- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:03 ID:mmQLNmB0]
- だれにもプレイしてもらえないXNAゲームなんて作るだけ無駄
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:44 ID:9lRFPxFH]
- >>700
いや冷静に考えてそうだと思うよw 執筆依頼とか関係なしに ネットで探してでてこない、もしくは探しきれてない でも実現してるソフトがあるってことは大げさに言えば 企業秘密みたいなもんだからな それをタダで知りたいってのが虫のいい話で ソフトウェア界隈はその辺がすげールーズなんだよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:28:56 ID:qvlBkmZI]
- >>698
いやその「実装」のノウハウを紹介するのが目的でしょ だからSlimDXとMDXとXNAが分かれてるわけで SilverlightとFlexは意図的にコードを似せることは出来るけど一般的には全然違うよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:41:12 ID:dpuJoQJs]
- VisualStudio2010の正式版がリリースされたよ。
www.microsoft.com/japan/visualstudio/ www.microsoft.com/express/downloads/
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:45:49 ID:9lRFPxFH]
- 今度からstandardがなくなるんだっけ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:44:19 ID:4/enstWs]
- >>694
そのXNAの本2冊はゴミ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:19:27 ID:LEehwSLi]
- >>509
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:03:12 ID:oBzuHVfq]
- ネットワーク系のクライアントをC#で書いてサーバー側の
cgiの仕様を相談しようかと思って専門板当たったが過疎ってるなw もうそういう時代じゃないのかね?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:19:48 ID:zqiuVh7O]
- それってネトゲの鯖なのか?w
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:25:13 ID:oBzuHVfq]
- >>709
アクション性の低いゲームだとゲームの計算ロジックとかは サーバー側に置いてクライアントは表示と入力受付だけすればいいからなあ アクション性が高いとラグとかいろいろ気になるけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 20:03:12 ID:stHDe4cp]
- >>708
折角 C# 使うんだし WCF 使ってみるとか。 とりあえず xml とか json で返す仕様にしとけばなんとでもなるんじゃない?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:13:13 ID:oBzuHVfq]
- となるとサーバー側のプログラムもC#で書く必要があるのか
.netが動かせるサーバーってあるんだろうか?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:33:09 ID:oBzuHVfq]
- .net動くサーバー提供してるところは結構あるんだな
www.microsoft.com/japan/msdn/nextweb/hosting/default.aspx
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:03:45 ID:stHDe4cp]
- >>712
いや、WCF でいくんだとしてもサーバ側は別に何でも良いよ。 たとえば WCF で作った Twitter クライアントとかあるし。 d.hatena.ne.jp/ZOETROPE/20080910 とか vertigotwitter.codeplex.com/Wikipage とか。 xml とか json の場合はいわずもがな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:06:21 ID:oBzuHVfq]
- >>714
まあなんでもいいのは分かってるw でもC#の構文になれるとperlとかの構文は無理してやりたいと思わないからなあw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:20:28 ID:stHDe4cp]
- でも .NET 使えるサーバって大概 ASP.NET とかじゃない?
借りたことないからわからんけど。 両方 C# ならクラスとかの受け渡し楽で良いだろね。 シリアライズ内容とか適当で良いもんね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:39:52 ID:oBzuHVfq]
- というか.netが入ってるのでASP.NETにも対応しますよって感じじゃないかな?
