1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 17:48:39 ID:w2kxjnFz] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1277027393/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ 1〜5スレの過去ログ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/92/2ch_mmf2.zip
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:18:23 ID:6E/f98YU] >>66 補足すると、フレームエディタでの挿入順、というのはオブジェクト自体の挿入順のことです。 オブジェクトAとオブジェクトBの両方に、同じ条件のオブジェクトイベントを書いた場合、 先に実行されるのは先に新規オブジェクトとしてフレームに挿入したAの方になります。
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:21:35 ID:AA+/9PAp] >>67 それじゃ、いちいちメモしておくか、番号つけておかないとあとあとわからなくなるってこと? それは厳しい・・
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:30:57 ID:6E/f98YU] >>68 オブジェクトが同時に存在していて、それぞれに同じ条件のオブジェクトイベントが書かれていて、 更にそれぞれのオブジェクトイベントの実行順が重要、という内容ならそうでしょうね。 自分にはこれが必要なシチュエーションはよく分かりませんけど。 >>61 の目的なら、すべてのオブジェクトイベントが終わったらオブジェクトを作成。 そのオブジェクトのオブジェクトイベントを実行して画面更新、というはどうでしょうか。 実際にやってないから出来るかどうか分からないけど。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 20:31:47 ID:RSJ+xRcb] >>63 横だけどトン!
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 21:28:08 ID:ITvJ3nWZ] >>63 >>65 わざわざありがとうございます。 参考にさせていただきます!
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 22:07:30 ID:e8CPn6RB] >>61 せっかく教えてもらったのに全くわからねえ・・・
73 名前:sage mailto:sage [2010/10/14(木) 23:54:39 ID:Lij+xCpR] >>64-68 ダブルクリックすればイベントリストエディタみたいになって順番変えられるよん
74 名前:73 mailto:sage [2010/10/15(金) 00:00:42 ID:ZFzu9Iai] 勘違いした!スルーでお願いします!
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 01:35:39 ID:zYrWDsOP] 多量のオブジェクトをどんどん生成して、それらに通し番号振って各々に動作を与えていくと オブジェクト数がある閾値を越えた時点(しっかり調べてはいないので条件は不明瞭ですが)で 命令を端折るようになる現象について、詳しい解説がなされてる資料とかありませんか? ごちゃキャラ系や弾幕系のゲームを作ってる方なら「うお!画面内全部の弾が急に同一方向に方向転換してすっ飛んでった!」 みたいな感じで一度は引っかかる現象だと思うんですが、どうもうまく回避出来ず困っています。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 02:03:32 ID:PytORWWr] 通し番号と高速ループで関連付けてはいかがですか そうすれば同種のオブジェクトが複数存在してもお互いに干渉せずにイベントを実行できます。 ただし、高速ループ使っているオブジェクトが多量にあるとそれだけループを回す回数が増えることになって重くなるので注意してください。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 02:56:00 ID:PytORWWr] >>77 >多量のオブジェクトをどんどん生成して〜オブジェクト数がある閾値を越えた時点 それってもしかしたら単にオブジェクト数が限界に達しただけなのかもしれません。 その時のオブジェクト数を確認してみてください。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 03:53:24 ID:zYrWDsOP] >>77 シンプルな形のコードだと、確かにオブジェクト数限界を超えた辺りで似たような挙動をするんですが 各ビヘイビアが高速ループ同士で絡まったような(上手く説明出来なくてすみません)複雑なコードの場合、 オブジェクト数上限1000個に設定しているのに300個強あたりで同様の現象が起こったりするので 恐らくオブジェクト数だけが原因じゃないのではないかと思います。 明確に特定出来れば確実な回避も容易になるでしょうし、範例があればと思ったんですが 自分の方でも頑張って検証進めてみます。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:40:28 ID:+S7qzwTN] キーを何秒間か押し続けたらこのアニメーションにする っていう設定は出来ますか? タイマーとか使ってみたけどこれは起動時間を返り値にしてるみたいで 望みの結果は得られませんでした。 もの凄く低レベルな質問ですが、本当に困っているのでやり方・ヒントをお願いします。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 00:45:11 ID:o0ixRta9] >>79 一例だけど、あるキーを押している間はある変数を1増加させ続けて 一定以上の変数になったら、このアニメーションにするってのは? 時間は、正確かどうかわからないけど、fpsに合わせてすれば それなりにはなるかと
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:30:17 ID:NHDITDpe] >>79 >>80 に付け加えてだけど「特別」の条件「アクションを制限」をつかえば時間ごとに変数を増やせそう
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 01:40:43 ID:TvLcj/0A] >>81 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#le406fb4 「アクションを制限」にはバグがあるので使うべからず
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 02:16:42 ID:qr39UuXl] >>82 昨日モロに引っかかって気付いた そういう大事な事は公式に書いておいてくれよ!と思わなくもない 他にも色々、wikiが有って本当に助かってるわ……
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 13:41:09 ID:rQQFbs0x] 横スクロールゲーム多いな 皆そんなに好きなのか…
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 14:58:51 ID:zKBSzd1B] これが横スクロールACTが一番作りやすいからじゃないの?
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 17:16:08 ID:c5u4IOjs] >>82 横から失礼な上関係ないけど、知りたかったことが色々書いてある。すげーや。 というより、それだけ説明書が説明不足なんだよな。 先人の模索にはホント感謝します。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:39:12 ID:rQQFbs0x] >>85 MMFで一番作り安いのはトップビューのゼルダ型だってこのスレで言ってなかったっけ?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:51:00 ID:ivtEYfPI] ブロック崩しの間違いだろ?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 19:58:41 ID:Ta2Z0X/a] >>87 いや、>>85 の言ってるのは、横スクロールアクションを作ろうと思ったら、 MMF2が一番作りやすいっていうことだろう 実際他の横スクロールアクションのツールといったら、アクツクとかそんなのしかないわけで
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 20:06:24 ID:rQQFbs0x] そうすると皆横スクロールアクションを 作りたくてMMFを選ぶということか
91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/16(土) 22:38:50 ID:EByjD4p8] 俺は横スクロールアクションが作りたくてMMF2を買ったが結局ブロック崩ししか 作れず、アクツクに戻った。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/16(土) 23:18:22 ID:qr39UuXl] またしてもkcmouse.mfxがトロイ扱い食らいましたinノートン2011 しかも全世界的に危険度高認定って…除外設定も華麗にくぐり抜けるし手の付けようが無いわー
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 00:35:33 ID:Gh/KuykW] 質問です。 一定時間おきに、オブジェクトから弾を発射させるようにしたのですが、 そのオブジェクトを複製すると、そのうちの1つのオブジェクトからしか弾が発射されません。 もともとはうまく動いていたのですが、弾に飛距離を作り、変数が一定値に達したところで弾を破壊、 というようにしたところ、うまく動かなくなってしまったのですが…… これをどのオブジェクトからも弾を発射させるようにするには、どうしたらいいのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/165/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84.mfa
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 00:56:18 ID:1WHa7SjF] なんか変わった組み方ですね イベントの3と4をいれかえてちょ
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 01:04:50 ID:Gh/KuykW] >>94 ありがとうございます。 どのオブジェクトからも弾が発射されるようになりましたが、 その代わり弾の飛距離がバラバラになってしまいました。 弾の飛距離を統一させるにはどうしたらいいのでしょう……。 それから、変わった組み方というのは、どういう意味でしょうか?
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 01:16:51 ID:O9+1vhG5] >>95 d.hatena.ne.jp/moggel/20081210#p1 ↑で解説されている方法のように通し番号と高速ループを使えば良いと思います。 解説ではパーツをくっ付けるのが主目的のように見えますが、 通し番号と高速ループを使うと同じオブジェクトが複数あってもそれぞれが干渉せずにイベントが実行できるようになる、というのがメインで、 その副産物として複数のオブジェクトをペアに出来るようになります。 ux.getuploader.com/mmf/download/167/%E8%A4%87%E8%A3%BD%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%81%A4%E3%81%97%E3%81%8B%E5%BC%BE%E3%82%92%E5%87%BA%E3%81%95%E3%81%AA%E3%81%84%E6%94%B9.mfa
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 09:31:54 ID:Gh/KuykW] >>96 ありがとうございます。 が、読んであれこれ試してみたのですが、解決方法がいっこうにわかりません……。 この場合、弾に飛距離を持たせるにはどうしたらいいのでしょうか。 そもそも発射する弾に飛距離を持たせるというのは、よくある処理だと思うのですが、 みなさんはどのようにして処理しているのでしょう。 根本的なやり方がマズイのでしょうか。 そもそも>>94 で指摘された、イベント3と4を入れ替えたら処理結果が変わるという、 この理由すらよくわかっておらず、いまだ初心者すぎてすみません……。
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:33:44 ID:O9+1vhG5] >>97 >>96 でアップしたファイルで弾の飛距離を同じにしたのですが、これではだめですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:48:26 ID:Gh/KuykW] >>98 すみません、せっかく作っていただいたのに、下のリンクを見ていませんでした。 これを見ると、理屈はやはりよくわからないのですが、確かに希望通りに動いています。 この方法であれこれ試していこうと思います。ありがとうございました。
100 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 12:57:08 ID:rTE9M1+f] >>95 ごめんちゃんと見てなかった>>94 は無かったことに; 変わったというか自分ならこんな感じで組むかな? 目的に応じていろいろな組み方があると思うけど シンプルに組んでみた? ux.getuploader.com/mmf/download/168/ID1WHa7SjF.mfa
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:19:19 ID:Gh/KuykW] >>100 ありがとうございます。 これなら変数も使わず、フレームレートにも左右されず、通し番号も使わずに実行できるわけですね。 勉強になりました。 ただこの方法だと、アニメさせることが出来なくなってしまいますが、 「現在のフレーム」以外にも時間を判定させる方法はあるのでしょうか。 もしご存じでしたら参考までに教えていただけると助かります。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 13:37:22 ID:O9+1vhG5] >>101 >>100 の方法で良いなら高速ループはいらないかもね。 弾は常に実行で変数を増加させて一定値以上で破壊でもいけると思います。
103 名前:94 mailto:sage [2010/10/17(日) 14:38:55 ID:rTE9M1+f] >>101 アニメ(ループ)ってこういうことですか? これじゃだめなのかな… ux.getuploader.com/mmf/download/169/ID1WHa7SjF_anime.mfa よくわかんないんだけど 停止シーケンスだと上手く動かない。。。仕様?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:14:11 ID:O9+1vhG5] >>103 wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#y5753f30 バグというか仕様というか。 とにかく、移動するオブジェクトのアニメシーケンスの終了の検出は上手くいかないことが多い
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 15:19:19 ID:Gh/KuykW] >>102 弾の発射をタイマーで制御して、弾の破壊は変数で制御、という感じが一番スムーズということでしょうか。 この方法でも試してみようと思います。 >>103 でもよく考えると、アニメで制御するとあとあとイベントで細かい変更がききませんし、 >>104 にあるようにバグもあるようですので、アニメはさせない方向で検討してみようと思います。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/17(日) 16:40:00 ID:XvzPZ1fH] 移動中は停止が認識されないのは最初の辺りでつまづくよね まず仕様との戦いなのはどのツールでも同じだから根気よく頑張ってくれ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 09:34:15 ID:5WwIy97i] 発売してからもうすこしで1周年なのに 翻訳作業は口先だけでヘルプも出さ無いし 公式サービス放置とか 既知バグ満載でverupも一度もないとか 終わってるな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:09:05 ID:Kn3spkQB] NoituLove2 www.konjak.org/index.php?folder=4&file=10 以前からMMF2には興味があったのだが、NoituLove2クラスの2DPlatformゲーのテンプレートってある? NoituLove2って何気に坂道とか実装されててすごいよな ブロック崩しのサンプル見ながらMMF2勉強してエンジン構築、とかなら言語使えるし別のゲームライブラリ使ったほうが早そうだが
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:47:50 ID:Ot9B8w+l] 日本にテンプレートは一つもない 海外はどうか知らん
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 14:57:16 ID:BAVXG9Ju] >>108 坂道なんて基礎中の基礎だと思うが… まぁ転用利くサンプルなら、ここのろだやwikiから飛べる製作者リンクの先にポツポツあるよ あと今でも置いてるかどうか分からないが、海外にロックマンXエンジンとか有った 中身見たらわりとゴチャゴチャで「解読するより自分で組んだ方が速ぇ!」とか思ったんで 実際使い勝手いいかどうかは知らない
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 15:01:28 ID:oI1YQfs7] >>108 言語できるなら別のゲームライブラリ使ったほうがいんじゃね
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/18(月) 17:01:14 ID:Kn3spkQB] レスサンクス 自前でやったほうが早そうだ
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 15:58:26 ID:iZwAJks3] PMOを使って敵の動作を管理してるんですがPMO一つで同じ敵なら動作を一度に制御することは可能でしょうか?
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:35:43 ID:cEM8IpWR] 初歩的な質問なんですが これでEXEにしたゲームを人にあげる場合は相手のPCにDLLとかをインストールしてもらわないとプレイできないですか?
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:47:04 ID:pmLA183H] >>114 基本的には必要ありません。 しかし、使用するエクステンションによっては、DirextXや.NET Framework、Visual C等の ランタイムを必要とする場合があるかもしれません。
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:24:36 ID:TzijW00Y] 久々にMMF2が落ちて、1時間ほどセーブしてなかったらしく、データ消えて大ショック・・ 実行するたびに自動セーブ機能がほしい・・
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:32:23 ID:cEM8IpWR] >>115 そうですか!ありがとうございます 初心者なんでエクステンション使わないで作ってみます。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:10:10 ID:/Zw/M7b/] >>116 絵描くときみたいに事有るごとにCTRLの癖付けた方がいいんじゃないか あと10個くらいオート連番バックアップ用意しておけばハングアップしても大抵安心
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:11:18 ID:/Zw/M7b/] CTRL→CTRL+S
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:48:00 ID:pgcWB0bl] 1時間で作ったデータが消えてショックもありがちだが その後組みなおしたら10分で出来たりすることもしばしば。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 19:54:24 ID:TzijW00Y] >>118-119 ところがそのCTRL+Sも忘れてて……デバグに夢中だった >>120 なんとか元に戻したけど、なんか前と違う気がする……
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 20:11:45 ID:dzwnm1Wu] それは前より良くなったんだよ
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 21:50:20 ID:5QSsl2HR] オブジェクトは移動してると停止アニメしか用意して無くても”歩く”のアニメを 実行してると判別されるので、その辺考えてイベント作るか 停止アニメを作らず”歩く”のみに絵を描くとかでもOK
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:26:02 ID:RTMFYbCf] おかしなバグ発見 フレームを複製するとき、いままで「クローン」コマンドを使わず、 CTRL+Cのあと、CTRL+Vで貼り付けてたんだけど、この後セーブしようとすると必ず落ちる PCを再起動してもダメ で、初めて「クローン」コマンド使ってフレームを複製したら、問題なく複製できた 結論、よくわからないけど、フレームを複製するときはちゃんと「クローン」コマンドを使いましょう
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:40:09 ID:pf25z8kw] 俺んとこの環境だと大丈夫っぽいけど
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 16:59:14 ID:RTMFYbCf] >>125 いや、うちもいままでは大丈夫だったんだけど、とあるフレームに関してだけ、そういう現象が起こって 理由がいまだにまったくわからない
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:17:09 ID:lMEcM/Cg] ショートカットキーが別のアプリに反応しちゃってるとか
128 名前:124 mailto:sage [2010/10/20(水) 17:18:13 ID:RTMFYbCf] 理由が判明した! イベントにいつのまにかオブジェクトの関連づけショートカットが入ってて、これを削除したら、暴走しなくなった 安心した・・
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:36:42 ID:WQMcUVWV] >>124 クローンはそのアプリ内で完結するけど、コピーは別のアプリにも貼り付けられるから ロジックが異なると思うんでその関係かと思ってた。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:41:09 ID:WQMcUVWV] >>116 自動セーブ機能ってMMF1にはあったらしいけど、問題があったのでMMF2では削除したらしいです。 MMF3のウィッシュリストには入ってるからもしかしたら3には搭載されるかも。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:10:06 ID:qg23vuAw] このありさまでMMF3が出せるとは到底・・・
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:27:50 ID:Z30PPfTW] 代理店のサポートの悪さとクリックチームは無関係だから心配無いな 少し前からいる単に叩きたいだけの子には区別が付かないのだろうけど
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:33:17 ID:OZ2BPB1l] 海外版持ってる奴や代理店から貰ってる奴には関係ない話だしな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:57:20 ID:Y51Ah5xZ] そもそもMMF3は最初からUnicode前提だ とは言え当分先の話だから今はゲーム製作だけを考えよう
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:07:14 ID:cGj1L/GS] Extensionの製作者もunicode意識して作ってくれる人が増えるといいんだけどね。 Surfaceの文字表示バグは作者にPMかなんかで報告した方がいいんだろうか
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:40:22 ID:WQMcUVWV] >>135 結構対応してくれることも多いから、報告したらいいと思う。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:24:10 ID:zN5Iwtde] 敵キャラクターに動きをつけたのですが、 ゲームを開始したと同時に動き出すので 主人公が敵のいる地点に行ったときには動作を終えてしまいます。 表示領域に入ったときに敵が動き出すようにするのには どの様にすればよいのでしょうか?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 19:32:57 ID:5B2xjhV6] 位置→"○○"が表示領域の端に近づいている を使って動作を開始させるとか
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 21:17:54 ID:OF01xNFB] フレームには敵作成用オブジェクトを配置して、 それが画面内に入る(または入る直前)とその位置に敵作成とか。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 18:54:05 ID:5CNBSWHx] 画像をインポートすると黒色(R:0 G:0 B:0)が少し赤みのかかった色(R:8 G:0 B:0)になるんだけどなんとかならないかな? 一々画像を編集するしかない?
