- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/25(金) 23:21:40 ID:uyVdSEuU]
- Linq持ち出した割に
なんかどちらも汚くね?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/13(火) 20:40:26 ID:Qp8MQ8Xo]
- どうした?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/27(火) 01:10:05 ID:oDUw7TE9]
- なんか書き込みにくい雰囲気になってるな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 10:48:55 ID:v9w4gEfK]
- wiki見事に止まってるな
silverlight書いてみるか
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 20:52:47 ID:RkY17E+w]
- SlimDX希望
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 09:28:03 ID:fV2jVWCx]
- 何か言語、Tips関連、MDXなら希望があれば書けるんだが・・・
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/28(水) 09:52:55 ID:fa16qIsf]
- すっかり存在を忘れてた。勉強がてらに書いてみるかな
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 23:34:15 ID:fXSjmIYz]
- LINQって再配布するときは実行PCにもSQLServerが必要?
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/31(土) 23:36:02 ID:vHj0ksi1]
- え?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 00:51:00 ID:cZMu8Wv5]
- 誰かbulletsharpについて書いてくれんかのう
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 09:47:45 ID:OVgFP4Gu]
- ラッパーなんだからC++のBulletの情報があれば十分だろ
DirectXとかXNAとか使ってC#で作るならC++は書けなくても最低限読めるようにはなっといたほうがいい C#わかってるんだったら読むだけなら全然難しくない
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 21:23:19 ID:XUWKzdSJ]
- >911
その最低限C++が読める奴を二人ぐらい見つけて、 何かのラッパーのソース読ませてどう使うか見てみろよw
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 01:29:23 ID:Zu2j70Xc]
- 保守
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 08:45:40 ID:aI1XS2UB]
- しかし今のところSlimDXかXNAぐらいしか選択肢がないなんて...
C++でDirectX直が正解だろうけど、MSもなんでC#流行ってないのか理由考えろと。 C#用でDirectXが普通に使えれば、C#の利点がいろいろ生かせるのに。
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 10:31:37 ID:8MMd7QOd]
- >>914
SlimDXで十分「DicrextXが普通に使える」と思うんだけど 何をお望み?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 10:48:11 ID:1iyotIKw]
- 普通に使って作ったゲームどこ?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/29(日) 20:54:00 ID:8MMd7QOd]
- 確かに見ないね。
でもそれはDirectXを使えるかどうかとは別の話だと思うけど…… ちなみに、「普通に使える」ってのは 「C++に提供されているものと同様のレベルでAPIを利用することが出来る」 っていう意味だと解釈したんだけど あってるのかな?
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 00:27:56 ID:nzWRQofU]
- SlimDXの一番の問題は日本語の情報が少ないのと、いろいろとランタイムが必要なとこかな。
ゲームするのにいろいろDLしてインスコなんてめんどくせという人も多いだろうし。 まあVista、7だとNetやDirectXは最初から入っているから敷居は低くなるだろうけど。 XPは無印だとNet2とDx9ぐらいだっけ?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 01:29:05 ID:M5wfZVlV]
- XP無印だとDirectXは8.0、.netは1.1
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 10:23:19 ID:EdJUexTi]
- .NETは1.1すら入っとらんよ
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 11:05:18 ID:DVtnCiGK]
- 今時.NET2.0入れてない奴は無視していいと思うよ
それ以上のバージョンは厳しいかもしれないけど
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:48:18 ID:O21kiQGF]
- 商売でないなら.NETの導入の手間とかは気にしなくてもいいと思うけどね。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/01(水) 23:52:39 ID:yXrq1MPA]
- >>919-920
ありがと。 XP無印だとかなり前だから、そんなに古いのか。 気をつけんといかんね。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:02:03 ID:kuj5G6Ds]
- インストーラで勝手にインストールさせるようにすりゃいいんじゃないの?
