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【3Dゲームエンジン】Unity 2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/18(土) 01:51:32 ID:piI2s6zM]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 10:10:12 ID:YTtl6Srh]
>>97
これ無くなったね。なんか問題でもあったの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/05(金) 21:18:21 ID:UcV1DpXU]
>>168

それ使わなくても普通に配列使ってGIF動画みたいな事が出来るんだよな。


170 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/11(木) 14:24:55 ID:3QIbyVUj]
3.1でてるよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 15:48:48 ID:Las9NAYU]
何が変わったんだろ・・・落としたけど再び410mbのファイルを強いられたのは
参ったな・・・。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 23:30:02 ID:5v/07tIA]
次のバージョンは95らしい

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/12(金) 10:06:55 ID:outOBEN3]
>>172

うわぁ〜何その親父ギャグ・・・寒い・・・

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 01:33:55 ID:hhlcbiUA]
UnityNTて、言いにくいです

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 03:35:13 ID:yJf0jdUJ]
tynTN

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 10:21:44 ID:yBMB0k1s]
PS3がパブリッシュできるって事はPSP(PSN)でもパブリッシュというのかゲームを
提供するROMを造れるって事なのかね?
PS3のOSでエミュレーションする形でPSのゲームができるのは分かるがここらへんの
相関性とかはどうなんだろう・・・



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 11:19:25 ID:ECPM+u7i]
PSN → PS3 → PSP

PSPコンテンツの取得経路にPS3があるだけ。
UnityでPSPコンテンツが作れるわけじゃない。
PS3でエミュレートとか発想が間違ってるから忘れろ。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 11:49:55 ID:ECPM+u7i]
日本語情報
unity3d.com/japan/

2.6 日本語マニュアル(パッと見、完了してるっぽい)
sky.geocities.jp/unity_manual/


チラシの裏
C:\Users\All Users\PACE Anti-Piracy
ドライブレター等は環境によるが、
PACE Anti-Piracyフォルダ内にUnity3のライセンス情報がある。


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:25:29 ID:yBMB0k1s]
>>177

いや発想っていうのか
カーネルの問題等は下位互換しているのかなぁ〜っていう話。
PS3のシステムでPSのゲームを遊ぶ時にエミュするんで仕様に準拠がアレバ
いけるのでは?と思ったまでよ・・・
PS2のEEは浮動演算処理が足りないのでダメだけどPSPだったら活きそうな淡い
幻影を感じるみたいな・・・

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 12:51:53 ID:ovRZ56q2]
淡い幻影てカコイイな
つーか、俺もPSPで作りたいな
HDは敷居が高い、PSP辺りがちょうどいい感じ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 13:42:18 ID:K9PW1ZRI]
>>178
マニュアルの日本語化ありがたいな
ちょっと読みづらいが、崇城大学版と併せて読めばいけるな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/13(土) 17:43:34 ID:yJf0jdUJ]
UnityってAnti-Piracy使ってるのか…その内ドングルになっちゃうのかな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 00:17:48 ID:X19IrgaC]
>>176>>180
CPUとメモリのスペックを考えよう、無理にも程がある
とてもだけど.NETFramework動かせられるもんじゃない
だから業界人はC++使ってるじゃないか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 08:27:00 ID:NPU+Q9Hk]
>>183

中間バイナリという言葉を検索した方がYESなのでは?
フレームワークからコンパイラ通して中間バイナリにして実行環境を造り出しているだけで
メモリー上のフレームワークをそのまま並行利用している訳ではないよ・・・

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/14(日) 17:36:54 ID:pTA2AOYW]
>>183
そこ自体は問題じゃないな
ドトネト自体は旧世代zuneでさえもかなり軽快に動作していた

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 00:20:45 ID:8QkoY9qJ]
そもそもソニーがPSPまで開国するかどうかの問題だな