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:14:51 ID:d6sKMi8q] そんな事はない気がするんだけど、はて?
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 19:58:42 ID:S+YGyTa3] うちも大丈夫みたいだよ 真っ暗な画像をインポートしても、0,0,0になる
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 20:07:56 ID:JewNcjiP] 透明色が黒(R:0 G:0 B:0)の場合、ピクチャーエディタのパレットの左上の色は 透明色の黒と区別するために(R:8 G:0 B:0)になるんだけど、それのことじゃない? 別の色を透明色に指定してみたらどうですかね。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/23(土) 21:37:19 ID:5CNBSWHx] >>143 まさにそれでした。ありがとうございます! >>141 ,142もわざわざ確認してくれて感謝!
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 00:21:06 ID:BqDCfTHh] そんな所にも細かい仕様があるんだな 覚えておこう
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:05:55 ID:UQwKuUa+] 販売開始してもうすぐ1年になるというのに 未だにヘルプが完成していない事に絶望した。 もう見切りつけているとしか思えん。 ヘルプがなきゃ仕様が理解できないので、凄いゲームどころか、 作る意欲自体が湧かないので、誰も単純なゲームすら作らない。 作らないから話題にならず、話題にならないから売れないという 見事な暗黒スパイラルに陥ってしまっている。 ニコゲーを見習うべきだな。 ゴミみたいな単純ゲームしか作れない糞ツールなのにあの繁盛ぶり。 MMFは本来あのポジションにいてもおかしくなかったはずなのに。 この代理店は本当にMMF2を売る気があるのか甚だ疑問だ。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:27:21 ID:Xyl+YsDP] あっそ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:34:38 ID:SaXyzrFn] 出してみたもののそんなに爆発的に売れないもんだから、ヘルプとかやってられないって感じなんでしょ ゲームツールっていうのは地道にアップデートとか重ねて、次第に盛り上がっていくものだけど、 そういうのが代理店にはよくわからないんだと思う だからネット上でユーザーがちびちび盛り上げていくしかない こんないいツールなんだから、時間かければ向こうみたいに少しずつ広まっていくよ そしたら代理店も重い腰をあげるでしょ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 01:50:58 ID:a+4AA8I9] ぶっちゃけ2ヶ月くらい弄ってたらヘルプ無くてもなんとかなるけどな ゲームで基本的に使う機能とかだいたい限られてるし 有難い事にそこら辺は講座とかサンプルでだいたいカバー出来てるし 今の環境で、作れないって人はヘルプあっても駄目だと思うよ まーこの時期翻訳出来てないのは擁護できんけど
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:09:58 ID:yMDsErUt] いやぁ2ヶ月弄り続けるだけの忍耐力があるならそうなのかもしれないけど、 購入当初は3日弄った挙句何もわからなくて挫折したよ。その後半年放置で再復帰。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:27:10 ID:SaXyzrFn] ブロック崩しから普通のアクションゲームまでの敷居が異様に高いよね グロちゃんの動画見て、その後あちこちのサイトでサンプル拾って、 わからないことはこのスレで聞いて、ようやく概要が掴めた感じ グロちゃんの動画とPEPOSOFTのサンプルがなかったら挫折してたかも
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 02:40:17 ID:yMDsErUt] ゲームのジャンルにもよるだろうけど、第一の挫折の関門はスクロールではなかろうか。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 03:14:58 ID:uH/KBsQT] 代理店はゲーム公開&販売のポータルサイトを作ろうとして絶賛放置中というのが泣ける ノウハウ無かったんだろうなぁ…
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:10:00 ID:eeTupU50] すみませんお助けを ロックマンやI WANNA BE THE GUYのような画面移動のスクロールを作ろうとしたのですが スクロールが上手く行かずに困っています。 手法としては場面の中央にスクロール用のオブジェクトを設置し、 主人公の座標に応じてオブジェクトの位置を変えるというものです。 ux.getuploader.com/mmf/download/173/scrolltest.mfa 問題点ですが、場面2から3に移動する際、スクロール用オブジェクトの位置が変わらず、 主人公が座標に到達してからジャンプするとなぜか切り替わるというよくわからない現象が発生します。 原因解明のご助力をお願いします
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:29:06 ID:V22fDjhb] >>154 プレイヤー下判定のY座標を表示するようにして確認してみたところ、 場面2で一番下に着地した状態ではは927となっていました。 しかし、場面3に移動するイベントの条件はY<920となっているため、 ジャンプしてY座標が920より下にならないと移動しないことになってしまっているのだと思います。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 04:41:43 ID:eeTupU50] >>155 うぐわーーーー!!!恥ずかしい単なる数字ミス! ご指摘ありがとうございます くだらない事で質問してしまった申し訳ありませんでした… でもとりあえずこの手法で問題ないようでよかったです 今度はもっとちゃんとチェックします
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 07:41:02 ID:TxKihxNO] >>146 ニコゲーは逆に単純なものしか作れないから盛り上がれるんだろ? モバゲーみたいなノリだと思えばいいんじゃない? 仮にヘルプが充足していたとしても、MMFが大ヒットする土壌が日本にあるとは思えん かといって本気を出せば中ヒット程度なら充分に望めると思うんだ だから代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから、 続編が出ても継続的にサポートしてくれることを望む でもそのときは翻訳しろ 擁護できる状況じゃないのは分かるけど、アンチ→じゃあもうやめるが一番怖い
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:10:11 ID:u8tLXB8W] 俺が今からヘルプファイルを日本語化してくる。 完成した暁に、もし良ければ ゲーム作成を始めようとしている俺に力を貸してくれ! 英語だけは堪能だから問題ない。最速で今日中・遅くても水曜までには ヘルプファイルが日本語になってるだろう。 楽しみにしててくれ!
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 10:15:47 ID:ZQvWIasU] >代理店はMMF2ヘルプに関してはもう英語でも文句言わないから 君は良くても世間的に駄目だろ、詐欺じゃん
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 11:41:52 ID:fr/hS3So] プログラムのいらないと謳っている割にサンプルが英語のものしかないのが一番の問題じゃないかなぁと思ったり 簡単なものでいいから日本語サンプルを充実させればそれなりにヒットすると思うんだけど 個人的には通常版からDevへクロスアップグレードも早いとこやってほしいかな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 13:38:47 ID:Y6l2Y7t8] 簡単な日本語サンプルがググってすぐ見つかるwikiに超充実してる現状でこれだぜ 片っ端から落としていじれば容易に使えるようになるだろうに…と、ここの「ワカンナイ!」な人たち見てるとちょっと感じる あとヘルプは初心者の導入チュートリアルではなくて、現利用者向けの内容だから ヘルプが無いから全然手が出せませんって人には、アレが和訳されても状況変わらないかと ヒット云々は代理店サマの宣伝不足の方が遥かにウェイトでかいと思うんだ それなりの事情があるんだろうけど、ネームバリューでアクションゲームツクールにすら負けてるという状況 あちらが手際良く宣伝する能力に欠けてる以上、ユーザー側が魅力的なゲームや チュートリアルの様な物を作って浸透させていくしか(代理店、それを当て込んでたんじゃないかと邪推したくなるけど) 代理店へ定期的に声掛けするのも暖簾に腕押し過ぎてもう疲れたお……
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 15:13:36 ID:SaXyzrFn] >>158 楽しみにしてるし応援する! >>161 なんというか、ユーザーはまず最初に安心感を求めてると思うんだ これを使えば、いずれすごいゲームが作れる、実際にみんな作ってる!っていう ウディタを使ったときは、公式HPとウディコン作品見て、こんなゲーム作れるなら、俺も頑張ってみよう!と張り切った MMF2はそれがないんだよね……。 俺がそうだったんだけど、MMF2で作成された日本人のゲームがあまりに少ないので、ユーザーは最初不安になるんだ それを払拭するためにも、作品作りに頑張るさー ところでMMF2日本語版って何本くらい売れたんだろう?
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:00:54 ID:3+TnDBhj] Wikiのアンケート見る限りでは少なくとも76人が買ってるね MMF2Dev版と通常版ばかりでTGF2がぜんぜん買われてないようだ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 16:27:40 ID:Zzdpk5F8] >>158 おぉ、それは頼もしいっ!俺は英語はダメだからうらやましい。 ついでにヘルプ日本版完成の暁には捨てアドで良いからメルアド乗っけてくれないか、ゲーム制作相談にも細かく協力するよ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/24(日) 22:43:57 ID:Xvpr8DFJ] こう言うやり取りが素敵だな、このスレは 荒んだ俺の心に優しく響く MMFは挫折して放置だけど
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 06:23:57 ID:8RJLmUPN] マウスカーソルの位置を画面の任意の位置に動かすのってどうやればいいんでしょう? ウィンドウコントロールとマウスコントロール併用でやってみたら、ウィンドウスキン次第で位置がバラついちゃってちょっと厄介な事に 何かいい方法ないでしょうか
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 10:05:15 ID:iKhsjL3g] >166 Mouse objectのSet Actual Mouse X , Y
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:20:31 ID:9VoL8E/u] >>165 えっ?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 23:56:23 ID:G1mI0Baw] >>168 照れてんのか? 輝いてるぜ、あんた!
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 00:19:14 ID:y6ZHn6Z/] 一日一行翻訳の方ですよね? 毎度釣お疲れ様です!
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 01:31:19 ID:KY3RYOq2] >>167 レスありがとうございます しかしこちらの手違いで誤解を招いてしまったようです ウィンドウコントロールとMouse objectを利用して、SetActualMouseX,Yで ウィンドウのX位置 + (ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5 + カーソルを移動したい先のX座標 とすると、X座標はおおむね狙い通りの位置に来てくれるんですが、 Y座標の方はウィンドウズの視覚効果設定(クラシックとかエアロとか)に影響されて、しっかりと確定できないのです…… ……と、ここまで書いて気がつきました。ウィンドウ下側の枠の幅は大抵横枠と同じ幅ですね ウィンドウのY位置 + ((ウィンドウのY幅-アクティブ描画領域のY幅)-(ウィンドウのX幅-アクティブ描画領域のX幅)*0.5) + カーソルを移動したい先のY座標 で行ける事に気がつきました! 特殊なスキン使われているとこれでもやっぱりズレちゃいそうですが、ひとまず解決という事にさせて頂きます ありがとうございました
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 02:16:15 ID:fYXjZ307] 後学までに聞きたいんだけど、それってどんな目的の時に必要なの?
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:38:22 ID:dL2y7xqn] 敵の発射する弾にパス動作をつけたのですが 敵が発射をしたときに設定したパス上を飛んでいくには どういう風にしたらいいのでしょうか? オブジェクトを発射ではそのまま真っ直ぐに飛んでいってしまうので ちゃんとしたやり方があると思うのですが・・・・・。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:42:08 ID:ODHWgCMY] >>173 発射では設定した動作は無視されてしまうので、オブジェクト作成を使います。 その際「関連」を選択すると作成位置を特定のオブジェクトを基点にすることが出来ます。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:43:25 ID:zZdve+kh] >>173 新規オブジェクト作成
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 12:44:38 ID:BQTxpa3h] オブジェクトを作成で弾を出現させる
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 14:44:02 ID:dL2y7xqn] >>174 >>175 >>176 おぉ!できました!ありがとうございます!
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 18:11:24 ID:K5ZyJYzD] クロスアップグレードとHWA版のリリースまだー?
179 名前:158 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:27:31 ID:7lX5HB0p] やべぇ流石に水曜には無理でした 情報量が思ったよりも多かったw 土日までには確実です。もう半分以上終わりました。 >>162 ありがとう! >>164 マジですか!嬉しいです、完成した時にヘルプファイルにアドレス載っけておきますので よろしくお願いします!
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:34:16 ID:K5ZyJYzD] ん?wikiじゃなくてヘルプファイル自体を日本語化してるのか。 何にしても激しく乙!
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:37:39 ID:ODHWgCMY] >>179 それが完成したらwikiでやってる方はどうするかね
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 22:46:56 ID:cxEkThRU] ここまで代理店の目論み通り
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:09:01 ID:BDWgdffr] >>179 あんたみたいな人が来るのをワシはずっと待っておった 頑張ってね!
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 23:43:29 ID:Ls5MVB/+] >>179 おお〜楽しみ! 頑張って! でも、MMF2の質問とかのやりとりは、個別でやるよりこのスレでやってくれた方が見てて助かるな〜 毎度すごく勉強させてもらってるので
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:18:58 ID:dJ/RC34P] >>179 あなたは日本語版MMF2の歴史に名を残すだろう・・・!!
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 08:36:33 ID:Hlulyqcl] 高速ループと乱数でオブジェクトを配置させていた(背景とぶつかった場合はやり直し)のですが、背景が画面内に多い場合、 若干暴走して、オブジェクトを配置する処理がすべて失われてしまうという現象が起きてしまいました。 これを回避するには、どうしたらいいのでしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/174/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE.mfa
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:10:39 ID:bIiHSMhx] 前から思ってたが代理店の社員がここの連中に翻訳させようとしてる気がするんだよな…
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:21:54 ID:VJNH6MdB] 別にそれでもいいけどな ヘルプ翻訳が丸一年かかっても終わらない挙句 有志に先を越される無能代理店として残るわけだから
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 09:39:53 ID:LnDBqfZ8] 国内でMMFを手軽に手に入れる環境ができたしそれでいいや
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:40:07 ID:DNXmLpRv] ヘルプが来ると聞いてとんできました マジで>>179 に期待
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:45:18 ID:sXr00nT+] >>186 >>77 の人?俺もあの時少し調べたけど、症状発生のタイミングがバラついてて原因特定まで至らなかった どうも「破壊」があんまり何度も(俺の方の検証だと何十万回というレベル)行われると、 高速ループ内の命令が一部無視される感じだった あなたのサンプルも今ちょっといじったけど、「背景オブジェクトの数」に影響されてるんじゃなくて 「背景オブジェクトが領域内において占める面積(≒ランダム配置オブジェクトの破壊が行われる割合)」で正常or暴走が分かれてるみたい 背景オブジェクトを半分画面外にハミ出る形で6個配置(実質画面内には3個分の面積)した場合、正常に動く だから多分 『オブジェクトの破壊が高速ループ内とかの短時間に多数繰り返されると動作に不具合を起こす』 んじゃないかな 俺は普通のゲームプログラミングとかやらないのでメモリのフラグメンテーションとかよく分からないんだけど、 ごく短い時間に、オブジェクトに使用したメモリを一気に開放しようとして失敗してるんじゃないかなーと思う
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 10:46:42 ID:sXr00nT+] 訂正 >>77 じゃなくて>>75 の人でした
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:02:26 ID:sXr00nT+] 連投失礼 ux.getuploader.com/mmf/download/175/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE2.mfa とりあえず問題回避方法の一例 そちらサンプルで高速ループ内でオブジェクトの破壊を行っていたのを、高速ループ外で行うようにした例です ループ処理にちょっと時間か掛かりますが、配置に不具合は出なくなってます
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:13:58 ID:N2WmywKE] MMFの夜明けは近いぜよ
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 11:35:03 ID:LnDBqfZ8] >>186 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/177/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E4%B9%B1%E6%95%B0%E9%85%8D%E7%BD%AE3.mfa 俺ならこうした オブジェクトをいろいろ配置したい場合は発生源を用意しておくと楽なことがある
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:02:41 ID:6sL8DVgo] ループしてるな、前スレでも同じ質問あったけど>>959 最近ご新規さんが増えてるんだろうか? ためになるから>>5 の過去ログとか見るのお勧め
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 12:19:59 ID:7Ig9m1ha] 過去ログっつっても全部見るのはキツいからな 質問応対だけどこかに纏めれたらいいんだけど
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:57:06 ID:bhSqnzEd] >>195 の方が手段としてはスマートだね 背景と重なっていないときは新規オブジェクトを作らないので、 まず作って重なっていたら破壊という処理自体をスキップできてる。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 18:32:49 ID:Hlulyqcl] みなさんありがとうございました。 >>191 いえ、>>77 ではありません 高速ループの中でオブジェクト破壊を繰り返しすぎると、そういう現象が起きてしまうのでしたか。 今後こういう処理は控えようと思います。 >>195 >>193 の方法だと、背景をさらに増やすと負担がかかるようでしたが、 この方法ならスムーズに動作しました。今後はこの方法でオブジェクトを配置していこうと思います。 >>196 まさにその前スレ>>959 の者です 高速ループ内でオブジェクト破壊は認識されないということはわかったのですが、 まさか破壊そのものがダメだったとは思いませんでした……
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 21:42:48 ID:FVSrEbdR] これは実際の破壊はイベントループの最後に行われるということが関係してるんでしょうか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 22:10:02 ID:tbn/zRrr] 表示領域のサイズと、現在のフレームの動作領域サイズを調べるにはどうしたらいいんでしょうか
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 00:01:06 ID:pywuI9Wr] >>201 ウインドウコントロールで取得できる
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:00:20 ID:Xm3Ty5PT] >>202 そういうことか、ありがとうございます〜
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 01:48:23 ID:tKoTK3lo] 俺、体験版が終了する前にローグっぽいもの作るんだ・・・
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 02:19:08 ID:N74iw8x9] ローグなら別にMMF2じゃなくてもいいような気がするんだが。。。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:33:51 ID:4zUWbr9q] ちなみにみんなは今は何のジャンルのゲーム作ってる? 自分はマリオ系横スクロールアクション リフトに乗るのや敵を踏むアクションだけでもまだまだ大変だけど・・・
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:45:44 ID:1JldSziT] 「っぽいもの」だからシレンとかみたいなグラフィカルで簡略化したタイプじゃないの? まさかガチのローグライク作るわけじゃ…
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 15:48:50 ID:gE02Qi+X] ローグっぽいゲームって言えばディアボロの冒険って何で作ったんだろう ああいう面白いゲームをMMF2で作ってみたい
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:02:50 ID:2XrNoJbd] たしかHSPじゃなかったっけ?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 16:06:03 ID:gE02Qi+X] ありがとう やっぱりHSPなんだ HSPは昔に挫折したからMMFで頑張ってみます
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:02:39 ID:IHo8BzUY] 文字列オブジェクトってアクティブオブジェクトより手前に重ねて表示できないんでしょうか? 上のレイヤーに重ねても、最前面に順序変更しても、常にアクティブオブジェクトの背面に隠れてしまう… お陰で半透明なメッセージウィンドウに文章表示が出来ません メッセージウィンドウを背景オブジェクトとして配置すると静的な見た目は整うんですが 今度は表示・非表示切り替えや移動などが出来ず困ってしまいます 何か解決方法は無いでしょうか
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:04:35 ID:pywuI9Wr] >>206 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%C6%B0%A4%AF%BE%B2%A4%CE%BA%EE%A4%EA%CA%FD 動く床ならwikiに解説があるよ。 踏みつけは自キャラの足元に判定を付けて、ジャンプ中(落下中)に判定と敵が衝突したら踏んだ事にするのはどうだろう。 自分はSTG作ってます。 STGを作りたくて買ったから本格的にゲームとして作ってるのはそればっかりだわ。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:22:13 ID:QpVBqGtS] >>211 俺のMMFだとアクティブより前にできてるけどな 静的テキストオブジェクトも使ってみたらどうだろう
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:24:24 ID:gbVL/9W1] >>211 文字列オブジェクトの 表示オプションで背景として表示のチェックをはずすではだめなん?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 18:31:23 ID:IHo8BzUY] >>213 >>214 お、お騒がせしました……背景として表示のチェックを見落としてました! 実現出来ないハズがない、と思って別のエクステンションばかり探しておりました
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 21:44:55 ID:tKoTK3lo] エクステすげえ・・・ 頭ひねって考えてた処理が一発や・・・
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 22:29:48 ID:pywuI9Wr] >>216 参考までに何ですか?
