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【3Dゲームエンジン】Unity 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 21:48:19 ID:1SbL+bzk]
なんというマルチプラットフォームを蔑ろにした発言。
そこが大きなウリの1つだというのにw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 22:34:11 ID:8BHGScaL]
>>444
うーん。オブジェクトの数が少なければヌルヌル回転したり
フリックしたり出来るんですけど、ある程度いくと
iPhone3GSだと引っかかる感じです。
i(Padなら結構無理しても大丈夫)

まぁ、仰る通りマルチプラットフォームで
贅沢いうなっていう話なのですが、
iPhoneにもOpenGLES入ってるからそのうち
対応しそうな気もするんですけどね。。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 01:51:32 ID:hynwymQn]
skyboxのマテリアルにサンプルのテクスチャを6枚正しく貼りつけたのに
ゲーム中でテクスチャの境目が線になって見えてしまうのはなぜでしょう?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 03:06:15 ID:rD8pO1Gx]
>>445
ならSCEや任天堂の公式SDK使えよw
何でMacでも動くゲームを作らせることが開発動機だったUnityスレに居るんだ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 13:13:25 ID:U60pHOv9]
>>448
テクスチャ設定のwrap modeをrepeatじゃなくてclampにする。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 16:00:17 ID:WqmOCtuf]
Terrain全体を半透明させる事は標準の機能でできますかね?
地形の下や山の反対側のキャラを一時的に見えるようにしたいんですが・・・

ゲーム中に透明度を自由に変更できれば最高です。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 16:26:57 ID:3nQC6efy]
>>451

カメラのスクリプトで対象物がオブジェクト(木、建物など)に隠れるとその
オブジェクトを透過させて、自キャラだけを写すというのがあるけど・・・
ソレ?YOUがやりたのはソレ?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 17:53:18 ID:WqmOCtuf]
>>452
>自キャラだけを写す
自キャラではなくて特定のオブジェクト(人、目標物)ですね。

一時的に特定の壁や地表(Terrain)を半透明化して壁向こうにある目標物や地下に作成した通路等の
地下埋設物を見るような効果を作りたいのですね。

壁モデル等のオブジェクトは半透明化する事ができたのですが
Terrainだけ色々試したのですけどやる方法が見つかっていない状態です・・・。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 18:54:57 ID:3nQC6efy]
>>453

写したいオブジェクトにタグを付けてタグ管理で自分でスクリプトを組めば?




455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 00:02:46 ID:w6jYX+Vf]
>>450
ちゃんと表示されました。ありがとうございます

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 02:48:04 ID:+K28+ROZ]
3.2来てた。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 04:55:53 ID:dyidMrUs]
バージョンアップでサンプルが動かなくなるの
どうにかし欲しい。


458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 08:04:51 ID:aviAc0Kd]
縦長のウインドウで縦スクロールシューティングを作ってるんですが、
フルスクリーン表示にすると、強制的にモニターのaspect ratioになって
しまいます。フルスクリーンにした場合、左右に黒いスペースを設けて
ゲーム画面の縦横比を変えないようにする事はできるでしょうか?


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 11:36:33 ID:kc3p7uE7]
ストパンの同人ゲー作ってた人結局叩かれてやめたのか。


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 12:04:57 ID:aviAc0Kd]
>>458
Update内でフルスクリーンに切り替わる瞬間を捕まえて、
カメラのビューポート(camera.rectだったかな?)を
自前で計算して上書きするしかない。


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:26:33 ID:egno1ssn]
サンプルが動かなくなるのはどうでもいいが。作ってるものが動かなくなるのがウザイのでバージョンアップはしない


462 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/11(金) 14:30:32 ID:G6PCpbL0]
他のゲームエンジン使ってたときも
バージョンアップには泣かされたな。
今まで使ってた手法がある日突然
否定されるから
作りこんでる側からするとたまったもんじゃない。

