- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 72 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:55:33 ID:d2J5+7Ne]
- )))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル 稼働してうごくようになったお 完成だお ))) ('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお ))) ('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:37:39 ID:jRNu/27m]
- >>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・ ところでゲーム本体についてはどうすんだ? 3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:39:38 ID:jRNu/27m]
- よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?
- 75 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 01:27:14 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお 戦艦ゲームにするお あと進行中のゲームはロボットゲームなの ))) ('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど まずはできることからよういしるお どれくらいかかるかわからないけど ))) ('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:42:53 ID:8wxjNAET]
- >>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい まずはFlashでゲーム理論学んで それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな 俺みたいに画像とかのリソースだけ作って ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:54:00 ID:5k4O7BdE]
- 俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。 3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。 けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。 悩ましいところだ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 06:08:04 ID:xYIK3LJs]
- 英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 11:14:42 ID:aTmfTxu4]
- DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。 フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い 単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。 C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、 それなりに複雑になる。
- 80 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 14:49:45 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお? ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます 絵がかければモデリングしなくていいのかもですが ))) ('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:12:57 ID:FmaSqr7B]
- 自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:19:35 ID:4zEXQ2nE]
- 妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う
- 83 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/23(火) 23:51:13 ID:l0BojfZG]
- )))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ ))) ('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します 2Dでもわかりやすい3D要塞っす できるだけ砲身が動かない方向でつくります ))) ('ω')がおー
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:26:31 ID:eBtqAPWM]
- 妖精さんっていつからこの板にいるの?
- 85 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 00:35:33 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお はじめは作曲担当でした。 ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 02:58:26 ID:4G8brFEN]
- オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな 個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが
- 87 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 12:46:07 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお ウーンどうなるんだろー
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:15:17 ID:kNsg32D4]
- )))
('ω')○○○○○○ ↑ これ、毎回入力するの大変そう…。 IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 13:36:47 ID:xN3w8/ab]
- コピペすればいいじゃない・・・
))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω') ))) ('ω')
- 90 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:01:36 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお 要塞ができましたおまだ動かないお ttp://n.pic.to/12817j ))) ('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお 戦艦でエナジーが大量に消費されたお 比較対象がないから大きさがよくわからないけど すごくおおきいお 撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお
- 91 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/24(水) 14:43:11 ID:6phEhC7T]
- )))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお 視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:20:09 ID:kcqN+NJr]
- 艦載機からの視線はこんな感じ?
www1.axfc.net/uploader/He/so/302796
- 93 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 00:50:46 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお ))) ('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお 戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 01:48:42 ID:HL8dp0UK]
- 装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?
- 95 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:36:45 ID:XGjMDxbP]
- >>92
))) ('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお ))) ('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして 航空要塞という発想だお!! あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお
- 96 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 10:50:25 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω') ロボットをあと2機 雑魚を5機 地上雑魚を5機 戦艦を4機 要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機) 装甲列車1 ))) ('ω')いまあるのは ロボット4 戦艦1 地上要塞1 飛行機てきなやつ2 ))) ('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:00:02 ID:0g42TjhO]
- キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?
- 98 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 11:23:22 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお ))) ('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお 押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお 参考書も購入したお もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお ))) ('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお
- 99 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:39:43 ID:XGjMDxbP]
- ttp://g.pic.to/15hfa8
))) ('ω')雑魚飛行機できたお ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお ))) ('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン 装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお なんか車両に戦車的なやつもあったり 勉強になるお ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお ))) ('ω')
- 100 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:05:02 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお こうなったらプログラマーには苦労してもらうお 機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:28:27 ID:0g42TjhO]
- プログラムってのは「同じ機能のものを複数つくる」ことに関しては全然苦労にならん
0と1の違いは大きいが1つ作ったものは1万個つくろうが同じ手間だ まあパソコンの性能次第では数が多いと処理落ちはするが
- 102 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:45:12 ID:XGjMDxbP]
- )))
('ω')!なるほど ありがとうございます☆ 勉強になりまっす
- 103 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 05:29:40 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')ぐへへ2両目まで装甲列車できたお でもなんか 迫力にかけるお 色がないとか 形に重さを感じないのかなあ? ))) ('ω')あ、列車砲を載せれば重い感じがするはずだお!! 明日ためすお あしたというか もう 今日だお ウヘー あ、え うえ! ))) ('ω')o0(ヤッベー、全ての砲台を動かしたらとんでもない組み合わせのモーションになる... よしここは固定砲台にしるお列車をうごかすお んでもって少しだけうごく砲台つくるお)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:14:15 ID:oa7yyFmm]
- >>100
お前朝鮮人か? 句読点の位置がおかしいぞ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 07:37:49 ID:mnLayWKz]
- >>104
黙れ下郎
- 106 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 12:10:48 ID:NoKJL9sM]
- )))
ω')コソコソ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 12:44:32 ID:ocn681yO]
- >>104
句読点がどこにあるんだ?
