- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95]
- 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 22:55:09.47 ID:Rp2HsFyq]
- www.youtube.com/watch?v=wNrKjhO5tHg
Self embeded Materials for Unity that also animate by SUBSTANCE 1/2 - GDC 2011 Mohammed Allababidi
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:25:55.77 ID:VUijh9i8]
- >>580
出来ました、ありがとうございました。 マニュアルのResources.Loadにサンプルも記述されていたんですね。 これで手間がずいぶん減ります。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 06:42:40.10 ID:5+OBN1ic]
- iOSやAndroid向けに良いレベルエディタは無いですかね?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 12:53:12.60 ID:EkeveQEP]
- Custom FontのPer Character Kerningで、Firstの値に10以上の数値が入らないんだけど、これは仕様なの?
アルファベット全部の文字間を調整したいんだけど、この制限のせいでできない・・・
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 09:10:05.34 ID:sz2sxiAT]
- ネットを使ったユーザー認証を構築したいんだけど
似たような事をやったもしくはやっている人ヒントください。 トークン性でクレジット方式みたいな感じで構築したいです。
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