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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:15:04 ID:yxTZ0N2T]
おもしれw
なんで>>660になるだよ
普通に嫌だろ
ゲームの素材として作ってるのに勝手に使われるのw

またニュー速のプログラムスレでゲームがあがってたな
テトリスだってよ
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102265.zip

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:26:18 ID:31ogMp1v]
>>661
普通はフリー素材を思いつくだろう
>>656みたいな話がすぐ出てくるなんて、以前やらかしたとしか思えない。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:28:33 ID:yxTZ0N2T]
>>662
えw
いやいや
むしろ>>660のような突っ込みするやつほど普段からいろいろあるほうだよw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:40:27 ID:A7koO+23]
>>661
ニュー速、なんでもあるなw

もう割れの話はいいから、C#の話しろや。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:14:25 ID:yxTZ0N2T]
>>664
ニコニコの1時間でテトリス作ろうを再現したみたいだね
DirectX関連は一切使ってないとか

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:21:07 ID:ZsMA4GR8]
>>663
もう巣に帰ってよいよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:45:38 ID:Y+yOMrQl]
>>661
お前釣り針でかすぎw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:51:00 ID:yxTZ0N2T]
>>667
今日はまだすくないんだよ
かーちゃんに怒られるぜ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:23:11 ID:bK4inz/P]
勉強&趣味がてらに、C#でゲーム作ろうと思っているのですが、コレは読んどけってwebページやソースコードありますか?
ちなみに、自分は主にJavaでWebアプリ作っていました(それ以外はrubyでコマンドラインの社内ツールを少々保守していました)。
できれば、実際に遊べるC#で書かれたゲームのソースコード読んで勉強したいのですが、有名どころはありますかね?
個人的に調べたところだと、FreeTrainが日本人作成で英語の苦手な自分には良さそうでした。
情報あればお願いいたします。




670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:50:51 ID:kgb4Ga6l]
C#なんかやめたほうがいい

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:00:06 ID:BBllsrJ4]
>>669
XNAのサンプルだな
FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計なのでゲームとしては特殊な部類

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:08:10 ID:A7koO+23]
>>669
FreeTrainは構造がややこしいから理解するのが大変。
やめておいた方がいい。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:51:47 ID:c6y8JmlF]
>>670
スレ違い

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:50:20 ID:bK4inz/P]
情報ありがとうございます。
とりあえず、XNAとやらの勉強から始めます。


675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:02:32 ID:JFjOPBMM]
>>630
なにこいつ
きもい・・・

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:11:04 ID:Y+yOMrQl]
そんなのより10行テトリスが優秀すぎてすごさを感じない

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:07:50 ID:A4amHvCm]
時雨

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 02:37:09 ID:RYwFi1dW]
XNA軽く調べたけど、本当にIDEから別物のゲーム製作ツールみたいですね。
自分の中では、ゲーム製作で便利なAPI集みたいなものかと思ってました。

個人的に業務でC#使う予定なので、極力普通のC#でゲーム作りたいんですよね。
XNAとやらを使わずにC#の機能だけ(もしくは、+画面周りのフレームワーク機能だけ)でゲーム作る方法は異端ですか?
それこそ、FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計ならば参考になりますかね?

よろしくお願いいたします。


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 05:17:14 ID:a420ro6v]
取り合えずこのスレを1から見れば良いと思う



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:09:34 ID:w11DRhR4]
>>678
C#のみでいくとなるとゲームはきついと思うけどな

何を作りたいかでも可能か不可能かは変わるけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:33:28 ID:uV0gsQ7M]
XNAは主流だろ。DirectXを使うだけだろ。3Dでは無いアプリでさえDirectX使う傾向に進むんだろ。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:34:13 ID:RYwFi1dW]
>>679
すみません。読んできます。

>>680
作りたいゲームはシミュレーションです。
大戦略みたいな単純なものから初めて、最終的にはリアルタイムの戦争シミュレーションが目的です。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:00:04 ID:DSD1WD+E]
XNAは「普通のC#」で書くことのできる「便利なAPI集」だよ。
まあ、業務アプリとは色々と作法が違うのでノウハウを流用するのは難しいと思うけど。
WPF、Silverlightでゲームを作るという選択肢もあるけど、あまり一般的じゃないし資料やサンプルも少ないよ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:04:41 ID:Vdo7eVqu]
XNA は API 集っていうよりフレームワークだと思う。


