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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の21



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 00:37:46 ID:azAYNUi7]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF+」を配布。)
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
◆ウディタ新聞
ttp://www4.atword.jp/wolfrpg/
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板<過疎>
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki<更新停止中>
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の20
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269911656/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:04:33 ID:xuheJMMb]
ツクール2000/2003=DS
ツクールVX=Wii
ウディタ=○箱
ツクールXP=PS3
一定レベル以上の改造無しで作るとしたらゲハ的にはこんな感じ
ツクール2000でも楽しいゲームは作れるだろうが作りたいかどうかは別問題

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 19:21:53 ID:f7+BP+Lp]
まあウディタの弄りやすさは相当なもんだ
自分が把握できないスクリプトを借りるのに抵抗があるような、中間層には一番合ってる

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 21:46:46 ID:PMATHmy7]
先生!
もともとあるものを弄繰り回して、自分好みに調教したい人はどうすればいいですか?!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 23:02:23 ID:ezI6LSFv]
>>726
ウディタかな
よっぽど無茶なシステムを実装しようとしなければ
サンプルゲームの流用+αで大体のゲーム要素は作れるもんだ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 06:46:44 ID:ut3fFrzy]
>>724
ゲハ厨じゃないからまったくピンとこないな
俺の印象でOSに例えるとこんな感じだ

ツクール2000=98
ツクール2003=Me
ツクールXP=2000
ツクールVX=XP

ウディタ=Ubuntu(Linux)

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:02:01 ID:esXp8L+I]
>>728
年代そのまんまじゃんとか思ったけど、2003=Meってのは言い得て妙かも。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 07:23:14 ID:So4k+9Rb]
>>729
内容もピッタリ当てはまってるぞ

ツク2k、Win98 → 世に多くその存在を知らしめたベストセラー

ツク2k3、WinMe → 全作のマイナーチェンジ評判が悪い

ツクXP、Win2k → 一新したシステム(RGSS、32bitカーネル)は今後の土台となるが
             つくりが通好みで前バージョンからのユーザー移行はイマイチ

ツクVX、WinXP → 一つ前のでのとっつき難さを払拭しながらも、その核心出るシステムを継承し
            次世代のスタンダードを築く

ウディタ、Ubuntu → とっつきにくかった今までのフリーソフト(製作ツール、OS)を一新したと
             ネットの方々で話題になる、しかし商用ソフトを席巻するには全くいたらず
             こちらは向こうをライバル視するもあちらはあまり眼中に無し

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:08:05 ID:j8yq6dzs]
周りが騒いでるだけでライバル視はしてないと思うよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:09:49 ID:9XEJv9g/]
周りすら騒いでいない ごく一握りが吼えてるだけだな



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:10:38 ID:GP5n5Cxd]
こういうツクールとの比較をしながら優位性語りたがる奴はウディタスレには定期的に来るけど
ツクール関連のスレじゃほぼウディタの話題なんか上がりもしないよ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 13:31:36 ID:x+tYjUXR]
なんで6時間も経ってからいきなり集中放火されてんだ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 15:48:35 ID:l+DiHUpU]
定期視察に決まってんだろ! 言わせんな恥ずかしい

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 16:05:59 ID:ONFtu/PR]
なんで昼休みギリギリ終わってる時間にジェットストリームアタックが起きてるの?

