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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 18:45:03 ID:Cgxj3FLs]
C++,DirectX>>>(超えられない壁)>>>XNA>>>MDX>>>Windows API Code Pack>>>(MS公式の壁)>>>SlimDX
現状こんな感じだと思う。
SlimDX使ったゲームって見たことないんだけど何があるの?
ライブラリ自体はそんなに悪くないと思うけどドキュメントやサンプルがほとんど無いのはやっぱり使いづらいよ。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 19:56:03 ID:mMUy6KHe]
DTXMania
CandyDoll

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:53:51 ID:pAIT1HJA]
XNAはフォントがもっと気楽に使えるようになるのと
好きなジョイパッド使えるようになればもっと使われるんじゃないかなぁと思うわ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:57:40 ID:BT80FJo6]
簡単に見えて結構難しいのが一番の障害だろ
XNA使いこなせるレベルならフォントやジョイパッドなんか自分でちょちょいと解決できるから全く問題にならない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 00:09:04 ID:y0xpQUlB]
最近XNA薦める人いるけどXNA全然盛り上がってないじゃん

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 06:15:35 ID:gTvrC6C1]
XBOX360ControllerEmulator使ってる人いる?
ちょっと試してみたけどジョイパッド問題はこれで解決できそうだけど・・・

784 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/07(金) 17:24:32 ID:/GU3nZ5O]
わざわざエミュレートしなくても
どうせ入力はキーボードやXboxコントローラやほかのジョイパッドを
統一して扱えるようにラッパーかませて使うから同じことだろ
ほかのジョイパッドについては内部的に>>770で実装すればいいだけのこと

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 17:39:16 ID:vNCxZ0sv]
盛り上がってるかどうかXNAスレを見たが技術的な話が何もなくてワラタ
ム板のほうも過疎気味
ちょっと悲しかった

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:43:24 ID:DWedsHR4]
XNAスレは変な粘着が居て技術的な話が出来る場にならなかった。
あと審査が通らない!!とかそんなんばっかりなんだよね。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 22:50:29 ID:VCDxCjhF]
このスレでいいから技術的な話をしてみろよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:00:37 ID:ulUfu5lM]
>>787
ぶっちゃけ、ここに集う連中のレベルでは不可能。
それでも世間的には平均を上回るとされている連中なわけで、
そのあたりから日本の腐った状況を想像していただけると幸い。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 23:07:51 ID:1ejUoPFq]
ここにも変な粘着いるけど^^:

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 01:53:52 ID:5AUd+E60]
DXライブラリ最強伝説

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 02:00:39 ID:xf3c5Qvm]
MOGRE使ってる人は居ないの?
OGRE自体、表示に関しては非常に充実してるから、
そのラッパーのMOGREがいい選択肢に思える。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/08(土) 10:16:00 ID:eHfRJ7Yl]
あれ大袈裟すぎ
あそこまでガッチガチのフレームワークになるとC++で書いても変わらない気がする

793 名前:791 mailto:sage [2010/05/08(土) 17:51:15 ID:xf3c5Qvm]
どうせ後からいろんな機能が欲しくなって、
自分で実装しようとするが、
既にMOGREが持っていることがほとんど、
ということが起きると思う。

あと、C#で書けるという時点で、
.NETの恩恵が色々受けられるから、いいと思う。
(GCとかGenericsとかLINQとか。C++はヘッダ書いたりとか面倒だし…)

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 06:08:33 ID:oQW91sL3]
※テンプレ※

[Wiki]

C#ゲーム製作@wiki
www21.atwiki.jp/csharpgamedev/


[C#解説サイト]

連載  改訂版 C#入門
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html
C# によるプログラミング入門
ufcpp.net/study/csharp/


[書籍]
プログラミングC# 第5版
www.oreilly.co.jp/books/9784873113968/

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ※C#で書かれてないので注意※
www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html

