- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/13(土) 18:04:14 ID:LdtHE8ny]
- マインスイーパを作る
作り方教えろ
- 339 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/30(木) 20:26:47 ID:iSUQfwi2]
- )))
('ω') だんだんよくなてきたような きがしる たぶん左右に音を振ればいいような 残響音を極めたら なんかやれそうな気がしる
- 340 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 00:33:32 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')ウヘー 残響がなんか難しい たった 一個のライフルの発射音がこんなに難しいとは もっと試行錯誤してみなきゃ もう3つくらいのソフトをリレーして加工したり してるけど 上手くいかないお でも なんか面白くてやめらりないお
- 341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 05:22:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よっしゃー 自機の武器の音が揃ったー☆ なんかわかってきたおー!! おもちろいからぽくのリーズンのドラムの音もできちったお☆ こうなったらドラムの音もあれまくって ロボットゲーム専用ドラムキットあ そこまではむりかも ))) ('ω')ともかく レーザーの音ができたら あとは 大型戦艦の主砲と 敵の弾とか どうにかなりそうだお こりゃ体験版完成も近いお ウヘヘ ))) ('ω')軍艦島のは幻想の世界でいいかも 幻想世界用 の曲はいいのをもってるんらお ウヘー 眠るのがもったいないお もう既存のゲームで遊ぶより 作るとか 作る妄想の方がたのちー☆
- 342 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 16:07:07 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')体験版ができるまで 年をこさないお ぼくの半径一メートルは年越しバリアだお
- 343 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 17:56:46 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')プンスコ プンスコ あのウンコやろーめ CGで呪いの人形つくってやるお!! ))) ('ω')でもレーザーの音を優先しなきゃ
- 344 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 20:54:14 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')うへ レーザーもできたー☆ 爆発も発色弾を使ったらあれよあれよと完成! 有難いソフトがネットにはゴロゴロしてるお ウヒヒ こりであとは弾の形を作るだけだお
- 345 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2010/12/31(金) 23:47:19 ID:/crIgByN]
- )))
('ω')よし 今年の記念に未来のぼくに祝福をおくるお >>900のぽくへ ))) ('ω')よくやり遂げたお さすが真の夏厨だお はじめてこの板にきたときは 何がなんだかわからずに 糞スレ以外にも参上して 迷惑かけてたけど 糞スレにこそ貴重な情報があり また可能性があることを見いだしたチミはしゅごい どうやらロボットゲームも完成し美味しいご飯も食べれてるようだね でも歯磨きはしなきゃいけないお? あとね 戦艦ゲームの出来はイマイチだったみたいね でも最初はそんなもんだお なーに今チミが進行させている軍艦島ゲームはかなりの物だお 偶然みにつけた技術と さ迷い続け このスレに定着したが チミならば1000までにきっとやり遂げるだろう あとあれだよ 誕生日にはちゃんとみんなからPresentを回収しるのをわしれるなお?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:09:17 ID:pSIRCEcR]
- あけおめ。
今年は妖精さんを見習うよ。
- 347 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:25:01 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')キャ☆ あけましておめでとうございます! コンゴトモヨロシク!ですお
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:29:42 ID:fV3DntBs]
- あけおめ〜
体験版期待してる
- 349 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 00:40:59 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')おめでとうございます ぽくのヤル気が一段とおおきくなりましたお よーし 今から少し休憩したら 先見の明?でマルチメディアフュージョン2体験版で遊んでみるお
- 350 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 06:18:18 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')ttp://o.pic.to/18fd66 解説動画をみながら 隕石でボール弾くのができたお ただ背景を認識させるのがイマイチわからないから ボールがとにかく触れるものに当たるとバイ〜ンてなるようにしたお まだまだ 初歩の初歩なんだお ))) ('ω')でも動くだけでも楽しいや 自作画像の読み込みとか弾とか破壊とか まだまだ先は険しいけど とりあえずプログラマーの社長が体験版のサンプル完成させてくれるあいだに内職だお
- 351 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 12:36:50 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')マルチメディアフュージョン2の動画はしごくためになるお でも書籍がいくらさがしてもみつからないお 誰かスドンと出版しちくりたらぼくすぐにAmazonにいっちゃうよ ))) ('ω')なんとなくFlashより簡単なような Flashの参考書みただけでぼくの脳ミソあぶなくなったからに ))) ('ω')いっそ失敗例から学ぶこれでみんな失敗しるの例が詰まった参考書もいいかもなんだお 失敗の迷宮に迷い込んだら なかなか復帰の糸口がつかめないんだお ボーンとアンカーにはしごく悩んだお とりあえず一休みしたら またマルチメディアフュージョン2の動画みながら技術を実践しなきゃ ))) ('ω')o0(ぼくのコーラガキンチョに略奪さりたからジュースもまた買いにいかなきゃコンビニにいくの面倒くさいお コンビニが出前しちくりたらいいのになあ)
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/01(土) 16:33:09 ID:jCLLIYv+]
- アマゾンで24本の箱をまとめ買いしとくといい。
後は飲む分だけ冷蔵庫にInしておけば1本あたり100円未満で飲める。
- 353 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/01(土) 17:19:08 ID:HbmcT7Ya]
- )))
('ω')! ))) ('ω')o0(さすが技術板だお半端ない発想力) ))) ('ω')おみそれしやした☆ よ〜しはりきって 講座みながら技術をみがくお