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:07:18 ID:cxeOuAJF]
VXいじるの楽しいわぁ
これ買ってよかった
ウディタの基本システムいじってたときの不快感と全然違う
Ruby作った奴もRGSS2作った奴も天才だわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 18:10:20 ID:iBlUxIbs]
ツクールスレへどーぞ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 19:47:52 ID:RqeNEL26]
VXのゲーム重いんだよな
CPU100%になる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 22:26:58 ID:iVLusYza]
>>737
スプリクトが読める、組める、理解できるってマジで尊敬する
俺はさ〜っぱり分からんかったから結局XPもVXも使いこなせなかった

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:24:00 ID:VjTm7Sl9]
ウディタのコモンイベントも日本語で書かれているだけで一応スクリプトだよね。
下手に日本語化されてる分余計に分かりづらい。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/22(水) 23:57:26 ID:TmhyyYq3]
ウディタで自作システムとか作れるようになったらスクリプトもプログラミングも出来るからな。
それでいてツクールほどとっつきやすさはない。
中途半端すぎなんだよウディタは。



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:00:38 ID:2sCeAeAY]
プログラムできるくらいしかとりえ無いやつはこんなスレで
自慢するくらいしかないんだろうなぁ(´・ω・) カワイソス

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:00:55 ID:4lJciH75]
本当に触ってるとは思えないほど違和感あるレスが続いてるんだけどなにこれ
海老がピックルでも雇ったの?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:07:20 ID:j8yq6dzs]
>>741
ツクール2000も大体同じだけどな
スクリプト・プログラミングに関してはあんまやったこと無いけど
俺は英語見るとやる気なくすからウディタがちょうどいいな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:16:35 ID:njNTCK1A]
表記言語の問題より行数とかラベルの使い方のほうが重要だけどなぁ
基本システムのステータス表示やバトル再生とか1000行以上あってそれだけで読む気を無くすw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:39:21 ID:QnBjVX7Z]
ツクールVXの悪いところは、イベントコマンドに慣れてきた辺りで、
少し変わったことをしようとしてRGSS見ると、ほぼ全員絶望することだな
マップチップが実質一種類しか使えないのも難点

どっちもどっちだと思うよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 00:54:14 ID:Ul3Gpofc]
話が変わるけど、状態異常とかスキルでしか戦略性が無い、フロントビューとかサイドビューのコマンド式RPGはそろそろ飽きたな
シルノであった距離の要素とか面白いと思ったんだけど、他にも戦闘に絡ませられる要素って無いかな

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:14:20 ID:MliC6WOW]
>>748
向き、高低差、地形効果、陣形
SLGで使われてる要素はRPGにも転用できるものが多い。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:17:27 ID:Yr81Neg2]
>>749
そこらの要素はプレイヤーにも制作側にとっても面倒くさくなるだけに思える。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:34:44 ID:M2D0rTH6]
>>750
別にそんなことなくね?っていうかそんなこと言ったらSLGは面倒しかないゲームじゃねーか。
上手いこと言いとこ取りして面倒にならないように、かつ戦略性が高いシステムを考えればいいわけで。
まぁそれを考えるのが難しいんだけどな。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 01:59:18 ID:uljcovxm]
>>749
まぁやってもめぐめぐでやられちゃってるし



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 03:17:44 ID:Yr81Neg2]
>>751
考えてたら長ったらしくなったから大分省いて言うけど
技術さえあれば歯ごたえのある戦闘はDQレベルのシステムでも十分作れるから
単にステータス値を追加するというのは避けたほうがいいのではと言いたかった。
そういうところがターン制の難しい部分だとも思う。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 03:52:04 ID:+gpKcbo7]
>>753
俺は751じゃないけど、その考えを省かないで書いて欲しい
スレチかもしれんが興味がある

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 04:26:55 ID:DNyOwhGK]
こういう話じゃないの?

宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、
王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって
実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、
オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って
好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。
いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、
王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 06:49:55 ID:VAUlJpT0]
もっと簡単な話でダサイクルのなかでその快適性を必死で外に主張してる

あと宮本は版権モノ同人を判ってないんだろうな
使われる方の立場だから、多分作ったことも無くて簡単だと批判してるんだろうな
宮本のネームバリューが使えない、企業の大資本が使えない状態で
彼が他人のキャラを使って版権モノ二次創作をやって簡単に受けるものが作れ無いだろうに

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 08:06:42 ID:eOpnBdeO]
>>748
そのスキルとか状態異常に面白みを持たせればまだまだ飽きは来ないと思うぞ
極論してしまえばTCGの魔法カードだってウディタのスキルと大して変わりはない
コマンド戦闘が飽きるというのは単純に作り手のアイデアが足りないだけだろう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 09:47:52 ID:6SnoWTT4]
>>741
おれは真逆だな〜
「なでしこ」を見つけたときにすんげー嬉しくなったような奴だから

>>742
英語が大の苦手な俺はウディタで自作システムが作れるようになっても
アルファベットで書かれてるってだけで
ツクールのRGSSは意味不明な模様にしか見えんのよOTZ

>>745
よう、俺

>>756
二次創作ってシェアワールドって表現がぴったりくるような気がする
本家のキャラや世界観という共通認識があるからとっつきやすいけど
その上で面白い物語を作るのはやっぱり二次創作作者の力量がものを言うよな
「受ける二次創作」って宮本さんが思ってるほど簡単じゃない気がする

>>757
アイディアって言うより調整じゃないかな

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 12:23:00 ID:Ul3Gpofc]
>>753
その危険はあるなー。
ターン制はモッサリした動きになるから、要素が多くなってキャラクターが多くなると異常にわずらわしくなる。
距離の概念だって1対1じゃなきゃバランス取りが難しそうだし、プレイする側にとっても面倒だと思った。
雑魚戦でボス戦並に時間かけるようなゲームとかになったら駄目だろうしなぁ。

そんならターン制やめちまえって話になりそうだけどな。

>>757
確かにそうなんだよな。俺はナナドラとか楽しめたし、
聞いた話でしかないけど、有名どころではポケモンだって戦略性が高いと思う。


760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/23(木) 13:11:11 ID:ikUzCGaJ]
下手なフロントビューのターン制戦闘なら、基本システム使った方がいいんだよなー
自作にこだわるなら、それなり以上の面白さを表現しないといけないからなんとも

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 07:01:00 ID:UjCpyd6j]
>>759がさらりと触れてるけど実はPTシステムこそが
独特な戦闘システムの妨害をしてるって可能性もあるんだよね
実は常にソロで(なるべく1vs1で)戦う話なら結構いろんなことができる

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 19:38:04 ID:RsEP9pAe]
ウディタ新版でてる



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 23:01:25 ID:zjVfp8aV]
>>762
ツイッタで更新作業してるのはわかるけど
もうどっかに上がってるの?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/24(金) 23:33:55 ID:RsEP9pAe]
WOLFさんのツイッター上であがってた でも今は新版のマニュアルを書いてる?っぽい
さっき書き込んでた時点のヤツだとちょいちょいバグがあったみたいで
直したヤツは明日にはあがってんじゃないかな

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 02:35:22 ID:cn2LsPYO]
ホントに1.31来たけど
煙狼さん、こっちの作業に手を出してる暇あれば仕事にエネルギー使ってくれってのが本音だ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:25:32 ID:ASr/cCQm]
なんか返って重くなってんだけどXPだから?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 05:42:47 ID:f541Vbrb]
エディター側かプレイヤー側か

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 14:20:43 ID:fAmJ8xbe]
>>765
俺は広告入れたりプロ版出したりしてこっちに専念して欲しいわ
片手間に作ったツールで数百時間作業とかしたくない

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 15:35:37 ID:kFdcYVWp]
>>765
その仕事のためにウディタの改善が必要だったんだと思えばいいんじゃないかな
改善点が少ないのに忙しい時無理に更新したんだし提出する体験版に関わるとか
まあ気分転換のメリットもあるだろうし仕事に対してのデメリットにはなってないんじゃ?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:02:33 ID:Ae1XoXAK]
まぁ更新がなかったとしても文句言える立場じゃないし、
ここは素直に感謝しとこうぜー

