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プログラミング初心者がゲーム作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
マインスイーパを作る

作り方教えろ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:19:43 ID:R4z+8HgI]
余談だがクリック&プレイのクリックは[KLIK]とかって表記だった。
なぜ[CLICK]ではなかったのだろう。

358 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 05:25:05 ID:7O6sc3Ce]
  )))
('ω')>>355ありがとうございます!
パソコンくんでしっかり保存しておきます



  )))
('ω')みんな 詳しいんだお?
ぼく書籍がないとなると
すごい不安だけど なんかおもしろいから 解説動画をしっかり見てるお
でも ぼくはすごく理解がおそいから 何度もみてるの
だからぼくすごくねむいお
スゲーゲームを必ず作るためにぼくの寿命を一年 ささげるお
  )))
('ω')あ ロボットゲームにも捧げたから だいぶ減ってるから 増やさなきゃ☆

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:01:02 ID:k0rPfKTz]
>>357
単に、ドイツ語っぽい表現を混ぜるのがハカー的でカコイイとかいう発想。
日本で言えば、アジア風のセンスを主張するタイトル付けるときは、漢字だけ使って何となく中華テイストを出そうとするのと似たような物。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:57:50 ID:2a8m+OS2]
>>357
元々音を表しただけの単語だから、ClickとKlikどちらも正しい。
そして本来この音はkで表すべきもので、cを使った表記に変わるのは
ノルマン・コンクエストでフランス語の影響が入ってから。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:58:31 ID:2a8m+OS2]
P.S. 自分が書いたのは嘘が混ざってるから、あまり信じないように。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 17:52:30 ID:KvTo6ilq]
グルーポンおせちをモデリングすべき!

(ゲーム の項目)
www43.atwiki.jp/groupon2011/pages/23.html

立体で、だ。

363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:08:26 ID:7O6sc3Ce]
  )))
('ω')うぐー 講座難しいお
沢山あるから 難しいお
もうなにがどうなてるか ともかく 1ミリはわかったような 今日は弾を発射したりしるまでがんばりたいお
マルチニストの道は険しいけど なんとか技術みにつけた たぶんとってもおもちろそうなんだお

  )))
('ω')講座作ってくりたひとはパイオニアだお
ぼくもいつか講座とかできるくらい 技術を体得したいぉ
マルチニストの道は1日にしてならずだお

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:11:42 ID:qrtF6NtC]
スレタイ:Flashゲームを作ろう!
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/69-70

発見w

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:27:27 ID:bVlhhZEt]
糞スレ多いから仕方ないよね。



366 名前:レス代行 mailto:sage [2011/01/05(水) 14:33:37 ID:sdBLYFmX]
  )))
('ω')規制だおー 代行様にたのんで書き込みをさせて頂いておりまし
しばらく書けないかもだけど
ちゃんとサボらずに勉強して 目標を果たすお!

代行書き込みありがとうございます!

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 15:00:19 ID:XVVprc+v]
●買っちゃえよ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:09:48 ID:pbKXIC0N]
>>1
●買っちゃえよ


369 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:10:29 ID:pbKXIC0N]
>>367

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 03:40:53 ID:r/+L5G/T]
最近毎日このスレ見てたから、妖精さんの書き込みがないと寂しいな。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:26:33 ID:XyM6g/Ok]
妖精さん規制かぁ
オレもここ見るの楽しみだったのに…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 05:42:06 ID:WpWFzYr5]
ほしゅ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:25:06 ID:sPOQ5+P4]
2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)headline.2ch.net/bbynews/

どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。
ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。


374 名前:書き込み代行 mailto:age [2011/01/22(土) 18:26:38 ID:XMA8gT2r]
  )))
('ω')グフフ もうすぐぼくスゲーの投下しますお
ttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1294777473/l20
新しい巣でチマチマ制作しています

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:36:50 ID:Mff4dXzE]
一応jane設定した
ex14.vip2ch.com/monazilla/jane.html



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:56:11 ID:1zKCYViA]
おい、キンから!
解除きたぞ!

377 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:44:04 ID:O30r5tZj]
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:35:36 ID:y2EcxBw/]
  )))
('ω')がおー!!
また暫く暴れるじょー☆

  )))
('ω')グヘヘ 亜空間をさ迷い 植物を! そして マンションを!
作り さらに ゾンビ女子高生パチンコまで作れたんだおー☆
冬を超す夏厨の中の厨とはぽくのことだおー★彡
今月中にマルチメディアフュージョン2がAmazonから届けば熊本ゾンビ戦争の最初のとこがうpできそうなんだお
  )))
('ω')いま体験版で ぼくんちの近所を再現して ゲーセンのビルほんとは近所にゲーセンないんだけど...
そのゲーセンのビルで ぼくのメタセコイアが造り出したロボットゲーム 垓 体験版がプレイできるんだお
体験版の中にさらに体験版をねじ込む
このアイデアは凄いんだお しかもね しかもね 熊本ゾンビ戦争の主人公はリアルぼくをある程度再現してるんだお
だからね だからね ちょっとだけ恥ずかしいお☆
今夜はね 頑張って建物作りまくったの 2Dのゲームなんだけどね やっぱり絵描けないからメタセコイア投入してね
そりとね ダチにねニンゲソとね 路面電車とゾンビを描いてもらったの
  )))
('ω')ただダチはCGでポチポチ作るぽくが楽してるっていうけどね
ダチのヤローのね 絵はね クレヨンで描いたみたいなんだよ
でも味があるから悔しいお!