- 354 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 01:54:43 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')オギャー!? もしかしたらマルチメディアフュージョン2を覚えるのとプログラム覚えるのは 結局 複雑なとこを目指すなら 変わらない...? ブロック崩しや 簡単なシューティングならいいのかもだけど こりゃマルチメディアフュージョンもやはり魔法のツールではないんだお ))) ('ω')そりゃそうだろうけど タマゲタお 情報や人口の多いFlash書籍もある 講座がけっこうあるマルチメディアフュージョン2 ただ書籍発見ならず ))) ('ω')まあ Flashは最後の手段だお とりあえずマルチメディア体験版の有効期限いっぱいまで使ってみよう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 02:59:28 ID:cOk7jHQc]
- MMF2に書籍はないですよ
唯一MMFの前身であるClick&Createの書籍くらいでしょうか ttp://www.junkudo.co.jp/detail.jsp?ID=0198203250 あとまだならこれ一応拾っとき ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/73068&key=mmf2
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:16:50 ID:R4z+8HgI]
- あ、マルチメディアフュージョンっていうのは、クリック&プレイの系譜だったのか……。
クリック&プレイなつかしす、昔とーちゃんに買ってもらったなあ。 背景スクロールできないけど固定画面でインベーダーみたいなの作ったりしたなあ。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 04:19:43 ID:R4z+8HgI]
- 余談だがクリック&プレイのクリックは[KLIK]とかって表記だった。
なぜ[CLICK]ではなかったのだろう。
- 358 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 05:25:05 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')>>355ありがとうございます! パソコンくんでしっかり保存しておきます ))) ('ω')みんな 詳しいんだお? ぼく書籍がないとなると すごい不安だけど なんかおもしろいから 解説動画をしっかり見てるお でも ぼくはすごく理解がおそいから 何度もみてるの だからぼくすごくねむいお スゲーゲームを必ず作るためにぼくの寿命を一年 ささげるお ))) ('ω')あ ロボットゲームにも捧げたから だいぶ減ってるから 増やさなきゃ☆
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 11:01:02 ID:k0rPfKTz]
- >>357
単に、ドイツ語っぽい表現を混ぜるのがハカー的でカコイイとかいう発想。 日本で言えば、アジア風のセンスを主張するタイトル付けるときは、漢字だけ使って何となく中華テイストを出そうとするのと似たような物。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:57:50 ID:2a8m+OS2]
- >>357
元々音を表しただけの単語だから、ClickとKlikどちらも正しい。 そして本来この音はkで表すべきもので、cを使った表記に変わるのは ノルマン・コンクエストでフランス語の影響が入ってから。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 14:58:31 ID:2a8m+OS2]
- P.S. 自分が書いたのは嘘が混ざってるから、あまり信じないように。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/02(日) 17:52:30 ID:KvTo6ilq]
- グルーポンおせちをモデリングすべき!
(ゲーム の項目) www43.atwiki.jp/groupon2011/pages/23.html 立体で、だ。
- 363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/02(日) 18:08:26 ID:7O6sc3Ce]
- )))
('ω')うぐー 講座難しいお 沢山あるから 難しいお もうなにがどうなてるか ともかく 1ミリはわかったような 今日は弾を発射したりしるまでがんばりたいお マルチニストの道は険しいけど なんとか技術みにつけた たぶんとってもおもちろそうなんだお ))) ('ω')講座作ってくりたひとはパイオニアだお ぼくもいつか講座とかできるくらい 技術を体得したいぉ マルチニストの道は1日にしてならずだお
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 15:11:42 ID:qrtF6NtC]
- スレタイ:Flashゲームを作ろう!
hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/69-70 発見w
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 16:27:27 ID:bVlhhZEt]
- 糞スレ多いから仕方ないよね。
- 366 名前:レス代行 mailto:sage [2011/01/05(水) 14:33:37 ID:sdBLYFmX]
- )))
('ω')規制だおー 代行様にたのんで書き込みをさせて頂いておりまし しばらく書けないかもだけど ちゃんとサボらずに勉強して 目標を果たすお! 代行書き込みありがとうございます!
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 15:00:19 ID:XVVprc+v]
- ●買っちゃえよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:09:48 ID:pbKXIC0N]
- >>1
●買っちゃえよ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 15:10:29 ID:pbKXIC0N]
- >>367
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 03:40:53 ID:r/+L5G/T]
- 最近毎日このスレ見てたから、妖精さんの書き込みがないと寂しいな。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 23:26:33 ID:XyM6g/Ok]
- 妖精さん規制かぁ
オレもここ見るの楽しみだったのに…
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 05:42:06 ID:WpWFzYr5]
- ほしゅ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 10:25:06 ID:sPOQ5+P4]
- 2ch ヘッドラインニュースBBY(一覧性が秀逸)headline.2ch.net/bbynews/
どんな難解ニュースでも掲示板の書き込みを読んで簡単に理解。 ニュースを勢い順にカテゴリー別で表示する"2NN"(2ちゃんねるニュース速報+ナビゲーター)もどうぞ。
- 374 名前:書き込み代行 mailto:age [2011/01/22(土) 18:26:38 ID:XMA8gT2r]
- )))
('ω')グフフ もうすぐぼくスゲーの投下しますお ttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1294777473/l20 新しい巣でチマチマ制作しています
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 19:36:50 ID:Mff4dXzE]
- 一応jane設定した
ex14.vip2ch.com/monazilla/jane.html
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 18:56:11 ID:1zKCYViA]
- おい、キンから!
