- 1 名前:名無し [02/01/25 10:37 ID:Yl/9JJZ8]
- 実際、どういった仕事をするのか?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/02(木) 09:10:13 ID:nXCU3aEA]
- てか、その前に能力がないといけないのは当たり前の話だけどなw
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 08:58:46 ID:nl5cEthr]
- デザイナーに白紙の仕様書を出しても問題ないんだ?
アイデアが湧いてくるところだけ注力できるってことかな。 それ以外の面倒なアイデア出しはデザイナにおまかせで、決定権はこちら持ちみたいな。 やはりプランナーはゲーム業界の中でも頭ひとつ抜きん出た格がありそうだね。 学歴のレベルも他と全然違うし。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 11:00:18 ID:NS0/C9vK]
- そんなわけはない。
よほど天才肌でそれでちゃんと普通以上の結果を残せるなら別かもしれないが。 普通はグラフィックプログラマの間を取り持つ雑用をこなしながら自分のデータ打ちを感じだ。 当たり前だけど実務に学歴は全く関係ない。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 22:45:19 ID:jHUQ8vzk]
- ええ!? ゲームプランナーって、
「こんなゲーム作りたい」って考えて其れを指揮する人の事じゃないの? レス読んでると雑用ばかりな・・・・ じゃぁ誰がゲーム作る上で一番キーマンになるの?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:46:25 ID:T3AIVNpr]
- 金を出す人間に決まってるじゃないか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 00:40:02 ID:wNO0x+eU]
- 「プランナー」なんて呼ぶから、誤解する奴が後を絶たない。
アニメ業界みたいに、「製作進行」と呼ぶべきだろう。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 21:44:50 ID:6gYbtWOF]
- >>485 情報トンクス
んなら、(゚д゚ )ゲーム内容を発案するのは 何職になるの? よく、雑誌に○○社のゲームプランナーに内定しました!!とか載ってるけどあれはアフォな人なの?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 22:46:15 ID:1zF6lUw1]
- >486
その会社内でプランナーという職種がどういった立場なのかによる。 プランナーがゲーム企画を行う場合もある。 プランナー以外でゲーム内容を決めるのは、 ディレクターだのプロデューサーだの社長だのスポンサーだの、まぁ色々だわな。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/04(土) 23:33:14 ID:q2gEe6bC]
- >486
個人が書いた企画書そのまま作れない お金持ってる偉い人が部下にエロゲで企画書書けと言う(ジャンルだけ決定) いわゆるこのスレで言うプランナーが育成物のエロゲ企画書書く(方向性だけ決定) 営業の要望でヒロインの数が+3人される(内容の一部決定) プログラマの要望で複雑な育成システムが却下される(内容の一部決定) シナリオ担当の要望で設定が現代になる(内容の一部決定) 経理から製作期間を3ヶ月早めるように言われる………etc こんな各部署の自分勝手な要望をまとめるのが仕事、自分の意見を形にする仕事ではない
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:07:55 ID:BtYu2GoE]
- >>487&>>488 o(*^ω^*)ノ情報ありがとぅ
んなら、自分が考えたゲームを形にしたいと思ったらやっぱりいいプランナーになるしかないんだね。 後、一流っていうのかな?? とにかく、良いプランナーに必要な技術って何が必要なの? 前レス読むと、プログラ民具 と 国語力か・・・ 他あったら頼むス
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:18:59 ID:D+Fgzx3V]
- >489
お金を引っ張ってくる能力。 これさえあれば大抵のことは許される。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/06(月) 13:54:58 ID:VuiQHq7w]
- >489
自分が考えたゲームを形にしたいと思ったら自分で企業するしかない。 雇われの立場で思うように作るのは無理
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/07(火) 08:42:59 ID:B8zz6mpg]
- >>488
デザイナーだけがプランナーの言いなりになってくれるわけだ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 12:49:42 ID:rupuEMbN]
- >>490.491 アリガトロゥ
( ゚д゚ )ポカーン 雇われる身は、上から仕事が振ってくるから其れをこなす作業になるんかー ちょっとガカカリしたぉ >>492 面白い情報アリガトロゥ 俺もデザインしたいぉo(*^ω^*)ノ こういうの聞いて良いのかな? 皆さんはどんなゲームの関係職なのですか??