379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:50:26 ID:y2EcxBw/]
  )))
('ω')解除!! 解除!!
なんていいんだろー そもそも自由に書けない2ちゃんにるは残念くんなんだお
もう規制は勘弁して欲しいお あと Hなバナーで集中力が落ちるお

  )))
('ω')マルチメディアフュージョン2 こいつを理解しようと慣れないニコニコ動画や先人の集うスレをジックリ スパイしてきたんだお
ニコニコの講座をぼく専用に編集してジックリなんども見て 難しいとこは 遠回りしながらも まわりくどいやり方でなんとか模倣できたんだお

  )))
('ω')ぼ ぼぼぼ ぽくのロボットがね! 弾をねライフから撃つしね ブレードがね 敵を切り裂くしね
あとね Bossロボットがあり得ない乱射しるんだお
まだ粗が目立つけどね 製品が届いたらね 実行形式にしたらマルチメディアフュージョン2もってなくても遊べるんだおー☆
  )))
('ω')ぽくの妄想が具現化した 熊本ゾンビ戦争 えいご だと
ベアーブックわー?
BBZプロジェクトなんだお 熊本にはパンダ焼きっていうスゲーのがあるんだお

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 09:37:30 ID:qSOrAcBM]
熊本県民かよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:10:35 ID:uEICX0O1]
あーからすだー復帰おめー
相変わらず頑張ってるなー

382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:06:29 ID:y2EcxBw/]
  )))
('ω')みなさまのおかげで作業もはかどりまっしゅ☆
ぽく すごいこと考えたんだお
こりから先を考えて ぽく専用の素材を先に用意して それを使い回せばやりやすいんだお
RPGツクールの体験版で遊んでた時に閃いたんだお
  )))
('ω')やんごとなき ゾンビゲーム そして こりから更に企てるゲームのためにも 建物マイスターになるんだお
今日はね 近所のスーパーまで構築しるお

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:47:01 ID:NKPDV0bs]
キンカラさんお久しぶりです。復帰おめでとう。
MMFついに買ったんですね。キンカラさんのゲーム楽しみなんで
完成したら(もしくは体験版出来たら)やらせて下さいよ。

開発状況とかスクリーンショットとか
ちょいちょい公開して欲しいな〜

384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:01:41 ID:y2EcxBw/]
  )))
('ω')ウヒヒ 了解くんでし
ぼく ダチにつれ回されていまネカフェにいるお
ゾンビ研究のためにアイアムアヒーローを読んで
まだダチがネカフェにいるいうから ぼく メタセコイア とジンプだんろーど して ネカフェでも建物を一個こうちくしたお☆
  )))
('ω')ぼくはじめてのゲーム構築だから 恥ずかしいお〜
でも 目立ちだがりだから 毎日なんか 公開していくお!
今日はねストーリーを公開しるお

385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:14:18 ID:y2EcxBw/]
  )))
('ω')熊本(地元)を散歩していると町にゾンビが徘徊しているのにきづく
しかし プレイヤーは日々有事に備えて鋼鉄より削り出したブレードとマグナムを携行していた
犬の散歩のつもりが どうやら長いことHouse inしていたがために熊本の異変にひとり気付いていなかった
近所に徘徊するゾンビを拳とブレード時にマグナムの銃弾にて蹴散らしつつ
伝説のパチンコJkを探したり また
ゾンビ被害拡散を恐れた帝国の戦闘部隊との対立!
そして黒幕である垂れ眉ゾンビをおいつめる
熊本の奥地に位置する聖地と呼ばれる阿蘇 世界最大のカルデラの周囲には熊本の誇るエレメンタルがゾンビと化している
ヒグール ミグール モグールである
清正公の威光をもって屍どもを浄化するか または単独で脱出するか
それとも熊本を完全に破壊するか?
  )))
('ω')そりはプレイヤー次第なんだお
基本的に武器は増えないの でも弾や薬を買いまくることで 巨悪に対抗できるんら
でもノンビリ探索しても楽しめるゲームにしたいお
地下も作るお まだ近所しか完成してないお
でもね 体験版はもうすぐ出せそうなんだお



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:20:27 ID:NKPDV0bs]
お、アクション物ですね。プレイヤーのスペックとかありますか?

あ…話の腰折らない方がいいですか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:27:51 ID:66Vvtmej]
デッドライジングみたいな感じなのか?
荒廃したサンロード新市街でゾンビをボコボコにしたりできるの?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:08:37 ID:1OBKGrCv]
おお、妖精さんおかえりー!

