- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 21:28:35 ID:mSAkCC/e]
- 今までにないようなもの…
あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… などなど。 自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! 現在案はまったくないのでまず話し合って決めましょう。 いくらか案がまとまりしだいwikiの方にまとめます。 あとゲーム作りのメンバーの方も募集しているので 俺はやってみてもいいという方がいましたら是非参加お願いします。 RPGを作ろうwiki www16.atwiki.jp/rpgtkru/pages/1.html
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:14:57 ID:ExTkPWYD]
- マイクで戦うRPGですか!
本当に楽しみです。
- 136 名前:1 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:18:03 ID:jRfuHJDB]
- >>134
まぁ確かにそうなんですよね… まぁできるだけウディタを使うなら ウディタの中で新しくしましょう!! >>135 まだわからないですけどねw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 23:26:15 ID:TEBWqgci]
- マイクを使ってカラオケの採点で攻撃力が決まるってことでいいの?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/04(月) 23:27:17 ID:ExTkPWYD]
- そんなもん、どうやって作るんだw
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 00:05:18 ID:laULEUqM]
- >>138
今パッと思い浮かんだのは音程とかデュレーションとかの整合を見ていって時間比(時間積?)を出すとかかな かなり難しいしウディタで出来るかどうかは不明だけどね
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 01:02:28 ID:108ISNt/]
- >>139
一定時間ごとマイク入力の音程を平均化して 基準音と比較するだけで採点できそうじゃない?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 01:07:46 ID:laULEUqM]
- >>140
なるほど 実装できるかどうか考えてみるよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 03:49:01 ID:U60jZnGa]
- カラオケ採点システムも開発になるね。
- 143 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 07:41:54 ID:lYzhukEZ]
- しかしそうすると歌が下手な人は非常に難しくなりますねwv
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 09:19:54 ID:6SJ3YKMJ]
- ↓>>1
, -――- 、 ,-――― -、 / ____ ヽ l,VVV\. | | / , - 、, - 、Τ l・)) 6) | | |.-| +|< | | ☆ ( ) __ ヽ__| (6U` -´っ-´、l |/ 」/∧∧/ ) / ι \(  ̄ ̄Τノ/~~~,7 `、ー――´ / ι /  ̄ ̄ >| ノ 7 ̄ ̄ ̄ / ∩/7η \ /\/ ⌒ こうですか?わかりません><
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 09:38:34 ID:108ISNt/]
- >>143
カラオケの練習にもなるじゃん
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:00:55 ID:UtzAXbaD]
- マイクみたいなのもってて音声入力するのに抵抗無い人向けって事だよな・・・
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:06:35 ID:BTs/xk3p]
- >>146
そんなこと言ったらマリオパーティーはどうなるんだよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 10:18:07 ID:UtzAXbaD]
- >>147
俺にはできねんだよぉお 部屋で一人で歌なんて歌ったら隣の奴から黄色い救急車呼ばれるわ かといって音声入力なくてもプレイ可能なんていう軟派で半端な仕組みになるくらいなら 俺みたいなユーザーは切り捨ててもかまわないと思うしなぁ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 11:15:02 ID:o+Tbqrbr]
- てゆうかホントに音声入力やんの?
現実的に考えてできんの? 誰が実作業を担当すんの?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 12:16:02 ID:CET/9gRb]
- 実装の話を持ち出すには時期尚早じゃないかな?
東京スカイツリー並みの巨大ロボットを現実に作って、音声入力で戦わせようぜ。 現実的に考えてるかって?そんな話は時期尚早だよ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 12:19:42 ID:0ZUraYl3]
- >>149
まあ案を出した人も流してくれて構わないって言ってたからね あくまで一つの案という事で 一朝一夕でできるような物でもないから、意見を出したり実装面の勉強とか少しずつやっていこうと思ってる
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 12:27:36 ID:xHm8Xay4]
- 勉強をやっていこうと思っていると未来形でいう人間は、
今後も勉強しないのがセオリー。 今やっていない人間はこれからもやらない。 とにかく、未来の話はいいから、今日何をやったのか報告しろ。
- 153 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 13:35:13 ID:lYzhukEZ]
- 音声入力は難しそうですね…
まず順番に決めていきましょう 今は戦闘システムですね 他に案はないでしょうか??
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:04:30 ID:00xLRELk]
- >>150
実力を考えて実装可能かどうかを判断するのは一番最初にやるべきことだろ。 でなきゃひたすら妄想するだけに終わってしまう。 まず手の届く範囲はどこまでかをはっきりさせておかないと何も進まないぞ。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:26:39 ID:b3VrZQj2]
- バンドものならコマンド式の戦闘システム改良して
規定ターン以内に演奏でその場を盛り上げるってのが無難かな。 チャイルズクエストやアイマス、 音ゲーみたいなノルマ達成型になるから新しさは無いけど。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 15:44:37 ID:108ISNt/]
- >>153
マイク入力は、手間がかかるけど ウディタで出力したデータを読み込んで実行出来るプログラムを作って そのプログラムにマイク入力の機能を実装すれば出来る。 1回ウディタのデータ実行プログラムを作っちゃえば、 後は好き放題改良出来るから作る価値はあると思うよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:15:54 ID:itCh4Usd]
- それを>>156が自分でやるってんなら話は別だけど
そうでないなら実質不可能ってことだよね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 16:17:43 ID:108ISNt/]
- >>157
>>1がC++勉強中みたいだから頑張ってやってくれるでしょ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/05(火) 18:31:44 ID:U60jZnGa]
- 耳コピで対決とか。あるメロディを聞かせて、どこまで再現できるかで採点。
マイク入力にしても結局プレイヤーさんはmp3やらボカロやらで対策しちゃうんじゃないかな。
- 160 名前:1 [2010/10/05(火) 18:32:42 ID:b8wVREKm]
- >>156
そういう方法があるんですか… >>157 すいませんww まだそんなことまでできません。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/05(火) 20:31:04 ID:NQe9UhRx]
- >>157
確かに言ってる事はよく分かるけど、今居る人数でそれを言い出したら逆に何もできなくなりそう まだ始まったばかりの段階だから、とりあえず色々意見出していこう >>159 耳コピは面白そうだね。対戦方法の一つとして採用して良いんじゃないかな さらに単純なものだと、単音とかコードとかの早押し問題もアリかもね
- 162 名前:1 mailto:sage [2010/10/05(火) 22:03:08 ID:duD3BltH]
- >>159
おもしろそうですね それならあらかじめ答えも決まってるしやりやすいかも >>161 そういうのもありですよね
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 00:45:07 ID:DEpSjKSp]
- マイクと、ジャイロマウスの混合プレイで
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 10:10:58 ID:Fg9Dn4Nb]
- いいから作れや
- 165 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:02:27 ID:Bqze0aOM]
- >>164
計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:07:36 ID:xmr5HbkC]
- 9日も経ってるのに、何も進んでいない今がgdgdでないとでも。
なんでもいいから手を動かしていたら何かしらの結果は出てる頃なんだが。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:20:16 ID:te4Ra50q]
- 別に納期があるわけでもなし。
個人の趣味なんだからのんびりでいいじゃない。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 21:51:05 ID:iWHEPoFi]
- >>165