解除きたぞ!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:44:04 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
- 378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:35:36 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')がおー!! また暫く暴れるじょー☆ ))) ('ω')グヘヘ 亜空間をさ迷い 植物を! そして マンションを! 作り さらに ゾンビ女子高生パチンコまで作れたんだおー☆ 冬を超す夏厨の中の厨とはぽくのことだおー★彡 今月中にマルチメディアフュージョン2がAmazonから届けば熊本ゾンビ戦争の最初のとこがうpできそうなんだお ))) ('ω')いま体験版で ぼくんちの近所を再現して ゲーセンのビルほんとは近所にゲーセンないんだけど... そのゲーセンのビルで ぼくのメタセコイアが造り出したロボットゲーム 垓 体験版がプレイできるんだお 体験版の中にさらに体験版をねじ込む このアイデアは凄いんだお しかもね しかもね 熊本ゾンビ戦争の主人公はリアルぼくをある程度再現してるんだお だからね だからね ちょっとだけ恥ずかしいお☆ 今夜はね 頑張って建物作りまくったの 2Dのゲームなんだけどね やっぱり絵描けないからメタセコイア投入してね そりとね ダチにねニンゲソとね 路面電車とゾンビを描いてもらったの ))) ('ω')ただダチはCGでポチポチ作るぽくが楽してるっていうけどね ダチのヤローのね 絵はね クレヨンで描いたみたいなんだよ でも味があるから悔しいお!
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 05:50:26 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')解除!! 解除!! なんていいんだろー そもそも自由に書けない2ちゃんにるは残念くんなんだお もう規制は勘弁して欲しいお あと Hなバナーで集中力が落ちるお ))) ('ω')マルチメディアフュージョン2 こいつを理解しようと慣れないニコニコ動画や先人の集うスレをジックリ スパイしてきたんだお ニコニコの講座をぼく専用に編集してジックリなんども見て 難しいとこは 遠回りしながらも まわりくどいやり方でなんとか模倣できたんだお ))) ('ω')ぼ ぼぼぼ ぽくのロボットがね! 弾をねライフから撃つしね ブレードがね 敵を切り裂くしね あとね Bossロボットがあり得ない乱射しるんだお まだ粗が目立つけどね 製品が届いたらね 実行形式にしたらマルチメディアフュージョン2もってなくても遊べるんだおー☆ ))) ('ω')ぽくの妄想が具現化した 熊本ゾンビ戦争 えいご だと ベアーブックわー? BBZプロジェクトなんだお 熊本にはパンダ焼きっていうスゲーのがあるんだお
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 09:37:30 ID:qSOrAcBM]
- 熊本県民かよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 10:10:35 ID:uEICX0O1]
- あーからすだー復帰おめー
相変わらず頑張ってるなー
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:06:29 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')みなさまのおかげで作業もはかどりまっしゅ☆ ぽく すごいこと考えたんだお こりから先を考えて ぽく専用の素材を先に用意して それを使い回せばやりやすいんだお RPGツクールの体験版で遊んでた時に閃いたんだお ))) ('ω')やんごとなき ゾンビゲーム そして こりから更に企てるゲームのためにも 建物マイスターになるんだお 今日はね 近所のスーパーまで構築しるお
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 14:47:01 ID:NKPDV0bs]
- キンカラさんお久しぶりです。復帰おめでとう。
MMFついに買ったんですね。キンカラさんのゲーム楽しみなんで 完成したら(もしくは体験版出来たら)やらせて下さいよ。 開発状況とかスクリーンショットとか ちょいちょい公開して欲しいな〜
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:01:41 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')ウヒヒ 了解くんでし ぼく ダチにつれ回されていまネカフェにいるお ゾンビ研究のためにアイアムアヒーローを読んで まだダチがネカフェにいるいうから ぼく メタセコイア とジンプだんろーど して ネカフェでも建物を一個こうちくしたお☆ ))) ('ω')ぼくはじめてのゲーム構築だから 恥ずかしいお〜 でも 目立ちだがりだから 毎日なんか 公開していくお! 今日はねストーリーを公開しるお
- 385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:14:18 ID:y2EcxBw/]
- )))
('ω')熊本(地元)を散歩していると町にゾンビが徘徊しているのにきづく しかし プレイヤーは日々有事に備えて鋼鉄より削り出したブレードとマグナムを携行していた 犬の散歩のつもりが どうやら長いことHouse inしていたがために熊本の異変にひとり気付いていなかった 近所に徘徊するゾンビを拳とブレード時にマグナムの銃弾にて蹴散らしつつ 伝説のパチンコJkを探したり また ゾンビ被害拡散を恐れた帝国の戦闘部隊との対立! そして黒幕である垂れ眉ゾンビをおいつめる 熊本の奥地に位置する聖地と呼ばれる阿蘇 世界最大のカルデラの周囲には熊本の誇るエレメンタルがゾンビと化している ヒグール ミグール モグールである 清正公の威光をもって屍どもを浄化するか または単独で脱出するか それとも熊本を完全に破壊するか? ))) ('ω')そりはプレイヤー次第なんだお 基本的に武器は増えないの でも弾や薬を買いまくることで 巨悪に対抗できるんら でもノンビリ探索しても楽しめるゲームにしたいお 地下も作るお まだ近所しか完成してないお でもね 体験版はもうすぐ出せそうなんだお
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:20:27 ID:NKPDV0bs]
- お、アクション物ですね。プレイヤーのスペックとかありますか?
