- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 601 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 02:22:58 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')プラモデル屋に一体ロボットを配置だお こいつは 将来 有望なロボットだから ここでPRしておくお あとは忘れないようにアヒルをと
- 602 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 03:34:13 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')ギャー!!まただー☆ フレームのジャンプがなんかズレてるー☆ パソコンや とアヒルと うわ〜!! 一体なにがおきたのか... もしかしたらフレーム消したりしたかなあ? いや コピペしたときになんかあったのか? ))) ('ω')まあいいか 一個ずつジャンプを確認して適切な場所に移動させればいいんだお しかしまあ 定期的に起こるから 困るー せっかくアヒルで川をピチャピチャして気持ちよくなってたのにいきなりパソコン屋に行かされるからビックリだー ))) ('ω')しかしながら ようやくアヒル登場だお こりでジャンプ修正して あとはね 無人島を構築したらね 一個目のルート アヒル脱出が完成なんだお でね 無人島まで作るのはね サバイバルゲームを作りたいからね 試験的にミニゲームとして 本編に組み込むんだお
- 603 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 05:06:36 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')よしよし 修正完了 パチンコの方もきちんと動くじょ プラモデル屋が地味だけど まあ いいお ))) ('ω')無人島 こりを再現しるのが難しいお ジンプで作った乾いた大地に 海を張り付けて 現在のところ □い乾いた大地に海が囲んでる感じなんだお このままだとなんだか適当感がありありだから砂浜的なやつと さらに乾いた大地の上に緑やら 木やらを配置しる必要があるんだお ))) ('ω')さらにアニマル とかだお あとね 二分に1ずつ体力が減るようにしちゃうよ お腹がすくんだお 島だけでおこる現象なんだお ウーンなんか こりは変かもしれないから島だけの ゲージを付けるのもいいかもしれないなあ ))) ('ω')島での目的は生存なんだお でも生活していってもベアーブックには戻れないんだお 島についたら もう本編には復帰できないからね ある意味罠なんだお ))) ('ω')島で得られてプレイヤーが満足しる何かを考えて エンディング的ななにかにしるとした場合 謎を解明しるか または 島の生活が面白いかのどちらか またはどちらも サバイバルゲーム 衣食住の確保だお 衣と住はややこしいからないんだお ))) ('ω')ありゃ ただ捕食しるだけか... あ 捕食といえばプレデター プレデターといえば... そうだ島には宇宙人がいて 地球征服を目論んでいるんだ で 島にくるとベアーブックの平和は守れないけど 地球の平和は守れるんら でも なんか 強引だなあ...
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:20:04 ID:ff1Yiwal]
- 海って簡単にするなら青い半透明のテクスチャを海面のポリゴンに貼り付けるとよさそう。
テクスチャに波の模様描いて、時間に沿って少しずつずらせば波っぽくなるし、 ヘイトマップ用のテクスチャも用意して適用すれば波の3Dポリゴン作らなくても立体的に描画される。 そのなんちゃらって開発ツールで使えるかどうかは分からんけど結構一般的な手法。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 17:42:28 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')なるほど ゲーム制作の技術ですね ぼく 波は難しいので とりあえず島の輪郭を□ から 楕円みたいにするとこからはじめてみますお 波の音はたしかホワイトノイズから作った記憶がありまし 植物やらなんやら作るわけですが いままで建物ばかりだたので 無人島構築はちと楽しみですお ))) ('ω')風邪くすりをのむと12時間は寝てしまうお おそるべしだお 空腹で目をさますんだお
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/19(土) 21:35:33.77 ID:TC6URYuF]
- )))
('ω')小さい島になってしまいましたお 砂漠地帯と 草 あと 微妙な砂浜 ))) ('ω')島の真ん中には海が露出した海がありましてね 魚が泳いでたりするんすよ それをですね 攻撃したら ゲットFinishですよ! 体力回復っすよ して 骸が一体ありましてね 意味ありげな情報が聴けるですよ ))) ('ω')ベアーブックにはもどれないけど サバイバルルートでもかなり遊べるようにしたいお
- 607 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:25:25.51 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なんか意味のある島にしないと 島にきたプレイヤーがなんだよ 外れじゃんかよって なるから ))) ('ω')温存していたBossを一体投下しますお なんか気持ち悪いやつだから いいかもしれないお ゾンビ担当に蛇やら魚を描いてもらたから 今晩には島は大幅に進化しそうだお 問題なのは時間の概念だお
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:35:33.62 ID:Z2YrgREp]
- ○歩移動する毎に一時間経過とか
- 609 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:22:01.75 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なるほど トルネコ式みたいな感じですね 本日の作業にて だいぶ頭がコンガラガリマシタ ))) ('ω')島の中央にイケス的な場所があり およそ35秒くらいで魚がいないと産まれます しかし 高い確率で二匹うみやがりましてね これがどうしてか まだMMP(マルチメディアフュージョンの理解値)が低いので理解できません ))) ('ω')とりあえずは Finishを攻撃したら捕食ということで体力が回復しちゃいます 食べた感を出すために食べた感じの音を加えようかと考えています あとおなじような感じに蛇を定期的に発生させます イノチチくんもたまに出現します 骸も配置できたので なんかミステリアスな島らしくなりましたお ))) ('ω')あと漂着する物とかも視野にいれています 弾薬やら対ゾンビコーディング剤(砥石てきなやつでないとブレードを振れない) でもそんなに都合よく弾とか流れてこないような... ))) ('ω')ならば軍事施設ならば問題ないや よし 地下をつくるお
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 07:43:44.24 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')修正案を考えたお 魚たべる体力10になる 蛇たべる体力15になる 猪たべる体力50になる さらにドクロを踏むと地下への入口が開く ))) ('ω')地下には広大なフィールドがあり そこには 軍事施設だったなごりがあるんだお 中にはもちろんいろんな といっても ブレードと弾しかないんだけど あ 薬もあった が手には入り 狩りの役に立つんだお ))) ('ω')でも本当はね さらに奥に眠る 実験体Xを倒すために使ったほうがいいお 実験体Xはね 目からビームを撃つから怖いし スゲー体力が高いんだお あとね あとはね また寝てから考えてみる