389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:09:10 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')うんとね キャラクターはね 武術をチビとだけ経験してる設定の男だお
ゾンビはボンクラの集まりなんだけど普通のひとは触られたら完成するの
でめ主人公はね 体力 つまり生体エナジーが高いからゾンビにならないし 簡単にはしなないお

  )))
('ω')デッドライジングみたいに細かな動きはしなくて しごく 紙芝居的な動きしかしません
とにかくゾンビを倒すに尽きます
ただ攻撃連打できないように 攻撃には数値的スタミナがあります
腹ペコで死ぬなんてこともないれす
  )))
('ω')かわりにゾンビがアイテムを落とすなんてこともないです
基本的ゾンビはボンクラなので難しいのは各ボスくらいを想定しちます
二人協力や対戦みたいなこともできるかなと妄想してますが
  )))
('ω')今はなるだけ素材を使い回すことなく仕上げることに専念してます
キャラクターのアニメーションとか絵描きのダチのヤル気によりかなり簡略化されてるので
案外ミニゲームのロボットゲームが品質が高いでし
音楽もいい感じのをつくりましたお
なにぶん初めてなので至らないとこが多々あるかもしれません

390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:17:27 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')タダイマくんだお


  )))
('ω')マップに関しては
新町 横手 シモトオリ カミトオリ ケングンアーケード
本名寺 草千里 火口
リアルに再現しようと思うのですが実に難しいです 特徴を捉えてある程度 熊本?にしたいれし
このBBZにはマスコット的なキャラクターがいるんでし
  )))
('ω')リラックマならぬ ムラックマだお
ネカフェでタイタンの戦いを見て 作ったの持って帰ろうとしたらパソコンくんの書き込みするドライブとUSBが変なくなってて こまったお
プンスコ プンスコだお
ぼく 例えショボい物になったとしても作り通すお
今夜も朝まで建物作りまくりだおー☆

391 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:18:20 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')うう 寒さがまだ体に染みてるお 冬は恐ろしいお
さむくて目がシパシパしたけど ぼく 町並みをみてきたはずなんだけど
途中お腹すいてダチからもらた弁当食べながら歩いてたから よく覚えてないような
また一個一個の建物を明確にイメージできないお
  )))
('ω')しかも体冷えて風呂はいてもさむい しかしここでサボタージュしたら もうゾンビ戦争がダメになるようなきがしる
担任かなんかが昔困難は分割せよ いうてたけど ちがうんだお
眼前の目標は完遂しるまで叩きまくるんだお 休んだら終わりだお
特にぽくみたいな気持の弱いタイプには休憩の二文字は危険だお
  )))
('ω')ガオー!!

392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 03:46:37 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')ウッフー やったおテクスチャの力で囲い付のしかも微妙にオシャレな家がいっこ
あと道路にある▲の赤いやつ セーフティーポール クロウトは コーンていうよね ありができら☆
しかも 勢いで 鳥居もつくったお☆
微妙に左右非対称なんだお たぶん老朽化したんだお

  )))
('ω')うーん 面倒だから 一個のファイナルに建物とか作って並べてたら なんだか ジオラマみたいで凄く楽しくなってきたお

  )))
('ω')でも本物の建物を参考にしるより 今日みたマンションのビラに描かれたCGを見たほうが なんだか パク いや 参考になるお
たぶんぽくの頭は絵が描けないあれだから うまくイメージできないんだお
住宅のカタログほしくなってきたお
  )))
('ω')あちたはダチに頼まれた2500円の仕事をこなすために今日は早めにベッドインだお

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 06:34:39 ID:vvpxGdYX]
ピアクレス、近くに健軍自衛隊があったよね?
あそこの地対艦ミサイルで熊本を焼き払ったりできたりするんだろうか。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:57:25 ID:ncg8ekV/]
熊本なのにくまモンじゃなくてリラックマだと!
貴様本当は熊本県民じゃないな!

395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:29:47 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')ほんとに熊本県民だおー
ケングン自衛隊はピアクレスから徒歩10分は離れてるおー
ぼくはパンダ焼きだって食べたんだお
自衛隊の登場はないんだお変わりに帝国軍に置き換えられるんだお
  )))
('ω')どこまで自由に動けるか
これが重要なのはGTA4でまなびましたが
それに伴い作業量も増えるのでし さらに同じビルは基本的に使い回さないとしると
恐ろしいことになりそうでし
今夜は登場人物をあげてみます



396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:06:21 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')やったあ マルチメディアフュージョン2が届いたー☆
はやくさわりたいけど ダチがあしたまでに柔らかい曲を2きょく必要としてるからさわれないお
深夜にはジョイフルで遊ぶから
うーん うーん
  )))
('ω')ダチから前金もらって ぜんぶブタ丼になったから やるしかないお
そうだ この曲をBBZに使い回せば一石二鳥ら☆
もう一曲できてきらから こりは深夜のジョイフルに間に合いそうだお
登場人物紹介は 主にゾンビと動物達だお ぼくの愛犬も登場しるんだお
動物はいいやつだからゾンビから守らなきゃいけないお

  )))
('ω')あ そうだGTA4であった消火栓みたいに 叩いたら 水が出るようにしると楽しいかも
あと乗り物も考えてるんだお

397 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:05:21 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')22時までにはうpしるお
ダチのやろー
曲のイメージ変更を要求してきたから 昔つくった曲をまぜてやるおプンスコプンスコ

