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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 10:01:30 ID:h8CMp/En]
例えば戦車のゲーム作るとして
戦車のポリゴンデータは
本体
 ├キャタピラ1
 ├キャタピラ2
 ├キャタピラ3
 └砲塔
  ├砲身1
  ├砲身2
  └砲身3
キャタピラと砲身はアニメパターンで切り替え
で、
戦車Mesh = new NonIndexedSkinnedMesh(Device, "戦車.x");
ここから
砲塔角度を与えれば、勝手に戦車Meshが修正されて返ってくる関数って
自分で用意しなきゃならんですか?
それとも
本体
 ├キャタピラ1
 ├キャタピラ2
 └キャタピラ3
砲塔
 ├砲身1
 ├砲身2
 └砲身3
って分けて自分で回転軸指定してやった方がいいかな









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