔つくった曲をまぜてやるおプンスコプンスコ
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:08:15 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω') ttp://e.pic.to/15rdyr おりゃー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:03:45 ID:+g7t1xQV]
- >>398
グロ注意
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:34:49 ID:J/E9rwvq]
- これポリゴンモデル?
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