- 1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
- 実際、どういった仕事をするのか?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 15:58:18 ID:Xsd6sUuc]
- 学生じゃない時点で悠長にPGの勉強している暇は無いと思うが。ひとりで勉強していても効率悪い。
経済的に保護されて社会的に自立していなくモラトリアムな期間なら「勉強」もありだと思うが ニートならデジハリとか情報処理系とかの専門にでも行って ワンクッション置いてからとっとと現場に入った方がいいと思うぞ。 >つまり発想とアイデア勝負ということですね。 >自分にとってはそこがプランナーという仕事の魅力でもあります。 あまい。発想とアイデアを活かした仕事をできるまでに現場で下済みがいる。 自分のゲーム企画をラインに乗せるなんて、経験と実績と人望がなきゃ無理。 夢で終わる人が大半なんだから、少しでも早く現場で経験を積んだ方がいいぞ。 20代で何歳かは知らんが、とにかく最短で現場に入る事を考えた方が良い。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 17:09:19 ID:b+Gu30H4]
- プログラムの勉強一年するよりもPRGツクールでゲーム10本作る方がプランナーに近づける
お前のやりかたは間違ってる
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 20:29:53 ID:OkzYtgUx]
- >作りたいRPGの企画書っぽいものはつくってみたのですが・・
何を勉強するかとかじゃなくてその企画書晒せ 晒したらパクられるとか言ってるようじゃ未来無いよ。 プランナーとしてやってくなら常に新しい物を作り出す必要がある 昔の企画一つを後生大事に抱えてたら終わる。 とりあえずおまえがプランナーとしてどのレベルなのかをみんなに見せるために 企画書を晒せ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 20:35:42 ID:qWY6M71K]
- 検索すれば出てくる>VC
いつものパターンなのだろうか・・・ PGできない、絵もかけない、小説も書けないけどゲーム作りたいから 企画屋ってパターンじゃなかろうかと思えてきた
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 20:42:34 ID:48KY6nMF]
- 20杉でそれは無いだろ。
↓で腕試しってのはどう? 【SCE】ゲームやろうぜ!2006【どうなの】 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130225820/
- 385 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 12:51:32 ID:hzqbA8tN]
- >>380
確かに悠長に勉強をしているのは効率が悪いかもしれませんが、 今やるべきことのひとつだと思いますので、やれるだけやるつもりです。 もちろん、プランナーという仕事にすぐつけるなどと思っていません。 おっしゃるとおり、経験、実績、人望が必要だと思っています。 自分も最短で現場に入ることを考えていますのでココでアドバイスをいただきたいのです。 今、C言語の勉強をしているのはそのためのひとつです。 >>381 今は最低限のプラグラム知識を得るために勉強しています。 1年間も勉強する余裕はありません。 RPGツクールはPS2やPCでもいろいろあるようですが、どれがいいのでしょうか? >>382 結構です。自分はそのためにココにきてるわけではありません。 少なくとも現場に入ったことがない自分のプランナーレベルなんて、今考えるべきことではないと思いますが。 >>383 確かにPGは今できません。 絵を描くことは好きですし、自分の世界観を表現するのに必要なことだと思っています。 小説はまともなものを書いたことはありません。しかしストーリーをつくるにしても小説が書ける必要性があるとは思いませんが? 企画屋になりたいのはそれが一番やりたい仕事だからです。 妥協したわけではないですし、するつもりもございませんよ。 >>384 とても魅力的なイベントですが、応募するほどうぬぼれてはいませんので 今の自分に必要な勉強をしていこうと思います。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 13:25:12 ID:ryc/8AVZ]
- >>385
自分でゲーム作るんじゃなくて会社に入りたいの!? 釣りに思えてきた、ちょっと考えが甘すぎるような・・・ 二十歳超えて実績なし技術なしで新卒でもないじゃ絶望的だと思うけどな・・・ しかも1年も勉強する時間がないのにこれからRPGツクールの選別ですか、そうですか・・・ 俺はPCのツクールをお勧めするよ・・・ まぁガンガレ、超ガンガレ・・・
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 17:59:21 ID:joUbPCPB]
- アドバイス下さい→アドバイスもらう→全て拒否→アドバイス下さい
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 20:09:43 ID:T/nEyXsb]
- >とても魅力的なイベントですが、応募するほどうぬぼれてはいませんので
>今の自分に必要な勉強をしていこうと思います。 別におだてるつもりじゃなくて、、、 ちゃんと意味のある、 内容の伝わる、 「あ、これは新しい」と思わせるような独創性持った、 「あぁ、このゲーム作ってみたいな。。。」と思わせるような企画書を、 試しに書いてみろっ! という意味。もう立派な大人なんだし、最低限の社会経験は積んでるはず。 だから現時点でこれができなければ、永遠に無理。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 20:23:52 ID:joUbPCPB]
- プログラムなんて二次的な要素だ。まずはプランナーとしての力を磨け。
>385の行為をサッカーに例えてみる Jリーガーになりたいのでとりあえず筋トレだけに専念します。 入団テストに受かったらサッカーボールの蹴り方教えてもらいます。 >385がやってるのはこんな事だよ。 純粋にプランナーの能力をあげるためになにもしてない。 企画書一個書いただけで本業ほったらかし。 プログラムの勉強なんかやめて企画書山ほど書け
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/21(水) 20:40:47 ID:hzqbA8tN]
- >>386
考えが甘いというか厳しいのはわかっています。 でもやりたいことですので、やれるだけやります。 なにはともあれ、応援メッセージありがとうございます。 >>387 すべて拒否していません。 アドバイスしていただいて大変助かっていますし、実行していることやしようとしているものがあります。 >>388 企画書は作成しました。 が、現場のイロハをわかっていない自分が応募するのは何か違うような気がするのです。 まずは最低限の知識を身につけ、現場に入り、そこで企画を見てもらおうと考えています。 作ったといっても所詮、素人の作った企画書ですので。 >>389 はい、PGの勉強をしながら新しい企画書もつくるようにします。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 20:49:06 ID:84bQ9WH8]
- >>390
門外漢が言うのもなんですが、 こう言う考え方は、どちらかと言えば、RPGでなく、 シミュレーションゲームの方が、発想が近くないですか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 20:59:01 ID:Tu2KLU2j]
- 企画に必要な能力は、PGしたりPG理解すること以前に、PGできるやつを見つけて引っ張ってくる能力な
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/21(水) 21:31:28 ID:PMG07VMw]
- 行動に移せない人の典型だな
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:26:50 ID:7j1pNGeZ]
- >現場に入り、そこで企画を見てもらおうと考えています。
上でも言われているが会社は学校じゃない 企画の添削などしてもらえない。それを前提に行動しろ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 13:13:48 ID:zNAMJYsE]
- >>391
シュミレーションゲームの方が発想が近いとはどういうことですか? >>392 自分の目指しているものと方向性が違うと思いま >>393 だからどこがどうでそう思うのか書いていただけませんかねぇ? できないらならチラシの裏へどうぞ。 >>394 プランナー目指しているので現場に入って企画を見てもらうのは当然の成行きだと思うのですが。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 13:24:56 ID:Jeix5tTj]
- >>395
お前がどういう方向性の人間になりたいかはどーでもいいのだが、 プランナーのやることは人を集めて計画立てて人を動かして儲けることだよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 13:36:54 ID:5lxO/T4L]
- >>395
実績実力皆無で転職組のお前をどこの会社が雇ってくれるんだよ ツクールでゲーム作りながらプランナー目指しますなんて言ってる 二十歳超えたお花畑をどこの現場が迎え入れてくれるんだよ どうしてもプランナーになりたきゃ確認株式、確認有限でも立ち上げろ 企業に雇ってもらうより、よっぽど簡単だから
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 15:42:17 ID:fODoQCTH]
- てか、企画書あるなら履歴書と一緒に募集している企業に送ればいいんでないの?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:11:35 ID:7j1pNGeZ]
- なんで会社は金と手間を掛けてどこの馬の骨とも分からんお前を一人前に育てなきゃ行けないの?
さらに言えば金と手間を掛けても一人前になる保証がない。それなら最初から一人前のプランナーを雇う。 会社は別にお前じゃなくてもいい←これ重要 企画を立てれないだけで給料泥棒。その上指導と称して他の人の作業を遅らせる なんでそれが許されると思ってるんだ? 会社はお前のパトロンでもないしお前のおとうちゃんおかあちゃんでもない。 運転免許無しでタクシー会社に入って「自動車学校行くので金と有給下さい」これと同じ。 「会社で勉強させてもらう」はどの業界でもタブー、面接の本読んだらこれを言うなと書いてあるよ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 17:29:15 ID:zNAMJYsE]
- >>396
そんなことはわかっています。 方向性が違うというのは自分の今の立場から考えた方向です。 実力も人脈も実績もないのにいきなりプログラマーを見つけたり引っ張ったりできますか? >>397 だからそんな自分の現状はとっくにわかっているんですてばよ。 >>398 ですから企業に応募するからこそ勉強しているのですよ。 プランナーを目指すのならばPGの知識を持っていることが大事だと教わりましたので。 無理とかあきらめろ的なコメントは十分いただいたのでもうお腹いっぱいです。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/22(木) 17:39:06 ID:zNAMJYsE]
- >>399
会社に育ててもらおうなどとずうずうしいことは考えていません。 1人前になれるかどうかは自分の企画書と面接で判断されることですね。 会社は別にお前じゃなくてもいい。←これ当然 給料泥棒が許されるなんて思っている人は努力しないと思いますし、他の道を選ぶでしょう。 おとうちゃんおかあちゃんでもない。←同上 勉強は自分でするものです。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:44:09 ID:PLWShoJH]
- とりあえずさげる事を覚えろ。
覚えたら企画を晒せ。晒さないならとっととPGの知識を詰め込む事に専念しろ。 ここにくるな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 17:46:33 ID:9u6qEzQb]
- 大手なら入ってから勉強ってのもありかもしれんけど
大手の場合有名大学の新卒とか自分で中学校からPGや絵の勉強してましたってのが普通で そこからさらに選ぶらしいからどちらにしろ考え甘いと思うぞ 逆に中小なら即戦力を求めると思われ それとPGや絵ができるから採用ってわけでもないし 他の人も言ってるけどそういった人間が使われてくれるかどうかだと思う 使われてくれる人ならすでにゲーム作れてるだろうから それを就職の時に提出すればいい どっちにしろもう少し自分の現状を話してみては? この時期からすると専門で就職考える時期かもなぁとか思うが
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 18:08:53 ID:5lxO/T4L]
- 厨房なら納得なんだけどこれで二十歳超えた大人か・・・
プランナーにPG知識なんていらないよ、そりゃ出来た方がいいけどね プランナーに必要なのは統率力とプレゼン能力だからPGよりパワーポイントの勉強でもしたら? アドバイス受けても屁理屈いって否定してるばっかじゃ進歩しないよ?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 18:35:55 ID:H9xfpnNJ]
- >>395
感覚ですが、「こうだから、こうだ」と言った考えの積み上げ方が、 RPGの感覚っぽくないと思ったんですよ。 RPGは、例えば救済ストーリー的要素が強いですし、 その感覚がいまいち感じられないんです。適当に見ただけなので、 なんとも言えないのは確かなんですが。 そう言う意味で、それよりもどちらかと言えばストーリー性重視のRPGよりも、 シミュレーションの方が適性が近い様に思えたのです。 例えば戦闘モードで、従来のHPのシステムをひっくり返すような、 もっと目に見えるような数値に、 逆に頼らないような画期的な戦闘システムを作りたいとか、 キャラクターの天候体調によっては、受けるダメージに差があったりとかの、 発想がポンポン出て来ないと、直に息詰まる様な気もします。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:03:28 ID:Ug5yUGP4]
- 企画書をここに出せって。
未熟な企画だから見せないと言ってたらいつまでたっても成長出来ないぞ。 人に見せずに一人で勉強してるだけじゃ立派な企画は一生作れない。 そればかりか一人で企画作ってるだけだとむしろ悪い癖が付く。 みんな未熟な企画を叩かれまくって成長していくんだよ。 匿名掲示板ですら晒せない人間じゃ企業をプレゼンで説得できない いつどんなときでも叩かれるチャンスがあれば進んで叩かれろ。 企業じゃ企画を叩きもせずにクビにするだけだぞ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:08:07 ID:Ug5yUGP4]
- ここで晒せば、玉石混同とはいえプランナーを始めあらゆる担当の人間から意見がもらえる
望んでいる「企業に入って企画を見てもらう」に限りなく近いことが出来るわけだ。 しかも面接に受かる必要もなければ、叩かれても失う物はない。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:14:31 ID:HtkqdzMw]
- 俺の企画スゲーって思ってるからプランナーやりたんじゃないの?
そうだとしたら晒さないだろな。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 01:19:10 ID:eH79hUBy]
- 一生に1つしか企画書かけないなら、
プランナーになって何するんだよwwww
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 06:13:19 ID:GPPx+Zgd]
- 自分の企画がすごけりゃここで相談するまでもなく企業で働いてるよ
企画を晒して現実と向き合うか 企画を晒さずに引きこもるか どっちにしても本人には痛い選択だから、また理由を着けて晒さないけど意見下さいに1000点
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 16:17:31 ID:oFbwDrqC]
- もう書き込まねーよと言って逃げ出すに10点
とりあえず社会の厳しさの一端を感じられて良かったんじゃない? 会社だとここの比じゃないくらい厳しいしさ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/23(金) 21:00:44 ID:8Q1DhY7d]
- >402
来る来ないは勝手だけど。 >>403 ご意見ありがとうございます。参考にさせてもらいます。 >>404 パワーポイントのスキルもあったほうがいいということですか。 >>厨房なら納得なんだけどこれで二十歳超えた大人か・・・ レスもらってる中にもそういう方は山ほどいらっしゃいますよ。 屁理屈ではなくて自分の意思ですが? どんな意見だろうと最後は自分で決めるべきことなのでいいなりにはなりません。 >>405 貴重なご意見ありがとうございます。 自分の企画はシュミレーションの要素が濃いものだと思います。 ストーリーよりもシステム面をとくに考えました。 ご意見参考にさせてもらいます。 >406 そういう考えかたも理解できますが少し考えさせてもらいますね。 >408 思うことはいろいろあります。 >409 まったくもって勘違いでしょう >410 無理に意見なんていりませんが? そういう意味のない意見は特に。 >>411 そんなつまらない予想してる暇があったらクリスマスの予定でも考えてたほうがましだと思いますが。 >>とりあえず社会の厳しさ 、会社だとここの比じゃないくらい厳しいしさ おせっかいですけど、こんなとこでそんなことを偉そうに言ってるのは大変恥ずかしいことですよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 21:07:51 ID:sE3VYYM2]
- 荒らしでFA。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/23(金) 21:10:40 ID:z/KupCOI]
-
/ < __>  ̄ / /\ |\ ハ // ̄ / | ( ◎) / .| _ノ(ノヽノ .ヽ-ヾ _ / \ / ノ人 ヽ | イ・ヽ\) ) | .| | ヾ) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ人__ノ(。。` ヽ / | 父さん! | ⌒ | ノ ノ < 人 | レノ / | 強い電波です! ヽ、 ⌒ ノノノノ \__________ /~/`ーーーー´/___/ヽ / | ̄~|ヽ/\/| | | / |__| o .|__| |
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 00:54:19 ID:0IbsiEN+]
- ていうか企画ってさ、いままでにない斬新なものじゃなきゃ駄目なの?
正統派RPGとか言えない空気だよな。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:05:54 ID:Rdu+3D44]
- 正統派=パクリ。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 01:47:01 ID:0IbsiEN+]
- ストーリーはパクってない訳だが。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 13:07:36 ID:ZjxRQqkj]
- 正統派は、結局何らかの神話に繋がって来るし、
それらを軸に考える人は多いんじゃないですか? その軸をいかに工夫できるか、だと思いますが。当り前すぎますか? 例えば、無料配布で、適当に暇な時に、 たまたまダウンロードして遊ぶ分にはいいけど、 売り物として店に並んでいたら意図を把握している人間以外が、 その企画のRPGで手に取ってくれるか、を考えてみればいいと思います。 2Dなのか、3Dなのかによってもストーリーの作り方に変化が出るでしょうし、 それに見合ったそのキャラクター自身(単体でも商品になる位)の魅力もいるでしょう。 昔のファミコン等からの世代も大勢いますから、 そう言う世代も視野に入れるのか、それとも自分に近い世代にターゲットを絞るのか。 そう考えると、正統派はもう満員電車並にギチギチで、 システム自体を変えるとかの方向性でないと辛いんじゃないかと思いますよ。 だから、戦闘システムとかに目をつけて、単純にダメージだけの関係でなく、 腕にダメージを受けたら、攻撃力が弱くなるとかの方向で考えてみるのも、 またいいんじゃないでしょうか。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 13:15:38 ID:ZjxRQqkj]
- そう考えると、体力回復するポイントが、病院になって、
更に内科外科とか別れて、ある町には内科しかなくて焦ったり、 大きい町には総合病院があったりして、それだけでもかなり変わると思いますけどね。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 15:37:43 ID:sl2tyvK4]
- 正統派ってのはストーリーが正統派ってことだよな?
自分的には話が正統派なのは悪いとは思わない ただ正統派で面白い物を作ろうとすると昔の神話から世界の歴史、文化まで広く学ぶ事になる ロクに今までの歴史を調べてもいない脳内妄想だけで作った正統派は 工夫の無いだけで面白くない システムも同様で正統派で面白いのを作ろうと思うならかなり高度なPG技術が必要になる 正統派が地力勝負、ごまかしの手法や新発想とかに頼らないって事なら 面白いと思わせるには通常より難しい ・・・と思うぞ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/25(日) 16:21:04 ID:ZjxRQqkj]
- >正統派ってのはストーリーが正統派ってことだよな?
その通りです。 プレイする側は、それこそ作る側よりも多いですし、 鬼のように詳しい人はまあ一先ず置いておくとしても、 ちょっと分かっている程度でも、なんかおかしいぞ、 と言う感覚は物凄いものがあるでしょう。 これまで売れているRPGをかいくぐって (それらに勝つ必要までは無いにせよ、独立したある地位を勝ち得る様な)、 なおかつ正統派な世界を踏まえているRPGの世界、って考えた時に、 正直???な所があります。ただ自分が思いつかないだけなんですがw 全部が素晴らしい訳では無いが、その中でも光った部分があれば良いんでしょうが・・ 神話と言ってもあんまりマニアックな神話でも駄目でしょうし、 一つの神話の中に部分的に違う神話を溶け込ませてある事もあるでしょうし。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 01:53:05 ID:TaVfBhYU]
- なんでここの企画は
「どんなゲーム」止まりなんだろ? 「こーいうゲームを作ればコー言う風に儲かる」ってのが企画だろ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 02:00:28 ID:HVW21HB2]
- 家庭用ゲームのRPGで言えば
正統派は中世ヨーロッパを基本とした剣と魔法の世界を指すだろ ストーリーがとうこうは正統派とは関係ない ベタなストーリーとか王道なんて呼び方はしてもストーリーを正統派ってのは変 剣と魔法の世界に蒸気機関とか異種族が多く出てくるほど正統派ではないと。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 02:17:24 ID:O1LRca1l]
- 世界観極めるため上海の新天地に取材に行ってきた…
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:40:09 ID:Uuihf3qg]
- 正統派がなんであるかでかなり違う罠
FFとかDQやってあれが正統派似たようなの作ろうだったらただのパクリだ罠
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:21:36 ID:2lPQuH72]
- ハイドライドとか、ウィザードリーとかですか?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 04:57:25 ID:rmtDho34]
- >>421
有名どころで言えば、FFシリーズのベヒーモスとバハムートとかだな。 同じものであるのに別物として扱われてしまってる。 まぁFFくらい売れて長く続いていればそれくらい無視できるんだけどね。 でもやっぱり、元を知ってる人にとっては、アレ?と思う違和感がある。 結局どの世界観にするにしろ、何か題材とするものを利用するならそれに大してかなり詳しい知識が必要なわけだ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/07(土) 16:52:56 ID:5pdXV9Z7]
- あー、なんか言おうとしたけど、言ってもここの人たち(一部)には
無駄な気がするからやめた。ごめんね
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:43:40 ID:3VjPOZ98]
- ぶっちゃけベースがあるどんな世界観でもマニア以外は気にしないと思うんだが。
だって、ほとんどのプレイヤーはベースの神話世界を知識として持ってないから。 せいぜい「聞いたことある名前だなぁ」程度。VPやFFで北欧、西欧が多少詳しく描写されてるけどね。 神話自体、当時でもファンタジー小説だったんだし。 一番大事なのは世界観の説得力と描写だろ。 目を瞑るだけでその映像が幻視できるぐらいの背景と描写があり、 そこに人が生活してるんだなぁ、と感じられる世界を作れると一流。 たまにRPGである砂漠のど真ん中にぽつねんとある家とか、個人的に凄い気になる。生活どうしてるんだろう、とか。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 17:58:47 ID:Cq8JhFZu]
- シェアのためのネタかゲームとしてのネタかってことかね
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 18:27:35 ID:yGwsgt0k]
- お前はシェアって言葉を使いこなせてない。
身の丈にあった言葉を使え
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 15:21:10 ID:xenY8/Nn]
- こんなところでグダグダいってるような奴はプランナーになれない。
会社の面接にちゃんと通るやつがプランナーになる。 その為には何度も面接にいく、素人が考えているような企画書は面接出してなんぼ。素人の書いた 企画なんてそのまま採用される訳がないんだから面接用の企画書に過度の期待はしない。 まずは、自分の考えられる最良の企画書を『会社の採用の規格にそって』書いて、面接に受かる事 が大切。どうしても簡単に出したくないような企画なら力が付いてから書けばいいし。 面接用の企画を考えて企画書を書いて入社するのが第一。(『面接に通る』企画書が書けないなら アウト。) 『面接に通る』企画書も書けるって事は、自分の考えた企画を要求に添って書けるような奴じゃないと駄目って事。 どんな条件であれ、文句も言わずに(というか、そんなの苦になんねーよ!ってくらい)その仕様にそって書けるようじゃないと駄目。 プランナーは『人に伝える』スキルが大切です。一人で考えて、文句を言って、自分の考えを押し付けるだけでは絶対になれません。 ここに企画書アップできねーよ!って言ってる君、始めにこんなところでグダグダ〜とは言ったけど、2chのスレッドに紹介できるような 規格で自分なりに企画書をアップしてみたらどう? 内容は今考えているのとは別に一つ考えて、『このスレ読んでる人に、こいつはやれるな!』と思わせるような企画書を書いてみましょう。 そんな内容でも企画書けなきゃ駄目よ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:03:55 ID:Ysyybxls]
- ('A`)ヨムノマンドクセ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 20:12:16 ID:IddaMN7D]
- 唾液と精液にまみれた身体をまで読んだ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 21:28:49 ID:onp66Xny]
- チャーハン大盛り追加オーダー
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 10:01:57 ID:kpE2kB6+]
- 仮に面接に通る企画書でもここにうpしたら、潰されると思う。
しかし、この板に限らず、自分の考えをぶつけてみると良い。 そして、納得させろ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 10:05:42 ID:7+n+BUWj]
- あげたら潰すと書いてあって誰があげるんだwww
単に潰したいだけと思うに決まってんだろ そしてそういうならまずもまえが納得させれ
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 15:20:03 ID:AX49C0F6]
- はたから見てて、潰しにかかってる住人が寒く見えるのが、良い企画書。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 00:10:38 ID:JnRRYjW8]
- 面白いとか新しい内容とかじゃなくていいから
まともな企画書の例でもあれば為になるかもな。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 18:35:38 ID:NTLZbB1D]
- 面接用の企画書って、WordとPowerpointのどっちで作成したほうが有利なんだろう。
普通に考えると、ビジュアル的に訴えかけることのできる、Powerpointの方が良さそうだけど、 プレゼンの機会が十分にないなら、むしろWordで作った方が情報を盛り込めそうだし・・・・・・
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:03:04 ID:0W1+b4dE]
- PPで作った図をWordに貼れ。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 20:15:12 ID:xzYNC1oX]
- 漏れはイラレとフォトショ使って図を作って、Wordに貼ってる
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 22:28:03 ID:NTLZbB1D]
- >>441,442
レスありがとうございます! そうですか、やはりゲームの企画書はWordが基本なんですね。 よく企画関係の本をみると、PPを使ったカッコイイ企画の立て方が紹介されているので、 どうしたものかと思い悩んでいるところでした。 取りあえずは、Wordで挑戦してみることにします。 >>441,442様、貴重な情報、本当にありがとうございました。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 00:33:50 ID:Nof/+wnv]
- >>443
Wordが基本って事もないけど、Wordでも問題ないとは思う。 それより、事前に送ろうが、面接で見せようが 企画書はたいして読まないと思うので あんまり情報量を多くせず、どんなゲームか 面白さはどこか(セールスポイントかな?)といった情報が 1〜3枚くらいで、簡潔に説明されている位が良いかと思うよ もちろん絵はあった方が良いです
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/12(木) 07:29:37 ID:0HEGJDlL]
-
自分的には派手だが中身の無い企画書より Wordでも文がしっかりしてて理解しやすい企画書の方が好感が持てるかも
- 446 名前:440=443 mailto:sage [2006/01/12(木) 21:32:31 ID:PHYPBIJO]
- >>444,445
なるほど。 つまり、方法による有利不利はなく、 企画書としての基本が守られているか否か、それが全て、ということですね。 やはり、正攻法でいくしかないですか・・・・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 03:48:21 ID:C6C1ts+o]
- ウラワザとして、2〜3種類用意して、面接担当の人が好きそうなのを出すってのもある。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 15:10:16 ID:LIBQVnNl]
- もっと裏技で他社で受かった奴の企画書を貰って出す、という方法がある。
面接に使った企画書は外部に流れないんで。
- 449 名前:446 mailto:sage [2006/01/14(土) 00:14:12 ID:rS8QvddL]
- >>447
その手は使えそうですね。 ただ、人情としては、用意した企画書は全部見てもらいたいな・・・・・・ >>448 それはいくら何でもw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 15:22:40 ID:S6cPupZk]
- まぁ1がうざいんであらしておわろうぜ
こういうやつって絶対プランナーとしては活躍できないよ コミュニケーションとれてねーじゃん 実際
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 16:56:01 ID:egg0C0j6]
- うむ。賛成だ。
ウジウジして文句だけは一人前の馬鹿はお母ちゃんのお金で、本とかゲームとか沢山買って 文句を言って、自分の部屋に自分の城を築いて童貞のまま一生を過ごすのが世のためだ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 18:17:54 ID:GhB1caLG]
- ま、みんなの意見に強気で答えられてるから
面接とかはだいじょうぶそうだな。 あんまり気合い入れてやると疲れちゃうから、 (周りも付き合うのに疲れる) 適度に遊びながらやりな〜。 (それこそRPGツクールでシューティングゲーム作るとかね)
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 16:26:49 ID:K3/lfcMK]
- ゲームプランナーの転職先って、何関係が多いのですか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/25(水) 14:15:24 ID:Qgr152Op]
- 130くらいまで呼んだ。
んで、アフォな俺の質問なんだが、答えてくれる偉くて暇な人いたら教えてくれぃ。 【このの中にゲームソフトは入っておりません。】って書いてあるソフトを 6,800円で売ったらどのくらいの本数売れると思います?貴方は買いますか? スルーしてもらって構わない巣。喰い付いてくれる方を期待してます。o(*^ω^*)ノオレハタチ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 16:38:23 ID:a9YvuLai]
- 日本語が変
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:05:04 ID:1AKeUz4O]
- >>454
マジレスすると同人ソフトで6800円出す奴は皆無と思われ。 同人誌でも5000円超となると、10000円した例の黒本しか思いつかん。 とりあえず、釣り乙。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 00:33:20 ID:TObCu6MP]
- でも、正直、現場では純粋な企画能力よりか
スタッフのご機嫌取りがうまかったり(高コミュニケーション能力) 書類作るのがうまかったり データ打ち込みが早かったり C言語読めたり 声がでかかったり するほうが重宝するんだけどな。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/26(木) 03:36:58 ID:AXMt8/PZ]
- 企画は自分でやれば良いからな。
他の面倒な作業をやるプランナーが欲しい。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/26(木) 16:09:53 ID:zzh4WAUr]
- プログラムできない、言語読めないプランナーは実際どのくらいの割合なのでしょう。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:17:16 ID:th4oL4gP]
- 9割5分
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 01:19:15 ID:oCvZZmL8]
- だからといってプログラムが出来なくてもプランナーになれるわけじゃない
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 10:25:20 ID:Jr5whDAh]
- 黒本って何?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 00:51:14 ID:Jx0chxxV]
- >>456
想像力の欠片も無いですね・・・ 専門卒のプログラマ何て所詮こんなものですか・・・
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 14:33:04 ID:2jDY1Xkf]
- >>456
というか会話すらできていない
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:11:07 ID:Cickt21m]
- 3150円はセーフ?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 14:25:51 ID:GVYftA2x]
- コレ以降 w の使用を禁止させていただきます。
ご協力お願いしますwww
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 09:54:29 ID:8ebyu3b0]
- モンハンってどうなの?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:45:24 ID:1orvM+C9]
- 俺、今日、途方もないゲームのアイデアを一つ思いついたんだけど、
ここで晒したら、パクられるかな?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:52:31 ID:30IiPGK3]
- みんな見てるしそんなことないと思うよ。
助言ももらえるかもしれないし。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:08:13 ID:1orvM+C9]
- 即レス、サンクス。
とはいえ、俺が考えたのは本当に途方もないことで、 たぶん現代の最新技術でもできるかどうかわからないことなんだ。 だから、俺には思いつくことはできても、実現はできないかもしれない。 俺が考えたのは端的に言うと、 シナリオジェネレーティングシステムとBitTorrentのようなファイル共有プログラムの組み合わせによって、 ネット上に理論上、無限大ともいえる特大級の共有世界を作りだそうというもの。 ・・・・・・んで、その超巨大な世界を使って、何をするかはこれから考える。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:47:56 ID:ESeoALWW]
- 人はそれをインターネットと呼ぶ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:07:12 ID:BCuiU6HC]
- 同じアイディアをいくつか見たけど実現してない
なぜなら技術レベル云々の話もそうだが そのシステムだとp2pでは無理だから鯖が必要になる だがしかしその規模の鯖を運営するには億はかかる 総開発コストはFFを上回ることだろう・・
- 473 名前:470 mailto:sage [2006/02/23(木) 18:06:15 ID:eA1IrnWc]
- つまり、俺がこのゲームを作ろうと思えば、
a)スクエニ以上の会社に就職して、企画を通す b)今より安くて、高性能の鯖が開発されるのを待つ c)今までの常識を覆すような画期的なシステムを作って、鯖を不要にする の三択しかないってわけですか。 まあ、俺には無理ですな・・・・・・
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:03:29 ID:myOYgqRM]
- 実現可能な意見になって初めてアイディアと呼ぶ。
>470のはまだアイディアと呼ぶレベルですらない。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:58:56 ID:VnlJM4wb]
- ていうか、470のアイデアって大昔からゴロゴロしてる。
それを成立させるアイデアなら凄いことだが。
- 476 名前:ゲーム系 mailto:sage [2006/03/01(水) 17:31:26 ID:Vnz8Qaaz]
- デザイナーはプランナーの手足となって、
プランナーの好みに合った、プランナーの望みから少しもズレない ビジュアルを提示しなければならない。 良いデザインが上がってきても、それはプランナーの能力の一部である。 仕様書の不備や、プランナーの至らない部分はデザイナーが補強、 アイデアを出すのが当然。例えプランナーから白紙の仕様書を渡されたとしても デザイナーは期日どおりにデザイン、設定画を挙げなければならない。 それができないデザイナーはプランナーから“仕事の出来ないデザイナー”と 上に報告される。 例 仕様書が遅れに遅れて、デザイン締め切り当日に文一行の仕様書を渡され、 本来4日掛けられるはずだった作業を徹夜で1日で終わらせる事に。 翌日、練りこみ的にも妥協せざるを得ないものを提出。 結果締め切りより1日遅れてしまうことに。 後日、制作進行の遅れを指摘されたプランナーの発した言葉。 「デザインさんが期日より遅れて上げてくる事が多いんで、なかなか次を振れなくて…」 上司に直訴してもお偉いさんはプランナー出身が多い。曰く、 「それはね、やはりチームで作ってるわけだからサポートし合うのは当たり前でしょ。 はっきりいって君の方が印象悪いよ」
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 20:18:15 ID:qSXqEEUp]
- それで良いゲームが作れるなら全く問題無い。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/01(水) 21:48:26 ID:ZmOOab5C]
- ほんまかいな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 08:12:31 ID:lyvoD4Th]
- 楽な仕事だな。俺にもできそう
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 09:10:13 ID:nXCU3aEA]
- てか、その前に能力がないといけないのは当たり前の話だけどなw
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