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:18:22 ID:nlpk4ldm]
そういう意味じゃいつ放置されても何も言えないわけだな
やっぱり腰をすえて大作作るならツクールか

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:37:03 ID:wt6jqOj1]
ツールから作ってやるぐらいの事ぐらい言えよ



773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 17:38:43 ID:x8R0Smj4]
>>768
フリーソフトでググってこいよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:15:48 ID:ISr8a1kB]
>>771
気の回しすぎかと思うよ
2000なんかサンプルゲーの素材を結構最近になって使用禁止にしたり
新しいツクールが出ると本当に目立って遭遇率が高い不具合以外は
放置されてるしさ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:22:39 ID:8hTv5eW5]
作っている範囲でシステム的な不具合が無ければ何でもいいんだけどな
大作を作りたいんだったら、言語使ってプログラミングすればいいじゃんって話だし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:25:32 ID:vJmyWFdo]
ウディタに限らずフリーソフトやフリーゲームのバグなんて、
作者の都合でいつ放置されてもおかしくはないしな、こうやって更新してくれるだけで十分だ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 18:35:55 ID:9y7DI0q9]
ツクールほど敷居低くないし
かといってRGSSほどの高度なことも出来ない
フリーであること以外見所が無いんだよな・・・

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 20:20:10 ID:ISr8a1kB]
そこは敷居じゃなくハードルな意味が結構違うからな

しかしよっぽどじゃない限り今世間に出回ってるつクールのRPGでRGSSを使ってやってることな
ウディタで99%実現は可能だから高度なことが出来ないっていうのはどっちも弄ってない奴の思い込みだ

ただしウディタがかなりの初心者殺しである要素は感じる
雛型(デフォシステム)の完成度、そのカスタムの容易さ、素材の豊富さ
またRGSSはウディタより高度なことができると言うよりは今では多量に素材化されていて
中級者未満の人間でもかなり高度のシステムを容易に導入可能なこと
XPではRGSSによって一時的に初心者が遠ざけられたがそれが素材として一般化して
VXでは逆にRGSS素材が初心者にみかたするかたちになっていったからな

インターフェイスの煩雑さと雛型の弄り難さが初心者には問題だろうな
ただ無料で機能がフルに使えるって言うのは大きな見所だよ
結局ツクールでさえ体験版では良くわからず買っては見たものの
中篇以上の作品をキッチリ完成させるのは1〜2割程度だっていうからな


779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 21:37:45 ID:iRfEhdfO]
>>765
HA?
これが信者か

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 22:07:16 ID:wt6jqOj1]
>>779
ヲチスレに篭ってろ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:18:22 ID:nMJYlEvV]
>>778
いやそのまんまだ。
ツクールと違いいくら素材があっても作りやすくはならんからな。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:24:32 ID:D9H9q4U9]
>>777
ウディタだと出来ないけどRGSSだと出来る高度な事ってなんだ?
RGSSってそんなに拡張性高いのか?マジで知りたい!!



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 23:32:01 ID:YEg+YlWG]
avi再生やネット対戦でもできるんじゃね?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:06:35 ID:FNxo/AsN]
画像の矩形選択に加えて切り離しができ、縮小はピクセル単位で可能で、更に縮小方式も指定できる
演算速度もC++並に早い

きっとこれぐらいできるんじゃねえの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 00:37:53 ID:DGd6HOFI]
3D物理エンジン搭載ぐらいは余裕だよな?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:08:41 ID:OBKWj1z3]
>>780
ヲチスレを何だと思ってんだボケ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 01:18:13 ID:C19j7Hst]
ツクールを買ったところ
競馬で大穴が当たり、借金も返済でき、風俗ではじめての3Pまで!
ツクールを買って本当に良かったです!
(48才・無職)
※効果には個人差があります

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:31:35 ID:YgJbDkgZ]
敷居が高いのは何も問題じゃないが・・・