.NET なんざ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 21:41:13 ID:lcPBf6pW]
- インストーラ形式が嫌いな人も居るんだよ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:05:25 ID:w0wZFGnb]
- インストーラ形式じゃないと嫌な人も居るんだよ
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 22:55:56 ID:8pzrQ03T]
- そもそも、そんなでかいのをDLするのが嫌な人もいるんだよ。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 23:17:45 ID:sFSLxkCc]
- そんなことを言い出したら、インストールすら面倒とか、
ゲームやるのすら面倒という糞もいるわけで。 最初は(余力がなければ)ガンガン切り捨てていいよ。 どうせ趣味なんだからさ。 要望が来てから対応すればよろし。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:40:21 ID:rXmm+vQl]
- ゲームやる人はたいてい暇人だから大丈夫だろ。
それより.net無しで作る苦労に耐えられない。
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 07:58:27 ID:lb64ehz2]
- Seleneの.net用ラッパーがあれば…
c++でコード書いてると色々面倒な事が多くてイライラする
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 12:15:30 ID:Wxxlx4d8]
- いい加減、MSはC#用のMDX復活させろよ。
一応Slimあるから何とかなるけどさ。 Slim使うと ゲーム本体 + .Net Framework + Direct X + SlimDx + VC++ Runtime とこれだけ必要になるんだよな。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 14:15:34 ID:UMLodiAV]
- Unityで作ろう
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:39:02 ID:Wxxlx4d8]
- うに見てきたけど、あれはいいね。
ただ、自分の今考えてるゲームはあそこまで要らないw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 21:52:45 ID:DrVMr9mA]
- いつまでもSlimがどうとか言ってばかりで、
スレのゲームを作ろうって話はいつになったら始まるの?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 22:01:27 ID:Wxxlx4d8]
- スレのゲームって、どのスレ?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 22:50:18 ID:kEyh+xD6]
- スレのゲームっていったい何の話だ?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 23:07:10 ID:R7D4jB8/]
- >>934
妄想乙
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 10:24:29 ID:3n9eK35D]
- >>931
MDXがあったところでSlimDXのところがそのままMDXに置き換わるだけだよ 他のはどっちみち必要
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 11:06:06 ID:ZKzOmPtM]
- んぁでいいじゃん
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 14:37:28 ID:/C6LMsvz]
- そろそろDirectX9を切り捨ててWindows API Codepackにしてしまうとか
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 16:31:59 ID:1J+eOJaA]
- 切り捨てたところでslimdxの方が全然マシだよ・・・
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:59:10 ID:MjG/Yix3]
- >>938
MDXになればSlimDXとVC++ Runtimeが不要になるから、それだけ楽になるだろ。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/06(月) 22:04:18 ID:QbiA981K]
- 1000
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 23:51:34 ID:1J+eOJaA]
- >>942
必要項目の「SlimDX」が「MDX」になるだけだし ぼくのかんがえたみらいのMDXがVC++ランタイム不要になる保証もないでしょ・・・ 少なくともC++/CLIで実装する限りは漏れなくついてきちゃう
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 01:36:19 ID:RTG8q0fQ]
- まずは面白いゲーム作ってから心配しろよ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 13:50:50 ID:xkqHmaNh]
- うむ
しかしMDXの利点はDirectX入れると一緒に入ってることだったけどな
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 14:21:33 ID:OoJ6h8mx]
- C++/CLIで作ったものはCLRのバージョン間の互換性が無いから
MS自ら今MDXを提供するなら必然的に.NET4専用になるわけで 現状、要件としてはSlimDXよりもはるかに厳しいと思うよ
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 14:22:16 ID:YP8WYV53]
- 結局現時点で一番良さげなのはXNAっぽいな
もちろんゲームの種類やらプレイヤー層にもよるけど
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 16:21:48 ID:OoJ6h8mx]
- C++/CLIは排除して、純粋なアンマネージC++でラッパー書いて
C#でdllimportするのが一番良い形なんだけどな なんせめんどくさい
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 18:46:55 ID:kKB13GEZ]
- SWIGを使うってのはどうだろう?
完全じゃないがめんどくささは軽減されそう。
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 19:38:10 ID:uuzAzAn8]
- まぁ素直にC++で作った方がいいと思うね。後々を考えるなら。
あと2年もすれば2000、XPは少数派になってDirect11が主流に。C++ + Direct11みたいな感じになるでしょ? 逆に2年以内のことを考えたら別にMDXでいいじゃないとか思うけど。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 21:33:27 ID:eexHCZ9r]
- XNA はなんかちょっと DirectX とノリが違うのがなぁ。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:26:03 ID:2RRYJEPp]
- XNAはXNAスレへ池よ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 18:37:16 ID:tkZ7x8L5]
- XNAは中途半端だよなあ
クロスプラットフォームというなら機能削りまくっていいからSilverlightと統合するくらいやってほしい
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:16:29 ID:iLnqpgMz]
- Visual Studioで適当にボタンはりつけ
適当にランダム配列用意して ジャンケンゲームの出来上がり 簡単
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:55:40 ID:C7ncfTRT]
- 出来上がりか。もうこのスレは必要無いな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 01:59:55 ID:RMd6Ohi3]
- なんだ結局C++かよ。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:56:53 ID:00ZiBlVV]
- >>956
ほんとに終わっちまったじゃねーかよ
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:52:00 ID:caDMLVb8]
- 実験してみた
lteeanl.web.fc2.com/sldxlibtest/silverlightdxlibtestpage.html SilverlightのOOBでDXライブラリを動かしてみるジョーク 要Silverlight4, .NET4 うちのWindowsXPでしか試してない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 00:19:23 ID:YjKDyiB6]
- はいおわりおわり
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 08:47:55 ID:ZtvvhzRO]
- >>959
Win7だけど、MyDocumentsにファイル生成はされるけど その後音沙汰がない。 OOBのウィンドウは真っ白のままで、Game.exeはダブルクリックしても動かない。
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:15:01 ID:3rB4nMfQ]
- DXLibのC#のソースが多くあるなら置き換えて動かすやつ作ってみるのも
面白そうだが、動くものほとんどなさそうだな。 Cならソース公開されてるの多いのかな
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:56:21 ID:FvnyzFXY]
- 。。。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:24:02 ID:7FVaL6iS]
- パクリありきの生き方
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:23 ID:3rB4nMfQ]
- そうじゃねーよ
DXLibのC#版と同じインターフェースの純粋.NET版を作れば そのままSilverlightで動かせるだろ? でもそのDXLibのC#版で作ったコードが少ないんじゃしょうがないなと
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:35:18 ID:3rB4nMfQ]
- まあこれは>>959のレスから考えただけですがね。
自分でDXLibで書いたコードをXNAに移植するのは結構簡単だったんで
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:17:41 ID:LwYTVivq]
- もうそういう口だけの話はいいから
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:07:03 ID:N1lZ8Waw]
- 久しぶりにwikiのほう見てみたら、更新されてるのに更新履歴に反映されてないな・・・なんでじゃろ。
気がつけばSlimDX結構情報つみあがってきてるじゃないか。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:48:57 ID:4URr/JAv]
- DXライブラリのC#インターフェイスをそのまま移植するよりも、
C#で使いやすいようにラップしたものを作ってその実装をXNAなりSilverlightなりDXライブラリなり 差し替えるようにした方がいいと思う。 そのまま使うにはあまりにも汚すぎる。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:01:18 ID:4URr/JAv]
- それと、Silverlightサポートを前提にするならかなりフレームワーク的な感じにしたほうがいいと思うよ。
更新→描画→ウェイト→ループ のような流れを陽に書かれるとSilverlightへの移植が難しくなる。 描画も毎フレーム描き直しじゃなくて、スプライト置いといて勝手にフレームワークがそれを 描画するようなスタイルの方が移植しやすいはず。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 07:34:06 ID:GQ+fbaoC]
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- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 05:40:00 ID:0qyQudr3]
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