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 13:17:27 ID:NoKJL9sM]
- )))
ω')ドキドキ ))) ω')いま2両目までできたお でもなんか微妙だからね 明日までかかりそうだお
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:00:27 ID:RpNMAxxv]
- あれ?妖精さんお昼にレスして・・・・・・なんでもないや
軍用列車の製作頑張ってね!
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 15:57:31 ID:NoKJL9sM]
- ttp://k.pic.to/14vvto
))) ('ω')できたけどなんか微妙なんだお ドイツのみたいな 重厚なかんじがないお ))) ('ω')o0(ぼく来月9にちから学生だお、忙しくなるからいまのうちに作りまくりだお)
- 111 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 17:32:04 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')とりあえずうごくようになれば何か変わるかもしれない こいつがうごいたら 次は爆撃機だお ))) ('ω')ウーン あとロボットと 雑魚と爆撃機と ウーン あとね あとね あ メモみればいいんだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:16:56 ID:lBthoUwp]
- モデルを動かす為に
3DモデルをXファイルで作る事、そしてアニメデータを付加する事。 簡単なプログラム言語の初歩を学ぶ事。 3Dライブラリを扱えるように 3Dの基本概念を身に付けること。 これで、モデルを3D空間で操ることが出来る。 モデルを組み立てる創造力が必要 考えを形にするべく論理思考が必要 そして失敗に負けない不屈の努力が必要
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:22:53 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')Xファイルを勉強します
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/26(金) 22:55:53 ID:NoKJL9sM]
- )))
('ω')一休みと横になると次の日だよね 不思議だお
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 23:57:04 ID:DCs26ets]
- ん?flash使ってプリレンダ(プログラムで3Dモデルを制御するんじゃ無くて、一旦CGソフトで画像にしたモノをプログラムで表示)にするんだろ?
わざわざXファイルとか学ぶ必要はないよ?
- 116 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:14:52 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')そ、そうなんすか? メタセコイアからXファイルどうやって吐かせるのかずーと モニターみてました ))) ('ω')Xファイルってなんかスゲー上等なファイル形式なんだなっておもいましたお
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 00:30:07 ID:Vs1orcKO]
- メタセコイアから直接にXファイルを出力することが出来る。
メタセコイア→RokDeBone2→Xファイル このようにXファイルを出力することも出来る、 RDB2を使ってアニメを組み込む事になる 3Dアニメの方法は2種類ある、頂点アニメとボーンアニメ。 頂点アニメは事前に記録しておいて再生して使う ボーンアニメは、骨構造で組み立てておいて骨の角度をプログラムから制御する。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 01:38:25 ID:zcO8Yvt2]
- だからお前はなんでそうやって無駄なことやらせようとしてんだよ
相手が何も知らないのを良いことに必要の無いこと吹き込みまくってどうするつもりだ? オーバーロードさせて潰す気か? おいカラス、こいつの言うことなんか聞くことないぞ
- 119 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 02:12:23 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')はわわ あたまの悪いぼくは頭がヤバくなりつつあります とりあえず もうすこし勉強してからXファイルにはとらいします いま触りましたところ たしかに Xファイルを出せるようです しらなかったお メタセコイアってすごいお ))) ('ω')ぼくのやり方はとにかくワラビでアニメを連番画像にしていました 今回はこれで大丈夫だとおもいます 絵が描けないから かわりにパソコンに描かせる作戦だからです ))) ('ω')あと少しで装甲列車の砲台と車両が完璧に稼働します すこし微妙な形だったきがするので爆撃機で名誉挽回したいっす ))) ('ω')みなさんのアドバイス助かります ぼくよくわからんのです とにかくできることを急ピッチで進行します
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 02:19:40 ID:1iuknl06]
- くわすく知りたいから
携帯写真じゃなくて できればスクショでお願いしたい
- 121 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 03:56:13 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')わかりましたお どうにかして 画像をですね おおきくして 覚えたての斧にうpしてみます いま しがた 爆撃機が完成しました ただ なんか 80年代のシューティングにでてきた 一列に チュンチュンパリパリ 倒されるアレみたいなんすよ ぼくとしては ステルス爆撃機を想像してたんですが、でも結構ありな形なんすよ ))) ('ω')あ いけね まだ武器つけてなかたお 爆撃機に機銃的なやつを2コくらいつけます こいつは 爆雷?を真後ろに投下して追跡する自機を狙うという必殺技があるんすよ >>120 朝06時00までにレンダリングしたやつをなんとかしてみます ))) ('ω')o0(色を塗るのは幼稚園のときから苦手だけど、さすがに塗らねばならぬようなきがしてきたような... でも全体を白黒で素敵デザインを装う作戦いけるような ウーン、ウーン、後で考えてみよう☆)
- 122 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 04:47:12 ID:EVb+7XzW]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/115376
キーワード7777777 ))) ('ω')恥ずかしいお よーし 頑張って 機銃つくるお あ、ファイルはまとめかたわからなかたので動画にしました 一枚1秒です