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 13:50:22 ID:+dqIN3Ho]
- っていうか夢見る前に普通に働いてみたらいいお(^ω^)
事務職とかでもいいと思うお(^ω^)
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/08(水) 19:56:02 ID:rupuEMbN]
- >>494 これでも働いてるぉo(*^ω^*)ノ 無知でごめんぉ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 20:22:35 ID:6XA8Nu+Z]
- ここまでのレスをみてて思ったんだが、
ゲームのプランナーって、ひょっとしてプレゼンの能力とかはあまり重要でない?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:18:38 ID:fkAjo1x9]
- そんなことないよ。
ワードとかエクセルとかパワーポイント使ってプレゼン書類つくる能力は必須だし。 でもそのプレゼン後の作業のほうがえらく比重が高いってだけだよw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 22:15:05 ID:Zjaa7l7+]
- あぁ、なるほど。
できて当たり前なものだから、あえて語られることがないってだけね。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/14(金) 23:47:30 ID:vS8GRknU]
- 大手なら必須と思われる英会話能力については?いるん?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/15(土) 00:36:31 ID:NVf2wFqI]
- ヒント 就職試験の問題英文和訳
高学歴=英語できる人多い
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:39:16 ID:YZp/Wmc5]
- えっ! ゲームプランナーって就職試験あるの!?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 01:05:05 ID:hCkBaCXy]
- 就職せずフリーのアマチュアのゲームプランナーという手もありますが、
そのゲームプランナーには「企画厨」というよりハイレベルな称号が与えられます。 凡人の場合はそこまでハイレベルなゲームプランナーになるのは難しいので、 おとなしく就職試験受けなさい。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/13(木) 22:31:00 ID:tlnj6ErK]
- 学歴も知識も経験もない俺がいきなり面接行っていきなりプランナーに採用されますた…
このスレを1から全部読んでみます…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/13(木) 23:27:51 ID:YmBc8lTP]
- 使い捨ての雑用係で終わらないように、頑張ってね。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/14(金) 07:19:15 ID:KETbvRVQ]
- 使い捨ての雑用係にすらなれなかった>>504はどんなプランナーだったの?
- 506 名前:502 [2006/07/15(土) 09:55:11 ID:k4yS9uFQ]
- このスレ全部読んでみました。
自分は典型的なドリーマー型プランナー志望みたいです… 年齢は20代前半。 過去に広告関係の仕事で絵描きのアシをしてた程度。 フォトショは一応使える程度。 イラレは経験すらない。 PGはまったくの未経験。 職務経歴は接客業中心。 志望動機は子供の頃からの夢だったから。 (夢といっても、漠然としていた上に、職探しの時に募集広告を見て思い出した程度) 正直、プランナーという仕事は企画するだけだと面接直前まで思っていた。 アイデアを山ほど抱えているかというと、そういうわけでもない。 自分以外にもたくさん面接にきていたはずなのに、どうして自分が採用されたのか疑問になってきました… 前のプランナーは2ヶ月で辞めたという話もきいて、仕事の過酷さだけは覚悟していました。 このスレであったように、「イチから教える余裕もないから、即戦力として働いてもらう」 とも面接で言われました。 まだ出勤はしていませんが、正直、不安でいっぱいです… 今は、死ぬ気で努力しよう…それしか考えられません…
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 14:11:33 ID:gykAz+Qw]
- >>506
もしよかったら、どんな感じか報告してください
- 508 名前:502 [2006/07/15(土) 14:57:34 ID:by/Tblbv]
- >>507
はい。 働き始めたら報告・相談させていただきますm(_ _)m
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 15:03:20 ID:LVPFSTz7]
- >>506
待遇はどうなの?
