- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 16:14:33 ID:n8Xq5Wpj]
- >>268
訂正サンクス。 時刻取得について。 こんな風に実装したことがある。てか今そうだね。 例えば固定フレーム方式で、描画の間引き、つまり1/60で実装されたゲームを1/30や1/20で動かせるように、ってオプションって良く作るじゃない。 この時Move処理は依然として1/60で動作させたいとなると、突き詰めると入力情報だけ1/60になるようにしておけば良い。 1/60で作って、1/20描画の場合。 move,move,move,Draw→→→→→→同期画面更新,polling,move,move,move,Draw→→→→・・・ MDXの場合はBufferedDataCollectionを取得して、時間で等分する。で、そいつをMove処理に渡してやる、と。 bufferdDataの保持してる時刻は49日サイクルの timeGetTime()に依存してるので、そっちで合わせたほうが楽そうなのでこれを使った。 ちなみに実際に動作を見てみるとbufferedDataの時刻、かなりいい加減なのはわかる。3倍、つまり1/180秒程度しか分解出来ないっぽい。 もちろんプログラム起動時にStopwatchとbufferedDataのずれを取得しておく、って方法もあると思うけどめんどそうだから上記ので実装した。
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