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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:52:39 ID:yXrq1MPA]
>>919-920
ありがと。
XP無印だとかなり前だから、そんなに古いのか。
気をつけんといかんね。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:02:03 ID:kuj5G6Ds]
インストーラで勝手にインストールさせるようにすりゃいいんじゃないの?
.NET なんざ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:41:13 ID:lcPBf6pW]
インストーラ形式が嫌いな人も居るんだよ

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:05:25 ID:w0wZFGnb]
インストーラ形式じゃないと嫌な人も居るんだよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:55:56 ID:8pzrQ03T]
そもそも、そんなでかいのをDLするのが嫌な人もいるんだよ。

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 23:17:45 ID:sFSLxkCc]
そんなことを言い出したら、インストールすら面倒とか、
ゲームやるのすら面倒という糞もいるわけで。

最初は(余力がなければ)ガンガン切り捨てていいよ。
どうせ趣味なんだからさ。
要望が来てから対応すればよろし。

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:40:21 ID:rXmm+vQl]
ゲームやる人はたいてい暇人だから大丈夫だろ。
それより.net無しで作る苦労に耐えられない。

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:58:27 ID:lb64ehz2]
Seleneの.net用ラッパーがあれば…
c++でコード書いてると色々面倒な事が多くてイライラする

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:15:30 ID:Wxxlx4d8]
いい加減、MSはC#用のMDX復活させろよ。
一応Slimあるから何とかなるけどさ。
Slim使うと

ゲーム本体 + .Net Framework + Direct X + SlimDx + VC++ Runtime

とこれだけ必要になるんだよな。



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 14:15:34 ID:UMLodiAV]
Unityで作ろう

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:39:02 ID:Wxxlx4d8]
うに見てきたけど、あれはいいね。
ただ、自分の今考えてるゲームはあそこまで要らないw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 21:52:45 ID:DrVMr9mA]
いつまでもSlimがどうとか言ってばかりで、
スレのゲームを作ろうって話はいつになったら始まるの?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 22:01:27 ID:Wxxlx4d8]
スレのゲームって、どのスレ?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 22:50:18 ID:kEyh+xD6]
スレのゲームっていったい何の話だ?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:07:10 ID:R7D4jB8/]
>>934
妄想乙

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:24:29 ID:3n9eK35D]
>>931
MDXがあったところでSlimDXのところがそのままMDXに置き換わるだけだよ
他のはどっちみち必要

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 11:06:06 ID:ZKzOmPtM]
んぁでいいじゃん

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 14:37:28 ID:/C6LMsvz]
そろそろDirectX9を切り捨ててWindows API Codepackにしてしまうとか

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:31:59 ID:1J+eOJaA]
切り捨てたところでslimdxの方が全然マシだよ・・・



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:59:10 ID:MjG/Yix3]
>>938
MDXになればSlimDXとVC++ Runtimeが不要になるから、それだけ楽になるだろ。

943 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/06(月) 22:04:18 ID:QbiA981K]
1000

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:51:34 ID:1J+eOJaA]
>>942
必要項目の「SlimDX」が「MDX」になるだけだし
ぼくのかんがえたみらいのMDXがVC++ランタイム不要になる保証もないでしょ・・・
少なくともC++/CLIで実装する限りは漏れなくついてきちゃう

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 01:36:19 ID:RTG8q0fQ]
まずは面白いゲーム作ってから心配しろよ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:50:50 ID:xkqHmaNh]
うむ
しかしMDXの利点はDirectX入れると一緒に入ってることだったけどな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 14:21:33 ID:OoJ6h8mx]
C++/CLIで作ったものはCLRのバージョン間の互換性が無いから
MS自ら今MDXを提供するなら必然的に.NET4専用になるわけで
現状、要件としてはSlimDXよりもはるかに厳しいと思うよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 14:22:16 ID:YP8WYV53]
結局現時点で一番良さげなのはXNAっぽいな
もちろんゲームの種類やらプレイヤー層にもよるけど