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:25:45 ID:vKcgagU7] Java書き出せるなら アンドロイドアプリ作れるようにならんかなぁ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:31:39 ID:pywuI9Wr] >>218 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=202121#Post202121 作れるようになるらしい。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/28(木) 23:38:08 ID:tKoTK3lo] >>217 照明系エクステ この仕様でどーすんだこれと思って頭ひねってそれっぽいもの作ったらそのものずばりなものがあったという
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 03:40:04 ID:stfCr9Iq] >>220 具体名を出してくれると助かるんですが… 照明のことなら以前Surface objectだったかで光源を作るサンプルがうpされてたね
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:36:58 ID:E7pUHk6n] 動作でのパス移動で、パス作成の際、基本速度が50に設定されてしまっているのですが、 これを変更する方法はないのでしょうか? パスを多く作ってしまったあと、いちいち数値を変更していくと、膨大な手間になってしまうのですが・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 09:57:27 ID:HPdnVHCc] パス全体をドラッグ選択(点滅)してからの数値変更とかじゃだめなん? 複数パスを一括変更ってこと?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 10:52:17 ID:E7pUHk6n] >>223 できました!ありがとうございます ところで、たまにマウスクリックで、ぽんぽんぽん……とパス線を引けるようになるときがあるのですが、 どうやればあのモードに切り替えれられるのでしょう? いまは、毎回パスを引くごとに、右クリックでメニューを出して・・とやっています ちなみに、いまその方法探っていたら、なぜかMMF2が落ちました・・
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 11:55:35 ID:qZ/Bgv3o] うーんとたしかマウスの右ででぽんぽんぽんと引けたと思うけど? 落ちるって?
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:01:48 ID:qZ/Bgv3o] なんか日本語変だな・・ 左クリックで確定→単発 右クリックで確定→連続 みたいな感じです
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:31:04 ID:E7pUHk6n] >>226 ありがとうございます、ようやく使い方がわかりました マウスを記録のときは、左クリックのドラッグで線を引く 新しい線のときは、右クリックで線を引いていく・・というわけでしたか 一時停止もドラッグ選択でまとめて設定できるんですね・・たったこれだけのことなのに、結構悩んでしまいました パス設定中にMMF2が落ちたのは1回きりでした。理由は不明です・・
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:33:52 ID:stfCr9Iq] >>224 パス動作のウインドウにマウスを記録のボタンがあるけど?
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:05:06 ID:pUzHG4jB] くにおくんタイプ作ってる人いないの? 作ろうとしてるんだけど案外難しくないかこのタイプ?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:18:28 ID:stfCr9Iq] ttp://www.youtube.com/watch?v=LliuFIB6-cw MMF2でくにおくん(ファイナルファイト系)ならこれでしょう。 確かに普通の平面アクションの作り方が通用しないからちょっと難しいかも。 ガーヒーならそれぞれのラインごとは普通のアクションの作り方で行けると思うからまだ易しいと思う(奥行版ソンソンと呼んでいる)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:42:23 ID:Yk8kgM15] FF系の移動とジャンプだけなら過去にサンプルがあがってたような。。。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 13:59:36 ID:MeVo/EyK] やっべーMMF2解ると面白い!!!ピタゴラスイッチみたいな感じだな
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:09:51 ID:Yk8kgM15] 関係ないけど、ピタゴラスイッチ好きならPhunとかあうかもね。。。 ttp://www.phunland.com/wiki/Download/ja
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:17:54 ID:+FZ32Cu7] >>229 実際のくにおくんがどういう処理で動いてるか考えるんだ 縦にズレると攻撃が当たらない、じゃなくて どういう条件が揃ったら攻撃が当たるか、だ
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:09:17 ID:DiZO556M] 照明系エクステだと開発で止まったままのものとして www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=168034&page=1 これもあるね。この仕組みはSurfaceでも作れるんだけどこれは初心者向きか。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 15:15:45 ID:ei8foVSs] >85 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 12:55:43 ID:ePxdJu69 >ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62041 >ためしにファイナルファイトっぽい動き頑張ってみたけど限界だった >例によってソースは汚いけど許して そういえばドット絵で判定の概念図描いてくれた人もいたね
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 17:04:14 ID:vL0ydMzv] 照明系エクステってどれのこと?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:04:45 ID:stfCr9Iq] >>235 なるほど、こんなのもあったのね。 でも開発中止?されたエクステンションは更新される可能性が低いから使わない方がいいかもなぁ。 特にグラフィカル系のエクステンションはHWAではエクステンションもHWAに最適化されないと効果を発揮しないようなので 対応してもらえないかもしれない。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 18:20:35 ID:nnnC/61A] Surfaceは一部のアクション使うと強制終了になるバグあるのがなあ
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:57:38 ID:Ek/7494N] >>234 当たり判定を足元に置くって言われてるけど それだとジャンプ攻撃とかおかしくなるしな だから俺はキャラグラに被せた判定への衝突+Y軸でやってみてる 誰にも言うなよ それよりふっとんだアクションから地面への衝突の判定を影のグラフィックで読ませてるんだけど 複数の雑魚キャラがいる場合のそれぞれのキャラと影の親子の設定がよくわかりません… あと攻撃が当たった時のリアクションをコピーで増殖させた複数の敵を個別に反応させる仕組みとか できてるけど理解ができないという… 雛形みたいの教えて欲しい;;
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:17:46 ID:E7pUHk6n] >>230 このゲームのタイトルはなんていうんでしょう? ぜひ作者さんのHPなど見てみたいので・・
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 22:46:03 ID:stfCr9Iq] >>241 ttp://erotan.gozaru.jp/ 作者さんのHPです。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 23:09:36 ID:E7pUHk6n] >>242 ありがとうございます MMF2界では有名な方なのでしょうか まだこのゲームはダウンロードできないようですが、ブログがためになります
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:36:08 ID:mUCGWdlf] FF系アクションのテンプレートがあればいいのに!!あればいいのにい!!
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 10:38:33 ID:zjoN6WYD] >>244 FF系アクションってどんなだ? ファンファーレに合わせてポーズ決める映像しか脳裏にわかねえ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 11:08:20 ID:mUCGWdlf] そうそう、ててててーれーてってれ〜〜♪って、ちゃうわ。 ファイナルファイトでんがな。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 14:45:49 ID:ZjwPMFWs] >>240 通し番号&高速ループ使えばいいとおもいます
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:06:57 ID:U0F1TRqv] 解像度に変更にチェックを入れて、フルスクリーンで表示すると、変なノイズが出る〜 これはなんなんでしょう
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/30(土) 23:08:27 ID:ZCOCbP8S] トランプゲームでも作ろうかと思ったのですが 配列をシャッフルする方法ってなにか楽なものってありますか?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:26:13 ID:37CBer79] >>249 Random Poolなら被らない乱数が出せるから それで1〜53の数値を53回生成して配列に入れるというのはどうでしょう
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:59:34 ID:yw+6zTYh] >>250 ありがとう、それで早速やってみます
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:06:40 ID:37CBer79] >>248 どういうノイズかよく分からないけど ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=23&t=69 これのこと?
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 01:18:13 ID:31fwSaRn] >>252 どうやら「ウィンドウサイズを全体に表示」と「解像度に変更」の両方にチェックを入れるとなるようです ウィンドウサイズを可変すれば、好きなようにサイズを変更できるわけですから、 いちいちフルスクリーンにする必要ないので、いっそフルスクリーンのことは諦めたほうがよいのでしょうか でも、フルスクリーンだと動作が速くなるとか聞いた記憶が・・
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:05:10 ID:37CBer79] >>253 解像度と引き伸ばされたゲーム画面が合っていないとかではなくて? キャラが動いたり背景がスクロールしたりするときの波はフルスクリーン関係なく出ると思いますが。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:20:03 ID:31fwSaRn] >>254 スクロールとか関係なしに、画像を表示すると、その画像にヘンな黒いノイズ線がはいるのですが・・ 新規でアプリケーションを作って、上記の2カ所にチェック入れて、何か画像を表示させるだけでなります
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 02:37:44 ID:37CBer79] >>255 ああ、わかった。 メニューバー表示してたらそうなるんだ。 でもウインドウモードだと最大化して引き伸ばされたところにメニューバーが表示されてても大丈夫。 なんでしょうね。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:00:37 ID:31fwSaRn] >>256 なるほど、メニューを消すことによって解決しました! ありがとうございます〜
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:01 ID:37CBer79] >>257 ウインドウモードでも、ウインドウサイズ縮小すると同じようにノイズが出ました。 これはメニューバー非表示でも縮小具合によっては出るようです。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 03:14:27 ID:1nWrJBOj] >>247 通し番号はやってみた よく聞く高速ループは意味がよく分からず&標準装備(仕様)ってどっかで見たんで使ってません それでも今んとこは動いてはくれてるから結局高速ループとは??な状態でして… てか雑魚キャラを複製すると体力の値とかも共有になっちゃうのかな なんて言えばいいのか、雑魚1とか雑魚2みたいにプロパティも別個に持たせなきゃならないのか ほんとFF系のサンプルが欲しい;;
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 04:38:12 ID:37CBer79] >>259 要するにイベントの条件で、「複数ある同じオブジェクトの中のどれがアクションを起こすのか」 ということを指定できていればいいってことなんですけどね。 高速ループを使えば、通常のイベントループより速い間隔でチェックするから、その特定がし易いってことなんじゃないかと。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 05:57:12 ID:LqrRXsSP] 通し番号&高速ループはここが参考になるかも? d.hatena.ne.jp/moggel/20081210 サンプルはCnCのファイルだけどMMF2で開けるはずです
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 07:14:53 ID:lg2iNkre] >>259 敵を複製して出す場合、通し番号と高速ループは必須になると思います。 実際は、最初に通し番号をふって、あとは条件文を出すたびに高速ループもいっしょにすればいいだけのことなので、すごく簡単です。 >>96 の下にあるサンプルを見れば、使い方はすぐにわかると思います。 というか、そこで教えてもらって覚えました!
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:17:01 ID:xqN3bh9a] >>230 レベル高けぇ!自分のと比べると悲しくなるが、多分英語版からMMF2やってる人だと思う。 日本語版からやってる俺にはまだここまでは無理
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:22:05 ID:1YBPruLw] レベル高い人って大抵Click&Create時代からじゃね?
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:32:56 ID:9y5oWKsc] >>264 KnPを忘れてくれるな
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:44:34 ID:1YBPruLw] あれってほら、まだネットも普及しきって無くてあんまり作品も発表されなかったじゃない。 割とすぐにCnC出たし。 という俺はKnPからやってるくせに一つも作品完成させたことがない低レベルな人。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:52:31 ID:uoi7wEC5] KnPの時はゲームコレクションがあったじゃないか 今もベーマガ存在してたらなあ・・
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 15:53:01 ID:0avzRSL9] そういえば今日は>>179 の翻訳が完成する日だったな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:08:01 ID:9y5oWKsc] >>266 ゲームコレクションがあった分、 CnCよりも量は少なくても質の高いゲームで遊べた(&サンプルが見れた)から、 その頃からどっぷりのめり込んでた人は結構ノウハウ持ってるかと 逆に古い手法に縛られてる人間もいるけど 俺みたいに
270 名前:179 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:14:49 ID:UjQoQtW8] >>268 もうちょっとだーっ! 期待しないで待っててくれ 最後項目多すぎるw まさかここまでとはw かなり急いでるつもりだけどもうちょっとかかりそう。 本当にもうちょっと。待っててほしい。頼みます。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:34:19 ID:9y5oWKsc] >>270 1年以上待っている人間が、今更1週間1日じゃさわがんよ 翻訳してくれるなら素直に喜ぶだけで、感謝はせど怒りはしない
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 16:36:06 ID:tLdsCJ1K] >>270 本当乙。 無理しない程度にがんばって!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 18:51:08 ID:QxTwpbxf] >>230 の人ってMMF2日本語版からじゃなかったっけ? アクツクがダメだったんでMMF2に変えたとか、ブログで読んだ気がする。 曖昧記憶なんで間違ってたらゴメン。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 19:42:58 ID:suRcgjA/] クリック&プレイの時はまだ高校生だったよ 科学同好会ってのやってたので学校にPCで皆でゲーム作ってたなぁ それをいじってベーマガで募集してたコンテストに応募したら見事入選したよ クリック&クリエイトのときもコンテストに応募したけど そっちは駄目だったので一緒に作った奴のアイデアが優れてたってことだったのか
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 23:15:40 ID:1YBPruLw] >>274 俺なんて当時小学生だったよ… 学校にあるPCなんてDOSからWinにようやく移行って状態 リアルでPCの話なんてできたのは大学入ってからだったな 隠れオタク仲間見つけて一緒に製作なんて出来たら楽しかったろうな… 部活でゲーム作りとか見る度ほんとに浦山
276 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/02(火) 08:35:20 ID:V/1zArIg] 規制?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 11:20:19 ID:Llq7zZq3] いや
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:22:05 ID:OhlThV5B] 話題が無いだけ
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:32:19 ID:CX+UFYVZ] つい先日イベントエディタでも、CTRL+HomeやCTRL+Endが使えるとわかって驚愕しました
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/02(火) 18:41:07 ID:hiAye+5d] PageUpやPageDownでガーッとスクロールさせるとフリーズすることがあるから注意
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 00:47:48 ID:mX/52Jwv] >>280 なにそれこわい
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:27:39 ID:tb+ntJCm] ポーズメニュー機能の上手い実装ってないですかね wikiのサブアプリケーション使う方法だと、「右クリックでポーズメニュー閉じてゲームへ復帰」って機能が 上手く出来なかった(メニュー領域外での右クリックを拾えない…当たり前ですな)んで自作メニュールーチンを組んだんだけど… ポーズ状態をフラグで管理して、ポーズ掛けたらゲーム画面側のオブジェクトがそれぞれ全部止まるようにするという力技 もっとスマートな実装法があるんだろうと思いながらも辿り着けない
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 01:40:09 ID:mX/52Jwv] >>282 たとえば イベントで「A」キーを押したときに、「ストーリーボードコントロールのアプリケーションを一時停止」を実行 とかじゃダメですか?