- 510 名前:502 [2006/07/15(土) 15:18:04 ID:by/Tblbv]
- >>509
給与はかなり安いです。 ヘタすりゃコンビニでバイトしてたほうがいいくらい。 まぁ、最初は何もわからない・できないだから仕方ありませんが…
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 17:40:40 ID:i7znL7r1]
- >502
たぶん、接客業経験を買われたのでしょう。 人間関係の調整も仕事のうちだから。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 19:07:05 ID:GORXmnH5]
- うん。ゲーム業界って他業種からきた人をけっこう特別視するからね。(プラスの意味で)
- 513 名前:502改め503 [2006/07/15(土) 21:10:56 ID:by/Tblbv]
- いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
>>511 512 なるほど… 接客経験ですか…
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 21:14:22 ID:snaaWerV]
- > いまさらですが、自分のレス番間違ってました^^;
気付いてなかったのは貴様だけだwww 採用おめw
- 515 名前:503 [2006/07/15(土) 21:33:53 ID:by/Tblbv]
- >>514
うはwwwお恥ずかしいwwww ありがとうございますw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/16(日) 09:11:31 ID:v6KSk1dy]
- 面白い
これからも報告希望
- 517 名前:503 mailto:sage [2006/07/19(水) 09:05:00 ID:1OaCVOCB]
- とりあえず初仕事してきました。
ここの会社のプランナーの位置付けは「なくてはならないもの」 として考えているみたいです。 プレッシャーに潰されないようにがんばらねば… いきなり企画をやったんですが、ミーティングで他のプランナーの意見などを聞いていたら 本当に自分に務まるのか不安に… 一日中考えた自分の意見もあっさり却下。 ごくあたりまえで序の口とはいえ、厳しい現実を見た気がします。 でも、色々話し合っている中で、全然関係ない話の中からもヒントが出てきて、 それが元にまた新たな方向性が見えたりと、とても興味深い面も見えました。 まだまだペーペーで役に立たないプランナー見習ですが、これからがんばって行こうと 改めて決心しました。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/19(水) 16:19:37 ID:qNAyUQ+p]
- >503
この2冊読んでみたら? www.amazon.co.jp/gp/product/4484032058/ www.amazon.co.jp/gp/product/4484881047/ プランナーに限らず、アイデアを出さなければいけない 仕事なら、必ず役に立つよ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/05(土) 10:00:05 ID:mYCBKygu]
- なぁ、調べたら、うちの大学に任天堂から求人が来てたんだが。
任天堂が求人なんかするのか!?って はじめびっくりしたけど、年五件程度で、全部本社だった。 しかも、公式ホムペでは総合・一般職の区別ないって書いてるのに、 総合職の求人が二件……。これってどゆこと?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 13:17:01 ID:QarF5mWO]
- >>519
大学側が区分を要求する場合もある。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:53:16 ID:7va5NXR/]
- まぁ、世の中ってそういうこと
あたりまえアタリマエ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/06(日) 03:54:48 ID:LdhajCEx]
- 俺ディレクターなんだけど
正直プランナーほど胡散臭い職種は無え チームにいてもうざいだけ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/07(月) 05:27:24 ID:zyrWDxUo]
- 仕様書ではなく希望書を書く。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 01:40:15 ID:naEYBH0y]
- 企画って