あ…話の腰折らない方がいいですか?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/26(水) 20:27:51 ID:66Vvtmej]
- デッドライジングみたいな感じなのか?
荒廃したサンロード新市街でゾンビをボコボコにしたりできるの?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:08:37 ID:1OBKGrCv]
- おお、妖精さんおかえりー!
- 389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:09:10 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うんとね キャラクターはね 武術をチビとだけ経験してる設定の男だお ゾンビはボンクラの集まりなんだけど普通のひとは触られたら完成するの でめ主人公はね 体力 つまり生体エナジーが高いからゾンビにならないし 簡単にはしなないお ))) ('ω')デッドライジングみたいに細かな動きはしなくて しごく 紙芝居的な動きしかしません とにかくゾンビを倒すに尽きます ただ攻撃連打できないように 攻撃には数値的スタミナがあります 腹ペコで死ぬなんてこともないれす ))) ('ω')かわりにゾンビがアイテムを落とすなんてこともないです 基本的ゾンビはボンクラなので難しいのは各ボスくらいを想定しちます 二人協力や対戦みたいなこともできるかなと妄想してますが ))) ('ω')今はなるだけ素材を使い回すことなく仕上げることに専念してます キャラクターのアニメーションとか絵描きのダチのヤル気によりかなり簡略化されてるので 案外ミニゲームのロボットゲームが品質が高いでし 音楽もいい感じのをつくりましたお なにぶん初めてなので至らないとこが多々あるかもしれません
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 00:17:27 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')タダイマくんだお ))) ('ω')マップに関しては 新町 横手 シモトオリ カミトオリ ケングンアーケード 本名寺 草千里 火口 リアルに再現しようと思うのですが実に難しいです 特徴を捉えてある程度 熊本?にしたいれし このBBZにはマスコット的なキャラクターがいるんでし ))) ('ω')リラックマならぬ ムラックマだお ネカフェでタイタンの戦いを見て 作ったの持って帰ろうとしたらパソコンくんの書き込みするドライブとUSBが変なくなってて こまったお プンスコ プンスコだお ぼく 例えショボい物になったとしても作り通すお 今夜も朝まで建物作りまくりだおー☆
- 391 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 02:18:20 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')うう 寒さがまだ体に染みてるお 冬は恐ろしいお さむくて目がシパシパしたけど ぼく 町並みをみてきたはずなんだけど 途中お腹すいてダチからもらた弁当食べながら歩いてたから よく覚えてないような また一個一個の建物を明確にイメージできないお ))) ('ω')しかも体冷えて風呂はいてもさむい しかしここでサボタージュしたら もうゾンビ戦争がダメになるようなきがしる 担任かなんかが昔困難は分割せよ いうてたけど ちがうんだお 眼前の目標は完遂しるまで叩きまくるんだお 休んだら終わりだお 特にぽくみたいな気持の弱いタイプには休憩の二文字は危険だお ))) ('ω')ガオー!!
- 392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 03:46:37 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ウッフー やったおテクスチャの力で囲い付のしかも微妙にオシャレな家がいっこ あと道路にある▲の赤いやつ セーフティーポール クロウトは コーンていうよね ありができら☆ しかも 勢いで 鳥居もつくったお☆ 微妙に左右非対称なんだお たぶん老朽化したんだお ))) ('ω')うーん 面倒だから 一個のファイナルに建物とか作って並べてたら なんだか ジオラマみたいで凄く楽しくなってきたお ))) ('ω')でも本物の建物を参考にしるより 今日みたマンションのビラに描かれたCGを見たほうが なんだか パク いや 参考になるお たぶんぽくの頭は絵が描けないあれだから うまくイメージできないんだお 住宅のカタログほしくなってきたお ))) ('ω')あちたはダチに頼まれた2500円の仕事をこなすために今日は早めにベッドインだお
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 06:34:39 ID:vvpxGdYX]
- ピアクレス、近くに健軍自衛隊があったよね?
あそこの地対艦ミサイルで熊本を焼き払ったりできたりするんだろうか。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 08:57:25 ID:ncg8ekV/]
- 熊本なのにくまモンじゃなくてリラックマだと!
