- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/09(月) 14:36:53 ID:yieVRZfd]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 21:04:37 ID:RNEBXSyr]
- >>623
失礼。 >>624 なるほど。個人レベルで作業してる人なら、実用書というより読み物みたいな感じね。 スレ違いだったみたいだけどありがとう。ちょっとAmazon行ってくるわ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:15:06 ID:WuGVH3oY]
- >>621
おっと、アマだと3/31なもんで。 もう売ってるのね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 15:13:23 ID:1GSC4n/1]
- で、今日アマでいくつかのものを購入して>>619の本も一緒に入れたんだけど
この本だけ入荷予定日が決まらずに、他のものも待たされている状態だ・・・ 他の本屋ではちゃんと出てるみたいだしこれだけキャンセルしてしまおうか
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 23:46:25 ID:OcQS6D2T]
- Visual Studio 2010が発売されたら本気出す。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 02:12:09 ID:jzcw2oWG]
-
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 10:10:22 ID:4acyzVcd]
- ぬーそくで晒したやつ
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/100004.zip 別にゲームなんて作ろうと思えばゲーム用APIなくてもできる ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch56318.png
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 19:59:30 ID:Rdxb5LrY]
- 小学生の夏休みの宿題レベルならね。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 20:02:54 ID:4acyzVcd]
- ゲームループ入れようがかわらんよ
結局はどういうパーツを用意してどういう座標系で表示するかだし
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 15:21:38 ID:cf/edvfk]
- 悪いけどパフォーマンス面で絶対に行き詰まるよ
とりあえずマップを滑らかにアニメーションさせようか 存分に苦労したらそのあとDirectXで同じものを書いてみよう アホらしくなるからw
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 20:12:19 ID:H3xVlNlc]
- >>630
俺も昔そう思っていた時期がありました・・ VBだったかな。pictureboxに画像のっけてアクションゲーム作った そこまでは良かったんだが、背景入れたり敵の数が多くなったりするととてつもなく重くなる まぁ、つくっていけばそのうち分かるよ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 04:09:31 ID:WcRGFsqj]
- ものすんごいハイスペマシンならゴリ押しでどうにかなるかもしれんがなw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 11:56:14 ID:aaY2qh0H]
- >>632の言う通りなんだけど、それなら同様にDirectXでも変わらないんだよね
最初に枠組み作るところだけちょっと難しいけどそれさえ乗り越えたら同じ でもパフォーマンスは桁違い
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 13:34:09 ID:2jjoXGxH]
- ゲーム用APIじゃなくゲーム用フレームワークっていいたかったのかな、もしかして。
あとたしかに描画が重要じゃないゲームだったら別にDirectXなくてもいいなとは思うわ。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 13:45:48 ID:aaY2qh0H]
- GDI+が特別遅すぎる
SilverlightなんかGPUアクセラレーション切っててもそこそこ速いよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 16:00:19 ID:2jjoXGxH]
- WPF/Silverlightが標準になる時代になればGDI+の呪縛から解き放たれるんだよな。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 12:40:25 ID:XcY1dVaJ]
- 俺、週末になったらwikiにSilverlightの記事追加するんだ……
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 13:27:13 ID:SGnCXT7k]
- どっちの死亡フラグになるんだそれw
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 19:35:53 ID:U/1ONzT8]
- Silverlight使うためだけにwebdeveloperインストールで1.5Gも食うからやだ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 23:10:44 ID:vT3vctvB]
- WebDeveloperはExpressの中では最強だぞ
ちょっと工夫すればVC#でできることは全てVWDでできる WinFormsとかWPFとかSlimDXとか使って普通のアプリケーションも作れる 超高機能なHTML/XML/JavaScriptエディタとしても使える
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:17:13 ID:8ektChN1]
- ちょっと工夫ってのがわからん
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 07:52:44 ID:9+WQFt1i]
- C#で作成されたソースコードが公開されている最も有名なゲームはなんですか?