まぁそのゲームエンジンは随所が
糞の塊だったから見限ったけど。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:46:43 ID:iq8D3AEG]
>>462

そのエンジンの名を曝して見れば?
使い方が間違っているかもしれないし・・・

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:05:10 ID:kc3p7uE7]
UDKだと予想。



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 01:43:07 ID:MZJFLFcD]
クライシスだな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 16:23:54 ID:gYykmGVS]
GUIってイベント設定できないでしょうか?
ボタン押したときだけでなく、マウス重ねた時とかに関数呼びたいんだけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 17:25:14 ID:FsXzbxb9]
>>466
iphone3gsapplication.blog129.fc2.com/blog-entry-133.html

OnGUIとかUpdateの中で
マウスポジションをキャプチャして作ってもおk

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 00:33:02 ID:lyLE18Sm]
ネットワークゲームでサーバーにアクセスするってどうやるんだ?
NetworkクラスってP2Pしか想定されてないの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 15:49:26 ID:ZazgcGZB]
>>468
www24.atwiki.jp/unity2ch/m/pages/14.html?guid=on#id_15280cd5

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 20:48:38 ID:E92v3hHm]
これC++使える?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 20:53:09 ID:w6iuriuw]
ProならC++で作ったDLLを使えるけど、
C++使いたいならTorqueの方が良い

www.garagegames.com/products/torque-3d

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:34:30 ID:Uem4LjPR]
ネットワーク使う時って誰かがホストになってそのホストに介入するってのが
パターンだけど王道FPSみたいに今稼動しているゲーム一覧をだしてその
一覧の中から一つ選択して介入とした時にはどうやるんだろうね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:44:03 ID:l7dtVCZO]
それはブラウザ側で処理すればいいんじゃね。

474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/14(月) 00:59:27 ID:myHfA/fZ]
弾の当たった箱にrigidbodyがつくようにしたいのですが、
script(java)がいまいちわかりません。助けて下さい。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 01:44:18 ID:Yy2MvvnD]
>>474

何をしたいかもうちょっと詳しくお願い。
弾が目的物に当たってその目的物に剛体を適用したいの?
その場合はオブジェクトに対してメニューから剛体を入れてやればおk
じゃねー?


476 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/14(月) 02:08:55 ID:myHfA/fZ]
>>475
すみません、自己解決しました。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 12:25:09 ID:hmycpENd]
そういう書き込みは他の初心者の迷惑になるだろw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 16:32:38 ID:Yy2MvvnD]
>>474

ブラウザ側ってウェブゲー?
スタンドアローン型で実装したいんだよね。 誰かヘルプ!!

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 19:32:33 ID:f85YVgPv]
ミサイルみたいに特定の位置に対して一定の角度回転させたりするには
どうすればいいだろうか。
Vector3.Slerpとかつかえばいいのかわからん。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 12:06:50 ID:WjaQav2j]
479だが自己解決しました。
スレ汚しスマソ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 13:33:56 ID:tkckubhD]
PS Suiteの開発環境がUnityになるらしいね。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 14:15:19 ID:wXWxGSpd]
そうなるとNGPの開発環境にもなるだろうね。
今あるPS3のパブリッシュはPSNまでカバーできると思うから
あとはソニーとUnity3Dとの政治的な問題だろうな。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 15:12:19 ID:4AwgjeFJ]
>>480
自己解決したら、その方法も記述すると、かっこいいぜ!

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 15:25:53 ID:wXWxGSpd]
オブジェクトの回転とかアニメーションでやるからスクリプトとか関係ないよね?