貴様本当は熊本県民じゃないな!
- 395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 16:29:47 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')ほんとに熊本県民だおー ケングン自衛隊はピアクレスから徒歩10分は離れてるおー ぼくはパンダ焼きだって食べたんだお 自衛隊の登場はないんだお変わりに帝国軍に置き換えられるんだお ))) ('ω')どこまで自由に動けるか これが重要なのはGTA4でまなびましたが それに伴い作業量も増えるのでし さらに同じビルは基本的に使い回さないとしると 恐ろしいことになりそうでし 今夜は登場人物をあげてみます
- 396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 18:06:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')やったあ マルチメディアフュージョン2が届いたー☆ はやくさわりたいけど ダチがあしたまでに柔らかい曲を2きょく必要としてるからさわれないお 深夜にはジョイフルで遊ぶから うーん うーん ))) ('ω')ダチから前金もらって ぜんぶブタ丼になったから やるしかないお そうだ この曲をBBZに使い回せば一石二鳥ら☆ もう一曲できてきらから こりは深夜のジョイフルに間に合いそうだお 登場人物紹介は 主にゾンビと動物達だお ぼくの愛犬も登場しるんだお 動物はいいやつだからゾンビから守らなきゃいけないお ))) ('ω')あ そうだGTA4であった消火栓みたいに 叩いたら 水が出るようにしると楽しいかも あと乗り物も考えてるんだお
- 397 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 20:05:21 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')22時までにはうpしるお ダチのやろー 曲のイメージ変更を要求してきたから 昔つくった曲をまぜてやるおプンスコプンスコ
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 21:08:15 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω') ttp://e.pic.to/15rdyr おりゃー
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:03:45 ID:+g7t1xQV]
- >>398
グロ注意
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:34:49 ID:J/E9rwvq]
- これポリゴンモデル?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:39:52 ID:bKEhIk7b]
- 動画がパチンコと分かるまで3回見直した・・・。
個人的には未知の世界だけど面白そう。 この際ぶっ飛んだの期待してます。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:42:16 ID:fIeifQyZ]
- ファミコン初期のアドベンチャーゲームを思い出した。
- 403 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:48:46 ID:V+Nxq28B]
- )))
('ω')今回うpしたのはダチが今回のために描いてくれたものです ぼくは建物とロボットなどをCGにしています しかし建物も画像になるのでべつにメタセコイアで作る必要はないのです 絵描き担任のダチは建物が苦手みたいなので 頑張ってぼくが建物内部までつくります ))) ('ω')パチンコは玉が上に弾むのがあれですが 今はこりが こりが精一杯でし 明日は ミニゲーム紹介をします 体験版でもあそべるっす
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:53:59 ID:avjJ+9NU]
- ゾンビとパチンコのコラボとは斬新なw
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/27(木) 22:56:32 ID:CS4D9hYw]
- カラスさん、ゲームは何で作られたのですか?
- 406 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/27(木) 23:40:36 ID:V+Nxq28B]
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('ω')ウヒヒ パチンコには某テイアイのパクリとブロックを実装してあるんらお ))) ('ω')ゲームはマルチメディアフュージョン2の体験版で作りました ぼくもなんとか触れるくらいにはなりまちたのでようやっと製品を注目し今しがた新品の箱を抱っこしてたとこでし ))) ('ω')ゾンビはダチの絵なんすけど重要な ヒグール ミグール モグールなどはぼくがメタセコイアで作ってアニメーションまでさせますお!! あと一応のラストボスも他の企画から身につけたクリーチャーでいくんだお ))) ('ω')どうしてもニンゲソとかゾンビみたいな人形が作れないんすよ ロボットならまだあるていどいけるんすけど ロボット→アンドロイド→ニンゲソ と訓練が必要かもなんですはい プレイヤーキャラを選べるといいかもとか考えてみたのですが 絵描きがダダこねそうで 今はコレが精一杯みたいでし そのぶん できることでぼくがんばりますお
- 407 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 00:58:20 ID:AmorXQG0]
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('ω')現在の建物8件 あとは駐車場作戦や 侵入禁止エリアにして 最初のエリアはできたような あ だめだ 新町には ニコニコ堂があるから あれまでは つくらなきゃ ))) ('ω')うーん となると ・たこ焼屋 ・小さなお家2 ・空きテナント1 ・ニコニコ堂 ))) ('ω')ニコニコ堂と ゲーセンビルには入れるようにしなきゃ だから 大変だお ニコニコ堂はスーパーだし品揃え豊富なスゲーとこだから たぶん ギリギリの戦いだお
- 408 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 12:01:40 ID:AmorXQG0]
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('ω')ウーン ようやくダチの曲をわたしてMoneyゲットして喜びダンスしたらベッドがかなり陥没だお でもこりでゾンビ戦争の製作に全力を注げるお 建物だお とにかく建物が足りないお とにかく起きたら建物をつくるじょ むにゃむにゃ
- 409 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/28(金) 16:08:00 ID:AmorXQG0]