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 04:50:59 ID:1iuknl06]
-
列車砲と戦艦がやはりすばらしいな・・・
- 124 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 05:19:10 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')レンダリングしてなくて とにかく 頑張ってキャプチャしました 爆撃機の機銃(ほんとはガトリング)を動かしたり 投下する爆雷を歪ませないためにはヤッパリまた ボーンとアンカーを... ))) ('ω')よく考えたら翼がないや すごい水力で飛ぶから翼はいらないんだお
- 125 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 05:24:10 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')わーい やったー☆ でもテクスチャをまったく理解してないのがぼくは致命的だとおもいました テクスチャを考えてつくってないので 先を考えると 恐ろしいですお 面に材質指定しようかとも考えましたが、どうもアンカーに材質を使うみたいで こまりましたお ))) ('ω')どうしても白黒ではアカンときは参考書の力でテクスチャしてみましゅ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 09:55:04 ID:LhXwS7Rl]
- 戦艦に変形ロボに列車砲…
昔のSTGの雰囲気だな
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 10:54:02 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')うわわ ねすごしたお しかたないからこのまま 制作を続行しるお とにかく爆撃機を動くようにしてロボットをつくるお
- 128 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 14:27:13 ID:EVb+7XzW]
- )))
('ω')爆撃機に骨がはいったお 翼つけようかと おもいましたが とりあえず あとからみて違和感があるならつけることにしますお ))) ('ω')最初に作ったのがロボットで 一周して戻った気分だお ガトリング+シールド 背面に追従兵器だお
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:32:21 ID:1iuknl06]
- >>125
テクスチャなんていらないぜ 全部パーツごとにマテリアルとカラーを設定しちゃえ 俺みたいにな
- 130 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/27(土) 18:18:13 ID:EVb+7XzW]
- >>129
))) ('ω')ゞヤバくなったら(塗りが必要になたら)それでいきます!! 現在新型ロボットの右を作っています 隙間をつくり 嘘リアルを意識しているのですが 胴体が難しくなりそうですお 自機より強いという設定なので かなり気合い入れてます じっくりいきますお
- 131 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:28:04 ID:BCOKIeOv]
- ttp://a.pic.to/148chw
))) ('ω')こりはいい感じだお 胴体にようやくたどり着いたお 頭のデザインがきまらないお
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 05:21:42 ID:3CoYftMv]
- スズメバチっぽい頭部とか。
頭部無しで、艦船っぽいコックピットモジュールが付いてるとか。
- 133 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:32:48 ID:BCOKIeOv]
- )))
('ω')スズメバチ モジュール なるほど 発想を柔軟にしてみます がんばるおー ))) ('ω')脚がデカイのでなんか手を下ろせない予感です いっそ肩を高くしてみます
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 17:37:17 ID:IzKvrgAt]
- 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:40:58 ID:Y9tKH5ds]
- >>134
口だけで何も出来てねえ・・・ 妖精さんのまつげにも劣るな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:52:35 ID:AFnpzTof]
- 3Dモデルにちょこっと色を塗って、Xファイルで出力すれば
インベーダーゲーム風の3Dゲームくらいは簡単に出来るのです。 凝ったことすれば色々あるけど、それは勉強次第で、時間が解決する。 始めないとなにも起こらない。
- 137 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:57:31 ID:BCOKIeOv]
- )))
('ω')うふふ ぼくは生命体はつくれないお いつか人間つくれたら Hなやつつくって 快楽天だお ))) ('ω')>>136まず3Dをまともに表示できるパソコンとかをそろえたいです ぼく明日面接だお パソコンならってゲンナマげっとだお 12月9日からうまくいけば脱貧乏だお すごいパソコンをてにいれたいお あと動画編集のベガスてやつがほしいお それとリーズンの新型かなんかもほしいような でもリーズンいまのでもまだまだ使いこなせないからいいや ))) ('ω')あとね ロストの最終回みて 運命について勉強してたら ぼくのなくなった FlashMX2004がね 突然 デジカメの下から姿をみせたお おどろいたお まさか 見つかるとはおもわなかったお こりはアクションスクリプトで戦艦ゲームをつくる運命だお ))) ('ω')でもまずは オガワン社長との企画のロボットゲーム2Dの素材を完成させるお あとね ダチンコがなんかに音楽使うから3曲5000円で依頼されたお こりでぼくもモンスターハンターの新作を買えるお でもね 最近はねゲームするよりね 妄想したりね メタセコイアをグリグリしてる方がすごく楽しいお ))) ('ω')今日はダチンコとドブ川みてて時間を浪費したから今から一気にロボット完成にむけてがんばるお
- 138 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:07:21 ID:aWZ2uxnD]
- )))
('ω')両肩を制作中 なんだかバランスがオカシイけどすごくガッチリしていいかんじだお ただ翼が大きいお
- 139 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/29(月) 16:47:49 ID:aWZ2uxnD]
- )))
ω')面接にいったお 脱ニートだお 待ち時間にロボットの腕を妄想したお すごく おおきいロボットだから画面からはみ出ることもありそうだお よーしいっきにいくおー☆