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 06:44:21 ID:g5tI3KdZ]
Unity 2ch Wikiの Blenderからのインポート方法 を見てたんだが
Blenderの2.4xと2.5xの仕様変更に対しては、以下が参考になるだろう。

forum.unity3d.com/threads/33682-Blender-2.5-Unity-2.6-OSX-10.5-issues/page2

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:40:08 ID:wPjZ9b/f]
海外の開発事務所とか案件がコケテ資本が流れなく成った時に
腐れ縁というのか只で働ける古参を引っ張ってきてPSNで当てるとか公表しちゃうけど
日本の開発会社には敷居が高いのかね?
携帯のアプリの開発会社をやろうと思った時にドコモの査定が入るのと機種変更に
伴ってハードウェアの互換性が上手く取れない等の問題で話が流れたけど共通のOS
や仮想環境という形なら間口は広くなると思うんだよな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 12:56:40 ID:k/sm/L6P]
そろそろ個人製作なunityゲー出てこんかな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 20:29:46 ID:k4NfDHir]
俺がこれから作るから後一年待たれよ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/16(火) 23:05:22 ID:ryS0aIjQ]
個人で作ったUnityゲーをAppStoreに申請中です。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/17(水) 05:49:12 ID:cdzZqeLN]
俺の同人ソフトが火を噴くぜ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 01:32:15 ID:XrLf4oXl]
作ってるゲームがやっと遊べる程度にはなった

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 09:18:29 ID:fv/h4P/c]
お前ら凄いな。
俺は完全な素人から入ったから、
頭を掻き毟りながらチュートリアルをノロノロ進めていくので精一杯だよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 12:32:53 ID:ZMU+T1EO]
公開したけど10pvもまだない

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 14:04:53 ID:uxH8p1Wd]
アドレス晒してくれたら見にいくよ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:53:40 ID:YbtQTb71]
なんか予想以上に盛り上がらないな、このエンジン・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 17:34:33 ID:IZTi8+te]
有料ゲームエンジンがもうすぐ無償化から1年経つのに
Unity:公式サイトは日本語だが本体とドキュメントは英語
UDK:ドキュメントは日本語だが本体とサイトが英語

と日本人に盛り上がって欲しくないかのような展開だからな


199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 19:18:19 ID:JXAVkZ5C]
2chへの書き込みが少ないから盛り上がっていないってこと?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:49:59 ID:QOck3llF]
>>198
日本の同人開発はDXライブラリが一番人気のようなものだよね


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 20:57:54 ID:IZTi8+te]
あ、UDKはいつの間にか本体も日本語化されてるな
Unityはどれも日本語化されてないから他人に勧めることが出来ないのがどうにもならん
んでDXライブラリとかで二昔前のグラフィックのゲーム作ってる奴が多数

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:03:53 ID:kEl/ceT7]
触ってみるとかなり使いやすいんだがな、
プログラムもゲーム作りたくて少し勉強してた程度でも作れなくはないし
UDKは触ってみたけど素人には難しいと思う

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:21:09 ID:TB4dK9Ck]
開発環境は面白いんだけど、3D空間自体の扱いが難しい
チュートリアルのレーザー配置がどうやってもずれる
もうちょっとシンプルなトップビューのゲームを作りたいけど道は遠そう

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 21:55:45 ID:667u5R8g]
>>201
Lunaライブラリとか?
UDKとかUnityとかも解説本が出れば流行るのかもしれないな。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 22:16:07 ID:QOck3llF]
>>204
どんなに日本語化と解説本頑張っても流行ったり盛り上がったりしそうに無い気がする
優れた開発環境とはいえ外国製だからね、日本人は国産じゃないと嫌がる人がなぜかしら多い

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 23:49:58 ID:667u5R8g]
>>205
DirectXやVSだって外国製じゃん。
dxライブラリって日本製だっけ?
ともかく純国産の開発環境ってHSP、ひまわり、ツクールくらいしかなくね?

国産というより、日本語のサンプルがいっぱいあるって事が重要なのでは。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:23:52 ID:keLu+j2A]
一人で3dのゲーム作るのはすごい難しいからなあ。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/21(日) 01:42:58 ID:j2aJ25Ye]
UDKは一人でコツコツ作る人にはまるで向いてないよ
時間の無駄が極大になる

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:59:42 ID:IookdMcL]
>>208
俺はやってるけどなー。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 02:38:46 ID:5kRO4gEe]
すごいな。どんなの作ってるの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 12:03:53 ID:IookdMcL]
>>210
アーマード・コア的なものを作ろうとしてるんだけど、
サンプルのゲームがキャラクターが手持ち武器は一つっていう原則を元に作ってあるから、右手と左手で違う武器を持たせようとするとソース全体に渡って書き換えなきゃいけなくて苦戦してる。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 00:44:04 ID:F6aGnIKN]
こんなんあった
UNITY3D フリーイントロダクションクラス
www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=167
UNITY3DとはPC、Mac、iPhone、iPod、iPad、任天堂Wii、XBox360、およびプレイステーション3など多様なプラットホームへのゲームとシミュレータを作成できる革命的な新しいツールです。