Microsoft XNA Unleashed グラフィックスとゲーム開発
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=66
Microsoft XNA ガイドブック XNA ゲームプログラミングの基礎
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=67
XNA Game Studioではじめるゲームプログラミング
www.o-kagen.gr.jp/release.html

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/10(月) 06:09:29 ID:oQW91sL3]
[関連スレ]

【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/14(金) 19:05:04 ID:XBxl02Bz]
突然どうしたw



797 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 02:32:36 ID:ftuNZSDK]
すまない、くだららなくて、エスパー希望な質問なんだ
でも、答えてくれるとうれしい

Visual C# 2010 ExpressでSlimDXを使おうと思っているんだ
「SlimDX と C# で学ぶ DirectX」ではSlimDXのインストール後
「参照の追加」の「.NET」タブに「SlimDX」の項目が追加されているようだが
俺の環境では追加されていない。
インストールしたものは「SlimDX SDK (February 2010).msi」
インストールしたパスは「C:\Program Files\SlimDX SDK (February 2010)」
エクスプローラーから、SlimDX.dllが確認できるので
それを認識させるパスをどこかに書く必要があると思うのだが
それがどこだかわからない

なので、助けて下さい

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 06:52:55 ID:bzVKPayY]
>>797
mainori-se.sakura.ne.jp/slimdxwiki/

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 07:33:29 ID:aCWomQHN]
>>797
SlimDX使ったことないからエスパー回答になるけど・・・
SlimDXのインストーラーがVC#2010に対応していないとか、フィルターにひっかかってるとか。
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky.aspx
「.NET」タブじゃなくて「参照」タブで追加できない?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 12:01:24 ID:Ds0GYQAl]
ちょっとやってみたよ
>>799の言うように、.NETじゃなくて参照からDLL指定すれば行けるよ
ただし、本体リビルドするんでなけりゃプロジェクトの作成またはプロパティから
対象のフレームワークを3.5以下にしないとデバッグできないみたい。


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/27(木) 18:11:12 ID:Ds0GYQAl]
でもまあ最初なんだろうし2008で始めたほうがいいかもよ
公式の2010のとこからでも過去のバージョンたどればDLできる
EEの場合、SP1で本体丸ごと入ってるからそれで

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 10:13:37 ID:k9RbCjwF]
FormにAnchorプロパティつけてウィンドウの左右や下にFormのサイズや位置を自動追従
させようとするときの、プロパティ値って。
ここ見るとAllとかBottomRightとかあるんだけど
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharptips/002anchor/002anchor.html

この簡易なAnchor指定って.NET2..0では廃止されてたりする?


ここの2番目の
ttp://www.tetsuyanbo.net/tetsuyanblog/3198

SampleTextBox.Anchor =
(System.Windows.Forms.AnchorStyles)
(
System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left
| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right
);
だとビルド通って意図した通り動いた。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/29(土) 14:59:36 ID:d7f0XFIO]
>>802
上下左右にアンカー設定つけてデザイナーがどういうコード吐くか見てみるといいよ
Form1.Designer.csってところに出力される
ちなみにVC#2008EE(.net3.5)だと

        private void InitializeComponent()
        {
            this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
            this.SuspendLayout();
            //
            // textBox1
            //
            this.textBox1.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)
                        | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));
            this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(13, 13);
            this.textBox1.Multiline = true;
            this.textBox1.Name = "textBox1";
            this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(267, 241);
            this.textBox1.TabIndex = 0;

てな感じだった
それに指定できる項目がどうなってるか気になるなら
System.Windows.Forms.AnchorStyles.
まで打って候補を確認してみればいいのに

804 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/29(土) 16:46:31 ID:wDVgbLlp]
スレ違い
ム板のふらっとC#スレで

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 08:49:00 ID:wIc391nb]
Express Edition で作ってる方に質問なんですけど
インストーラーはどうしてます?

