- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:18:14 ID:+OhrS6zS]
- はい
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:12:00 ID:HoOkgtkM]
- 初心者の振りをしてスレ乱立するのはやめろ
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:42:47 ID:nm0ecVum]
- ああ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 20:44:13 ID:2p1CxZ5K]
- せやね
- 6 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 22:37:31 ID:LdtHE8ny]
- 教えないと2ちゃんねる管理人西村博之を殺害する
- 7 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 22:43:28 ID:LdtHE8ny]
- 早く教えろよカス
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 00:48:12 ID:joj+0pEm]
- ムショのなかでつくれよ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 03:32:13 ID:QL41GJV4]
- あーあ、やっちゃったね・・・
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 05:46:07 ID:u1ANJaRu]
- マインスイーパって盤面サイズ固定でよければ、
VisualBasicやりはじめて初日でも作れるよね。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 08:46:07 ID:QV3JVgbr]
- 1 フィールド1を作る
フィールド2を作る フィールド3を作る フィールド4を作る フィールド5を作る 2フィールド1に乱数を書き込む この処理の回数をフィールド2に書き込む 同じ数がある場合2に戻る フィールド2よりフィールド3の数が大きいか同じなら2に戻る 3入力した数に数を足してフィールド4に書き込む(-1,-1)(-1,0)(-1,+1)(0,-1)(0,0)(0,+1)(+1,-1)(+1,0)(+1,+1) フィールド1とフィールド4の数が同じなら終了 違うならフィールド5に1を足す フィールド3とフィールド5数が同じなら終了
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 08:47:09 ID:QV3JVgbr]
- 間違ってたら教えろ
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 11:58:50 ID:QV3JVgbr]
- age
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 12:25:13 ID:QV3JVgbr]
- この板は糞だな
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:04:05 ID:QV3JVgbr]
- あ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:07:32 ID:QV3JVgbr]
- age
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 13:42:04 ID:QV3JVgbr]
- a
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 14:47:07 ID:QV3JVgbr]
- 早く書き込め
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 15:47:44 ID:wcH1khPK]
- 爆弾散らして、ペイントアルゴリズムの境界条件を替えたものを使えば完成
- 20 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 15:47:53 ID:WrTSTky2]
- >>1
えっ1日も経ってるのにまだ完成してないの? もしかして池沼? 今時高学生でもまったくプログラムの知識無い状態で 1日あったらテトリスが完成するが?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 16:03:04 ID:/0nQNwhj]
- >>6
通報しますた
- 22 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 19:17:12 ID:QV3JVgbr]
- age
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:24:23 ID:oObu7AEK]
- >>11
雰囲気的にそれでよいが、 曖昧な書き方だから正しいとは断言できない。 あなたが用語が使えないなら、 プログラムコード、チャートなどに加えて説明で 示してくれる方が理解できる。 実際にプログラムを動作させて、 正常に動かなかった時に聞くとよいとおもう。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:26:16 ID:T9f5uQM/]
- フィールドを決める 10x10等
爆弾を設置する クリックした地点とその周りに爆弾がないか調べる 周りにある爆弾の個数をクリックした地点に書き込む 爆弾全部見つけるまで続ける ね、簡単でしょう?byボブ
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 04:44:58 ID:W0/0wfDR]
- Windows付属のマインスイーパのクリア条件は、
爆弾をすべて見つけるのではなくて、爆弾以外のマスをすべてめくることだったと思うぞ。 どっちで作っても大差ないとは思うが。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:59:43 ID:SvZPUhlT]
- 初級14秒の壁が超えられん
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 19:08:09 ID:9vf4jiYe]
- age
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/16(火) 21:29:06 ID:9vf4jiYe]
- age
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:20:59 ID:YT0j/IVN]
- あげれば答えてもらえると思ってる猿並に知能の低い馬鹿がいるのはこのスレですか?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:30:26 ID:LMxq4THa]
- 中級96秒の壁が超えられん
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 08:19:11 ID:4iV18Pma]
- age
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/17(水) 18:20:06 ID:4iV18Pma]
-
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 08:15:43 ID:CGjBTbFu]
-