今回のUnity3Dクラスはデザイナーやプログラマーではない方のためのゲームおよび3Dシミュレーションの入門セミナーです。
ゲームデモやiPhoneアプリの作成を希望する方向けの内容です。

11月22日と29日の2日間で計4回開催予定です。

ご興味のある方は、お早めにお申し込みください。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 14:17:37 ID:rMj9j8YF]
>>211
逆に考えるんだ
いっそ右手と左手武器合わせて一つの武器ってことにしてしまうんだ
高々5種類くらいしか武器なんて作ってられないとすると
全部で25パターン造ればおk

214 名前:211 mailto:sage [2010/11/22(月) 15:38:15 ID:iC0xtuUr]
>>213
その方法についても考えたんだけど、武器クラスに武器クラスのインスタンスを2つ持たせればn^2パターン作る必要はないっぽい。
でも俺の変なこだわりで、ACっぽいゲームだけどACとはちょっと違って武器を拾ったり捨てたり切り替えたりさせたいんだよね。
そうすると武器を捨てたり切り替えたりの辺りの処理が複雑になるっぽいのと、結局、武器を撃つ時「右手で攻撃」「左手で攻撃」「両手で攻撃」の3パターンを武器に伝えなきゃならないからコードを書き換える量は変わらないっぽいなと。
まぁこだわるのが悪いんだけど、やっぱり自作ゲームである以上こだわりたい!

UDKでもUnityでもこのバージョンで作っときゃ間違いないってバージョンが出てくれればコツコツ作っていきやすいんだけどな。
UDKなんて毎月更新されるから困る。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/22(月) 17:38:10 ID:IqUvvbLF]
UDKはまだβだからな
それに比べたらUnityは最新バージョンでリビルドするだから良い方だろ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 05:45:04 ID:CktJfppX]
Unity3.1 editor落ちますね。OSごと落ちる。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:32:39 ID:CF37Sx6F]
俺のゲームで世界をアッと言わせてやる

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 14:07:06 ID:euT46hPq]
俺もUDKβとれたら本気出す

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 15:47:37 ID:N89Ydlm8]
UnityってグラフィックとかはAssetsに置かなきゃだめなの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:50:21 ID:UM6xHaUI]
>>219
どこにでも置ける。ネット上にも置ける。でもAssets下に置く方が手間が少ない

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 19:18:51 ID:YdKrEe6q]
自宅が核攻撃されるケースを想定するとネット上にしたほうが良いな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 20:46:48 ID:euT46hPq]
ネットがサイバー攻撃受けたらどうすんのよ?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 18:04:44 ID:X/6zz7wG]
当然オフラインのバックアップも併用
盗難のリスク回避を考慮して、
データ入れたマイクロUSBを飼い犬の餌に混ぜて食べさせる>糞から回収>食べさせる、の繰り返し、これで完璧

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 22:03:29 ID:oP2y5z4e]
Hadoopでマップなどあらゆるデータを共有化することにした

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 03:54:42 ID:cyVTJhNm]
MODデータをHadoopからget(もしくはput)するってのは面白そう

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/25(木) 14:42:04 ID:rZf1A2L8]
Texture2Dに文字とか書き込みたいんだけど、関数はないみたいだから、

bitmapクラスか何かに読み込ませて、LoadImageってすればいいのかな。

bitbltみたいに好きな場所には書き込めないのだろうか?



227 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 03:15:48 ID:4IRahsEG]
こんにちは、UNITY初心者です。

UNITYを使用してiPhoneアプリの3Dゲーム開発を行っているのですが、
3Dゲーム画面自体はUNITYからコードを出力できるものの、
その他画面、例えばアプリ立ち上げ時のメニュー画面や、ランキング画面など、
そういった別ページはどのように実装すればいいのでしょうか?

