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サターン版>>>プレステ版



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/17(金) 02:38:35 ID:l9BH6PWu]
常識でしょ?

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 03:04:40 ID:5xhPwFhr]
>>1
こちらセガサターン用になりますがよろしいですか?

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 04:37:47 ID:zfyaImUt]
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 04:39:41 ID:zfyaImUt]
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 04:41:23 ID:zfyaImUt]
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 04:42:02 ID:zfyaImUt]
電車でGO


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 05:33:01 ID:AWA1Lzt8]
とりあえず、サターン版>プレステ版

ダライアス外伝
サンダーフォースV
蒼穹紅蓮隊
ストリートファイターZERO3
リンダキューブ


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 06:08:25 ID:Lwzq4CWv]
シューティングの移植は全般にサターン版の方が良い物が多いな。
あとオウガシリーズもSS版が良い。てかPS版がクソ。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 08:51:53 ID:FTXettUR]
バロックは移動画面だけ見ると殆ど違いがわからない

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 17:30:26 ID:bMkb8erX]
ときメモも当てはまる。

後発だから当たり前だけど。



11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/17(金) 20:13:54 ID:+t+cJXJq]
サターン…サカつく
プレステ…コンビネーションサッカーorz

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 22:29:39 ID:iHureM9M]
え〜っと、バイオは…?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/17(金) 23:08:08 ID:BokfllFC]
ゲーム天国

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 03:31:57 ID:hANO81DV]
>>1
パンツと乳首が見えるからね

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 08:07:56 ID:8Rd8qAAT]
スパロボF完結編
SS版は音楽が最高だったのにPS版は激しく糞でショックだった。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 17:26:13 ID:xCdZO+i1]
ストリートファイターZERO2はサターン版では殺意の波動に目覚めたリュウを
使えるがプレステ版では使えない。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 17:45:06 ID:Yfo5nc53]
西暦1999、レイストームも SS>>>>PS
PSはグラフィックだけのクソゲーしかない

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/18(土) 20:42:08 ID:AtYqvUSV]
>>17
レイストームは余裕でPSの方が出来がいい。ネタか?
>>1
サターン→PSの移植が殆どだからサターン版のほうが出来がよくて当然でしょ?
もともとサターンの構造に合わせて作ってあるわけだし。
逆にPS→サターンの移植だとバイオなどの出来が悪いものが多い。



19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/19(日) 00:01:38 ID:WZLCkAjM]
スパロボFの音はサターンとPSとでは天と地の差がある。
音をあまり気にしない折れでさえそう思うぐらいだから、普通の人はなおさらそう思うだろう。
特にゲッターみたいなエコーがかかる声のところとか

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 00:31:46 ID:oEchSD4+]
>>18
俺はアーケードからの移植物シューティングしか分からないが、PS版は押し並べてクソ。
確かにレイストームに関してはSS版の方はSEがスッカスカに軽くてガッカリしたが。



21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 02:22:44 ID:Ht6LxgkZ]
X指定ですから

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/19(日) 10:37:08 ID:U4rYLOSb]
んじゃ、プレステ版>サターン版

バイオハザード
レイストーム
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲


なんか微妙だな・・

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/19(日) 15:46:04 ID:3Oz8Cl/E]
>>22
「街」の出来も PS 版の方がいいの?追加シナリオが収録されてるんだっけ?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:05:24 ID:3WD45twO]
月下はサターンの方が良くないか?
追加キャラいたし。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 16:06:33 ID:WkUPWIdp]
>>23
追加シナリオはないけど、その人の好みで変わると思う。
比べると、PS版は少し楽で、SS版は面倒。
ただ、ゲーム的に面白いのはやはりSS版じゃないかな。

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 19:24:32 ID:YndGzhu3]
街は一部表現およびプリクラモードが削られてる>PS

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:08:05 ID:YJ3D7bLg]
>>24
月下はロード時間が長い。しかも頻繁に処理落ちする。マップの見方も面倒になってる
>>20
アーケードからの移植は2Dが多いからサターンの方が出来がよい。
3DのレイストームやGダラはサターンでは無理。
1945UはなぜかPSの方が出来がよい。
あとグラディウスやカプコン格ゲーは移植度が高いのに
サターンの解像度の関係で画面が小さかったりはみだしたり。
まあシューティングと格ゲーするなら断然サターンだな、パッドも使いやすいし。
ガレッガ、銀銃、レイフォースがあれば一生もん。サントラ代わりにもなるしな

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/19(日) 21:39:52 ID:snRzc+mC]
>>27
蒼穹には、ガレッガの曲もはいってるよ。魔法+疾風も。ただし、蒼穹自身は
内蔵音源なので、OPとEDのみしかねえ。orz
あと銀銃も内蔵じゃなかったか?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 01:12:06 ID:kU0Sppjr]
意見がもろ分かれそうなのは、グランディアとハッカーズ

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 02:50:56 ID:5DJ5IMBj]
グランディアはSSの方が俺はいいな。
魔法の半透明処理はPSのが奇麗に見えるが
パーム港の海の表現なんぞは、SSの方が何百倍も奇麗。
オープニングムービーもブロックノイズが少しあるものの
サイズが大きいのがSS版。
さらにオープニングタイトル時のパームの街の拡大表現はSS最高。
音も全体的にSSの方がクリアで奇麗。
画像処理もSSの方が少し速い(スプライトをうまく使ってる関係かな?)。

振動機能がSSパッドにあれば、言うこと無しなんだがなw。



31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/20(月) 10:11:09 ID:Ug63SACh]
プレステ版>サターン版

クロス探偵物語

理由、価格

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:15:34 ID:POg84Xw2]
ポリゴンゲーはPSのほうが優位だけど、いまとなってはどっちもどっち
ソフトの入手しやすさはPSのほうが上かも
サターンは今回の件でソフトコーナーすら廃止されたところもあるし

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:49:35 ID:R6ii4Qox]
>>30
>オープニングムービーもブロックノイズが少しあるものの
あれは単に小さいムービーを拡大して表示してるだけじゃんか……。
体験版のムービーの方がよっぽど綺麗だった。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 11:58:28 ID:B9eeQmdT]
でもPS、SS同時発売のゲームって、PS版には大抵規制があるからなあ。
スナッチャーとかポリスノーツとかやってられんよ。
完全なシナリオを楽しみたいのであれば、SS版のほうがいいんじゃないかな。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/20(月) 15:14:51 ID:o9ZjT3uU]
ハッカーズとグランディアはやっぱSS版のがロード早いの?

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:21:21 ID:rU9unIBo]
ハッカーズはSSの方がロードが早い。
でもオマケが有るのでPSの方が好き。

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/20(月) 17:59:15 ID:cbNz+9sq]
>>34
しかしメタルギアはSSじゃできない

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:25:04 ID:dmY55VKw]
「ちびまるこのパズル玉」みたいにプレステと内容同じだが
サターンにしかないタイトルもある。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/21(火) 20:31:27 ID:ENVhH1gg]
雷電はPSじゃないと遊べないよ!!!!そこ忘れちゃ困るくん!!!

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 00:44:08 ID:M11Pv+Yy]
ソウルハッカーズはPSのが好きだ



41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 01:52:29 ID:AXrT06sy]
>>38
プレステ版のぱずるだまはツインビーキャラだたな。
スーファミ版だと「ヒロシしっかりしなさい!」とかいう、どマイナーなアニメのキャラだたりする。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 01:57:35 ID:AXrT06sy]
>41訂正
ヒロシ→ツヨシ

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 05:00:49 ID:JC9fajWM]
ヒロシw

スレと関係ないけどツヨシのアニメはおもろかったぞ。
まる子なんかさっさと終わらせてまたツヨシやって欲しい
もんだ。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 09:29:59 ID:74+jG8rF]
>>39
雷電DXやったときは、PSでこれほど細やかな2D表現が
できるもんなんだなと感心したもんだ。

ライデンファイターズの移植が中止になってしまったのはちょっと残念>SS

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 20:28:44 ID:mIOd0j+j]
サターンはプレステに3Dで負けて2Dで勝ってるから2Dものだとサターン版が勝ってる事が多いな。
2D格ゲーとかだと良く分かる。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/22(水) 21:11:18 ID:SzkVgz94]
2Dでもムービーはきちゃない
死ねパックw

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:39:37 ID:yJtlY1jc]
サターンってなんで半透明処理機能付けなかったんだろ。
スーファミでもできなかったっけ?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 21:47:01 ID:PWfYkBpb]
>>47
出来るけど処理的に重くなるらしい。
まあ、半透明が必要な場面がなければ問題ないがな。
あれば便利な機能でもある。

逆に半透明が弱い代わりにBG面とかに力いれてるから、多重スクロール
とかはSSのほうが強い。

>>46
SSのムービーはシネパックだけじゃないよ。
トゥルーモーションとかルシッドモーションなんてものがある。
最終的にはMPEG SOFDECってものでMPEGデータ(専用だけどね)を再生
することに成功している。
PSの場合には標準でMOTION JPEGを搭載してて、開発側には便利だった
けどね。データ量が大きくなりがちだったらしい。



49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/22(水) 22:16:22 ID:yJtlY1jc]
>>48
あの時代で半透明無いっておかしいよ。PSは使いまくってたし。
多重スクロールとか強くても意味ねーw
しっかしナイツとかパンドラはサターンの絵をうまく使っってたよな。センスが良いと言うか。

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:06:30 ID:C2/z4rWc]
半透明はポリゴンでは使えない、ってのと、スプライトの重ね合わせでは使えないとか
そんなのだったと思う。覚えてるのはあすか120%の爆発とか、アスタルでも使ってたかと。
・・・でもツインビーでは使ってないんだよな、PS版では使ってたのに。
蒼穹でも使ってたかな?覚えてない。



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 00:53:20 ID:XrZ4nDr/]
シャイニングウィズダムでウィンドウ(半透明)開いたら
隠し階段丸見えになるお得というか情けない裏技あったねえ

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/23(木) 02:15:56 ID:SdHdQtZV]
いまごろ サターンで だすなよ

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 02:35:00 ID:CGabtDEU]
カプコン格闘が流行ってた仲間内ではPS買った奴は完全に負け組だった
ハンターもセイヴァーもでないとはカワイソス

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 04:44:47 ID:F9/iE1S1]
拡張RAMカートリッジは偉大。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 05:02:55 ID:Ha8NJQIb]
4Mがもっと早く出てればな…

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 06:54:42 ID:8SCsO1TL]
>>53
セイヴァーは出てたよ。サターン版はやったことないから違いは分からんけど。
あとジョジョの格ゲーはPSしか出てないから、あながち負け組みでもないな

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 07:57:07 ID:w+iu+v7m]
負け組サターン信者が必死なスレw

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 10:25:28 ID:TplC4Ysd]
>>50
蒼穹でも銀銃でも半透明は無かったと思う。
サターンで半透明みたいに見せる時ってメッシュみたいな処理してたよね。
バーチャロンの爆風とかがそんなんだった気が。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 13:21:00 ID:C2/z4rWc]
そう言えばSSもPSも初期タイトルにどちらも初代ヴァンパイアが入ってたんだけど、
後にSSはハンターになりますPS版やめますで目の前真っ暗になってたっけ。X−MENも。

ただ結局そのハードが何に特化してたか、ってのだった訳だし。ジープとフェラーリを持ってきて
どっちが凄いとか比較するような物だ。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/23(木) 13:21:28 ID:+y1mtMJ4]
シルミラはキーコンフィグがあったらPS>>SSなんだけど……

シルミラといえば半透明の使いかたがうまかったなぁ〜
絵が消えるコトさえ利用した面クリア時の転送や3面の影絵とか。



61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 02:47:08 ID:VUzGEDsG]
PSで無印ヴァンパイア出てなかった?

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/24(金) 15:21:11 ID:LhH8zT1/]
サターン版ハンターの後に出たからな、帯の「想像以上にやつらはすごい」
というのには笑わせてもらった。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 00:42:11 ID:IRHRVumY]
やつらがすごいんじゃなくてやざわがすごいんです

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 10:28:09 ID:2w8fF3uO]
>>61
出た。ただし発売がやたら遅れたはず。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 15:11:42 ID:ZitaHX95]
永ちゃん(六輔じゃないほう)がテーマ曲を歌ったOPCGが入ってたらしいね>PS版ヴァンパイア

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/25(土) 20:46:19 ID:641IBc2j]
ああ、アレ格好よかったな

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/02/27(月) 00:55:46 ID:DbW6bBHg]
ちっぽけラルフも知らないでプレステを叩くサターン信者

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 05:57:03 ID:lXgf2GE7]
>>22
街はSS版のが良いよ。
PS版は残虐表現やエロ表現がぬるくなってたり、TIPがカットされてたりするし。
あと、PS版はびみょ〜に読み込みが長い。
>>45
3D表現でもサンダーフォースVとかデッドオアアライブとかSS版のが綺麗だったりするのも
あるからあなどれん。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 16:14:19 ID:pPOkmNac]
デッドオアアライブはPSの方が綺麗じゃね?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/01(水) 20:38:09 ID:cqYRyKyh]
>>69
ワンスキンでやってるからなぁ。キャラ自体はPSのが良いかも。しかし移植と考えると、
処理落ちはSS版は皆無だし、リングアウトの要素はPS版だとオミットされてる。

乳揺れ乳揺れ言ってたけど、当時だったらDOAのよりソウルエッジの方がいい揺れをしてたと思う。



71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/03(金) 23:01:26 ID:RI27HQra]
デザエモン+とデザエモン2
スペックだけ見ると圧倒的に後者が上だが実際は・・・

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/03(金) 23:14:53 ID:RB35mSXd]
>>67
そういやレイマンはPSとSSどっちが上なのかしら。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/04(土) 00:01:45 ID:s40J2Gvc]
>>72
PS版は面クリア後すぐに切り替わる(変な画像効果がない)分若干快適
内容は大して変わらないと思う。つうかムズすぎて確かめられんw

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/04(土) 22:09:22 ID:KQIoExm9]
海底大戦争はどっちがいいの

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 05:05:41 ID:Rr8gInxP]
>>69
SS版の方が1キャラに対してポリ数多くてポリゴンモデルはなめらか。
それに比べてPS版は脚の辺とかがカクカクしてる。
PS版コスが増えてるのは良いが、一番エロかったレイファンの超絶ビキニが
削除されてるので俺はSS版のがいいわ。

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 05:33:41 ID:dTDiBRh3]
プリルラに優劣付けれたら信者認定


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 07:51:26 ID:sKBqsn08]
>>74
2DなのになぜかPS版らしい。↓の人が詳しく説明

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 14:14:48 ID:KMY6J20g]
エクシング>イマジニア

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 21:07:03 ID:fkSY2mT8]
2D向け3D向けとどんなに言われても
最終的に決めるのはプログラマーの頑張りなんだよ

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/05(日) 22:21:28 ID:uYsR7YcE]
レイストームはどうしようもなかったけどな



81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/06(月) 12:05:23 ID:xJ7MnC3c]
>>77
アーケードやってないから移植度とかはわからんけど
SS版は全体的にとにかく処理落ちがひどい
PS版はほとんど処理落ちしない
単にSS版移植した会社が激烈にヘボかっただけだと思う。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 21:41:08 ID:ZNkkt41h]
エクシングの糞移植群には萎えた

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/06(月) 22:56:34 ID:VMwq9LL2]
そう言えば俺が行ってた会社にサターン版ガンフロンティアの移植の話が来てた。
おいゲーメストに載ってないか?と言って来たので鼻息も荒く捜し倒したが見つからず、
その後2〜3日して、あぁあの話な、流れた。うちじゃやらんよ。とのお達し・・・

で、あの出来。うちでやってりゃ・・・と、思ってたよ・・・。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 00:32:06 ID:4G6hTQwE]
>>73
PS版は変な画像効果がないのか。ヤベエ欲しくなってきた。
>>83
勿体無い・・・
そういやSS版ガンフロ作ったヤシはトライジール作ったってマジ?

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 21:48:38 ID:LZNsjWcY]
”街”の画像はSS>PS
ハード的にSSの方が向いてるのがSSで出した要因の1つだし、当然と言えば当然


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/07(火) 23:27:14 ID:dYOUS/OA]
天地を喰らうIIもSS版に限るな。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/08(水) 21:54:15 ID:G98oenfN]
イデオロギーうんざり。
PSでモッサリノッタリ頑張ってるソフトを楽しむのがトレンディーだ。
つう事でPSのダラ外欲しいんだが高いね。
>>78
イマジニアつってもよく見るとシムス表記があるぞマジかい

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/11(土) 19:26:25 ID:FA+KDehe]
クレオパトラフォーチュンはどうなんだい?
ぐぐって出るサイトじゃPS版が酷評されてるが具体的にどうなのか書いてない。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/13(月) 00:13:01 ID:xk9OarbE]
レイセクUがトーセ製だったなんて・・

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/13(月) 19:51:45 ID:T9m4aLNf]
拡張ラム、パワーメモリーと鉛筆の裏技ってサターン全盛期の時からあった?ここ最近知ったんだけどすごい発見だった



91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/14(火) 09:46:43 ID:Y/Q4vO+r]
ゼロディバイドもSS版はキツかったなあ…

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/14(火) 22:52:03 ID:Tsvue/Yp]
ここでソルディバイド対決

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 00:25:02 ID:K/HORdS6]
>>90
詳しく宜しく

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/17(金) 15:09:52 ID:6Ym1q8jS]
↑サターン総合のテンプレ見れ

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 15:01:09 ID:gVpwk5R2]
game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1141921062/l50

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/18(土) 16:06:20 ID:k74lyd1f]
kof95は断然SS版

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/18(土) 17:53:05 ID:v8ael1vH]
10年前(中学の時)、サターン買ったんだけど、当時みんな羨ましがってたよ。
プレステすら持ってる香具師はあまり多くなく、サターン持ってる香具師はごく僅かだったからな。特に同級生ifを持ってたのは俺だけだった。
プレステ買って後悔してた香具師もけっこういた。


98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/18(土) 17:55:04 ID:BZJdq4Nt]
要は、エロゲ仲間ってことかw

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/03/18(土) 17:57:56 ID:v8ael1vH]
そうだなw
当時俺の中学ではエロゲーム持ってるってのはかなり高いステータスみたいに看做されてたからなw


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 03:17:21 ID:1itFMUgF]
乳首あるのでSS最強!!!!!



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/19(日) 22:45:20 ID:qaMp2+Tx]
尻派の俺には、乳首なぞ関係ない。

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 01:26:02 ID:UbmTbO1j]
プレステで、バーチャ2やファイティングバイパーズは、あのクオリティで作れるんかな?

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 07:33:12 ID:ibvGwx8M]
サターン以上の出来になるに決まっている。
サターンの3Dショボ杉

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/21(火) 15:19:51 ID:UQY9nc7n]
これほど、得意分野と苦手分野が顕著に表れてたハードも珍しいな。
どういうタイプのゲームだと、どちらの方が出来が良いか、
誰でも知ってたもんな。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 01:34:48 ID:efGPNA6J]
真説サムスピはNGCD>PS>SS・・・

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 12:34:34 ID:Q2vvRXIE]
>>84
その話どっかで聞いたな。
それが本当なら、あんなカス移植しといて
シューティングラブ!とかほざいてるって事になるわけか・・・。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/24(金) 17:59:50 ID:ZHHTd7Jz]
ハードロックキャブとデススロットルはどっちがいいのかな

108 名前:せがた七四郎 [2006/03/26(日) 00:06:11 ID:Dv2VkcIZ]
天地を喰らう2

109 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/26(日) 11:45:23 ID:ANXy3RGB]
つうか、2Dと3Dのゲームが混在してたから、両方のハード持ってれば互いの弱点を補完出来た。

110 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/26(日) 15:42:05 ID:+K5XlG0X]
モノにもよるがロード時間とか音に関してSS版の方が良い、って印象はあるな



111 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/26(日) 18:47:58 ID:S84z/x1s]
あとセーブのスピードな。しかし何故かお嬢様特急はPS版の方がロードもセーブも速かったらしいが。

112 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/26(日) 19:26:16 ID:j29HLOYb]
>>107
それはデス様
キャブはロードが長いらしい

113 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/27(月) 23:09:18 ID:kiZ/IQ++]
PSはロードもさることながら電源ON時の長く飛ばせないPSロゴが激しくウザかった

114 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/28(火) 01:44:51 ID:zw5D7irY]
PS2でもそれは何故か改善されてない。ゲーム中は見ない要素ではあるけど、
軽快感に欠けて印象は確かに悪いんだよな・・・。

115 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/28(火) 08:59:16 ID:dT8vNh+f]
>>107
あの楽しいBGMをふつーのCDプレーヤーで聴けるのはサターン

116 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/28(火) 22:54:12 ID:7pmDHACs]
鉄拳3のロードは、当時やけに、速くかんじたな。

117 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/03/29(水) 00:00:25 ID:zw5D7irY]
テクスチャの配置にコツがあって、ナムコはハードの開発に携わっただけに
その辺に詳しかったと思う。

で、キャリバー3買ったんだが、妙に読み込み長くて何かガッカリした。
2は結構速かったのに。背景が懲りまくりでそっちに色々取られてるんだろうけど。

118 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/08(土) 20:02:19 ID:dZck/RvI]
PSダラ外買ってきた常時処理落ちヒドス。曲のフェードイン醜ス
サンダースピリッツを愛せた漏れもこれは無理かも

119 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/08(土) 22:41:52 ID:DZ5rWP5A]
だから再販もされずにレアになったんだろうな。

120 名前:せがた七四郎 [2006/04/10(月) 17:03:10 ID:6eTmd9oK]
キャリバーで読み込み長いと思ったらなんも出来ねーよ



121 名前:せがた七四郎 [2006/04/13(木) 14:27:38 ID:r3UiBWTq]
サンダーフォースXってさ、PS版のほうが良くないか?
グラフィックは当然だが、ラスボスの強さ等のゲームバランスもしっかり調整されてるし。
MDからのセガ儲に怒られそうだが・・・。

122 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/13(木) 19:34:27 ID:cZGeIScY]
後発移植に良いとか悪いとかはないだろ。
そこでポイントになるのは、どのハードで出たかではなく、
どちらが時間かけて作れたかだ。

123 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/13(木) 21:13:06 ID:zEThWA5X]
>>121
良いと思うなら、お前さんの中ではそれが真実だ。自信を持とう。

124 名前:せがた七四郎 [2006/04/15(土) 11:20:02 ID:0bbJqGUO]
経営シミュのテーマパークと新テーマパークは
PSとSSは違う?
SSしか持ってないんだけど、パワーメモリー調子悪くて面倒なんで、
PS版かおうかちょっと迷ってるんだけど。

125 名前:せがた七四郎 [2006/04/15(土) 11:23:13 ID:6uhecmo4]
シミュ系のゲームって
どうしてもセーブ・ロードの関係でSSの方がいいな

126 名前:せがた七四郎 [2006/04/15(土) 12:16:02 ID:hCV0k5Hq]
セーブ・ロードを考えたらデータが消えないPSを選ばないか?
特にシミュレーションは。

127 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/15(土) 12:21:52 ID:7J7gmgCk]
別に消えないけど

128 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/15(土) 12:37:15 ID:07/IEdjq]
消えるんじゃなくて認識してないだけだ

セガサターン・パワーメモリー認識術
ttp://urawa.cool.ne.jp/wepon/powermemory.html

129 名前:せがた七四郎 [2006/04/15(土) 13:10:56 ID:5oEe5cA+]
ゲームはじめるときに認識してないだけって復活させるなら良いけどさ。
やり始めて、始めた時は認識してたのに
セーブしようと思ったら認識してなかった時はどうしようもないべ?

