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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:21:43 ID:n8Xq5Wpj]
人が増えてきたし、関連スレでも張っとくか。

【C#】 Managed DirectX 【.NET】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195136419/l50

【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/l50

あと、>>224のURLでも書いてあったところから要点をピックアップ
・MDXは開発が停止している。最終版はApril 2006。LoaderLock 例外を例外チェックから外すとか、すぐ終わるけどめんどい。
・XNAはネイティブとの連携させるのが無理っぽい。
・SlimDXはDirectXが普通に使える玄人むけ。
・MDXやSlimDXの場合、時刻を返すメソッドは.NETではなく、Win32APIに依存している。DirectInputのbufferedDataなど。
以下はネイティブコードの呼び出し方。
[DllImport("winmm.dll")]
extern static uint timeGetTime();
とたった2行クラスのメンバとして宣言しておけば、このメンバを使って対応するWin32APIのメソッドにアクセス可能。







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