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:05:03 ID:w11DRhR4]
シミュレーションならまあC#単体でも作れなくはないんだろうけどさ
なんかそもそもゲーム作った経験がなさそうなのでいろいろ辛そうだけどなw

CPUの思考が入るゲームは難易度が高い

かといってアクション性が強いゲームだとゲームAPIに頼らないと描画速度の
問題もあるしなあ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:12:28 ID:RCWalTje]
CUIでもいいから、オセロあたりで思考ルーチン勉強しとくといいかもね
真面目にやろうとすると複雑すぎてこんがらがるから、
思考ルーチンだけを単独で学んでからの方が挫折しにくいと思う

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:13:17 ID:a420ro6v]
ちょっと細かい事だが
そもそもC#ってビジュアル系の仕様って無いよね
.NETのAPIを使うしか

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:17:46 ID:w11DRhR4]
仕様つーか
using System.Drawing;
使えば平面ポリゴンとかなら普通に使えるよ

実際のところ>>661みたいなのもあるんだし

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:18:53 ID:w11DRhR4]
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Drawing.Imaging;

この辺か



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:20:28 ID:DSD1WD+E]
>>678
>それこそ、FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計ならば参考になりますかね?
ちょっとソースコード見てみたけど設計が古い印象。(最新版が2003年9月とあるので実際古いんだろうけど)
描画はDirectDraw7とGDIが使われてるし、時代遅れを感じる。参考にしない方がいいよ。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:01:57 ID:BVVUSBVk]
FTを最近の環境(WPF,XNA,Silverlight)に移植できないかなと思って
調べてみたことがあるけどはっきり言って無理だった
全体がWinFormsとGDI+に依存しててどうしようもないコード

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:17:02 ID:8xJvJ51i]
おすすめ書籍とかもほしいな

693 名前:640 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:26:37 ID:kbnMpoxp]
Wikiの管理人さん、Silverlightのページのメニュー登録ありがとー

でもFlexって何か違う気がするんだけど・・・?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 09:37:45 ID:dpuJoQJs]
>>692
C#は解説サイトだけで十分だと思う。
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html
ufcpp.net/study/csharp/
あえて書籍でというのであればオライリーかな。
www.oreilly.co.jp/books/9784873113968/

XNAならボーンデジタルの2冊どちらか。
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=66
www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=67

ゲームプログラミングならC#じゃないけどセガ本。
www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 09:56:25 ID:YIe9gwqO]
>>694
なるほど解説サイトが充実してるんだね
ありがとう

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:25:51 ID:X6hZJgzd]
しかしあれだな

本は買われなくなってるんだろうからせめて解説してるサイトの
アフィぐらいは踏もうなw
アドセンスなら結果ださなくても記事書いてる人に貢献できるんだから

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:37:23 ID:qvlBkmZI]
Flexは違いすぎるわ
C#や.NETと全く関係ないどころかSilverlightと真っ向から衝突する敵だ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:47:49 ID:HtDOuYKm]
「ゲーム制作サイト」とするのか「.NETゲーム制作サイト」とするのかの違いだね。

参考程度にはあっても良いとは思うけどなぁ。
実装の違いはあれどアルゴリズムとか参考にすることも出来るだろし。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:02:38 ID:9lRFPxFH]
金ださないのに情報だけくれとかww

参考程度だって出したくないだろw

ネットで探してでてこないってことはそれなりに
ノウハウとして黙っておきたいからだろうし

嫌ならおとなしくXNAとか使えってことだ



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:18:12 ID:HtDOuYKm]
なんで金の話しが出てきたんだ?
執筆依頼でもされてるの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:03 ID:mmQLNmB0]
だれにもプレイしてもらえないXNAゲームなんて作るだけ無駄

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:44 ID:9lRFPxFH]
>>700
いや冷静に考えてそうだと思うよw
執筆依頼とか関係なしに

ネットで探してでてこない、もしくは探しきれてない
でも実現してるソフトがあるってことは大げさに言えば
企業秘密みたいなもんだからな

それをタダで知りたいってのが虫のいい話で
ソフトウェア界隈はその辺がすげールーズなんだよ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:28:56 ID:qvlBkmZI]
>>698
いやその「実装」のノウハウを紹介するのが目的でしょ
だからSlimDXとMDXとXNAが分かれてるわけで
SilverlightとFlexは意図的にコードを似せることは出来るけど一般的には全然違うよ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:41:12 ID:dpuJoQJs]
VisualStudio2010の正式版がリリースされたよ。
www.microsoft.com/japan/visualstudio/
www.microsoft.com/express/downloads/

