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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 7



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 00:50:16 ID:VKLke3FV]
グロ殿の動画やPEPOSOFT様の基本詰め合わせサンプルのおかげで
毎日楽しくゼルダ系のゲームを作っているのですが、
次のマップを作成する時の手順についてどなたかよろしければアドバイスを頂けませんでしょうか?

@ 基本システムは最初のうちに固められるだけガッチリ固め
思い浮かんだ内容は今のうちに全部作っておく
 (マップを沢山作った後に変更があると大変 ?)
A 基本システムにオブジェクトイベントは多用しないでフレームイベントの内になるべく収める
 (参照する変数名がA〜Zになって何の変数か分からなくなるため)
B 基本システムが出来上がったフレームをクローンで複製
C マップを作成
 (ctrl+マウスドラッグで背景オブジェクトを配置)
D [指定のフレームに移動]等でプレイヤのフレーム間移動を作成
 (移動時に移動先に合わせてプレイヤのXY座標と向きを変更)
でやってみようと思っております。
やりたいことが大概できるのでガンガン作ってしまうと後で大変な目にあいそうで
すみませんが@〜Dについてよろしければアドバイスの程お願い致します。






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