今度会社でJavaからC#に移行するだのどうだの話してるので、勉強がてらにゲーム製作したいです よろしくお願いいたします
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 07:55:11 ID:3zYPfRuC]
- >>645
仕事でやるなら本くらい買いなよ ゲームはあんまりねーんじゃないかな? あんまり効率いいとはいえんし 専ブラなら何種類か.netのやつがソース公開されてたな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:14:42 ID:mLMsOfB3]
- >>645
XNAだったら色々サンプルプロジェクトがある どこにあるかは忘れた・・・
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:16:35 ID:3zYPfRuC]
- XNAって生きてたんだ・・・
2chのスレも消滅してなかったっけ?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:32:56 ID:mLMsOfB3]
- >>648
すくなくとも死んではいないと思う beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYsepnDA.jpg
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:36:13 ID:9F4GyvSZ]
- >>645
creators.xna.com/ja-JP/education/starterkits/ msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd254702%28v=XNAGameStudio.31%29.aspx www.codeplex.com/site/search?query=game&sortBy=Relevance&licenses=|&ac=8 XNAでも良ければこの辺を見てみて。 >>648 死んでないし2chのスレも残ってはいるけど過疎状態だよ。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:51:09 ID:mLMsOfB3]
- 勢いで行けばここの方が過疎ってるけどな
ただゲーム製作と関係無い話しかしてないっぽいけど・・・
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 08:59:14 ID:8ektChN1]
- XNA、技術的には結構悪くないと思う。
専用スレはXBOX用の販売審査部分で荒れてるんだよな。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:04:38 ID:3zYPfRuC]
- >>649->>651
ありがとう >>652 やっぱ荒れるか・・・ あんまり深追いはしないことにしよう ゲームの基本ロジックくらいなら勉強兼ねて書くのは問題ないが ゲームで面倒なのは動作確認のためだけ用の画像なんかを用意するのが面倒なんだよな・・・ まあ音楽はサンプル拾ってきて流しておけばいいだけだが 画像に関してはそれなりに設計に合わせないと駄目だしなあ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:27:26 ID:CWUBu0mJ]
- 有名なオープンソースのゲームなんかC++でもそう無いよ
同人やフリーソフトなどで.NET Frameworkを要求するものはわりとある
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:30:57 ID:8ektChN1]
- 画像なんかもツクール用のとか拾ってくればいいんじゃない?
どのみちスプライトとか使うことになるわけだからあの手の素材で何の問題もない。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:32:47 ID:3zYPfRuC]
- >>655
いや・・・その発想は・・・ 一応開発やってるんだしそれなりに著作権とか考えようよ・・
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 09:43:30 ID:CWUBu0mJ]
- >>655の言ってるのはツクール用の規格で作られたフリー素材のことだろ
ツクールに付属してる素材を改変したものでなければ問題はない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 10:05:51 ID:8ektChN1]
- >>656
ツクール素材でググってみなよ。 音楽と一緒。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 02:31:51 ID:yuuvFqzP]
- 動作確認のためだけ用の画像だろ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 10:48:11 ID:GUGk/+oi]
- >>656
そういう反応がすぐ出るあたり、自身にやましいところでもあるのか?
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:15:04 ID:yxTZ0N2T]
- おもしれw
なんで>>660になるだよ 普通に嫌だろ ゲームの素材として作ってるのに勝手に使われるのw またニュー速のプログラムスレでゲームがあがってたな テトリスだってよ www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102265.zip
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:26:18 ID:31ogMp1v]
- >>661
普通はフリー素材を思いつくだろう >>656みたいな話がすぐ出てくるなんて、以前やらかしたとしか思えない。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:28:33 ID:yxTZ0N2T]
- >>662
えw いやいや むしろ>>660のような突っ込みするやつほど普段からいろいろあるほうだよw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 16:40:27 ID:A7koO+23]
- >>661
ニュー速、なんでもあるなw もう割れの話はいいから、C#の話しろや。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:14:25 ID:yxTZ0N2T]
- >>664
ニコニコの1時間でテトリス作ろうを再現したみたいだね DirectX関連は一切使ってないとか
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:21:07 ID:ZsMA4GR8]
- >>663
もう巣に帰ってよいよ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:45:38 ID:Y+yOMrQl]
- >>661
お前釣り針でかすぎw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 17:51:00 ID:yxTZ0N2T]
- >>667
今日はまだすくないんだよ かーちゃんに怒られるぜ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:23:11 ID:bK4inz/P]
- 勉強&趣味がてらに、C#でゲーム作ろうと思っているのですが、コレは読んどけってwebページやソースコードありますか?