485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 23:12:37 ID:4AwgjeFJ]
回転の内容によるかな?
「自キャラの方向に回転後、撃って来る大砲」はスクリプト必要だけど、
「自キャラの周りを回転し続けるバリア」はアニメだけでイケる。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 23:17:56 ID:ZZK2t7da]
>>482
NGPは全く別物でしょ
公式SDKになるのはAndroid2.3のXperia Playの話

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 04:32:13 ID:f8WJM0jV]
リアルタイムで乳揺らすゲームこれで作れる?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 15:53:10 ID:GU8gLzLG]
>>487
できない事はないが、お前は何か根本的に勘違いしている
リアルタイムって何を指しているのか分からんが

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 19:31:21 ID:reEaKJbK]
>>486

ARM Cortexとかいう基本的なCPUのアーキテクチャーが一緒だからsuiteができて
NGPが出来ないって事は無いよ。
ライセンシーの問題と雑魚排除の目的があると思うが・・・


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 00:11:43 ID:7wt+v9JF]
PS Suiteは個人にアプリを作らせてくれるって話があるから、その関係で
Unityなのかも。
NGPでも動作するらしいから、UnityでPS Suiteアプリ作ったら対象ユーザー数が
多くなりそうでうれしい。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 01:50:41 ID:ZpGV5ywy]
psnがPS Suiteに統合されるのかね?


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 10:13:58 ID:XVQnKnnm]
>>487
まずキネクトをつなげてUnityで縄を作って組み合わせ縄跳びゲームを作る
そんで乳のでかい女を連れてきてやらせる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 15:51:23 ID:EcrV8/8K]
Kinectを改良し、モデルの胸にもボーン仕込んで欲しい

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/17(木) 18:51:32 ID:ZpGV5ywy]
最近ノータッチだけどアイテムオブジェクト取ったらパラメーター変化させるって
Trigger なんたらっていう関数でおkだったよね?



495 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/17(木) 23:52:45 ID:uO8+mwfr]
LightwaveからのimportがLW8以降で萎えた。LW6な俺。


496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 01:35:06 ID:Ohph29W4]
>>489
OS・GPUその他諸々の環境が全く違うから
iPhoneとAndroidを分けるUnityならPS SuiteとNGPを別々に売るでしょって意味

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 01:51:27 ID:83rLxoKq]
でもデンマーカーは意外と太っ腹だからPS3のパブリッシュのライセンシー
だけ払えば意外と対応してくれるっぽくない?
ソニーのクロスプラットフォーム構想の考え方然りPS3,NGP,PSNの融合を望んでいるんだから・・・

498 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/18(金) 09:35:14 ID:PGSCNRjV]
ゲハでやれ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/18(金) 20:39:58 ID:UtZHPERh]
PSsuiteはNGP/android2.3を対象とした仮想プラットフォームでしょ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 08:43:20.23 ID:iYIfzrt2]
これ、チームで開発するときどうすればいいんだろう?オブジェクト別?シーン別?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:32:56.97 ID:7VxbiGBy]
推奨ゲームエンジンからはぶられた!!

gs.inside-games.jp/news/267/26780.html

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/21(月) 19:44:47.07 ID:7JrCSJgB]
パートナーシップはあくまでXperia Playだけってことかー
Unityカワイソス

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 07:46:42.39 ID:sV4pnBAR]
>>495
you 10買っちゃいなよ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 09:46:58.80 ID:Jx8DZrb2]
>>501
はぶられるもなにも
まだ未対応だからじゃ?



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 10:18:23.63 ID:8Wm+NvH6]
むしろNGPがUnityからはぶられたのでは?


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 12:23:15.34 ID:ijd4L1Y6]
>>505

それ結構真面目な話になりつつあるから困るよな・・・
ソーシャルゲームじゃないがまたPCゲームに人が集まりつつあるからね。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 12:48:51.11 ID:soeRNe3b]
Xperia Playはリファレンス機であって、PS Suiteはたくさんの機種から出る
プラットフォームだろ。
つーか、PS Suite限定でも公式のゲームエンジンってのがすごいじゃないか。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 14:19:37.42 ID:YyHvCeMf]
つまり3DOって事?