広範な既存のゲーム知識やムードメーカークラスのコミュニケーション能力は勿論のこと ハード毎のエンジン・システムの理解と応用、ある程度のプログラミング知識、 システム、グラ、シナリオ、サウンドへの造詣、豊富な知識に基づくアイデア力とそれを他者に正確に伝える能力&文章力 数年後を予測できる市場洞察力とそれを養うための観察努力、チーム内外の連絡・連携 などなど 様々な範囲の最先端の知識の収集と、それを生かす力が必須なんだな。 それでいてやることの大半は、山のような仕様書&スクリプト書きとスケジュール調整とデバックに雑用 上からはせかされ、下からは疎まれる 地位も技術もないと馬鹿にされながらあっちへこっちへと駆けずり回り それでいて薄給、グラフィッカーやプログラマーのように同種の仲間がそんなにいない孤独とつぶしの利かなさ とても何十年もこんなことやっとられん。 いつか自分のアイデアや絵が採用されるかもしれないと妄想しつつ、チマチマ3Dいじってたほうがナンボかマシだな。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 04:54:47 ID:As545zCT]
- >>524
ああ…大手の方ですか。うちは小さい会社なんで企画の発言力強いですよ。 企画と言われて素人が想像するような仕事したければ大手に行っちゃいかん。 特に■とかイベントカメラ動かすだけが仕事のプランナーとかいて可哀想w
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 05:25:05 ID:nBp1JvcK]
- >524
そんな能力いらねえよ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 10:52:08 ID:N78vqGSX]
- ゲーム業界の場合、所謂企画はプランナーじゃなくてディレクターやプロデューサーが
担当してるんじゃないのか? テレビや映画と同じで。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 11:50:58 ID:FCcxn6PL]
- 中小の場合、兼任になっちゃうねぇ。
プランナーの肩書きでディレクター業務のところもあるぜよ。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 22:33:38 ID:As545zCT]
- >>527
自社で流通してるような大手はそうだけど、中小は「金出す人」がうるさくて ディレクターですら作りたいゲーム作れないよ。 ちっさいとこはパブリッシャー(兼ディストリビューター)にお金出してもらわないと 開発できないからねぇ。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 01:53:06 ID:/ntzWVuV]
- おーい、503。まだ生きてる?
- 531 名前:503 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:30:47 ID:0T1zwiR0]
- >>530
生きてますよー 死にそうになりながらも毎日がんばってますw 今、プロジェクト一本メインで任されてますが、経験不足で毎日胃が痛いっす… それでもまぁ、なんとかやっていってますw 毎日上からは怒られてますが、怒られるのも仕事だと思って、がんばってますよw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/09(土) 16:50:25 ID:0sCXp+kb]
- べつにプランナーに憧れてるわけじゃないが、
「あー、イラストを持ち込みたいな」と思うことはある。 たとえばシステムとか世界観はすごく好きなのに、肝心のゲーム絵が今一歩で味が出てないゲームとか、 ムービーとか演出とかすんごい手が込んでるのに、肝心の作画が全然凝ってないとか もったいないな〜と思うのはたくさんあるね。 既存イラストや、くだらんイラストだったら一蹴してもらっても構わないから、 とりあえず「こんなのどうでしょう〜」みたいな感じで自己イラストを持ち込んでみたいね。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 19:15:05 ID:tNgurDyz]
- >>532
うちのゲーム企画に絵師として来てみない? 気に合わなかったら辞退もおけ。 2ch制作だけどw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:13:15 ID:LL1wEw/k]
- 今も昔もゲーム製作は楽じゃないんだろうが
安い給料でこき使おうとする経営者が気に入らんな こんな状況じゃ才能がある奴がいても見切りをつけて逃げちまうぜ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:17:13 ID:deo8u2Bj]
- スクエニって有名大出てないと取らないってホント?
自分高卒だけど、プランナーのアルバイト応募してみたいんですが。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 17:01:31 ID:i0Qywdja]
- まままままじで!?