ちなみに、自分は主にJavaでWebアプリ作っていました(それ以外はrubyでコマンドラインの社内ツールを少々保守していました)。 できれば、実際に遊べるC#で書かれたゲームのソースコード読んで勉強したいのですが、有名どころはありますかね? 個人的に調べたところだと、FreeTrainが日本人作成で英語の苦手な自分には良さそうでした。 情報あればお願いいたします。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 18:50:51 ID:kgb4Ga6l]
- C#なんかやめたほうがいい
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:00:06 ID:BBllsrJ4]
- >>669
XNAのサンプルだな FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計なのでゲームとしては特殊な部類
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:08:10 ID:A7koO+23]
- >>669
FreeTrainは構造がややこしいから理解するのが大変。 やめておいた方がいい。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 19:51:47 ID:c6y8JmlF]
- >>670
スレ違い
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 20:50:20 ID:bK4inz/P]
- 情報ありがとうございます。
とりあえず、XNAとやらの勉強から始めます。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:02:32 ID:JFjOPBMM]
- >>630
なにこいつ きもい・・・
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 21:11:04 ID:Y+yOMrQl]
- そんなのより10行テトリスが優秀すぎてすごさを感じない
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 23:07:50 ID:A4amHvCm]
- 時雨
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 02:37:09 ID:RYwFi1dW]
- XNA軽く調べたけど、本当にIDEから別物のゲーム製作ツールみたいですね。
自分の中では、ゲーム製作で便利なAPI集みたいなものかと思ってました。 個人的に業務でC#使う予定なので、極力普通のC#でゲーム作りたいんですよね。 XNAとやらを使わずにC#の機能だけ(もしくは、+画面周りのフレームワーク機能だけ)でゲーム作る方法は異端ですか? それこそ、FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計ならば参考になりますかね? よろしくお願いいたします。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 05:17:14 ID:a420ro6v]
- 取り合えずこのスレを1から見れば良いと思う
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:09:34 ID:w11DRhR4]
- >>678
C#のみでいくとなるとゲームはきついと思うけどな 何を作りたいかでも可能か不可能かは変わるけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:33:28 ID:uV0gsQ7M]
- XNAは主流だろ。DirectXを使うだけだろ。3Dでは無いアプリでさえDirectX使う傾向に進むんだろ。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 07:34:13 ID:RYwFi1dW]
- >>679
すみません。読んできます。 >>680 作りたいゲームはシミュレーションです。 大戦略みたいな単純なものから初めて、最終的にはリアルタイムの戦争シミュレーションが目的です。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:00:04 ID:DSD1WD+E]
- XNAは「普通のC#」で書くことのできる「便利なAPI集」だよ。
まあ、業務アプリとは色々と作法が違うのでノウハウを流用するのは難しいと思うけど。 WPF、Silverlightでゲームを作るという選択肢もあるけど、あまり一般的じゃないし資料やサンプルも少ないよ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:04:41 ID:Vdo7eVqu]
- XNA は API 集っていうよりフレームワークだと思う。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:05:03 ID:w11DRhR4]
- シミュレーションならまあC#単体でも作れなくはないんだろうけどさ
なんかそもそもゲーム作った経験がなさそうなのでいろいろ辛そうだけどなw CPUの思考が入るゲームは難易度が高い かといってアクション性が強いゲームだとゲームAPIに頼らないと描画速度の 問題もあるしなあ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:12:28 ID:RCWalTje]
- CUIでもいいから、オセロあたりで思考ルーチン勉強しとくといいかもね
真面目にやろうとすると複雑すぎてこんがらがるから、 思考ルーチンだけを単独で学んでからの方が挫折しにくいと思う
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:13:17 ID:a420ro6v]
- ちょっと細かい事だが
そもそもC#ってビジュアル系の仕様って無いよね .NETのAPIを使うしか
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:17:46 ID:w11DRhR4]
- 仕様つーか
using System.Drawing; 使えば平面ポリゴンとかなら普通に使えるよ 実際のところ>>661みたいなのもあるんだし
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 08:18:53 ID:w11DRhR4]
- using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; この辺か