まあ、ってのは別の話で純粋にゲームの出来はどうなのかなと思ってね。
セーブ関係話で教えて欲しいなぁと思って。
処理が落ちやすいとか、お客の人数が違うとかあったら嫌だしさ

130 名前:せがた七四郎 [2006/04/15(土) 21:39:49 ID:XIjTZbQt]
ジャンクメタル



131 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/04/16(日) 22:03:59 ID:9lmFOJ8k]
メモカは安心フォースフィールド
パワメモはちょい不安シールド

132 名前:せがた七四郎 [2006/04/30(日) 20:31:22 ID:s8WTdjw1]
パワーメモリーをリコール運動

133 名前:せがた七四郎 [2006/05/01(月) 11:30:12 ID:NOP5FlXV]
太閤立志伝2と信長の野望天翔記はサターン版の方が上
ザ・タワーはPS版の方が上
三国志Vは微妙だけどSS版の方が快適かな(PSにはPKあるけど)

134 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 07:18:47 ID:khVkfO+C]
サターン版>>>プレステ版

タクティクスオウガ
伝説のオウガバトル

135 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 09:52:42 ID:uXjex6Dv]
デススロットル
だって血の色が・・・


既出だったらすまそ

136 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:14:15 ID:B1PyNzvN]
サンダーフォースVはSS版PS版両方買った。
手元に残ってるのはSS版。

137 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 18:51:45 ID:dGvpt98a]
俺は、気になるソフトは両方買って、劣る方を売ってた。

138 名前:せがた七四郎 [2006/05/02(火) 19:11:12 ID:IHKXDDtn]
怒首領蜂はPSのほうが当時評価高かったけどどうなんだろうね

139 名前:せがた七四郎 [2006/05/02(火) 23:12:41 ID:wwan8L1P]
ストゼロ2は完全にセガサターン

140 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:25:07 ID:khVkfO+C]
カプコン ジェネレーション
〜第1集 撃墜王の時代〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第2集 魔界と騎士〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・PSの勝ち(SSは魔界村の画面比率がおかしかった)
〜第3集 ここに歴史はじまる〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第4集 孤高の英雄〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第5集 格闘家たち〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません

ロードが短いのは多分SSだろうね



141 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/02(火) 23:46:17 ID:8xRRdiDV]
DOAはサターン版の方ができがいい

142 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 00:06:37 ID:lkv9CyNl]
>>140
画面比率と言えば
スパIIXとストZERO2ALPHAのセットの奴のスパIIXは
比率と処理落ちおかしかったんで
PSの方が良かったな

143 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 03:18:19 ID:Okc58Zjn]
画面比率が狂ってようが、画が汚かろうが、
ロードが短ければ無問題。
三國志のロード時間なんて、倍近く差がある。

144 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 06:03:26 ID:5bCjLbU1]
>スパIIXとストZERO2ALPHAのセットの奴の

短く、ストコレの、で済むのに
ZERO2ダッシュだ

145 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 10:06:14 ID:tlY0pUOi BE:365164193- ]
セクシーパロディウス。エロ大幅削減。

146 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 14:54:35 ID:R/EuVsYP]
DOAはどっちも一長一短な気がする。
SS版はモデルの関節が汚かったり、丸影だったりするし。
PS版は光源入れたせいでテクスチャ潰れてるし。

147 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/03(水) 23:00:06 ID:nZVLY7cN]
というわけでPSのルナ1と2、グランディアを買ってきた。

148 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/04(木) 12:51:35 ID:iqvKDIrI]
SS版ときメモのミニゲームだった横シューは面白い。
半透明も美しく処理出来ていた記憶が。

149 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/04(木) 16:17:30 ID:Q/JCO5d9]
サイスか

150 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/04(木) 17:19:29 ID:SpKukw+X]
サターンボンバーマンの10人同時対戦やファイプロSの6人同時対戦はサターンに
しかできない芸当だったな。



151 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/04(木) 22:11:42 ID:vNZehoAQ]
PSってほんとクソハードだったな。

152 名前:せがた七四郎 [2006/05/05(金) 01:19:08 ID:dysl35LB]
VFはポリゴン消えまくるしSSはホントにショボかったな。

153 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/05(金) 08:37:35 ID:Cym7w4MD]
>>152
とりあえず釣られるなよ・・・

154 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/05(金) 13:04:58 ID:CEII7inE]
ファイプロSはグランディアなどと同様に99年ごろになってようやくPSに移植された
(ファイプロGとかいったはず)。ただし6人タッグ戦が4人タッグ戦にパワーダウン
していた。

155 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/05(金) 13:35:27 ID:6PE7vNsk]
6人タッグはタイミングが少し遅くなるのがきっつー

156 名前:名無しさん [2006/05/05(金) 21:49:02 ID:fVJtUZHl]
スーパーリアル麻雀ができたからSSの方が上だな
なんでP7は脱がないんだよ・・・・・

157 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/05(金) 22:31:49 ID:IzQGOILO]
ダークシード1・2
ジ・アンソルブド
大冒険

これらのソフトはどちらのほうが出来がいいんだろうか?
長年の疑問に誰か答えてくれ

158 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/06(土) 11:50:37 ID:2coTLWYy]
>157
大冒険のPS版はSS版と比べ随分とマシになっているそうです。

159 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/06(土) 23:25:13 ID:yJaV1AWs]
どうせクソゲーなら、マシにならずにクソを極めて欲しいと
思ってるのは、俺だけか。

160 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:02:11 ID:r7Iox+oC]
ちょっとマシになったところで、根本的にどうしようもない
物ってあるからなw



161 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 03:15:36 ID:FZfml13x]
>>157
ジ アンソルブドは俺が持ってるのはSS版。普通に快適。
かなりグロいムービーが流れるが、おそらくPS版は部分的に切られてるかと。
画質は多分PS版のほうが上なんじゃね?

ダークシードは元がPCゲームだしあんま気にすんな。
SS版はBGMとボイスが抽出できるらしいぜ。ドーソン好きな人は是非SS版を
ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~dawson/

162 名前:せがた七四郎 [2006/05/07(日) 10:15:52 ID:YprH7nK/]
ときメモは告白されることに意義があり、それに反する行為(告白する)には異議がある。
よって余計なものを追加し、音もひどいし、今更感があったSS版は糞としかいいようがない。

163 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 10:32:52 ID:rIAQJb8F]
SSときメモはOPが神

164 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 11:06:59 ID:q+l7JKMM]
SS版のがエロいんじゃなかったか?

165 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 12:11:09 ID:V3TNynpT]
セーブが早いぞ!

166 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 13:15:59 ID:kQr2/2AG]
つか、自分から告白ってやったか?絶対しなかったような。撃墜数に数えられないとかで。

167 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 13:17:51 ID:5ON5sL0S]
バッドエンドよりは良い、ということだろう
告白しようとしたら校内のどこにもおらず
最終的に伝説の樹の下にいたりするしな

168 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 16:29:53 ID:tKkQhtfk]
PSときメモは音質がネットリしててキモい
SS版のさわやかな音質が良かった
告白に関しては告ろうが告られようが最終的に誰かと付き合えるなら問題ない

169 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/07(日) 21:23:10 ID:SF3/QzXw]
ときめももリンダキューブもPCEの勝ちらしいです

170 名前:せがた七四郎 [2006/05/07(日) 23:23:19 ID:jbMipe91]
ソビエトストライクはどっち?



171 名前:せがた七四郎 [2006/05/08(月) 00:25:41 ID:EwR16f1j]
しかし声優ブームの魁けとなるきっかけを作ったのはPS版ときメモ

172 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/08(月) 01:02:52 ID:wdHp+G1Y]
音質はサターンの勝ち

173 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/08(月) 10:03:01 ID:7HsOOxY6]
PSレイストーム>SSレイヤーセクションII
SS蒼穹紅蓮隊>PS蒼穹紅蓮隊 黄武出撃

この2作の移植が、お互いの短所長所が出てて分かりやすいと思う。
まあもともとそれぞれの互換基板の作品だから
当たり前といえば当たり前なんだけど。

174 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/08(月) 18:41:46 ID:2RPYvmTG]
俺はレイストーム嫌いなんでどうでもいいや
サターンの勝ち

175 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:32:09 ID:DKM7Fthd]
レイヤーセクション2は意外と良く出来てるぞ
PS版に負けるのは当たり前だが

176 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/08(月) 20:57:07 ID:2RPYvmTG]
PS版そうきゅうがクソなのはハードと移植担当がおかしいから

177 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/09(火) 21:45:02 ID:CRN13/DU]
サターンのゲームは愛があるからな

178 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/11(木) 02:05:05 ID:UScQT5xT]
ナイトストライカーはサターン版のほうが出来がいいよ。
でも、見た目と読み込み速度以外はサターン版よりメガCD版のほうが良かったような・・。

179 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/11(木) 02:26:40 ID:AAH2bAOo]
やっぱセガだから負けたんだな

180 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/11(木) 02:35:53 ID:G4m6veCO]
負けないセガはただのセガだ・・・



181 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/11(木) 09:47:06 ID:NmN9I6ha]
負ければ負けるだけ逆に愛される企業って
ちょっと前の阪神タイガースと結構前のアップルと往時のセガぐらいだもんな

182 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:19:29 ID:lxEzlBnd]
我々セガファン

183 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/13(土) 16:22:08 ID:TRxmVyph]
セガ(´;ω;`)

184 名前:せがた七四郎 mailto:sage  [2006/05/14(日) 13:52:20 ID:joDzwuHH]
セガと共に生き、セガと共に死す。
今更何を躊躇う事があろうか。

・・・でも今のセガはイヤだ。

185 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/15(月) 00:48:51 ID:9Nu2GTxr]
さしものセガファンも
サタマガでもあんま話題にならなかった洋ゲーに弱い!
マジックカーペット マジカルホッパーズ

186 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/18(木) 23:10:29 ID:flJKwVsM]
>>185
マジカーぺはオマケ好きな俺には無問題。○コンセットでうはうはw

187 名前:せがた七四郎 [2006/05/19(金) 17:58:20 ID:Ra5U3QA/]
マジカルホッパーズは動きもスムーズでロードも短いPS版の圧勝だな。




残念ながら

188 名前:せがた七四郎 [2006/05/19(金) 20:18:47 ID:WsvhyRnT]
そんなセガも今や黒字企業のうっはうは

プリクラってPSP版とSS版どっちの方がいい?

189 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/20(土) 00:29:54 ID:LXeIYWnt]
しかし今のセガには魅力を感じない…

190 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/20(土) 10:11:27 ID:k4gsQVS3]
サターン版バイオハザードのジルはゾンビより怖い



191 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/24(水) 10:05:53 ID:6VTCBk1P]
>>106
遅レスだが本当。本人がトライジールのDVDのオマケ冊子で証言してた。
なんでも、完全移植なんて間違っても不可能な劣悪な環境で移植されたそうな。

192 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/05/24(水) 23:28:00 ID:yccNcpdH]
劣悪な環境?エンジン立ち上げ時のナムコ製品のと比較すりゃ天と地の差だろうに。

193 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/02(金) 13:20:26 ID:cXKkUN8t]
>>178
ナイストSS&PSは開発当時の資料無しでVINGが作らされたんだっけ。

194 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/08(木) 13:43:16 ID:kvEfABKj]
ナイスト真の移植作はメガCD版のみ

195 名前:せがた七四郎 [2006/06/18(日) 15:10:05 ID:2tgF6PNv]
画像はたいしてかわらんと思ったがシークがSSのほうが絶対有利だった。SSは今後も手放せない
でもオク相場は上がる一方


196 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/19(月) 10:49:18 ID:9END045u]
ナイツができるはサターンだけ!!!

197 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/19(月) 13:49:32 ID:71QCNWuO]
おまかせ退魔業ができるのはサターンだけ!!!

198 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/19(月) 17:16:21 ID:X0dHa5+W]
内容が全然違うけどテックサターンとテックPS・・・・・
テックサターンには編集者の愛情があった

199 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/21(水) 12:04:44 ID:CJdEg8+U]
オウガ
伝説 SS(追加シナリオ・声入り)>>>PS(ステージ中にセーブ可能)
タクティクス PS(ステージ中にセーブ可能・ロード長め)≧SS(声入り)

セーブに関しては賛否両論か

200 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/21(水) 17:58:28 ID:RiFid64Z]
デスクリムゾンができるのはサターンだけ!



201 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:27:31 ID:yg98R4IZ]
セガユーザーはまさに井の中の蛙

202 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/24(土) 01:14:08 ID:rtX6F3TY]
なるほど。大海は知らずとも天の高さを知るという訳だな。深いな。

203 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/24(土) 07:36:39 ID:gK5qZuOy]
天の高さは知ってても自分より強い奴がわんさかいる事を知らない訳だけどwww

204 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/24(土) 11:37:12 ID:/ojLdjF9]
常に後塵を拝してきたセガハードユーザーが「自分より強い奴が
わんさかいる事を知らない」とは、ご冗談を。

205 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/24(土) 14:20:30 ID:gK5qZuOy]
セガハードの名作がPSに移植されたら凡作となる現実がすべてを物語っているwww

206 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/24(土) 19:42:12 ID:QEJSPSLA]
我々セガユーザーが真のゲーマーである事実は覆せまい、ふっ

207 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:40:01 ID:wE4oPpWg]
>>205
PSのやつもSSに移植されると見向きされない現実もあった。

208 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:52:33 ID:PnDBRWFt]
ゼロディバイド

209 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/25(日) 21:31:39 ID:wE4oPpWg]
>>208
うん。それもあったね。
結局モレが言いたいのは「どっちもオリジナル一作目がかがやいていた」
ということだ。
アーケードからの完全移植とかならまだしも、家庭用同士の移植だと
新鮮味がねえ。

210 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/25(日) 22:58:25 ID:jg9jPwmZ]
>>207
それは完全劣化移植だからだろw

ヴァンダルハーツとかバイオハザードとか…



211 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/25(日) 23:46:18 ID:wsYyy7j7]
ヴァンダルハーツといったらあのSSオリジナルエンディングの
女の顔がトラウマになってる・・・キモ過ぎて

212 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/28(水) 01:21:41 ID:3TGTzac2]
バイオハザードは売れただろ。
ゼロディバイドなんかは1万本すらいってないんじゃないか。

213 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/06/29(木) 01:02:35 ID:aIWHR+1H]
>>211
あのムービー、サターンだけだったのか

214 名前:せがた七四郎 [2006/07/20(木) 20:17:53 ID:KyIl0+6e]
熱血親子は確かスレタイ通り。

215 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/07/25(火) 11:46:10 ID:pxUfWUql]
好きな奴はハード関係なく最初に買ってるから、
後から移植されても、もう大して興味もない奴にしか売れんからな。

216 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/07/25(火) 22:27:41 ID:sPTE7SC0]
>>215
それもそうだな。
両方ハードもってたら、どっちかで発売されてた時点で買うってのもあるしな。
両ハードで同一ソフト買う物好きはいないか。

217 名前:せがた七四郎 [2006/07/29(土) 14:11:17 ID:x/7vDhJ4]
そうあれは忘れもしない去年の夏
PSEで騒がれる前は、他の奴が見向きもしなかったサターン
ハードオフのジャンクコーナーに本体、ソフトが21円であった
PSで欲しかった奴、気になった奴がSSであったので20本程買った(1/3は、クソだった)
ネットで調べて良いのだけ選りすぐって50本近く買った(STG、格闘、パズル)

218 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/07/29(土) 17:42:05 ID:dcrqRVhw]
>>217
どこのハードオフだよ
うちの近所のはいまじゃtsdfぎうggxvbん、:;

219 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/07/30(日) 22:05:36 ID:lBURNNPi]
KOF


220 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:04:08 ID:GuGgwfar]
>>219
確かに。
KOFに限らずPS版のSNKソフトはほんと糞だった
SS版でも餓狼3はひどかったが…



221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/08/09(水) 16:13:17 ID:cq2kk+iI]
>>199
PS版タクティクスはSFCよりも音楽が劣化してるのがちょっと。。。
崎元自ら開発に携われればよかったんだろうけど。

222 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/11(金) 06:48:40 ID:JuJsVhcs]
まぁSS版タクティクスでもパワーメモリー使えばコピーできたよな、面倒だけど
SS版だけのデネブレポート、微妙に声付きって特典もあるな
あとボディスナッチで敵bossを仲間に出来るって嬉しいバグがある
SFCがやっぱ一番なきもするけど

223 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/14(月) 15:14:08 ID:iume4clv]
ps読み込み遅くない?

224 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/16(水) 20:11:05 ID:c8HUzjB3]
マジカルホッパーズはPS版の方が読み込み早い

225 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/22(火) 11:36:58 ID:hZsgcw63]
KOF’95のPS版は糞移植だが、誰でもクリア可能な難易度。

226 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/22(火) 16:48:23 ID:/WuvqpHX]
タクティクスオウガPS版はオリジナル(SFC)より音楽が劣化してるらしいけど、
SS版はどうなのかな?
崎元氏だっけ

227 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/08/22(火) 16:50:11 ID:/WuvqpHX]
あPS版のことはここで聞いたのか...

228 名前:せがた七四郎 [2006/09/06(水) 19:59:50 ID:nu4cBHTg]
SFCのチップに負けてるのか

229 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/06(水) 20:02:57 ID:MsqE6pTH]
SFC→PSの移植物は音楽の劣化が気になるな
スクウェア系のは最悪だった

230 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/07(木) 11:37:15 ID:aMZoCRYi]
まるでFFコレクションに対しての意見みたいじゃないか



231 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/07(木) 19:52:10 ID:3tfzUpb3]
おっと、クロノトリガーも忘れてもらっちゃ困るぜ

232 名前:名無しさん [2006/09/08(金) 21:57:36 ID:+1sADzeP]
同級生2とかときメモはサターンのが勝ってた
プレステの同級生2はなんだありゃ?


233 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:10:26 ID:zzoZxPHB]
つうか、ロードの長さが違いすぎて……。ソフトの内容よりもこれの方が気になる。
サターンなんてロード画面に一枚絵乗せてんのにロード早すぎで碌に見れないなんて事もあったからな。

234 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/09(土) 03:37:47 ID:uCArBnzF]
>232
人形がやたらついてたヤツだな、PS版

235 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/09(土) 16:23:34 ID:Dnn5EY/n]
>>232
ときメモは微妙
SS版はコアラ頭のイベントや立ち絵が増えてたのはよかったけど

236 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/10(日) 09:51:49 ID:XsAFCsBF]
同級生2は1の移植の時に18推でぬるめまくりで非難轟々だったから気合は入ってたな。
それでも18推だからぬるいんだが。

237 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/10(日) 23:35:10 ID:UXGuAa5w]
同級生1と2は全機種含めてSS版が一番グラフィックの出来がいいと思う
シナリオの改変はあれだけど

238 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/11(月) 19:42:43 ID:8rsO698U]
>>235
SS版ときメモはポリスノーツとの連携もばっちりだぜ!