398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:08:15 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω') ttp://e.pic.to/15rdyr おりゃー

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:03:45 ID:+g7t1xQV]
>>398
グロ注意

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:34:49 ID:J/E9rwvq]
これポリゴンモデル?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:39:52 ID:bKEhIk7b]
動画がパチンコと分かるまで3回見直した・・・。
個人的には未知の世界だけど面白そう。
この際ぶっ飛んだの期待してます。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:42:16 ID:fIeifQyZ]
ファミコン初期のアドベンチャーゲームを思い出した。

403 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:48:46 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')今回うpしたのはダチが今回のために描いてくれたものです
ぼくは建物とロボットなどをCGにしています
しかし建物も画像になるのでべつにメタセコイアで作る必要はないのです
絵描き担任のダチは建物が苦手みたいなので
頑張ってぼくが建物内部までつくります
  )))
('ω')パチンコは玉が上に弾むのがあれですが 今はこりが こりが精一杯でし
明日は ミニゲーム紹介をします
体験版でもあそべるっす

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:53:59 ID:avjJ+9NU]
ゾンビとパチンコのコラボとは斬新なw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:56:32 ID:CS4D9hYw]
カラスさん、ゲームは何で作られたのですか?



406 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:40:36 ID:V+Nxq28B]
  )))
('ω')ウヒヒ パチンコには某テイアイのパクリとブロックを実装してあるんらお


  )))
('ω')ゲームはマルチメディアフュージョン2の体験版で作りました
ぼくもなんとか触れるくらいにはなりまちたのでようやっと製品を注目し今しがた新品の箱を抱っこしてたとこでし

  )))
('ω')ゾンビはダチの絵なんすけど重要な ヒグール ミグール モグールなどはぼくがメタセコイアで作ってアニメーションまでさせますお!!
あと一応のラストボスも他の企画から身につけたクリーチャーでいくんだお
  )))
('ω')どうしてもニンゲソとかゾンビみたいな人形が作れないんすよ
ロボットならまだあるていどいけるんすけど
ロボット→アンドロイド→ニンゲソ
と訓練が必要かもなんですはい
プレイヤーキャラを選べるといいかもとか考えてみたのですが 絵描きがダダこねそうで 今はコレが精一杯みたいでし
そのぶん できることでぼくがんばりますお

407 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 00:58:20 ID:AmorXQG0]
  )))
('ω')現在の建物8件 あとは駐車場作戦や 侵入禁止エリアにして
最初のエリアはできたような
あ だめだ 新町には ニコニコ堂があるから あれまでは つくらなきゃ
  )))
('ω')うーん となると
・たこ焼屋
・小さなお家2
・空きテナント1
・ニコニコ堂

  )))
('ω')ニコニコ堂と ゲーセンビルには入れるようにしなきゃ だから 大変だお ニコニコ堂はスーパーだし品揃え豊富なスゲーとこだから たぶん ギリギリの戦いだお

408 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:01:40 ID:AmorXQG0]
  )))
('ω')ウーン ようやくダチの曲をわたしてMoneyゲットして喜びダンスしたらベッドがかなり陥没だお
でもこりでゾンビ戦争の製作に全力を注げるお
建物だお とにかく建物が足りないお
とにかく起きたら建物をつくるじょ むにゃむにゃ

409 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:08:00 ID:AmorXQG0]
  )))
('ω')ティンコが痛いお...寝てる間にゾンビがきたのかな
清々しい目覚めパワーで 建物いくじょー!!
とりあえず あと10件くらい作るお
そりと路面電車停留所だお

  )))
('ω')閃いた! たまに似たような建物があっても 問題ない方法
フランチャイズなやつを脳内で作ればいいんだお
グヘヘ こりで少しは楽になるお

410 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:03:04 ID:AmorXQG0]
  )))
('ω')ttp://i.pic.to/18qpfd




  )))
('ω')今日も建物だお... もう建物地獄いやだー

411 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:57:17 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')o0(ヤッベー小屋作ってたらスゲーの考えたお
バロックのパクりでバラックだお
とにかく小屋だらけのダンジョンを進むゲームだお
たぶんツマラナイけどネタとしてはミニゲーム候補だお
カラーヒヨコ大作戦に次ぐアイデアだお)

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:00:26 ID:/Y2VArCu]
こないだまでは戦闘機つくってたと思うが、今作ってるのは別のゲームなのかな

413 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:22:28 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')自分 ロボットや戦闘機の出るゲームをメインにオガワン社長とゴールデンこんぴを組んでそれを制作
音楽とCGAをある程度つくり 現在自機の挙動などのテスト段階でありまして
メイン企画 ロボットゲーム 垓(がい)は中休みであります
  )))
('ω')それで身につけた技術で素材を作り ぼくの究極妄想熊本ゾンビ戦争をマルチメディアフュージョン2にて制作中です
さらに 垓のPRとして ↑にうpしましたミニゲームとして熊本ゾンビ戦争通称BBZに登場させるべく同じ素材で作ってみたのです
夏厨として妄想だけは人一倍なので まさに水を得たFishのように作りまくりです
ただ絵を描けないという自身の弱点により とにかく建物構築な日々でしゅ
  )))
('ω')今月中には最初の導入部分くらいは作りうpしるつもりでしゅ
あと今後のことも考えて素材は自分で作ったのとダチのキャラ絵でいくつもりです