俺もスクエニ入りたかったのに。 てかプランナー雑用ばっかやらされるってホントかよ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:55:01 ID:Ps70AAqZ]
- >>535-536
履歴書に興味をひいてもらえるような事書いてれば面接まではいく しっかり話が出来るかどうか、何が出来るか あとは人間性が合うか合わないか まぁ頑張れ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:31:54 ID:eyMj0fan]
- >目安となる資格:
>20歳以上 見たらこれだけだったから 学歴不問なんだろ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 11:32:21 ID:VTAkNrSk]
- 535です
学生用の就職サイトにそんなような書き込みがあったんで… 違うんですね。頑張ります。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:40:44 ID:G+hdo4KM]
- 質問です
「企画屋稼業」という本の内容に実用性ってありますか?それともこの本自体がギャグですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:25:26 ID:X0sJz9w0]
- >>540
実用性はあまりなさそう 本屋にあったらさらっと見ておこうと 頭に留めておくぐらいでいいんじゃないか
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:20:25 ID:DR9Kq4uR]
- >>540
自虐ネタに走る本にロクな物はない。 実用性を求めるなら、こっちの本を読んだ方が良いよ。 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460070/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 05:07:22 ID:ZwZ9joKa]
- >>542
なるほど ゲームの大学で教科書になりそうな内容ですね 実用性がありそうです さっそく読んでみたいと思います ありがとうございました
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 18:01:15 ID:EiFCcSsk]
- これから、ゲームプランナーを目指そうと思ってるんだけど、
SPI試験対策って必要?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 10:59:51 ID:PdRvuo3P]
- SPI試験ってのは、業者の試験なのね。
SPI試験を提供している業者が、企業に持っていって、 「うちの試験を使うと採用者の質を客観的に確認できますよ」 って営業して、企業が使おうと思えば、SPI試験が行われることになる。 つまり、SPIを使うか使わないかは、「企業によって違う」が正解。 だから、必要かどうかなんて、どこを受けるか言わない限り、誰にもわからない。 しかしまぁ、勉強して損をすることなんてあまりないから、やるだけはやっておいたら? 役に立たなかった場合でも、プチ武勇伝くらいにはなります。
- 546 名前:544 mailto:sage [2007/02/24(土) 17:50:35 ID:Vyj6HnDz]
- レスサンクス!
そうか〜、企業によって違うんだ。 それじゃ、ここはご忠告に従って、念のため勉強しておくことにするよ。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:13:01 ID:menJNet+]
- それにしても変な話だよな
適正試験の試験勉強ってwww
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:57:08 ID:jYrgknsF]
- 持ち込んだ企画書の出来が悪くて落とされるのは仕方ないが、
適性試験で落とされるのはアホらしいからな。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 11:26:57 ID:0LvvjvvY]
- いや、適性ないんだから諦めろよ。
なんでこう文字を書いたり頭を使ったりする仕事だと 「俺でもできそう」とか勘違いする馬鹿が絶えないのかねぇ。 たとえ話だが、自ら「絵は描けません」と言ってるやつだって 紙と鉛筆があれば、線を引いて図形を並べるくらいならできるだろ? ただ、絵は視覚的に上手い下手がとても分かりやすいんで 「自分は人より劣っている」って気づけるわけだ。 同じように、脳みそがあれば誰だって考えて文章を書くことはできる。 当然その結果には明らかに優劣が存在するのに、それを計る術を 知らないから、なんか勘違いしちゃうんだろうな。 とりあえずプランナーになりたいなら、大長編RPGだろうが 超美麗3Dアクションだろうが、ペラ紙1枚で他のゲームとどこが違って どう面白いのか、何故売れると思うのかを説明できる能力が必要だよ。
- 550 名前:0281 [2007/03/15(木) 00:22:05 ID:RO/5So2S]
- まだこのスレいきてますか〜?