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('ω')ティンコが痛いお...寝てる間にゾンビがきたのかな 清々しい目覚めパワーで 建物いくじょー!! とりあえず あと10件くらい作るお そりと路面電車停留所だお ))) ('ω')閃いた! たまに似たような建物があっても 問題ない方法 フランチャイズなやつを脳内で作ればいいんだお グヘヘ こりで少しは楽になるお
- 410 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:03:04 ID:AmorXQG0]
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('ω')ttp://i.pic.to/18qpfd ))) ('ω')今日も建物だお... もう建物地獄いやだー
- 411 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 00:57:17 ID:QbEwRWTC]
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('ω')o0(ヤッベー小屋作ってたらスゲーの考えたお バロックのパクりでバラックだお とにかく小屋だらけのダンジョンを進むゲームだお たぶんツマラナイけどネタとしてはミニゲーム候補だお カラーヒヨコ大作戦に次ぐアイデアだお)
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:00:26 ID:/Y2VArCu]
- こないだまでは戦闘機つくってたと思うが、今作ってるのは別のゲームなのかな
- 413 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 01:22:28 ID:QbEwRWTC]
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('ω')自分 ロボットや戦闘機の出るゲームをメインにオガワン社長とゴールデンこんぴを組んでそれを制作 音楽とCGAをある程度つくり 現在自機の挙動などのテスト段階でありまして メイン企画 ロボットゲーム 垓(がい)は中休みであります ))) ('ω')それで身につけた技術で素材を作り ぼくの究極妄想熊本ゾンビ戦争をマルチメディアフュージョン2にて制作中です さらに 垓のPRとして ↑にうpしましたミニゲームとして熊本ゾンビ戦争通称BBZに登場させるべく同じ素材で作ってみたのです 夏厨として妄想だけは人一倍なので まさに水を得たFishのように作りまくりです ただ絵を描けないという自身の弱点により とにかく建物構築な日々でしゅ ))) ('ω')今月中には最初の導入部分くらいは作りうpしるつもりでしゅ あと今後のことも考えて素材は自分で作ったのとダチのキャラ絵でいくつもりです
- 414 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 03:57:52 ID:QbEwRWTC]
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('ω')ウーン バラックはできたけど なんかスーパーって難しいお 全面がガラス張りみたいだし あと自販機とか 証明写真の機械とかあるもんね 自販機を作ったとこで エナジーが切れたお あとノボリみたいな売り出しみたいな奴も必要だし リサイクルボックスとか あと あ ベンチもあるとこにはあるよね リサイクルボックス ベンチ ノボリ 自販機 証明写真マシーン 空き缶入れ ))) ('ω')スーパー外回りだけでもすごいお あ まだ 段ボール積んだ 荷台とかも必要だお 奥深いお 内部を作るとなると気が遠くなるお
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/29(土) 09:24:36 ID:UMDtA0qd]
- 聞いて良いのかわからないけど、書き込んでる内容と中の人のテンションってどの程度差があるんだろうか?
モチベーション維持するためにキャラに引っ張ってもらってる部分があるんじゃないかと思うんだけど。
- 416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:10:25 ID:QbEwRWTC]
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('ω')ウホン ぽくにはいくつかガキの頃からの妄想がありまして それを形にしたいと思っていました そして今こそその時が訪れたので ダチからモンハンしようとさそわれても 現場にノートパソコン持ち込み狩りをせずに作業を進行させるくらいのヤル気があります ))) ('ω')なにより今回のゾンビ戦争の主人公はぽくの中の人の服と形ですのでこりを未完にするわけにはいかないのです さらに作業を続けることで様々な経験から技術向上があったり 最終的な目標 某島のCG化を見据えたものであります CGAをある程度理解するのに7ヶ月も昨年はかかりましたが それを考えてみると マルチメディアフュージョン2はじぶんにとって馴染みやすく ))) ('ω')素材さえあればといった感じです 素材を作る過程で燃え尽きるなんてことがないように 自分自身がたえず 日記てき記録を残して足を止めにくい環境を作ります すくなくとも桜が開花するまでには完成させたいので サボタージュしるきはありませんお
- 417 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 15:17:57 ID:QbEwRWTC]
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('ω')ゲームをしるより作る方が 妄想してどこまでやれるか 考えているほうが楽しいです ダチはゲーマーが多いからみんなこっち側に引き込むくらいに そりがダメだたら 新しいダチを見つけてゲーム制作なリアルをやってみたい気もします そのさいに 必要とされるぼくの実力やヤル気または 性能 それを提示するぼくの結晶 それが今回のBBZになると考えてまし ))) ('ω')品質こそ貧弱かもですが 有言実行の信頼をえるためにも完遂しますお もし規制が再度訪れても避難所も確保しましたお
- 418 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 16:19:04 ID:QbEwRWTC]
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('ω')スーパー ニコニコ堂的なのができらー☆ ノボリやベンチをと考えてたけど 自販機を3つならべて セーフティーポールを置いて いいかんじ あと換気扇をつけた ゲーセンの内装のためにプリクラマシーンを作るもかなり微妙だお こりはなんか かなり微妙だお ))) ('ω')なんとかあとで改良しるとして ついに ニコニコ堂的な内部を作ることになったお 内部ついに山場を迎えたお 棚やらなんやら レジとか 食品 ウーン こりはかなりの難易度だお さらにゲーセン内部もあるおー ))) ('ω')よし 一休みして内部に取りかかるお
- 419 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 17:17:44 ID:QbEwRWTC]