414 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 03:57:52 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')ウーン バラックはできたけど
なんかスーパーって難しいお
全面がガラス張りみたいだし
あと自販機とか 証明写真の機械とかあるもんね
自販機を作ったとこで エナジーが切れたお
あとノボリみたいな売り出しみたいな奴も必要だし
リサイクルボックスとか あと あ ベンチもあるとこにはあるよね

リサイクルボックス
ベンチ
ノボリ
自販機
証明写真マシーン
空き缶入れ

  )))
('ω')スーパー外回りだけでもすごいお
あ まだ 段ボール積んだ 荷台とかも必要だお
奥深いお
内部を作るとなると気が遠くなるお

415 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 09:24:36 ID:UMDtA0qd]
聞いて良いのかわからないけど、書き込んでる内容と中の人のテンションってどの程度差があるんだろうか?
モチベーション維持するためにキャラに引っ張ってもらってる部分があるんじゃないかと思うんだけど。




416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:10:25 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')ウホン ぽくにはいくつかガキの頃からの妄想がありまして
それを形にしたいと思っていました
そして今こそその時が訪れたので ダチからモンハンしようとさそわれても 現場にノートパソコン持ち込み狩りをせずに作業を進行させるくらいのヤル気があります
  )))
('ω')なにより今回のゾンビ戦争の主人公はぽくの中の人の服と形ですのでこりを未完にするわけにはいかないのです
さらに作業を続けることで様々な経験から技術向上があったり
最終的な目標 某島のCG化を見据えたものであります
CGAをある程度理解するのに7ヶ月も昨年はかかりましたが それを考えてみると マルチメディアフュージョン2はじぶんにとって馴染みやすく
  )))
('ω')素材さえあればといった感じです
素材を作る過程で燃え尽きるなんてことがないように
自分自身がたえず 日記てき記録を残して足を止めにくい環境を作ります
すくなくとも桜が開花するまでには完成させたいので サボタージュしるきはありませんお

417 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:17:57 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')ゲームをしるより作る方が 妄想してどこまでやれるか 考えているほうが楽しいです
ダチはゲーマーが多いからみんなこっち側に引き込むくらいに
そりがダメだたら 新しいダチを見つけてゲーム制作なリアルをやってみたい気もします
そのさいに 必要とされるぼくの実力やヤル気または 性能
それを提示するぼくの結晶 それが今回のBBZになると考えてまし
  )))
('ω')品質こそ貧弱かもですが 有言実行の信頼をえるためにも完遂しますお
もし規制が再度訪れても避難所も確保しましたお

418 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:19:04 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')スーパー ニコニコ堂的なのができらー☆
ノボリやベンチをと考えてたけど 自販機を3つならべて セーフティーポールを置いて いいかんじ
あと換気扇をつけた
ゲーセンの内装のためにプリクラマシーンを作るもかなり微妙だお
こりはなんか かなり微妙だお
  )))
('ω')なんとかあとで改良しるとして
ついに ニコニコ堂的な内部を作ることになったお
内部ついに山場を迎えたお
棚やらなんやら レジとか 食品
ウーン
こりはかなりの難易度だお
さらにゲーセン内部もあるおー
  )))
('ω')よし 一休みして内部に取りかかるお

419 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:17:44 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')よし まずはゲーセンからいくかな ウン
黒はトウメイショクだから 黒をさけてやるんら
床はまずは作らずに 枠的なやつと あと自販機を室内に配置
して プラントを配置
あとは人物とプリクラマシーン
あと ゲーム台をいくつか 配置
ゾンビパチンコも一応 配置しておこう

420 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:36:45 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')オヤー!!
各建物やらなんやらをレンダリングだおー☆
バリを削るのはダチにやらせて とにかく レンダリングingだお
して配置して違和感がなければいいんだけど
ともかく いまできた建物だけで構築してどうなのか見てみる必要があるお

  )))
('ω')あと建物の内部をドラえもん式のまま行くのか そりとも
建物の中だけは違う感じに
例えば 横スクロールみたいにするか...
これもやってみないとわからないお
ともかく今月はあと少ししかないから頑張ってラストスパートだおかと言って最初のエリアだから手を抜くわけにはいかないんだお
  )))
('ω')あとテクスチャはヤキコミしないと動くからUVパネルからあれするのをわしりたらいかん
これでロボットゲーム垓のタイアップパネルの完成だお
グヘヘ そうだ社長の混信のユアパイのパネルも作ってみよう

421 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:40:24 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')!閃いた...
町にはかつて伝説のプラモデル屋があったんだお その名もポレールだお
あんな感じのプラモデル屋があれば楽しいお
してそこで箱に入ったプラモデルを購入しると なんと ベースキャンプである中央郵便局に完成したロボットとかが飾れるんだお
  )))
('ω')しかもそのプラモデルはぼくのロボット達っていうね...
ヒヒヒ...