239 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/14(木) 09:50:31 ID:q85rvMAy]
SS同級生2はおまけの出来も良かったんだよな。
ときメモはゲームスピードとバランスの点で、はやりSS版に分があるな。
SS版ポリスノーツは小島自らが最終形態と銘打つだけあって素晴らしい仕上がりだった。
動画フレーム数増加、イベント追加、乳揺れ追加、辞書機能追加で
ゲーム中にいつでも用語解説閲覧かのうなどいたれりつくせりで
とことんポリスノーツワールドに浸れる仕様だった。
SS版は今でもADVの中で5本に入るぐらいのお気に入り。

240 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/17(日) 12:30:47 ID:A8keLMRo]
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

jbbs.livedoor.jp/game/32984/




241 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:42:07 ID:sFP9o2b7]
もういいよ

242 名前:せがた七四郎 [2006/09/25(月) 05:52:57 ID:eG103Hxw]
何故スーチーパイが出てこない

243 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/25(月) 20:59:28 ID:UAsVXmdW]
乳首なんて伝承でしか見聞きしないしな
存在しないものをもって比較するのもへんだろう

244 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/09/27(水) 12:32:15 ID:D3W4jMww]
スーチーパイPS版はおまけが充実してたからな

245 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/12(木) 02:47:36 ID:GpHCCvrh]
PSは革新的で奇をてらったソフトが多い。
SSは主に移植。クウォリティ高ス。

用途がはっきり分かれてるから
冷静に考えればこのように方向性が違うのでユーザーもカブらなさそうだが・・
まぁPSはナムコさんが居たからな。ナムコ万歳w

246 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/13(金) 13:25:58 ID:zaTfonY9]
最初に参入発表だけはしてたよな、ナムコ

247 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:30:56 ID:qn54otl3]
本体のパンフにもナムコが載ってたのに。

北米でサイバースレッド移植しただけで撤退したという噂。
サターン誌が「ダンシングアイ移植希望」とフォローしてたのを覚えてるな。

64もファミスタ64一本で止まったような…

248 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/14(土) 18:25:49 ID:HH0saleu]
DCもキャリバー一本で終わってたな。出来は無茶苦茶良かったけど。
まあPSの設計にも携わってたんでハードの使い方も熟知してただろうし、
それにあんまりソニーの言う事を無視する訳にも行かなかったんだろう。

249 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/14(土) 21:51:23 ID:Spt9yNpP]
ミスタードリラーも忘れないであげて下さい。

250 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/15(日) 00:09:48 ID:6UtFdYCj]
いや、忘れる。って言うか本気で忘れてた。



251 名前:せがた七四郎 [2006/10/17(火) 13:44:42 ID:JhB9LKi3]
サイバーボッツはどっちがいいの

252 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/17(火) 14:02:48 ID:Eji5PSVn]
サターンでしょ
PSで出てたの知らんかったよ

253 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:38:00 ID:IHj+gf+7]
カプの2Dゲーは、総じてサターンのほうが出来がよい

254 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/17(火) 16:05:19 ID:m0asS24X]
ただ無理だったところをプラスアルファでカバーしてたりとかしたし。そのせいでポケットファイターは
むしろPS版の方が評価高かったような気がする。ジョジョもDC版はベタ移植も、PS版はイベントクリア型に
なっててあれもちょっと羨ましかったな。

255 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/18(水) 01:00:36 ID:H9aFbql9]
ハマった・泣いた・傑作な、セガサターン ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1161100518/

256 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/18(水) 10:49:00 ID:OPXd1uvw]
サターンは画像さえ良ければなぁ

257 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/18(水) 18:20:33 ID:z6HDZB3J]
何の画像だよ

258 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/18(水) 21:07:53 ID:LxsJ/bAF]
>>254
そういうPS>SSという都合の悪い場合は無視します

259 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/23(月) 23:22:59 ID:hWCSkR8u]
いや、PSのいい所は認める。
そして、SSの勝る点を探してこそ
真のサターンユーザーだろ。

260 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/23(月) 23:47:10 ID:vBcKOj9F]
>>259
禿同。

あの時代のものは野心的な作品が多かったシナ。どっちも楽しめた事実に目をつぶってはいかん。
ただ、個人的に姫屋(現在普通のシステム開発会社に路線変更)がEVEとDESIRE移植してくれた事
でサターンのポイントは高い。 テクノソフトもいくつか良作STGを出してくれたし。(PSじゃ末期は美少女
ADVに逃げてたシナ)
さらに言うなら「ハードに無い機能はソフトで作る」って発想が体現されたハードだったな。サターンは。
動画が汚いと酷評食らう > 各種こーデックがサターンに集合 > MPEGをソフトデコードしてしまう。
、、、、、、、、、、、、、、根性だな。



261 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/24(火) 03:52:47 ID:ra43f9dX]
出来ない事が多いゆえの工夫か

262 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/24(火) 14:23:23 ID:rajyhxwT]
わくぷよダンジョンはどちらですか
SSはバンダナとか付いてますが
価格差激しくないですか?
SSなら1000yen位??

263 名前:せがた七四郎 [2006/10/26(木) 17:59:31 ID:ADP/q/uk]
FFがプレステでDQがサターンだったらどうなってたかな。
ハードとの相性もよさそうだし。


264 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/26(木) 19:15:51 ID:/1GR1pYw]
エニックスの最初のサターンソフトが七つ風、ってのがなぁ?悪い作品なんて言うつもりは
毛頭無いけど、単発でのオリジナル作品で、ギプロって事でワンダープロジェクトの
続編か何かを期待してた所主人公が人外だし。あれじゃ普通の人はスルーだろ。

でもDQがサターンでFFがPSなら、恐らくはSSの悪い所が強調されまくる結果に
なってるような気が何となくする。ムービー性能とかポリゴンの弱さとか半透明の使いづらさとか。

265 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/26(木) 19:26:01 ID:b5+CLk8F]
エニックスがX指定にケチつけなければ…orz

266 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/26(木) 20:03:26 ID:AAXh4pE+]
つーかけちつっけら位で、廃止すんんあよ
その代わりが77Gつかおいかよ
dぽらくえならまdっしkも

267 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/26(木) 22:53:38 ID:cw3H+IFh]
>>263
アクション、シューティング、格ゲーでは、SSの圧倒的勝利・・・
DQ来てたら勝ってたんじゃね?
きっとグランディアを超えるような超大(以下略

268 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:30:57 ID:esV6+94/]
>>264
七つ風に限らずPSでも雨宮慶太の係わった作品は死んでる。
はっきり言って雨宮はゲーム業界の疫病神。

269 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/27(金) 04:41:52 ID:JxEihZbN]
レイストーム・・・

270 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/27(金) 08:13:04 ID:70fYpTC6]
サターンでKOF98を出してほしかった



271 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/27(金) 10:23:52 ID:cPZE2aJr]
その関係でDCは1999と’99ということに

272 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/27(金) 11:47:53 ID:Uc1xh2W5]
ロックマンX4のSS版てPSと何が違うん

273 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/27(金) 12:42:17 ID:cuJ0RiPj]
>>269
頑張ってるのはわかるんだけどアレは無理があったな…
まぁタイトル違うけど…

274 名前:せがた七四郎 [2006/10/27(金) 19:18:53 ID:dcNcRk6C]
PSとサターンは一長一短、でもサターンが
致命的だったのはパワーメモリー。


275 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/28(土) 08:26:36 ID:njMViXqO]
262>
PSは本当の決定版らしい。
SSの方が安いと思う。見かけないけど

276 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/28(土) 20:25:25 ID:vAGk/vaO]
壮大なるドラゴンボール伝説はグラ以外はSSの方が仕様が良くて好きだな

277 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/29(日) 14:06:22 ID:Xu/CT02G]
>>274
RPGとかシミュレーションとかデータ消えてるとマジ泣く


278 名前:せがた七四郎 [2006/10/29(日) 20:39:48 ID:Ucp1Sqn+]
FFとかDQがサターンで出てたら(でてないが
パワーメモリーは問題になってたろーね。
いいとこまでいったデータが##################
になってたら、何度も痛い目にあったよ。

279 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:10:29 ID:JVEnrlLB]
>>263
サターンのRPGめっちゃ読み込み長いから相性良いとは思えん。
PSのは短いのもあったからDQも期待できたがな。

280 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/10/30(月) 14:52:14 ID:KOkHy5jG]
ロード時間なんかは作る側の技術でどうにでもなるわけで



281 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/03(金) 16:38:17 ID:4VrnKqA0]
ハード的にはシークタイムとかバッファや制御方法などサターンの方が有利だけどな


282 名前:せがた七四郎 [2006/11/04(土) 21:45:38 ID:xvvufBlJ]
グラとサラのデラパは、SSのほうが
はるかによかったな。

283 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:07:17 ID:RG4828eT]
一長一短。

284 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:42:43 ID:61EfJTLi]
だが、それがいいんだよ

285 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/05(日) 00:20:50 ID:dv7BDM9b]
上か下向き砲台が弾打たないバグあるの
PSとSSどちらだっけ

286 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/05(日) 15:39:08 ID:oipGyyn/]
プリルラは逆という話が。

287 名前:せがた七四郎 mailto:あああ [2006/11/07(火) 19:30:47 ID:iG9Bd5dA]


288 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 05:18:24 ID:GQy9/R9f]
なんで、一長一短とかPSのソフトも認めるようになってきてるの?
昔のおまいらは、そんな軟弱じゃなかったはずだ!!



289 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 05:32:30 ID:8c9DgxfG]
時代が変わったんだよ
もう単なるアンチは流行らないんだよ

290 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 12:49:06 ID:m0M1RemP]
「セガなんていらないよ」
「いらないいらない」
「帰ってプレステやろーぜー」
あ ああああああああ!!!



291 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 16:10:59 ID:JspA7cOX]
ハードにこだわってたあの頃が懐かしい・・・。
思えば馬鹿だったよ。サターンにばかりこだわってさ。

大事なのはゲームそのもの。ハードはなんだってよかったんだ。

でも、サターンでドラクエをやってみたかったww


292 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 17:59:08 ID:rpcMZ9Le]
サターンのグラディウス最高だったよな。
好きだったけどゲーセンではへたであまり
遊べなかったから。
家で基盤買わずにこのゲームが遊べるってだけで
十分だったよ。
昔は基盤買うしかなかったからなー。
サターンはいいハードだったと思うよ。

293 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/08(水) 21:32:13 ID:lDInaWMg]
PSオリジナルのゲームってSSオリジナルに比べて今でも遊びたいってゲームが少ないなぁ

294 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/09(木) 06:53:35 ID:uqDHlAxz]
まあ底の浅いゲームが多かったからね

295 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/09(木) 19:02:41 ID:nUSraOIB]
291、わかるぞ。
おもむろにサターンパッドで勇者を操作し、
「今日はこの辺でやめとくか」とパワーメモリーに
冒険の書をセーブする。これがやりたかったよな!

296 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/09(木) 20:36:31 ID:nmrXrKfN]
>>293-294
単にPSゲー毛嫌いしてて、あんまり遊んでないだけなんじゃないの?
PSとSS同時進行で遊んでたけど、「今でも遊びたいってゲーム」の本数は
両ハード大差ない。まあ「思い入れがあるゲーム」という事ならSSのほうが
多いんだが。あとPSはソフト数が多いぶん、駄目なゲームの数が多くなるのも
仕方ない。かといってSSが特に粒揃いだったとも思えないし、
結局は思い入れが左右するところも大きいんじゃないかな、と俺は思う。

297 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/10(金) 07:41:48 ID:swpuHRCL]
>>293-294
それでこそセガ信者!!!

298 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/10(金) 10:50:38 ID:FDUw5Ewe]
>>296
正論だと思うけど、ここの住民はそんなことはわかっているよ
スレタイがSS>PSなんだからw
ネタにマジレスってことですよ

299 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:48:05 ID:YQV0uX7T]
PSで得意なジャンル
・スポーツ、バライティ、レースゲーム
こいつらは、PS2のバージョンアップ版があれば旧作がいらない
・RPG、SRPG
一本道なゲームが多いし一度クリアしたらリプレイしたいと思わない
初代PSの面白いソフトスレまとめサイトのwikiみて感じちゃうんだよねぇ
今でも所有しているPSソフトって一部を除いてマイナーソフトしかない

同時発売されているゲームやアーケード物に関しては、2Dゲーが多いためかスレタイ通り
ほとんど、サターン版>>>プレステ版だからねぇ
まぁ、SSに対する思い入れや強いし嗜好が偏っているからなんだけどね
SSは、エミュの再現も難しいみたいだしソフトは永久保存でつ

300 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/15(水) 18:45:42 ID:KY93QUYO]
>>299
アーケードの移植はよかったよな。
コナミ、カプコンの2Dゲーム。



301 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/17(金) 18:08:49 ID:N/m2eWHi]
PSでも探せばアクションやSTGには不自由しねえよ
PSの2Dが駄目といってる奴はレベル90未満のたまねぎ剣士をバカにしてるようなもの

302 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/18(土) 11:33:15 ID:9UhuNykJ]
まあ海腹川背がサターンで出なかったのは悲しかったな。つか、原作者が川瀬さんの
プロフィールをぐちゃぐちゃにしてたのは正直引いたが。それと絵描きも段々絵が
変になっていったし。直接関係無ぇな。まあいいや。

303 名前:299 mailto:sage [2006/11/19(日) 00:59:54 ID:fkbUKDnH]
ちっぽけラルフ、海腹川背、ストライダー飛龍、Gダラ
この4つだけがSSで発売されなかったのは至極残念・・・・

304 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/19(日) 05:30:34 ID:y1SeeHYH]
Gダラ…
レイヤーセクション2の処理落ちがアレだったから
SS版を想像すると恐いものがあるな…

305 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/19(日) 18:48:24 ID:/ognXi0f]
PS=家康、SS=光成
家康、根回しが完璧、光成、同じ仲間はずのアーケード同盟作れず。

会社は利益のあるほうへ行くのは当然だが。
セガも一国一城ではなく一大名になれたから、今は安泰か。


306 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:29:15 ID:slHnU47q]
>>305
三成な

307 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/19(日) 20:47:39 ID:Aq3vmUTC]
>>304
全部プリレンダ

308 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/19(日) 23:13:32 ID:kWjbGpvM]
「エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド」はPS版の方が
かなり出来が悪いって話を読んだ記憶があるんだけど、あんなオーソドックスな
紙芝居ゲーなのに、サターン版とプレステ版でどこに差が出てるの? ロード時間?

309 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/21(火) 19:59:52 ID:EPUSfv28]
画質じゃね?
S端子だけどSS版と比べて確かに汚かったよPS版
S端子より上は知らん

310 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/21(火) 22:19:10 ID:eRAIujkI]
今ならPC版が投げ売りされてる。発売当初はかなりのハイスペックを要求するソフトだったが、今時のPCなら楽勝



311 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/26(日) 03:15:10 ID:q4s6WNip]
でもそれもインストールバグかなんかあったよな。

312 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/26(日) 11:14:46 ID:ygdXnlg1]
パソゲーはパッチ当ての問題があるからなぁ・・・
ハードディスクのフォーマット開始するインストーラーって何のつもりだろう・・・

313 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/11/27(月) 18:08:46 ID:z00YVJnD]
>>312
バカか?

314 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2006/12/09(土) 18:43:11 ID:yoepqpiO]
ジャンクサターン315円、4台買ってきた。
動けば儲けもの。

315 名前:せがた七四郎 [2007/01/06(土) 03:42:04 ID:6N3PJ/oJ]
大っ嫌いなプレステ貶めようぜもっと!!!

316 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 08:59:29 ID:4PxYzEBi]
スパロボF・F完は明らかにサターン版が上。

317 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:46:01 ID:QKnbjDH9]
カプコンのクイズ七色町はなんでPS版の方がエロいの?

318 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/08(月) 13:45:55 ID:XNKvSKT2]
マイナーかも知れないけどT&Eのゴルフ物もSSの方が上。
けど、ジュンクラシックだけは若干PSの方が上かな

319 名前:せがた七四郎 [2007/01/08(月) 20:12:09 ID:Pi441HkM]
φ(.. ;)

320 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/08(月) 20:40:56 ID:/ARtcpcN]
>>317
PS版知らないんで違いを教えて。



321 名前:せがた七四郎 [2007/01/08(月) 21:12:38 ID:J+6K2wg3]
俺プレステ1って好きなんだよな

322 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/09(火) 15:31:52 ID:7fX1KFO2]
PS1は懐が深い

323 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/09(火) 19:42:33 ID:eaObpPSl]
そもそも「なないろ」にエロいところとかあったっけ?

324 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/10(水) 10:45:21 ID:OW9QOeuH]
妖精はガチ

325 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:42:55 ID:Y3QXgFeh]
グランディアのPS版はポリゴンの動きがサターンよりも処理落ちしてる
って書いてあるのを読んだ事があるんだけど、分かりやすく劣化してるの?


326 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:57:03 ID:7lOCviKV]
ヴァンパイアの時はマジワラタ>PS
矢沢の曲OPに起用してもSSのハンターに大負けwww
後発だからしょうがないってのもあるけど次のセイヴァーEXも大ウケw

結局SONYがSEGAに勝ったのはPS2のダークストーカーコレクションなのでは?

327 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:57:34 ID:7lOCviKV]
ヴァンパイアの時はマジワラタ>PS
矢沢の曲OPに起用してもSSのハンターに大負けwww
後発だからしょうがないってのもあるけど次のセイヴァーEXも大ウケw

結局SONYがSEGAに勝ったのはPS2のダークストーカーコレクションなのでは?

328 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 16:07:14 ID:7lOCviKV]
気がついたら2重ですたスマソ

329 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:07:10 ID:BhkXJXbp]
>>325の質問は俺も気になってるんだが、
どなたか御存じないか。


330 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:30:59 ID:DqrxOX9E]
予想だけどPSは半透明処理とかしているからかな?




331 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 22:56:37 ID:NwSNa8kO]
って言うよりサターンのハード性能に頼って作られたマップだから、地面をBGでやってたりとか、
シェーディングを全く考えず表示だけならサターンの方がポリゴン数は出せるとかで。
あとバッファの大きの差からデータ圧縮展開とかを無駄にやってた部分もあるかも知れない。
とりあえず俺も予想なんだけど、もしそうならゲームアーツらしいなとか思う。

332 名前:せがた七四郎 mailto:age [2007/01/19(金) 02:41:30 ID:EvohNjf4]
サターンで綺麗な2Dのドラクエをプレイしたかったぜ('A`)

333 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/19(金) 13:41:14 ID:1/ILMz0D]
最初の街はおおっスゲーと思ったけどその他は別に綺麗じゃなかったような。

334 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/19(金) 14:18:53 ID:y32ceWvb]
プレステのカプゲーのあとにたまにEXが付くが一体どのあたりがEXなんですかね?

サターン版はこれをゲーセンで出してもバレないんじゃないかっていうくらいのすばらしさ

335 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:03:55 ID:LE1fKOey]
EX=PS版のおまけ要素・・・リッジ、鉄拳シリーズでナムコが頑張り過ぎちゃって、それが標準みたいになる。

336 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:25:22 ID:9D+UzU3/]
今から思うとなんでPSが勝ったんだか
マジ殺したくなってくる

337 名前:せがた七四郎 [2007/01/19(金) 19:35:32 ID:O54giGou]
ロックマン8もSSだと追加ボスが2体も

338 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:52:50 ID:6M//OFRc]
格ゲーは全てSSが勝ってたよな。
PSの移植度には糞過ぎてワロタ。

339 名前:せがた七四郎 [2007/01/20(土) 03:46:55 ID:wORIVv34]
PSはほんと駄目ハードだったな。
今のゲーム業界凋落もバカなユーザーが残らずバカイステーションに食い付いたせいだな。

340 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 05:47:21 ID:xINIcy0V]
パワーメモリーの早くて大容量がよかったが…
何もしてないのにいきなりデータが消えたりしたな
データの保全のみで言えばPSのカードの方が安全だった



341 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 07:14:39 ID:BhK5Jg/p]
サターンはゲーセンに通ったりするような
ゲーマー向きのハードだった

342 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 08:43:41 ID:fHgLU2yj]
>>340
何度も抜いてたんじゃないのか?
実際には接触が上手くいってないだけで何回か挿し直してれば
ちゃんと復活するらしいが。
だから俺はそれが怖くて一度もパワーメモリー抜かなかった。

まあそんなんだからメモリーの設置部の出来はPSのが上か。

343 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:37:36 ID:lXV6qcO4]
ルナ1・2のSS版とPS版ってそれぞれディスクの枚数違うけどディスク枚数が多いPS版のほうがボリュームアップしているの?

344 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 15:57:09 ID:3rJK8Q6+]
そもそも重さ5`って地点でゲーム機としておかしい>PS3

あれ?セガサターンもそんな



345 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:32:21 ID:03b7cPtf]
PSはセーブロードの速度が遅すぎでイライラする。

346 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/21(日) 22:59:26 ID:oG6yc9AG]
>>344
ゲーム機はある程度がっしりしていたほうが安心感があるな。
振動で飛び→フリーズの被害も少なくなる。

347 名前:せがた七四郎 [2007/01/22(月) 12:42:43 ID:cK9QqNrg]
今のSONyって、昔のセガに似てるな。
結局勝者は任天堂

348 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 12:45:05 ID:/JxEk1Aj]
あんなに独り善がりじゃないけどな。
たしかによく考えると似た感じではある。

349 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:11:29 ID:Lida+1Yg]
セガ信者はセガハードしか遊ばない視野の狭い、自称ゲーマーだったが
MD〜SSで無名の良ゲーを発掘していった眼の良さは認めよう

350 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 13:44:05 ID:ib8ls/dZ]
ハード信者はマルチユーザーより1ランク下なんですよね。



351 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:48:00 ID:qKKOpFBs]
>無名の良ゲーを発掘していった眼の良さ
そうか?ただミーハーなだけだったような気がする。Beメガとかに騙されて。

352 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:19:19 ID:ZXq1FbwJ]
ストZEROの時はPS版持ってる奴
悔しがってたなー。

SSすげーなと言われたのは、あん時だけだけど。

353 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/22(月) 20:00:51 ID:xuyL3gHN]
ZERO2は圧倒的にSSが良かったけど
ZEROはPSのほうが良いよ

354 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/23(火) 01:35:56 ID:PhrKnrMB]
>>351
自称メガドライバーはどいつも同じ話題しか持って無い傾向があるけど、
Beepが元凶だったのかなあ

355 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/23(火) 02:21:06 ID:v9l5oF2j]
実際Beep系の発言は当時のセガオタには凄い影響を与えてたと思う。ドッグレースなんか特に。
評価最低辺りのにはもう何を言っても全然問題無しみたいな空気も作ってたし。
当時それも徳間系も欠かさず買ってたけど、そう言う叩きの要素があるってその雑誌だけだったから
凄く異様に感じてた。点数的に中間のゲームは無視されるって言うのも。

クソゲーをあえて持つ事もゲーオタとしてのステータスとさせた、ってのは評価されるべき事なのか・・・?
マニアの知識欲を煽ると言うやり方としたら凄い手だなと。

356 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:42:12 ID:PMGTn+Y4]
ソフトじゃないけど。
ハードの頑丈さでは
SS>>>PS

357 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:57:08 ID:r7EKduEr]
ディスクメディアの家庭用ゲーム機で最も頑丈なのがSS、最も脆弱なのがDC

358 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/24(水) 05:58:10 ID:2dCWCtrC]
>>357
最弱は360

359 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/24(水) 16:42:38 ID:DvkyYfVO]
360のロード音はガチ。
あれにオッケー出して、製品として発売してしまうアメリカ人はやっぱすごい。


360 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/24(水) 18:52:54 ID:0Cun8x60]
>>330 >>331
ありがとう。

実際、グランディアのサターン版とプレステ版のどちらもプレイした人いたら、
ポリゴンの動きがどの程度違うのか教えて欲しい。なんとなく気になってる。



361 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/27(土) 19:50:44 ID:RO27whpO]
うーん、ほんとにPSより上回っていたソフトは
やっぱりカプコンの2D格闘のアーケードからの移植かな
読み込みは絶対SS版のほうが速かった記憶がある。

362 名前:せがた七四郎 [2007/01/27(土) 22:46:21 ID:1kUqxheH]
今から考えるとゴミみたいな差だよね

363 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:04:15 ID:nnSh+jBK]
最近ナムコミュージアムみたいなオールドゲームの
移植コレクションが頻繁に出てるけど
サターンやPS時代の移植作品より出来が悪かったりするのが切ない
性能自体は上なのに

364 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:23:53 ID:gvKTO4H3]
M2以外クソ

365 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:25:03 ID:x2AeDNTm]
スーチーパイ

366 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:34:48 ID:NpOw1/f6]
スーチーパイ ってSP、Remix、Uの3つだけ?