簡単なゲームならむしろインストーラーなしで解凍したフォルダ内で完結する方が
受けがよさそうな気もしますが・・・

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 10:02:26 ID:ahIdcpZO]
ClickOnceかWiXかなあ・・・



807 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 10:09:58 ID:n9EzTz/n]
>>805
まあインストーラーありだと嫌だって人も結構いるねえ
なしでもいいような気もするけど

808 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 10:17:56 ID:D/7gV3EU]
簡単なノベルゲーを勉強がてら作っているのですが文字描画とか画像描画の
勉強サイトのurlがあったら教えてください
C#でやっていますがCでもjavaでもいいですお願いします

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 10:22:09 ID:FxG37UgX]
文字描画や画像描画はプラットフォームに依存するから一般的な方法というのは存在しない
まずは何を使って作るか決めないと始まらない
C#ならDirect3D, WPF, XNA, Silverlight, WinForms, SDLくらいか

810 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 10:37:55 ID:t7+jn5KC]
>>809
WP7を買おうと思ってるのでSilverlightを考えています
プラットフォーム依存の部分は勿論なのですがノベルゲーの基礎的な部分が知りたいのです
例えば文字列を遅延させて描画する、Save/Loadの実装、背景画像と立ち絵画像のブレンドとか
書いててあきらかにスレ違いな気がしてきました すみません

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 10:46:31 ID:FxG37UgX]
画像のブレンドはSilverlightが勝手にやってくれるからいらん
もちろん自前で実装することもできるけどそういう低レベルな部分を上で実装してしまうとものすごく遅くなる
タイプライターみたいな文字表示とかは書籍によく載ってるよ

812 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/30(日) 10:56:45 ID:t7+jn5KC]
>>811
ありがとう
本屋に行って探してみますね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:59:25 ID:/7OiDesI]
とりあえずJava/Swingあたりで、
適当なプロトタイプでもこしらえてみるかと思って作業してたんだけど、
あれってウィンドウサイズがOS依存なんだってな。JDK7まで修正されませんって名言されてて泣いた。
とてもじゃないが、処理速度とかを除いてもゲーム向けとしては使えない。

XNAがWindows標準セットになればまだなあ……

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 19:49:36 ID:FxG37UgX]
Swingで作れるものなんだったらSilverlightはお勧め
結構描画速いしピクセルシェーダとか使えちゃうしXNAと違ってUI簡単に作れるし.NETいらないし
もちろんどこで動かしても同じ見た目になる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 14:58:24 ID:Z3pLIbqC]
>>814
Silverlightは詳しく知らない、というか触ったことないんだよな
微妙な評価が多かったように記憶してるけど、存外そうでもない?
WPFはこれからやってみようと思ってるんだけど

今はとりあえず慣れ親しんだLL言語でプロトタイプ作ってるよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/01(火) 23:35:05 ID:7w24hSGx]
微妙なのはWPFの方だろ
確かにWPFは強力で超柔軟なフレームワークだけどゲームで使う分にはSilverlightとそんなに変わらない
3DならXNAやSlimDXなどを使うだろうしな



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 02:35:11 ID:OLRLXFr4]
SlimDXはありえないランタイム多すぎ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 04:13:39 ID:vuix94gj]
>>816
誤解を生む文章だった、失礼。WPFはゲームを意識してのことじゃない。
流用できるんならそれに超したことないけど。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 07:01:02 ID:mk7m5zuW]
でも SlimDX 除外したら XNA しかのこらへんやん!

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 10:01:03 ID:OLRLXFr4]
XNAもランタイム多すぎだから駄目だな
正直C#でゲーム作りはまだまだ厳しい状況だと思う

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:22:57 ID:FQq2ZRe/]
と、C#でゲームを作ったことのない者が申しております

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:27:55 ID:HTRMmaSk]
結局C#でゲーム作るときには何が良いのかわからないです
現状だったらXNAで良いのでしょうか?