夏休みの計画表だけびっちり書いたのに結局お盆杉まで宿題しないタイプだっただろう?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 21:54:37 ID:fTFUHfHU]
- 計画表を書くための計画を練ろうじゃないか
- 170 名前:1 mailto:sage [2010/10/06(水) 22:12:26 ID:Bqze0aOM]
- >>166
メンバーもあつまらないもんで… >>167 ありがとうございます >>168 いや、計画表すら書かないタイプですww >>169 まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか
- 171 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/06(水) 22:14:09 ID:44UP4cWI]
- それぞれの言い分が有ると思うけど、みんな言ってることは正しい
だから出来る事から始めて行きたいんだけど、具体的な技術を持っている人がどれくらいいるかだね 俺が出来そうなことはマップ制作、音楽、絵くらいなんだけど、どれも中途半端な能力なんだ だからあくまで戦力の一部にしかならない 何か得意な分野が有って常駐できそうな人はドンドン名乗り出てください
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/06(水) 23:42:40 ID:I0PrbBIM]
- リーダーが有能じゃないとできるわけがない。
仕切り屋の奴は嫌われるから、結局有能なリーダーじゃないとつとまらない。 有能とはプラグラムができるとか絵が描けるとか、そんなことじゃない。 よし、〜やりますね!と言って、どんどん自分から作業をやっていくタイプ。 そうやって、リーダー自らがどんどんやっていれば、そのうち何か手伝おうか と言ってくる人が出てくる。 つまり有言実行タイプじゃないとね。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 00:56:13 ID:MWBuUERY]
- >>170
>メンバーもあつまらないもんで… えーとさ。俺も社会人になるまでは知らなかったというか ちょっと考えれば判るのに、考えた事すらなかった事なんだけどさ 会議を開くのに、人が集まるのを待って、 人が集まってから「さぁ会議の準備しようか」なんてやってたら大目玉くらうよ。 10人が集まって、10分何もしなかったらそれだけで100分の時間を浪費させてしまう事になる。 集まってくれた人にはすぐ動いてもらえるように、 集まる前に、できる事は全て終わらせておく。これ鉄則ね。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 00:57:09 ID:waMENKP3]
- >>172
確かにその通りだね。何せ今は人が足りないし 一般的には指示を出す人間と実際に働く人員は分けた方が良いと言われるけど >>1の積極的な行動は期待したい そうすることで>>1の描いているものが明確になってくるはず 出来るわけないと言い切ると語弊は有るけど、良いものを作りたいなら>>1の頑張りは必要になる 積極的な人集めも必要になる まとめると>>1頑張れ ちなみに俺もネタ帳に案書いたり実装面の勉強してるからね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 08:14:15 ID:f2MOC/LA]
- >計画もせずにつくるとgdgdになりますよ
>まぁ計画表は別にいらないんじゃないですか これで>>1が自分では何もやる気がないのが丸わかりだろう。 努力はしない、勉強もしない、技術もない、計画も立てられない、 他人が何かしてくれるのをただ待つだけの怠け者。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 08:47:22 ID:SojuUS6f]
- 何でもいいけど、>>1の最終的な目的は何なの?
RPGを作ったとしてそのあとどうするの? 共同で作るにしても協力者を満足させるための条件とか提示してもらわないと あまり人は寄ってこないと思う 企業でも同じように、顧客を満足させないと存続できないでしょ?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 09:29:23 ID:t3dr75Iu]
- 俺はみんな暇つぶしに雑談を楽しんでるだけだと思ったが
- 178 名前:1 mailto:sage [2010/10/07(木) 17:04:03 ID:lqYYidnW]
- >>171->>175
ありがとうございます そうですね。まず動いてみましょうか。 >>176 目標としては協力者の皆さんも「作ってよかった」と思えてこれからも楽しめるようにしたいです。 条件ですか…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 19:31:43 ID:Gk6M01Rk]
- 新しいRPGとスレタイにはあるけど、どこまで斬新なものができるか?だろうね。
当然>>1はいろいろなRPGをプレイした経験はあるよね? M&MやFallout3のようなオープンワールドを自由に冒険するタイプ メガテンやWizardry、ダンジョンマスターのようなダンジョン探索タイプ Nethack、Angbandのようなローグライクタイプ その発展系であるシレン、トルネコタイプ 2D見下ろし型のDQやFF ちょっと純粋なRPGとは違うけどタクティクスオーガのようなS-RPG ディアブロのようなHack&Slash系 Never Winter Nightsのようなクォータービュータイプ、D&Dベースのゲーム ちょっと古いけど、ざっと思いつくだけでこれぐらい出てくるけど、これらのゲーム をプレイして、それぞれの利点・欠点を把握してないと新しいアイディアなんか 出てこないぞ。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/07(木) 20:37:36 ID:ZjYZV0mo]
- >>175
ゲーム制作上級者なら是非今後も意見を出してほしい 具体的にすべきこととか、建設的な意見なら尚助かるよ >>1は取りあえず、このゲームを作るのに何が必要かを明確にしていこう 必要なものが分かれば、取りあえず手を付けることも出来る筈だから
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/07(木) 22:46:58 ID:OPqOnt/J]
- 暇つぶしに雑談しに来ました。
「バンド活動」をモチーフにしたRPGということらしいので、例えば、 (1) リアルな「バンド活動」にはどんな苦労があるのか、またそれらを、今バンド活動に取り組んでいる人々が どんな方法、役割分担で乗り越えようとしているのか、体験談もしくは取材に基づいて整理する (2)その中から、コンピュータRPGに使えそうな要素を拾ってゆき、プレイヤーにどのような体験をさせると面白いのか考える。 併せて、それらの各要素(これまでの話だと変わったものでは音階認識とか出ていますが)について、 個別に試験的に作ってみて、実現するものなのか、楽しく遊べるものなのか確認していく。 (3)ゲームに使えそうな要素を絞り込んでつなぎ合わせ、 経験値(数値およびプレイヤーの知識とテクニック)との関係を含め、難易度調整をする。 (4)謎解き的、シナリオ的なもの、 ・小さな話では、どうなれば失敗し、どうすれば対策できて、最後には成功できる仕掛けを用意するか ・大きな話では、いかにしてメジャーデビューか何かの、ゲームの最終目的に向かうか について、プレイヤーに気づかせるかの仕掛け・演出・設定を考える。 というような段取りで作業をするといいのではないでしょうか。 >>1 氏にバンド経験があるのなら(1)についての持論を語っていただくとよいですし、 プログラミングスキルがある方でしたら、(2)の実験的なプログラム好きなところから手をつければ良いと思います。 そうでなければ、(3)の立場として他人様の成果物を待つか、 既にまとめページにあるような(4)の2点目の構想を膨らますか、ということになりそうですが、 これらのスタンスでのゲーム製作は、よほどの物好きな方に登場願わなければ困難ではないかと予想されます。 長々と失礼しました。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/08(金) 04:53:29 ID:LzbyzS/x]
- >>179
WWWのように、リンクを踏んでいろいろな世界にワープして回るタイプだな。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 12:20:39 ID:fAVak3Ay]
- ゲーム云々の前に「バンド」を素材にすることに何の疑問もなく飛びついていいのか検討しろよ
ゲーム人口の中のRPG好きの中のさらにバンドに興味がある人間の数をよく考えてみてほしい 世間で今何が流行ってて、何を素材に選べばイケルのか見極めるのも企画者の仕事、自らターゲット層をせばめてどうする 自己満足で作りたいだけならいいけどある程度は世間にアピールしたいんでしょ?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 13:11:05 ID:xQre2PG6]
- >>1のスキルやスレの流れを読む限り自己満足寄りだと思うんだけど
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:17:43 ID:34DF86Hc]
- >>1に
>自分たちで作って楽しめて、達成感のあるゲームを作りましょう!! て書いてるから作る人間だけが楽しめればいいんでね? でも、 >あるいは今までで人気があったもののシステムを融合させる… とかも書いてんだよな 実際のとこ>>1は何のために作るかとかなんも考えて無いんじゃないかとゆう気もする
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 14:20:01 ID:142QVXEI]
- 訳すと、>1が何もスキルを持ってないけど自分が作ったと言えるようなゲームを作って欲しい。って事か。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 15:38:52 ID:jdiRHIFJ]
- >>1の役割が見えないんだよ。
やったことがスレ立ててwiki立ち上げたことぐらいだろ? >>1がゲームをこのスレで作るにあたって 何をしているのかは見えるようにしたらいいんじゃないか? BLOGとかTwitterとかさ。 そうすれば人も集まりやすくなるんじゃないか?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 19:45:21 ID:neEIzjYz]
- >>183
ダウト
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 22:09:00 ID:IyBxMK6o]
- >>1
バンドっていうとPS1だけどSOLD OUTってゲームがあるぜ。 PCで英語版でもROCK MANAGERとか、似たようなゲームは既にある。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:14:34 ID:kAfJAf/Q]
- メガCDのファンキーホラーバンドは仲間に入れてもらえませんか......