ウディタは2kで自作やってる人から見たら神機能満載であることは確かだが
2kでやりきれなかった人がこちらに移ってきてもそいつらはどうせ実を結べないんだよな
やれるやつは2kでやりきってしまうんだ

2年目、2回目のコンテストであの程度のレベルであることが何よりの証拠
まだVIPツクスレの方がレベル高いわ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:34:20 ID:o7im4RmZ]
ゲームグラフィックとは切り離して考えるべき

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:39:17 ID:2n7NEy7Q]
>>788
ネガキャンするわけではないが
ツクスレは 設定がある→人が来る→栄える のインフレだからそりゃそうだろう
ウディタは ある程度の設定はあるが→人来ない→平行線 だからな
だれかksgでも作ってツクスレみたくやってみれば?って思うんだが、
そもそもウディタ自体がksgを量産することには向いてないんだよな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 02:44:42 ID:YgJbDkgZ]
>>790
ああごめん夏の陣とかのコンテスト作品でさらにごく一部の神ゲのことな
でも根っこにはそういう人口部分が関係してるか
まぁ無法地帯のあっちと比べるのは意味なかったか
>>788のラス一文は無視してださい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 03:33:07 ID:d1B62biV]
ウディタは処理速度がゲーム製作ツール系でたぶん一番遅いだろうな



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 06:20:16 ID:6BvkM0my]
↓以下計測厨が釣られる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:13:49 ID:TAr0y3Y7]
相対性理論では光の速度を超えることはできないとされている
だが俺が自転車のライトを点けて走ったとき光には自転車の速度が加わり光速を超えている
前方に照射した光が地球を一周して背中に当たらないのはこのためだ
つまりツールの処理速度=ゲームの開発速度でありエターナル率の高いツールほど低速だといえる

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 08:17:56 ID:xd91Llki]
ちょっと面白かった

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 09:46:24 ID:eePbFk1H]
>>782-785
RGSSは結局言語だからなruby理解していればGUIでチマチマデータベース弄るより
効率的で拡張性も高いのは確か
強引な方法を取れば外部アプリの起動が可能なんでやりようによっては理論上は
動画再生やネットワーク機能、3D物理エンジンを呼び出し使うことも不可能じゃなく
過去に3D物理エンジンを呼び出し3Dグラフィックを動かす実験デモを公開した人もいたよ
まぁあまり向いてはいないんだけどな

しかしムキになって出来なさそうなことを必死で並べて子供みたいな切り替えししないほうがいいぞ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:08:57 ID:OBKWj1z3]
>>796
相手を子供扱いして悦に入るならもっとわかりやすく伝えてやれよ
理論上だの不可能でなくだのあいまいな言い回しせずによ
つーかツクールゲーにスパイウェア仕込んだ奴がいた事件の話はこのスレでも何度か見たぞ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 10:41:59 ID:NP6NpjsA]
Rubyは知らなくてもオブジェクト指向言語1つでも知ってるなら間違いなくツクールの方がいい
1から作るのはもちろん基本システムをちょっと改造するのにも
あっちの方がどこをどういじればいいのかっていうのがわかりやすい

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 11:26:10 ID:2ge5MCZO]
>>798
ツクールはデータベースがクソで自作に向いてないんだよ
VXはマップが腐ってるし

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 12:04:57 ID:d1B62biV]
とくにXPは酷いからな
俺もVXはダメだRGSS素材で済ますのもうなずけるよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 13:48:21 ID:NP6NpjsA]
>>799
自作ならそもそもデータベースなんか使わない
というかどっちもデータベースってほどのものじゃないからスクリプトいじるならいくらでも追加できるし

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:18:38 ID:+epiYy/x]
>自作ならそもそもデータベースなんか使わない
よくわからん、どういう意味?