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:45:49 ID:9lRFPxFH]
今度からstandardがなくなるんだっけ?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:44:19 ID:4/enstWs]
>>694
そのXNAの本2冊はゴミ


707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:19:27 ID:LEehwSLi]
>>509

708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:03:12 ID:oBzuHVfq]
ネットワーク系のクライアントをC#で書いてサーバー側の
cgiの仕様を相談しようかと思って専門板当たったが過疎ってるなw

もうそういう時代じゃないのかね?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:19:48 ID:zqiuVh7O]
それってネトゲの鯖なのか?w



710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:25:13 ID:oBzuHVfq]
>>709
アクション性の低いゲームだとゲームの計算ロジックとかは
サーバー側に置いてクライアントは表示と入力受付だけすればいいからなあ

アクション性が高いとラグとかいろいろ気になるけど

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 20:03:12 ID:stHDe4cp]
>>708
折角 C# 使うんだし WCF 使ってみるとか。
とりあえず xml とか json で返す仕様にしとけばなんとでもなるんじゃない?

712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:13:13 ID:oBzuHVfq]
となるとサーバー側のプログラムもC#で書く必要があるのか
.netが動かせるサーバーってあるんだろうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:33:09 ID:oBzuHVfq]
.net動くサーバー提供してるところは結構あるんだな
www.microsoft.com/japan/msdn/nextweb/hosting/default.aspx

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:03:45 ID:stHDe4cp]
>>712
いや、WCF でいくんだとしてもサーバ側は別に何でも良いよ。
たとえば WCF で作った Twitter クライアントとかあるし。

d.hatena.ne.jp/ZOETROPE/20080910 とか
vertigotwitter.codeplex.com/Wikipage とか。

xml とか json の場合はいわずもがな。


715 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:06:21 ID:oBzuHVfq]
>>714
まあなんでもいいのは分かってるw
でもC#の構文になれるとperlとかの構文は無理してやりたいと思わないからなあw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:20:28 ID:stHDe4cp]
でも .NET 使えるサーバって大概 ASP.NET とかじゃない?
借りたことないからわからんけど。

両方 C# ならクラスとかの受け渡し楽で良いだろね。
シリアライズ内容とか適当で良いもんね。


717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:39:52 ID:oBzuHVfq]
というか.netが入ってるのでASP.NETにも対応しますよって感じじゃないかな?
なのでASPのようにhtmlをはかないようなWCFサーバーも動きそう

keicode.com/dotnet/

ここのサンプル動かしてみたけど以前http鯖作ったときとそれほど変わらない感じだし

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:52:13 ID:stHDe4cp]
なるほどなるほど。
ただ、ポート自由に開けるならソケットでシリアライズしたインスタンス渡しでも良いんじゃねって気もする。




719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:15:46 ID:oBzuHVfq]
ただ、いざサーバーを借りるとなるとあんまりないんだよな・・・
linux系はごろごろしてるんだが・・・



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:27:43 ID:A7ls5Dds]
monoでよくね?

721 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:31:53 ID:oBzuHVfq]
>>720
おお
www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/mono10_01/mono10_01_04.html
こんなのもあるのかw

722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:34:28 ID:oBzuHVfq]
これあれだな・・・

Mac用MonoがあればJava不要じゃん・・・

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:46:14 ID:ghmt77+s]
Java信者ですが、ゴスリング先生が会社辞めてしまって辛いです…


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:21:47 ID:stHDe4cp]
>>722
Java と C# はまた似て非なるものだしそれはなんとも言えない。
Mono 絡みだと iPhone の規約変更でひともんちゃくって感じだね。

725 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 21:39:58 ID:All6gyju]
実装サンプル
cs2ch.blogspot.com/

上で出てたテトリスの製作者らしい

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 03:42:17 ID:7ix7gFMV]
>>725
全然関係なくて悪いけど、
このソースコードを表示する部分、どっかで配布されてんの?
同じデザインよく見かけるし、実装するのがちょっとめんどくさそうなんだけど

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:20:19 ID:c9puwKmj]
>>726
つSyntaxHighlighter

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 04:23:40 ID:THjMoLC0]
自分で宣伝するなハゲ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:25:16 ID:t3GCTZBN]
制限された中で工夫するのもSilverlightでは楽しいけど
WinFormsだけは体が受け付けない



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/19(月) 12:41:35 ID:7ix7gFMV]
>>727
さんくす。欲しかった奴だわ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/20(火) 14:53:19 ID:jOVRbFvG]
Mono以外だとGlassFishとNetBeansでサーバー側書いて
WCFで通信というのもあるかな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:34:21 ID:oq5rSU7I]
C#で作られた有名なフリーゲームってなんかある?

