- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 09:41:28 ID:LPPCfpZ8]
- >>271
描写関連ですか その辺のことについてはまだ詳しく調べていないのでなんとも言えないのですが ある程度のテンプレ的な描き方があるのではないかと勝手に思っています それに本当にそこまでやるならライブラリとかアセンブラ?とかも弄る必要があるんですかね ちょっと今のレベルではそこまでは無理かなと思ってます >>274 地形の種類 完全固定オブジェクト 仲間道ノード識別ID 仲間道ノード番号 敵道ノード識別ID 敵道ノード番号 動物道ノード識別ID 動物道ノード番号 を考えています ノードを使ったルート検索ならリスト構造の方が適当かとも思ったのですが 複雑に入り組んだ道同士が交錯しているところで道を検索する必要があったとき 検索に時間が掛かるような気がしたので いっそのことメモリ上の仮想空間に直接ノードを配置しようかと思い、タイル情報に追加しました
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