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 14:21:27 ID:INAmyBfS]
スクリプトとか規模が小さいゲームなら、データベース無しのベタコーディングでいいんだろうけど
そうじゃない場合、データ変更のたびにソースコード内からデータ探したり再コンパイルとかやってられないから
データベースは要るよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 15:22:32 ID:NP6NpjsA]
だからウディタとかツクールでデータベースって呼んでるあれはデータベースっていうほどのものじゃないんだってばw
そもそもインタプリタだからコンパイルなんかしてないし
もういいよw

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 17:10:19 ID:FNxo/AsN]
自作だったらそもそもデータベースからデータを読み込む必要が無いってことなんじゃねーの?

例えばtxtにデータを入力しておいて、そこから読み込むシステムを組めば、データベースを使う必要が無いってこと

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 19:10:45 ID:0V4GFpE3]
そんな作り方するならツクールもいらんよな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 20:57:29 ID:d1B62biV]
キリッ!以外のなにものでもなかった

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:18:22 ID:li76cOzu]
>>805
そこまでするならわざわざツクールでするまでもなく
専用マップエディタと併用でHSPやVB、またはCでDXライブラリ使うのが
いいと思うけどね。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 21:38:47 ID:LhWCZtiP]
>>805
RPGならともかく、アクションやシューティングでは読み込みに時間かかり過ぎて使い物にならないと思う。
だからこそDBって形であらかじめメモリ上に入れておくわけだし。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:00:18 ID:FNxo/AsN]
それじゃあいったい>>804が言っているのはどういう意味なんだ……
俺の頭じゃ思いつかねえ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:02:39 ID:2n7NEy7Q]
>>810
ファルシのルシがコクーンしてパージ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:14:46 ID:Qr0O1NT8]
アクションやシューティングレベルでリアルタイムアクセスするDBなんて聞いた事が無いな。
通常はステージ開始時にそれを読み込んでメモリ内に展開するものだが。



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:16:55 ID:Qr0O1NT8]
RPGなどでデータベースを使う意味合いは
・データの管理/改変しやすさ
のみだと思うが。

どの程度までがベタ打ち、どの程度までがDBかは人に寄るだろうが
ある一定以上の規模になるならDBを活用する事を考えた方が良い。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:18:27 ID:xd91Llki]
>>809は(いろいろな意味で)ローディングについて勉強した方が良い

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:32:48 ID:+epiYy/x]
>>810
すまん、ありがとう

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 22:40:30 ID:FNxo/AsN]
それじゃあ>>804が言っていたのは、外部DBを別に用意しておいて、区切り区切りで外部DBから内部DBにロードすればいいってことか
RGSSにも構造体かなんかはあるだろうし。
だから内部DBは(書き写す分の最低限しか)必要無いって言っていたってことでok?
ついでに言うと、DBの運用方法は個人により差異があるってことかな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:01:01 ID:ZI8ss3nt]
クエリも使えないリレーショナルデータベースでもないとか
そういう意味じゃなかろうか。
形が違うだけでウディタのDBもデータベースには違いないと思うけど

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/26(日) 23:48:57 ID:DGd6HOFI]
で、この話がウディタとどう関係があるの?

819 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/26(日) 23:57:43 ID:n8xPYdxg]
自分に理解できない話は退屈なようです

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:28:04 ID:2S0mrfhE]
お前ら揚げ足取り大好きだな

821 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/27(月) 00:30:30 ID:cUMES72t]
“僕ら”はそれしかできません

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 00:51:58 ID:+OxJX4R0]
なんか酷い末期臭を感じる。
そろそろ同人板にスレが立って勢い順に並べたときに10番目以内に入るぐらい注目されるウディタ作品が出てこないと本気でヤバイ。



823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 07:56:01 ID:XVdVEHIp]
>>822
ツール界のテッペン取りたいとか言うならヤバいが、コミュニティとして楽しむくらいなら今のままで十分

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/27(月) 08:00:11 ID:esA1Jp7r]
てか巡り廻るが勢い10以内じゃないかwわざとか?






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