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/09(土) 15:44:04 ID:QB63MZow]
- >>189
SOULD OUTwww 得るものはw果たしてあっただろうかwwwww だから俺たちはwwwwwwwwwww
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 17:53:42 ID:GBzSzhYY]
- 今北けど全然進んでないのな
というかバンド云々てやつ育成ゲームにしか見えないんだけど >>1も>>1で「いいですね〜」とか「そうですね〜」って言ってるばっかりで いまいち主体性なし こんな事じゃあ絶対完成しないぜ 「新しいRPGを作りたい!!」って妄想するだけならそれでいいんだろうけど。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 18:25:52 ID:CvczVzNk]
- これ、RPGっていうより、シミュレーションゲームじゃないのか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 19:19:32 ID:Ta7wln6B]
- >>1みたいなディレクター知ってるわ
自分で新しいことを考える能力が無くて周りの意見をよく吟味もせずに「いいですねー」といって とりこみまくってシステムを破綻させてみたり そのくせどうでもいいくだらないところだけ妙に拘って周りを混乱に陥れたり 社長の親戚だというだけで大目に見られてたけどついには首になったK藤さん、元気にしてる〜?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 21:22:16 ID:8MA+jlE2]
- 村西とおる?
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:38:56 ID:n4QeX8OB]
- で、結局>>1は逃亡したの?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 01:40:39 ID:6Qk7pdrU]
- 逃亡というか飽きたんじゃない。
10日も過ぎればそんなもんだろう。
- 198 名前:1 [2010/10/10(日) 03:04:27 ID:AakmPuTV]
- ただいま戻りましたよっと。
>>181 ありがとうございます!! ほぅ。参考にさせていただきます。 >>179>>181 たしかに色々なRPGを経験しないと駄目ですね。 2D見下ろし型のやつまではやったことありますね。 WWAのことを言っているのなら、僕も作ってました。 >>183->>187 そう言われるとなんにも考えてなかったかもしれませんね。 もう一回整理してなんの為に作るかってことを考えなおしてみます。 >>189 すでにあったんですか… 一回みてみて盗れるようなものがあったら参考にしてみます。 >>192 確かに育成面もありますがそれはこのゲームの醍醐味になると思います。 わかりました。気をつけます。 >>193 開発者がRPGだといえばRPGなのでいいでしょう。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:05:27 ID:eLY1+DMQ]
- RPGなのかSLGなのかという違いは最近は曖昧なので気にする必要は
ないと思う。 育成要素はどちらもあるし、イベントもどちらにもある。 違いとしては、SLGは基本的にクローズドマップ(限定されたマップ)内でゲーム が進む。 RPGは世界が舞台で、城や街、洞窟等を探検するためオープンなマップ(広範囲なマップ)で ゲームが進む。 RPGはマップを探索する楽しみがあるが、SLGはマップを探索する楽しみは普通ない。 あと、キャラクターが全面に押し出されているのがRPG、あまりキャラクターが押し出されいない のがSLG。 個人的な見解はこんな感じかな。 なので、バンド物でも1つの街のいろいろなところを探索してバンドメンバーを探すようにすれば RPG的だと思うし、逆にコマンドで「メンバー募集」を選択して応募してくるまで待つようにすれば SLG的だと思う。
- 200 名前:1 mailto:sage [2010/10/10(日) 04:25:24 ID:KCfTaJxr]
- >>191
詳しい説明ありがとうございます!! じゃぁ僕がイメージしているのはRPGです! ちなみにSLGは一番好きなジャンルなのでタメになりました
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 05:13:08 ID:h5q731xx]
- で、どこまで進んだの?
俺ほぼ同じ時期に制作始めてもう完成したんだが。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 05:55:12 ID:OqG2wH0a]
- まあ、ここは企画板だからな。
作るのは、201が勝手にやってくれるって事で。 まず、歌で敵と戦うデモ版を、明日までに完成させてくれ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:32:30 ID:eLY1+DMQ]
- 敵はプロデューサーか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 06:37:26 ID:h5q731xx]
- >>202
マジキチ乙
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 07:08:45 ID:FqaZ01xF]
- >>201
どんな感じ?ちょっと遊んでみたいんだけれども。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:44:10 ID:ZZw0b7D9]
- 敵は、つんく♂と秋本康
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 15:50:43 ID:eLY1+DMQ]
- おいおい元TMの大物忘れてないか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 16:15:09 ID:0duuZJCQ]
- いつからここは企画専用板になったの?板の歴史からいうとマの色が濃いんじゃね?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:36 ID:ZZw0b7D9]
- 昨日から
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:08:37 ID:AihByoT8]
- >>1がC++を勉強するのを見守ってやろうと思ったのにな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 10:30:26 ID:AP9aeTqH]
- >>201
うp
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 22:23:36 ID:hPhRIq+5]
- >>1は結局逃げたのか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 21:22:25 ID:5wn8+fON]
- 結局>>1はゲーム作るって覚悟が全くなかったんだな
- 214 名前:1 mailto:sage [2010/10/15(金) 04:35:01 ID:LWjCGFj8]
- 今週はちょっといそがしくてできません!!
すいません!!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 08:23:31 ID:st9rDedo]
- レーザーなんて線の絵を書いて張り付けるだけじゃないの?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 16:47:57 ID:kEIBn46x]
- れ、レーザー!?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/15(金) 20:00:13 ID:st9rDedo]
- 誤爆だったorz
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:35:07 ID:OqN9vAPT]
- 短い時間でもちょっとやろうかという気になって、尚且つ歯応えがあって面白く、さらには時間を忘れてできるゲーム
理想だな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 16:30:34 ID:Jp42Zdpx]
- それはある意味罠ではないか。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 17:18:57 ID:v/jKZu+D]
- LOST MAGIC
戦闘がシューティング形式の、ダンジョン探索シューティング型RPG。 www.freem.ne.jp/game/rev/175.html
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 15:07:41 ID:jhMYkLSL]
- プレステのFFみたいな3DのRPG作りたいんだが先駆者いるの?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 18:00:59 ID:lOzS7ccW]
- で、>>1はどこいった?
- 223 名前:1 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:11:42 ID:j6mfih5I]
- もう飽きたので辞めたいと思います!
皆さん応援ありがとうございました!!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:22:33 ID:oLc0l8pW]
- バンドをテーマにしようとしながら
け……… の語を最後まで誰も使わなかったのは評価したい 「軽」すら出さない徹底したスルーぶり 音楽×ゲーム の未来はきみたちにかかっている
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:42:53 ID:6ftqi0Op]
- けいさん?
