- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 19:17:53 ID:R7f+yt91]
- >>56
まさしくそういった問題に引っかかってマス 画面更新直前に処理しておきたい類のイベントがある場合、 オブジェクトの行動制御はフレームイベントに内包した方が無難なのかも知れないですね… >>59 あまりスマートなやり方じゃないとは思うけど一応思いついたので 攻撃を食らうと同時に、画面外とかの適当な場所アクティブオブジェクトを生成、それぞれ変数Aにダメージ値を書き込む 出揃ったオブジェクトの中から、変数Aの値が一番低いオブジェクトをSelectObjectとかで適当にピックアップして値を受け取る 残骸は1フレーム毎に破棄する感じで でどうでしょう
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