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 11:21:28 ID:1bfO+AQ6] ・・・・・。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 13:02:43 ID:tb+ntJCm] >>283 レスありがとうございます そのコマンド使うと、フレーム内でメニュー構成してる場合はメニューも動作しなくなってしまうし、 サブアプリでメニュー組んでる場合には相互制御が出来なくなっちゃうっぽいんですよね(他フレームからの再開コマンドを受け付けて貰えない) あとサブアプリ利用時の右クリック復帰に関しても解決出来ないです キーボードやパッドと違って、マウスはクリックした瞬間にアクティブなフレームが切り替わるから厄介ですね…
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 15:30:35 ID:b2ifKAb7] >>285 領域内でならクリックできるから、そうするように作るしかないのでは。 別フレームから解除命令送るには、そのフレームではグローバル変数を変更して、 そのグローバル変数を受けてサプアプリの置いてるフレームで解除を行えばいいかと思います。
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:08:06 ID:gSBAn0zB] windows7とかだとハイスコアデータってどこに保存されるんだろう? ネカフェのマシンがたまたま7だったから自分のゲームを入れて試したけど iniファイルをみつけられなかった。 スコアは残っていたからどっかにはあるんだろうけど…
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:13:29 ID:gSBAn0zB] ーと思ったらwikiにあったスマン。 ってか駄目元で適当にテスト書き込みしたら数ヶ月振りに規制が解けていて歓喜
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:14:27 ID:b2ifKAb7] >>287 C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Clickteam じゃなかったかな UACが有効の場合は同じかわからないけど
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 19:15:40 ID:gSBAn0zB] >>289 嗚呼、ワザワザ回答有難うございます。スミマセンホント。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/03(水) 22:41:34 ID:uzGWEUnL] >>282 サブアプリケーションを二つ使うとうまくいくと思いますよー 1つのフレーム内に @ゲームのメイン画面サブアプリ Aメニュー画面用アプリ を置いて、メニュー用は普段非表示にしておき メニューを読み込んだときに@を停止させAを表示。 また、画面外の右クリックは 右が押されている間中+ループ時1回実行 だと うまくいったようなきがします。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/04(木) 01:24:46 ID:o8Wbvp09] >>291 ありがとうございます、停止・右クリ解除共に上手くいきました! しかし右クリックの件、何故これで上手く動いているのかが分からなくてちょっと怖いですね 判定のタイミングどうなってるんだろう……
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 19:22:08 ID:0V9xLoM1] 音楽ファイルを再生する際に数式を使用した場合、 ビルドしてexeファイル作るときにそのファイルを含めることってできますか? やっぱりデータエレメンツに表示されないファイルは含めるのは無理でしょうか
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:10:56 ID:xyhhJkMx] >>293 数式を使用せずに指定すれば自動的に含まれると思いますが。 バイナリファイルに追加するという方法もありますが、 再生する際には一時的に抽出してそのファイルを参照することになります。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:24:58 ID:0V9xLoM1] >>294 "効果音01.wav""効果音02.wav"・・というようにある効果音を、変数で数式によって読み込めば、 イベントがひとつだけで済むと思ったのですが、他にいい方法はあるのでしょうか サウンドにインデックスがつけられて、数値だけで呼び出せる方法とかあればいいのですが・・ でも、バイナリファイルに追加すればexeに含まれて、 実行時にそのファイルを作成して、参照するということになるわけですか こちらも試してみます。ありがとうございました
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 20:39:39 ID:xyhhJkMx] >>295 余談ですが、チャンネル指定の効果音再生では同じチャンネルの音は同時には1つしか再生できません。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:06:00 ID:uNjiu0Ip] マリオワールドでヨッシーに乗る前→乗った後みたいにBGMを変化させるのって あらかじめ二曲鳴らしておいて片方をボリューム0にして それを状況に応じて切り替えるのが現実的だろうか
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:17:49 ID:QeeqrhL9] 「サウンドを再生」で一度でもファイルを入れると、どんどんリストが増えていきますが、 これってあとあと削除したり名前変更したりすることは出来ないんでしょうか? うっかりわかりにくいファイル名でいろいろ入れてたら、ごちゃごちゃして大変なことになってきました
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:19:48 ID:xqmSRHus] >>298 そうですね。 乗ったときに再生を開始する方法だとラグが発生してスムーズではないと思います。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:23:53 ID:wwTZDAHG] 翻訳する言ってた人はどこに行ったの
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:27:28 ID:xqmSRHus] ごめん>>299 のレスは>>297 へのものです。 >>298 サウンドを削除するには、イベントで設定されているその音を再生するアクションを全部消すしかありません。 名前の変更という機能は無いけど、データエレメンツの入れ替えを使って同じ音でファイル名を変更したものに変えれば似たような事が可能かと。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:24 ID:xqmSRHus] >>298 再生アクションだけじゃなくて、その音に関係している条件・その他のアクションも消さないとだめでした
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 15:53:29 ID:QeeqrhL9] >>301 イベントを消しても、一度登録されたサウンドは残ってしまっているようですが・・ データエレメンツのサウンドの項目を見ても、削除というのはありませんし・・ いまアプリケーションを新規で作って試してみたのですが、やはり残ったままになってしまいます 何か削除する方法があるのでしょうか?
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/06(土) 16:53:40 ID:xqmSRHus] >>303 イベントを消した後、保存して一旦閉じて開き直すと消えます。
305 名前:179 mailto:sage [2010/11/06(土) 21:48:01 ID:Bv8tpfRD] >>300 もうすぐ完成なんだけど、オブジェクトページのインベントリ項目が もうそれはそれは多すぎてね…完成に近いけど遠いんだ… 長引かせちゃってすいません。 明日か明後日には今回こそ確実にアップできますが 誤解釈とかかなりあると思うんでその辺の指摘ホントよろしくお願い致します。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 00:54:38 ID:Cuw1A6JB] >>305 六割で投げてくれれば、みんなで勝手に直したりできるので、 てけとーでいいっすよ。それでも神だから
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 06:51:21 ID:sJqjjjjG] >>304 そういうことでしたか ありがとうございます >>305 途中で力尽きても、そこまでのぶんをうpしてもらえれば充分助かります 無理をしない程度に頑張ってください
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 11:02:04 ID:LuJxfyy4] MMF2を起動すると Cannot create file in tenporay Windows directory. という表示が出て終了してしまうのですが・・・ 何が原因で突然使えなくなったのでしょう・・
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 12:35:04 ID:IRGsjgRP] 規約違反ですね
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:38:43 ID:63N/zcO4] >>308 WindowsのTempフォルダに指定されているドライブの容量が少ないんじゃないですか ttp://speedup-xp.com/05-02.htm
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 13:58:49 ID:LuJxfyy4] >>310 直った!直ったよぉおお! うれしいよぉ リンク先見てTempフォルダの設定直したら直ったよー ダメ元で書いてみたのですが本当に感謝です!
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 21:27:40 ID:tPKb0Vuy] シューティング製作で質問なんですが、 キーを押して弾を発射する場合、 そのままだと押した瞬間に出るので 連打するとものすごい玉が出てしまって これを連打していても0.2秒間隔とかで 発射される感じにしたいんですけど どんなふうに組めばいいのでしょうか?
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/07(日) 23:21:15 ID:63N/zcO4] >>312 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/180/renda_constant_shoot.mfa こんな感じでしょうか?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 01:11:17 ID:x+AFskCC] www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=211542#Post211542 R250 BETAが来てた。日本語版にもせめて年内にアップデート欲しい。。。 英語版は着実に進展が分かるからいいなぁ。。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:16:05 ID:pptfTUEk] よく解らんけど具体的にどんな違いが?
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 03:48:24 ID:/jCjgeXx] 基本的にはバグフィックス。あとちょこっと機能追加とか。 今になってまた新しい動作が追加されるとはなぁ。 オブジェクトが自動で加速・減速しながらフレームイン・フレームアウトするっていう動作。 イベントで速度変更させて加速・減速させたのが要らないってくらいでそれほど目新しいものではないかな。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 19:53:49 ID:7MaMUQtl] windowsXPsp3でdeveloperのデモ版を使っているのですが、 ウィンドウサイズを1024x768にしたのに実行すると640x480になってしまいます。 実行時に1024x768で起動させるにはどこを設定すればいいのでしょうか。
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:12:38 ID:PC6+8mMA] >>317 ウィンドウサイズは、ワークスペースツールバーのアプリケーションを選択して、 そこのプロパティのウィンドウを選ぶと「サイズ」っていうのがあるから、これを変更すればおk
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:15:02 ID:/jCjgeXx] >>317 もしかして「フレームサイズ(動作領域)」と「ウインドウサイズ(表示領域)」を間違えていませんか? ウインドウサイズはアプリケーションプロパティで設定します。
320 名前:179 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:17:40 ID:Yf4mHNcR] いつまでもファイルを出さないとダスダス詐欺みたいに思われそうなので 未完成ですが、ヘルプファイル翻訳版を公開します。 ttp://ux.getuploader.com/the_game_paradise/download/12/%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E7%BF%BB%E8%A8%B3.zip インベントリ部分や細かい所が出来ていませんが、今後必ず完成させます。 ヘルプ内部の訳者情報に連絡先など書いてありますので修正点などの指摘よろしくお願いします。 そして企画に協力していただければ幸いです。 それでは〜。指摘・感想お待ちしております。 これで少しでもMMF2界に貢献できたらいいなぁ…
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:21:31 ID:7MaMUQtl] >>318-319 ご指摘通り勘違いしておりました。 おかげさまで解決することができました。 どうもありがとうございます。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:31:58 ID:/jCjgeXx] >>320 超乙!! まだ流し読みした程度だけど、かなり良い感じに訳せていると思います! インベントリも出来ている分だけでも載せてくれるといいと思うんだけど、どうですかね。 とりあえず2つ、共通のプロパティ>ランタイムオプションの 「Create before Frame fade-in transition.」は「フレームのフェードインの前に作成」です。 あと、同じ場所の「Create at start(開始時に作成)」の訳が抜けています。 この項目はバグかなんかで日本語版の体験版には存在しないので注意してください。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 20:45:39 ID:PC6+8mMA] >>320 ありがとう、すばらしい! いまちょっと時間ないんで、あとでじっくり見せてもらうけど、MMF2史に残る偉業だ! これを広めれば挫折した人も帰ってくるんじゃ・・ ゲーム天国続編も期待してるよ〜!
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 21:05:36 ID:twWLVcVR] >>320 乙 ↑これは乱数調整のきついバウンスボールの軌跡なんだから勘違いしないでよね! インベントリをWikiで支援していい?
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 21:18:55 ID:QlED9eKD] >>320 あとでゆっくり見させてもらうよ 乙!
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 22:09:15 ID:nGqDbIl0] >>320 中身まだ見てないけど、本当にGJ!!
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 23:32:19 ID:fg8xCMqy] >>320 神乙。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 01:40:28 ID:QmJd2z7f] >>320 乙です たぶんで悪いけど・・ ・和名→作成オプション ・属性をハイライト→変更可能なプロパティを太字表示 ・行終端記号を表示→フォーマットテキストオブジェクトを使用時文字列の終端に#を表示(文字化?) ・選択されたオブジェクトのインデックスを表示→フレームエディタ上で選択枠左上にインデックス表示 ・1つのフォルダのみ開く→タブ表示を使用してないときに同時にプロパティフォルダを開かないようにする ・作成した項目を表示→イベントエディタでオブジェクト作成で作った(る)ものをフレームエディタ上に表示します ショートカット時に警告メッセージは たぶんそのまま警告がでるんじゃないかな?確認してないからよくわかんない あと詳しい人よろしく
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:34:10 ID:eoNBebla] >>320 日本語訳乙です。訳者情報を見させてもらいましたが www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=133486 本家の掲示板に載ってる通り www.clickteam.com/eng/contact.php で対応してもらうしかないと思われます。 過去ログにも中古版買ったという人が同じ症状で同じメッセージを受けています。 MMF2の英語版は知らないんだけど、日本語版は3回までインストール可能で それ以降はやはり販社で対応という形らしいです。 www.clickteam.jp/support_tech.html
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 02:59:05 ID:y1E8tYFa] >>328 >>322 が正しいです ・和名→フレームのフェードインの前に作成
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 04:03:56 ID:Xnfn5WJV] PosControlって日本語版だと動かない?
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 15:51:58 ID:ak5bYZcV] RPG作ろうとしたらデータ管理って何使うのがスタンダードなんでしょうか? ini++でごりごり設定していくんでしょうか? >>320 おおありがとうございます! あとでじっくり読ませていただきます!
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 17:23:14 ID:16qxAcii] >>332 どんなRPGかにもよるけれども、 データ管理が煩雑になりすぎるからMMF単体だとややこしいかもしれない 手間を厭わないならLuaを使って構造的に管理してもいいし、 手間をかけたくないのならRPGツクールという選択肢もある RPGというだけじゃなんとも言い難いな
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 17:45:30 ID:wLkyZPTN] >>332 ここの過去スレにあった配列エディタ使ってデータ管理してるよ あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、 やり方がよくわからない・・ >>333 luaは本買ってきて勉強中であります
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:01:27 ID:16qxAcii] >>334 その本が『Programming in Lua』(www.amazon.co.jp/dp/4048677977/ )なら、 文法とかを一通り解説し終わった後のリファレンスの前に、効率的なデータ保存の仕方が解説されてるはず 中身丸見えなのは適当に暗号化でも噛ませば問題ないと思うよ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:05:37 ID:wLkyZPTN] >>335 それ立ち読みしてたら分厚くて入り込みにくかったので、「入門luaプログラミング」って本買って、 読み物感覚でちょくちょく読んでる感じ 本格的に使い始めたら、それも買う予定〜
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 18:55:21 ID:16qxAcii] >>336 多分選択肢としては正解 分厚い方はある程度プログラミングができることを想定して書いてあるから、入門〜の方が丁度いいなら多分難しすぎる内容 実際にはコルーチンの使い方とか分からなくても、MMFで使う限りでは何の問題もないけどね
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:00:36 ID:ak5bYZcV] >>333 レスありがとうございます。 なるほどLua使えるとなにかと都合よさそうですね。 ツクールも検討したんですが、自由度が高そうなところと 他のジャンルも作れるようになりたいのでMMFでチャレンジしてます。 >>334 見つけました。これだと便利ですね!ありがとうございます。 このツール見るとデータグリッドオブジェクトというのがそもそもあるんですね。 これをそのまま使ってもいいかも。 >あの配列エディタに、ショートカットで列&行追加、複数の行&列のコピペが出来たら最強なんだけど、 追加はわからないけどコピペなら複数行も普通にできましたよ。
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 19:45:53 ID:wLkyZPTN] >>337 とりあえずいまのところは、条件文の入れ子と、配列データの扱いと、テキストファイルの読み込みができれば充分なので、 それが出来るように頑張ってみる! >>338 うおおお!知らなかった!ありがと! いままでちまちまコピペしていたのはいったい・・orz ひょっとして、追加もなんらかの方法で簡単に出来るのかな
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/09(火) 20:50:29 ID:Nte3iIhy] >>313 お〜、これです!ありがとうございます! 変数やフラグをあまり理解してないんで 勉強させていただきます!
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 03:05:55 ID:A5aBsIA0] 神がいるときいて
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 03:15:26 ID:zjmGXZjO] ヘルプの指摘や追加はwikiやスレでバラバラにやられても拾い難いだろうから どこかで一元的にやれれば良いんでしょうけど。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:18:30 ID:J3RU5WeG] このソフト初心者には敷居が高すぎる 簡単に作れると謳ってるせいで余計酷く感じる アクションとシューティングに限定してたらまだ許せたかもしれない それ以外は別のソフトかプログラムを使った方が良い
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:28:49 ID:LzH2YACT] >>343 煽りとかじゃなくて、普通に参考までに聞きたいんだけど、 343が初心者向けだと思うゲーム製作ソフトって何?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 18:42:19 ID:hkt5vBRq] >>343 とりあえずRPG作りたいってことなら、RPGツクールかウディタの方がいいかも でも、戦闘を作り込みたいとか、ACTRPGなら、MMF2の方が万能だと思うよ ウディタもいろいろ出来るけど、基本システム以外をいじろうとすると、MMF2より複雑になるしね 敷居が高いっていうのは、ツールの操作が独特だからだと思う 1ヶ月も使ってみると、さくさくゲームを作るにはすごく便利なツールだとわかるんじゃないかと〜 ただ、解説書や初心者〜中級者用のHPがないのはキツイね RPGツクールやウディタはその辺が豊富だし
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 19:49:47 ID:8fstdMzH] すいません。いくつか質問させてください。 ・変数を使って外部ファイルを読み込みたいのですが、どのようにすれば良いのかヒントを頂きたいです。 例えば変数が2だったとき、画像、picture0002.jpg、音声、sound0002.wavを読み込みたいと考えています。 ・起動時に日付を取得してそれを条件にイベントを分岐させたいです。 どのように取得すれば良いのでしょうか。 ・キーボードの左右でオブジェクトのフォーカスを順送りしたいのですが、どうすればいいのやらさっぱりわかりません。 ボタンが複数あって、右で次のボタン、左で一つ前のボタンに移っていくような感じです。 質問ばかりですいません。 おわかりになる方いらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 20:22:22 ID:hkt5vBRq] >>346 ファイルを読み込むときに「数式」を使って、 ファイル名を"picture000"+str$(変数)+".jpg"とかすればいいんじゃないかと・・ 日付はよく知らない・・ 例としては、ボタンをいくつか配置して、カーソルの役目のオブジェクトをまた別個に用意する。 カーソルの変数Aを最初に0にしておいて、右が押されたら変数Aを1増加、左なら1減少させる で、「常に実行」で、カーソルのX座標を「左端のボタンのX座標+変数A*ボタンの間隔」としておけば、 左右を押すごとに、カーソルが移動することになる ボタンを押されたら、変数Aの値によって分岐させればおk
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 20:24:41 ID:nwTLGWRn] >>346 >・変数を使って外部ファイルを〜 Right$(FloatToString$(変数/10000.0, 1, 4), Len(FloatToString$(変数/10000.0, 1, 4))-2) って式で変数が 2 のとき "0002" を返すはず。 Right$(文字列,数値)は文字列の右側から数値個の文字列を取り出す関数。 FloatToString$(浮動小数値,桁数,少数以下の桁数)は浮動小数値を文字列に変換する関数。(真ん中の引数の桁数はよくわかんない) 変数/10000.0で変数を浮動小数にする。2 なら 0.0002 になる。 Len(文字列)は文字列の長さを返す関数 つまり、変数を浮動小数の文字列にして頭の 0. を取り去っちゃえって式。 >・起動時に日付を取得して〜 日付&時間オブジェクトを使ってください。 >・キーボードの左右でオブジェクトのフォーカスを順送りしたい〜 どういう状況かがわかり辛いけど、通し番号使うといいんじゃないかな。 ログ探せばサンプルあったっけ?