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 19:53:38 ID:yrv/lM9s]
- 軽トラじゃないかな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 20:03:40 ID:jg+A9xGu]
- けちゃっぷまにあのけ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:14:37 ID:wF+Nnd/9]
- >>223
ここまで考えさせといてやめるのかよ 責任ちゃんととれや
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 21:33:29 ID:sfWSbF7x]
- ちゃんと終了宣言するだけでもましだと思う
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/20(水) 22:42:37 ID:1m8EN1oT]
- どうせ223は偽者だろ
- 231 名前:1 mailto:sage [2010/10/20(水) 23:21:14 ID:uhygb6Vk]
- >>223
偽物乙。 >>224 軽自動車ですか?? やっぱり移動手段は歩きにしたいので。 >>230 どーもです。 では続けたいと思いまーす
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 00:25:55 ID:1oIWNAgj]
- >>231
自演されないようにトリップ付けた方がいいよ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 02:06:13 ID:t5K0KSav]
- >自演されないようにトリップ付けた方が
1「そうですね、勉強しておきます。」(結局付けない)
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 03:49:42 ID:uZbtpYru]
- 今更つけてもどれが本物かわからんよな
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 06:29:00 ID:7RbFA5LB]
- 続けたいと思うのはいいけど何らゲームに関する提案は無し
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 20:45:39 ID:8t7hEdHZ]
- まず主の好きなRPGは何なんだい?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 21:22:12 ID:yo2W7Vid]
- XANADU
(風やNEXTとかいうクソゲーは論外)
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/21(木) 23:42:12 ID:7gS9wPfW]
- 独学でゲームを始めた経験を持ってる身からアドバイスだけど、
コンピュータのゲームを作ろうと決意したなら、 まずは簡単なゲームを自分でプログラムして何個も作ること。これに尽きる。 異論はあるかもしれないが、本当にこれに尽きるんだよ。 10000時間の法則ってのがある。 どんな天才と言われる人間であっても、 その分野で抜きん出るために彼らは少なくとも5000-10000時間の努力をしている。 例外はないよ。 >>1はまだ若いから(小学生くらい?)実感できないかもしれんけど、 大人になるにつれて、じわじわと身にしみてくるよ。 そして、それを感じ取れる時期が早いやつほど大成する。 いろんな事を勉強しながら、来る明るい未来を大いに夢想しつつ、頑張ってくれ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 06:59:39 ID:V9mXOcNH]
- >>238
>小学生くらい? 調子に乗り過ぎwwwwww
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 08:24:47 ID:WeJiftcd]
- 小学生はさすがにないだろ
せめて中学生って言えよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 13:35:01 ID:oiNffvN6]
- 238はきっと脳が小学生でとってもフレッシュって言いたいんだよ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 14:37:19 ID:YQcnibgc]
- フレッシュかつピュア
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/22(金) 16:18:59 ID:YbCedpTz]
- 自分が中学生だと上から目線でモノ言える相手は小学生ぐらいだよな
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/22(金) 18:49:33 ID:V9mXOcNH]
- >>243
それもそうか。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 16:02:25 ID:d7jBwYt4]
- >>231が偽だから>>1は本当に飽きったってことでOK?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 18:13:31 ID:cVyOyVKD]
- 本来の意味でのロールプレイを突き詰めるとシミュレーションになっちゃう。
花屋の経営ゲームとかいっても、あれは全然花屋をシミュレートしていないし、 本当にその職業を演じてみられるようなゲームがあったら新しいかもね。 でも、建築士の真似事をするマイホームドリームは難解すぎて受け入れられなかった事実があるw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/25(月) 19:14:44 ID:z1OIJulh]
- まだ胎児なんだ、ゆるしてやれよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/26(火) 09:34:51 ID:fFYlGadd]
- >>1がいなくても、
俺たちの戦いはこれからだ!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 13:28:08 ID:zNWzcsfx]
- >>1先生の新作にご期待ください
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/27(水) 19:04:34 ID:FagsYGZa]
- >>246
その場合はどこまでつまらない部分やリスクをカットするかが難しいね あまりカットしすぎても旧態依然のゲームになっていまうし、まったくカットしない場合は 「じゃあ実際にやれよ」となってしまう キッザニアの人気から考えてこの種の遊びは受け入れられる可能性が高いと思う
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/28(木) 17:51:18 ID:+Ni7ETxP]
- エターナル晒しあげ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 10:41:44 ID:MCocgqFs]
- ぼく、CGAがつくりたくてなんとか骨を入れて動かせるようになったんだけどね
単体しか動かせないソフトのプラグインに依存してたみたい 何体もボーンで動かせるそんなフリーソフトはありますか?
- 253 名前:1 ◆76Xsh3Vo/s [2010/10/30(土) 23:26:30 ID:xk527kOt]
- トリップつけましたー。
>>236 僕が好きなのは育てていく感じのRPGです。 >>238 アドバイスありがとうございます! 小学生じゃないですねw >>246 >>248 確かに仕事を体験できるゲームってのは人気がでそうです。 僕もそういうの好きですね。 まぁそういうのはその仕事の経験者がいたほうがいいですね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 00:04:59 ID:jPmmILrJ]
- >>253
この1週間何してたんだよ ちょっとは勉強したの?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 12:04:30 ID:nMO4iB7P]
- で、結局具体的な提案は何も無いわけだが
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/01(月) 17:29:16 ID:GEpts0rm]
- シュミレーションじゃなくても
ゲームを通して雰囲気を あじわえればいいんだよ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 09:45:25 ID:hepWxvCE]
- 結局口だけか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 08:17:15 ID:BNnUMID8]
- >>1トリップ付けたって言って逃走してったのかよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/14(日) 11:43:42 ID:A4tNvkR9]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
ttp://sekisekki.net/regene.htm 特徴 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 HSP(ttp://hsp.tv/)製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば 自由度の非常に高いカスタマイズができます ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 10:05:33 ID:2fjcJwgP]
- 新しいRPGなんて言わなければ
スレの再利用ができたものを
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 17:45:09 ID:Dw1V7zqS]
- >>246
まだロールプレイの事を「演じること」だと勘違いしてるアホがいたのか。 あの単語には「個人単位のユニットを受け持つ」程度の意味しかないというのに。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 19:33:27 ID:BECINTEw]
- なんだその、特亜みたいな「RPGという単語の起源はうちらニダ」的な思想は。
後からねじ曲げておいてそういう誤った主張をしないように。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 00:27:24 ID:4RMYx4rb]
- >>261
チョン乙wwwwwww
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 04:20:02 ID:0WhHv3xC]
- RPGとはDungeons&Dragonsを指す。そしてD&Dは個人戦闘級のウォーゲーム。
個人ユニットを殆ど扱わない既存のゲームとの差を表現するために、個人ユニットを受け持つという 側面を強調してロールプレイングゲームと呼んだのであって、演劇にみたてて演技することを目的としたゲームではない。 無論、そうした遊び方もできなくはないが、終始、戦闘ゲームとしてデザインされている。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 07:26:35 ID:WXt14kvw]