UNITYからiPhoneアプリ用に出力されたソースコードを、そのまま追記修正するという形でしょうか?
かなり複雑に見えるため、それが効率的な気がしないのですが、、、

お答えいただけましたら幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。





228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 07:11:50 ID:0BRIhlkJ]
なにしたいのかさっぱり判らんが、画面遷移を実装したいってこと?
iPhone版買っておいて、チュートリアルすらやってないの?
私もしかして釣られた?

229 名前:227 [2010/11/27(土) 16:48:06 ID:4IRahsEG]
>>228
お返事ありがとうございます。
画面遷移も含めてですが、
Objective-Cで実装する各種機能(サーバーと通信してのユーザー登録、アイテム購入、ランキング表示、など)を実装したいと思っています。

UNITYは最新のバージョンではiPhone版という形で区別されていないかと思いますが、いかがでしょうか?
一つのエンジンで、iPhoneを含めた各種プラットフォームに対応するようになっているかと思うのですが、、、
iPhoneのチュートリアルも探したのですが、求めているような内容のものはありませんでした。
もしご存知でしたら、ご教授願えると幸いです。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 16:55:15 ID:sXk1aMkX]
アイテム購入って iTune とのやりとりが知りたいってこと?

自前のサーバーと通信しての登録やランキング表示なら、それはもうクライアントの
プラットフォームとは無関係な話のような気が。
TCPやUDPによる接続方法が知りたいってこと?

いずれにしてもスレ違いの様相を呈しているわけだが。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/27(土) 22:54:05 ID:RdnTIMax]
Unity内で完結しないアプリってことなんだろう。
俺もやり方は知らんけど。
AdMob組み込みたいよ…

232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/27(土) 23:03:57 ID:0BRIhlkJ]
>>227
何がしたいのかわからん。>>212にでも行って来たら?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 02:26:02 ID:63nudtGk]
>>232
エスパーするに、iOSのUIが使いたいってことじゃね?

234 名前:227 [2010/11/28(日) 05:25:53 ID:5B9ymJnz]
すみません、書き方が大変分かりにくかったようですね、、、
>>231さんが仰ることが一番近いかと思います。

ちょっとまた分かりにくいかもしれませんが、
例えば>>231さんの記述にもあるような、AdMob(iPhone用に提供されている広告プラットフォーム)の組み込みなどは、
UNITYじゃ実装できないと思うのです。

そういう場合は、UNITYから書き出されたiPhone用のプロジェクトファイルを、直接いじるということになるのでしょうか?
触ってしまうと色々と崩れてしまいそうで、少々怖いのですが、、、

初心者丸出しのご質問で申し訳ありません。



235 名前:227 [2010/11/28(日) 05:29:00 ID:5B9ymJnz]
>>230
丁寧なご回答ありがとうございます。
いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、
UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。

分かりにくいですね、、、同じような文章を何度も書いてしまっていますが、なんと表現すれば良いのかも分からない感じでして、、、

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 11:51:56 ID:1H9xm1Wj]
ここに具体的なコードも書いてあるみたいだけどこれじゃだめなの?
forum.unity3d.com/threads/16668-ads-with-AdMob



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 23:08:38 ID:zQmjMV01]
いまいちまともに説明がされているように思えないんだか。

>いえ、UNITYで実装されていない機能について、実装の方法を知りたいというわけではなく、
>UNITYで実装されていない機能については、直接書き出されたファイルをいじる形になるのでしょうか、という質問になります。

実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。

公式が指定する方法なのだと仮定して考えてみたら、リバースエンジニアリングやウィルス埋め込みと変わらない方法なわけで
公式が推奨するわけない。

そもそも、UNITYで実装されていない機能ってなによ?
通信も実装されてるし、UnityのGuiも実装されてる。

ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。
実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ

238 名前:227 [2010/11/29(月) 04:05:37 ID:BEHHg9s+]
>>236
ありがとうございます、参考になります。この後の>>237での説明に合わせ、理解が深まりました。

>>237
的を得ないご説明で申し訳ありません、丁寧なご回答をありがとうございます。

>実行形式のバイナリファイルを編集する、という手法はありえないと思うんだが、その発想はどこから来たの。

いえ、バイナリファイルというわけではございません。iOS用にビルドを行うと、いったんXcodeで開くプロジェクトファイル一式が書き出されるかと思いますが、
それらのソースコードのことを指しておりました。このプロジェクトファイル一式をビルドするとバイナリファイルになりますが、その一歩手前の段階です。
iOSで実装されており、UNITYで実装されていない機能を埋め込むためには、
このプロジェクトファイルの状態でObjective-Cを編集する必要があるかと思いましたので。