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 13:52:05 ID:qOQCVXaE]
- >>20
テトリスのほうが簡単だから煽りとしては変な感じ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 18:36:03 ID:2wkN1d9O]
- マインスイーパならルールをそのまま実現するだけでほぼ完成レベルになるけど、
テトリスだとそれだけじゃなく操作性や演出面を自分なりに向上させないと遊べるレベルにならないから、 結果的にテトリスのほうが難しいと思う。 画面端にブロックがあるときに回転ボタンを押したときのブロックの挙動、だけを見ても 市販されている数多くのテトリスのなかでタイトルごとに違ってるし。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 16:26:22 ID:hREljper]
-
- 37 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 17:35:08 ID:hREljper]
-
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 20:47:31 ID:hREljper]
- age
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:44:03 ID:Ivue4vSg]
- どーせがっこーで
「プログラミングできるぜ!!闇のプログラマだぜ!!!」 「じゃあマインスイーパ作って」 「えっ」 とかなったんだろ それか課題提出のため 殺害予告記念パピコ
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/19(金) 22:03:48 ID:hREljper]
-
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 01:38:33 ID:NquuXsR3]
- いくら子供の幼稚な殺害予告だとしても親は泣くだろうな
警察は朝方に来るらしいからまあ準備はしておけよ
- 42 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:24:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ここをメモ帳にしてもいいかお?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:26:36 ID:cc10DCao]
- いいよ
- 44 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:38:48 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')1が逮捕される半年後くらいまではぼくの考える最強要塞ロボットのメモ帳だお ))) ('ω')ロボット 戦艦 次はやっぱり要塞だお うん しかも 空中要塞なら半端ねーお ラピュタのあれみたいに 浮かんでるやつか ナディアにでた レッドノアみたいな巨大なやつだお でも度肝を抜くようなやつにしるならば奇抜なデザインと兵装が必要なんだお ))) ('ω')そこで形状を考えてみるですよ 楕円形だお楕円形☆ そこからなんかにょきにょきかな? そうなるとレーザーや 電気的な攻撃を期待したいお 砲身とかでなくて発生装置だお ))) ('ω')んでもってね やっぱりバリアーでしょ!!
- 45 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:48:08 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ヤッター リサイクルだお ))) ('ω')んーとね あんまりでかいと画面から出てしまうよね 強制スクロールとした場合 その場その場で小さく破壊しる演出になるんだろうけどね スクロールしていかないとしたら? やっぱり要塞の部分部分が破壊され 本体的なのが露出してくるんだろうか? でもはじめから破壊されるのを見越して 内部に兵装があるっていうのなんか変な感じがするお ))) ('ω')それならば 一定ダメージにて形状を変える または物理変換てきに形を大きくしたり変化させたりという演出はもえるかもしれない ウーン ウーン ))) ('ω')
- 46 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:55:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')!閃いた 大きな敵がきたら キャラクターが小さくなればらしく見えるお 勿論判定とかもピャーてなるからプログラマが大変だろうけど ))) ('ω')要塞 ウーン 宇宙要塞 そもそも要塞とはなんなのか? ネクロスの要塞しかしらないお マクロスのあれは人型かー アーマードコアの アームズフォート あれを参考にしてみよう
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 05:42:01 ID:LmjVl1Gp]
- でかい要塞といえばアイレムのシューティングだな。
R-TYPEの3面とか、アイレムの3面といえば巨大戦艦が定番だった。 ニコニコとかで動画見てみれ。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 10:27:08 ID:g5yk6zYF]
- 巨大要塞は昔のシューティングのお約束だったな
確かに内部から破壊するのはおかしい気がするが、スターウォーズの要塞の設定だと説得力が出るかも
- 49 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:12:14 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')たしかにアールタイプでデカイのがいましたお ガキだったからチビりましたお またみてみます それにデカイといえばスターウォーズもデカイのがありましね デススター あと銀河英雄伝説にもなんかありましたお ))) ('ω')いま巨大戦艦は作りましたが やっぱり要塞も欲しいです ガンダムにしろ マクロスにしろ内部へ突入しるのは演出さえよければ燃えるのかもです ただ間違いなく画面に収まらないっす 餃子みたいな奴に目みたいなのをつけて見たいな夢を見ました。 ttp://o.pic.to/184xee ))) ('ω')ぼくの最強戦艦タイタンだお
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:40:08 ID:Q1/wJ57o]
- おお、なんかすごい。
3D は良く分からないんだよなぁ。 むかーし一度だけ Light Wave だかを使ってみて、豆腐作るので精一杯だったよw
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:42:18 ID:vu2INWjP]
- タイタンかっけぇw
360度カバーなのは自機でくるくる回って各所撃破を意識したんかね イゼルローンで思い出したが、最強艦には波動砲やトールハンマーみたいな浪漫砲が欲しいッス 真ん中の3連砲を是非トールハンマーにしてくだしあ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:23:29 ID:VUPGMx7g]
- 要塞の機能
1.強固な防御設備で侵攻を防ぎ、迎撃設備で敵に消耗を強いる。 2.補給、修理、休息設備を味方に提供する活動拠点。 つまり、その区域における決戦的存在。 戦艦のビーム砲程度なら拡散砂砲で無力化する一方、艦船には搭載不可能な サイズのジェネレータを使って大出力レーザーを打ち込み敵を蒸発させる。 それがッ!それこそがッ!!宇宙要塞だッ!!!
