- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 15:12:43 ID:t3WFEQMw]
- >>259のようなやり方で、1フレーム毎に読まなきゃいかんってのがよくわからんなぁ。
マップチップのサイズはどれぐらいで、一回の操作でどれだけ移動するんかなぁ? >>280のデータ構造を見ると、仲間と敵が同時に移動するんだろうけど、TD系のゲームなんかな? 進軍ルートが決まってたりするやつ? どういう事がしたくて、こういうデータ構造にしたかが見えないので、 みんなもアドバイスしにくいんだと思う。 識別IDと番号の意味も説明してくれたらわかりやすいのかもしれん。
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