なのでASPのようにhtmlをはかないようなWCFサーバーも動きそう keicode.com/dotnet/ ここのサンプル動かしてみたけど以前http鯖作ったときとそれほど変わらない感じだし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:52:13 ID:stHDe4cp]
- なるほどなるほど。
ただ、ポート自由に開けるならソケットでシリアライズしたインスタンス渡しでも良いんじゃねって気もする。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:15:46 ID:oBzuHVfq]
- ただ、いざサーバーを借りるとなるとあんまりないんだよな・・・
linux系はごろごろしてるんだが・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:27:43 ID:A7ls5Dds]
- monoでよくね?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:31:53 ID:oBzuHVfq]
- >>720
おお www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/mono10_01/mono10_01_04.html こんなのもあるのかw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:34:28 ID:oBzuHVfq]
- これあれだな・・・
Mac用MonoがあればJava不要じゃん・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:46:14 ID:ghmt77+s]
- Java信者ですが、ゴスリング先生が会社辞めてしまって辛いです…
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:21:47 ID:stHDe4cp]
- >>722
Java と C# はまた似て非なるものだしそれはなんとも言えない。 Mono 絡みだと iPhone の規約変更でひともんちゃくって感じだね。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 21:39:58 ID:All6gyju]
- 実装サンプル
cs2ch.blogspot.com/ 上で出てたテトリスの製作者らしい
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:42:17 ID:7ix7gFMV]
- >>725
全然関係なくて悪いけど、 このソースコードを表示する部分、どっかで配布されてんの? 同じデザインよく見かけるし、実装するのがちょっとめんどくさそうなんだけど
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:20:19 ID:c9puwKmj]
- >>726
つSyntaxHighlighter
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:23:40 ID:THjMoLC0]
- 自分で宣伝するなハゲ
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:25:16 ID:t3GCTZBN]
- 制限された中で工夫するのもSilverlightでは楽しいけど
WinFormsだけは体が受け付けない
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:41:35 ID:7ix7gFMV]
- >>727
さんくす。欲しかった奴だわ。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:53:19 ID:jOVRbFvG]
- Mono以外だとGlassFishとNetBeansでサーバー側書いて
WCFで通信というのもあるかな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:34:21 ID:oq5rSU7I]
- C#で作られた有名なフリーゲームってなんかある?
洞窟物語とかは違うよなぁ・・・
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:44:02 ID:Uu4Ki4D+]
- >>732
FreeTrain
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:54:41 ID:Qwj4pzJf]
- >>732
コードが有名というよりゲームが有名なのだと>>725じゃね? テトリスを作ったらしい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:38:31 ID:UvAdoTLF]
- >>734
それは流石に質問の趣旨と違うような。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:06:03 ID:xlxLtl02]
- >>732
xboxのゲーム全般
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:31:42 ID:Ce44Edfd]
- ダウソ厨か
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 09:03:25 ID:xlxLtl02]
- >>737
あ、フリーってとこ読んで無かった・・・ スマン
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 16:04:50 ID:4BBTYGTl]
- >>732
Mazer Mayhem
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 10:51:02 ID:qsdAsrGe]
- a
- 741 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 17:40:43 ID:RaynRbrh]
- VS2010キター
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 22:49:37 ID:nacVW8rg]
- >>741
目玉はパラレル機能か アレをどうやってゲームに活用出来るかだ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:36:17 ID:z4UJTCoL]
- 普通のゲームならシンプルにスレッドで解決出来るだろうしね。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:38:20 ID:YEMx3wOw]
- 高度なAIとか静的な画像処理とか?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:47:35 ID:MsUIFFzP]
- 性的な画像処理?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:12:16 ID:mAjDO/4m]
- ゲームにはやっぱりかわいい女の子の性的な画像は必要だよね
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:46:23 ID:ut1UuGdU]
- ゲーム製作的には2008以前でも十分な気がする。
違いはIDEの使い勝手とか?w
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:26:52 ID:mAjDO/4m]
- C#の機能はともかく
VS2008と大きく異なる点の評価 AbcdEfghIjklmNopqという変数があったとして 大文字だけを組み合わせ、AEINだけでインテリセンスが効く。 なくても別にいい。 AbcdEfghという変数が cdefみたいに途中の文字でもインテリセンスが効く。 まぁ、ちょっと便利かな。 フォームデザイナやコードエディタがVSと切り離してウィンドウをバラバラにできる。 環境によってはこれは大きいか。 あとはハイライトくらいか
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:24:13 ID:fL5SiSy1]
- VS2010、ヘッポコピーなPCだと重いってのは大きい変更点だぜ。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:12:16 ID:mAjDO/4m]
- それってVS2010?