- 妄想の押し付けはやめろよw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 18:33:49 ID:SO3rSzik]
- テーブルトークRPGという言葉を聞いたことないんだろうな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 18:57:33 ID:eMf24IZH]
- 「RPGの発祥はTRPGであり、ダイスを振って(ロール)遊ぶ(プレイ)から
ロールプレイングゲームって言うんだよ!」 って言ってる人間を見たことある。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:17:08 ID:NmLpBJPz]
- っていうか、D&Dとか、国産ならロードス島戦記とか、ああいう中世風ファンタジー世界ものTRPGを、RPGの源流だって言い張る人は結構居るよね。
たしかにそれらは、TRPGというカテゴリの中で流行した"商品"なのは確かだ。 かつ、初期のコンピューターRPGを作ったのは、そういう商品のファンだから、コンピューターRPGのお手本とは言えるかもしれない。 でも、RPGというくくりで言えば、たまたま商品として最初に出てきたのがTRPGというスタイルに過ぎないわけで。 かつ、そのTRPGの中でのジャンルだって、D&Dみたいな中世風ファンタジーなんかは後発の部類だよ。 実際は、今で言うウォーシミュレーションゲームに近い題材の方が先に出てきてる。 そういうことは都合よく無視して、起源を主張するあたり、いかにTRPGのオタクが、自分勝手な視野が狭い連中かってのがよくわかるよ。 つーか、いくらマイナージャンルとは言え、そうまでしてウリナラ起源を主張しないと、自分の趣味に自信が持てないのかね彼らは。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 21:34:22 ID:Jo1Q+ag/]
- で、あたらしいRPGは?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 22:05:52 ID:GdgxeH6q]
- 情弱っているんだなびっくりした
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 00:03:47 ID:doMDjoN2]
- こういうのは情弱じゃなくてキチg
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 02:15:21 ID:Zq9QNMBC]
- >>268
>かつ、そのTRPGの中でのジャンルだって、D&Dみたいな中世風ファンタジーなんかは後発の部類だよ。 それは国産ゲーの話か?もし、D&DがTRPGの中で後発と言っているのなら、それはさすがに無知すぎる発言。 D&Dの前にRPG無く、D&Dの後に真のRPG無し。まあ、その正統も3.5eで途絶えたが。あとはオールドスクールな クローンゲーが継いでくれる。4eは糞。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:補正値でイカサ犯ってんのキャ;? [2010/11/18(木) 05:13:49 ID:nAdnehg0]
- サイコロとぃぅのにモノ凄ぃ〜違和感を感じる;
しかし、机上演習などでもダイスを使いソコソコ史実通りの結果、 に落ち着くそうなので・・・あながち間違っては無いのだろぅ; 人生サイコロ博打か・・・;
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:25:15 ID:Mr/ZhMkV]
- >>1
出てこいよ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 00:00:57 ID:9MwXLrwI]
- >>1はいつ謝るの?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:34:26 ID:O6nsqWjZ]
- ドッカン
ドッカン ☆ゴガギーン .______ | | | | | | ○_○ | | | ○_○ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ,,) | | | (・(エ)・)<オラッ、出てこい>>1!! / つ━━"....ロ|ロ . | l |U \_______ 〇( / | | |⊂_ |〇 し'∪ └──┴──┘ ∪
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 11:28:59 ID:+Yhbc3ry]
- >>272
テーブルトークRPGという言葉をつかいだしたのは、 コンピュータRPGの後に、アナログのRPGを輸入した日本人だよ ちょっと君は不勉強すぎるな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 11:30:03 ID:+Yhbc3ry]
- そして、ゲームにおけるロールプレイという言葉には
もともとウォーゲームにおいての一個人の視点を通して軍や団体を操る遊び方 という意味があっただけだよ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 14:05:33 ID:RDS0YloO]
- そもそもその頃にロールプレイなんて言葉がゲームで使われてたのか?
ミニチュア使ったアクチュアルゲームみたいに比較的ユニットへの感情移入度が高そうな奴でも、ウォーゲームでロールプレイなんて言葉使ってるの俺は見たこと無いぞ? 俺一人なら単に俺が浅学だったってだけだが、お前以外誰もそんなこと言ってる奴いないし、あくまでロールプレイはそういう意味で使われてたって主張するなら、まず使われてたという根拠となる出典を示せよ てゆうか>>272は只のD廚な希ガス
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 14:20:21 ID:+Yhbc3ry]
- >>279
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG テーブルトークRPGの元になった、戦争シミュレーションのミニチュアゲームや政治闘争などのボードゲームでは、 プレイヤーが自分の受け持った軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に 駒を動かす遊び方などのようにプレイヤーが指導者という一個人の視点を通して軍や団体を操る遊び方もロールプレイングと呼ばれていた。 「ロールプレイングゲーム」の呼称は最初のテーブルトークRPGが登場した時点ではまだ無く、 1970年代後半になってから先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味で用いられた。 1980年頃までは、このような幅広い意味で使われていた模様である。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 14:21:02 ID:+Yhbc3ry]
- ちなみに、D&D制作サイドがD&DをテーブルトークRPGだと公称したことは無い
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 17:41:42 ID:smRMVZmq]
- どうでもいい
ところで、最近はソロRPGやTRPGでもEverQuestっぽい役割分担を見かけることがあるんだが、 たとえば ■「前衛」のタイプが細かい。特に、重装防御型と軽装ダメージ型が明確に分かれている ■魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである ■それぞれの役割において、メインになれるクラスと、サブにしかなれないクラスが分かれている (ex: ウォリアーはメインタンク、パラディンはサブタンク兼サブヒーラー、など) まあWoW以降はこの役割も変化してきてるけど、それも含めてソロRPGでこういうのどうなんだろ ソロRPGにはクラスバランスなんか必要ないんじゃね? 勇者いてもいいんじゃね? と思ったりするんだけど
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 17:44:01 ID:+Yhbc3ry]
- >>魔法使いのもっとも重要な仕事は敵の足止めである
WoWもEQもそんなタイプじゃねーし、 そんなに多くはないだろ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 17:58:03 ID:IouPpn7C]
- 起源にこだわり主張を繰り返す半島の方ですか?
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 20:16:21 ID:x0aUxPTt]
- >>280
だからそのWikiの引用が何? お前は「RPGでロールプレイに演じるという意味は無い、個人単位のユニットを受け持つ程度の意味しか無い」と主張してたんだぞ?相手を勘違いのアホ呼ばわりまでして 「〜という意味しか無い」と「〜もロールプレイングと呼ばれていた」じゃ全く意味が違うことも理解できないのか? だいたい、そのWikiの記述だってユニットを受け持つ事をロールプレイと呼んでいたって書いてる訳じゃ無くて、指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん Wiki引用したんなら勿論お前自身もちゃんと読んでるよな? ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてないばかりか、ロールプレイングゲームは「先に挙げたボードゲームも含まれた、各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味」って書いてんだろ? その、先に挙げられたボードゲームの例を読み返してみろよ >自分の受け持った「軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に」駒を動かす 個人を担当するゲームってのが単に個人ユニットの操作を受け持つってんじゃ無くて、その個人の立場でゲームに参加する、まさに役割を「演じる」ゲームを指してることは明白じゃん むしろお前の主張全部真っ向から否定されてんじゃん なぁ、なんでWiki引用したんだ?完全に墓穴掘ってんじゃん もしこのWikiの内容がお前の主張通りだと勘違いしてんなら、アホなのは周りじゃ無くて読解力か表現力が決定的に不足してるお前自身だぞ アホ呼ばわりした奴らにちゃんと謝っとけよ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 20:52:37 ID:nFsrr4Ly]
- 顔真っ赤にして長文垂れ流してるとこに横からですまないが、「お前は」とか決め撃ちして
ダラダラ書いてる>>285は、>>272と>>280は別の人間が書いているという可能性について 考えてみなかったのか?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 20:54:36 ID:nFsrr4Ly]
- んー?ああ、すまない。勘違いだ。
無視してくれていいぞ。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 22:59:56 ID:MLmb4KWD]
- >>285
>>指揮官(のキャラクターでは無く役割)を演じるってニュアンスで書いてるだけじゃん 書いてないけど?頭悪いの? >>まさに役割を「演じる」ゲームを指してることは明白じゃん 書いてないけど?頭悪いの? >>むしろお前の主張全部真っ向から否定されてんじゃん 頭悪いの? >>アホ呼ばわりした奴らにちゃんと謝っとけよ 役割を演じる とか テーブルトークとか言ってる君の悪い日本のオタクが 誤った知識を語ってるのを見ると思わず指摘したくなっちゃうんだけど、 君、頭悪いの??
