1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 個人向けバージョンは商用含め完全に無償です wiki www24.atwiki.jp/unity2ch/
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 12:10:25.86 ID:WzLVo0qi] >>547 お前がそう思うんならそれでいいよ。 お前が愚かなことをするのはお前の自由だ。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 13:00:39.59 ID:0W3Euugi] [GDC 2011]Unityを使い,1週間の開発周期に移行して進められるEAのブラウザゲーム開発事情 ttp://www.4gamer.net/games/090/G009099/20110302089/ 大手も使ってるのか 何か普通の企業向けのソリューションみたいな・・・
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 13:19:45.33 ID:kaCvHZSO] マルチローエンドプラットフォームとして良くできてるってことだろ。 ローエンドとはいえ、今後はそこが収益の柱になりかねないし。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/03(木) 17:02:17.37 ID:0Lq1AMc9] >>561 今時ミドルウェアを使わないでゲームを造る会社とかねーからな・・・ NGPもうそうだが仮想環境の上でゲームを動かすみたいな事ができる事や 編めどのミドルウェアが同じ様な感じだからコレが扱えて他が扱えないとう 感じじゃねーってことでしょ。
564 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 21:04:04.89 ID:I/TRrxu8] UnityでAndroid版真・女神転生IMAGINE動かしてるのがあったぞ farm6.static.flickr.com/5049/5266394194_21b867eb68.jpg farm6.static.flickr.com/5281/5265789685_c44c001270.jpg
565 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/03(木) 22:52:30.81 ID:fl+L/1LA] これもUnity? www.youtube.com/watch?v=XrG9AEq1PCU
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 06:27:56.20 ID:qKJPe+99] >>565 Unityだよ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 12:47:29.24 ID:1BmzFVMn] 外人の造るゲームってグラ最高だけどゲーム性無視で糞つまらないという 黄金パターンだよな・・・
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 12:49:50.02 ID:UGIif/re] (笑)
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 15:44:54.84 ID:LFfevSnq] ポジショントークだな ポジショントーク言いたかっただけだが
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 16:05:51.89 ID:harOzbuq] いや、ダブルスタンダードだな 全く意味無い所で、ダブルスタンダード言いたかっただけだが
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 16:30:44.91 ID:gsvu+38D] Instantiateでprefabをインスタンス化したいんですけど、第一引数はprefab名じゃダメなの?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/04(金) 21:33:01.56 ID:tNjCr7mG] >>567 それはFFだろ
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 03:18:14.37 ID:VUijh9i8] >>571 prefab名と言うより、変数名じゃない? var prefab : Transform; Instantiate (prefab, Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 0));
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 10:41:45.09 ID:C/ObKBj2] iOSでTextFieldに日本語入力するとき 漢字変換はできないように制限することできる?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 13:13:09.64 ID:hxyin98S] >>574 Unityでアプリ造った場合の話だよね? 文字列を使う時はフォントを指定するので日本語フォントいれなければ 変換もへったくれも無くなるけど・・・ API同士の兼ね合いも産まれると思うからここらへんはどうなの次の人?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 14:03:39.60 ID:bSdXtfHi] >>573 それだとinspectorでprefabを指定する事になるけど、 全部をscriptだけで済ます事ってできないのかね? GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな? マニュアルには書いてないんでダメっぽいが。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 18:34:32.77 ID:KQy58ami] そうなると、GameObjectとかサウンドとかが大量にあるプロジェクトとかどうしてるんだろ? 事前に全部ドラッグ&ドロップするんじゃ、すんごい疲れると思うんだけど。。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:04:37.66 ID:hxyin98S] 音楽の場合はフォルダの中のファイルをランダムに自動再生するスクリプトを組めるけど、 オブジェクトの配置などはカリングの影響があるので自分で割り当てた方が 効率が高いんだろうね。 めんどくさい場合はものすごいデッカイプレハブを造ってそのままそのプレハブを ステージにする感じだろうな。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 20:34:46.38 ID:VUijh9i8] >>576 なるほど、スクリプトで動的にって事ね。私もスクリプトで出来たらと思ってるのよね。 めんどうだもんな、Inspectorで設定するのって、抜けも怖いし。ご存知の方教えて下さい。 Unity Game Development Essentials Unity 3D Game Development by Example この2冊を読んだんだが、どちらもprefabをInspectorで設定してInstantiate()している。 入門書なのでこの方法しか紹介されていないのかもしれない。 > GameObject.Find()はprefabにも使えるのかな? Unity Game Development EssentialsのP115に 「The Find command selects an object in the current scene by its name in the Hierarchy and can be used as an alternative to using tags.」 って書かれている。なのでprefab名をダイレクトに指定するのは無理そう。 Instantiateしてインスタンス名ならいけそう。 インスタンスの命名についてはUnity Game Development EssentialsのP163に書かれています。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95] 「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
581 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 22:55:09.47 ID:Rp2HsFyq] www.youtube.com/watch?v=wNrKjhO5tHg Self embeded Materials for Unity that also animate by SUBSTANCE 1/2 - GDC 2011 Mohammed Allababidi
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 23:25:55.77 ID:VUijh9i8] >>580 出来ました、ありがとうございました。 マニュアルのResources.Loadにサンプルも記述されていたんですね。 これで手間がずいぶん減ります。
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 06:42:40.10 ID:5+OBN1ic] iOSやAndroid向けに良いレベルエディタは無いですかね?
584 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 12:53:12.60 ID:EkeveQEP] Custom FontのPer Character Kerningで、Firstの値に10以上の数値が入らないんだけど、これは仕様なの? アルファベット全部の文字間を調整したいんだけど、この制限のせいでできない・・・
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/07(月) 09:10:05.34 ID:sz2sxiAT] ネットを使ったユーザー認証を構築したいんだけど 似たような事をやったもしくはやっている人ヒントください。 トークン性でクレジット方式みたいな感じで構築したいです。