俺の場合VS2010EEはVS2008EEより早かったんだが ベータバージョンはとんでもない代物でまったく使えなかったが・・・・
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:06:11 ID:cLnibg07]
- s
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:50:20 ID:SoO+SnLu]
- VS2010入れたけどXNA4CTPやWP7使いたい人はどうすればいい?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:14:04 ID:Q/KZh9jT]
- アンインストールしていれなおせ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:44:22 ID:dOIrGnNs]
- 以外とXNA使ってるひと多いんだな。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 18:44:21 ID:hYxeLkbV]
- XNAのコントローラーの問題解決した?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:13:46 ID:ATvQPLh8]
- >>755
XNA4.0の新機能 ・Windows Phone 7 に対応 ・Visual Studio 2010 に対応 ・グラフィクスAPIを機能的に”Reach(リーチ)”と”HiDef(ハイデフ)”にカテゴリ分け(大幅なリファクタリング) ・ダイナミックオーディオ ・マイク ・BasicEffectに加えて基本的エフェクトクラスの追加 コントローラー周りの変更は無さそうだ。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:03:12 ID:i+l1zvaC]
- やっぱりゲーム作るのは
C#とかXNAより C++使うのが主流かね。 ゲーム作るのなんて 画像を表示する 文字表示する 音楽流す 計算する くらいの機能あればなんでもいいしな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:38:34 ID:eQQJZwfO]
- 単にノウハウの蓄積量の違いと .NET に対する偏見とネイティブ信仰があるからだと思うが。
列挙してる要件満たすだけなら別に Ruby でも PHP でもかまわんし。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:41:25 ID:cqGYUpon]
- あとキー入力な
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:53:45 ID:cGgJU10r]
- 機能よりC++の構文が受け付けない
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:24:27 ID:N34u4eL6]
- 何でこのスレにいるの?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:25:57 ID:4QsT1ir0]
- >>757
表示するだけなんだからますますXNAでいいんじゃないの? なんでいまさらC++なのかって思うわ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 15:52:56 ID:TzEVd1bD]
- >>756
コントローラーの問題解決してくれれば使いたかったんだけどなぁ残念
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:00:28 ID:ATvQPLh8]
- >>763
コントローラー入力だけ別のライブラリ使えばいいんじゃないの?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 17:14:00 ID:TzEVd1bD]
- >>764
それだと複数インストールしなきゃいけない問題が起こる そんな手間かけるぐらいなら始めからXNA使わずにDirectXだけ使う
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 18:05:27 ID:jebOQ7LK]
- >>765
言い訳ばっかするなら何もしなくていいから失せろ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 19:52:45 ID:TzEVd1bD]
- なに怒ってるの?社員?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:29:07 ID:ATvQPLh8]
- DirectXのSDKをインストールするのに手間がかかるってこと?
ゲームを作る方がもっと手間がかかると思うけど・・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:33:29 ID:sl2/Ix8s]
- 別にライブラリ使わなくてもWindowsのAPI呼ぶだけだろ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 23:11:39 ID:Ktm3IUCw]
- 別のライブラリってか、
[DllImport("winmm.dll")]してjoy〜系のAPI使うだけじゃないの?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 00:13:06 ID:30rFB5eU]
- やったことない奴が吠えてみただけだから大目にみてやって
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 01:08:49 ID:ADV8g3OF]
- 必死だな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 20:34:41 ID:Uoh4ZPAe]
- >>509
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 04:42:35 ID:vw2aVOvi]
- Managed DirectXを使うには最新版のSDKでもいいのかな?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/06(木) 14:35:53 ID:zsg5BL1W]
- 2007 November以降サンプルは含まれてない
今更MDXはやめとけ とっくの昔に死んだライブラリだ .NET4が出たというのに.NET1.1ベースだぜ しかもネイティブ混在アセンブリだから新しいバージョンのCLRで動かそうとすると問題起きまくり
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 16:39:39 ID:Jv9CoBSt]
- >>775
レスありがとうございます SlimDXを使うことにします
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 17:44:14 ID:+OW0wgUE]
- そこで「ではXNA〜」と言えないのが悲しいな
個人的にはテキスト表示をもうちょっと頑張って欲しい……
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 18:45:03 ID:Cgxj3FLs]
- C++,DirectX>>>(超えられない壁)>>>XNA>>>MDX>>>Windows API Code Pack>>>(MS公式の壁)>>>SlimDX
現状こんな感じだと思う。 SlimDX使ったゲームって見たことないんだけど何があるの? ライブラリ自体はそんなに悪くないと思うけどドキュメントやサンプルがほとんど無いのはやっぱり使いづらいよ。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:56:03 ID:mMUy6KHe]
- DTXMania
CandyDoll
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:53:51 ID:pAIT1HJA]
- XNAはフォントがもっと気楽に使えるようになるのと
好きなジョイパッド使えるようになればもっと使われるんじゃないかなぁと思うわ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:57:40 ID:BT80FJo6]
- 簡単に見えて結構難しいのが一番の障害だろ
XNA使いこなせるレベルならフォントやジョイパッドなんか自分でちょちょいと解決できるから全く問題にならない
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 00:09:04 ID:y0xpQUlB]
- 最近XNA薦める人いるけどXNA全然盛り上がってないじゃん
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 06:15:35 ID:gTvrC6C1]
- XBOX360ControllerEmulator使ってる人いる?