C++とか言わないで><

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:40:42 ID:0z9+CDBc]
君のレベルによる。XNAやSlimDXは初心者にはかなり難しい。
情報が少ないことを除けばSilverlightは2Dならかなりとっつきやすい。
いずれにせよC#がきちんと理解できているのが前提なので、
ゲームはひとまずお預けにして、まずはWinFormsでいいから
VC#の本買って練習しましょう。

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:44:40 ID:eHTKFESg]
そうだな。Formでいろいろできるようになるのが前提だな。
あとXNAは最初にゲームループ作ってくれるから、とっつきはいいかも
両方やって味噌

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 18:51:18 ID:0z9+CDBc]
XNAはいいけど間違ってもXNAを使いながらC#の勉強しようとは思わないことだな。
何をするにもおまじないがものすごく多くて勉強にならないし面白くない。多分挫折する。
最初はコンソールかWinFormsから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 19:07:58 ID:oYbeY1HW]
SlimDXでユーザコントロール作ってる俺は変人ですかそうですか
まあゲームじゃないんだけどね



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:00:56 ID:Rya8rRs+]
DXlibじゃダメ?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:32:19 ID:iMDpjMhT]
>>822
XNAだとかいろいろ出てるけど、俺がおすすめするのはDXライブラリ
MDX→XNA→DXライブラリと行って、DXライブラリが一番便利だった
初心者〜中級者までまあ満足できると思うよ

C#で使うのも簡単だし、XNAとかMDXとか微妙なの使うよりは遥かにマシだと思う
何より豊富なマニュアルがある(必要ならばソースを読めばコメントがいっぱいついてるのでコード読めなくてもどんな関数なのか一目でわかる)

ただし3Dのゲームを作ろうとしたらDXライブラリではお話にならないが……

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:38:20 ID:vuix94gj]
C#はともかく、VisualStudioの機能はよくわかんないんだよな
MSDN分かりにくいし、少し込み入ったことやろうとすると大抵情報不足の壁にぶちあたる
そこらへんをうまく切り抜けるスキル欲しいなあ

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 21:59:24 ID:mk7m5zuW]
VSEE ぐらいだとわかんないって程複雑なこと出来ないような気もするけどなぁ。
.NET がわけわからんってのならまあたしかに MSDN わかりにくいよねって思うけど。


831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 22:55:47 ID:PaQ5DcfB]
>>828
C#での使い方教えてくれ
公式のサンプルとかそのまま使えるん?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:22:26 ID:9XN1MApu]
DXライブラリってアップデートが今後ないって時点でまっさきに却下じゃないの?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:26:18 ID:vuix94gj]
>>830
使い方がいまいちよく分からないコントロールとかだけでも結構あるんだけど
GUI慣れしてないってのもあるけど、すっきり納得いかない部分があると、どうにも……

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 23:31:07 ID:W0uXHtrz]
WPFのコントロールって振る舞いとUIが分離されてるから
恐ろしく柔軟なんだけど抽象的でわかりにくいのは確か

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 00:06:18 ID:OXFdEe+y]
>>832
詳しく

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 06:59:44 ID:YkPuM695]
>>833
あーわかるわかる
ぶっちゃけ下の方のコントロールはゲームで使うことあんまりないだろうし
気にしなくてもいいんじゃね?



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 07:16:54 ID:1/cJKBoc]
>>836
ゲームなら確かに不要だけど、一般のアプリを作りたい欲求があると大変だよ
中途半端に「こんなの作れないかな?」っていう妄想をかきたててくれるから、
視界に入るたびに思考が脱線してしょうがない

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:34:51 ID:SyvKrFvn]
>>832
Managed DirectXとDXライブラリをごっちゃにしてないか

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:38:12 ID:YmxWGlvY]
OpenTKェ…

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 22:06:11 ID:oXwSTE0N]
OpenTKってOpenGLのラッパーだっけ?
そう言えばGLSharpってのもあったな

841 名前:822 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:37:34 ID:qeTf61mP]
なるほどご回答頂きありがとうございますです。
レベルは初心者脱出しかけの中級者以下みたいな感じです。