- 53 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 15:08:16 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')わーい 嬉しいお ぼくCGソフトはこわくてメタセコイアしかさわれないお ))) ('ω')要塞閃いたお 豆腐の集合体だお!! うえのひとのアイデアをぱくっるお 豆腐がダイナミックに回転したりするの で 中心のデカイ豆腐を破壊すると全ての豆腐が機能を停止して 内部に侵入するんだお ))) ('ω')したらマクロスのラストみたいな狭いとこで撃ちまくりでかっこいいお 隔壁を一枚ずつ破壊しつつ 時折おこる爆発をよけたり さきにすすむと豆腐のキングがいるんだお 復活しないように完全に破壊しるお ))) ('ω')よし これでまたひとつのアイデアが生まれたお 次は地上要塞だお ステージ全体がボスなんだお
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:02:03 ID:LjLSBvaB]
- 地上要塞といえば、エリア88の馬鹿でかいキャタピラ付き空母を思い出すな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:40:00 ID:Omd9+0Hc]
- 要塞に進入してコアを破壊するのはロマン
高速で移動する壁に激突するのもロマン
- 56 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 16:49:01 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')o0(こりゃ半端ない要塞つくれば間違いなく看板になるお)
- 57 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:21:59 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')よーし主砲が稼働するようになたお 戦艦がおわたら 地上要塞をつくるおー!! ))) ('ω')敵が魅力的だときっとゲームが輝くお 自機ばかりに囚われてたお ガンダムもジオンに個性があったおでもザクレロはやりすぎだお
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 18:29:20 ID:ANizP929]
- なんかまたキモイのが湧いてるな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 18:48:33 ID:Omd9+0Hc]
- ここは始めてかい?
肛門の力抜けよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 19:10:14 ID:yBpHDmqg]
- このスレは既に放棄されてるからな
まったりやってりゃ問題ない
- 61 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:22:17 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')ぼくは糞スレの妖精だお 要塞研究スレになったんだお
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 20:56:38 ID:yBpHDmqg]
- 妖精さんには是非頑張って浪漫要塞をモデリングして頂き、
それを以ってこの糞スレの供養として頂きたいです
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:16:26 ID:yBpHDmqg]
- そういえばフロントミッションガンハザードってゲームがSFCにあったんだが、
ギリギリ騙されて良い位の兵器が沢山出て心踊った気がする
- 64 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/21(日) 21:36:24 ID:kH7lo25Z]
- )))
('ω')わーいぼく供養するお いっそ 要塞対要塞のゲームもスゲーかもしりないとおもいましたお ↑にでた 必殺兵器も搭載して違和感ないお ))) ('ω')ぼくはスプリガンマークIIに衝撃をうけました あと ライザンバーていうやつのブースターによる加速がすごく新しかったっす ぼく必ずスゲー超弩級要塞つくるお
- 65 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:31:27 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')o0(やっべー砲身一本ずつ稼働させるとウルトラ面倒くさいお... でもやるしかないおあと6本でいいだお コリャー要塞やるならばなるだけ角度をあれしなくていいかんじかまたは、数を減らしたがいいお) ))) ('ω')プハー、要塞には光学兵器とミサイル主体でいきたいお 主砲はちと あれだね ウン 戦艦とネタが被るから 多角砲台とかたくさん装備して 二、三基でいいお うん主砲は ))) ('ω')要塞の特徴 3タイプかんがえたお
- 66 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:53:42 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')餃子型要塞 宇宙要塞として君臨しる超弩級要塞 防衛兵器はあんまりなくて 収納していたロボットや 周囲に展開してるロボットで攻撃をおこなう ))) ('ω')豆腐集合体 メインとなる巨大な柱の周囲に展開した部位を回転させ攻撃 さらに柱に搭載された大型レーザー兵器により あらゆる角度を撃ち抜く ))) ('ω')超弩級移動要塞 四脚にして大型の荷粒子砲を装備し、その射程は月にも届く。 500を超える艦載機をもつ かつて試験運用されたレールガンを多数搭載し 対空防衛に最適とされる高性能ミサイルを全面に搭載 さらに被弾すると不要箇所をパージし変形を行うとされている
- 67 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 01:58:09 ID:d2J5+7Ne]
- 基本地上だけど、ボカボカーンてやられたら切り離して
))) ('ω')変形あ 変形は大変かも ウーンとりあえず中核に中のひとならぬ中のモビルアーマーが姿を現すんだお よーし また戦艦の兵装を稼働させる作業にもどるお
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:42:45 ID:9LS9P5g6]
- ゲームやSFの要塞の存在価値の50%はウルトラ大口径広範囲殲滅砲ですよー
- 69 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 11:24:47 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')勉強になります
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 14:38:52 ID:0WdyzoOX]
- 残り半分は、敵を巻き込んでの自爆であると思いたい。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 16:27:44 ID:jRNu/27m]
- ところで
こいつは一体何歳なんだ
- 72 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:55:33 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル 稼働してうごくようになったお 完成だお ))) ('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお ))) ('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:37:39 ID:jRNu/27m]
- >>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・ ところでゲーム本体についてはどうすんだ? 3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:39:38 ID:jRNu/27m]
- よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?
- 75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:27:14 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお 戦艦ゲームにするお あと進行中のゲームはロボットゲームなの ))) ('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど まずはできることからよういしるお どれくらいかかるかわからないけど ))) ('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:42:53 ID:8wxjNAET]
- >>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい まずはFlashでゲーム理論学んで それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな 俺みたいに画像とかのリソースだけ作って ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:54:00 ID:5k4O7BdE]