- 551 名前:531 mailto:sage [2007/04/25(水) 12:46:56 ID:EmlZ7BIe]
- 過疎ってるけど、一応報告。
あれからまだがんばってます。 ずっと仕事できなくて上司からヤキ入ってばっかだったけど、 ある日突然、上司も認めてくれるレベルの仕様が書けるようになりました。 企画書の方はからっきしだけどw 今では部下もついて、デザイナーやプログラマーはもちろん、外部の会社とのやり取りもちゃんとできるようになりました。 人間、どこで変わるかわかんないもんですなぁ…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:35:06 ID:fWKl/JyO]
- 頑張ってるなー。仕様書は慣れじゃね? やっぱり。
企画書はアイデアがないとダメだが。 どっちにしろ、書類は数こなさないと身につかない。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/04(木) 19:13:54 ID:etBS1XjK]
- 過疎ってるなぁ…
実際に「ゲームプランナー」として働いてる人、少ないのかな それとも単に需要がないだけなのか ずっと小さい頃からいわゆるゲームプランナーになるのが夢だったんだけど、 中卒でNEETでヒッキーの俺にはムリそうだw というわけで保守、ついでにageておこう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:54:49 ID:t1K0vzru]
- 高卒の俺でもプランナーやってるから頑張れ
まぁ、普通に働いたほうが給料はいいと思うけど
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 05:48:51 ID:RiJsAua5]
- セガが企画のバイト(GE研のほうはプランナーのバイトとありますが)
を募集してますけど、どういうことをやるんでしょう? また、どういう人材を望んでいるんでしょうか? バイトといえど、企画の仕事ですから、 一回くらいは自分でゲームを作ったことがある人じゃないと採用されないんでしょうか?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:18:10 ID:I5JNXENM]
- >>555
そんなことは全然無いから安心しろ 多分だけど、ゲームバランスやUIの調整含めたQA作業や、企画関連の雑用をやるんじゃないかな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 12:27:54 ID:744gBX8y]
- セガのことは知らんが一般論として。
プランナーというニンジンをぶら下げて雑用が関の山 本当の雑用、企画を考えるとか一切ないよ。 バイトで数年もったら企画書見てもらえるかなって程度 仕事として企画書を出すんじゃなくて、勉強のために添削してもらうって意味な。 それでも俺の情熱と才能はそれを乗り越えて認めさせることが出来るって言うなら止めない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 13:00:48 ID:YYa1HCTd]
- でも企画の本質は雑用
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 14:10:56 ID:5LcaLhm+]
- >>556-558
雑用でも、>>556さんの言うようなゲーム制作に関わることならなんとか我慢できます。 ジュース買ってこいとか、そのへん掃除しろとかだったらちょっと我慢できませんが。 無理にバイトで受けなくても、正社員募集しているところに企画書持って行って就職した方がいいんでしょうかねえ・・・ 自分の考えた企画書を他人に見せたことがないので、 受かるかどうか自身が無くて怖くて、どうしてもバイトという楽な方を選んでしまいます。 絵もプログラムも、やり始めたばかりだから、プランナー以外に勝負できる能力がない・・・
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 15:44:45 ID:Mh2wHLDo]
- 絵もプログラムもまともに出来ないけど雑用が嫌だ
能力が伴ってないけど好きな事だけやりたいと言う時点で働く事に向いてない お前の企画って言うのは企画のレベルに達してない妄想文書な気がする
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 16:13:46 ID:OIsg8zBA]
- >>559
おまえみたいなプログラムもグラフィックもできないからプランナーやるって奴は一番プランナーに向いてないんだよ しかも誰にも企画見せた事ないのに何を根拠にプランナーなら勝負できるって言ってるのよ? あほか
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 18:16:14 ID:YYa1HCTd]
- んだな、何もできないからとりあえず企画ってのは最悪ルート
たぶん時期が時期だし、いままでなにもやってこなかった専門学生があせって2chを・・・って感じだと思う
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/09(火) 20:47:06 ID:tyfrSGnc]
- アイデア次第で売れるような生温い時代だったら、
他に特技が無くても食っていけたのにね。 俺は中小のデザイナーだけど、今売れるゲームを、 的確に企画できるプランナーなんてほとんどいないんじゃね?