367 名前:せがた七四郎 [2007/01/31(水) 19:48:01 ID:CQYImeXD]
バイオハザード

PS>>>SS
SS版、絶対無理

368 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/01(木) 12:17:48 ID:21DsNQcY]
絶対無理かどうかは分からんぞ。サターンは開発者が有能なら↓くらいはポリゴンが出せるハードだからな。
www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58

369 名前:せがた七四郎 [2007/02/01(木) 19:54:26 ID:iaeHY9/W]
サターン壊れるって!
そこまでやったら、ってことですよ。

370 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:39:24 ID:SEM3hHcn]
>>369
日本語でお願い




371 名前:せがた七四郎 [2007/02/03(土) 13:03:21 ID:W44w78wK]
バイオは完全にサターンのほうが上だと思ったが。
あとギレンな。

メガドラも処理速度は最強だった。
コーエーゲーとぷよぷよはメガドラとSFCでは天地の差があった。

372 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/03(土) 13:27:44 ID:Tx1bdvDH]
>バイオは完全にサターンのほうが上

ええっ

373 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/03(土) 13:45:46 ID:FeOS5UhL]
主人公がゾンビより怖い。

374 名前:せがた七四郎 [2007/02/03(土) 18:34:12 ID:rhpmmnPj]
バイオは出してくれただけでありがたかったんだって

375 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/03(土) 21:51:33 ID:nzDCUr5D]
そういやバイオってまだやった事ないや

376 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:27:23 ID:rf4otGS4]
ハマった・泣いた・傑作な、セガサターン ゲーム人気投票2
game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1170165578/129
ttp://www.37vote.net/game/1163501384/
ttp://www.37vote.net/game/1161255641/
ttp://www.37vote.net/pc/1163502793/
ttp://www.37vote.net/game/1163324111/

377 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:13:04 ID:zkls+uR/]
サターンが頑丈というか壊れにくいのは
ハード能力の限界を引き出すソフトが無かったってこと?

378 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:50:53 ID:t1o3yhxk]
ちゃんと品質検査やってたってだけの話だろ・・・

379 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:08:14 ID:MB20IKo0]
あとそれこそプログラムの問題だろうな。
頻繁に読み込ませないような配置を考えてたソフトも他機種より多かったんだろう。
ひどい読み方するのも多いけどな。

380 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:16:45 ID:XibuLfQR]
SS版の宝魔ハンターライムはバグだらけでよく発売したなと関心してしまう。



381 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/05(月) 11:17:59 ID:/eLDzOhN]
>>368
あの映像はSSのパワーをただポリゴンを表示させるという一点だけに使った
いわゆるデモ(実験)映像というやつで、本来ゲームに必要なその他の処理を
一切していないからあのクオリティーが出せたらしいよ。
おまけにその時点でもロードが凄まじくワンシーン事にロードがあったとの事。
テクスチャ使いまくりなのに4Mしか使えなかったから。

サターンはVDP1に4M、VDP2に8Mという構成。
テクスチャ担当はVDP1。


382 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:01:50 ID:uFHHz6ZZ]
>>380
それもそうだけどあんなクソ仕様でもクリアしてる人がいるってのがすげぇ

383 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/06(火) 00:07:35 ID:ssSqFMo6]
>>377
niga.sytes.net/game/ps7k.html
>このピックアップの構造を見るに付け、ソニーらしさが見えてきてだんだんイヤになってきます。
>なんでこんな華奢な設計なのだろう。ステンレスレール採用のサターンを見習え、サターンを。

384 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/07(水) 22:07:58 ID:Rw5ETAMy]
プラ製レールだもんな・・・長時間ゲームするって事考えてない。
ただDCのブラシモーターもしかり、普通ブラシレスモーターだろ!!なに考えてるんだ設計

385 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/09(金) 19:45:29 ID:vxTeDypA]
ダービースタリオン、サターン版がいちばん嵌った。

386 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:51:27 ID:3l88C2BW]
>>385
それはない

387 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:05:20 ID:skkXIW/V]
既出かもしれんが同級生2 PSの限定BOXのデカさには
度肝を抜かれたが

388 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 08:42:03 ID:CIwtX/cX]
部屋整理するときは真っ先に処分対象に

389 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:45:54 ID:Yvs22Wn2]
同級生2に関してはサターンのほうがいいな。

390 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:51:10 ID:gBevXkTP]
止め絵ゲーは基本的にサターンだろ



391 名前:せがた七四郎 [2007/02/11(日) 14:39:24 ID:XvHqHozc]
ラングリッサー1&2はPSだな

392 名前:せがた七四郎 [2007/02/11(日) 15:56:20 ID:V3FguMWj]
>>290

「止めてくれ。独りになりたいんだ」

ブンブン(空振り)
「くっそぉ〜」


「うぇ〜ぃちくしょ〜」

ドン!!

「痛いなぁオッチャン」
「うるさい」


「ゴメンナサイヤロガー!!!!!!」

393 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 21:02:43 ID:x+lwn/7+]
>>387-390
サターンがPSに負けた
その理由もわかる

394 名前:せがた七四郎 [2007/02/11(日) 22:37:09 ID:zkWg+hOr]
95年のクリスマスにサターンかps買ってもらえることになったんだがおまけの
クリスマスナイツにつられてサターン買ってしまった
先を見るめがなさすぎた

395 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/11(日) 22:56:45 ID:wT9iOlMd]
先の事など誰にもわからん。
その時欲しかったのならそれでいいじゃないか。

396 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:12:34 ID:++2RqNHs]
人それぞれなんだなあ
俺は94年にサターン買ってホント良かったと思う

397 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:23:21 ID:xfcgqPAX]
FXを買った俺はホント馬鹿だったと思う

398 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:07:22 ID:sazS1kAo]
FXも案外秀作はあるからそう馬鹿にしたものではない。

399 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/13(火) 01:50:31 ID:051/IXEq]
興味の無いハードはイメージで一蹴するからな

400 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:45:50 ID:bGQsFEcx]
>>363
マシンスペックはSS,PSで十分足りてるから、後は作る側の熱意の問題なんだろうね。



401 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:14:18 ID:FJsQkwjj]
>>381
なんでそんな事をあんたが知ってるの?
元AM2社員?
だったら、漏洩ってやつだよw


402 名前:せがた七四郎 [2007/02/18(日) 00:55:20 ID:EK+j8BDN]
>>401
やなやつだな。

403 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/18(日) 01:56:07 ID:myl/by8H]
スパロボF・F完はサターンの方が上だな
特にBGM。

404 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/18(日) 11:52:24 ID:tD+iDqfg]
BGMよりむしろ読み込みじゃないかと・・・

405 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:51:51 ID:q2lTCVnw]
PS、SSに加えてネオジオCDにまで展開している

「真説サムライスピリッツ武士道列伝」

に興じている私が来ましたよ。
ちなみに手元のはPS版。
おもしろいが…さすがロードのSNK。本体設定で高速読み込み
にしてもなんともないぜ。



悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-の場合、

画面のキレイさ;PS>>>SS
それ以外;SS>>PS

らしいな。クリア後の特典で使える追加キャラとか隠しマップ
の有無とか。SS版のが遅く出たから仕方ないが…。

406 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:02:41 ID:C/QZkJBe]
追加要素はあるけどゲームの出来自体はよろしくないって本スレで聞いたよ。

407 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:27:20 ID:pGYlZ4iQ]
SS版スパロボの快適さに慣れると、PS版なんかやってらんねぇ
リセットからロードが一瞬だぞ


408 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/20(火) 12:25:15 ID:x67RryAW]
グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?


409 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/20(火) 13:41:45 ID:d4dV2p4t]
>>381
サターン版シェンムーはちゃんとゲームとしてプレイできるよ。
セガサターンマガジンの編集者がプレイ記載せたりしてたし。
街がDC版より狭いらしいけど、それ以外はそのまんまらしい。

410 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/20(火) 18:27:58 ID:zzi85Vhm]
中学の時に最初の彼女とすっげやりまくったんだけど
別れてから今現在(23)になるまで女と付き合ってなくて
あ〜、付き合ってエッチしてもドギマギして童貞って思われると思うと
怖くて恋愛できないね



411 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:14:18 ID:ZrR+ZvOz]
三年しなけりゃ童貞って兄貴が言ってた

412 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:27:50 ID:/OLHJz9V]
三年やってない童貞と三十年やってない童貞、どっちがつおい?

413 名前:せがた七四郎 [2007/03/02(金) 21:48:01 ID:1a3Ct/ws]
>グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?

良いと思う。プレイ感覚はまんまアーケード。
オープニングがプレステより地味だといわれるが、俺はサターン版のオープニングが渋くて好きだな。





414 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:34:19 ID:Qg3tItRT]
>>413
サンクス。
近所のPS買取値がSS売値より高かったから、
さっそく乗り換えます

415 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:13:22 ID:eNqu/EvA]
SS版が安いのはサターンだからだw
シューティングはSS版買っとけばほぼ間違いない

416 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/20(火) 19:29:49 ID:cjA83zlt]
2D格闘もSS版で、ほぼ間違いない

417 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:04:28 ID:AkdDF0Cz]
サターンパッドはカタカタうるさい…


418 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:08:42 ID:x+rbmp3z]
十字キーは、最高だぞ。LRがたつくから薄いゴムシートはさんでやった。

419 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/22(木) 15:09:21 ID:x2N+Uqd3]
意外と使いづらい

420 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/22(木) 15:54:08 ID:O29EVpYp]
パッド派としては一番使いやすいんだが…



421 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/23(金) 12:51:32 ID:HIEArxao]
こういう比較には単なるセガびいきの物が混じってそうで
安易に信用できないところもある

422 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/23(金) 14:31:09 ID:8iCYvAWe]
十字キーがメガドラの6ボタンの奴から構造刷新してて、あれは引っ掛かりがあったので完璧ではなかったが、
それでも十字キーでは遂に任天堂を超えたと思ったよ。サターンはその欠点見直して開発。
格闘ゲームに向けて6ボタン仕様になったし、LRボタンは通電ゴムではなくマイクロスイッチで確実。
PSは判りやすいパッドだと思ったが、十字キーは正直PCエンジン並だと思ってた。後デュアルショックにて
かなり使いやすくはなったが、やはりデジタルキーではサターンのが最高だと思う。
マルコンはアナログレバーが微妙に回るのが気に入らなかったけど。

後、ネオジオCDのレバーは簡単に壊れたが、ネオポケのそれは案外悪くなかった。
耐久性も高いし、SNKvsカプコンにて立ちスクリューが簡単に出せたし。

423 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/23(金) 15:03:07 ID:OoRPXTRu]
PSE騒動の時に投売りのSS手に入れて20円のストゼロ2やったら波動拳、昇竜拳が出しやすくてびっくりした。
スーパーファミコン、PSは、格闘に不向き。
デュアルショック2の十字は、ストリートファイターEX3で波動拳、昇竜拳が意外と出しやすい。

424 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/23(金) 19:39:34 ID:sNyFciBB]
でもカタカタうるさい

425 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/24(土) 15:35:07 ID:b7u5rxd5]
なんか落ち着かないんだよな使ってて
軽いというか
唯一の欠点だよな

426 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 09:32:59 ID:uZ3efqZv]
>>424
パッドなんてみんなカチャカチャうるさいだろ

427 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 13:55:33 ID:IUU9hJz6]
一つ言えるのは、パッドについてはスレタイ通りだということだ。

PSパッドの十字ボタン考えた奴バカだろ。

428 名前:せがた七四郎 [2007/03/25(日) 14:55:29 ID:YY2qC+U5]
>>426
サターンしか持ってないのか?
PSパッドはカタカタいわないぞ

429 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:01:11 ID:hGmpjZ4n]
こんなスレでPS信者か
PS(1)パッドは、
ナムコゲームに合わせてチューンしたとしか思えん
適したゲームで遊ぶと馴染むが、
けっして一般性が高いパッドではなかったよ


430 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:27:08 ID:jcJyw9RD]
PSパッドは当時、流行していたコマンド入力する格ゲーには向いてなかったね
逆にサターンはかなりよかった



431 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:39:58 ID:hGmpjZ4n]
PS1は、今で言うWiiと似たコンセプトだったと思うんだよね
あのパッドも、
スプライトを削ってポリゴンだけ採用したハード構成と一緒で、
当時のアーケードとは別の路線を狙ってた
だから初期は微妙に見えていた人も多い


432 名前:せがた七四郎 [2007/03/25(日) 18:17:05 ID:szY4KG9i]
そんなことは聞いてないよ
>>421の言う通り
>>429こんなスレとか言うなら書き込まなければいいだけ
でも、いつも見てるのかなこんなスレ

433 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:18:56 ID:hGmpjZ4n]
>>432
サターンパッドをPSパッドと比べてサターンを貶すスレじゃないだろ?
そういう意味

ここは基本は普通にサターン版が上のソフトを挙げればいい

434 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 18:19:54 ID:hGmpjZ4n]
「こんなスレ」って表現が、
そのままここを馬鹿にしていると思うのはどうだろう
「こういうスレ」と書かなかった俺も悪いと思うけど

435 名前:せがた七四郎 [2007/03/25(日) 19:34:10 ID:szY4KG9i]
あぁ悪いね
>こんなスレでPS信者か

こんなまったりスレでこんなレスしちゃだめだよ
もう荒らさないで下さい
お願いします

436 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:07:49 ID:hGmpjZ4n]
だから荒らしはサターンパッド叩きしたやつだろうに


437 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:41:26 ID:nePnsHVW]
うむ。で、PSパッドはデュアルショック2になって相当使いやすくなったっての。ねぇ。
初代の十字キーはどう考えても使いづらいって。

つか鳴るからっていつもいつも振り回してるのか?

438 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:19:06 ID:b1bksxgQ]
PS信者はくんな
ここはサターン信者が脳内でプレステ信者を惨殺するスレなんだよアークソッ殺してー

439 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/27(火) 04:02:02 ID:OpcGf3EV]
メタルスラッグ
まあネオジオ版が一番だけどさ

440 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/27(火) 21:54:14 ID:DpTGPa9m]
4MB拡張RAMに対応してりゃあなぁ・・



441 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 01:26:15 ID:Dx9jggpy]
愛があれば皆良作よ

442 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 02:47:51 ID:cuN7+0EI]
脳内スレなら納得だ
当時からサタ信者は必死だったからな
俺はサターン持ってたがサタマガとかの情報操作はもう見てて悲しくなったぜ

443 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 04:00:35 ID:aeehAzgR]
おいおい当時は今みたいにネットとか普及してなかったし信者とかさあw
専門誌の情報操作って何よ
ネタについてこれないのなら書き込むなって

444 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 07:45:56 ID:AUGBpO16]
サタマガでうんざりは同意ですね
曰く、「プレステより表示ポリゴン数が多い」
「ポリゴンを3点支持で曲げれるのはサターンだけ」
でっていう。実際の画面を見ろと
キングスフィールドの3Dエンジンが羨まし過ぎた思い出

445 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 10:16:31 ID:jldb10Li]
ハード性能云々の話は結局作り手が苦労すれば済む話なので別にどうとも。
それよりもクソゲーをあげつらって馬鹿にしまくってたのはどうかと。
最下位レースはマニアが知識があればあるほどえらいって言う奴を
上手く煽れた企画だなあと思うが、とは言え雑誌が主導で袋叩きにするのは
正直醜いと思ってたし、そこでクソゲーをクローズアップしたから無用に
サターンにそう言うゲームが大量にあると錯覚させた所もあったんじゃないかと。

まあ実際ヘボいゲーム作るメーカーにも問題はあったけどね。

446 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:39:23 ID:424ovZlQ]
>>444
そんなこと言ってたかなあ?
ポリゴン数に関してはハードで30万出せるPSの圧勝だったよ

SSは初期20万そこそこ、DSP活用しだした後期でも30万には届いてなかったような

447 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/03/31(土) 05:50:34 ID:aSwXVK5c]
>>445
ザ・プレイステーションのクソライターよりマシだよ。
まあどっちも同じソフトバンクなんだけど・・・

散々文句書いたあげく「このなゲーム、580円でも買わない」と締めくくってたレビューがあった。


448 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/03(火) 10:34:12 ID:4gmRThEm]
要は、ソフトバンク系列の雑誌は、読者を煽ってばかりで信用できんって事か。
そういえばネットランナーもソフトバンクだなwww


449 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:02:01 ID:/RJsE9FC]
ゲームとは関係ないけど、初期のコナミの両機種同タイトルのゲームはSS版のほうがピクチャーレーベルで少し優越感だった

450 名前:せがた七四郎 [2007/04/08(日) 20:04:35 ID:TExUg1rH]
VF2
PS2=SS



451 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:21:38 ID:FDIfIPrP]
PS2はできて当たり前なんだからSS版の方がいい

452 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/08(日) 23:54:12 ID:rSyA+GlG]
FVでペプシマンが出るのはサターンだけ

453 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:27:24 ID:l0h8obV3]
出来が同じでもPSだとわかっちゃいない奴みたいでなんかやだ

454 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:22:09 ID:2QTKXT6t]
いや、今は逆。
そういう半端な通を気取らない方が、
むしろわかってる奴

455 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:21:45 ID:5wAQloFN]
>>15
はげどー

456 名前:せがた七四郎 [2007/05/13(日) 02:24:51 ID:3kikSyBu]
デッドオアアライブはポリゴンなのに珍しくSS版のほうが出来が良かった
というかPS版のほうが光源処理とかは凄いことやってるんだろうけど
SSのポリはややアニメ調でモデル2に近い魅力的な画質
PSのポリは機械や車に向いているが人間のモデリングは相性が悪い

457 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:37:19 ID:Sa5SVh7q]
キャラのポリゴンは珍しくSSの方が多い>デッドオアアライブ

458 名前:せがた七四郎 [2007/05/13(日) 15:05:39 ID:xNM/NgV1]
基本的に>>1は正しい事を言ってるんだが レイヤーセクション2 だけは擁護できねぇや(会社違うけど)

459 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/17(木) 18:42:04 ID:3bQrkbHW]
レースドライビンはどっちもどっち。

460 名前:せがた七四郎 [2007/05/17(木) 20:58:02 ID:jEn5HEMM]
>>458
無職板にいた人?



461 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:00:33 ID:77cj348Y]
>>458のレスを受けての発言が「無職・・・」という一見唐突なレスから>>460には
なんら知性のかけらもない若人だとは察しがつくのですが
なぜこんな過疎板にまで遠征しにくるのかを推察すれば自ずとPSヨの危機感が
漂ってくるのであります。


462 名前:せがた七四郎 [2007/05/20(日) 20:28:46 ID:dk4c19hk]
ガンナーズヘヴンはMDバンのかち

463 名前:せがた七四郎 [2007/05/20(日) 20:51:26 ID:iQJ1yxyn]
「お嬢様特急」は両方買ったよ
PS版、SS版どちらも変わらない

464 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:05:18 ID:MUAsMZE3]
あれは面白かったな。ただミニゲームは違ってたし、SS版はエンディングバグってなかった?
ハードのバージョンによるのかな?
PSでも何故かセーブがチョッ速だったのが気になる。どうやってたんだ?

あと今やると当たり前だけど携帯が古めかしくて笑える。

465 名前:せがた七四郎 [2007/05/20(日) 23:03:23 ID:CKO+Dc6p]
ギャルゲ誌からゲーム化した奴だっけ?
ありえない鉄道路線辿ってたよなぁ。阿蘇駅ってwww

466 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:41:48 ID:CVfSc5Ev]
買った時は特に事前情報持ってなかったから凄い新鮮だった。当時ときメモと
正面切って戦えるのはこれとTLSくらいだったんじゃないかと。
公式HPの掲示板見て鉄オタが騒いでるの見て、そう言う買い方も有るんだなと思った。
俺のそっち方面の知識は、有り得ない停車状況とかは指摘されてあ、本当だ。レベル。

467 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:44:58 ID:mk5uq39f]
お嬢様特急は隠れた名作ってのがシックリくる
超期待して買ったセンチがアレだったので尚更・・

468 名前:せがた七四郎 [2007/05/26(土) 01:14:20 ID:bp45TXzH]
むしろセンチは発売前から糞になるのが予見出来たから延期された時ホッとした。

469 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/26(土) 12:45:08 ID:KZ2kztT4]
って言うか元絵が綺麗って事以外ろくに情報無いのに、あそこまで盛り上がれるのが
個人的に理解出来なかった。独自タイトルだったし、遊んでみてまあこんなものかなと思ってたら、
何か騙されたとか騒ぐ人一杯居るじゃないですか。
商売するにあたって、プロデューサーの手腕って大事なんだなあと強烈に思いました。

470 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/27(日) 19:19:56 ID:ch8sVK6W]
サ保守



471 名前:せがた七四郎 [2007/05/31(木) 01:01:33 ID:2ruZJkAX]
>>469
あれは設定追いかけて脳内補完で楽しむ段階でメインなんだよ。
ハナから本編に期待しちゃいけない。

そういえば、センチ2とセンチメンタルプレリュードはどうなった?発売されたのか??

472 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/31(木) 19:13:15 ID:fJjc0y9e]
センチ2はDCで発売された。あんな凄いイントロを持つゲームも少ないだろう。
前作の主人公の葬式から。どうやって嗅ぎ付けたのか、そこに全ヒロイン集結。

473 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/05/31(木) 19:27:40 ID:X0c5Rq5C]
サターン>>>プレステなのはギャルゲ好きのヲタの数だな。
よくわかったよ、暑苦しいぜw

474 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:12:18 ID:Mzal+ItL]
あえてギャルゲの話を続けるが、ブルーブレイカーはPS>サターンだった。
サターン版は隠れキャラが攻略不可能のバグあり。PS版はFX版からいくつか追加要素ありで

475 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:37:10 ID:e9jMtCtJ]
同じ時期に開発されたのに、これだけクオリティに違いが出てしまう。
セガサターンって開発者が優秀でないと、出来がひどいよな。
www.youtube.com/watch?v=3cHqGovPU3E
www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58


476 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:41:48 ID:nED0LTAY]
>>475
確かにそうだ。ハードウェア構成が複雑だったらしいし。
開発者を選ぶ環境だったわけだ。それを反省して作られたのがドリキャス。

ただ、そのサターンの複雑さをものともせずに作られたゲームには光るものがあった。
これはプレステでも同じ事だなー

477 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/09(土) 10:57:51 ID:ckHpUoZA]
結局、開発者の能力と、じっくり作れるほどの開発期間が用意されてれば
どちらのハードでもクオリテイの高いゲームになったって事か。

478 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/09(土) 19:14:48 ID:gimJiGqq]
スパロボFはこのスレタイの限りではないな。音質を除いて

479 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/09(土) 22:34:52 ID:Y8xxwnAc]
えー

480 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/15(金) 19:25:23 ID:8m6D2FcG]
ノエル3って投売りされてるけど面白い?