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:37:08 ID:/roI4Fcq]
- 今後ますますのご健康とご活躍をお祈り申し上げます。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 18:37:07 ID:6YRFkddo]
- ノートパソコンのOSは何を使ってますか?
- 142 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:51:11 ID:RJLab+qC]
- )))
('ω')わーい がんばるおー ウヒヒ Flashもでてきたから 怖いもの無しな 気分だお でもたぶんすごく苦労しそうだお ))) ('ω')ぼくのosはXPでしゅ 朝までにはロボットのモデリング完成させるお 夢が広がりまくりだおー 自転車に乗れたときの気分だお
- 143 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 01:52:22 ID:RJLab+qC]
- >>140
))) ('ω')よく見たらそりは残念くんのお知らせだおープリプリくんだおー☆
- 144 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/11/30(火) 14:34:54 ID:RJLab+qC]
- )))
('ω')ついに あとは頭で機体のモデリングが完了だおー 頭は headだから一番力いれなきゃ 台無しになるお 良いい奴 なのか 悪い奴なのか ここで決まるお ぼくの脳内でのロボットリーダーの政権交代があるかもだお
- 145 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 03:55:20 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ヤッター 頭もできて 武装も着いたお 下半身まで稼働するお 朝までには 出撃できる体にするお 何ヶ月もボーンに悩んだ日々が嘘のようだお
- 146 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 12:33:51 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')うわー寝過ごしたお
- 147 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:36:38 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')規制きたかな?
- 148 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 17:01:44 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ヤッター まだ書けるお
- 149 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 18:13:03 ID:bgxwWd7h]
- ttp://n.pic.to/1580kk
))) ('ω')できたー☆ あとは面接の結果が今日とどくはずなんだお?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 20:44:46 ID:+ol42Vh4]
- かっこええ。
いい返事来ると良いですね。
- 151 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:04:02 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')ありがとうございます 面接おちてまいました でも あれだれかきた
- 152 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/01(水) 21:22:14 ID:bgxwWd7h]
- )))
('ω')わわわ 郵便紛失でおくれてきたお ぼく合格だお 基金訓練に受かったお こりでしばらくは 脱ニートだお わーい アカデミックが春まで続くお
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:44:23 ID:E25S5Qe6]
- 今は例年でもっともつらい年だからな・・・
まあ10社20社バンバン受けてみるがよろし
- 154 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:38:11 ID:lNRTB+V/]
- )))
('ω')がんばるおー 入学まで時間あるから いまのうちに素材をつくるお
- 155 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 02:11:01 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')素材だけでこんなにてこずるとおもうと先をみると足が止まるお... 戦艦ゲームの素材はまだまだ足りない ロボットゲームの方はだいぶいい感じだお ))) ('ω')きょうガンダムのゲームをゲーセンでやったお なんか アニメチョウ のモデルで斬新だったお ぼくの操るヅダがすぐにボカーンして悔しいお ロボットゲームには必殺キングからすモードをプログラマーに実装してもらうお ))) ('ω')ぐへへ 妄想したらヤル気がまた蘇ったお 時間もアカデミックな毎日が始まるとあんまないから 一個でもおおく確実にこなすお
- 156 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 16:08:23 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')まえにつくったやつを 部品流用と改造により 自機が生まれ変わったお だから武器も作り直しだお ))) ('ω')よし 雑魚ロボットの制作に突入だお こりが終われば あとは 色を塗るかどうかでポリゴン戦争は集結だお
- 157 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/03(金) 23:34:36 ID:bQGbNbID]
- )))
('ω')ハァ ハァ ... 個性的な雑魚を作る 雑魚はきっとBossと同じくらい重要なんだお
- 158 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 05:13:35 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ぐはー キャタピラつけたマゼラ云々みたいなのを意識してたらキャタピラは作るのがすごく難しいお油断したお... こんなことなら多脚にしていたらよかったお... キャタピラは怖いお キャタピラ... ))) ('ω')ウヘヘ キャタピラができたら色んな奴に流用するお ぐへへ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 09:14:41 ID:vQM5coEl]
- キャタピラ剣!