ただ、今回>>237の説明で一つ理解できたのは、そもそもアプリケーション全体を、UNITYで作り切る前提なのですね?通信・GUI・その他諸々、UNITYで基本的なiOSのアプリケーション開発は出来てしまうということなのですね。
例えば、サーバーサイドから出力されたXMLを解析&利用するといった機能も付いているということなのですね。(例えばです)

当方、こういった外部のエンジン?を使用してアプリ開発を行ったことが無かったため、最終的には既存のiOSの開発環境であるXcodeで編集するものなのかと思っておりました。

>ちょっと前(スレ内の過去)で言えば、PSPでの実行は実装されてないね。
>実装されていない機能って言うとこの辺りの話になるぞ

ありがとうございます、理解が深まりました。例えば、大抵の場合、iPhoneで開発したいアプリは、UNITYで作りきれるということなのですね。例外として、上に話のあったAdMobの実装、等がたまにある、ということなのですね。

しかしそう考えると、UNITYで全ての機能を実装しきるということで、改めてプログラム言語を一つ覚えるぐらいの気合いが必要になるということでしょうか、、、
外部のエンジン?等を使用するときは、そういうものなのでしょうか。余談のご質問ですみません。

諸々ご丁寧にありがとうございました。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 06:06:48 ID:IXtf8qwG]
237だが、俺の発言を100%信用するなと言いたい。
マックユーザーじゃないのでXCodeのプロジェクトファイルが出来上がる事は知らないし、
このプロジェクトファイルを編集する事でしか実装出来ない事柄がどのくらいの範囲を占めているかもわからん。

しかしながら、マルチプラットフォームをうたっているのなら、
マックの場合だけのローカルな機能の実装を推奨するとは思えない。

あと、「スクリプト」という単語を優しい言語と思っていないか?
unityではオブジェクトにロジックをくっつけることが出来、それをスクリプトと言っているだけで、
実装する作業は根本的にプログラム言語の理解が必要。

(いろいろわからずに)いきなり規模の大きいことしようとしてるなぁ。
カジュアルゲームの規模でunityは良いレスポンスが得られると思うが。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 12:18:16 ID:FGTySKMx]
Unity for PSP欲しいな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/29(月) 13:17:06 ID:ahjeJ3rO]
android搭載のps phoneに期待だな。

unity androidはまだリリースされないんだろうか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 10:09:41 ID:Xelx2aI2]
個人で Unity Pro 版を購入しました。
自宅PCメインで作業を行っていて、会社PCでも作業を行いたいのですが
1ライセンスで自宅PCと会社PCで使用することはで可能でしょうか?
もしくはライセンスを自宅PCと会社PCとで転送することは可能でしょうか?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 11:08:38 ID:9UNiAbE9]
unity.murakumo.net/faq

PCを新調した場合、元のPCからのライセンスの移行は可能ですか?
可能です。
新たなPCにセットアップしたUnityに、ライセンスコードを入力することで認証できます。
ただし、頻繁にライセンスの認証をしていると、サポートへの連絡が必要になる場合があります。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 16:54:54 ID:g7nJ9UoV]
wiki管理者乙。
国内にこういうUnityに関する個人wikiがいくつか点在していて
どこもほぼ一人で運営してるようだけど、まとまってやる気はないのかね。
今の状態だと、管理者が飽きてwikiが放置されるのが目に見えてるし
そもそもwikiの形式を採る意味すらない。
日本人は本当こういうのをチームでやるのが下手くそだな。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 17:26:46 ID:9CIsZyQP]
>244
個人でしか書けないようにしてるとこは、CMSとしてwiki使ってるだけなんじゃないかな
各wikiみたいに記法が単純化されてて更新しやすいWebサイト用のプログラムって
他に思い浮かばないよ。自分が知らないだけかもだけど
サイトの名前に「wiki」って入れると、本来のwikiの概念を思い浮かべてしまうってことなら同意できるかな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 18:02:08 ID:0C1HbVpK]
wiki運営なんてしたら扶助暴行罪でインターポールに追われてしまうジャマイカ