- 564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 09:38:52 ID:oD35MgjM]
- 大手、中小関わらず、デバッグや企画アシスタントのバイト募集してるけど、
ああいうのって、正社員に登用されるのかな? 登用された人って、デバッグやアシスタントでどんな成果を出したんだろうか。 社員の人と仲良くなったり、自作ゲームのプレゼンでもしたんだろうか。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 09:43:03 ID:DoPZ4llm]
- 成果なんていらない。安月給で趣味に回す金もない生活にひたすら耐えつつ、
将来の保証もないのにバイトのまま働き続けただけ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 11:55:31 ID:H0xmiMex]
- はたらくってことに夢見すぎ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 15:48:24 ID:1PZ79H0A]
- 企画バイトなんて完全な雑用だしな、そこから正社員になるのは社交性と運次第
企画バイトから入るより絵かプログラムで入って 自分の作れる物を表現する方が企画屋目指すにしても早い >>563 ゲームを売ると言うよりはキャラで売る その後のキャラ人気で関連グッズを売る時代だからな おかげで固定層にそこそこ売れるゲームなら版権物と声オタ釣りするだけで良いから そう難しくないんだけど
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 10:41:45 ID:bG9StqDT]
- オタドリーマーの考えるプランナー
妄想を適当に語れば、その通りにゲームを作って貰える職 現実のプランナー 部署ごとに出てくる要望を調整し纏める雑用
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 12:00:01 ID:2OVDNkCU]
- 俺は仕様書(プログラム仕様の前段階)書いて原稿料貰ってる仕事だから、中間管理職的な仕事はしないで済んでるぜ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 15:07:44 ID:sB8rlfLb]
- ゲームバランスの調整等を雑用としてみるおまえらが不思議でしょうがない
ホント何にもできないからプランナーやるって奴にはろくなのいない
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:18:47 ID:WxUG4ZEQ]
- ゲームバランスの調整なんてプロの外注に頼んだほうが100倍いい仕事してくれるよ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 16:18:04 ID:JvsupyQC]
- >>571
日本にレベルデザイナー(だよね?)とか、ゲームバランスのエキスパートっているの? 聞いたことないんだけど。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 17:02:38 ID:iuKt8Rc0]
- バランスの調整を外部に投げることができるほど、余裕のある開発してるとこあんの?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/20(土) 01:17:22 ID:nZy8Fzqn]
- >>570
それ一人でやる事じゃないから
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/26(金) 03:12:16 ID:sKvCIKPO]
- 俺ゲームプランナー目指すよ。
今プログラマだけど。 ダメ企画と仕事すると悲しくなるよ。 決定権が向こうにあるのに決定稿が回ってこないで、向こうの締め切りはのびのび仕様変更の嵐。 こっちの締め切りは対外関係あるから延びない。 破れば怒られ、仕様通り(脳内仕様書)のモノが作れず売れなかったら実現する力のないプログラマのせい。 売れれば企画のアイデアの勝利とか。 もうやだ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:18:28 ID:vHlfU4Xi]
- イヤならやめてプランナーになればいんじゃね?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:31:39 ID:Fg4rP8uA]
- なんかのテンプレとかじゃないの?
マジレスすると技術ないのはくびになり政治感覚ないやからは一生下働き 中小なら社長や上司に気に入られたらそれでおkってこともある でもそういう企業は長くない
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 12:38:14 ID:cHbSAZGb]
- スレ違いかもしれませんが質問させてください。
携帯ゲームのデバッカーが正社員で募集していたのですが、デバッカーという 仕事は本当に手に職がつかず、ただの時間もの浪費のような職業なのでしょうか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:57:12 ID:Fg4rP8uA]
- 普通はアルバイトを募集するんだけど正社員かぁ
でもこの御時勢に正社員なら御の字じゃないのか? デバッカーでも自分から学ぶ姿勢、能力があって、気の利いたやつなら ← ここ重要 いやでも「おまえちょと開発もしやがれ」ってながれになるだろうし 他にいいところがあるならおすすめはしないけど
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 18:28:07 ID:4YFknf9y]
- 年齢・経験不問のゲームプランナー募集がいくつかあるので、
無職脱出のために応募してみようと思います。 しかし、全く知識もなく、ゲーム一つも作ったことがないので、 どう勝負すればいいか途方にくれています。 ゲーム作るには時間がないので、 ミニゲームの企画書くらいしか持って行ける物がありません。 これを持って行けば評価して貰えるというものはありますか?
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