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('ω')よし まずはゲーセンからいくかな ウン 黒はトウメイショクだから 黒をさけてやるんら 床はまずは作らずに 枠的なやつと あと自販機を室内に配置 して プラントを配置 あとは人物とプリクラマシーン あと ゲーム台をいくつか 配置 ゾンビパチンコも一応 配置しておこう
- 420 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:36:45 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')オヤー!! 各建物やらなんやらをレンダリングだおー☆ バリを削るのはダチにやらせて とにかく レンダリングingだお して配置して違和感がなければいいんだけど ともかく いまできた建物だけで構築してどうなのか見てみる必要があるお ))) ('ω')あと建物の内部をドラえもん式のまま行くのか そりとも 建物の中だけは違う感じに 例えば 横スクロールみたいにするか... これもやってみないとわからないお ともかく今月はあと少ししかないから頑張ってラストスパートだおかと言って最初のエリアだから手を抜くわけにはいかないんだお ))) ('ω')あとテクスチャはヤキコミしないと動くからUVパネルからあれするのをわしりたらいかん これでロボットゲーム垓のタイアップパネルの完成だお グヘヘ そうだ社長の混信のユアパイのパネルも作ってみよう
- 421 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 19:40:24 ID:QbEwRWTC]
- )))
('ω')!閃いた... 町にはかつて伝説のプラモデル屋があったんだお その名もポレールだお あんな感じのプラモデル屋があれば楽しいお してそこで箱に入ったプラモデルを購入しると なんと ベースキャンプである中央郵便局に完成したロボットとかが飾れるんだお ))) ('ω')しかもそのプラモデルはぼくのロボット達っていうね... ヒヒヒ...
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:03:22 ID:NdbE6tIm]
- 最近寒いけど体調大丈夫か?
異常を感じたらすぐ病院池よ。 耳汁がダラダラ出るまで病院行ってなかったらしいから心配だ。
- 423 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/29(土) 21:32:31 ID:QbEwRWTC]
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('ω')ありがとうございます たくさんたべてグーグーねてるから大丈夫でし グワイわるくなたら すぐに風邪薬のんでます レンダリングingまだまだかかります ))) ('ω')室内をどう攻略しるかが 課題でし
- 424 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 06:16:21 ID:+O8IlJRj]
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('ω')ダチとモンハン6にんぼくを含む ぼくは静かにノートパソコンを広げてBBZを進行させる あんがい みんな興味をもってくれて面白かったお ))) ('ω')ついに努力の甲斐があり ゲーセンの室内が完成したお まだフレーム間の移動までは設定できてないけど ゾンビパチンコはゲーセンにはなくて 郵便局ちかくのパチンコ屋に置く予定だから とりあえず スタートエリアのゲーセンではロボットゲーム垓ミニ体験版があるんだお あと スーパーに入れるようにして そこにエリアボスを配置したいお スーパーには棚とか沢山あるからはたして 間に合うかな? ))) ('ω')間に合わないなら 工事中にして ジックリ作るべきなんだお 手抜きになるお むりはいかんのだ プリクラマシーンでの撮影や ミニゲームの多様化も考えてみなきゃ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/30(日) 11:19:48 ID:hpGZU6lP]
- ニコニコ堂とか懐かしすぎる
数十年前に潰れた 子供の頃のニコニコ堂はパラダイスだったなぁ
- 426 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:11:40 ID:+O8IlJRj]
- )))
('ω')やっぱり少年期の熊本あたりがおもしろいんだお あんまり覚えてないんだけど 昔と今が混ざったようなやつにしたいお 博物館にほんとはないんだけど ロボットとかゼロ戦を配置したいお あそこにはジェットエンジンや原始人 そして恐竜の骨 ))) ('ω')これは恐竜 原始人ゾンビをつくるべきだお あとプラネタリウムだお こりは工夫したらパラパラ漫画的にいけそうだお カミトオリにはポレール あと現代美術館 美術館にはぽくの秘蔵の廃棄写真を展示しるお
- 427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/30(日) 14:23:34 ID:+O8IlJRj]
- )))
('ω')うわ 廃棄じゃないお 廃虚だお 動画も扱えるらしいから 動画を埋め込むのもありかもなんだお 現在の容量もきになるけど さいあく DVDRにいれちまえば まず なんでもかんでもやれそうなんらお ))) ('ω')最初の新町エリアが完成しつつあるけど やっぱりニコニコちゃんが 難関だお そこのBossゾンビを倒したら 郵便局までの道が開くようにしたいお まぐろ包丁を振り回すような危ないゾンビか テケテケみたいなゾンビかな? ))) ('ω')あとシーモンキーを実装したいお
- 428 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:00:29 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')せこせこ 要所要所を設定していたら 途中休憩を挟んで意味がわからないことに 設定 どうしが競合してナリヤマナイ音など... しかしなんとか現状を打開 むかし中国のひとが 手紙を国の言葉で書いてて途中でやめると みたいなことを思い出したお ))) ('ω')わかりやすく設定を纏める必要があるんだろうなあ でもあれこれしてたら 設定がよくわからなくなる だからわかるうちに仕上げるのがいいんだろうな とりあえずミニゲームシューティングまではゲーセンから行けるようになた
- 429 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 01:15:58 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')1今夜の課題 ・ゲーセンからの出入りを可能にする 道路←→ゲーセン ・垓タイトル画面と操作説明 ・ゲーム開始時に100えんを徴収 ・ゲーム終了後にゲーセンに戻る ・店員に接近すると「いらっしゃいませ☆」の文字が表示される ・ゲーセンらしい音楽を流す ))) ('ω')2 ・道路にゾンビを多数配置 ・ニコニコ堂内部を制作 ・ニコニコ堂内部にテラゾンビ ・店員に話しかけると 「ゾンビを倒してくれ」 ゾンビが全滅すると「ありがとうよ兄ちゃん」 さらに500円を獲得 ))) ('ω')3 ・タイトル画面と音 ・BBZの操作説明 ・ゲームオーバー画面の表示と音楽 ))) ('ω')o0(間に合うかなあ〜?)