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 19:07:22 ID:ezoD+NnX]
無料で広告が入ってないレンタルwikiがあれば使ってもいい。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 09:22:14 ID:OiGi0GIo]
>>243
PCを新調した場合というのは元のPCの状態が分かりません。故障したのか、古いから新しくしたのかなど考えられます。
ということは元PCの状態に関係なく、他のPCにインストールして使えるということになりそうですが・・・

自宅PCにインストール認証後、会社PCインストールして認証確認へ、既に認証済みという状態です。
自宅PCはアンインストールして試しましたが、これも認証確認で認証済みになりました。

英語はサッパリですが翻訳サイトを活用してサポートへコンタクトしてみます。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/03(金) 12:21:22 ID:aUvCVXmB]
あるだけいいだろw

もっとunity3dユーザーのサイト更新情報とか頻繁に書いてくれるサイトは欲しいが...

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 06:57:37 ID:VpKCqcyC]
なぜ突然wikiの話に…と思ったら俺が>>243で貼ったサイトがwikiだったのか
ライセンス関係でググって、ソース元として貼っただけなんだけどな
まぁあれはパッと見で(誰もが編集していい)wikiとはわからんかったし、
いちいちログインさせるようなとこはちょっと候補にならんわな

で、しっかり編集者集めてやるなら2ch発が手っ取り早いと思う
…と思ってググったら2chのもあるのな
atwikiだけど

んで他のwiki達は見つからん
URLくれ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 08:24:07 ID:eMe9txJD]
     _人人人人人人人人人人人人人人人_
     >     わりとどうでもいい      <
      ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄

               ヘ(^o^)ヘ 
                  |∧   
                 /


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 12:55:17 ID:9OD4S5zD]
そこの人、わりと叩かれるな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 15:32:48 ID:6S9Nvgr6]
>250 皆で書いていくwikiを作りたいって人が出てきたわけじゃないから、
こうあるべきって話は意味無くない?候補って何の話だろう

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 16:56:00 ID:ESVKy+Gj]
暗いと不平を言うよりも、なんとかかんとか

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 17:25:24 ID:VpKCqcyC]
>>253
意味ない。完全に読み違えてたわ。
候補も「みんなで使うwikiの候補」って意味。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/04(土) 18:38:56 ID:6S9Nvgr6]
>255 何か読み飛ばしてたかと思ったわー了解!



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/05(日) 07:43:14 ID:DiR2YVin]
<RI.Hid> Failed to get value caps (0xc0110004).
ってエラー出ない?unity3.1起動時に

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 18:53:05 ID:yUM9CKlC]

IPod今更購入記念バピコ

Unionとか言うサポートサービスがはじまた?のか

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:24:52 ID:S6iZcNXZ]
興味はあるがインストール自体が失敗する
エディターまではインスコできるけど、デモとかそれ以降はなぜか失敗する。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 03:30:20 ID:buYBE0o9]
>>257
3.1f4がリリースされてる


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 06:53:51 ID:WRmlibIr]
既に3.1.0f4(55865)なんだ。
Console->Clearで表示は消えるし、とりあえずこのまま使ってみるよ。

>>259
unity本体はC:\Program Files\Unity\にインストールされて
Island DemoはC:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projectsにインストールされる。(WindowsXP)
このpathの違いがエラーの原因かな。
Assets(C:\Program Files\Unity\Editor\Standard Packages)などがインストールされているならば
デモは無くてもチュートリアルなどは進められるんじゃない?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 16:44:01 ID:a3PVeMBj]
これってドットバイドットで表示できないのかな?

テクスチャのUV範囲を指定して表示したいんだけど、やり方がわかんない

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/12(日) 17:17:26 ID:Gl5iS+DY]
ドットバイドットとかできるの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 00:48:42 ID:oJPz04qa]
ドットバイドットって英語だとなんて言うんだろう
ググれん

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 01:15:06 ID:6eu54Mni]
つ pixel perfect

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 13:42:05 ID:lhSI1kBE]
これって、MonoDevelopだけでビルドできるの?



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 17:30:00 ID:gKM2djnj]
unity android使ってる人いる?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/13(月) 22:20:13 ID:uQ1mKYKz]
>>262
GUIじゃあ駄目なの







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