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:03:22 ID:NdbE6tIm]
最近寒いけど体調大丈夫か?
異常を感じたらすぐ病院池よ。
耳汁がダラダラ出るまで病院行ってなかったらしいから心配だ。

423 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:31 ID:QbEwRWTC]
  )))
('ω')ありがとうございます
たくさんたべてグーグーねてるから大丈夫でし
グワイわるくなたら すぐに風邪薬のんでます
レンダリングingまだまだかかります
  )))
('ω')室内をどう攻略しるかが 課題でし

424 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 06:16:21 ID:+O8IlJRj]
  )))
('ω')ダチとモンハン6にんぼくを含む
ぼくは静かにノートパソコンを広げてBBZを進行させる
あんがい みんな興味をもってくれて面白かったお

  )))
('ω')ついに努力の甲斐があり ゲーセンの室内が完成したお まだフレーム間の移動までは設定できてないけど
ゾンビパチンコはゲーセンにはなくて
郵便局ちかくのパチンコ屋に置く予定だから
とりあえず スタートエリアのゲーセンではロボットゲーム垓ミニ体験版があるんだお
あと スーパーに入れるようにして そこにエリアボスを配置したいお
スーパーには棚とか沢山あるからはたして 間に合うかな?
  )))
('ω')間に合わないなら 工事中にして ジックリ作るべきなんだお
手抜きになるお むりはいかんのだ
プリクラマシーンでの撮影や ミニゲームの多様化も考えてみなきゃ

425 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 11:19:48 ID:hpGZU6lP]
ニコニコ堂とか懐かしすぎる
数十年前に潰れた
子供の頃のニコニコ堂はパラダイスだったなぁ



426 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:11:40 ID:+O8IlJRj]
  )))
('ω')やっぱり少年期の熊本あたりがおもしろいんだお
あんまり覚えてないんだけど
昔と今が混ざったようなやつにしたいお
博物館にほんとはないんだけど ロボットとかゼロ戦を配置したいお
あそこにはジェットエンジンや原始人 そして恐竜の骨
  )))
('ω')これは恐竜 原始人ゾンビをつくるべきだお
あとプラネタリウムだお こりは工夫したらパラパラ漫画的にいけそうだお
カミトオリにはポレール あと現代美術館 美術館にはぽくの秘蔵の廃棄写真を展示しるお

427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:23:34 ID:+O8IlJRj]
  )))
('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお
動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお
現在の容量もきになるけど
さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお

  )))
('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど
やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら
郵便局までの道が開くようにしたいお
まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな?

  )))
('ω')あとシーモンキーを実装したいお

428 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:00:29 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに
設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など...
しかしなんとか現状を打開
むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお

  )))
('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ
でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる
だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな
とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた


429 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:15:58 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')1今夜の課題
・ゲーセンからの出入りを可能にする
道路←→ゲーセン
・垓タイトル画面と操作説明
・ゲーム開始時に100えんを徴収
・ゲーム終了後にゲーセンに戻る
・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される
・ゲーセンらしい音楽を流す

  )))
('ω')2
・道路にゾンビを多数配置
・ニコニコ堂内部を制作
・ニコニコ堂内部にテラゾンビ
・店員に話しかけると
「ゾンビを倒してくれ」
ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」
さらに500円を獲得

  )))
('ω')3
・タイトル画面と音
・BBZの操作説明
・ゲームオーバー画面の表示と音楽

  )))
('ω')o0(間に合うかなあ〜?)

430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 04:05:37 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')くそー! 2が難関だ
1の段階で設定ミスがあたとは!
1と3をまずきちんと終わらせよう
ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて
ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!!
  )))
('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない...
明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ
市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう

  )))
('ω')体験版が 体験版の体験版になるお...
無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!!
ぐわわー

431 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:42:43 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')ネオチしてたのか
よし今からやるじょ

432 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:45:03 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')設定ミスがあいついだお
グローバルカウンターの扱いは要注意だお
ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお...
賢いお
  )))
('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお
ともかく 新町とゲーセンができた
ただ ゲームもロボットゲームしかできないや
あと建物のバリを削るのが間に合わない
クソー
23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー
間に合うかなー?

433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:12:57 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . .



  )))
('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら
はよせな はよせな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:23:03 ID:cdcZEQEa]
ゾンビを町に放つとか悪の黒幕のセリフだな

435 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:41:53 ID:tvMk3eaA]
  )))
('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ
まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし
実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお
朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお
ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお



436 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:23:07 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')はあ はあ
なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ
ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお
強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定
いまだニコニコ堂内部 実装ならず
ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは
  )))
('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは...
もっと作業しやすいように
色々 設定をまとめる必要があるんだお

437 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:43:05 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ
あとは蹴りの音だお

そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?

438 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:13:13 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか
製品版をインスコ中だおー☆
なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお
まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお
もうデモンズソウル方式でいくお
地べたの文字にて操作説明だお
タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお

  )))
('ω')よし アイコンの製作に成功したお
もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して
文字で 説明をいれれば!