481 名前:せがた七四郎 [2007/06/15(金) 19:39:08 ID:P6HxfA6m]
えぇ

482 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:53:36 ID:kn+CFKy7]
>>480
持ってるけど俺の頭脳では何をどうしたらいいのか理解できなかったんで積んである。
まあ、これは俺の頭が悪いせいで普通の人なら面白いのかもしれない。

483 名前:せがた七四郎 [2007/06/16(土) 14:50:42 ID:6l7deSaX]
今になって「グラディウス」「サラマンダー」はPS版を買えば良かったと後悔している。

484 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/16(土) 18:26:15 ID:g9VmcsQM]
古のFM-7ユーザーだった俺はサターンの末路も同じに見えてしまうんだなあ
性能はよかったんだよ性能は…

485 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:56:39 ID:96NAhJlZ]
>>483
グラIIの砲台バグは両機種ともなかったか?
相場のことか

486 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:04:47 ID:oi+LMzGC]
サターンでしか動かないSS版より、PS版の方が上位機種で互換性があるから永く遊べるからってことだろ。

487 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/17(日) 01:22:29 ID:9RI6BoWG]
GEOにガンダム外伝のパック?みたいなのが置いてあったけど5980円だった。
何でこんなに高いの?

488 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/17(日) 09:51:10 ID:ofbkZhMx]
>>480
まともにハッキングするというゲームであるとは言えないので、そういうゲーム
としてはつらいものがある。 
あてずっぽうにハッキングしても時間の無駄になるので「事前にリサーチ」ってのが
毎回必要になる。ここがめんどい。

女子高生の生態覗き見ゲームとでもいおうか、、、そこがツボにはまれば面白い
んじゃないかな。そこが理解できないと>482みたく積むことになるかもしれない。

ちなみにサターン版は拡張RAM対応。(プレステ版は、聞いたとこによると「ハッ
キング失敗時に戦闘が発生」ということらしい。めんどそう。)

投売りの値段にもよるが、サターン版初回限定版にはシングルCDがついてたはず。
そこも踏まえてペイできそうだったら買うヨロシ。

489 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/17(日) 10:29:18 ID:Nbj8UitO]
www.youtube.com/watch?v=PdVHDOf1MOo
藤岡弘が歌ってるバージョン

490 名前:せがた七四郎 [2007/06/17(日) 14:32:51 ID:vr17TWTb]
クリアーできないプレイヤーへ
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up6981.jpg



491 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 01:53:27 ID:KzkGiEdW]
プレイステーション(PS1) のソフト人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182615490

492 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:40:41 ID:ZtdqZ0JB]
セガサタ−ンのゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182672663
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182612334

493 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/08/20(月) 01:45:48 ID:MGliDC7d]
俺の知る限りではサンダーフォース5とレイヤーセクションに
関してはスレタイの通りだが、ソウルハッカーズに関しては逆だな。



494 名前:せがた七四郎 [2007/09/11(火) 19:38:11 ID:bqwpfKNQ]
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      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

        いっぱいageてあ・げ・る

495 名前:せがた七四郎 [2007/09/25(火) 20:46:43 ID:2YjV1QCs]
やはりユーザーの質だなSS>>>>>>>>>>>PS
PSユーザーは見た目に踊らされる大馬鹿者ばかりで大嫌いだった。
学校でも口を聞かなかった

496 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:33:01 ID:VQUIW0My]
いやでもクソゲーを殊更あげつらって馬鹿にする姿勢、ってのはさすがにどうかと思った。
何かそれが正義みたいな空気すらあったしなぁ・・・

497 名前:せがた七四郎 [2007/09/25(火) 23:31:15 ID:iRcy7K7K]
カプコンのVSシリーズ全部

498 名前:せがた七四郎 [2007/09/26(水) 16:24:53 ID:D77hn+Uu]
移植全部

499 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/26(水) 19:52:18 ID:QQgOkYy2]
>>495
まるでカルト信者のような奴だな、お前に友達がいなかったのもよく分かる


500 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/27(木) 02:47:39 ID:3ASrKymm]
スレタイがそういうネタだからいいんじゃないの



501 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/27(木) 08:16:00 ID:yFYOdMLE]
そうそう他と違ってここではPSを叩けば叩くほど称賛される
尊きセガファンよ、普段の鬱積をここで爆発させよ

502 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/27(木) 13:44:46 ID:/4hG6P8s]
でも電車でGo!とかレイストームとかは・・・ねェ?

503 名前:セガファンセガ mailto:セsageガ [2007/09/28(金) 20:43:18 ID:2+T4JrBI]
セガそこはセガ愛でカバーしる!
セガハードなら何でもセガ受け入れセガるおおらかなセガ愛をなセガ!

504 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/09/30(日) 02:05:03 ID:2AWPrRS3]
>>486
亀だけど、PS2でやると不具合あったような

505 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:43:02 ID:aqc//ZK+]
信長の野望・天翔記は、PS版はMIDI音源だが
SS版だとオーケストラ演奏。

なんでこんな違いがあるのか知らんが。
CRI ADXがなかった初期の頃は、どちらかというと、サターンの方が
生音使うのは苦手そうなイメージあるんだが


506 名前:せがた七四郎 [2007/10/04(木) 00:41:18 ID:vg3OMGR9]
折れもノエル3は何していいかわからんかった。
ゲーム以前にあのインターフェイスが…。

507 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:27:06 ID:MkmDTH3n]
サターンがプレステに勝ってるのはソフトじゃないけどCD聞く時の
あの変な宇宙船?だろ!

508 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:43:48 ID:ARQ4vx04]
カラオケモードもサターンだけ

509 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/05(金) 05:46:14 ID:59dgvX0n]
サターンはゲーム機だけじゃなくマルチメディアを目指していたからね
まるで今のPS3とモロ被りw

510 名前:せがた七四郎 [2007/10/05(金) 17:24:16 ID:wbyYMT3/]
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ



511 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/05(金) 19:33:38 ID:ArgUKfCA]
↑死ね

512 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/05(金) 20:40:16 ID:nq4c2THO]
死ぬのはプレステユーザーだけにしてくれ

513 名前:せがた七四郎 [2007/10/22(月) 03:18:09 ID:QzDGWDIh]
サタンちゃんみたいなキャラはプレステにもいたのだろうか

514 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/22(月) 13:39:08 ID:UIy87ibS]
偉大なるドラゴンボール

515 名前:MUGEN mailto:uran_mugen01@yahoo.co.jp [2007/10/22(月) 15:49:41 ID:ZcXwLEbJ]
いつも利用頂きありがとうございます。
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516 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/22(月) 23:31:59 ID:oYLLdwyh]
>>513
知らんからいない

517 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/23(火) 21:37:09 ID:DCeD8MsX]
デビルサマナーソウルハッカーズはPS版の方が上だろ

518 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/24(水) 20:05:51 ID:7ISK7Rkk]
>>157>>161で触れられているが,ジ・アンソルブドはSS版>>>PS版
であることをプレイして確認した。

SS版とPS版の違いは以下の通り。
・SS版はグロいムービー満載だが,PS版はグロ部分ほぼ全面カット
・SS版は売春婦や精液と言った用語もそのまま翻訳されているが,
 PS版はそうした用語は言い換えられている(英語の台詞は変更無し)
・SS版はセーブ・ロードが速いが,PS版は遅い
・SS版はムービーがシネパックでやや荒いが,PS版はやや綺麗

用語はともかく,ムービーがカットされているのはつらい。
冒頭で犠牲者の遺体の状況を説明するシーン等,PS版では
指示語が何を指しているのかよく分からない部分が多い。
セーブ・ロードに時間がかかるのも地味に痛い。
ムービーはPS版が綺麗だが,そもそもカットされているので
あまり意味がない。
結論として,>>161の予想通りの結果となった。

まあ,このゲームがSS版>>>PS版でも喜ぶ人は少なそうだが…。

519 名前:せがた七四郎 [2007/10/24(水) 23:57:20 ID:WUUOtqfD]
>>517
まぁな

520 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/10/31(水) 21:32:36 ID:ddkyP7nj]
雷電シリーズやR-TYPEΔが遊べるのはプレステだけ。



521 名前:せがた七四郎 [2007/11/22(木) 15:35:45 ID:CkhPEmwX]
シューティングだったら「サターン VS その他全ハード」でもサターンが勝利だな。

522 名前:せがた七四郎 [2007/11/22(木) 17:53:43 ID:f61DgaY/]
デバイスレインはどう?
SS版しかプレイしてないけど、読み込みの早さに感動できた
ほとんどROMカセット並

523 名前:せがた七四郎 [2007/12/03(月) 14:45:46 ID:opMNj43M]
ゼロヨンチャンプやりたいんだが、どっちがオヌヌメ?

524 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/03(月) 17:53:08 ID:XK+u/KT3]
SS

525 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/03(月) 18:13:24 ID:opMNj43M]
>>524
トンクス
ついでにPS版より優れてる所を教えて下さい。

526 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:40:04 ID:rCkyUa8I]
ゼロヨンチャンプDoozy-Jなら、確か作りに差がなかったはず
過去シリーズより面白くないし、安いほうで良いんじゃない?

527 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/06(木) 08:26:56 ID:OsGPXKeh]
>>526
トンクス。
過去作より面白くないのか。
RR-Zみたいのを期待してたんだが…

528 名前:せがた七四郎 [2007/12/19(水) 15:35:42 ID:hgGf1Dxa]
PSソウルハッカーズも真のファンは認めてないよ
ロードは遅いし追加イベントは取るに足らないし2週目のあれもふいんき台無しにするだけ
おまけのエクストラダンジョンなんてあってもなくてもどうでもいい
操作性以外のユーザーの声を反映したのはろくなものがないから反映しなくてもいいんだよ

529 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:41:38 ID:vTLo2KJd]
エクストラダンジョンってサターン版で抽選に外れた人のための物じゃないの?

530 名前:せがた七四郎 [2007/12/20(木) 23:57:17 ID:tFUtI+Wi BE:1481357388-2BP(0)]
>>528
サターン版信者さん、顔真っ赤w
勝ち組プレステに移植されたのがそんなに悔しいのねw



531 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2007/12/28(金) 15:26:54 ID:BZoz/tNY]
PS版にはデバッグモードがない
これが全て

532 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:04:16 ID:ciI/G4Ks]
思うんですが、サターンて基本スプライト機だったのなら
スプライトダブラ使えば、何倍かのスプライト扱えたのではないでしょうか?

ただでさえパワードリフトとか素で出せるのならダブラー使えばとんでもない数出せたと思うんだ

10MzのX68でさえ4倍だせたのなら、サターンなら10倍位出せたんじゃないか?
CPUもごろごろ積んでるからダブラ処理に一個割り当てる程度で済むんだろうし

これらを扱うミドルウェアが出さえすればプレステより遥かに3D処理でも上行ったんじゃないか?

533 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:06:46 ID:ciI/G4Ks]
メガドラの時代からそうだけど、セガってポテンシャル引き出すのが下手というか惜しいんだよ
メガドラだってダブラーとか回転とか色倍増使えたのにそれを最初からミドルウェアにして出すとかさ

ちょっと出すだけで大分形勢違ってきたろうに

特にダブラなんてサターンの真っ最中なんだからさー

534 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/23(水) 15:21:35 ID:292z/8/T]
スパロボFとF完なら狂おしいほど同意
音質にこだわりはないが俺の耳でも違いがわかる

535 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:05 ID:pZKqKPSd]
スプライトダブラは個数制限のあるスプライトの制限を回避するためのもので
個数制限が無ければ処理できるものを表示できるようにするだけ。
もともと個数制限の無いサターンでは意味が無い。

536 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/01/30(水) 12:23:54 ID:NNBjyYtL]
ロックマンX4はSS版の方が上って友人から聞いてプレイしてみたけどロード時間が短いだけな気がするんだが他に優れてる部分ってある。

537 名前:せがた七四郎 mailto:age [2008/01/30(水) 14:23:01 ID:NNBjyYtL]
ついでに保守

538 名前:せがた七四郎 mailto:age [2008/02/02(土) 17:22:38 ID:tSAhcGu7]
保守

539 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/03(日) 07:01:11 ID:aCYvwGSv]
XMENvsSF
これまでで最高に満足した格ゲーかもしれない
気持ちよすぎ

ps版と比べたらpsが気の毒

540 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/03(日) 21:32:26 ID:4j62xMw4]
IDかと思った



541 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/10(日) 20:34:32 ID:fqnWGRJq]
1945U
PS>SS

542 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/12(火) 23:10:06 ID:zVEcbgFP]
それさ、シューティング板とかでもよく言われるんだけど
誰も具体的に説明してくれないんだよ。

SSしか持ってないんでどこが違うのか分からん。

543 名前:せがた七四郎 mailto:age [2008/02/27(水) 23:15:18 ID:HF3M2j8K]
保守

544 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/28(木) 06:18:43 ID:cytsVxXs]
超時空要塞マクロス愛おぼえてますかは?

545 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 08:22:53 ID:iKblnwhX]
一般的に2Dはサターンのほうが優れてるって言われてたけど
実際にはただ単にサターンの方が増設カードリッジも含めて
RAMの容量が多いおかげでグラフィックパターンを多く読み込めてただけで
その点を除けば2Dに関してもPSのほうが出来がいいゲームも沢山あるんだよ。

546 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 08:40:05 ID:iKblnwhX]
三国志5
PS版の方がCPUの思考時間が若干短くて遊びやすい。
コーエーのシミュレーション系は総じてPSの方が
思考時間が短くて出来がいい。例外的に初代水滸伝だけは
サターンのほうが操作関係が改善されてて遊びやすい。

大航海時代2
サターンは論外。画面縦長だわPSに比べてロード長いわで
何一ついいところがない。

太閤立志伝2
こっちはサターンが後発だけあってMAP移動とかやりやすくなってたり
戦闘画面にアニメーションがついたりといろいろと改善されてる。
しかし画面の切り替えがPS版より遅いので多少ストレスが溜まる。

あとでシューティングゲームについてもレビューを書きたい。

547 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:24:01 ID:jnSf4GIh]
>>545
いやそれだけじゃなく、ポリゴンとスプライトの差で処理落ちしまくるのが多いのよ。
あとサターンだと背景もBGで処理できるし。

いい2Dゲームがあるのは否定しないけどね。グランドールとか舐めてたけどちゃんと作ってるわ。

548 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:23:33 ID:fty14RzJ]
>>528
何を言ってるんだ!
PS1版ハッカーズの追加イベントが取るに足らないだとっ!
オマケダンジョンはSSで抽選でしかもらえなかった貴重な追加要素だぞ!
そもそもお前の言う真のファンってなんなんだよ!!
つかPS1版やったことないだろお前ってヤツはっ!

ま、ロードはたしかに長いけどな。

549 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:07:40 ID:cBtFydlz]
>>10

PS版はパンツ見えないけど
SS版は見えるッ!

550 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:12:33 ID:fty14RzJ]
>>549
ときメモにパンチラなんてあったっけ?

まぁパンチラはともかく、バランスとかミニゲーとかアルバム編集?とか、
全体的にSS版の方が遊びやすかったよね。いわば完全版か。



551 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:53:08 ID:iKblnwhX]
>>550
朝日奈さんがスケートで転んだときに
サターン版だけ氷にパンツが映ってる

552 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:52:42 ID:n0PjqJLc]
>>551
氷越しなのかw
つかパンチラがその一点だけとは軽く絶望したorz
18推じゃないから仕方ないが。。

553 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:47:09 ID:WR5hEGxO]
末期に出たバッケンローダーの戦闘シーンを見た時に
SSのポリゴンはPSに負けてる事に気付いて涙

554 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/09(日) 10:36:25 ID:YG7LK2+H]
      (´・ω・`)  ZIPでくれ
     (( ( つ ヽ、
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)

555 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/10(月) 00:50:36 ID:Fp3T9kRg]
>>539

あのゲーム最近ROM込みで100で買ったんだけど
すげぇな!
ゲーム立ち上げたとき10秒ぐらい読むけど、あとは超快適
あんなにアニメパターン豊富できちんとタッグしてるのに本当に読み込み短い
SNKのカクゲーはなんであんなに遅いんだよw
ネオジオCDと同等だぞ

556 名前:せがた七四郎 mailto:age [2008/03/15(土) 02:34:19 ID:K2yVi+ki]
グランディアはPS版だとBGMがよく分かんないとこで止まったり、
音声が出ないバグが起こったり、全体的に処理が遅かったり、
といろいろあるな。

ニコニコで、リエーテの勝利ボイスの代わりにジャスティンの声が再生されてるのにはワロタww。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2616378

557 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:18:00 ID:skidhbbP]
スパロボF関連は、ゲーム自体は間違いなくサターン版の方が上だけど
パワーメモリーのバグでやられたおかげで嫌なイメージの方が強いな…

558 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/17(月) 08:41:50 ID:7DKu7sY9]
SS版のFとF完はバグ多いな
サイレントボイスとサイバスターの曲のイントロの音楽がズレてるとか(F完で治ってるけど)
暴走したエヴァ初号機をMAP兵器で倒すと色々バグって面白い

見た目がアルトロンガンダムでHPが5万ぐらいあるギュネイっていうMSが誕生したり
(Fシリーズにギュネイはいません)
性能がボス仕様のGP02やキュベレイがいきなり加わってたり
感動したけど使おうとするとフリーズしてショボーンw


559 名前:せがた七四郎 [2008/03/19(水) 19:22:54 ID:WawAdmve]
一番差ついてるソフトってXメンVSストリートファイターでOK?

560 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:54:42 ID:TSFo/UY4]
>>544
PSマクロスは3枚組(VFX2、パトレイバー体験版含む)
随所に映画からのムービーが再生されるMPG1

SS版は持ってない



561 名前:せがた七四郎 mailto:saage [2008/04/06(日) 22:24:45 ID:NwuTSQag]
ウルフファングはどうかな?
PSはAC準拠音楽
SSはアレンジとACから音楽選択
位までしか判らない。

562 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:49:55 ID:ekb+BNE+]
OPムービーは違ってたね。PS版で爆笑してたんでその辺サターン版も期待してたら、
普通にかっこ良くなってて拍子抜けだった。

563 名前:せがた七四郎 [2008/04/07(月) 11:25:04 ID:PNMTsyJq]
SS版ドラえもんのロードは糞長かったが当時小5の俺は

ちょっとまっててね〜 で素直に待ってたなw

564 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/04/07(月) 20:16:18 ID:ya5t4hjD]
ウルフファングはPS版の方が移植度が高いと聞くが、
ゲーセンで大好きだったので遊べる範囲で移植されてるだけで個人的には大満足してる

565 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/04/10(木) 23:16:55 ID:Uei9bhEp]
PSの場合はデータのセーブとロードをするのに時間が掛かるのがアレだな
メモリーチェックの時間が長いのかどうか知らんが

566 名前:せがた七四郎 [2008/04/22(火) 18:16:01 ID:DkaaTZ7L]
>>563
かわいいな

567 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/04/23(水) 10:21:20 ID:oRd2YwD6]
サターン版>>>プレステ版なのは乳首だけw

568 名前:せがた七四郎 [2008/05/01(木) 01:33:50 ID:ab6TtDsA]
カプコン系格闘ゲームはほぼすべてサターンでしょ
いまだに
・マーヴルvsストリートファイター
とか完全に出来るのサターンだけだし
拡張RAMは偉大だったな・・・(たったの〜4Mだったが^^;)

569 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/09(金) 23:02:19 ID:I9hGfVh8]
ヴァンパイアとかもPSだとコマ落ちひどいね

570 名前:せがた七四郎 [2008/05/10(土) 14:29:55 ID:7AF5c38a]
>>568
4Mあれば十分だと思うが



571 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:39:43 ID:0zhsZtOg]
いいすれ

572 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 04:50:06 ID:eqbdH/yn]
何気にサターンは本体にメモリー内蔵してるのが便利だな

573 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 05:30:35 ID:ep+gpjko]
4Mで十分だが、SSは拡RAMスロットの接触の甘さがなぁ・・・

574 名前:せがた七四郎 [2008/05/12(月) 09:55:19 ID:sxUUaSox]
最近のファミコンみたいに、どっかのメーカーがサターン本体も復刻してくれないかなぁ
拡張メモリー内蔵だったら4万まで出す

575 名前:せがた七四郎 [2008/05/12(月) 11:21:02 ID:qq0v0Gnj]
出来が良いし、しかも先発ハードなのに
どうしてサターンは天下を取れなかったの?
今現在ソニーと任天堂の軍門にくだってるのどうして?
ねえ?

576 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:41:00 ID:hHc8l6e1]
セガだから。

577 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 12:46:20 ID:nlUE0gKT]
出来がよくて先発ハードなら3DOだって

578 名前:せがた七四郎 [2008/05/12(月) 16:08:56 ID:sxUUaSox]
350・・・

579 名前:せがた七四郎 [2008/05/12(月) 20:59:31 ID:Up52+Irf]
>>574
さらにポータブルでTVに接続可だったりするといいなぁ
ソフトどーすんだと言われると困るけど

580 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 21:26:42 ID:A/1mtslW]
>>575
白い悪魔の広告戦略に大衆愚民が洗脳されたから
我々セガ信者は洗脳にかからなかった選ばれ死民族、決して間違ってない



581 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/12(月) 22:38:08 ID:ep+gpjko]
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない

582 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/19(月) 14:23:32 ID:nT7/CR9K]
>>574
1M、4Mの拡張メモリー切り替えスイッチ付きでSDカードにセーブデータ保存とか

583 名前:細井ちんちん mailto:wjadk [2008/05/19(月) 17:48:29 ID:98lUBC1e]
PSリンダキューブは他2機種に比べて全て最低だね!
ドラキュラ月下の夜想曲はSSの方が仕上がりよし!