キャタピラミサイル! キャタピラレーザー!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:16:55 ID:ii9VBfKe]
- USBキャタピラ
キャタピラバイク キャタピラ式空母
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 10:22:34 ID:0LKmGkRu]
- キャタピラーはキャタピラー社の登録商標だから無限軌道とか履帯とか呼ぶんだ
- 162 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:59:41 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ムフー 履帯つくってたらねていましたお こうなったら履帯のスゲーのをつくりますお 装甲列車の砲身が小さいので 大型履帯自立巨大砲をつくりますお ))) ('ω')でも巨大で大砲一丁で接近されたら どうするんだろー? 腕でもつけるか なんか護衛を付けようかなあ
- 163 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:32:19 ID:rpwi3FmQ]
- ttp://q.pic.to/14y7xm
))) ('ω')対空履帯だお 履帯でものすごく時間かかたお ))) ('ω')関節のない雑魚をつくるお 関節ないかわりに 武装を充実させるお
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:58:30 ID:HOWW70xb]
- キャタピー細くないか
- 165 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:59:27 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ンフー 戦闘機系が難しいお どうしても地上ぽくなるお しかも雑魚がダサいお... どうしてもレトロ臭がするお もっと未来感のあるデザインをしなければ
- 166 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 20:58:32 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')あ...たしかに細いっす 実際ゲームでは見えない箇所っす真上からのゲームっす でも 次からはきをつけてみるっしゅ ))) ('ω')いましがたモデリングしてたらまるで幾何学の古の生物をおもわせるのを召喚してまいましたお レンダリングに30ぷんも...小さい画像なのに... まさにオールドワンだお 間違いないお ぼく二度とつくれないから マッハで保存したお しかも ウルトラ頂点が多いから パソコンがおもくなてビビったお ))) ('ω')たぶんタンクの次の雑魚を適当につくったからパソコンがおこったんだお まだレンダリングできないお!?ムフー
- 167 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:29:26 ID:rpwi3FmQ]
- )))
('ω')ラストボスだお ttp://o.pic.to/15ew4l
- 168 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/04(土) 23:59:26 ID:rpwi3FmQ]
- ・1000メートル級巨人
・とにかく戦闘機B ・戦車てきなミサイル発射装置(キャタピラ流用) ・人工衛星的な何か ・多脚地上ロボット ・キャタピラ地上要塞 ・ヘリAミサイル停滞型 ・ヘリB高起動ガトリング ・輸送機 ・汎用二脚ロボット(バズーカ、ライフル、キャノン) ・汎用二脚ロボットブースター ・空母 ・巡洋艦 ・スペースコロニー ))) ('ω')作ればつくるほどに足りない素材が見えてくるお... 背景もあるからこりは 大変だお 手を抜かずに さっさと終わらさなきゃ
- 169 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 00:23:45 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')まてよ...こんなに素材いるのかな? いや いるんだお たぶん いるお 巨人はいま ブームだお とにかく ボリュームはあって困ることはないはずだお こりはもう 昼間寺子屋に通い 夕方からモデリング地獄な日々が続くお ))) ('ω')とりあえずこれ以上妄想しないようにしよう ウン 奇跡的にモデリングできるんだから有り難くおもわないと 本末転倒だお 音楽も あるんだお たぶん背景も大変なんだお
- 170 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 20:28:14 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')今日はまだ雑魚が一匹 がんばらねば
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 20:31:33 ID:Anx4Z/tu]
- ペース配分気をつけないとカツラがずれるぜ。
- 172 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/05(日) 21:36:37 ID:WpQX/WvY]
- )))
('ω')はひ あせらずにいきまっしゅ
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