439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:45:30 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど
すこし待てばいいのね...
よし あとは斧にうpしるだけだお

440 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:12:38 ID:lIAzx000]
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/131264

パスワード357

  )))
('ω')できらー★彡
とりあえずまだゲーセンでゲームしるくらいしかできないお

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:32:23 ID:MlEXUjmx]
>>440
面白い。今の所ゲームは2本立てですね(本編+ミニSTG)
STGはスコア5250出しました。

気になった所が何点かありますけど書いた方が良いですか?

442 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 07:49:50 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')わーい よろしくお願いします
わくわく

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:07:29 ID:MlEXUjmx]
>>442
■気になった所
・本編移動時にプレイヤーが背景に引っ掛かり易い。
 解消すればスムーズに動けてストレスも無くなると思います。

・ゲームセンター内でミニゲームをする時、何が条件でゲームが
 出来るか分かりにくい。ゲーム出来る時と出来ない時がある。

・ミニゲームのタイトル画面で戻るボタンがあれば嬉しい。
 加えてゲーム中に中断して本編に戻れるボタンがあれば尚良い。

■スゴイと思った所
・背景
 素晴らしいの一言。

・ミニゲーム
 サクサク進めて良い感じ。武器の種類を増やしたり、ゲーム内の
 情報をグラフィカルにしたら、ミニゲームじゃなくなりそう。

・ゾンビの声
 バイ○ハザードのゾンビ声より良い声出してると思った。

以上感想です。続きが気になります。

444 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:12:25 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')ウヒヒ 粗を修正したらね 次はね 中央郵便局のエリアなんだお しかし スゲー 接触判定が面倒だったお
でもマルチメディアフュージョンの力がなければぼくがひとりでゲームなんか作れないお
中央郵便局エリアにはね みんなの待ちにまったゾンビパチンコが実装さりるんだお!!
  )))
('ω')そういえば遊園地いや熊本動植物園にはね ショボいゲームコーナーがあってね あそこではじめてスペースハリアーをやったんだお
なんか外人のつくったゲームだとかってに勘違いしたお
漫画もジョジョとかルパンは外人だとおもたお
さいきんはPlaystation3の デモンズソウルも外人だと勘違いしたお
ぼくもいつかチビってこがビビる品質のゲーム作り上げたいお
パチンコの次はね カラーヒヨコ大脱走だお
でもねでもね ミニゲームを軸にしてもね だめなんだお やっぱりゾンビがメインじゃないと
だからね次のエリアからは恐ろしいゾンビをだすお あ ニコニコ堂の内部をつくるときに そこにスーパーゾンビをいれるお スーパー繋がりだお

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 08:35:56 ID:9oUORAoH]
別の人だが感想を。
STG体験版の操作説明画面、モノクロに機体線画と陰影だけ。なのにカッコイイ・・・。

ゾンビの方は操作に慣れるのに大分時間がかかった。
頭が背景につっかえて跳ね返されてるのに気付かないで、見えない障害物があるのかとかなり悩んだ。
背景とキャラの当たり判定は、敵との当たり判定とは別にして、膝下か足下位に限定した方がよさそうな感じ?
あと、路面電車には実録の警笛が欲しい。

ゾンビとSTG両者に共通してる部分なんだけど、装填で、つい、押しすぎてあっという間に
弾消費、「あぁぁ・・・」と涙目になった。満タンだと装填されないようになるといいなぁ。



446 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 15:59:59 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')なるほど 確かに満タンで装填しるのはおかしいでやんす
あと背景へのボヨンボヨン

  )))
('ω')ニトウシンきゃら ならばこんな苦労はないのですが
建物にたいして 判定を別にしると 二次元パラドックスが起きてしまうのです
もう少し道を広くするか なにかしらの対策を考えてみます
じぶんで歩いてるうちに 馴れてきづかない やりにくさ強敵でし
  )))
('ω')警笛 ウーン 路面電車が何も音を現状だしてないので
警笛をサンプリング狙ってみます

  )))
('ω')o0(ぐっすり寝てたお いやーミニゲームも組み込めて良かったお
だりもプレイしてくれなかたら体操座りはじめたかもしれないお)

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:03:48 ID:WQ5fwEey]
いい出来ですな。
ミニゲームで出したスコアは1500弱orz

希望としては
・セリフには吹き出しがあると見やすいかも。
・壁にぶつかった時の跳ね返り量が多いかも。
・ダメ与えたり受けたりしたら点滅するとか表示が欲しいかも。

448 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:24:06 ID:lIAzx000]
>>443
  )))
('ω') すいません ぐっすり君でしたお
背景へのボヨンボヨン
ゲーセンのミニゲーム 10桁カウターで100円以上あると 100円徴収されて始まるのですが
考えてみると 音やらなんやらなくいきなりなので
100円消費したことにも気付きにくいでし
  )))
('ω')パワーアップですなあ 消費してゆくばかりで 弾薬の補給もないですが
やはり ここはダブルトリガーや 二刀流や 大型ライフルなど
幅が欲しいですね

  )))
('ω')まずは 簡単にできる ミニゲーム中断
あとゲーム100円の看板でも立てます

  )))
('ω')o0(背景...もすこし小さくして歩くスペースを確保しようかなあ...
いやーダチはモンハンに夢中だからほんとにプレイして貰えて嬉しいでしゅ)