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 22:27:13 ID:4n9oh4NY] 初心者向けっても ベーシックくらいは経験してないと ロジックの組み立て方とかちとわからんでしょ
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 22:42:13 ID:l94r99yf] >>349 当時小学生の自分がKnPで、試行錯誤しながらも自力で自動作成型3Dダンジョンまでは作れたぞ 機能が複雑になってるから一概には言えないけど、ロジックなんて自力で考え出すこともできるし、 今は検索エンジンだってだいぶ便利になったから調べるのも容易になってる どんなに易しくしてもできない人はいるんだから、そこにケチつけても詮無いだろ
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 22:43:56 ID:axNOSyHR] 使い回し兼勉強用のプリセットが多数あればいいのかな
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 23:00:53 ID:tdjqX6Gq] 使いまわしの部分はいらないと思う 操作と「組み立て方」を理解するための勉強用ファイルとかなら需要あると思うよ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/10(水) 23:44:18 ID:hkt5vBRq] >>352 でもウディタも、基本システムっていう使い回し可能な汎用システムが加えられてから 爆発的に広まったそうだから、そういうのがあってもいいし、個人的にも参考にするので見てみたい!
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 00:02:56 ID:RDV79A4w] チュートリアルがブロック崩しだけってのが敷居高い原因のひとつじゃないかなぁ 本気で作りたいと思う人はそんなもん気にしないし、ググるなりしてこのスレ見つけるなり解説してるサイト探して 自分でなんとかするけど、ちょっと気になったって人だと試用版落としてブロック崩しだけしか解説されてないのは厳しいと思う
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 00:05:06 ID:Znzq31eV] RPGツクールが簡単と言われるけど あれだって最初は理解するのが大変だったよな 町から外に出る事すら困難だった時期が誰にもあったはずだ だが色々なサンプルに触れたからどう作ればいいかを把握できた訳で 結局どんなツールでも導入は大事だ
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 00:05:10 ID:B2nTLSRh] 海外じゃ色々と解説本が出ているみたいだから 代理店かどこかの出版社が翻訳して出してくれないかなぁ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 01:10:53 ID:Znzq31eV] ヘルプさえ実装できない代理店にそれは… と言うかここの住民はいいけど公式で実装されない限り普通の購入者はヘルプ無しのままだな
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:20:45 ID:wG7qVOJ3] なんかこの所「誰かに教えてもらうまで自分からは頑張らない子」増えすぎだろ… まぁ売りたかったらその辺りの層にこそ合わせてリリースしてやるべきなんだろうけど ちょっと心配
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 03:41:48 ID:3jAx3BWa] 気のせいだよ 話題がないからループしてるだけ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 04:32:57 ID:/PciCXxl] せっかく新規で入ってきてる子増えてるのに初心者排斥するような事言ってどうするんだ 自称上級者以外お断りのスレにしたいのか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 12:35:29 ID:5mz+ZC1N] >>358 ぶっちゃけ、頑張る子は無駄に高い金払ってまでMMF2を選ばないと思う
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 13:22:13 ID:Q3hfLqO2] ああなんだいつもの荒らしか
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:24:46 ID:dI6Jvo+N] ゲームつくったこともなければ プログラミングもやったことないけど 無駄に高い金払って頑張ってますよ
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:42:34 ID:v1PI6d8v] ああなんだいつもの代理店か
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 14:58:27 ID:mPSUBD0z] ヘルプを見ていて突如気がついたのですが、スコアやライフ等は、 一段上のレイヤーを作って、そこにすべて入れておけばよかったんですね…。 レイヤーは多重スクロール用のものとばかり思いこんでいて、 いままでずっと、順序を最前面にというイベントで一番上にしていました ピクチャオブジェクトのような順序をイベントで変更できないものも、レイヤーを使っていれば、 すべて解決だったわけで……目から鱗が落ちています なんにせよ、その他いろいろな操作法等、ヘルプの和訳のおかげで効率が飛躍的にアップしそうです。 ありがとうございました。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:50:38 ID:fLhr9jtr] ユーザーマニュアルすら目を通さない奴とか多そうだな
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 16:18:13 ID:Lmwvsr76] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < MMF2解説書ま〜だ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 17:31:09 ID:dRpk2NuB] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < クロスアップグレードま〜だ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 19:47:55 ID:WRF7Wh/z] そういや日本盤出てそろそろ二年になるのかな
370 名前:346 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:39:18 ID:k+gZ6b+I] >>347-348 数式、例まで挙げていただいて、ありがとうございます。 すいません、日付&時間オブジェクト、見落としてました… フォーカス送りはボタンでなんとかなりそうです。 また何かありましたらよろしくお願い致します。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 01:47:16 ID:hP2fmF/s] >>369 去年の12月に発売されたから、まだ1年経ってないよ。 英語版はもう4年近く経ってるけど。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 03:44:05 ID:PGZz0iPQ] そういや俺が円高に乗じて英語版を買ってからそろそろ二年になるのかな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 11:51:48 ID:TB+2zDEI] 発売一周年を迎える1ヵ月後にはみんな幸せになってるはずさ・・・
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 21:08:43 ID:Ls1GfYh2] 普及しないのは ツクール系と違って超有名作品少ないのが原因か(ゆめにっきだとかシルフェイドとか アンブレード戦記とかもっとしられていい
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 21:15:55 ID:Rp8tWQbx] でもまだ1年も経ってないんだから仕方ないと思う・・
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 21:53:58 ID:yKNwyG7B] Dev阪使ってすでに販売してるような同人サークルは居るんじゃないかな? うちはまだ成果物が出来てないけど・・・
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 21:54:17 ID:IoJipnyN] MMF2作ってことが書かれていない作品も多いからなあ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 23:36:04 ID:ivbrO+sV] >>377 現実見ようぜ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 00:50:16 ID:VKLke3FV] グロ殿の動画やPEPOSOFT様の基本詰め合わせサンプルのおかげで 毎日楽しくゼルダ系のゲームを作っているのですが、 次のマップを作成する時の手順についてどなたかよろしければアドバイスを頂けませんでしょうか? @ 基本システムは最初のうちに固められるだけガッチリ固め 思い浮かんだ内容は今のうちに全部作っておく (マップを沢山作った後に変更があると大変 ?) A 基本システムにオブジェクトイベントは多用しないでフレームイベントの内になるべく収める (参照する変数名がA〜Zになって何の変数か分からなくなるため) B 基本システムが出来上がったフレームをクローンで複製 C マップを作成 (ctrl+マウスドラッグで背景オブジェクトを配置) D [指定のフレームに移動]等でプレイヤのフレーム間移動を作成 (移動時に移動先に合わせてプレイヤのXY座標と向きを変更) でやってみようと思っております。 やりたいことが大概できるのでガンガン作ってしまうと後で大変な目にあいそうで すみませんが@〜Dについてよろしければアドバイスの程お願い致します。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 02:04:43 ID:1YcWfH/A] >>379 2と3で行くとすると、同じ内容でも別個のイベントが各フレームに存在することになりますよね。 1で懸念されているように、後で変更するとなると大変な手間になってしまいます。 個人的には変数がどうとかいうデメリットはあるにしても、グローバル化できるところはグローバル化した方が良いような気がします。 1で書かれているように後から変更する余地が無いくらいガチガチに組んでしまえば別かもしれませんが…。 例えば、武器の威力を調整したいと思っただけでも、グローバルで無かったら面倒くさいと思います。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 02:57:23 ID:VKLke3FV] >>380 379です。アドバイスありがとうございます。 なるほど、やっぱり聞いてみてよかったです。 プレイヤ歩行・停止・攻撃やら敵のノックバック処理やら色々とフレームイベントの中にある状態なので それらを個々のオブジェクトの中に入れ、更にグローバルオブジェクトのチェックを入れることで どのフレームにも一括変更がかけられるように準備してみます。 変数名については各オブジェクトの変数A〜Zの名前をノートに書き写しておいたほうが後の作業が楽になりそうですね。
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 08:09:09 ID:WocjopZ+] iniオブジェクトってもしかして浮動小数点使えない?
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 13:15:25 ID:1YcWfH/A] >>382 ini++1.5なら使えたような
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 15:03:03 ID:bAk5jt+7] >>377 わりと本格気合い入れてMMF2やってる人って、デベロッパ版使ってる人多いんだよね そのためのデベロッパ版でもあることは解るけど、 MMF2の普及の為にあえて表示とかしてくれないかなあ… 無理だろうけど
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 15:40:23 ID:woiOf0Jm] >>384 というか、HPあたりに「MMF2を使って制作しました!」って書かないと広まってくれない気が readmeファイルに書いてあっても、誰も見ないからね〜
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 15:42:15 ID:WocjopZ+] >>383 d アクセス時に毎回0.0001掛けて解決しちまったい
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:22:31 ID:egSGWzE+] デ版=有料配布時にロゴ表示義務が無い=同人用途って事だし その場合当然中身見せる訳なんて無く そうなるとツール明記してもあんまり意味無いんだよね… ツクールや他ツールの普及は他人の作品除いて参考に出来たからだし 名前表記した程度で興味持つ人間ならもうMMF2最初から知ってるだろうし
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:31:10 ID:SdtxOpw4] オープンソースなMMF2のゲームが増えて欲しい。 一体どうやってまとめあげてるのか参考にしたい。
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:47:11 ID:m4RDiqKz] プレイする側にとっちゃ何で作られたかなんてどうでもいいだろ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 18:51:33 ID:czqG8DTt] >>389 ここはゲ製だからなw
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:31:41 ID:SjqzUm9j] ニコ動で結構流行ったマゾゲー"I wanna be the guy"とかも確かMMF2製だよね
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:33:45 ID:reXS7eT9] ニコ動w
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:45:21 ID:RkxIiTm8] オリジナルを作りたいとかそういうのどうでもいいんなら東方とかボカロとかの 二次創作ゲーでも作れば知名度向上に繋がるんじゃないかねえ
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:47:22 ID:gWJ/jRll] >>377 呼ばれた気がした。 もう何本も同人で出しているけど表示していない。 ロゴ消す為だけにdevにした。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:50:32 ID:woiOf0Jm] ちょっと質問なんだけど・・ F7で、フレームを実行すると、「別のフレームへ」っていうイベントのところで、普通なら終了するじゃない? これが、ときたま終了せずにそこで止まったままになっちゃうフレームが出来ちゃうときがある F8でアプリケーションを実行したときは、普通にちゃんと別のフレームに移動するからいいんだけど、 この現象って他にも経験した人っていない? というのも、F8でプレイしてるときは問題なかったんだけど、ビルドしてexeファイルを実行してみたら、 なぜか音楽がならないアプリケーションが出来上がっちゃって、原因を追及していたら、 その上に書いたおかしなフレームを削除した場合にのみ、そういうことが起きるってことが判明したんだ つまり、何か不具合があってこういうフレームが出来ちゃってるっわけで・・理由がわかる人っているかな
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 22:56:12 ID:1YcWfH/A] >>395 ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=34&t=76 これと似たような現象っぽいけど?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 00:16:03 ID:8Oi63xi9] >>396 いや、移動は問題なくするんだ そうじゃなくて、F7でそのフレームだけ実行した場合に、終了するべきところでなぜか止まるっていう現象で こちらは数式も何も使ってないし・・ とりあえず「指定のフレームへ移動」じゃなくて、「次のフレームへ移動」を使えば問題ないので、それで対処してるんだけど、 あんまりよく起きる現象じゃないのかな フレームをしょっちゅうクローンしてると、そういうことがときたま起きるので、結構起きる現象かと思ったんだけど、 俺が何かどこかおかしな作り方しちゃってるんだろうか・・
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 01:31:31 ID:kbDp5Xwa] >>397 たとえば ・クローン乱射してるせいでフレーム番号指定がいつのまにかズレてた 1 2 3 4 A B C D と並んでるフレームのBとCの間にEってフレーム挿入すると 1 2 3 4 5 A B E C D って感じでフレーム番号が改めて割り振られ直すから、 既成の指定フレーム番号へ飛ばすコマンドが全部ズレるため指定しなおさないといけない ぶっちゃけ俺自身、シンプルな解決法知りたいですコレ フレーム指定も変数で管理しないと駄目かなぁ あとは ・サブアプリの中で別フレームに飛ばしてるだけなので親アプリが終了してくれない とか? サブアプリケーションオブジェクトが破壊されただけで親アプリや他のサブアプリは残りっぱなしで アプリ全体は終了しないってパターン 何かの役に立つかもと思い当たったの書いたけど、なんだか両方とも違う気がするね
399 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 11:42:54 ID:A4tNvkR9] 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」 ttp://sekisekki.net/regene.htm 特徴 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば 自由度の非常に高いカスタマイズができます ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:43:30 ID:KpQelFZc] >>358 みんなが君みたいに暇を持て余してて他にやることのない人種じゃないんだしさw
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:44:39 ID:0nk0+ilS] それネタですか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 18:08:07 ID:C8koQ9h8] 忙しいのに趣味でゲーム製作をしようとしている人は、まあ頑張ってくれとしか言いようがないなw
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 19:46:00 ID:8APx96q/] ありがとう。頑張るよ。 趣味としては長く楽しめるし、金のかからない趣味だと思う。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 21:14:32 ID:8Oi63xi9] >>398 ありがとう いちおうどういう現象なのか、うpしておいたよ 本当にイベントひとつだけ残してもこの現象なので、まったく原因が謎状態なんだ・・ ux.getuploader.com/mmf/download/183/%EF%BC%A6%EF%BC%97%E3%81%A7%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%8C%E7%B5%82%E4%BA%86%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84.mfa
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:24:03 ID:28UCBcBm] >>404 フレームを計算で求める場合は問題なく終了するような気がしますね。 MFArepositoryとMultimedia Fusion2アップローダの両方から ファイル落として試してみましたが、Expression Editorから 直接「2」と指定すれば普通の動作をしました。 ということはフレームナンバーを取得してそれに1を足せば良いので frame+1 これでも正常に動作しました。
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:57:30 ID:uHvdLJ+B] >>405 一応、MFArepositoryに上げたのは>>404 とは別人です。 本家に報告するために上げました。
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 23:58:05 ID:8Oi63xi9] >>405 フレーム番号を数式で指定すると、あとあとフレームを追加して番号がずれるとやっかいなので、 あんまり使いたくないんだよね〜 でもこの現象の回避にはいまのところそれしかないっぽいね
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:28:49 ID:KGBjSlqZ] >>406 了解しました。いつもありがとうございます >>407 明らかにバグっぽいので数式で指定する方が信頼性高いですね。 例えばアクティブオブジェクトなどのFixed IDみたいに、各フレームが 他と重複しない固有値をもっていて、それが参照できてしかも 固有値からフレームの指定ができるのならいいんだろうけど そういう機能は無さそうだし、現状の仕様だとソフトの設計段階で フレームの数があらかじめどの程度になるのかカウントして 事に望んだ方が良さそうです、このバグは参考になりました。 ありがとう。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 10:30:27 ID:YT5j2xjp] インベーダーみたいな一画面のシューティングを 試しに作っては見たけど、スクロールシューティングは どうやって作るんだろう 自機の移動範囲を画面内に決めて広いマップを 徐々に移動させていき、マップ内に敵配置、 自機との距離を条件に動き出す条件付ければ やれそうな気がするけど 誰かシューティング作ってる人がいたら 大まかに土台がどんな感じか教えてほしいです ↑が合っていればやれそうな気がする 細かいところでまた死ぬ気がするけど