584 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:36:10 ID:Xtxsm6p1]
サウンドの重厚さ+2Dのゲームはサターン優勢だったなあ。

KOF95だっけ、あれにはぶったまげた記憶があるよ。
読み込みクソ早いわクオリティ超高いわでセガ天下キタと思ったね。

鉄拳がセガに来てたら今頃は・・・

585 名前:せがた七四郎 [2008/05/21(水) 01:53:22 ID:SOcrF3Iw]
>>584
まぁそれでサターンはネオジオの息の根を止めてしまったわけだが^^;

当時の雑誌なんかを見てみると95年後半ぐらいまでは次世代機の紹介がサターンがトップに来ていた。
残念なことに3DO、FXはともかくPSのラインナップの豊富さには凄まじいものがあった。
出足好調だっただけに残念だったなぁ・・・
ソニック早いうちに出せばよかったのに。
国内ではほとんど体験してた人いないんだし。
2800円ぐらいで

586 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/21(水) 04:01:08 ID:5WhRupx8]
>>585
95の後半ぐらいまではってことはやっぱりFF7のPS発売発表が勝負の決め手に
なったってことか
あとPSの3D性能に対抗してチップ積みすぎてコストダウンがうまくいかなかったのも痛いか

587 名前:せがた七四郎 [2008/05/21(水) 19:24:53 ID:yyWeHXGb]
ねんがんの セガサターン をてにいれたぞ!

800円のジャンク品だったけど美品だし普通に動く

588 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:58:40 ID:LNgY7XMe]
俺もPSE騒動の時に3台確保したなぁ
大体500円くらいで箱説付きが転がってたから
購入する側としては美味しかった

589 名前:せがた七四郎 [2008/05/21(水) 23:30:24 ID:yyWeHXGb]
サターンって意外と丈夫だもんなw
任天堂ハードの次ぐらい長持ちなんじゃないかな
拡張RAMの接触は最初から不良品だが

590 名前:せがた七四郎 [2008/05/22(木) 16:59:56 ID:A2TXgwMf]
PSE法はほんと迷惑な話だったな
どうせまともに機能しないのは目に見えてたのに



591 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:49:42 ID:BrX3Ff0W]
あれは実際、中小の中古屋を廃業に追い込んだだけだよ・・・

592 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/23(金) 14:01:06 ID:+pc8Clzr]
で、ハードオフで投売り価格か

593 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:37:05 ID:qOyxbkRS]
>>591
あの騒ぎの頃、神戸の高架下のジャンク屋は閉める所継続する所色々だった。
自身が無い所は閉めるさ、しかし俺たちゃ裁判に持ち込んでも止めるつもりは無ぇ、
多少昔の日本製がシナ製に劣ってる訳無いだろと自身持って言ってた。

しかし去年だったかの扇風機の事故でまたぶり返すんじゃないかとヒヤヒヤしたよ。

594 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/05/27(火) 14:01:54 ID:41QgzGsK]
先日、ダビスタバージョンのSS本体ゲット! 白サターンが黄ばみサターンになってたので今度はこっちをメインに使ってます。

595 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/03(火) 09:10:44 ID:RzIfy4l9]
ドラキュラXはPSの方がいい。サターン派だったから、移植されて喜んで買ったけど
マップは開きにくいしエフェクトも地味だし処理落ちもあった(人がいっぱい固まってるボスとか)
サターン用に2Dで作らなかったせいなのかな?サウンドテストが唯一の救い
もう一度やりたいと思ったとき結局PS版を買い直して遊んだが、サクサク動いて楽しかった

ダライアス外伝はサターンがいい、というかPS版は常時処理落ちだから欠陥品

596 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:19:52 ID:mOpRmsuB]
PS2のストリートファイターZERO ファイターズ・ジェネレーションを
購入したのですが、BGMをフツーにパソコンに取り込もうと思ったら
PS版とSS版、どちらを購入すればいいのでしょうか? 
どなたか御存知の方お教えください。
他板ではPS2版はPsoundで取り込めると教えてくださったのですが、
取り込んだ曲がフェードアウトせずブツ切りで終わるのがイマイチなので。

597 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/03(火) 22:22:17 ID:gjPMRWRB]
書き込む前に推敲しろ。まずはそれからだ。

598 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:37:04 ID:5LU3j6az]
編集ソフトでフェードアウトかければいいじゃない。
探せばフリーでいくらでもある。

599 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:10:45 ID:3STEmBHj]
ラングリッサー1・2の比較

グラ
PS:味方側のキャラ以外の顔グラの大半がFX版の使いまわし
SS:PSに比べて画面が広く感じる。キャラの顔グラは一部を除いて全てPS+新規

音楽
PS:全体的にのっぺりとした感じ。SS版に比べてショボイ感じは否めない。
ただ、個人的にイメルダのテーマあたりはPS版の方がいいと思う。
SS:全体的にいい感じ。ただ、一部の曲はFX版を使いまわしており、それゆえか、
ループ演奏しない曲がある。(例:シナリオデモの曲、出撃準備の曲)

ゲームスピード
PS:速い
SS:遅い。さらに、戦闘の際、キャラの悲鳴が音ズレすることが頻繁に起きる。

DISCのロードおよび、データのセーブ、ロード
PS:遅い
SS:速い

600 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/25(水) 12:18:54 ID:8WPWyd9Z]
SS派だったけどバイオ2のためだけにPS買った。
その後買ったPSソフトはバイオ3のみだったな




601 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:34:47 ID:d6TcJzPx]
>>22
ドラキュラのサターン版は追加マップあるでお
システム周りは弱体化したらしいが

602 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/28(土) 00:53:09 ID:d6TcJzPx]
>>124
無印はPS判にだけの要素があったと攻略本に書いてた
内容は忘れた

603 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/28(土) 04:56:04 ID:WhGmjbc/]
なんという遅レス

604 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/06/29(日) 04:40:35 ID:+nApd6kx]
>>602
パッと見2ヶ月前へのレスかと思ったけど2年前か
さすがに質問した人も書き込んだの忘れてるか

605 名前:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中 mailto:sage [2008/06/30(月) 08:03:04 ID:ycsILN4t]
>>601
あとサターン版はマリアが使えるね。

606 名前:124 mailto:sage [2008/07/03(木) 04:14:41 ID:T3HvjKtd]
>>602
レスありがとうございます。
PS版だけの要素が気になるので買ってみようと思います

607 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/08/23(土) 13:45:33 ID:1FlXtUI9]
SS版のドンパチ、ドドンパチ買ってきたんだがPS版のほうが出来が良いみたいだね

608 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:00:39 ID:IEuwPN+r]
>>606
あんた今までなにしてんだ

609 名前:せがた七四郎 [2008/09/07(日) 13:36:41 ID:0D6oSRof]
カプコソジェネレーショソはどっちがどういいんだ?
いやいやどっちがどう悪いんだ?

古ぼけたゲームの詰め合わせで何か両者の差がでるような不具合があるわけか?

610 名前:せがた七四郎 [2008/09/07(日) 13:40:17 ID:0D6oSRof]
大方のやつがサターン版知らないのか?
他の適当なソフトなどどっちがどうであれ屁のようなもんだが
歴史を刻む名作がおかしく移植されてるようではいかんからなあ。
両方の再現性を楽しんだものはおらぬのか?
ちょっと出てきて観想を述べよ。



611 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:02 ID:3dFrz3rv]
231 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/09/07(日) 03:55:05 ID:0D6oSRof

質問です!!

カプコソジェネレ−ショソは、サターン版とプレステ版と比較して

どんな違いがありますか??


233 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:55:35 ID:q2hBc5lH
>>231
マルチ氏ね



612 名前:せがた七四郎 [2008/09/07(日) 14:05:08 ID:0D6oSRof]
>>611
なんの宣伝だ?板を汚すなバカタレ。

613 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/08(月) 23:15:27 ID:Uf2mEeS6]
サターン信者は知識が画一的の石頭揃いだから仕方ない
プレステ1ユーザーの多様性にはどうあがいてもかなわないのだ

614 名前:せがた七四郎 [2008/09/09(火) 10:13:44 ID:fj27hY5L]
よっしゃ、日本語で!!

615 名前:せがた七四郎 [2008/09/09(火) 13:04:26 ID:TNFJeyWx]
半透明処理さえ積んでいれば・・・

616 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/10(水) 04:45:01 ID:+CEsikPt]
サターンでも半透明機能あるぞ。

対PSで有利な点。
描画が高速で、広い面積で使用しても処理落ち(コマ落ち)が発生しない。
透明度の設定が細かく指定できる。



対PSで不利な点。
ポリゴン(スプライト)同士では処理出来ない。
半透明が3つ以上重なると、パターン(テクスチャ)が、はげる。
重なると明るくなる半透明が使えない。


617 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/10(水) 08:20:32 ID:FVnIPHwt]
メッシュ半透明でもいいじゃないか
                 みつを

618 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/10(水) 13:33:44 ID:Tc8L9ISt]
クーリエクライシスはどっちがよかった?

619 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:38 ID:OXrmEUHt]
>>616
実はアルファ値はSSの方が細かいらしいよ

620 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/11(木) 08:57:28 ID:wP4vespp]
月下の夜想曲を見ると分りやすいぞ
PS版で使われてるアルファブレンディングが、SS版ではほとんどメッシュに…
画面全体にかかる霧のエフェクトもオミットされてる



621 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/11(木) 21:11:46 ID:gTlfukR8]
カルドセプトはSSの方がきれいなエフェクトだぞ。(半透明も含む)
コナミは最初の極上パロディウスは良かったのだが、
ツインビーやドラキュラのSS版はむごい。
SSとPSの開発を共有化した後のSS作品は酷いのが多い。




622 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/12(金) 06:42:54 ID:wlvZ+mpW]
怒首領蜂はAC移植度で言えばPS版に劣るがPS版も移植度はひどいからなぁ
SS版はSSモードが優れていたから評価できる
オリジナルステージ、初心者でも火蜂に会える…と
AC版を無視すればかなり良い出来だよ

623 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/12(金) 23:30:57 ID:7+FzPNkW]
処理落ち少く、画は荒いけどプレイ感覚はサターン版の方がAC版に近い>怒首領蜂
PS版は見た目は良いけど自機を動かす感覚がなんか違う

624 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/15(月) 23:30:49 ID:/EDMEZ0e]
PS版には横シュー操作モード(TATEYOKO)があるから
普通のテレビでも迫力あるサイズで楽しめるのがありがたかった。
サターン信者なら「そんなモードいらん」で反論できるな。

しかしなんでサターン版にTATEYOKOモードねえんだよ バツグンにはあるのに

625 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/16(火) 04:58:49 ID:cEZB40Jo]
縦シューを横シュー操作でやって楽しいのかという疑問
ガンバードにも搭載されてたな
個人的に意味不明の仕様

626 名前:せがた七四郎 [2008/09/16(火) 07:14:02 ID:KAsoJWLR]
ヒント:ワイドテレビを縦置きにする

627 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/16(火) 09:22:40 ID:cEZB40Jo]
横シュー操作を縦置きでやるとかますますわけ分からないんだが
十字キーの認識が90度ずれているのに

628 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/16(火) 14:09:01 ID:5akS65ka]
キーアサインを変更しろよ

629 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:24:32 ID:bmrZGQg/]
セガサたんは俺の嫁

630 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:16:27 ID:cpZpDHsB]
カルドセプトって追加要素無視すれば
SS版>>>PS版なの?
追加カードとかには興味ないからシステム快適な方で遊びたい
DS版の練習のために



631 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/18(木) 00:54:48 ID:axWs00dK]
PS2のセカンドがいいんじゃね?

632 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/18(木) 01:37:47 ID:s38CP29o]
1の方を聞いてるんじゃないの

633 名前:せがた七四郎 [2008/09/18(木) 19:12:45 ID:+BtPAGAF]
サターンリングフォーマットの方が容量が上なんだからあたりまえ
PSのCD-ROM XAはプロテクトに容量を割いてしまっている

まあ結局はどっちのハードもROM割れたんだけどね

634 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/18(木) 23:05:37 ID:z6DyKimp]
お前は何を言っているんだ?

635 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/19(金) 00:14:37 ID:P0S+gNey]
バカなんだろ

636 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/20(土) 04:48:08 ID:XTjzGz30]
カルドセプトはカードの追加以外に、既存のカードの調整、カードの削除がある。
複数の対人戦を行う場合は、電源が入ったままメモリカードを抜き差しできるPS版の方が便利だ。
もっともSS版でも、みんながFDD持っていれば問題無い。(突っ込み不可)
戦闘への切り替え、戦闘エフェクト(半透明)はSS版の方がきれい。
音楽はSS版の方が荒削りだが迫力がある、PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。


637 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/21(日) 14:04:52 ID:0xJ/Fx54]
×PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。
○PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽くて安っぽい。

相手に譲歩するな貴様それでもセガ信者か!!

638 名前:せがた七四郎 [2008/09/21(日) 14:27:08 ID:iaY00XjT]
>>637
きもい

639 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/21(日) 17:16:41 ID:0xJ/Fx54]
セガ関連のコミュニティーではこれが普通だから平気

640 名前:せがた七四郎 [2008/09/21(日) 21:07:58 ID:oHV1hrRa]
PS=メジャー。バイオシリーズ官能。大作多い。SS=マイナー。コアばかり。でもSS好きだぜ!PSよりSSのが持ってるソフト多い。



641 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/22(月) 00:48:21 ID:VkioxSk6]
ギレンの野望もサターン版の方がグラフィック&サウンド共に出来が良いな。
サターン版の時に微妙にストレスのたまるユーザーインターフェースを改善したのは良いが、
ゲームシステムを不必要に改悪、余計にストレスがたまるようになってしまった。(謎)
ゲームバランスもいじられており、ジオン側がガンダムに対抗するにはゲルググが必要だったが、
なぜかドムの大群でも対処できる程度までガンダムが弱体化してしまった。(謎2)
あれだけ露骨に完成度が落ちているにもかかわらず、シリーズ最高傑作にPS版を押す声があるのは非常に謎である。


642 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/22(月) 04:23:33 ID:e0N4/7P9]
あれ別ゲーじゃなかったのか
DCのはPSと同タイトルだよな

643 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/22(月) 04:34:51 ID:qRwxt9KW]
SS版をベースにした別もんだねあれは。
味はSS版のがいいけど豪華てんこ盛りなのはPS版。

644 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/22(月) 20:12:08 ID:Re6CKB1y]
まあマジレスするとサターン版でもザクシリーズのみ生産(主力ザク2改)でも十分クリアできる。
マップはループしないけどサターン版がずっと見やすくていいな。DC版系譜は読み込みきつかった。

645 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/23(火) 13:13:24 ID:NWTyH4dj]
<(_ _)>どなたかセガサターンのソフトが充実している東京のお店を知りませんか?千葉、神奈川、埼玉でもかまいません。かなりコレクションしてきたので、持っているものばかりが店頭にならんでいることが多いんです。よろしくお願いします。<(_ _)>

646 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:17:19 ID:FbeqsQV/]
>>645
アキバは当然回ったんでしょう?あそこ以上に在庫が揃ってる所はないよ。
あとは、郊外のでかい中古も取り扱ってるなんでも屋を車で回るしか。↓こーゆー店とか。

www.otakara-kanteikan.jp/

あとはピンポイントで探すならオクだよ。

647 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:14:03 ID:ZwgGDoFn]
スーパー遅レスですみません!アキバはスーパーポテト?、中野などは回っていますが、リンク先は有野課長の番組で紹介されて以来、気にはなっていました。やはり東京はもう無理みたいですね。関東圏やネットを視野に入れて行きたいと思います。ありがとうございました!

648 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:17:25 ID:Uj+joeO8]
>>647
ただやっぱり採りつくされてるよ?
この間、千葉、茨城を友人と車で回ったけど大した収穫はなかった。
意外にもサターンの棚は結構あったんだけど、物があってもそれなりの値段だったりね。

アキバでも郊外店でもマメに通わないと掘り出し物はゲットできない。

649 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 13:14:19 ID:l675POtP]
>>647
千葉だったら千葉鑑定団に結構いっぱいあったよ

650 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:27:07 ID:ZwgGDoFn]
大変ありがとうございます。
またまた遅レスですみません。やはり地道な探索とネオクですかね。



651 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:28:55 ID:ZwgGDoFn]
今度の日曜日千葉行ってみます!

652 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:42:38 ID:ZwgGDoFn]
探すことも楽しいですし、初めて現物を手に入れた時の感動もたまりませんから、単なる山積みにならないようにゲームもクリアしながら探索します。でも本当に中古ショップ自体も少なくなりましたね。

653 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/25(木) 11:03:43 ID:y6H6e/En]
アキバでサターンが充実しているのはポテトだけ?

654 名前:せがた七四郎 [2008/10/06(月) 19:03:12 ID:U30E3rLH]
ロックマン8を比較すれば容量の差なんて一目瞭然なのに

655 名前:せがた七四郎 [2008/10/08(水) 12:58:05 ID:76GknZnV]
???

656 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:43:15 ID:mKttb7ef]
格ゲとシューティング自慢はききあきたからマイナーな洋ゲ対決とかしてほしい

657 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:14:54 ID:K4igKfG7]
俺が感じた限りでのSS>>>PSのパターンは

蒼穹愚連隊(御徳用)
ときめきメモリアル
ポリスノーツ
エイリアントリロジー

バイオハザードはガッカリだった(出ただけで嬉しかったけど)

658 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 16:56:00 ID:FpcTgFvU]
やっぱお気に入りのハードだとたとえクソ移植でも嬉しくなるよね
俺もレイセクUをこよなく愛しながらPSダラ害へし折ってるよ。
ダラ害はクソ移植なのに相場高くてムカツク。プレステ死ね

659 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 22:56:50 ID:FpcTgFvU]
購入してはへし折るを繰り返して
クソステ版ダラ害をこの世から抹消したいのに
あんな値段じゃ身がもたんのよ

660 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 23:32:26 ID:9Bt166ad]
OK。それは病気だ



661 名前:せがた七四郎 [2008/10/25(土) 22:52:23 ID:UAQIyypG]
へし折った分ますます高騰して659涙目の巻
むしろどどんぱち・ストライカーズUのようなプレステ>サターン作をどんどんへしおってくれ

662 名前:せがた七四郎 [2008/10/25(土) 22:58:32 ID:F0IbMTmO]
今から見たらどっちもどっち、50歩100歩だよ

663 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 05:21:57 ID:0x7O5JOw]
スパロボFかなやっぱり。
サターン版でハマったからPS版も買ったけど、即効売った。

BGMが駄目、ロードも遅い。セーブが消える心配が少ないぐらいしか褒めれない。

664 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 06:12:22 ID:kkFIoed4]
セーブ関係だけでも十分にSS版超えれるけどね
安心感は重要
戦闘画面への切り替わりはSSも遅いと思う
BGMは擁護しようがないけど

665 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 08:21:40 ID:V7UQX4Aj]
今思うと、やはりメモリ容量に起因して泣く泣く品質落としたものが多いな。
メモリ増やしたらサターンは2Dソフトが完璧に、プレステはサターンソフトを
凌駕してしまうものが増えそう。

666 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:41:10 ID:WoKG3nPu]
>>664
サターンもちゃんと電池交換してたら本体セーブで安心じゃない?
外部バックアップはあくまで退避場所くらいに考えてれば良いし
画面の切り替わりはPSのコンプリートボックスに比べてPSスパロボFは
早くなってるのかな?
もしそんなに変わってないならサターンのFの方がかなり速いと思うけど

667 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:53:32 ID:XAim/XQ7]
>>666
いや、スパロボFのセーブはロットによってバグがあったらしい。
だから、本体メモリなら安心ってわけじゃないかと。

668 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:52:36 ID:inbUizZd]
マクロス愛おぼえていますか比較してよ
両方持ってる人いないか

669 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:58:53 ID:eXFVJNTJ]
>>668
昔両方持ってた。
基本的に同じだけどPS版はマクロス VF-X2の体験版が付いてくる。
ステージの数も同じだったはず…後は多少PSの方がムービーが綺麗だったはず。

あんま変わらないからお好きな方をどうぞ

670 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:48:46 ID:inbUizZd]
>>669
thx
ゲーム内容は基本変わらないのか。
微妙な違いや改良程度はあるのかな。
パケはPS版の方が良いねえ



671 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:27:50 ID:i83rbCS7]
柿崎の死に様が素晴らしいゲームでしたな

672 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:52:21 ID:Sf9rDje6]
久しぶりにZERO2やってて思い出したこと。
音声がこもってるんだよねコレ。同キャラだとクリアになるけど。
そこらへんはPSがよかった気がする。

SSって音声関係のメモリってPSより少なかったけ?

673 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:07:29 ID:Cuj4r/i3]
>>672
スペック上サウンドに使えるメモリは同じ
ただPSの方はAD-PCMで圧縮効率がいい
SSのは使い辛い
PSでは内蔵音源バリバリ使ったゲームが多く、SSであまりないのはそのせい

ときメモのサントラにSS移植で苦労したとか書かれてたっけなー
SSでサウンドに使えるメモリは実質半分だそうだ

674 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:11:53 ID:Sf9rDje6]
>>673
あーそうそう。SS開発者達がそんな苦労話を当時の雑誌で語ってた覚えあるわ。
ときメモもPCE→SSだったのでPSのほうが声クリアだったのはわからんかったな。
そのワリにはスパロボFのBGMはすごかったねw

675 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:51:26 ID:Z8nzwWDI]
SSってBGMはCD-DAにしているソフトが多いね

676 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 23:54:58 ID:V7UQX4Aj]
もったいないよね性能あってもメモリーが足りないなんて
今じゃ考えられないこった。

677 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/27(月) 02:00:45 ID:SnlUQVva]
…PS3……

678 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:57:56 ID:V0lb4fJG]
逆にテクスチャについては歪まないのでSSのほうがいいと言っていた開発者
がいたような。 でべろマガジン(徳間書店)から数冊でていた雑誌のどっかに
書いてあったぉ

679 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:18:19 ID:y/RqZ70k]
>>678
それ飯野じゃない?
EOの時のインタビューで言って記憶がある。

680 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:43:22 ID:xQee4KFe]
立ち上げた時のあの音が聴きたいよおおおおおおおおお



681 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/31(金) 13:54:43 ID:hYPruSq6]
ドリームキャスト版とps2版の比較もおk?
やっぱりss対psと同じ状態か


682 名前:せがた七四郎 [2008/10/31(金) 21:16:27 ID:44hrmXmC]
ある程度のサターンソフトはサントラ代わりになる。1番再生は危険だが。
それだけでもPSより好き。

683 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:26:22 ID:3biT5CZT]
実際CDプレイヤーで再生して危険なのはCD-ROM規格外のPCエンジンだけ。
イエローブック以降準拠してるCD-ROMはイエローブック策定前の古いプレイヤー以外無害

684 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/02(日) 10:49:43 ID:akGdE8Tb]
サターンから移植されたPSのゲームで、
音質が劣化してないゲームって何かあるかな?