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 09:20:28 ID:DSD1WD+E]
- >>678
>それこそ、FreeTrainはビジネスアプリみたいな設計ならば参考になりますかね? ちょっとソースコード見てみたけど設計が古い印象。(最新版が2003年9月とあるので実際古いんだろうけど) 描画はDirectDraw7とGDIが使われてるし、時代遅れを感じる。参考にしない方がいいよ。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:01:57 ID:BVVUSBVk]
- FTを最近の環境(WPF,XNA,Silverlight)に移植できないかなと思って
調べてみたことがあるけどはっきり言って無理だった 全体がWinFormsとGDI+に依存しててどうしようもないコード
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 15:17:02 ID:8xJvJ51i]
- おすすめ書籍とかもほしいな
- 693 名前:640 mailto:sage [2010/04/13(火) 08:26:37 ID:kbnMpoxp]
- Wikiの管理人さん、Silverlightのページのメニュー登録ありがとー
でもFlexって何か違う気がするんだけど・・・?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 09:37:45 ID:dpuJoQJs]
- >>692
C#は解説サイトだけで十分だと思う。 www.atmarkit.co.jp/fdotnet/csharp_abc2/index/index.html ufcpp.net/study/csharp/ あえて書籍でというのであればオライリーかな。 www.oreilly.co.jp/books/9784873113968/ XNAならボーンデジタルの2冊どちらか。 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=66 www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=67 ゲームプログラミングならC#じゃないけどセガ本。 www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 09:56:25 ID:YIe9gwqO]
- >>694
なるほど解説サイトが充実してるんだね ありがとう
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:25:51 ID:X6hZJgzd]
- しかしあれだな
本は買われなくなってるんだろうからせめて解説してるサイトの アフィぐらいは踏もうなw アドセンスなら結果ださなくても記事書いてる人に貢献できるんだから
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:37:23 ID:qvlBkmZI]
- Flexは違いすぎるわ
C#や.NETと全く関係ないどころかSilverlightと真っ向から衝突する敵だ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 10:47:49 ID:HtDOuYKm]
- 「ゲーム制作サイト」とするのか「.NETゲーム制作サイト」とするのかの違いだね。
参考程度にはあっても良いとは思うけどなぁ。 実装の違いはあれどアルゴリズムとか参考にすることも出来るだろし。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:02:38 ID:9lRFPxFH]
- 金ださないのに情報だけくれとかww
参考程度だって出したくないだろw ネットで探してでてこないってことはそれなりに ノウハウとして黙っておきたいからだろうし 嫌ならおとなしくXNAとか使えってことだ
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:18:12 ID:HtDOuYKm]
- なんで金の話しが出てきたんだ?
執筆依頼でもされてるの?
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:03 ID:mmQLNmB0]
- だれにもプレイしてもらえないXNAゲームなんて作るだけ無駄
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:20:44 ID:9lRFPxFH]
- >>700
いや冷静に考えてそうだと思うよw 執筆依頼とか関係なしに ネットで探してでてこない、もしくは探しきれてない でも実現してるソフトがあるってことは大げさに言えば 企業秘密みたいなもんだからな それをタダで知りたいってのが虫のいい話で ソフトウェア界隈はその辺がすげールーズなんだよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:28:56 ID:qvlBkmZI]
- >>698
いやその「実装」のノウハウを紹介するのが目的でしょ だからSlimDXとMDXとXNAが分かれてるわけで SilverlightとFlexは意図的にコードを似せることは出来るけど一般的には全然違うよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:41:12 ID:dpuJoQJs]
- VisualStudio2010の正式版がリリースされたよ。
www.microsoft.com/japan/visualstudio/ www.microsoft.com/express/downloads/
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 11:45:49 ID:9lRFPxFH]
- 今度からstandardがなくなるんだっけ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/13(火) 21:44:19 ID:4/enstWs]
- >>694
そのXNAの本2冊はゴミ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/14(水) 18:19:27 ID:LEehwSLi]
- >>509
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:03:12 ID:oBzuHVfq]
- ネットワーク系のクライアントをC#で書いてサーバー側の
cgiの仕様を相談しようかと思って専門板当たったが過疎ってるなw もうそういう時代じゃないのかね?