洞窟物語とかは違うよなぁ・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:44:02 ID:Uu4Ki4D+]
>>732
FreeTrain

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 22:54:41 ID:Qwj4pzJf]
>>732
コードが有名というよりゲームが有名なのだと>>725じゃね?
テトリスを作ったらしい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:38:31 ID:UvAdoTLF]
>>734
それは流石に質問の趣旨と違うような。


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 05:06:03 ID:xlxLtl02]
>>732
xboxのゲーム全般

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 08:31:42 ID:Ce44Edfd]
ダウソ厨か

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 09:03:25 ID:xlxLtl02]
>>737
あ、フリーってとこ読んで無かった・・・
スマン

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 16:04:50 ID:4BBTYGTl]
>>732
Mazer Mayhem



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 10:51:02 ID:qsdAsrGe]
a

741 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 17:40:43 ID:RaynRbrh]
VS2010キター

742 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 22:49:37 ID:nacVW8rg]
>>741
目玉はパラレル機能か
アレをどうやってゲームに活用出来るかだ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:36:17 ID:z4UJTCoL]
普通のゲームならシンプルにスレッドで解決出来るだろうしね。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/28(水) 23:38:20 ID:YEMx3wOw]
高度なAIとか静的な画像処理とか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 01:47:35 ID:MsUIFFzP]
性的な画像処理?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 02:12:16 ID:mAjDO/4m]
ゲームにはやっぱりかわいい女の子の性的な画像は必要だよね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 11:46:23 ID:ut1UuGdU]
ゲーム製作的には2008以前でも十分な気がする。
違いはIDEの使い勝手とか?w

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:26:52 ID:mAjDO/4m]
C#の機能はともかく

VS2008と大きく異なる点の評価

AbcdEfghIjklmNopqという変数があったとして
大文字だけを組み合わせ、AEINだけでインテリセンスが効く。
なくても別にいい。

AbcdEfghという変数が
cdefみたいに途中の文字でもインテリセンスが効く。
まぁ、ちょっと便利かな。

フォームデザイナやコードエディタがVSと切り離してウィンドウをバラバラにできる。
環境によってはこれは大きいか。

あとはハイライトくらいか

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 13:24:13 ID:fL5SiSy1]
VS2010、ヘッポコピーなPCだと重いってのは大きい変更点だぜ。




750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:12:16 ID:mAjDO/4m]
それってVS2010?
俺の場合VS2010EEはVS2008EEより早かったんだが

ベータバージョンはとんでもない代物でまったく使えなかったが・・・・

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 00:06:11 ID:cLnibg07]
s

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:50:20 ID:SoO+SnLu]
VS2010入れたけどXNA4CTPやWP7使いたい人はどうすればいい?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/01(土) 01:14:04 ID:Q/KZh9jT]
アンインストールしていれなおせ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:44:22 ID:dOIrGnNs]
以外とXNA使ってるひと多いんだな。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 18:44:21 ID:hYxeLkbV]
XNAのコントローラーの問題解決した?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:13:46 ID:ATvQPLh8]
>>755
XNA4.0の新機能
・Windows Phone 7 に対応
・Visual Studio 2010 に対応
・グラフィクスAPIを機能的に”Reach(リーチ)”と”HiDef(ハイデフ)”にカテゴリ分け(大幅なリファクタリング)
・ダイナミックオーディオ
・マイク
・BasicEffectに加えて基本的エフェクトクラスの追加

コントローラー周りの変更は無さそうだ。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:03:12 ID:i+l1zvaC]
やっぱりゲーム作るのは
C#とかXNAより
C++使うのが主流かね。

ゲーム作るのなんて
画像を表示する
文字表示する
音楽流す
計算する

くらいの機能あればなんでもいいしな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:38:34 ID:eQQJZwfO]
単にノウハウの蓄積量の違いと .NET に対する偏見とネイティブ信仰があるからだと思うが。
列挙してる要件満たすだけなら別に Ruby でも PHP でもかまわんし。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 11:41:25 ID:cqGYUpon]
あとキー入力な



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 12:53:45 ID:cGgJU10r]
機能よりC++の構文が受け付けない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 13:24:27 ID:N34u4eL6]
何でこのスレにいるの?






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