- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:01:30 ID:h8CMp/En]
- 例えば戦車のゲーム作るとして
戦車のポリゴンデータは 本体 ├キャタピラ1 ├キャタピラ2 ├キャタピラ3 └砲塔 ├砲身1 ├砲身2 └砲身3 キャタピラと砲身はアニメパターンで切り替え で、 戦車Mesh = new NonIndexedSkinnedMesh(Device, "戦車.x"); ここから 砲塔角度を与えれば、勝手に戦車Meshが修正されて返ってくる関数って 自分で用意しなきゃならんですか? それとも 本体 ├キャタピラ1 ├キャタピラ2 └キャタピラ3 砲塔 ├砲身1 ├砲身2 └砲身3 って分けて自分で回転軸指定してやった方がいいかな
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