449 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 17:24:42 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')なるほどー 確かにフキダシがないとミヅライです
そこいくと アドバイスを デモンズソウル的に 白線に重ねたのは正解だったお

  )))
('ω')物体との衝突 これはバウンスを使用していましたが
無難に停止命令にしてみます

  )))
('ω')攻撃命中エフェクトやはり血や点滅 血にすると お子様によくないので やはり点滅ですな
目に優しいと評判な緑を さらにゲーム的にしるために インターレースをかましてみます


  )))
('ω')弾によるヘッドショットなんかあると
「おれTueeeeeee☆」
できるかとも考えてはみたのですが 基本なぐれば消滅しるので没にしました
かわりに Bossには弱点 いわゆる肉質を実装しようかとも考えています
  )))
('ω')あと ウザくない程度にフィールドにギミックをですね...


450 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:28:12 ID:lIAzx000]
メモ
・シューティングはなんだかいけそうなきがしる
・建物バインバインを停止にする
・警笛パオーン
・攻撃命中または被命中時にエフェクトを実装しる
・弾満タンの時はリロードできなくしる
・メタセコイアは建物つくるのにも役に立つ
・うめき声をもちっと増やす
  )))
('ω')狭い新町を大改造すべきなんだけど ぼくここ妥協して 次のエリアなんかで反省を示したいお
だから白線に城下町は狭い的なことを書いてみるお

451 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:49:12 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')なんだかまた規制が来そうなきがしるお週末あたりかなあ?なんとなくぼくのゴーストが囁くお



  )))
('ω')ダチのガラカブが腐ったのかまだこないなあガラカブくん
こうなったら 冷蔵庫の中にある適度な物をゾンビ化してもいいかな
いや ダメだガラカブじゃないと
ガラカブ高いしなあ...
こないだオカンが煮つけにしたけど あれ撮影しる前にしばかれたからなー
  )))
('ω')そうだ 新町にはタヌキの伝説があるんら たしか・・・

セン馬橋には 狸がおってな それを猟師が鉄砲で撃ってな 焼いて ...


  )))
('ω')セン馬橋にタヌタヌがいて マグナムで撃つと正気に戻せる
過剰に攻撃しると肉になる
タヌタヌを何発で倒せるのか?
そしてタヌタヌを肉にしたら 大変なことに先でなるようなならないような
ともかくフラグだおこりは

452 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 18:58:02 ID:lIAzx000]
  )))
('ω')いけね ダンゴムシを実装しるのをわすれるとこだたお
ダンゴムシをね踏んだらだめなんだ
ダンゴムシを踏むと地獄に落ちるんだ

453 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 00:05:00 ID:1lrQnMk8]
  )))
('ω')ぐはー 身体のアチコチがいたく 頭がなんか重いとおもたら 風邪だー
こうなたら 今日の作業は中断して48時間後をスカパーでみておとなしくねるお
でもスカパーが一時50ぷんからだから
困るー☆

454 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 05:10:54 ID:1lrQnMk8]
  )))
('ω')ウーン ぼくのマルチスト力はまだ貧弱だから リロードを最大数のときに禁止にしたら
減ってるときのアクティブとナンタラになるから難しいお
だからリロードしたのが分かるようにリロード音を作ってリロードしたら鳴るようにするお
したら 間違えて二回押すことも減るとおもうお 多少はミスリロードを軽減できるかも
  )))
('ω')建物バインバインを停止にしたら建物にめり込み 動けなくなることがあるんだお
とくに 信号機の付け根とか...
バインバインをどうするか 弾みを弱くする なんかいい方法はないかなあ
キャラの反対に見えない壁でキャラにだけ判定つけて後ろから押さえたら
あ だめだバインバインバインバインになるかー
  )))
('ω')くまったお とりあえずゲーセンのミニゲーム途中退場を実装したんらお
あと店員の言葉に枠をつけたお
これで文字周りがしろくなり見やすさが向上!!


455 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 05:46:12 ID:1lrQnMk8]
  )))
('ω')そういえばね 熊本はねゲームが50えんとか当たり前なんだお だからTokyoのゲーセンで1回100えん カルチャーショックだお
ここはカウターカルチャー?で
熊本の誇る 50えん 2ゲームも実装すべきだお


  )))
('ω')あ 自販機殴ったらジュースがでて地面転がると 無駄に楽しいかも



456 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/02(水) 06:33:30 ID:1lrQnMk8]
  )))
('ω')メモ
ドウロ1の 命令6 あたりと一番下にて ボンクラゾンビにアニメーションくらいを試行

なにかくらいました 的な演出に失敗

1ゾンビの輪郭を赤くなぞる
2点滅
3ゾンビの輪郭を検出し インターレースかます

  )))
('ω')3をためしてみよう
よしねるじょ

457 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/02(水) 12:56:14 ID:TjTa5dB8]
>>455
熊本がうらやましい。だけど、東京でも1プレイ50円や20円のゲームもあったりするんだぜ!
テラクレスタ、ダーウィン4078、究極タイガー、飛翔鮫、雷電、こんな古いゲームばかりだけど。
大好きなベルトアクションゲーは全部100円・・・。






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