- 430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 04:05:37 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')くそー! 2が難関だ 1の段階で設定ミスがあたとは! 1と3をまずきちんと終わらせよう ゲーセンの曲みたいなやつを考えてたけど ちと耳がまた痛くなてきそうだから 作るのは控えて ストックから出そうかとしたらアンビエントかー!! ))) ('ω')そもそも 最初のエリアで音を鳴らしたいけど 飛行機的な音や市電の音をサンプリングしてない... 明日緊急に録るとしても飛行機は無理だー たぶん空港くらいで録らないと 不要な音が入るんだ 市電はどうにかなるかもだけど ここは ゾンビの声でごまかそう ))) ('ω')体験版が 体験版の体験版になるお... 無力だお ちくしょ〜 もっと気合い入れていかなきゃ 完成品なんてできないお!! ぐわわー
- 431 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 14:42:43 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')ネオチしてたのか よし今からやるじょ
- 432 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 19:45:03 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')設定ミスがあいついだお グローバルカウンターの扱いは要注意だお ミニゲームで使用する場合は始めに基本値にセットしないと覚えてるんだお... 賢いお ))) ('ω')ニコニコ内部は間に合わないから今回は見送るお ともかく 新町とゲーセンができた ただ ゲームもロボットゲームしかできないや あと建物のバリを削るのが間に合わない クソー 23時前にはうpしたいけど 間に合わないかなー 間に合うかなー?
- 433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:12:57 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')あとはゾンビドモを町に放てば. . . ))) ('ω')あ 製品版をインスコしなきゃ 実行形式にならないんら はよせな はよせな
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:23:03 ID:cdcZEQEa]
- ゾンビを町に放つとか悪の黒幕のセリフだな
- 435 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/01/31(月) 22:41:53 ID:tvMk3eaA]
- )))
('ω')ぐへへ 大魔王の気分でゾンビをウヘヘ まだまだ インスコやらなんやらあるからこりは日にちまたいでしまいそうでし 実行形式じゃないと中身が見えて恥ずかしくなるお 朝日が登るまえにはと やはり期日に間に合わないくんだお ぼくはいつもあとすこし間に合わないくんだお
- 436 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 01:23:07 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')はあ はあ なんとかなりそうだお ゾンビの雄叫びが少したりなかったから 増やさなきゃ ボンクラゾンビには盛り上げてもらわなきゃいけないんだお 強いゾンビは ニコニコ堂内部に予定 いまだニコニコ堂内部 実装ならず ロボットシューティングでまさかの設定ミスをやらかすとは ))) ('ω')ウカツだったお まだ10ぶんの1も終わってないのにこんなに大変とは... もっと作業しやすいように 色々 設定をまとめる必要があるんだお
- 437 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 02:43:05 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')ぐへへ ついにゾンビどもがうめき声をあげはじめたじょ あとは蹴りの音だお そんでもって 体験版の体験版は完成かなー?
- 438 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 05:13:13 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')ウーン うめき声がうるさいかもしれないけど やってみっか 製品版をインスコ中だおー☆ なんか特定とかいうのもなんかあるけどあとでいいや とりあえずAをブチコムお まさか タイトル画面を作り忘れるとは思わなかったお もうデモンズソウル方式でいくお 地べたの文字にて操作説明だお タイトルは次のエリアに行くときに表示されればいいんだお ))) ('ω')よし アイコンの製作に成功したお もう少しだ もう少しゾンビの位置を研究して して 文字で 説明をいれれば!
- 439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/02/01(火) 06:45:30 ID:lIAzx000]
- )))
('ω')チキショー ビルドのすべて の部分が押せないからなんでかイライラくんだったけど すこし待てばいいのね... よし あとは斧にうpしるだけだお
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