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:03:10.74 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')地下をつくるまえに 蛇とかイノチチを配置しるお
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:06:36.16 ID:zpsRsO2P]
- 目からビームって撃ってる時に何も見えなくなって命中率落ちそうだよね
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:00.98 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')ドライアイにもなりそうですな あと蛇と漂着物 それと時間の概念だお こりは今夜にはできそうだお ))) ('ω')あとは地下 わりかしおおきい 感じにしたいお あと 罠みたいなやつもやってみたいお 島は本編のルートとはちがうけどなんか楽しくてついつい 追加要素を足してしまうお
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:39.39 ID:ba0HfBYU]
- サイクロップスは年がら年中目からビームが出っぱなしだ…。
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:41:12.57 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')サイクロプスみたいな Xめんみたいな ゾンビともいえますな 島の地下にいる 実験体X 初見殺しにならないように なんらかのヒントをだしておかないと プレイヤーが呆れるかもしんないから工夫しますお
- 616 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:27:00.25 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なんとか洞窟ができたどー でも手書きで書いたからなんか微妙な感じだお もっとダークネスな感じにしなきゃ
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:27:16.56 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ ))) ('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 04:33:19.68 ID:jWQUPr5a]
- メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声 ))) ('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる... これは ヤバい 自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお 実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ... まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような ))) ('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない いまのままだと 怖すぎる敵だお ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ そしてこの実験体の強さは... 100!! ))) ('ω')ラストBossにもせまる強さだお 実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお
- 619 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 17:31:12.87 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆ 蛇とか声とか あと音楽もいるなあ
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:07:07.06 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ? アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ 実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン
- 621 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:20:48.12 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない 回復薬も足りない 洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある ))) ('ω')あと実験体の体力が高すぎる とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる ))) ('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:58:25.39 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお ))) ('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ... マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:10:29.66 ID:xbTxUIKj]
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('ω')よし アイテムをばら蒔いたら とにかく 普通にやっても勝てるくらい緩くなった あとは 実験体を倒したらエンディングに飛ぶようにしるだけだ あ蛇わすれてた... あと恥ずかしいけどフゴフゴを録音しなきゃ ))) ('ω')時間の概念が島だけにあるのはなんか変なかんじだから少し考えてみなきゃ あと 罠的ななにかを配置しるかどうか すくなくてもメッセージかなんかは出さないと
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:32:16.14 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')所持弾が0のときに弾を拾ってもリロードできなかた リロードのアクテブ設定をしわすれてるとこがあたお イノチチ イノチチの声! ))) ('ω')あとなんでか 島エンディングボタンもおしてないのに勝手にボタンを待たずにジャンプしやがる なにか間違えてるはずだ よく見直す必要がある それでだめならば なにか破壊したらに命令をかえてみよう
- 625 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 09:55:01.39 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')よし その一個前が間違えてて 次のフレームを飛ばしてたお 問題はリスタートさせるとなんか変な気分になることなんだお ))) ('ω')ここはリスタートではなくエンドロールを流して 画面を停止してしまおう エンドロールは開発に関わったニンゲソの名前とかだから たった二人じゃつまらないなあ... 分身の術でなんとか映画みたいな感じにしたてあげるしかないんだお ))) ('ω')スペシャルthanksとかも分身の術だおー ))) ('ω')いよいよゾウビTaxiを動かす段階になったお こりは案外大変な作業かもしれないお
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