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:32:52 ID:2wJAAET5] 自分の場合は早回し方式だったこともあって 画面上の敵が全滅したら次の敵オブジェクト達を 画面外に配置したジェネレーターから新規で作っていたよ。
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 12:46:53 ID:XUcaytsw] >>409 早回しって背景が高速で移動しているようにループする奴? スピード感が出るからやってみたかったけど、 そう言う方法でできるんだ。 色々聞けるのはありたいです。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:13:59 ID:7C/n54/k] >>411 いや、>>411 が言ってるのはビデオの早送りみたいなことですよね。 早回しというのは、敵を早く全滅させればその分早く次の敵が現れるという方式のこと。 早回しじゃない方式は、全滅させてもスクロールや時間が一定まで進まないと次の敵が現れない。 ・・・ということですよね?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:14:47 ID:2wJAAET5] 確かにザナックなんかも早回し方式とランク調整を同時採用しつつ高速スクロールしてるけど 早回し方式ってのは、主に短時間でのスコアアタックで使われる方式で 画面内の敵を倒したら(もしくは敵が画面外に出て行ったら)次の敵が出現してくるタイプのSTGね。 別に高速スクロール自体はしてもしなくてもいいよ。 具体的にはスターフォースをはじめ、ハドソンのキャラバン系STGやナグザットのサマーカーニバル系STG ゲーム天国や弾銃フィーバロンのタイムアタックモードなど。 「中ボスを早く倒したらその分ザコ敵が多目に出現」といった部分的使い方なら ケイブのプロギアの嵐3面とか東方妖々夢4面とかでもやってる。 ちなみに早回しでなく、必ず一定時間で現れるオブジェ(地上物とかボスとか)は 内部カウンタが一定に達したら画面外のジェネレーターから出現させるってな感じでやってた。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:36:31 ID:7R1KM1rO] タイマー系だとタイミングずれる事が多いから使えないんだよね カウンタ使うと言うとはよく聞くけど具体的にみんなどうやってるのだろう
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 13:49:44 ID:0553MOgL] >>409 SHTは背景のスクロールに合わせて敵が出てくるデザエモンタイプ(シルバーガンでもいいけど)と、 時間の経過とともに敵が出てくるタイプと、 画面内の敵がいなくなったら次の敵が出てくる「早回し」タイプといろいろあって、 たぶんMMF2ならどの手法も問題なく作れると思うよ とりあえず自分で組みやすいタイプから挑戦していくのがいいんじゃないかと〜
416 名前:sage [2010/11/15(月) 14:32:42 ID:vT1EqTKg] >>412 そう、早送りのような速度で背景が動く事と思ってた。 個人的に作りたいものとしては一定時間orスクロールまで次の敵が出ないタイプです。 >>413 全ての敵を倒すor画面外行きで次の敵が出るというのは中ボスで条件入れようかと 考えてた。 そういえば東方も中ボスで使ってたね。紅魔郷の5面がそんな感じだったと思う。 >>415 まずは早回しじゃないタイプ(マップに設置)のシューティングを作ってみようと 思います。 次に早回し(特にタイマー)に手をつけていこうかと・・・ 初心者ですが色々いじくって覚えてみます。
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 17:32:11 ID:qdugzKd3] >>414 タイマーベース動作を無効化した上で フレーム数をカウントして使えばズレっこないよ タイマーベース有効にしてるとガンガンズレる 実際にどうなるか比較するためにサンプル組んでみて、あまりの挙動差に笑った
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 19:52:36 ID:0553MOgL] バグ発見 オブジェクトの動作を8方向移動にして、常に実行で、「動作を選択」 すると、左と上の移動速度に大して、右と下は移動速度が半減してしまう
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:14:35 ID:qdugzKd3] >>418 加速減速の値を最大(つまり慣性無し)にすると症状ほぼ出ず。 50に設定すると右や下にはウンともスンとも動かない。 おそらくデフォルト動作「8方向」の仕様として、動作を切り替えたその瞬間のフレームでは プラス側(右と下)とマイナス側(左と上)への加速の仕方に差があるんでしょう ワンテンポ遅れて加速してるというか、プラス側は1px控えめに加速してるというか…… 普段は「イベント連続時に一回のみ実行」とか条件制限するし、問題はなかなか表面化しなかったんだろうけど面白い情報だね
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 22:41:01 ID:0553MOgL] >>419 うん、たまたまイベントをミスって、常に実行になってたんだ 最初何が起こったのかとあたふたしたよ・・
421 名前:179 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:40:55 ID:iyZNIRxR] こんばんは。ヘルプを翻訳した者です。 この度正式に代理店の方で翻訳ファイルを取り扱ってもらうことになりました。 全ての項目が完成次第、代理店の方が公開処理を行ってくれると思います。 よって、私のサイトでの配布は停止とします。代理店の方に迷惑がかかるのもよくないので 再配布も止めてもらいたいです。 なるべく急いで翻訳し、皆さんの手に渡るように尽力しますのでご協力よろしくお願いします。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:20 ID:7C/n54/k] >>421 おお、それはすごい。というか代理店ェ……。 ということは、他のユーザーからの訳出しや指摘は要らないということですか? 公式になるということで、ますます内容の正確性は重要になると思いますが……。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 23:58:58 ID:eputqwvf] 乙です ・・ということはいままで代理店は翻訳作業を完全に放棄してたって事なのかな。。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:06:00 ID:l/fFusta] え じゃあ日本語ヘルプが欲しかったら日本語版買わないといけないのか サポート良くないみたいだし英語版で行きたかったんだけど仕方ないか…
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:09:08 ID:gW+Of5zf] >>424 ヘルプ単体で見れる形態で公開されるのかどうか。 インストーラーで本体チェックされてたら無理でしょうね。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:23:25 ID:iTue1/Bh] >>421 乙でした ってか、代理店おつすぎるwwwwwwwwww
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:46:47 ID:eybg0hbm] 代理店ひどすぎるだろw
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 00:52:53 ID:UfPWdoqH] ・代理店の脳内予定 掲示板で協力し合って作り上げられたヘルプファイルが公式に採用される →代理店GJ!と称えられる→美談として語り継がれる ・現実 1年近く放ったらかし→渋々ユーザーが翻訳する→手柄横取り→代理店ェ…
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:16:53 ID:B1Nob1yz] >>424 英語版買えるなら英語版のほうがいいよ
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 01:17:18 ID:VqgPsed9] これはひどい
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:13:04 ID:OL3eQfJN] かくしてMMF2制神ゲーが大量生産されるのであった
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:30:45 ID:5sFWbDKK] とりあえず代理店が無能なのは理解した
433 名前:179 mailto:sage [2010/11/16(火) 05:42:13 ID:BRYIU/Hs] >>422 はい、その点は重々理解しております。 一通り完成次第、公開して皆さんに見てもらって 問題点を指摘してもらおうと考えています。 >>423 代理店が翻訳丸投げっていうのは間違った認識のようです。 実際、私のを全部丸ごと使う訳じゃないみたいですし、 メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。 なのでヘルプの実装完了はそう遠くないと思います。 >>424 自分も英語版ユーザーなので同意見ですw 代理店にどうにかしてもらえないか聞いてみます!
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 06:12:20 ID:TOZ2/9KN] まぁヘルプ問題はもう忘れよう その代わり他の作業何とかしようよ代理店 特に準備中のサイトとかさ…
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:20:34 ID:qIfv0GaF] 代理店の他力本願体質はβの時から変わらないよ テスターにエクステ翻訳とかさせてたし
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 09:21:54 ID:qIfv0GaF] エクステじゃねーやオブジェクト丸ごとだった
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:42:40 ID:3GY8PRAS] 代理店には今更ヘルプの翻訳するより エクステンションの日本語化を順次頑張ってほしいな 翻訳自体は自分でやっちゃってるけど、日本語で表示してくれてた方が イベントリスト眺めてて眠くならないし まぁそんな勝手は通らんかw
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:54:03 ID:iTue1/Bh] >>437 有志の手でつくられた改造パッチを、代理店が正式採用します^^
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 12:18:28 ID:7tKisV04] >メインヘルプ以外のものは既に結構出来てるみたいですよ。 1年もかかってメインヘルプに着手してない時点でどう考えてもおかしい ここの製品ってどれもこんな感じなのかね
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 14:24:25 ID:ov/X0/Ky] ふざけんな代理店wwwwwwwww 後出しじゃんけんで実はある程度できてますとか 一年間途中経過いっさい出さずにそんなもの信じるかバカ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 15:22:36 ID:fb1RthSy] 代理店「今出ました!」
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:16:16 ID:POZtE6Yo] なんか予想通りの展開でワロタ んまあ、コレで公式にヘルプが実装されるわけだから良いっちゃ良いんだけど 当然>>179 氏に報酬出るんだよな?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:22:38 ID:iTue1/Bh] >>442 謝礼として、3000円のクオカードを送付しましたので、ご査収下さい^^
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:27:34 ID:73YIm85I] さすがに何十万かは出るだろ。
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:46:45 ID:HCKmb1Gf] 179の作業速度>>>>>>>>>>>>>>代理店の作業速度って酷いなw 実際は放置しててユーザーの誰かがやるまで待ってたとしか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:50:03 ID:LdnxsdoI] 代理店って副業としてやってるんじゃないの?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 16:54:27 ID:tZf4kpc4] 意味がわかんないけど、 副業なら未完成の商品を売って1年も放置していいということですか?
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:01:04 ID:iTue1/Bh] >>447 実は社内の翻訳チームでの作業がもう一歩で完成というところでしたが、 有志の方のサポートの出来が素晴らしかったのでそちらを採用させていただきました。 私どもは、この素晴らしいソフトウェアを、国内にお届けし、 ファンの皆様とともに大きなムーブメントを起こしたいと思っています。 今度とも、MMF2のサポートをよろしくお願い致します。
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:23:59 ID:tZf4kpc4] >株式会社コジェンメディア(CoGen Media )。 >何とここ吉祥寺にあるベンチャー企業である。設立は2年前の2005年夏。 >ちょうど今、改築工事中の焼鳥屋・いせや本店ビルのすぐ隣というべきビルにある。 >社長はカナダで生まれ育ったジャック・レオンチェン氏。母言語は中国語であるが、英語はもちろんのこと、日本語がほぼ完璧に近い。 >もちろん、日本語を学ぼうとする本人の努力もあろうが、クウォーターの日本人であるからだとのことで、発音面でほんの少しネイティブ >日本人とは違うと思われる面があるが、意思疎通面では何の問題もない。顔立ち、話し方、表情、話の内容などから見ても一発で十分 >に信用できる優れた人物だとわかる。 翻訳チームってもしや社長本人というオチでは・・・
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:26:36 ID:l/fFusta] next.rikunabi.com/rnc/docs/cp_s01810.jsp?corp_cd=2833520&cntct_pnt_cd=001&__m=1 株式会社コージェンメディア(CoGen Media Co., Ltd.) 従業員数 : 17名(海外拠点含む) この人数じゃ元の担当者が辞めて補充できなかったとかのトラブルじゃないか?
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:42:18 ID:nuoVBkr6] 普通に対応がおかしいから人数の問題じゃない。 まともな会社じゃないと断言していいwww
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:59:28 ID:EuYVDb+c] 叩くのはいいけど、叩きすぎて続編出してもらえなかったってのだけは勘弁な…… まあでも叩かれても仕方ないんだが
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:20:43 ID:wSWmqYoJ] とりあえずヘルプの問題は片付いたようなので、 次はクロスアップグレードとエクステ翻訳をですね… 英語全く読めないことはないけど日本語訳があったほうが良いに決まってる 代理店ホント頼むよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:26:01 ID:73YIm85I] >>450 翻訳なんぞ内製する必要はないだろ。外注すればいい。 放置してたってことは、これまで費用を計上すらしていないってことだ。 「製品ヘルプファイルを現在準備中です。ご迷惑をおかけいたしますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。」 サポートページに書かれているこの文章が真っ赤な嘘だったのが不愉快で仕方が無い。 ユーザーを舐めすぎだろ。 >>452 つ 本家
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:33:50 ID:3GY8PRAS] 続編て3.0か? ぶっちゃけ現時点で2.xxのアップデートに一切対応してくれてないの見る限り、既に絶望的に思えてならないわ つーかPatchMakerだのInstallCreatorだの、あの辺いい加減なんとかしてくれ wdiffあるからイラネって感じかも知れんが「今冬提供予定」のまま二度目の冬迎えてるんですけど! 個人的にはもう英語でもそこまで困らん程度には慣れたから、もし3リリース来たら素直に輸入代行で英語版買っちゃいそうだ…w
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 18:41:58 ID:l/fFusta] 俺も英語ドキュメントだと1/10もスピード出ないんで訳は欲しいわあ でもまあ利益が予定より出てないんだと思うよ 今海外取引マジ難易度高いし… 今までの体たらくから見てもあんま期待しないほうがいいと思うわ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:34:08 ID:+TitZvZf] >>456 それに尽きるね お金にならないから、放置してるんだと思う もっと体力のある代理店なら良かったんだけど・・まあでも、そんなこと言ってても仕方ないから、 いまは日本語版が出たことを感謝するとしよう
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:56:56 ID:/x2gdPIL] >>455 ん?そのwdiffってのを使うとMMFでもパッチ作れるんです?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:23:38 ID:nuoVBkr6] ここまで素敵な仕事ぶり見せてもらったらMMF3は迷わず本家で買うよ 他の商品でもコージェン取り扱いなら普通に避けるわ。負の実績が高すぎるんだよ E風呂もひどいものだったがコージェンも同じかそれ以下だよ 私家版の翻訳マニュアル横取りするとかArtrage2でもそんなことしなかったわw
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:46:45 ID:iTue1/Bh] まあそこまでDISる程のことでもないだろ。 儲かってて怠慢なら腹もたつが、 コージェン普通に儲かってないっぽいしw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:54:00 ID:+TitZvZf] MMF2は知名度ないからね〜 いまだにアクツクとか入ってく人みると、やっぱ知名度はツクールなんだなと思うよ
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 21:56:18 ID:l/fFusta] さすがに業界の癌細胞イーフロと同じするのはやめれ あれは他とレベルが違う
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:15:41 ID:vjs1xB6a] >>460 平日なのに何やってんの
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:10 ID:nuoVBkr6] そうだなぁ、冷静になるとe風呂はもっとえげつないんだよな でも情報が無かったのでMMF2買う前にコージェンには期待してたんだけどな やっぱだめでしたってだけで、今後は面倒くさがらずに常に本家で買うわ。。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:29:16 ID:m1v7jF8S] つっこむならIDにも触れてやったら
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:48:44 ID:+TitZvZf] 文句言ってても何も改善しない いまはヘルプ日本語版が完成することを喜ぼう あとは地道にゲーム作って、MMF2が広まることに貢献していくしかない 芽を絶やしてはいけない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 22:53:39 ID:CIKw0NCz] 企業が丸一年掛けて完成しないものが個人の手であっさり完成間近まで漕ぎ付けれる なんて事はありえないので口だけで放置してたのは確定だろうな >>452 MMF3は最初から日本語対応にするんじゃなかったっけ?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:01:34 ID:ExrjGiH6] 意味不明なSP版とか出してる暇と金があるのに翻訳は放置状態だったからな 同情の余地なんぞまったくない
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:31:38 ID:nuoVBkr6] MMF3は日本語対応というかユニコード対応が前提らしいね 一番良いのは言語パッチ当てられるように最初から作ってくれれば それこそユーザー有志でメニュー等の日本語化もできる。 ユーザーが言語パッチ作ったら本家に報告すれば認めてくれるだろうし 今回のMMF2の日本語訳のヘルプファイルについても代理店じゃなくて 本家のYvesとかに言えばすくなくとも転載禁止とは言わないと思うんだけどな 代理店がヘルプファイルすぐ作るって言ったのは約一年前。 素人が二週間以内である程度のものを出せると実証した上で 金取るプロはあと何週間でなにが出せるんでしょうね
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:38:04 ID:+TitZvZf] >>467 >>469 おお、それは朗報! 日本語表示できないものは使い物にならないので・・ 言語パッチも考えてほしいわ〜
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:04:01 ID:Ic73BND/] ヘルプ翻訳の公式採用ってどっちから申し出たの? 代理店側からだったら何か切ないな、てかビックリするわ
472 名前:179 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:18:15 ID:IHoWbrzc] >>471 それはもちろん私からですよw ここで入手できた人は良いけど〜って書き込みを見たら 確かにここを知らないユーザーさんも居る訳で、 そういう人達の手にも渡るようにするにはどうしたらいいかってなると 公式から配布してもらうのが一番なんでこちらから使ってもらえないか、とお願いしました。
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:23:00 ID:f4bxL+25] 荒れるからヘルプの話題はそろそろやめませんか?