509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 16:03:29.62 ID:ijd4L1Y6]
Xperia Playが8万とか7万するらしいから商売としてはタイトだろうね。
但しソニー自体の展開は結局グズグズになって統合になると思われる。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 20:11:40.31 ID:tYMQAuwH]
つまりPSXてことですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:12:30.29 ID:ijd4L1Y6]
ヤベェ〜ソニーは無料で開発者向けのエンジン配る

matomech.com/article.aspx?aid=1455177&bid=748らしい・・・



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:31:51.03 ID:dadLKQpu]
せっかく隔離されてるんだから、ゲハでやれ

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/22(火) 22:33:21.31 ID:SqN/BU/e]
Phyre Engineすげー楽しみだけどソニーだから使うの難しそうだな

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/22(火) 22:46:15.91 ID:SqN/BU/e]
と思ったけどライセンス契約してないともらえないのか。
そりゃそうだよな



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/22(火) 22:49:17.76 ID:s/E+xhC7]
ttp://schedule.gdconf.com/session/12455
unvailsって書かれてるから単に紹介しますよって話だよね?
スレ違いすまん。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:20:23.79 ID:Gd9oN5TQ]
Phyre Engineってマルチ対応してもらうためにPCと360にも対応してて
そのせいでPS3用としては残念な仕様になってる評判の悪い公式SDKだろ
素人に扱えるのかね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 01:53:30.02 ID:Pp9w5Mkv]
>>516

Unity3Dがバリバリ使いこなせる人は楽勝でしょ。
スクリプトの概念が理解でき関数処理のプロセスが分かるなら
殆どのゲームエンジンはそういった形で対応しているからな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 15:31:52.65 ID:bfcynkDc]
>>503
9は複数UVs出力が不可だったけど10はどうですか、ジャニーさん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 11:42:59.85 ID:xCa52pJX]
ステージ数(面)とlevel load の概念がいまいちピンとこないんだけど・・・

level loadってのは面の表面上の概念だよね?
ボスを倒した後次の面に行くパターンだとlevel loadするのは理解できるけど
例えば小屋に入った時に小屋の内面に行こうさせる場合もlevel load?


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 11:46:51.55 ID:N/JKJlEC]
Level=Stageと思って差し支えないよ
シームレスに描画されているならともかく
小屋の中は普通別マップだろ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 12:31:05.12 ID:xCa52pJX]
>>520

別マップを表示したい場合のスクリプトは何で呼び出せば良いの?
3Dゲームの造りの概念は頭で理解できているんだけど、
カメラ外の場所で内装を構築してそこにポイントでカメラを向けるんだよね?


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 13:07:55.66 ID:dj+tfnH/]
俺もまだ勉強中だけど、Application.LoadLevel()つかえばいいんでないの?
ttp://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Application.LoadLevel.html

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 13:20:47.66 ID:xCa52pJX]
>>522

いやそれがステージを呼び出すスクリプトだよぉ〜。(ありがとうね><)


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 13:24:04.29 ID:ey503Ttw]
チュートリアルぐらいやれよ



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 13:33:12.13 ID:xCa52pJX]
>>524

大体3つのチャートリアルやったけど意外と無いもんなんだよ。
キャラクターが建物に入る時に吸着する様な形で内装画面に移行する演出を
したいんだけど難しいぜ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:43:46.88 ID:0dfP1SYx]
なんか公式サイトサイトのチュートリアルって、
用意されたシーンに用意されたprefabを置いて用意されたスクリプトを貼る、
って感じばっかりだよね。

ゼロからの作り方を教えて欲しいんだが・・・


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 14:58:14.76 ID:c4tqTR1M]
ゼロから作るチュートリアルの作り方のチュートリアルが欲しい・・・!!

