- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:03:10.74 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')地下をつくるまえに 蛇とかイノチチを配置しるお
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 18:06:36.16 ID:zpsRsO2P]
- 目からビームって撃ってる時に何も見えなくなって命中率落ちそうだよね
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:00.98 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')ドライアイにもなりそうですな あと蛇と漂着物 それと時間の概念だお こりは今夜にはできそうだお ))) ('ω')あとは地下 わりかしおおきい 感じにしたいお あと 罠みたいなやつもやってみたいお 島は本編のルートとはちがうけどなんか楽しくてついつい 追加要素を足してしまうお
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:38:39.39 ID:ba0HfBYU]
- サイクロップスは年がら年中目からビームが出っぱなしだ…。
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 19:41:12.57 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')サイクロプスみたいな Xめんみたいな ゾンビともいえますな 島の地下にいる 実験体X 初見殺しにならないように なんらかのヒントをだしておかないと プレイヤーが呆れるかもしんないから工夫しますお
- 616 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/20(日) 21:27:00.25 ID:XZE43weF]
- )))
('ω')なんとか洞窟ができたどー でも手書きで書いたからなんか微妙な感じだお もっとダークネスな感じにしなきゃ
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 02:27:16.56 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ギザギザ感が出てたからそれを滑らかにする作業がようやくおわりんこ あとは Bossの配置と 微妙な仕掛けをいくつか 作るだけだお Bossの動きもなんか 工夫してみなきゃ ))) ('ω')しかし ようやく ひとつのルートが終わりそうだから 一安心だお
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 04:33:19.68 ID:jWQUPr5a]
- メモ 蛇と時間と島エンディングフレーム
メモ2実験体アニマル、ニコニコBossの声 ))) ('ω')ヤッベ 実験体X強すぎる... これは ヤバい 自機狙い弾を一秒かんに2はつしかも低速だから厄介だお 実験体は速いからマグナムで追いかけるとしても 避けながら撃つのはかなりの熟練者でなければ... まあイノチチ食べて 回復薬を手に入れていれば無理じゃないような ))) ('ω')遮蔽物を配置して弾をしのぐのもいいかもしれない いまのままだと 怖すぎる敵だお ボンクラゾウビを1としたら ニコニコ廃虚にいるのが10くらいの強さ そしてこの実験体の強さは... 100!! ))) ('ω')ラストBossにもせまる強さだお 実験体 ヒグール ファイナルダーク まさに三大天だお
- 619 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 17:31:12.87 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')よーし いっちょ 今日もやるかー☆ 蛇とか声とか あと音楽もいるなあ
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:07:07.06 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')ウーン 蛇だけじゃ地下は味気ないような ドラクエみたいな 見える範囲を狭めるのも どうかなあ? アクションで狭めるともう反応が間に合わないしなあ 実験体の体力をもう少し下げてみようかなあ ウン
- 621 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 21:20:48.12 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いい感じの音楽があった だいぶ前に作ったやつだお ただ 実験体の声が小さいから大きくするべき あと 弾薬や 対ゾウビコーティング剤が圧倒的に足りない 回復薬も足りない 洞窟内部に配置するか 島で漂着させる必要がある ))) ('ω')あと実験体の体力が高すぎる とりあえず 洞窟内部でも薬による回復を50にセットしる ))) ('ω')やっぱり防御とかダッシュや 回避がないから 弾ばらまかれると辛いお
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/21(月) 22:58:25.39 ID:jWQUPr5a]
- )))
('ω')いや武器庫みたいに弾薬が一ヶ所にあってもいいなあ だって実験体が暴れだすことも 考えて 武器庫くらい研究施設には備えがあるはずなんだお ))) ('ω')イノチチの声をいっちょ用意しなきゃなあ... マイクにむかってフゴフゴいうてみるかなあ
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 00:10:29.66 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')よし アイテムをばら蒔いたら とにかく 普通にやっても勝てるくらい緩くなった あとは 実験体を倒したらエンディングに飛ぶようにしるだけだ あ蛇わすれてた... あと恥ずかしいけどフゴフゴを録音しなきゃ ))) ('ω')時間の概念が島だけにあるのはなんか変なかんじだから少し考えてみなきゃ あと 罠的ななにかを配置しるかどうか すくなくてもメッセージかなんかは出さないと
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 08:32:16.14 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')所持弾が0のときに弾を拾ってもリロードできなかた リロードのアクテブ設定をしわすれてるとこがあたお イノチチ イノチチの声! ))) ('ω')あとなんでか 島エンディングボタンもおしてないのに勝手にボタンを待たずにジャンプしやがる なにか間違えてるはずだ よく見直す必要がある それでだめならば なにか破壊したらに命令をかえてみよう
- 625 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/22(火) 09:55:01.39 ID:xbTxUIKj]
- )))
('ω')よし その一個前が間違えてて 次のフレームを飛ばしてたお 問題はリスタートさせるとなんか変な気分になることなんだお ))) ('ω')ここはリスタートではなくエンドロールを流して 画面を停止してしまおう エンドロールは開発に関わったニンゲソの名前とかだから たった二人じゃつまらないなあ... 分身の術でなんとか映画みたいな感じにしたてあげるしかないんだお ))) ('ω')スペシャルthanksとかも分身の術だおー ))) ('ω')いよいよゾウビTaxiを動かす段階になったお こりは案外大変な作業かもしれないお
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