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 23:02:49 ID:MLmb4KWD]
- まとめると、アホの>>288は、Wikiに何一つそうかかれていないのに
「俺には演じているようにみえる」という決め付けだけを長文で主張しているだけのキモヲタクだってことだ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:38:32 ID:YCRkX4SE]
- めっちゃ書いてんじゃん
お前が読み取れてないだけじゃん じゃあなに? >自分の受け持った「軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に」駒を動かす が、単に個人ユニットの操作を受け持つって意味だとか本気で思ってるワケ? Wikiにはそう書いてあると? 馬鹿も休み休み言えよw しかも >ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてない って部分には反論すら出来てないよな? その辺は全部脳内でスルーかw まとめると、アホの>>288は、Wikiに自分の主張を否定することしかかかれていないのに 「俺にはそんなこと書かれてないようにみえる」という決め付けだけで反論した気になっているだけのキモヲタクだってことだ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 23:40:54 ID:MLmb4KWD]
- >>290
>>ロールプレイ本来の「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無いなんて一言も書いてない 語るに落ちたな。 論を書くときに全ての内容について否定しないといけないのか? そんな論文どこにもねーよ。 「役割を演じる/役目を果たす」って意味は無い と書いていないのは、そんなこと議論するまでもなく明らかだからだ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 23:42:29 ID:MLmb4KWD]
- アホの>>290が言っているのはこういうことだ
アインシュタインがイスラム教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインはイスラム教徒だ!! アインシュタインが○○教徒ではないという記述は一切無い!だからアインシュタインは○○教徒だ!! 小学生からやりなおせ、馬鹿が
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 23:46:36 ID:MLmb4KWD]
- 日本のキモヲタが、RPGとは役割を演じるゲームですよぉ〜 という不気味な気持ち悪い宣伝したから
ますますキモヲタフィードバックして>>290みたいのが生まれたんだろうなぁ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 23:47:45 ID:MLmb4KWD]
- そもそも、チェインメイルをわざわざキャラクターを演じながら遊んでた奴が何%いるんだ?っつー話だよ
キメーヲタクが知識ゼロでRPGを決め付けるな、ゴミカスが
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:53:32 ID:KEBzH5cG]
- >>1
オブリオンみたいな!すごいRPGが見れるのか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 04:20:39 ID:VPGnSSb2]
- ギコナビに長文NG機能がありゃいいんだが
>>283 EQが魔法使いをMezzerにしたんだよ D&D赤箱にもスリープはあったが、あれは事実上、低レベル限定の即死呪文だった それをEQが足止め呪文として作り変えたと言っていいだろう WoWはEQの改良型だからちょっと話が違うね シングルRPGで確立されたジョブチェンジシステムに近い 当然、EQ型よりシングルRPGに向いてるが、輸入しても新しい感じはしないだろうね
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 08:27:09 ID:qP8ocH8W]
- RPG=FFとかDQ見たいなゲーム
こんだけで十分伝わるじゃん RPGは元々こうだった!とか本来の意味は何々だ!とか心底どうでもいい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 10:44:37 ID:7B9FOpF9]
- この流れはどうでもいいんだが、馬鹿スレを立てるときの特徴として、
何々みないなゲームを作ろうぜと書くだけで、 結局どんなシステムにしたいのか自分の言葉で説明できない無能な奴がこの板に集結してくるんだよね。 ゲームの名前を挙げるだけで、自分の思い描いている妄想が他人と共有できると思い込んでいる馬鹿。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/10(金) 15:20:37 ID:XNQx28mt]
- 久々に伸びているからとうとう>>1がやる気出したかと思ったが
そんなことはなかった・・・
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 02:22:58 ID:Rt3yjTmK]
- >>297
> RPG=FFとかDQ見たいなゲーム こんな考え方だから駄目なんだと思う。 そう思っていた連中が、Ruina 廃都の物語 というゲームを見てこぞって絶賛していた。 その Ruina 廃都の物語 というのは、FFとかDQみたいなゲームではなく、 それこそ TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。 もちろん、基礎は RPG ツクールなので完全という訳じゃないんだけどね。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 02:27:00 ID:PhzZJ4VM]
- >>TRPG の様な古来の RPG をコンピューターゲームに落とし込んだものだったから。
ただの糞紙芝居だろ どこがTRPGだアホ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 02:41:40 ID:Rt3yjTmK]
- Ruina がどういうゲームかというと、
1回のダンジョンに挑戦できるのには限りがある。 実際にはその様な制限はないものの、最短日数でクリアする事が暗黙の了解的に要求される。 戦闘バランスも非常にシビア。極論すれば一手間違うだけでも致命的な事になる。 戦闘で与える/受けるダメージが一般的なゲームからすると極端に高い。 その戦闘も従来の RPG の様に歩き回って発生するようなものではなく、 予め作者が計算した通りの戦闘がイベントとして発生するようになっている。 そしてほとんどのリソースが有限。 魔法などは非常に強力であるものの、1度の探索中には数回しか使えない。 回復薬なども同様で、よくある RPG の様に無制限に所持したりはできない。 そういう制限によって1度の探索でダンジョンを全て踏破するのは不可能。 ダンジョンから戻る際には満身創痍という状態になっている。 キャラクターの有するスキルによって発生するイベント、解決できるイベントも異なるが、 これはどう組み合わせても全てを兼ね備えたパーティーにはなりえない。 大抵、このように A を取れば B を諦め、B を取れば A を諦めるという選択を迫られる事になる。 キャラクターを強化して両方取りという訳にはいかない。そして日付はいやがおうにも進んでいく。 RPG というよりはリソース管理型のパズルゲームに近いかもしれない。 だらだらとレベルを上げてだらだらと進めばバカでもクリアできる、そういうゲームにはなっていない。 そのレベルにしてもシナリオ進行によって上昇する様なものなので、 雑魚戦を繰り返してレベルを上げるような事はほとんど不可能。 (そういうプレイも可能かもしれないが、かなり非現実的な作業が必要) ↑ と、だらだら書いてみたのは、実はこれこそ「TRPG みたいなゲーム」で済む筈なんだけどね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 02:43:13 ID:Rt3yjTmK]
- >>301
君のような文句を言いたいだけの人はどうでも良いよ。 CRPG に TRPG を現状可能、かつ今のプレイヤーにも理解できるように落とし込んだらこうなる。 これ以上をやるにはそれこそ AI を組む必要がある。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 03:10:29 ID:idGA/M4p]
- >>300
普通に今一般的に言われるRPGを簡単に表そうとしただけなのにダメとか言われても。 新しいRPGを目指すならここから抜け出さないとって話なのに。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 06:23:50 ID:Rt3yjTmK]
- >>304
あれれ、そういう話なんだ。それならごめんね。 それなら ”DQ や FF みたいなゲーム” と括るのはありかもしれないね。 何せ国産の CRPG の多くはそれを踏襲している訳だから。 あれは元々 Wizardry の作者が TRPG である D&D のシステムを、 当時可能な部分だけコンピューターゲームに落とし込んだものなんだ。 本来は D&D を作りたかったのだけれど、コンピューターの性能などの関係でそれは不可能だった。 しかしながら、そこから普及した CRPG が日本では爆発的に流行して定着した訳だね。 そんな中、実はそのままではいけないと原点回帰の様な動きも色々起きている。 それが Baldur's Gate から続く Never Winter Nights というシリーズ。 これはコンピューター上で TRPG を行う為のゲームになっている。 じゃあ、これが「新しいのか?」というと、実は古いようでいて新しい面もあり。 何せ過去に一度も実現していなかった事なのだから。 DQ や FF みたいなゲームで新しい物を創りたいというならそれはそれ。 「みたいな」では新しいものとは思えないし、少しシステムをいじっただけに留まってしまうだろうね。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 10:24:43 ID:l3I2rJWM]
- 長文気持ち悪いんで
自分のブログでも作って永遠に語っていてください^^