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 19:19:48 ID:zqiuVh7O]
- それってネトゲの鯖なのか?w
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 19:25:13 ID:oBzuHVfq]
- >>709
アクション性の低いゲームだとゲームの計算ロジックとかは サーバー側に置いてクライアントは表示と入力受付だけすればいいからなあ アクション性が高いとラグとかいろいろ気になるけど
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 20:03:12 ID:stHDe4cp]
- >>708
折角 C# 使うんだし WCF 使ってみるとか。 とりあえず xml とか json で返す仕様にしとけばなんとでもなるんじゃない?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:13:13 ID:oBzuHVfq]
- となるとサーバー側のプログラムもC#で書く必要があるのか
.netが動かせるサーバーってあるんだろうか?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 20:33:09 ID:oBzuHVfq]
- .net動くサーバー提供してるところは結構あるんだな
www.microsoft.com/japan/msdn/nextweb/hosting/default.aspx
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:03:45 ID:stHDe4cp]
- >>712
いや、WCF でいくんだとしてもサーバ側は別に何でも良いよ。 たとえば WCF で作った Twitter クライアントとかあるし。 d.hatena.ne.jp/ZOETROPE/20080910 とか vertigotwitter.codeplex.com/Wikipage とか。 xml とか json の場合はいわずもがな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:06:21 ID:oBzuHVfq]
- >>714
まあなんでもいいのは分かってるw でもC#の構文になれるとperlとかの構文は無理してやりたいと思わないからなあw
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:20:28 ID:stHDe4cp]
- でも .NET 使えるサーバって大概 ASP.NET とかじゃない?
借りたことないからわからんけど。 両方 C# ならクラスとかの受け渡し楽で良いだろね。 シリアライズ内容とか適当で良いもんね。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 21:39:52 ID:oBzuHVfq]
- というか.netが入ってるのでASP.NETにも対応しますよって感じじゃないかな?
なのでASPのようにhtmlをはかないようなWCFサーバーも動きそう keicode.com/dotnet/ ここのサンプル動かしてみたけど以前http鯖作ったときとそれほど変わらない感じだし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 21:52:13 ID:stHDe4cp]
- なるほどなるほど。
ただ、ポート自由に開けるならソケットでシリアライズしたインスタンス渡しでも良いんじゃねって気もする。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:15:46 ID:oBzuHVfq]
- ただ、いざサーバーを借りるとなるとあんまりないんだよな・・・
linux系はごろごろしてるんだが・・・
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:27:43 ID:A7ls5Dds]
- monoでよくね?
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:31:53 ID:oBzuHVfq]
- >>720
おお www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/mono10_01/mono10_01_04.html こんなのもあるのかw
- 722 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/15(木) 22:34:28 ID:oBzuHVfq]
- これあれだな・・・
Mac用MonoがあればJava不要じゃん・・・
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 22:46:14 ID:ghmt77+s]
- Java信者ですが、ゴスリング先生が会社辞めてしまって辛いです…
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 23:21:47 ID:stHDe4cp]
- >>722
Java と C# はまた似て非なるものだしそれはなんとも言えない。 Mono 絡みだと iPhone の規約変更でひともんちゃくって感じだね。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/18(日) 21:39:58 ID:All6gyju]
- 実装サンプル
cs2ch.blogspot.com/ 上で出てたテトリスの製作者らしい
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