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:38:17 ID:Ic73BND/] >>472 あー良かった、安心しましたw それよりほんと乙でした、感謝します
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 22:58:10 ID:kbmqJkzf] 473の意見に同意だけど、472のおかで救われた感もあるw
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 23:09:54 ID:obbEgTcp] で、いつアップされるんだ?乗り遅れたのでほすい
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:15:28 ID:4basME1i] なんかよくわかんないけど貼っておく >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かがこのサイトになりすましている可能性 >があるということであり、接続すべきではありません。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 03:38:00 ID:Zq9QNMBC] 大方、証明書の期限切れとかじゃないかね。
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 04:14:50 ID:maww9Xs0] なにそれこわい 今行ってみたけど、ちゃんとアクセスできたよ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 02:57:55 ID:zWtRB9AR] これはなんだろ? ttp://www.newgrounds.com/wiki/creator-resources/game-dev-resources/the-games-factory-2
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:02:40 ID:t/OpVMlb] >>480 www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212929&page=1 The Games Factory 2の無料版(出力機能に制限あり)、 Newgrounds.comってのはフラッシュゲームサイトだそうで、 clickteamとNewgrounds.comが今回提携してそれ用に無料にしたんだけど お手軽に作ってお手軽にアップロードして遊んでもらいたいって趣旨のものらしい。 あとは下のリンク見る限りウニコード対応してないから日本語表示できないけど www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=212780#Post212780 Newgrounds.comのAd systemが組み込まれてるのでSWF出力もそれ用に= 特定サイトにアップロードしてのみ使える=自分のwebサイトとかに使えない(はず)。 尖閣ゲームでも作ってアップしてみるか。。。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 23:10:45 ID:F/CBLtfh] >>481 今なら2つの言葉で質問に答えるゲームがホットよ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:20:51 ID:ODJhz79/] mmf2っぽいね Construct www.scirra.com/
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:29:03 ID:dJf5RNjS] SS見るとほんとそっくりだな んでレイヤー式になってんのか ちょっと触ってみようかな
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:56:30 ID:ODJhz79/] 少し弄ってみたけど なんか見れば見るほどmmf2っぽい。。。 ttp://www.youtube.com/user/ScirraVideos これぐらい作れますってデモがmmf2にもあるといいのにね
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:17:32 ID:cxj6ON8P] 後発だけあってMMF2の欠点を潰して来てるね。 アクションポイントを複数設定できるのは羨ましいと思った。 インターフェースはMMF2の方が良いかな。慣れの問題だろうけど。 >>485 本体のティザームービーとしてはそっちの方がかっこいいかも。 MMF2で似たようなのならKlikdiscのムービーかなぁ。 ttp://www.youtube.com/user/Kisguri#p/u
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:19 ID:R4gWZ5Bt] なにこれしかも無料じゃないか 凄いな
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:45:12 ID:vnOK/6+n] Noitu Love 2の作者が自分のサイトにツールを こっち(Construct)に変えたみたいなこと書いてたね。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:54:38 ID:K9YuhN/J] The Games Factory 2って奴安かったから買ってみたんだがキャラをなぜかジャンプさせることが出来ない・・・教えてください(´;ω;`)
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:08 ID:kW2dzYfi] >>489 2Dアクションの基本ならpeposoftさんの所で詳しく説明されていますよ ttp://www.geocities.jp/pepo4649/
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:24:49 ID:K9YuhN/J] >>490 おお!わざわざありがとうございます・・・(´;ω;`)
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:09:54 ID:AA+1Ns7s] 自分はMMF2の方が積み重ねがあるなーとは思うけど、レイヤー周りとかはいいな 協力して一緒に作ってくれんものかね 類似品が複数あるより、ひとつの素晴らしいものがほしい
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:37:53 ID:bzz4uk2x] >>485 どうでもいいけどガンガン敵の銃撃に当たってる大味さに吹いたw と言うか向こうは銃好きだなやっぱ 日本人とは根本的にセンスが違うんだなと思った良くも悪くも
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:29 ID:rrpoSnDg] Constructすごいけど確かにまだ荒削りだね。 PictureEditorの機能までMMF2にそっくりだったのは思わず笑ってしまったけど テンプレート使って作れるレベルまでのものならMMF2よりも楽かもしれない。 しかもパーティクルやエフェクト系が簡単なんで見た目が良いものが作れる。 標準でObjectのActionにPhysicsが付いてるんでBehaviorの設定ひとつで MMF2だとExtensionでBOX2D使って細かく設定しないといけないものが ワンクリックでそれっぽく作れる。String Objectはちゃんと日本語表示できる。 しかしイベントエディター周りはMMF2の方が圧倒的に優れてるんじゃないかな。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:47:01 ID:/wJvVBMl] レポ乙
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:54:01 ID:RLB6iLOB] MMF2使える人間なら問題なく応用利くねぇ こりゃいいわ
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 13:51:47 ID:UKFd84cx] 「ジャンプとはしご」のジャンプ時のアニメーションの フレーム速度(低速・高速)の切り替えタイミングが全くわかりません。 速度に関係無しにアニメを再生させたいのですがどうも上手く行かないのです。 どなたかご教授お願いします。
498 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/22(月) 07:18:54 ID:JxgOjyJN] JAVAに対応してるみたいですが、iアプリは作れるのでしょうか?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 07:41:55 ID:ciUXNdHj] 代理店がダラダラしてるから対抗馬がどんどん出てくるな
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:02:24 ID:6X5YaVVe] >>499 煽りたい気持ちは分かるが、それは代理店ほとんど関係ないだろw それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:08:25 ID:wj2KmvhZ] ダラダラしすぎで日本ユーザーの囲い込みに失敗してるってことでは
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:19:14 ID:6X5YaVVe] >501 そだね 荒れるといかんし撤回しとくよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 12:52:21 ID:UWSlEl5S] きっと12月3日に代理店が度肝を抜くようなサプライズ発表をバンバンやってくれるさ!\(^o^)/ verUPとかクロスアップグレードとかインストラーとかパッチメーカーとか海外エクステのインスコ対応とか正式版ヘルプ翻訳とかとか あと 11 日
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 13:05:55 ID:XkPZPKBC] >>498 同じJavaでも、MMF2がビルドするのはMIDP2.0で、iアプリはDoJaプロファイルとStarプロファイルだから 規格が違うので動かないと思う。
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 18:00:15 ID:zcL/ho1+] >>500 >それよりも本国Clickteamが変に刺激されて、MMF3が見切り発車になったりしたらヤだなぁ 同感。 その上、エクステ作者がConstructに流れちゃったとかいったら、最悪だよね。 エクステあってのMMF2であって、基本機能だけじゃ正直厳しいもんなぁ。 Clickteamの頑張りに期待!
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:45:34 ID:vfRTTsh4] >>505 俺はClickteamにそこまで思い入れはないな 無料で使えるConstructに流れてくれたほうが嬉しい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:55:21 ID:TKFAyYj9] orの使い方なんですけど 変数の値1か2の場合条件をみたしたとみなす場合 計算式に 1 or 2 とやっても条件が満たされた事になりません 書き方が間違えているのでしょうか?
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 19:56:51 ID:xWSRVJH3] 使いやすいツールがあればそれに越したことはないけど、 俺は英語さっぱりだから、日本語化してくれないとどうしようもないし、そもそも大半の日本人がそんな感じだと思う フリーのコンストラクトを日本語化してくれるような人がいるのかどうか・・
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:08:21 ID:XkPZPKBC] >>507 それなら単純に、 ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 でいいと思うんだけど? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%BF%F4%BC%B0%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#e7e36a64 計算式の簡単な解説はwikiにあるんだけど、それ(OR)の使い方はよく知らない……。
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 20:31:15 ID:9nB8jLe2] よーわからんけど 条件式じゃなく計算式って書いてるからたぶんbit-wise or(ビット演算)使ってるんじゃないか?と予想してみる 0or0=0 0or1=1 1or0=1 1or1=1
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 22:24:56 ID:TKFAyYj9] >>509 >>510 ありがとうございます、根本的に勘違いしてました ビット演算してました失礼(ノω`) キャラクターの動作をアニメで管理してたんですが 自分が想定外の動きで誤作動起きたので修正するのに変数でガチガチに管理しようとしました or 使えば見た目コンパクトになるかなって思ったんですけど 素直に ・変数A=1 OR(論理輪) ・変数A=2 で行くことにします、ありがとうございました。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 02:16:47 ID:XsyIEYD9] >>506 あからさまな対抗馬(しかも無料)が出て来た事で クリックチームがどんな意地を見せ付けるかが興味ある 刺激を受けて進化してくれれば一番いいんだけどね
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:22:04 ID:BFoRmqVD] プレイヤー動作とか別設計にして全フレーム使いまわせる仕様とか付けてくれないかね グローバルイベントじゃ使い物にならん
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 13:28:55 ID:yGJq4frZ] そういやMMF2はグローバルイベントでグループ使えないから苦労するけど コンストラクトってその辺はどうなんだろう
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:37:41 ID:CBKNK3vG] グローバルイベントというか 他所のレイアウト(フレーム)のイベントシート(イベント)を関数みたいに呼び出せるみたいだね 一応専用スレがあるからそっちで聞いた方がいいんじゃなイカ?
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:40:11 ID:CBKNK3vG] あーつまり>>513 みたいな事が可能って事で(たぶん)
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:58:23 ID:SgzujfnO] MMFは2だと根本から弄らなきゃいけないので無理って言われちゃったしなぁ 個人的には別にそれで互換性無くなっても構わないんだけど
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 13:09:33 ID:Uxgu9EGu] 卒業制作FLASHで作るのめんどいからMMF2でつくるお
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 16:55:49 ID:elgQiXNH] >>518 そういう使い方だと、MMF2神だよね FLASHは使いにくすぎる。
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:09:30 ID:COS5B4xf] そうかなぁ? パッケージまでする手間考えたらこっちのほうがいいかと思うけど ゲーム作る作業自体はActionScriptのほうが直感的で楽だと思うぞー
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:13:19 ID:7MMM7Qi/] MMF2で作って卒業後につながるならなんでもよくね なんの学科かしらんが
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 23:32:59 ID:1nLdTQ0x] ポテンシャルは別として、目的がある作業の場合はその時点で手が慣れているツールが一番だからな 関係ないけど仕事でindesignを覚えてから、資料作りでパブリッシャーとかイラレ使わなくなってしまった
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 00:08:39 ID:VKFLak7k] 本当に何の関係もないな
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 16:01:11 ID:r5UpmmcA] 細かい不具合というか 仕様かもしれないけど ドラッグアンドドロップオブジェクトは一番上のレイヤーじゃないと機能しない事が判明 なんで動かないんだろーと小一時間悩んじまった
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:01:33 ID:pI08cbR/] >>524 それって動作のことよね? 英語版の最新バージョンでは動くから、日本語版も更新されたら直ると思う
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:15:26 ID:r5UpmmcA] そう、動作の事 紛らわしい言い方してすまん しかし日本語版が更新される事はあるのかどうか・・・
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:52:43 ID:pI08cbR/] >>526 本家は英語版であらかたバグフィックスできたら日本語版も出すと言っていました。 その後は代理店次第だけど。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 18:58:44 ID:EatVn7SE] 今回も有志の方と手をとりあって作業を進めたいと思います
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/26(金) 21:08:42 ID:1byjcpjs] 代理店次第とか不安にさせる言葉禁止!
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 13:15:01 ID:gDEwcuX0] 一周年まであと1週間だね、代理店のサプライズ発表に期待!\(^o^)/
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:18:19 ID:BBb/fIDx] 日本の代理店にしちゃよくやった方だよ 国内販売してくれただけで十分 だからもう何もしないでくれ…
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 15:23:10 ID:pReZefg8] 同意だけど三行目は要らないよ…
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:09:37 ID:X5bZ+BuO] 本来商品に付属してなければならないヘルプファイルを1年放置してたと言う時点でどうしようもない… 不完全な物を売りつけたのと同義だぞ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:15:27 ID:Z1QGYNWH] 国内販売してくれただけで十分って連呼する人がいるけど 発売の経緯を知らない人からみればそんな言い分は全く通用しない 一般商品として宣伝販売してる以上最低限のサポート等の責任はある
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:51:53 ID:GSB3znvN] ジャンプとはしご動作で、細長い背景(床とか)と衝突判定しようとすると X座標が700を越えた当たりから判定が無くなって下に落ちてしまいます これって何ででしょうか ux.getuploader.com/mmf/download/189/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3+1.mfa
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:09:53 ID:KEjclPZC] >>535 たぶんだけど フレームの横幅を2000にしてください それが実際にキャラが動きまわれる範囲らしいです
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 17:20:56 ID:GSB3znvN] >>536 ありがとうございます
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 08:42:13 ID:5uKXxRGI] >>534 そりゃそうなんだけどさ… 日本の代理店って、簡易日本語マニュアルだけ付けました、とか アップデートできません、拡張できません、開発元怒らせて日本と取引してもらえません、とか そういう世界だからさ、輝いて見えちゃうんだよ…
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:43:48 ID:oebu0hhw] ダメ過ぎな子と比べて良い子に見えるって言われてもな・・・
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 10:58:30 ID:Zmhfyj/J] そんなのブリザードとカプコンくらいじゃないか
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:00:39 ID:3CoYftMv] いや、契約がガチガチでどこも結構大変らしいよ?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:07:51 ID:CWm86pCv] そんな何一つ具体性の無い事言われましても
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 12:01:30 ID:35dRkBF4] 全画面表示したときに縦横比(アスペクト比)を維持したいんだけど 「画面の縦横比を保持」にチェック入れてもそうならなくない? 誤差を0とかにするとゲーム画面が拡大しないまま真ん中に出て余白だけでっかくなるし・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 13:01:40 ID:XwqFGhrq] >>543 解像度変更しないならいけるんだけど、画面が荒いw 何体もの敵をプラットフォームムーブメントで動かしたい場合、 プラットフォームムーブメントを敵の数だけ作るしかないのかな?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 22:20:58 ID:hhJrApW9] やったー! セーブファイルが作れたー!
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 08:32:27 ID:ur7Mp9KY] その前に中身作れよw
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 11:02:58 ID:VzYpQ1A6] セーブファイルを作るゲームです
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 14:00:37 ID:eFly9aDK] 出来たセーブファイルの中身を見て楽しむ「おみくじゲー」はアリかも
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 17:03:00 ID:B8Fbejf5] >>547 おれのつくったフリーセルがそんな感じだったんでワラタ 乱数でシャッフルして実際クリアできるかできないかは やってみるまで分からないので、すべての手順変数に保持して クリアできたらその時、手順をセーブファイルとして保存するんだ
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 12:14:38 ID:3n7DFQu5] 明日は一周年だね、盛り上がってきましたよ!\(^o^)/
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 20:13:16 ID:S0A2GlQS] >>550 一年も経つのに 振り返ってみるとまだ二本しか完成させてないお…
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:31:09 ID:AoRjQmhC] 公式エクステも翻訳されたら落とすかと思い待ち続けはや1年… ヘルプファイルも来ないし動きも無いしミニゲーム2本作った程度だわ それでも勉強になったが
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 21:33:30 ID:8lkbw2hN] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:04:59 ID:G52I+IlO] 1周年オメ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 15:47:09 ID:AVLgj2/k] 静かだな・・・w
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:50:17 ID:qQdLpRDi] 燃料がなければ火は燈らんのですよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 17:54:48 ID:Fbr85GA6] 何か動きがあるかなと待ってはいるけど 動きが無ければ結局いつもの愚痴しか無いし特に話す事も無いのよね…
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:05:47 ID:BOsCYrC5] 信じられねぇ 本当に何も無し
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 00:10:03 ID:ZP8TYusY] 問い合わせあったのに、Dev版じゃないとSWF File Exporterで プリローダーがインポートできない事が書かれてないままだな
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:32:56 ID:bbisnDl0] いいツールだったと思うよ。ゲームも2,3本これで作ったし。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:43:49 ID:mMsRHaG4] とりあえずフリーで商業利用できるというのは解った 翻訳されたら一気に広まりそうだなこれ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:45:33 ID:mMsRHaG4] ごめん誤爆orz
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 01:53:29 ID:ZP8TYusY] >>562 どこの誤爆かkwsk
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 02:00:48 ID:bbisnDl0] Constructスレの予感
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:03:03 ID:bbisnDl0] ひとが少ないのは規制も大きいかな。 自分はこの1年間で半分以上の期間書き込めなくて難儀した。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:28:00 ID:urmV+NfW] 公式にも人居ないけどな。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 11:42:54 ID:cseSjjSo] 最初から誰もいなかった
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 13:34:55 ID:yiIBsKJy] ヘルプファイルまだ? 前に落としてなかったから普通に待ってるんだけど… ユーザーが数週間でそれなりに翻訳できたのを 一年以上放ったらかしておいた上に翻訳中のファイルを受け取ってそこから更にどれだけ待たす気だ
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:00:43 ID:me7IFLOB] MMF制の良ゲーをどんどん挙げていくというのはどうか 公式が何もせずMMF周囲への親しみも益々薄まっていく中 それこそが今一番がんばっている人に報いる方法なのじゃーないか
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:36:25 ID:rjF+H/nS] いやテンプレだよテンプレ アクションのテンプレはあるけどRPGとかシミュレーションが無い
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:11:18 ID:vcIwL9GD] 簡単なゲーム内容でいいから各ジャンルのmfaファイルもあればうれしい。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:45:17 ID:3LNrCMqs] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:30:17 ID:rcF2GiRs] RPGやSLGは仕様上面倒臭いからなぁ ACTやSTGなら結構良いツールだと思うんだけど
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 21:39:49 ID:tbsp5g2+] RPGに関しては、コマンドをたくさん量産できるようなシステムを作っておかないとしんどいよね もしくは戦闘をアクションにするか
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:32:13 ID:FUVRUspP] >571 頑張って自力で習得したテクニックのネタ晒しとかやってくれる人は流石に少ないだろう それだけだと本人にほとんど直接的なメリット無いし…… 基本的に自分とこのゲームの宣伝兼ねて、って形になるだろうから ただ口開けて待っててもなかなか投下して貰えないんじゃないかなぁ テクを学びたいなら、自分なりに組んだ敲き台を質問と共に投下したりすると 「俺ならこうする」「その処理はこうした方がいい」とか、いい感じで手を入れてくれてる気がする
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 22:46:06 ID:bbisnDl0] だね。 まったくどうやるのか見当もつかないといわれると流石に困る。 ブロック崩しのチュートリアルが終われば効率は兎も角、基本的にはなんでも出来ると思う。 どこら辺がわからなくて詰まっているかがわかればなんかアドバイス出来るかも。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 01:52:50 ID:nB0y6s5H] MMFがはやらないのは知名度がないからです。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:08:13 ID:0wh/pO3x] いい加減翻訳する気がないなら無いとハッキリさせて欲しいな 代理店に預けた時点で後は任せるのが礼儀だから勝手に手出しできんし
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:18:56 ID:er7ykafz] また新しいパッケージ作って在庫消化しうとしてんじゃね 新パッケージにしかヘルプはついてません、とか言って
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 16:41:22 ID:95O0BZvd] 新しいパッケージ作るってことは在庫が生じるって事なわけだが
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 17:26:32 ID:sqdBlXp+] MMF2教本を売るためにヘルプが出回らないようにしてるのさ と言える位流行ってたらいいのう・・・・・
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:04:23 ID:C6t/0tWs] 代理店のヘルプファイル公開の様子も無いな… 結局ココで翻訳ヘルプファイルを落とした人が勝ち組か… 代理店の動きがあるまでもう一回アップロードして欲しいなぁ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:48:56 ID:lqxbdudt] 訳者さんにちょっと気が引けるが、勝ち組ってほど役に立つ情報入ってないぞあのヘルプ 代理店に長々と気を揉まされたせいで、ヘルプに対して夢見すぎだと思う wikiに本国側に許可取った翻訳ページあるし、そっちを進めておこうか……?
