[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/16 00:18 / Filesize : 255 KB / Number-of Response : 973
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 19:38:10 ID:uuzAzAn8]
まぁ素直にC++で作った方がいいと思うね。後々を考えるなら。
あと2年もすれば2000、XPは少数派になってDirect11が主流に。C++ + Direct11みたいな感じになるでしょ?
逆に2年以内のことを考えたら別にMDXでいいじゃないとか思うけど。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 21:33:27 ID:eexHCZ9r]
XNA はなんかちょっと DirectX とノリが違うのがなぁ。

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 22:26:03 ID:2RRYJEPp]
XNAはXNAスレへ池よ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 18:37:16 ID:tkZ7x8L5]
XNAは中途半端だよなあ
クロスプラットフォームというなら機能削りまくっていいからSilverlightと統合するくらいやってほしい

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:16:29 ID:iLnqpgMz]
Visual Studioで適当にボタンはりつけ
適当にランダム配列用意して
ジャンケンゲームの出来上がり

簡単

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/08(水) 21:55:40 ID:C7ncfTRT]
出来上がりか。もうこのスレは必要無いな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 01:59:55 ID:RMd6Ohi3]
なんだ結局C++かよ。

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/30(木) 10:56:53 ID:00ZiBlVV]
>>956
ほんとに終わっちまったじゃねーかよ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/08(金) 23:52:00 ID:caDMLVb8]
実験してみた
lteeanl.web.fc2.com/sldxlibtest/silverlightdxlibtestpage.html
SilverlightのOOBでDXライブラリを動かしてみるジョーク
要Silverlight4, .NET4
うちのWindowsXPでしか試してない



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 00:19:23 ID:YjKDyiB6]
はいおわりおわり

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/09(土) 08:47:55 ID:ZtvvhzRO]
>>959
Win7だけど、MyDocumentsにファイル生成はされるけど
その後音沙汰がない。
OOBのウィンドウは真っ白のままで、Game.exeはダブルクリックしても動かない。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:15:01 ID:3rB4nMfQ]
DXLibのC#のソースが多くあるなら置き換えて動かすやつ作ってみるのも
面白そうだが、動くものほとんどなさそうだな。
Cならソース公開されてるの多いのかな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 12:56:21 ID:FvnyzFXY]
。。。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 14:24:02 ID:7FVaL6iS]
パクリありきの生き方

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:33:23 ID:3rB4nMfQ]
そうじゃねーよ
DXLibのC#版と同じインターフェースの純粋.NET版を作れば
そのままSilverlightで動かせるだろ?
でもそのDXLibのC#版で作ったコードが少ないんじゃしょうがないなと

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 16:35:18 ID:3rB4nMfQ]
まあこれは>>959のレスから考えただけですがね。
自分でDXLibで書いたコードをXNAに移植するのは結構簡単だったんで

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:17:41 ID:LwYTVivq]
もうそういう口だけの話はいいから

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:07:03 ID:N1lZ8Waw]
久しぶりにwikiのほう見てみたら、更新されてるのに更新履歴に反映されてないな・・・なんでじゃろ。
気がつけばSlimDX結構情報つみあがってきてるじゃないか。

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 22:48:57 ID:4URr/JAv]
DXライブラリのC#インターフェイスをそのまま移植するよりも、
C#で使いやすいようにラップしたものを作ってその実装をXNAなりSilverlightなりDXライブラリなり
差し替えるようにした方がいいと思う。
そのまま使うにはあまりにも汚すぎる。



970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 23:01:18 ID:4URr/JAv]
それと、Silverlightサポートを前提にするならかなりフレームワーク的な感じにしたほうがいいと思うよ。
更新→描画→ウェイト→ループ のような流れを陽に書かれるとSilverlightへの移植が難しくなる。
描画も毎フレーム描き直しじゃなくて、スプライト置いといて勝手にフレームワークがそれを
描画するようなスタイルの方が移植しやすいはず。

971 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/11(月) 07:34:06 ID:GQ+fbaoC]




972 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/18(月) 05:40:00 ID:0qyQudr3]








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<255KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef