- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 18:35:55 ID:H9xfpnNJ]
- >>395
感覚ですが、「こうだから、こうだ」と言った考えの積み上げ方が、 RPGの感覚っぽくないと思ったんですよ。 RPGは、例えば救済ストーリー的要素が強いですし、 その感覚がいまいち感じられないんです。適当に見ただけなので、 なんとも言えないのは確かなんですが。 そう言う意味で、それよりもどちらかと言えばストーリー性重視のRPGよりも、 シミュレーションの方が適性が近い様に思えたのです。 例えば戦闘モードで、従来のHPのシステムをひっくり返すような、 もっと目に見えるような数値に、 逆に頼らないような画期的な戦闘システムを作りたいとか、 キャラクターの天候体調によっては、受けるダメージに差があったりとかの、 発想がポンポン出て来ないと、直に息詰まる様な気もします。
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