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 12:07:21 ID:GVZVq0c8]
- >>1がコテ外して自演してるのか
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 17:18:12 ID:ns7S27x/]
- >>305
せめて「Never Winter Nights」じゃなくて「Neverwinter Nights」にしてください Neverwinterって、ひとづづきで都市の名前でしょ
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 19:56:16 ID:VUxgVC59]
- だね
それに、BGはWindows以前のAD&Dソロアドベンチャーの流れを汲むソロゲーだが NWNは元祖(1991年)からネトゲだ それぞれ別なジャンルにD&Dというブランドを投入していただけで、中身は全然関連がない BGマニアとNWNマニアはむしろ仲悪いぐらいだw >>298 でも人に見てもらえればやる気が出る、ってのも事実だし 1000のクソスレが1つの天才を生むならいいんじゃないのかねw 生むかどうかは知らんが
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/11(土) 22:36:01 ID:PhzZJ4VM]
- >>303
>>302を読んでもどこにもアナログRPGらしさなど存在しない クソゲーを幼稚な知識で紹介するな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/11(土) 22:37:36 ID:PhzZJ4VM]
- >>309
>>中身は全然関連がない 馬鹿いうな、 NeverwinterはBGのメイン都市ウォーターディープの北にある同じ世界の話だ 知ったかするんじゃない
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 10:11:30 ID:bxSrwKpd]
- 和製TRPGを本来のRPGであると勘違いしてしまうと、戦闘はストーリーを
読み進めるために消化するだけのチャンバラシーン扱いになる。 なぜなら、和製TRPGにはRPGはストーリーテリングゲームであり、お気に入りの アニメキャラのセリフで茶々入れしつつ、GMが語るストーリーを聴くゲームであると 勘違いした人間ばかりが群がっているからだ。 彼らはこう考えるのだ。 「戦闘なんてどうせつまらないに決まってる。早く終わらせてストーリーの続きを」 「戦闘メインのシナリオは糞。俺のストーリー最高。俺の演技最高。」 本来なら、戦闘が発生した状況を反映した戦闘ゲームとして、ガッツリと遊べるはず なのに、やたらとHPが高いだけのボスをタコ殴りにするか、倒せて当たり前の雑魚を 代わり映えしない状況で倒し続けるか、戦闘という状況の再現を無視してろくでもない デザインのゲームができあがってしまう。 戦闘を含めた旅・冒険行そのものがゲームであると、RPGを正しく理解できないのだ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 10:48:01 ID:HaVlr1wz]
- さようか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 11:31:25 ID:EvV5JR7Z]
- RPGはなりきりごっこ遊びですっていう言葉を字義通り受け取った学習意欲の無いキモヲタが本当にうっとうしい
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 11:39:15 ID:wyb5FpP2]
- 2ch見て書き込みなんかしてる時点であんたも立派なキモヲタ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 12:21:25 ID:tUD6jqJT]
- それ以前に>>314の言動自体がキモオタの典型じゃね
>>312 ケチつけるだけなら誰でもできるよな じゃあどんなゲームならいいのかってトコが大事なのに、偉そうにダメ出しするヤツに限って自分で「いい案」は出そうとしない とか言ってる俺自身が文句つけるだけじゃアレなんで「いい」かどうかは兎も角一つアイディア出すと、 戦闘を無意味な作業で無くちゃんと冒険に絡めたモノにしたいなら、いっそランダムエンカウントバトルは廃して固定のボス戦だけにするのはどうよ 各章(別に明確な章立てにしなくてもいいけど)の最後に大ボスと、途中にせいぜい数体の中ボスのみで雑魚戦は無し プレイヤーには各所の早い段階で戦うべき相手が判っていて、レベル上げの代わりに敵の弱点や居場所といった情報の収集、有効な武器の調達や作成、 敵まで辿り着く経路や戦法の検討なんかの準備をしてボス戦に臨む 当然準備不足や不適切な戦法では太刀打ちできない アクションADV(ADVも元々TRPG発祥のジャンルだよな)の「ワンダと巨像」で巨像に辿り着くまでの過程にゲーム性を盛り込んでCRPG化した様な感じとか 所謂TRPG的な展開でプレイ時間が短めになる割に繰り返し要素が少ないので開発時の作業量を減らしにくいのが個人開発では難点になるけど
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 12:44:50 ID:EvV5JR7Z]
- >>316
少なくともおまえ自身はおまえがキモヲタだという自覚はあるようだな。 で、お前の手法はまさに車輪の再開発で「攻略情報が転がってる」CRPGには不向きな手法ということで過去に放棄されている手法だ。 勉強が足りなかったな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 14:14:08 ID:YRTXjqgI]
- あ、そなの?そりゃ初耳だわ
単に最近このタイプのゲームが作られてないんじゃなくて、過去にそう言う理由で放棄された事実があると言うなら、とりあえずソースぷりーず 理由はどうあれ実際にそういうゲームが作られてない「手垢のついてないジャンル」なら逆に好都合、少なくとも車輪の再発明で終わることは無いんじゃね? 例えば豪雪地帯で過去に車輪を発明したものの滑って使えないから破棄したんだけど、チェーン付きタイヤを新たに発明したら「うぉースゲぇーー」みたいなさw つか俺には難点はあるものの破棄するにゃ惜しいアプローチの一つに思えるけどな ネタバレ問題なんて他のタイプにだってあるんだし、そんなことまで気にし出したらゲーム自体作れなくね? そんで、お前自身のアイディアはどうなのよ? そうやって何か言われたら言い返さないと気が済まない、できることと言えば他人の否定だけ、じゃキモオタの典型から抜け出せないぜ?
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 15:07:30 ID:EvV5JR7Z]
- >>318
知識無くてショボいアイデアを否定されただけでムキになるとか、何歳なのお前は? お前がやんなきゃいけないことは、新しい環境になったら有効じゃないか?じゃなくて、 今がどういう環境で、何故その車輪の最発明が有効になったのかを示すことだ。 おまえ自身のアイデアの自己弁明がどれほど子供じみているかまだわかんないのか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:28:32 ID:nN67numJ]
- そしてSTGやACTをRPGだと言い張る時代に舞い戻るのであった。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:33:47 ID:nN67numJ]
- だが考えて見て欲しい。RPGにおける戦闘を工夫した結果がACTやSTGやパズルであるなら、
世に溢れる全てのゲームはすなわちRPGだったのだ。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 15:51:54 ID:pInHt1Le]
- で、>>1はどうなったの?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 16:45:55 ID:OPnKZYDN]
- あー、どうしても俺のアイディアはダメだって言うなら別にダメでもいいや
ダメなら次を考えるまでだし で、お前はいつまで否定するばかりで何もできない無能を演じるつもりなのよ? ダメでもとにかく俺はアイディアを出した お前はアイディアどころか否定の根拠になるソースすら出さない、否定しかしてない 前向きな俺と後ろ向きなお前じゃハナシにならんよ? まずお前も前を向こうぜ?その上で変な方向へ進みそうになったらお互いツッコミ合って方向修正してこうや 否定しかしないヤツの言うことなんか誰もまともに取り合ってくんないぞ?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 17:55:29 ID:nN67numJ]
- プレイヤーごとの冒険の記録がそのまま指輪物語みたいな小説にそれぞれなりゃあいいんだろうけど
そういう指向の冒険はキャラクタメイキングできないRPGでは無縁だな。 画一的なストーリーをなぞらせて、主人公に感情移入させる今のゲームは映画、映像作品です(キリッ マルチエンディングとか○○ルートってのはある意味繰り返し要素だな。 ザコキャラと延々戦う代わりに同じメインシナリオを回して枝葉末節だけをちょこちょこ変える。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 18:06:01 ID:OPnKZYDN]
- ルナティックドーンとか懐かしいなぁ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/15(水) 18:32:57 ID:bxSrwKpd]
- 「お前は」というフレーズを好む割には、誰彼構わず噛みついているように見えるが・・・。
もしや一人を相手に戦ってるつもりだったりするんだろうか? それとも相手を選ばずに「お前は」と言い切ってしまっても違和感を感じない程度の人間なのだろうか? まあ、相手する必要が出れば、そのうちレスする事もあるだろう。時を待て。 >>321 ゲームに落とし込むには抽象化が必要である以上、それなりに正しい考え方だ。 だが、RPGとは本来、個人戦闘級のウォーゲームを拡張したものであり、めんどくさい部分をこそ 楽しむゲームであったという原点に立ち戻って考える時が来たのではないだろうか。 RPGというジャンルのひな形に甘え、何をテーマとして扱い、それをどう抽象化してプレイ可能な 状態に落とし込むか、というゲームデザインの視点が失われてはいないだろうか。 私は旅の計画と実行、道と補給、地形と気候、それらをメインテーマにしたRPGを遊びたい。 根拠地の設営し辺境を開拓。通行ルートを開拓し、集落を育て、領地運営も行える。 ストーリー上のボスなど必要としない、ただそこにある状況に挑む、箱庭世界が欲しい。 ・・・既にあるか。 >>325 懐かしい。だが初代は説明書を読んでいる時が一番楽しいゲームであった。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/15(水) 20:04:15 ID:OPnKZYDN]