VC#の本もいくつかあるにはあるんですが、
あまりフォームアプリケーションの本が身近にない・わからないのでなんとも…ですね。
緑のバイクとかその辺りのサイトを巡ってはいますがなんかピンとこなかったりです。

何はともあれ将来的に2Dなゲーム作ってみたいです、頑張ります

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 15:43:57 ID:f/lS/S6X]
Silverlightでゲームってどうなんだろう
FLASHと同等のことは出来ると考えて良いのかな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 21:54:13 ID:cDQYMcVR]
>>838
ゴメン
それだ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:40:17 ID:y2sFpnQS]
>>842
JavaアプレットのガワをFlashにした感じ
Flashと同じくらいの表現力はあるし何よりコードをガンガン書ける

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 16:23:14 ID:l604ajPT]
個人的にはSilverlightがWindowsに標準で載ってきたらFlashいらないんじゃないかと思う
なんだかんだでMSの開発環境は魅力

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:46:28 ID:ZNxeru9O]
MSはサポートだけは厚いからな。まあしばし様子見じゃね



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 06:01:22 ID:dxMszho6]
Silverlightがリリースされて3年近く経ってると思うけど、未だにGayO以外で見かけたことがない・・・

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 10:05:57 ID:NENvi/2k]
確かにGyaOでSilverlight見かけたときは驚いたなw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:21:28 ID:jfouXr5I]
実際にSilverlightが普及してるかどうかはともかく、Flexだって見かけないでしょ
そういうのって内部で使うのが主だからな
動画プレイヤーとしての用途は特別だよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 19:24:44 ID:l2JElTNK]
業務だとFlex使ってたなあ
便利といえば便利なんだが規則とか連携が面倒だった

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:38:25 ID:dZMw/sQc]
ノベルゲーム(というか紙芝居)を作ってみたいのですが
参考になりそうなサイトはありませんか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:03:47 ID:X8SIX+pm]
>>851
吉里吉里とかじゃあかんの?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:29:13 ID:dZMw/sQc]
>>852
仕事でVisualStudioを使っているのでMobileで作ってみたいと思いました
ただDB出し入れの受託開発が主なのでゲーム制作については知識があまりにも無く知恵を借りれればと

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:39:04 ID:pqr3dJp7]
まずNスクでやれよ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:53:45 ID:ce4MnpED]
>>853
MobileってWindowsMobileのこと?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 22:08:37 ID:dZMw/sQc]
>>855
はい。自宅ではVisualStudio2008のProなのでWM開発が可能なので試してみたいと思いました
スクリプトエンジンでテキスト(コマンド)を読み込み処理するのはわかったのですが
その前のメインループ?ゲームループ?などの基礎知識でこけていたのでテンプレ的なものがあればと



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 23:15:03 ID:ce4MnpED]
>>856
ゲームプログラミングが初めてなら「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」は読んでおくといいよ。(C++だけど)
それより年末にWindowsPhone7が出るというのに、今からWindowsMobileをやるということが気になったけど・・・

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 23:33:38 ID:dZMw/sQc]
>>857
ありがとう。書店で見つけたら読んでみます
仕事でWindowsMobile機が支給されているので部の全員が持っているんですよね、それで試してみようかと
C#にはテンプレ無いようですのでJavaやCも読めるのでそれらのサイトをC#に置き換えて考えてみます

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 01:12:50 ID:mKvizW4i]
C#でタスクシステムを作った例とかあるといいんだけどね。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 03:19:29 ID:BJQpOBn0]
発作的にゲームコーディング・コンプリート頼んじまった。
立ち読みしようとしてもどこにもおいてないんだもんなあ……。