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 01:21:34.92 ID:wMGCuZb6]
>>526>>527

辛辣な意見だがゲームを造る事って嘘みたいに勉強しないといけないのよ。
そんでその知識とかゲームの構造自体が頭の中で描ける様になった形での
Unity3Dを使ってゲームを造っていくという感じが基本的なスタイルなんだよね。
ゼロからちょこちょこやっても結局は物量のある情報を頭に入れないといけないから
結局先に勉強した方が楽だと思うよ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 02:32:14.88 ID:8rmSfYQ8]
同意だけど取っ掛かりはある方がいいとは思う
ひと通り勉強してても、書いてある通りにやれば何かができる解説があるかないかで
ライブラリの学習曲線というか心理的抵抗を乗り越えるまでの期間が違うし

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 14:49:43.09 ID:S6SJ/M+y]
意味わかんないw


531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 15:32:56.06 ID:CuQcDDrN]
エンジン使ってる使ってないに関わらず、
ゲームジャンルごとのゲームシステムの構造や流れを理解してないと
そもそもゲームを作るのは難しいだろうね

そこでUnityを用いてジャンルごとのシステムの作り方のチュートリアルが
欲しいって話なんだろうけど

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 15:44:16.51 ID:nVloGwNJ]
一方Torqueはジャンルごとのスターターキットを売った

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 15:53:29.94 ID:LMRDtGeo]
ほんとだw
ttp://www.garagegames.com/products/browse/genrekits

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/26(土) 22:58:23.94 ID:S6SJ/M+y]
planeのメッシュ、やたらポリゴンが多いのはなんで?
二枚でいいのに、すごい無駄使い。
しかも自由に変更できないし。




535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 02:10:06.16 ID:+BSybj6o]
>>534

テクスチャーの大きさは32/64/128〜とサイズ変更可能だけど・・・

536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/27(日) 09:05:37.55 ID:SYpetGqT]
>>535
テクスチャじゃ無くて、メッシュのポリゴン数。
三角ポリゴン2枚あれば平面やビルボードは表現できるのに、
Unityのplaneオブジェクトは何故か200枚くらいポリゴン使ってる。


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 09:53:47.23 ID:/toiTcS7]
そこら辺変更してplane作成するスクリプトは
海外サイトで公開されてたぞ。ググってみ?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 13:09:55.87 ID:SYpetGqT]
>>537
まぁメッシュ自作すればいいんだけど、
なんで標準装備じゃないのか不思議で。


539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 13:25:56.74 ID:XIQrjQtq]
>>536
地面とかを表すときに、テクスチャが荒くならないためじゃないかな。

540 名前:537 mailto:sage [2011/02/27(日) 13:41:36.68 ID:hrUUncHx]
あったわ。これは自分もよく使う奴。
www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePlane

まぁ、そうねー。俺も標準で入っててもいいと思うわ。
上みたいに自分でプラグイン作って拡張してね、って言う思想なのかね。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/27(日) 16:47:21.14 ID:IbAHvq6D]
>>539
はぁ?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 00:55:31.77 ID:/gc8j73Q]
>>532-533
これは・・・
エソターブレイン先輩が黙っていませんね

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 09:53:25.33 ID:IEiqE9gi]
flash パブリック出来るようになったら最高だなぁ
blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 10:16:57.43 ID:QC4voRTp]
>>536
一般的には極端に大きさの違うポリゴンを同時に存在させるべきではない。
ライティングの計算を頂点毎に行なっているなら見た目が不自然になる。
あと大きなポリゴンは一部でも視界に入っていたら全部計算しないといけないので無駄が多い。
それらを除いてもいろいろ不都合があるのでやるべきではない。





545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 10:44:28.86 ID:IEiqE9gi]
>>544
なるほど。言われてみれば、理にかなってるな。
まぁ、これを考慮した上でも、カスタマイズしたい時は、
自分で作れって事か。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/28(月) 11:29:07.07 ID:1u+R+/1r]
NGPは間口が広すぎこれ観ると多くのサードパーティ製のミドルウェアが動くので
一応正式サポートとまではいかないがまぁ作れない事は無いという環境らしいね。

n4g.com/news/703037/vision-game-engine-to-support-psp2-ngp/com






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