- お、なんだ、ちゃんとアイディア出せるじゃん
ケチしかつけらんないID:EvV5JR7Zとはえらい違いだなw つか俺が直近の数レスで「お前」と名指ししてたのはID:EvV5JR7Z一人だぜ? そんくらい読みゃ判るだろ ま、それは置いといて箱庭ゲーム、いいんじゃないか?既にあるとか気にすることはないと思う ルナ丼も然り、世界を用意して好きなように楽しめってプレイヤーを放り出す自由度マキシマムな感じのゲームは昔からあるし、今でもMMORPGなんかそんなんゴロゴロな状況だけど、 現実世界の全ての要素を箱庭に詰め込むことが物理的に不可能な以上、何を箱庭に落とし込むかでゲームごとの個性は出せるし、新しいゲームを生み出す余地も十分あるだろ 広大な箱庭世界で旅の計画と実行をするゲームだって新しいRPGにな可能性はあると思うぜ?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:54:08 ID:5ZYOMh9S]
- 残念ながらお前らにそういうゲーム作る能力は無いんだけどな
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 13:03:41 ID:E8qGF+wS]
- それはアレか
「お前もじゃんw」てツッコんで欲しいのか
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 16:59:03 ID:5ZYOMh9S]
- 俺がゲーム作るときはアイデアからして自分ができるものの組み合わせでやるもの
そもそも実現可能性を考慮しないゲームアイデアに何の価値があろうか
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 18:06:45 ID:139c7mj+]
- 自分も作れないならお前らになんて上から目線で煽る書き方しないで、俺たちにって書いときゃ良かったんじゃね?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 19:55:54 ID:E5eOJLf8]
- >>326
昔のドカポンがそんな感じだったよ。 時代を重ねるにつれてストーリー性とボスの存在が色濃くなっていったけど。 自由度の高いゲームってテストが大変なんだよ。 その無限の可能性とやらを全部(あるいは相当な数)試して 問題ないことを確認しないと公開できないだろ。だから一本道のゲームが一番簡単。 完成とか実現可能性を重視したいなら余計なルートは増やさない方が良い。 そしてもし俺たちが実際に作るための議論をしたいのなら 自由な発想よりも少ない要素でどう魅せるかを議論した方が良いゲームができる。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/17(金) 11:14:14 ID:kN5Qhf3x]
- ビジネスベースでやるならば、まず予算ありきで語らないとならないし、
趣味ベースでやるならば、他人の評価どうこうより、自分がやりたいか、自分にできるかが問題だろ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 17:37:05 ID:OACyHNg3]
- 実際に作ろうとするやつは既に作り始めているよ
こんなところで実現もしないアイディアとすらいえないような妄想を垂れ流す奴は、 そもそもゲームを作る気などなく、ゲームを作っている気になりたいだけ。 小さな子供がおままごとをするのと何ら変わりがなく、体だけ大きくなってしまったんだよ。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:19:50 ID:4d0LG1aR]
- 2chでゲーム作ってる人なんていっぱいいるじゃん
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 18:28:46 ID:CJpcxNqC]
- いるだろうけど、そういう人は、ここで延々談義なんか続けてないんじゃね?
参考程度に覗くとしても、レスするよりは実際に作るほうに時間かけるだろ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 19:25:03 ID:eGU/gSLM]
- ここでダベってるだけで作業しない奴も、
こいつらに作れる訳が無いと叩く奴も、 何も作ってないことでは同じなのに、 何故か叩いてる奴は自分のが偉いと思ってんだよな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 00:49:47 ID:V+tkVdux]
- RPG1本作ろうとすると軽く数百時間は必要だからな
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:36:50 ID:60cdR6Wj]
- あげ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 15:16:03 ID:elzioAqQ]
- >>337
叩いてる奴が「何も作ってない」と、どうして思うのだろうかw みんな同レベルだと思いたい気持ちは分かるけどね。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/09(日) 16:48:50 ID:RuJ5+8SE]
- 実際「ここで」何も作ってないだろw
もちろん他所で作ってるって意味で言ってるんだろうけど、それ言い出したらここでダベってるだけの奴だって他所では何か作ってるかも知れないぞ? 結局ここで何も作ってないことに関しては、ダベるだけの奴も叩くだけの奴もおんなじ 他所で作った自分の作品を晒して「俺はちゃんとこういうのを作った」って言えるなら別だが、なかなかそうもいかないしな それでもどうしても作っている立場でモノを言いたきゃ「ここで」実際に作って見せるしかない まぁそこまでやっても他人を見下した態度取ればやっぱり叩かれるんだし、「何も作ってない奴」としておとなしく振舞っとくのが賢明ってこった
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:22:39 ID:f4L9ghmS]
- 見下されるのがそんなに嫌なのか?
頭の悪いガキだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 17:58:50 ID:k4YpZIQR]
- >>1はコテ外して名無しとして潜んでるんだろうな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:20:30 ID:1ce5Dw7P]
- 何の考えも無しにスレ立てて、協力者まで現れたにも関わらず飽きたら放っぽり出して消える様な奴だぞ?
もう見てないどころかスレ立てたことも忘れてるだろ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/12(水) 18:34:22 ID:GFbRPCKY]
- 忘れてさらにスレ立ててんじゃね?w
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/16(日) 18:16:39 ID:4SYxGzlG]
- 空気読まずにRPGといえばTRPGだろうと言ってみる
"RP"を前面に押し出したRPGってどうよ 具体案?無いね。 ステータスとかスキルはプレイヤーが伸ばしたいものを伸ばせるようにして クエストメインでストーリーを進めるようにするとか 戦闘、魔法、生産(商売)ぐらいでストーリークエスト用意すれば形になるんじゃね ルーチンワークにならないようにするか、飽きさせないような仕組みが必要だが ネトゲでやれ?ご尤もです。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 20:00:20 ID:1q+UxIBS]
- ぷ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 00:14:05 ID:cd6XlNFB]
- >>346
馬鹿者。RPGで一番大切なのはGであってRPではない。 戦闘という状況を周囲の環境を含めて掘り下げて遊ぶのが、戦闘を充実させるゲームシステムが RPGの本質だ。駄目な国産似非卓上RPGのように、戦闘をストーリー展開上のただの障害物 扱いするつもりか?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/24(月) 01:57:08 ID:6s2VctAH]
- ぷ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/24(月) 09:00:50 ID:w5fwU9NH]
- >>348
底の浅い知識乙
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/25(火) 19:54:39 ID:O30r5tZj]
- 無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。 (HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ ができます) 他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、 乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。 移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・ 出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる 機能です。 ■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
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