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 16:21:48 ID:OoJ6h8mx]
C++/CLIは排除して、純粋なアンマネージC++でラッパー書いて
C#でdllimportするのが一番良い形なんだけどな
なんせめんどくさい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 18:46:55 ID:kKB13GEZ]
SWIGを使うってのはどうだろう?
完全じゃないがめんどくささは軽減されそう。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 19:38:10 ID:uuzAzAn8]
まぁ素直にC++で作った方がいいと思うね。後々を考えるなら。
あと2年もすれば2000、XPは少数派になってDirect11が主流に。C++ + Direct11みたいな感じになるでしょ?
逆に2年以内のことを考えたら別にMDXでいいじゃないとか思うけど。



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 21:33:27 ID:eexHCZ9r]
XNA はなんかちょっと DirectX とノリが違うのがなぁ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:26:03 ID:2RRYJEPp]
XNAはXNAスレへ池よ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 18:37:16 ID:tkZ7x8L5]
XNAは中途半端だよなあ
クロスプラットフォームというなら機能削りまくっていいからSilverlightと統合するくらいやってほしい

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:16:29 ID:iLnqpgMz]
Visual Studioで適当にボタンはりつけ
適当にランダム配列用意して
ジャンケンゲームの出来上がり

簡単

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:55:40 ID:C7ncfTRT]
出来上がりか。もうこのスレは必要無いな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 01:59:55 ID:RMd6Ohi3]
なんだ結局C++かよ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:56:53 ID:00ZiBlVV]
>>956
ほんとに終わっちまったじゃねーかよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:52:00 ID:caDMLVb8]
実験してみた
lteeanl.web.fc2.com/sldxlibtest/silverlightdxlibtestpage.html
SilverlightのOOBでDXライブラリを動かしてみるジョーク
要Silverlight4, .NET4
うちのWindowsXPでしか試してない

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 00:19:23 ID:YjKDyiB6]
はいおわりおわり

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 08:47:55 ID:ZtvvhzRO]
>>959
Win7だけど、MyDocumentsにファイル生成はされるけど
その後音沙汰がない。
OOBのウィンドウは真っ白のままで、Game.exeはダブルクリックしても動かない。



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:15:01 ID:3rB4nMfQ]
DXLibのC#のソースが多くあるなら置き換えて動かすやつ作ってみるのも
面白そうだが、動くものほとんどなさそうだな。
Cならソース公開されてるの多いのかな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:56:21 ID:FvnyzFXY]
。。。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:24:02 ID:7FVaL6iS]
パクリありきの生き方

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:23 ID:3rB4nMfQ]
そうじゃねーよ
DXLibのC#版と同じインターフェースの純粋.NET版を作れば
そのままSilverlightで動かせるだろ?
でもそのDXLibのC#版で作ったコードが少ないんじゃしょうがないなと

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:35:18 ID:3rB4nMfQ]
まあこれは>>959のレスから考えただけですがね。
自分でDXLibで書いたコードをXNAに移植するのは結構簡単だったんで

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:17:41 ID:LwYTVivq]
もうそういう口だけの話はいいから

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:07:03 ID:N1lZ8Waw]
久しぶりにwikiのほう見てみたら、更新されてるのに更新履歴に反映されてないな・・・なんでじゃろ。
気がつけばSlimDX結構情報つみあがってきてるじゃないか。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:48:57 ID:4URr/JAv]
DXライブラリのC#インターフェイスをそのまま移植するよりも、
C#で使いやすいようにラップしたものを作ってその実装をXNAなりSilverlightなりDXライブラリなり
差し替えるようにした方がいいと思う。
そのまま使うにはあまりにも汚すぎる。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:01:18 ID:4URr/JAv]
それと、Silverlightサポートを前提にするならかなりフレームワーク的な感じにしたほうがいいと思うよ。
更新→描画→ウェイト→ループ のような流れを陽に書かれるとSilverlightへの移植が難しくなる。
描画も毎フレーム描き直しじゃなくて、スプライト置いといて勝手にフレームワークがそれを
描画するようなスタイルの方が移植しやすいはず。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 07:34:06 ID:GQ+fbaoC]






972 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 05:40:00 ID:0qyQudr3]








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