- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:56:21 ID:FvnyzFXY]
- 。。。
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:24:02 ID:7FVaL6iS]
- パクリありきの生き方
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:23 ID:3rB4nMfQ]
- そうじゃねーよ
DXLibのC#版と同じインターフェースの純粋.NET版を作れば そのままSilverlightで動かせるだろ? でもそのDXLibのC#版で作ったコードが少ないんじゃしょうがないなと
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:35:18 ID:3rB4nMfQ]
- まあこれは>>959のレスから考えただけですがね。
自分でDXLibで書いたコードをXNAに移植するのは結構簡単だったんで
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:17:41 ID:LwYTVivq]
- もうそういう口だけの話はいいから
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:07:03 ID:N1lZ8Waw]
- 久しぶりにwikiのほう見てみたら、更新されてるのに更新履歴に反映されてないな・・・なんでじゃろ。
気がつけばSlimDX結構情報つみあがってきてるじゃないか。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:48:57 ID:4URr/JAv]
- DXライブラリのC#インターフェイスをそのまま移植するよりも、
C#で使いやすいようにラップしたものを作ってその実装をXNAなりSilverlightなりDXライブラリなり 差し替えるようにした方がいいと思う。 そのまま使うにはあまりにも汚すぎる。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:01:18 ID:4URr/JAv]
- それと、Silverlightサポートを前提にするならかなりフレームワーク的な感じにしたほうがいいと思うよ。
更新→描画→ウェイト→ループ のような流れを陽に書かれるとSilverlightへの移植が難しくなる。 描画も毎フレーム描き直しじゃなくて、スプライト置いといて勝手にフレームワークがそれを 描画するようなスタイルの方が移植しやすいはず。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 07:34:06 ID:GQ+fbaoC]
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- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 05:40:00 ID:0qyQudr3]
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