- 俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。 3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。 けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。 悩ましいところだ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 06:08:04 ID:xYIK3LJs]
- 英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:14:42 ID:aTmfTxu4]
- DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。 フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い 単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。 C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、 それなりに複雑になる。
- 80 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 14:49:45 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお? ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます 絵がかければモデリングしなくていいのかもですが ))) ('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:12:57 ID:FmaSqr7B]
- 自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:19:35 ID:4zEXQ2nE]
- 妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う
- 83 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:51:13 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ ))) ('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します 2Dでもわかりやすい3D要塞っす できるだけ砲身が動かない方向でつくります ))) ('ω')がおー
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:26:31 ID:eBtqAPWM]
- 妖精さんっていつからこの板にいるの?
- 85 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:35:33 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお はじめは作曲担当でした。 ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:58:26 ID:4G8brFEN]
- オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな 個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが
- 87 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 12:46:07 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお ウーンどうなるんだろー
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:15:17 ID:kNsg32D4]
- )))
('ω')○○○○○○ ↑ これ、毎回入力するの大変そう…。 IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:36:47 ID:xN3w8/ab]
- コピペすればいいじゃない・・・
))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω')
- 90 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:01:36 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお 要塞ができましたおまだ動かないお ttp://n.pic.to/12817j ))) ('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお 戦艦でエナジーが大量に消費されたお 比較対象がないから大きさがよくわからないけど すごくおおきいお 撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:43:11 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお 視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:20:09 ID:kcqN+NJr]
- 艦載機からの視線はこんな感じ?
www1.axfc.net/uploader/He/so/302796
- 93 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:50:46 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお ))) ('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお 戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:42 ID:HL8dp0UK]
- 装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:36:45 ID:XGjMDxbP]
- >>92
))) ('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお ))) ('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして 航空要塞という発想だお!! あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお
- 96 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:50:25 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω') ロボットをあと2機 雑魚を5機 地上雑魚を5機 戦艦を4機 要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機) 装甲列車1 ))) ('ω')いまあるのは ロボット4 戦艦1 地上要塞1 飛行機てきなやつ2 ))) ('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:00:02 ID:0g42TjhO]
- キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:23:22 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお ))) ('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお 押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお 参考書も購入したお もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお ))) ('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお
- 99 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:39:43 ID:XGjMDxbP]
- ttp://g.pic.to/15hfa8
))) ('ω')雑魚飛行機できたお ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお ))) ('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン 装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお なんか車両に戦車的なやつもあったり 勉強になるお ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお ))) ('ω')
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:05:02 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお こうなったらプログラマーには苦労してもらうお 機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお
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