それはそうと、新刊の技術書とか読んでる限りではちまちまだけどC#の評判があがってきてる感じがするね。
個人的にJavaが苦手なんで、是非とも普及して欲しい。
そしてDirectXの混乱もなんとかなってくれればなあ、と思う。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 07:35:41 ID:51yRyvSb]
Windows Phone 7はXNAまたはSilverlightと併用だからどうだろう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 09:37:44 ID:KSmC9EA3]
>>858
分かっててWindowsMobileやるんならいいんだけど・・・
WindowsPhone7と互換性がなくて、技術にも将来性がないし、正直あまりお勧めできないけどなあ。

>>861
ゲーム=XNA、その他=Silverlightという住み分けになると思う。
Silverlightではパフォーマンスが出ないらしいし。
wpsevens.jpn.org/2010/05/127/

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:08:43 ID:51yRyvSb]
>>862
標準の.NETはなかったことになるのかなぁ?
パソコンでもゲーム=XNA その他=Silverlightにするのかなぁ?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:13:49 ID:ET8tcLmj]
アクション意外ならイベントドリブンでも良いと思うんだけどね
60fpsでゲームループ回さなきゃならないなんてルールは無いし
要は面白いかどうかでしょ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:33:52 ID:KSmC9EA3]
>>863
PCではゲーム=XNA、デスクトップアプリ=WPF、ブラウザアプリ=Silverlightになる。
WPFやSilverlightでもやろうと思えばゲームも作れるけどメリットは無いと思う。
ブラウザゲーム作るんならSilverlightより普及率の高いのFlashの方がいいし。

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 10:48:33 ID:gO9M/8O7]
Silverlightはメリットあるだろ
VS+C#で作れるし.NET不要でインストール一瞬だしMacでも動く
普及率を気にせずに.NET4系の最新機能が今すぐ使えるのはSilverlightだけ



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:02:17 ID:51yRyvSb]
>>865
なるほど
日本だとWPFの情報が少なすぎて泣けてくる
XNAはOSに同梱してくれないとユーザーに負担かけてしまうのでなかなか採用できなくて泣けてくる
ブラウザゲーはHTML5まで待つつもり

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 12:38:12 ID:gXJeRzJD]
WPFはあんまり普及しないような気がする。
実際それで作られているアプリは未だ少ない。
グラフィカルな物が必要な医療ソフトや図面関係ソフトとかなら使われてそうだけど。
何よりあの取っつきにくさと資料不足が大問題。
ハウツー書籍やサイトがもっと沢山あれば普及しそうではあるが。


869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:35:15 ID:aYneJApd]
C#の話しろよボケナスども

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 21:59:03 ID:QDimaqJw]
えっ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 06:27:22 ID:iv7tKl3i]
>>869
ワロタw


872 名前:対に家にも光が mailto:sage [2010/06/14(月) 07:49:38 ID:rcfvMBqr]
>>869
そういうギャグ、嫌いじゃないな

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 12:59:27 ID:K3Evndr4]
>>869
おもしろいね

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 23:53:20 ID:DO1ZEmMv]
>>859
Javaならあるん?
ライブラリは全く違うけど言語的には似てるからあるならそれを参考に書きなおせばいいんじゃないのかな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 07:58:15 ID:Bd+vYoWW]
>>859
yaneSDKにあったと思う


876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/17(木) 21:12:32 ID:0EWa2QA/]
>>864
海外のWindowsMobileMarket覗いたらモロにポトペタ多いよね。
日本は幸か不幸か、アマチュアでも作りがいいものが多いけど。
上でも書いてる人がいたが、ADVゲームならポトペタでもいけると思われ。
画面の描画とタイプライター風文字描画だけどうにかしちゃえばいいわけで。



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 16:08:25 ID:EhrGW2Sy]
silverlightの画面遷移むずかしいな
コントロールの有効無効でタイトルとかメニューなんかの切り替えやってるけどヘボいなー

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/19(土) 21:43:30 ID:EQVLjEVu]
画面をそれぞれ別々のパネルに収めるようにすればいい
パネルを直接RootVisualに設定してしまうとトランジションとか難しいから
ルート要素は常に固定しておいてその子要素として画面を設定すればおk






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