ちょっと試してみたけどジョイパッド問題はこれで解決できそうだけど・・・
- 784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 17:24:32 ID:/GU3nZ5O]
- わざわざエミュレートしなくても
どうせ入力はキーボードやXboxコントローラやほかのジョイパッドを 統一して扱えるようにラッパーかませて使うから同じことだろ ほかのジョイパッドについては内部的に>>770で実装すればいいだけのこと
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:39:16 ID:vNCxZ0sv]
- 盛り上がってるかどうかXNAスレを見たが技術的な話が何もなくてワラタ
ム板のほうも過疎気味 ちょっと悲しかった
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:43:24 ID:DWedsHR4]
- XNAスレは変な粘着が居て技術的な話が出来る場にならなかった。
あと審査が通らない!!とかそんなんばっかりなんだよね。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:50:29 ID:VCDxCjhF]
- このスレでいいから技術的な話をしてみろよ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:00:37 ID:ulUfu5lM]
- >>787
ぶっちゃけ、ここに集う連中のレベルでは不可能。 それでも世間的には平均を上回るとされている連中なわけで、 そのあたりから日本の腐った状況を想像していただけると幸い。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:07:51 ID:1ejUoPFq]
- ここにも変な粘着いるけど^^:
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:53:52 ID:5AUd+E60]
- DXライブラリ最強伝説
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 02:00:39 ID:xf3c5Qvm]
- MOGRE使ってる人は居ないの?
OGRE自体、表示に関しては非常に充実してるから、 そのラッパーのMOGREがいい選択肢に思える。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:16:00 ID:eHfRJ7Yl]
- あれ大袈裟すぎ
あそこまでガッチガチのフレームワークになるとC++で書いても変わらない気がする
- 793 名前:791 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:51:15 ID:xf3c5Qvm]
- どうせ後からいろんな機能が欲しくなって、
自分で実装しようとするが、 既にMOGREが持っていることがほとんど、 ということが起きると思う。 あと、C#で書けるという時点で、 .NETの恩恵が色々受けられるから、いいと思う。 (GCとかGenericsとかLINQとか。C++はヘッダ書いたりとか面倒だし…)
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 06:08:33 ID:oQW91sL3]
- ※テンプレ※
[Wiki] C#ゲーム製作@wiki www21.atwiki.jp/csharpgamedev/ [C#解説サイト] 連載 改訂版 C#入門 www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html C# によるプログラミング入門 ufcpp.net/study/csharp/ [書籍] プログラミングC# 第5版 www.oreilly.co.jp/books/9784873113968/ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ※C#で書かれてないので注意※ www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=66 Microsoft XNA ガイドブック XNA ゲームプログラミングの基礎 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=67 XNA Game Studioではじめるゲームプログラミング www.o-kagen.gr.jp/release.html
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 06:09:29 ID:oQW91sL3]
- [関連スレ]
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:05:04 ID:XBxl02Bz]
- 突然どうしたw
- 797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 02:32:36 ID:ftuNZSDK]
- すまない、くだららなくて、エスパー希望な質問なんだ
でも、答えてくれるとうれしい Visual C# 2010 ExpressでSlimDXを使おうと思っているんだ 「SlimDX と C# で学ぶ DirectX」ではSlimDXのインストール後 「参照の追加」の「.NET」タブに「SlimDX」の項目が追加されているようだが 俺の環境では追加されていない。 インストールしたものは「SlimDX SDK (February 2010).msi」 インストールしたパスは「C:\Program Files\SlimDX SDK (February 2010)」 エクスプローラーから、SlimDX.dllが確認できるので それを認識させるパスをどこかに書く必要があると思うのだが それがどこだかわからない なので、助けて下さい
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:52:55 ID:bzVKPayY]
- >>797
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:33:29 ID:aCWomQHN]
- >>797
SlimDX使ったことないからエスパー回答になるけど・・・ SlimDXのインストーラーがVC#2010に対応していないとか、フィルターにひっかかってるとか。 msdn.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky.aspx 「.NET」タブじゃなくて「参照」タブで追加できない?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 12:01:24 ID:Ds0GYQAl]
- ちょっとやってみたよ
>>799の言うように、.NETじゃなくて参照からDLL指定すれば行けるよ ただし、本体リビルドするんでなけりゃプロジェクトの作成またはプロパティから 対象のフレームワークを3.5以下にしないとデバッグできないみたい。
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