584 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:49:40 ID:FZO5zdP4] >>582 未完成なんでもうちょっと待っていただきたいです。 インベントリの量がね…それはもう凄いんですよ
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:09 ID:rnwv6fFH] >>583 いや、数々のショートカットと、各種ツールの使い方だけで目から鱗状態だった俺みたいなのもいるから いままでの使い方が拙かったんだろうけど、日本語訳のおかげで、飛躍的に効率が上がったよ 完全版待ち遠しい
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:55:57 ID:rnwv6fFH] >>584 頑張ってください、マジで感謝しております
587 名前:179 mailto:sage [2010/12/06(月) 19:57:05 ID:FZO5zdP4] >>583 おお、それはまったくの同意見。 動かしてればわかるだろって程度のことが事細かに書かれてるだけです、実際は。 このことはかなり最初から気付いていたので代理店さんにも、他にしっかりとしたチュートリアルやサンプルを公開すべきだと 話しておきました。コンテストとかもどうでしょう、って話もしました。 ただ返答は無いんでどうなるかわかりませんね…
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:15:23 ID:lf7hg5t0] 暗闇で一歩先が見えるのと見えないのでは大違いなんだ 特に初めて入る場所はね それも踏まえて179には感謝してもしきれないな
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 00:04:52 ID:Yugp42JA] おいおいおいおいおい 返答がない?無償で協力した人間の提案に対して返答がないってどういうことだよ 普通の企業なら型通りの返答にしろすぐに返すだろ なんか根本的な所でおかしくないか…
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:36:43 ID:z+1Ssvrk] いや、この代理店も普通じゃない会社ってのはこの一年を通して じっくり学んだだろう。あんまり蒸し返さない方がいい、不毛だから・・・ 本家ではいよいよMac、LinuxへのExporterもTester募集始めたし R250 Finalが本家ではBETA#4まで行ったから本家がR250完成させたら いろんな意味で代理店も動くだろうと思うよ。逆に言うと本家がR250 完成させるまで代理店は何もしないとも思ってる。 私家版のヘルプは要る人にはすぐ要る代物だろうし、179は代理店への配慮 無しで、もしも完成できたら欲しがってる人にはすぐ分けてあげてほしいです。 このままだとあまりにも不憫で・・・
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 01:42:58 ID:gK7zhfnB] >>590 本家のフォーラムで見たけどいまいち要領が掴めなかった。 Linuxは今でもWine使えば動くみたいだけど、hardware-acceleratedって書かれてたから それよりも良い感じに動くようになるってことなのかな。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 02:50:24 ID:z+1Ssvrk] >>591 VMPlayerとか仮想環境でも良いらしいんで テスター応募したかったけど英語版の子じゃないから 実際どんなもんなのかは自分もまだちょっとよく分からないです。 でもHardwareはOpenGLじゃないかなーとか勝手に想像してます。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:05:44 ID:MxR9gBJ5] mmfで将棋やチェスのサンプルってありますか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 17:52:13 ID:gK7zhfnB] >>593 ttp://www.castles-of-britain.com/mmf2examplespage7.htm これの一番下でしょうか?チェスのルール知らないからよく分からないけど。 あとちょっと違うかもしれないけど、MMF2のディスク2にはリバーシがあります。
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 10:28:13 ID:ncCjMhxH] リッチテキスト関係のサンプルないかな。 フォントの装飾をどう弄っていいか分からない
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:23:48 ID:Jj9A3d4y] リッチテキストはエディタ用で文字表示にはイマイチ使えない 普通の文字列オブジェクトでも縁取りとかの装飾が欲しい
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:28:40 ID:lb0DR9xA] >>595 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/195/richedit.mfa こんな感じですかねぇ。 昔他の人が作ったサンプルがあったんですが。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 13:37:01 ID:ncCjMhxH] >>597 おお!ありがとう
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 14:04:31 ID:IwIwkVdL] >>596 装飾よりも、取り纏めしやすい形のテキストデータを扱えるエクステンションとか欲しいね 現状xluaに頼ってウンコみたいなスクリプトエンジン作って誤魔化してる状態なうえに、たまに日本語化けるんだよね 無いものねだりと分かっていても、あったらええのう……とか思っちゃう
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 15:50:50 ID:lb0DR9xA] >>599 本家のフォーラムでリクエストしたら、 もしかしたら乗ってくれる開発者がいるかもしれません。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 17:01:51 ID:beb27IAY] >>599 化ける日本語ってある? 同じくスクリプトエンジン作ってメッセージ表示処理全般XLuaでやってるんだけど (気がついてないだけかもしれないけど)化けたことが無いんだけど
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 01:35:19 ID:9Rsm/X+T] ファイアーエンブレムのようなSRPG作ろうと思っています。 ユニットをクリックしたら移動範囲が出るようにしたいのですが 上手い方法が見つかりません。こういった処理の得意な方や サンプルがありましたらご教授願いたいです。 □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■●■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:27:15 ID:NCaoIsr6] >>602 昔、MMF1.5でそういうマップ画面のあるゲームを作ってた人が居たんだけど・・・。 やるならWargame Mapオブジェクトかなぁ。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:41:42 ID:LH5ifEYs] 移動範囲の大きさのオブジェクト作ちゃえばいんじゃね そのオブジェクト内でのみ動かせるカーソルオブジェクト作って クリックした座標/32+32の位置にキャラを動かせばいい 実装が簡単なだけで上手い方法じゃないかもしれんが
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 10:12:32 ID:Krf0dirA] >forum.gamespara.com に安全に接続するように求められましたが、接続の安全性が確認できませんでした。 >安全に接続する場合は通常、あなたが適切な相手と通信することを確認できるように、信頼できる証明書を提供してきます。 >しかし、このサイトの証明書は信頼性を検証できません。 > >どうすればよいのか? >これまでこのサイトに問題なく接続できていた場合、このエラーが表示されるのは誰かが >このサイトになりすましている可能性があるということであり、接続すべきではありません。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 11:47:31 ID:9KrgjgGi] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:35:51 ID:+xkS20v9] パスで製作した動作を反転させることってできますか? 反対の動きをする対になるオブジェクトを作っているのですが やり方が見つからなくて・・・ 同じような動きを元の軌道を見ながら逆に描いているんですが 反転できるのであれば教えてほしいです。説明下手でごめんなさい。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 13:52:30 ID:NCaoIsr6] >>607 出来たら便利ですよね〜・・・。出来ないと思います。 自分はそういうことをしたい場合は、バウンスボールかベクター動作にしてイベントで制御してます。 反対のオブジェクトはそのイベントの対応する部分を逆にしたものを設定すればいいので。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:28:48 ID:+xkS20v9] >>608 できませんか〜。 自由曲面の動きなんでちまちま作ることにします。 ありがとうございました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 15:15:48 ID:eJSPQNDd] >>609 下地に軌跡描いた画像重ねてパス描けば多少マシなんじゃないか アナログ過ぎて吹くが
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 16:45:47 ID:1F4FNPuZ] >>609 対象となるオブジェクトの毎回の移動量を取得すれば反転できる。 フレーム開始>位置を取得>原点となるX値Y値を変数A、Bに保持 こんな具合に下ごしらえして移動前の位置を変数に保持させておいて、 「常に実行」イベントで現在位置と前回位置との差分を移動量として毎回求めるようにする。 ex.変数A-現在X値=移動量 ex.変数B-現在Y値=移動量 つまりパスで動くオブジェクトのX値、Y値の移動量を計算で取得して、 次に反対動作させたいオブジェクトはこの移動量にマイナスを かけて当てはめてやればできるはず。 時間あったらサンプル作ってみます
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:14:17 ID:9Rsm/X+T] >>603 Wargame Mapさわってみました。3マス動けるようセットしましたが、 HEXで設定されているのか左右への移動が少しおかしくなってます。 四角のタイプがあればいいのですが… ■=移動できるグリッド □□□■□□□ □■■■■■□ □■■●■■□ □■■■■■□ □□□■□□□ >>604 何となくイメージしたものを作りました。 mfaファイルアップしました。見て頂ければ幸いです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/196/%E7%A7%BB%E5%8B%95%E7%AF%84%E5%9B%B2.lzh
613 名前:611 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:44:39 ID:1F4FNPuZ] ux.getuploader.com/mmf/download/197/%E9%8F%A1%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B9test.zip 左右(上下)対称動作のサンプル
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:50:04 ID:LH5ifEYs] >>612 SRPGっぽいの作ってみた 希望に添えるかは分からない ux.getuploader.com/mmf/download/198/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 19:58:07 ID:LH5ifEYs] >>614 すまん修正 ux.getuploader.com/mmf/download/199/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:20:56 ID:LH5ifEYs] あ、またダメだ。キャラの上でクリックすると移動できなくなってた ux.getuploader.com/mmf/download/200/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%83%9E%E3%82%B9%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:51:19 ID:PWIHvQQV] 頑張ったらスパロボも夢じゃないのかな ちょっと欲しくなった
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:57:18 ID:9Rsm/X+T] 移動力5あるキャラが5歩進めるけど 途中に山があるから3歩(山の移動でコストが3取られる)しか進めない ってのをしたいですね
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:28:43 ID:QfxNUc42] >>616 あれ、もう消しちゃった…? よかったら再アップしてください。
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:25:02 ID:hkthXtsU] テキストオブジェクトで、行間の縦幅を調整する方法ってありませんか? デフォルトでは狭すぎて読みづらいんですが、そういったパラメータは無いんでしょうか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 13:22:56 ID:Zm/sp9X6] 612のヤツを微修正しました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/201/test2.mfa
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:42:20 ID:RsIHm6LF] 612のヤツを改良しました。 今日ぼけっとしてたら閃いた。応用すれば 十字型に移動とか、障害物があるから移動しにくいとか 出来そうです。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/202/test3.mfa
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 00:44:34 ID:0EFp/5Xf] >622 適当にいじったら十字移動? 602のような移動範囲の描写できた
624 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/12(日) 09:22:48 ID:Ic7B1ZvZ] いやな子供だなぁw
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 09:23:59 ID:Ic7B1ZvZ] 誤爆
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:07:22 ID:j8lr1WwP] ゲーパラの証明書切れはいつ直るのやら
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:12:43 ID:j9KcNU2P] はやくゲームパラダイスで俺様の作ったゲームの販売をさせろよ
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 22:31:15 ID:sW9yeEsi] ゲーパラはリニューアル改装中なんだよね?
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 02:27:15 ID:Nz9rk2Um] DigiCertの証明書が一年契約だったんだね。 で、次の72,870円を払うのが嫌になったのでSSL辞めたでござるの巻 なんだろうけど、切れたまま放置するというのが斬新だなって思う。 アクティベート気をつけないと本格的にやばいなこれ 会社自体が飛びそう
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:00:05 ID:4RJZyeb5] >アクティベート 飛ぶ前に本家かパッケージ版を発売した会社に移管してくれればまだ・・・
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 03:48:51 ID:4v5jRr3D] 翻訳もしてないんだろうな 受け取った後テンプレ回答しただけで放置してそのまま逃げる気だ多分
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 10:01:17 ID:1r0Biokt] 会社倒産したらアクティベートも終了なの?
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:28:37 ID:IutRCbkE] そもそもアクチどこに委託してんのかな
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:07:44 ID:jVKrMfju] 来年の夏ごろにはe風呂でバンドル販売かな。。。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 14:40:40 ID:jr4pVcsA] shade12は重篤バグを放置中だけどな。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:04:44 ID:idSPPbEj] 最近Xluaを覚えようとしてるけど Xluaのサンプルを起動しても全然動作しない lua.dllとかランタイム的なものがいるのかな?
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:25:14 ID:oOocdHAo] 俺なんかサンプルは動作するのに自分で組んだイベントは動作しない
638 名前:636 mailto:sage [2010/12/13(月) 20:43:45 ID:idSPPbEj] 自己解決 FusionUpdaterでインストールしたXluaエクステンションが古かったみたい 公式ページからDLしたらいけたよ >637 激しく同意orz
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 21:56:38 ID:X3pFmtnw] 失敗して動かないXluaの自作イベントでも アップロードしてくれたら 手を入れられる範囲で手をいれるよ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:33:16 ID:ITyj7I7g] >>637 XLuaの吐き出すエラーコメントを要チェックだよ。 Luaの文法エラーで動かないんじゃなくて、 XLuaの使用方法を間違って動かないってこともあるけんね。というか最初は主にそっちかも。 前に手順細かく説明した記憶があるけど、ここでだったかな? もしかしたら過去ログにあるかもしれん。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 23:47:00 ID:oOocdHAo] エラーコメントってどこで見られるの? 初級すぎてすまない とりあえず今したい処理は、SRPGの移動範囲の処理なんだけど ググって調べたら再帰処理てのをする必要があるらしいんでXluaを使ってみた で、関数Aの中で関数Aを実行したいんだけどうまくいかないyo ↓作りかけ ux.getuploader.com/mmf/download/203/test.zip ↓参考にしたページ ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/SESS03.htm
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:01:16 ID:7kgGNEGS] Lua勉強しないとさっぱり分からない
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 00:48:43 ID:C3DD+mZq] いまさらっとLuaのコードみたけどこれはたぶん MMFI使ったときの書式を自分流にさらに超解釈しちゃった 結果みたいだね。。。 結論から言うとこれだと動く要素が一個も無いです。(ごめん) 手直しするにしても基礎の理解から間違えてるので・・・ Lua functionのcallと値のpushは使い方がなぜか合ってるんだけど それ以外のMF function は全滅、そもそもmmfi.dllを読み込んでない。 あと例えば if f == 0 thenといきなり書いてあるけどこのfは どこから出てきたんだとかLuaのコードとして見ても破綻してます。 スクリプトの経験がまったく無い場合、いきなりXluaじゃなくて Luaコンソール使ってまず電卓として使って見るとかしたほうがいいです。 エラーコメントについてはOn print、On Errorってのがあるんだけど いまの状況だと先にLuaで次にXluaって順番の方がいいと思います。 本来di <> 1、こういう使い方もLuaのコンソール使えば一発でエラーなんで 絶対まちがえることはないんです。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 07:05:52 ID:6K0K7nIA] >>641 既に出てるけど簡単に自分もLuaを勉強してからの方がいいと思う この解説ページはDelphiで書かれてるみたいだから、そのままコピペしてもLuaじゃ動くはずもないんだ だからDelphiを読めるようになった上でLuaに移植……ということが必要になるんだけど、 それも大変だろうから、この解説ページは縁がなかったと思った方がいいかも ぶっちゃけちゃうと、SRPGはかなりプログラム組むのが難しいです 移動範囲くらいならなんとかなるかもしれないけど、それ以上になるとまず無理だと思う 最初は「別にLuaを使う必要もない」ような簡単なことから始めるのを勧めておく どうしてもというのならある程度は解説できるけど、 専門用語まで丁寧に説明してたら、スレ使い切っちゃうよ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 09:39:47 ID:g69ef2EC] SRPGがどーしても作りたいならとりあえずこれを・・ つttp://www.src.jpn.org/
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 20:06:04 ID:7kgGNEGS] サブアプリ使ったときにトランジションさせたいけど 上手い方法ってありますか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:00 ID:UrE6XsNo] >>646 キャプチャオブジェクトでSS撮って瞬間的に表示差し替えてトランジション実行
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 03:18:32 ID:PlAuBLf0] スレ住民皆で一つのゲーム作りませんか? コンビニ運営ゲームとか