685 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:44:13 ID:31pohKgE]
そんなの存在したところで誰も喜ばないだろう。ぶっちゃけ必要ない情報

686 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:57:38 ID:7GUUer16]
このスレで訊くことではないなw

687 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/10(月) 05:29:35 ID:xHYIxhdh]
なるれす

688 名前:せがた七四郎 [2008/11/24(月) 01:58:56 ID:LK04eKjF]
極楽パロディウスだ!2in1-packはどちら版が上?
パロディウスだ!部分ではSFC版が一番だと記憶してるけど(音楽除いて)。




689 名前:688 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:03:08 ID:LK04eKjF]
すまん極楽じゃないw
極上パロディウスだ!デラックスパックだった...

690 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 20:47:18 ID:XUzAFmQ8]
発色・音周り・隠しステージを除くとサターン版のが全体に良い仕上がり。
といえ両方ともパロの特徴であるランク上昇が再現されてないからアケの練習したい人には物足りないかもね

STGとなると我先にと自慢したがるサターン信者が全然こなくて不思議でしょ?奴らパロディウスは敬遠するんだよね。
当時のコナミ不信の象徴と捉えてるのかもしれないがいつまでも過去の観念に縛られてる姿は哀れそのもの!
端から見たら単なる狭窄視野を本人達は誇りと思いこんでるから困ったもんだ



691 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 20:48:36 ID:XUzAFmQ8]
我々選ばれしゲーマーにあんなコミカルゲーは似合わないよ、やぱりカコイイSTGが似合うよね!
ゲー天ハァハァ

692 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 22:11:21 ID:DTO/tCHS]
サターン時代でも既にマイナージャンルくせに
やたら態度がでかいんだよな シューター(笑)って

真にサターンを愛しているならシューターのはずだ!みたいなことを平気でぬかす

693 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 22:41:37 ID:E34TTq7h]
シューティングって今考えるとパターンを組むだけで暗記ゲー以外のなんでもないよね

694 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:38:31 ID:aofyy7mP]
>>693
という事にすると、全てのアクションゲームも同じなんだが。

695 名前:せがた七四郎 [2008/11/26(水) 00:57:12 ID:HnLM0tRB]
>>694
アクションは敵がランダムなのも多いし、ゲームによっては操作もシステムも全く違うし、武器縛りプレイだったりと遊びの幅が広いだろ
弾を避けるか死ぬかのどっちかしか展開が無い糞シューティングとは違う

いくらシューティングというジャンルが時代遅れだからって、開き直って他のジャンル叩くのやめようね

696 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 09:43:26 ID:W2V7ueTK]
必死すぎだろwwwwwwwwww
シューター(笑)の人にいじめにでもあったの?www

697 名前:688 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:04:48 ID:KijH1JWa]
>>690
thanx
隠しステージって極上の方の事かな?
クリア後のスペシャルステージならどちら版にもあるけど、
PS版には追加曲があるみたい。この辺が絡んでるのかなよく判らんかった。


698 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:17:35 ID:BRLPzqPu]
PS版パロの隠しステージはなかなか面白いよ
サンダークロス

699 名前:せがた七四郎 [2008/12/11(木) 10:56:23 ID:h97LHy4B]
シューティングというか、比較的短時間でしか遊ばなくなっていたから
ロールプレイングが多いプレステは敬遠してサターンがメインだった。
ポリゴン3Dも業務用モデル2で見慣れていた目にはどちらもキツくて・・
その後グラフィックが良くなったN64を買ってみたが、アナログの曖昧な
操作性が気持ち悪くてついていけなくなった。
というわけで自分の中ではサターン時代でゲームが終わってる

700 名前:せがた七四郎 [2008/12/11(木) 21:13:10 ID:2RqVCuO2]
プレステをCDプレーヤー画面のままゲームディスク入れると………



701 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:37:17 ID:3JmlKeMV]
CDが飛び出してプレイヤーの首がスパン!

ソニー潰れる

サターンの天下

なら良かったのに

702 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:59:41 ID:Q1r3Z13X]
言い過ぎw

703 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/20(火) 07:18:01 ID:E2FRGp8a]
DOAかなぁ
PS版はあやねバースがいるから捨てがたいけど、リングがないのは移植物として×

704 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:45:29 ID:1xyvrVDu]
出たなツインビーはPS

705 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:40:06 ID:eaUYud2Y]
シルエットミラージュ
PS版のロードに辟易して、去年売り払った。良い値で売れたのが救い。


706 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:40:04 ID:66qdwGnk]
対戦格闘はサターンの方が上
コントローラー的な意味で

707 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:10:43 ID:eM0OENIN]
PS版のソウルハッカーズ、
効果音が鳴るとファミコン時代みたいにBGMの一部が止むのが気になる。

708 名前:せがた七四郎 [2009/03/15(日) 09:30:36 ID:KUyzv/NI]
PS版のマヴカプは完全に別ゲー



709 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:16:10 ID:AWtUAkM0]
PSはクソゲーばっかだな。こんなのがゲーム界を席巻してたと思うと叩き潰したくなるわ

710 名前:せがた七四郎 [2009/03/18(水) 23:55:20 ID:oE72KhZw]
グランディア、サターン版のほがボイスが比べ物にならないぐらい多く入ってた



711 名前:せがた七四郎 [2009/03/26(木) 18:40:42 ID:hKs6BQZT]
ルナ1・2

712 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/26(木) 18:48:42 ID:z5lh4SgE]
どう考えてもサターンが上だろ

CDプレイヤー画面でスペースシャトル飛んでるし
CD入れないで再生押すとポォンポォンいうから
ポォンいいながら遊んでた

713 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:51:14 ID:Xhfh4T+m]
ギー!ギーギー!

714 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/27(金) 04:12:13 ID:IvdHk5eS]
当時2D格ゲーマーとしてはSSだなぁ
ただ仲間内にネオジオを買った強者がいてSNKのゲームやる時は
そいつの家に流れ、カプゲーはSSみたいになった違う奴はネオジオCDを買ったが猿のお手玉には耐えられなかったらしい

715 名前:せがた七四郎 [2009/03/29(日) 12:19:45 ID:2QnD8fwu]
格ゲーの場合コントローラで既に勝負が付いてる



716 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:17:23 ID:nbAIlY/v]
NOEL 3
メルティランサーはどう?

717 名前:せがた七四郎 [2009/03/30(月) 10:50:18 ID:hoLW9vsc]
あやかし忍伝はプレステ最強

718 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:29:18 ID:11bKyoAp]
今のPSもそうだが64のような楽しさがない。64は適当に買っても面白いものばっかだし、めちゃくちゃ楽しい
でもPSは面白くない。なにもかも面白くない。面白いとしたらスポーツ系だけ

719 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:50:56 ID:1BFOCoUX]
つ【64花札】

720 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:11:49 ID:V0lb4fJG]
>NOEL 3
SSは拡張RAM積んだら読み込みが少なくなるとのこと。
あとPSは、ハッキングに失敗すると戦闘が発生するらしい。
それ以外はシラネ



721 名前:せがた七四郎 [2009/05/13(水) 07:39:39 ID:e0o1l6kd]
サターンの得意な格ゲーSTGばかり押し出すからどれもこれもサターンのが優れてる様に見えるが
サターンユーザーが関心薄い洋ゲーとか比較したらまた違うんだろうなあ

722 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:54:04 ID:CRXw97mC]
PS2でテクスチャ補完と高速読み込みが出来るプレステ版の勝ち

723 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:01:02 ID:7Si4AIMY]
高速っていうほど早くないんだよな。あれって
テクスチャ補完はソフトによっては結構効果あるんだよな

724 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:34:46 ID:QE/XadUg]
ガンダムバトルマスター2は別のゲームかと思うぐらい物凄く違いが出る


725 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:00:33 ID:TEFRa9QY]
>>724
どっちが良いって意味で?

726 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 11:20:21 ID:UCfk6+ck]
サターン信者だけどドドンパチはPS版のほうが圧倒的に出来が良い
SS版は弾が見づらい

727 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:52:38 ID:9/tGb0H5]
>>724

PSでプレイすると凄く絵がギザギザで汚いけど
PS2の補間機能ONにすると物凄く絵が滑らで美麗になる
あれ2Dだと思ったら3Dで動かしてるんだな

正直PS2の補間やったらPS1&補間なしでプレイする気がおきなくなる

728 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 20:55:51 ID:jflP6zd2]
PSオリジナルは対象外です

729 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:49:59 ID:0K6QFHRv]
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲はプレステのほうが上だったな。

後発のサターン版はなぜかロード時間があるし
追加マップもショボイし進行とはほぼ無関係。

730 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:52:32 ID:hGS8D2Ch]
>>729
しかしリミックス6曲だけは羨ましかったぜ。
マリアは…別にいいや。



731 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/22(金) 10:17:12 ID:j1/0K8WV]
>>729
新人の研修用だったらしいな。

732 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:48:28 ID:GGVf23Ua]
・・・とか言うけど、当時あの会社のプログラマ、ロクにサターンで開発出来なかったらしいからな。
かつて超技術を誇った大メーカーが泣くぜと。

733 名前:せがた七四郎 [2009/05/28(木) 19:32:43 ID:QyVL1Bp8]
名古屋じゃ!名古屋の仕業じゃ!

734 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 00:11:24 ID:dJRv7Nm8]
白き魔女 PS>>>>>>>>>>SS

735 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 00:12:14 ID:dJRv7Nm8]
セガ信者だけど白き魔女だけは絶対ありえんと思います

736 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:27:11 ID:dJRv7Nm8]
消したはずの734が投稿されていた
白き魔女に関してはPSが上ってよりSSがマイナスすぎるというかね

737 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:55:10 ID:hMZonCSY]
あれどこが作ったんだろう・・・当時サターン版金田一作ってた会社に居たんだけど、
白き魔女の移植の話も来てた。俺金田一製作直前辺りで辞めたから・・・。

ガンフロンティアの移植話も来てたけど断ってた。何て事するんだと。凄い安かったらしいけどさ。

738 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 17:57:49 ID:XL8qZKdR]
スレ違いかもしれんけど
サターンで一番頑張ってユーザーを喜ばせてくれたのはカプコンだったね
セガよりも頼りになってたし出してくれるソフトも当時最高レベルだったよ

739 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:19:51 ID:/bzkxi0f]
だったね、と言われてもな
カプコンの格闘ゲームは優秀だけど
色んなジャンルのゲームを供給していたのはやっぱりセガだし

740 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:05:16 ID:KDDWOgvo]
カプコンはいつも本気でソフトを開発していた
リアルタイムで見ていたから
マルチは今では当たり前だけどそんなこと当時やっていたのは
カプコン、コナミもやっていたけど強いほうに流れるではなく
自社の利益を考え、どのハードにも最高のソフトを提供する
ソフト会社の凄みがカプコンにはあった




741 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:49:54 ID:mlzruwWM]
しかしカプコンはこと移植に関しては社内でやらず外注頼みだったけどね。
基本るつぼでたまに変な所に。MSHのみおかしいのはそのせい。
バイオはシムスに任せてた。

結果として良好な成績だったから、判断としたら間違ってないんだろう。

742 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:11:23 ID:iqVf47wL]
サターン信者は外注とかそういう話に興味ないので

743 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:26:46 ID:U78ZrWIn]
カプコンはサターンよりドリキャスのほう頑張ってた印象が・・・
コンスタントにオリジナル作品出してたし、ベロニカもドリキャスが最初だし
あのRPGとか



744 名前:せがた七四郎 [2009/06/01(月) 18:59:38 ID:M/gd58Rf]
それで今一番の勝ち!
自社ハードになんか手を出さず
強いものにも媚を売らず
ひたすら良ソフトの提供に力を入れてきた
セガは・・・

745 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:03:18 ID:ZBW0/qiK]
>>737
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

746 名前:せがた七四郎 [2009/06/02(火) 16:40:55 ID:NGzCF0Ov]
↑魂の書き込みw
笑っちゃだめだぜw

747 名前:せがた七四郎 [2009/06/02(火) 21:08:53 ID:NGzCF0Ov]
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

見ているろうけど俺がこのクソスレの最後じゃ嫌だから


748 名前:せがた七四郎 [2009/06/03(水) 02:20:25 ID:5/Ca+vcI]
内輪ネタうざ

749 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:46:13 ID:/aOsivHO]
誰に言ってんだか。

750 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:23:21 ID:fIga1fnP]
光栄のシュミレーションはPSとSSで違いの傾向ってあります?
グラフィックはどっちが良いとかってあるのかな



751 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:27:01 ID:R7L5ljk+]
ゲームは同じ、読み込みも同じSSはパワーメモリーだから快適

752 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:08:02 ID:OjAGz+Lh]
パワーメモリは最高だな。接触の悪さとデータさえ消えなければ

753 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:04:18 ID:lziN+fzW]
メタルスラッグはどっちが出来いいの?

754 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:54:34 ID:CxbbFUrf]
>>753
キャラパターンが売りのゲームだけに、拡張RAM必須のサターン版のが圧倒的に良い。
ただその分認識しないRAMに怒りが湧いたりする時もあるけど。

755 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:26:23 ID:7zUL1Pfd]
本スレで教えてもらったんだけど
100均で売ってるCDレンズクリーナーを流用、それで端子部を拭いてやれば
認識率が格段にあがるよ
頻繁に抜き差ししてもサクッと認識、実に快適
私はダイソーで買いました
鉛筆カリカリの、所謂コンタクトZだと繰り返してると汚れるから
コッチのほうが長い目で見て良いかも

756 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:55:45 ID:3asvhkVA]
>>753
SS版は知らないけどPS版は音が篭ってたり敵の死にパターンが少なかったり(?)
かなり酷かった気がするSSはどうなんだろ

757 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:57:24 ID:OFZakBcD]
サターンはパワーメモリーの認識がムカつくよな〜
昨日プリンセスメーカー2で遊んで今日続きやろうとしたらデータがグチャグチャになってた

758 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:57:30 ID:3asvhkVA]
↑なんか読みにくい文になってるorz

〜かなり酷かった気がする。SSはどうなんだろ?

759 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:14:04 ID:heiXIjC5]
読み込みがPSより早かっただけでもSSじゃな

760 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:03:20 ID:Jo9AUKDw]
サターン版の格ゲーはガチ、操作性が良い
プレステ版はデータが堅牢でRPG・SLG専用ハードというイメージ
サターン・プレステ両方買って使い分けていた、スーパーストU・三国志W・ポリスノーツ用の3DOという例外もいたけどwww
私立ジャスティス学園・ポリゴンストUがPSオンリーの時はHORI製のアーケードパッドに差し替えてプレイしないとやってられなかった
後になってSS風PSコントローラーが出た時は即効で買って、PS純正コントローラを物置の奥に放り込んで放置してやった

プレステの本体性能以前に、純正コントローラが糞過ぎてありえん 3DO以下のゴミとしか言い様が無い
メモリーカードしか褒められる点が見つからない



761 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:23:05 ID:GRVsdRH+]
ポリスノーツ


おっぱい

762 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:26:39 ID:f5CCcIis]
>>722
なんで無関係なPS2の話題を出すの?
日本語読めないの?理解できないの?

763 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:39:04 ID:5PdMFXfe]
そうきゅうぐれんたい

764 名前:せがた七四郎 [2009/08/31(月) 08:53:51 ID:MkXyxkoI]
PS1は型番によってビデオチップの性能に違いがあってシェーディング結果が変わるのがX

765 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/01(火) 00:36:21 ID:0nHbmJBU]
サターン好きだがカードリッジROMに愛想が尽きた

766 名前:せがた七四郎 [2009/09/01(火) 20:12:33 ID:EPL7W2SH]
カプコンのVSシリーズはPS版とSS版で差が歴然としていた

767 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:52:17 ID:8UWc4oL/]
PS1にもメモカのトコに挿す拡張メモリー欲しかったもんだな。
マルチタップをふたつ使えばスロット一つセーブ用に残して
7枚まで挿せたりするだろうし

768 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:19:42 ID:XlJ39u/G]
多分、凄く速度が遅いから拡張メモリーには使えないと思う



769 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:44:59 ID:fFtoS6s2]
バイオハザードのサターン版はネタとしか思えない

770 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:49:30 ID:X5J7U0OM]
ネタで終わらせない〜ちぃっぽけな願いでもぉ〜



771 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/22(火) 04:31:58 ID:7Fqz0OPu]
メルティランサー Re-Inforce

772 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:58:19 ID:HmqOaKH0]
>>771
銀ほえで流れた
主題歌の暗黒舞踏バージョンが
オマケCDに付いてたのがよかったなww

773 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/10/10(土) 04:39:16 ID:xYmE5xgI]
パワーメモリー、いきなり容量0になってデータ消えた時は、初期化実行して、削除開始したらすぐ電源消せば復活する場合があるね。

接触悪くて反応しない時は半差しして垂直下段突き。

774 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:23:33 ID:6TU++fsK]
ミスターボーンズが出たときはサターンユーザーで良かったと痛感した

775 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:19:11 ID:mnm1h5OM]
四輪独立演算をしてた見た目の悪いセガラリーとテーブル処理の見た目の良いグランツーリスモ。
前者を選ぶ奴は解ってる奴、後者を選ぶ奴は解ってない奴。
一つのカテゴリーで、解ってる奴は全体の一割にも満たないのはどの業界でも同じ。
馬鹿を多く取り込んだものが市場では勝つ。
これ、悲しい真実ね。

776 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:00:26 ID:/D5Th9FN]
コース4種類、車3種類(しかもデルタとGT-Fourが同性能)のセガラリー。
コース大量、車種豊富、戦歴&所有車両セーブOKのグランツ。

長く遊ぶならどちらのゲームを選ぶかな?

777 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:27:26 ID:LKLhvEhS]
ハンドル付きならセガラリー
グランツーリスモは絵はリアルだが走ってて面白くない
だからコースが大量にあっても面白くない
走ってポイント稼いで車買って〜という流れは飽きた

セガラリーは走ってて楽しい、ドリフトの角度を考えながら走る楽しさを教えてくれた最高のゲーム
個人的にアウトラン2やスカッドレースのほうが好きなんだけど
セガラリーも好き

778 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 07:49:17 ID:gKWGYoju]
量より質ならセガラリー
質より量ならグランツーリスモ
ユーザーの嗜好もそのまま反映されたラインナップだろ。
俺は両方持ってたけど、やり込んだのはセガラリー。

779 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:30:07 ID:cHEK68kw]
コースと車種が多ければ長く遊べるなんてのは
ほんとナンセンスだよな。
トレーディングカードだよ。そろった時点で終了。

780 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:46:03 ID:gKWGYoju]
プラットフォーム毎にゲームをネタにユーザーの平均偏差値を出したらプレステだけが異常に低そう。ww
そういうマーケットではグランツーリスモはうってつけのゲームだったろうな。



781 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:39:27 ID:ogWWdkHP]
大は小を兼ねるみたいな考え方は、結局ゲーム音痴だからに他ならない。

782 名前:せがた七四郎 [2009/11/30(月) 10:03:16 ID:uDDbjvx0]
俺、車も好きだけどトヨタとソニーって似てるな。
本当に好きな奴をがっかりさせるところが。
車好きでもグランツーリスモは好きじゃない。

783 名前:せがた七四郎 [2009/11/30(月) 11:03:28 ID:tvnRAb30]
>>780
SFC・DS・wii・GBAもな
現実社会でも大衆に流れるクズばかりで呆れるわ

784 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:13:42 ID:tFLI/YFz]
>>783
売れてる=性能が高い、と勘違いしてる奴なんか痛すぎるよな。w

785 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:03:21 ID:GOmkGL08]
売れない=商品としての性能が低い

これは確実。

786 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:21:52 ID:tFLI/YFz]
そんなもんはプロモーションの問題で商品の性能ではない。
馬鹿が喜ぶソフトウェアの充実とかね。

787 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:33:04 ID:uDDbjvx0]
そういうことがわからない馬鹿が多いんだよな。w

788 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:13:22 ID:/4qgjaAo]
PSはCMの効果が凄かったからな

FF8の発売日前日とか適当にテレビ付見てるだけで一日に50回以上は見たし


789 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:29:02 ID:tFLI/YFz]
>>788
一時、ソニーは自社の持ってるコマーシャル枠を全部プレステに使ってたし。
こういうののどこがマシンの性能なのか、こと細かく説明して欲しいよ。w

790 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:01:37 ID:xEBT5Oq+]
ゲハに帰れよタコ



791 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:08:58 ID:x4eWqHnL]
馬鹿を指摘されると煽りに転じる。
典型的だな。
ま、標準的プレステユーザーとも言えるかもしれない。

792 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:11:16 ID:9duMZ/46]
プレ捨

793 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:33:35 ID:L/X1Msa7]
また知能の低い情弱ゴミ捨テユーザーがキレたか。ソニーの奴隷と化してるのも気付かずにな

794 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:48:33 ID:3/vzu5uv]
バイオはよく頑張ったと思うけどね。

あとSSにはバトルガレッガがあるから今でもたまに稼働するよ。
でも最近内蔵データメモリが死んだ・・・。T

セガ,SSとDCの互換ハード出したら5万まで出す。
上位互換規格のDC2なら10万まで出す。

795 名前:せがた七四郎 [2009/12/01(火) 07:43:25 ID:7Ph8yU8d]
無理やりドラクエ7をプレステで出したことで
駄作になってしまったことなんか知らないんだろうな。
それで頭使ってるつもりなんだから、目も当てられない。

796 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:14:16 ID:LbjfttM7]
あのゲームがSSで出てたら良ゲーか?
大丈夫か?
フリーズしなくても良ゲーとは言えんな

797 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:37:32 ID:L/X1Msa7]
ゴミ捨テで発売された現実を見ているからそう思ってしまう。
最初からサターンオンリーの発売と思い込めば神ゲーだろう。

798 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:54:11 ID:9CQmKcMZ]
フリーズしてる時点で商品としては不良品だし、それを受け入れてる奴はただの馬鹿。

799 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:16:03 ID:qLGOx8AZ]
>>796は、お高くとまって批判してれば大物、と勘違いしてる典型的なプレステユーザー

実際、サターンで出してれば9ぐらいまでリリース出来たかもな。
本当にもったいないことをしたよ。
エニックスはもっとドラクエを大事に扱って欲しかった。
今じゃただのお子様専用ロープレにまで成り下がってしまった。orz

800 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:44:28 ID:CjIo3Vkv]
>>788
何度も流れるCMの話だとエバラのチョレギサラダを思い出す。
キモいオーボエで知っチョレギ?とかクソ寒い駄洒落。
それがどのチャンネル回しても朝から晩まで流れっぱなし。
何であんなに流せたのか不思議なんだけど、その商品自体は
半年くらいで生産中止だった筈。HPにも残骸すら残ってない。



801 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:48:13 ID:9duMZ/46]
お前らスレ違い

802 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:43 ID:ZT37zN8Q]
>>799
なにいってんのこの馬鹿
昔からドラクエはお子様専用なのにさ

803 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:48:28 ID:qLGOx8AZ]
程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w

804 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:25:14 ID:ZT37zN8Q]
は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw

805 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:33:41 ID:qLGOx8AZ]
「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w

806 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:44:23 ID:PX7yqwzM]
何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや

807 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:42:31 ID:xsaN1Wty]
捨て厨は程度が低い。これはガチ。

808 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:37:00 ID:rrG3GRge]
ガチなのはお前だよアホ

809 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:44:35 ID:O3JrQfgh]
これがプレステユーザーのクオリティ

810 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:29:39 ID:PX7yqwzM]
本当に酷いwwww




811 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:54:00 ID:1Y3o/AVU]
どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから

812 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:51:57 ID:+rqxwH/3]
プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)

813 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:50:50 ID:694kCIZ+]
上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね?
恐らくあっという間に飽きたと思う。
セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。
俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。
セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。
元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。
そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。
こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w

814 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:06:47 ID:RHosI717]
プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。
攻略しがいがちがうわな。
プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。
特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。
あんなのでも売れたんだから笑えるよ。

815 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:05:56 ID:X3a8nH/O]
セガサターンって2〜3年で消えたじゃん

816 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:38:19 ID:KdqFLEuW]
馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。

817 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:30:49 ID:3DyrHV7U]
>>814
全部逆じゃね?

セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない
極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス

セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い
その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか


818 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:33:20 ID:KdqFLEuW]
>>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?

819 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:41:19 ID:3DyrHV7U]
沢山持ってるけど何か?

820 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:42:40 ID:KdqFLEuW]
>>819
セガラリーへたっぴだろ?



821 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:53:54 ID:3DyrHV7U]
下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?


822 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:59:13 ID:KdqFLEuW]
>>821
お前、文章力ないな。
勘違いしたよ。
よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。
紛らわしい書き方すんな。

823 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:55:24 ID:3DyrHV7U]
すみません

824 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:12:10 ID:oyTQxCXy]
俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった
VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど

あとエースコンバットもどうもつまらなかった
ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな

825 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:14:50 ID:vcFstmjx]
>>824
つパンツァードラグーン

826 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:58:20 ID:nR9vN6fy]
パンドラと比べるならオメガブーストでしょ

827 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:09:04 ID:gLBRK9T0]
>>826
リリース時期が全然違うだろ。w

828 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:21:35 ID:oyTQxCXy]
>>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい
それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…


829 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:45:48 ID:gLBRK9T0]
>>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。
でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。
アトムル外伝みたいな。w

830 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/07(月) 07:33:59 ID:8sEDqnJV]
>>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな



831 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:54:42 ID:86guVRTm]
SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが
効き目は無かったようだな・・

832 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:19:35 ID:KUAqWUlA]
そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。

833 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:12 ID:mbmUp1qp]
ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら
PSより糞だったわ。

SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。

834 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:21:56 ID:b/dqwRGF]
PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。

835 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:01:23 ID:42V0VAp6]
何このゲハ臭い流れ。

836 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:13:53 ID:Iwn0LPuz]
格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな

837 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:38:55 ID:5y7V6uZP]
>>826
オメガブーストとパンドラを比べるか?
ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w
サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな?
やっぱり苦しいか。w
あれはあれで独自色が強すぎる。
飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。

838 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:01:56 ID:RpGjLYvi]
と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。

839 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:57:05 ID:MXP1gDEy]
>>838
フィロソマ?
どこをどうやって比較するんだろう?w
記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w

840 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:17:49 ID:RpGjLYvi]
じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。



841 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:23:56 ID:Jb/+T2xg]
>>840
じゅげむか。w
あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w
でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。

いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。
オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w
でも、オメガブーストは少しは評価できるな。
あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。
実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。
そういうところがサターンの弱点なんだよな。
後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。
強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。
あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。

842 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:51:22 ID:UkXy3ddi]
パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん

843 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:38:56 ID:8x7FqhoT]
オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。

844 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:57:25 ID:C72S/s2Q]
作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。
エネミー0がいい例。
プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。

845 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:18:34 ID:X/L/5aPt]
リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと

846 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:35:02 ID:saBlan3C]
>>845
別にプレステでも出せたろ。
元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。
それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。
大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。

847 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:39:06 ID:X/L/5aPt]
ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな

848 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:51:50 ID:saBlan3C]
>>847
そんなことは無い。

849 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:10:46 ID:X/L/5aPt]
そうか

850 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:02:35 ID:DDZZVdl6]
ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。
クリエイティブな部分は軽く扱うから。



851 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:22:58 ID:X3GlQMw5]
ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ

852 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:20:28 ID:KL1PG224]
>>851
だから、作品無視って言われるんだろ。
しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。
ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに
なんの学習も出来ていない。
今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。
そういう市場形成しか出来ないんだよな〜。
不安だよ。

853 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:15:54 ID:nrHYENnS]
ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな

854 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:11:21 ID:qxcfoA/F]
まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り
ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。
音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。
セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。
価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで
淡々とモデルチェンジしていく。
もう、スペック競争はお腹一杯。

855 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:37:44 ID:eoz1QEl6]
俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に

856 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:35:57 ID:ROdjZ1cV]
セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。

857 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:39:42 ID:vl1o7yKf]
PCは割ればかりで儲からないんだろ

858 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 14:53:44 ID:nY5YqXOD]
寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC

859 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 16:13:01 ID:EfyRM00F]
そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。

860 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/01/19(火) 12:27:56 ID:yfHDZo3A]
SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな



861 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:18:34 ID:ZPAzKu3E]
どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。
個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。

スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。
スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。
ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。
これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。

パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。
PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。
SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。
もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。
要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。
いちいち非難するほどでもない。

862 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/20(土) 00:24:53 ID:hvAAqb7T]
(X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは
描画速度で天と地の差がでるだろう

863 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:07:35 ID:SbE3nGpc]
>>862
サターンもハードウェアでやってるよ。
ただ、ボトルネックが酷かったんだ。
それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。
数はね。

864 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:10:36 ID:XVHPJaE3]
いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。

865 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:22:10 ID:zoQGjBeW]
拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。

866 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:31:26 ID:xP5m+4lH]
>720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。

それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。

867 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/28(日) 07:44:11 ID:aB1BiOtL]
88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました
PS版とはどうちがうんですか?


89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4
>>88
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。

868 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:57:33 ID:pywPbjzy]
物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな

869 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:39:57 ID:+hcXDSSZ]
なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。
大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。
もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。
今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ?
ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。
恥かくだけだよ。

870 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:11:26 ID:ZA7L+DKI]
>>869がバカなのはよくわかった



871 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:52:36 ID:IaplBbtt]
>>869
いるよな
痛い奴

872 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:40:53 ID:HVhqbiUi]
>>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。

テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、
これは指摘されても仕方がない差異だよ。

imagepot.net/image/127251204518.jpg

873 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:07:23 ID:IaplBbtt]
>>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。
その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。
なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ?
それをしないで軽くするモードがあったのかもな。
必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。
逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。

874 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:25:00 ID:HVhqbiUi]
全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。
どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。

875 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:31:24 ID:IaplBbtt]
>>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。
そんなだから痛いって言われるの。
学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。

876 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:43:04 ID:HVhqbiUi]
過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。
ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、
まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。

877 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:50:41 ID:IaplBbtt]
>>876
やっぱり痛い人だったのね。
多分それはVDP1のことを言ってると思われる。
それはそれで正しい。

878 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:21:25 ID:HVhqbiUi]
どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。
>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。

ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。
サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者
浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。
・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。
・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”

この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、
学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
imagepot.net/image/127252149755.jpg


879 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/04/29(木) 17:06:43 ID:3Z5548pR]
>>878
ごめん、ちょっと出かけてた。
それにしても痛い文章丸出しだな。
指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。

>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
>>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は?

>・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”
>>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。

>君の脳内サターン
俺の脳内サターンとは?
俺は現実に存在するものしか知らないよ。
また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。

>学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。
パースの話もそれから?
だったらなおのこと、興味が出ない。

880 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:45:53 ID:IIRWK6x8]
プッ、結局痛い
さすがはライトユーザー



881 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:00:55 ID:I4xkdqg4]
脳内比率が多いのはプレステユーザーの方だろうな。
基本的にゲーム偏差値が低いから。
あてずっぽうで引いたくじ(サターンではなくプレステを選んだ)が当たった(市場で勝った)というだけの
ことで、有頂天になれてしまうというところが如何にも馬鹿っぽい。
雑誌の一記事で何もかもが説明できてしまうと思ってるところも知能が低い証拠。

○元々ポリゴン前提のオブジェクトを使ってるので、2Dで性能がスポイルされてしまうプレステ。

○どのようにも使えるように配慮して、スプライトのアフィン変換の道を選んだが、座標変換演算が弱く
 3Dで足を引っ張ってしまったサターン。

どっちもどっちだし、どっちも正しい。
それだけのこと。

882 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/05/02(日) 13:11:21 ID:VMl8AG2y]
ポリゴン表現能力に関して言うと、サターンが秒間10万ポリゴンで、プレステが36万。
ドリキャスが秒間300万ポリゴンで、プレステ2は秒間6600万ポリゴン。

ところで、人間が認識できる秒間フレーム数は60程度が限界で、それを越えると
人間にはコマの切り替えは判別できない。つまり、人間にリアルタイムと感じさせる
秒間フレームは30フレームでは足りなくって、60コマ以上必要だということだ。
プレステの場合、リアルタイム映像を作ろうとすると、一画面を36万÷60=6000
ポリゴン以下で構成しなければならない(サターンの場合は10万÷60=1660ポリゴン以下)。
ドリキャスで一フレーム5万ポリゴン、プレステ2で110万ポリゴンになる。

アーケード版「バーチャファイター」のキャラクターを2000ポリゴンとして、
60フレームで描画したことにして換算すると、サターンが何とか1人、プレステが3人、
ドリキャスが25人、プレステ2が550人を描画できる計算になる。

性能の違いが何となくわかると思う。
素人丸出しのおまえらも、学習するいい機会なっただろう。

883 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:28:33 ID:QCVLbNVk]
>>882
なりすましてなに馬鹿なことを言ってんだよ。
俺の使ってたID勝手に名乗るな。

ポリゴンっていっても、何を以ってポリゴンというかで全然違うんだよ。
その計算は根底から違う。
もう少し勉強しろ。

884 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:43:19 ID:/9HbHO5D]
なんか最近、久しぶりにやって以降、蒼穹紅蓮隊が止まらないんだが、なんとかしてくれ!

885 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:44:51 ID:QCVLbNVk]
>>884
お前、根にもってるんだね〜。
ストーカーみたいなことをやるのはやめとけ。
お前のためだから。

886 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:23:41 ID:wsGT05FL]
こいつ、あっちのスレで粘着コピペしてたやつなんじゃないの?
ゲハ臭ただよわせてさ
キモすぎるだろ
絶対友達いないぞ、こいつ

887 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:48:28 ID:ihfyJl3n]
>>872
こうなってるところ実際のゲームのスクショで示してほしいな

888 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:43:31 ID:tYRzzjwF]
>>876
GTEは専用のチップでは無い、CPU内蔵のDSPにカッコイイ名前をつけただけ。
結局、SSにGTEが無いって話は、パナソニック機はウォークマンではない。(ヘッドフォンステレオだ)ってのと同じロジックにすぎん。
GTEはライブラリを通さず、ハードを直接叩けば、ポリゴン演算以外にも使えた。

演算速度はセガの中の人が言うようにGTEの方が高速だが、演算精度はSH2の方が高い。
GTEは12ビット、SH2は16or32ビット演算。(ともに固定小数点)

ポリゴンを斜めから見た際の歪みは、SSにもあったが、PS1の方がもっと酷かった。
上の話はまったくの事実無言、酷い捏造だ。
当時からPS1(3角ポリゴン)とSS(4角ポリゴン)の違いとして、ポリゴンの歪みの話題はポピュラーだったのにね。


889 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:35:34 ID:w7lUlhjz]
金丸

890 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:40:01 ID:1OZA7Bbc]
>>882
人を語ったうえで無茶苦茶な数字を並べてますね
リアルでは絶対に関わりたくないな、あなたとは
特にPS2の6600万という数字
この数字がどんなに高くても、それだけではなんにも出来ませんよ
それで何らかの成果をあげているというのなら例示してもらえませんか?



891 名前:せがた七四郎 [2010/05/06(木) 13:55:57 ID:3wOIBSWX]
ドリキャスが出す時期が1年半は遅れたな それも致命傷。

892 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 15:52:02 ID:1OZA7Bbc]
>>891
実際のところ、DCは時期にしては高性能なマシンだったと思うよ
実用上の性能で言えば、PS2より勝ってるところもいくつかあったしね
例えば、DCだったらリッジレーサーのザラつきは無かったはず
コンピューター機器での一年というのは、基本性能を変えてしまうほどの期間なんだけど
それでも食らい付けるっていうのは、かなりの努力が必要
問題なのは、PS2の蓋を空けた後にその事実がわかったという点
DC発売時には評価しようにも各社とも足踏みせざるを得なかった
その時点ではPS2のことが解らないし、ソニーが張ったりのスペックしか公表しないことを
皆知ってたしね
結局、お茶を濁すようなソフトラインナップにならざるを得なかった

こんなの、ちょっとゲームが好きなら常識だろうに
まさか、あんな数字を信じ込むような単細胞が、講釈してるなんて.....
あきれるほどのおバカさんなんだね

893 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/08(土) 07:07:39 ID:+68qfzOO]
発売から2年間は暗黒時代だったなPS2

894 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:59:32 ID:BqbG0Lqm]
中国の長者番付を発表する『胡潤百富』の最新ランキングによると、資産が
1000万元(約1億4000万円)を超える富豪は約87万5000人となり、
昨年より6.1%の増加となった。彼らの平均年齢は39歳で、同等の資産を
持つ諸外国の富豪の平均よりも15歳若いこともわかった。

富豪の子息たちの放蕩ぶりは、すでに社会問題となっている。
『重慶日報』(3月19日付)によると、重慶市内の路上を歩いていた女性が、
時速140km以上で暴走する高級車にはねられ、死亡する事故が発生。
運転していたのは20代の女性で、地元で有名な富豪の娘だった。
被害者遺族は謝罪を要求したが、女性は拒否。
さらに父親も「娘の気持ちを考えろ。無理難題を言うな」と遺族を罵倒したという。

一方、四川省成都市では、金持ち一家に育った24歳の男性が、なんと“第3愛人”
を募集して話題となった。『睿商在線』(4月12日)によると男性は「週4回の
セックスで、月に約17万円の基本給に加え、避妊費用として約3万円支給」と
いう求人広告を、市内の大学の掲示版に張り出した。
ネット上ではこの男性に対し「奴隷を買う行為だ」と非難が上がる一方、
愛人契約を望む女性からはすでにたくさんの応募が彼のもとに届いているという。

895 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:22:55 ID:59QF1DXP]
結局、PSの方がテクスチャが歪むんじゃねーか。w
あの解説画像は誰が作ったんだ?
よっぽどの電波野郎じゃないとあんなものは作れんぞ。
これだからライトユーザーは(ry

896 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:52:28 ID:zduMHInX]
ライトユーザー…………………………………………、爆笑!!!

897 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:47:12 ID:akthXJa3]
>>892
素人の俺でもわかるように数値とかで教えてくれ
なんか適当でうさんくさい

898 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:19:20 ID:GFL3gfg5]
>>897
892じゃないけど、少なくともリッジの件は、数値の問題ではなく機能の問題。
胡散臭いのはソニーの発表する数値の方なんで、その数値を信じ込んでそうなあんたに
数値での説明はしたくないな。
ポリゴン表示数で、実用範囲という条件なら、PS2の方が「若干」上だよ。

899 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 09:21:26 ID:rgzzUJLz]
>>897
人のことをうさんくさいとか言う前に、自分の馬鹿さ加減に気が付けよ。
沈黙は金って言うだろ?
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

900 名前:せがた七四郎 [2010/05/14(金) 11:23:36 ID:q9s3FWTE]
1998年〜2001年くらいまでならDVDでなくCDでも充分なゲーム開発できたはず。

PS2は勝ち組だが駄作ソフトも乱立でデフレを起した。

その膨大なソフトを放棄して互換性の無いPS3ソフトを改めて買えってソニーはあまりに傲慢経営。

セガと同じ道へ逝ってくれよ



901 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:19:16 ID:K+F+HA1G]
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ?
ただ聞いただけでゴミのおまえと同列にされるなんて気分が悪いぜ
沈黙は金なら黙ってろks

902 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:20:45 ID:K+F+HA1G]
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ
意味不明なことを言わんでわからんならわからんといえ

903 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/15(土) 08:07:00 ID:2AUmsnq9]
こいつ、昨日の荒らしじゃねーか。
ガス抜きってこういうことだったのか。
早く死ねばいいのに。

904 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:20:47 ID:wAJ6S0vd]
上から目線の馬鹿ってところが笑えるよな。
プレステなやつってなんでこんなのばっかりなんだろう?

905 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 17:38:40 ID:h0JuPKxu]
>>904
「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
みたいなバイアスがかかっちゃってるんだろうね。
実際には、あてずっぽうで選んだだけなのに、煌くような選球眼を持ってると思っていて
その御眼鏡にかなわなかった物なんだから、全てが悪いものと思ってるんだろうね。
これらは全部思い込みなんだけど、思い込みが現実のハード性能にも影響があると信じ込んでる。
この当時のハードはいろんな意味で境界線上にあるから、どこでバランスを取ってるのか
っていうのが実際の性能差で、蓋を開けると決してどっちも性能が悪いわけじゃないのに。

いずれにしても、こういう人はある意味病気だから、関わらない方がいいよ。
思い込みを解除して、自分の無知を自覚する。
ただこれだけのことが出来ないんだから。

906 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 18:44:22 ID:R6sexXcN]
↑ある意味病気

907 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 20:16:14 ID:OlWXFdBa]
我慢できなくなっちゃったのかなw
wktk

908 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:06:51 ID:H3mJJ2vU]
ストーカーまがいのメンヘラが人のことを病気とかもうね
しかし、ソニーもすごいよな
よくもここまで馬鹿を集められたもんだw

909 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/22(土) 06:48:54 ID:gQH9pbss]
>>905
>「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
www
いるいる、そういうPSユーザー。
上の方の勘違いなんか絶対にそれでしょ?w

910 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/22(土) 19:38:31 ID:39hS9n58]
ポリゴンの継ぎ目はプレステの方が目立ったな



911 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:40:28 ID:So+MthDy]
セガがハード事業を撤退したおかげで業界が健全化して本当に助かったよ

912 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:51:52 ID:Ff3CAdcR]
うむ、ガス抜き先としてはここの方が適切だろうな。
君は別スレ住人のスルー耐性を高めるネタとして貢献してくれた。
このスレもそろそろ埋め立て時期だし、ここで存分に燻ってるがいい。

913 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 10:39:21 ID:k6mKpt11]
次スレはここだな スレタイも中立でなお良し

【SS版】機種によって微妙に違う同タイトルソフト【PS版】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1249873778/

914 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:49:15 ID:IxeHs+V2]
このスレはあくまでもサターン>プレステというネタスレだから中立とかどうでもいいんだよ
住民も両機種の特性を理解した上でこのネタで遊んでるのであって
一部のアホはスルーしとけばいいんだよ

915 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:58:18 ID:D4IYHu/3]
>>914
特性を特性ととらえられないアホがいるのが問題なんだが

916 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:14:47 ID:IxeHs+V2]
アホはスルーすればいいじゃない
単なるアンチスレだと思って煽り合いを期待してるんだろ
相手しなければ消えるよ

917 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 15:17:10 ID:COQ7Br/D]
やっぱスルーだよな。
あっちのスレで、スルー出来ない奴が時々いるから、変なことになるんだよ。
どんな名目をつけようとも、スルー出来ない時点で荒らしなのは、にちゃんねるでは常識なのに。
読み取りの時点で冷静じゃないのがミエミエなんだもん。

918 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/04(金) 12:57:10 ID:nxdm8SS3]
サターン信者はすぐガスが溜まるから大変
本スレでも漏らしてる人しょっちゅういるし

919 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:01:52 ID:6DJZrrvE]
バニレンの水中でのポリゴンの揺らめき
これはPSでは表現できないでしょ?

920 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/06(日) 21:46:07 ID:0JQO+ciZ]
>>919
変形機能な。
あと、XYスクロールを使った水面のさざ波も無理だろうな。



921 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:12 ID:RsbEUs2U]
ラングVの戦闘シーンもPSじゃ無理。
PS2でやっと移植されたぐらいだから。
結局、ラングはWになってPSのせいでシステムが後退しちゃったんだよな。
非常に残念。

922 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:11:51 ID:3nw1M9OW]
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

923 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:36:06 ID:2ZYElFbc]
そうだよなー
自慢のスーパーコンピューター、その名もPS2!
それを馬鹿にされたら黙っちゃいられないよ
解るよ、その気持ち

924 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:49:48 ID:1V+AFZWP]
くらえ!必殺奥義コピペアタック!!

925 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:57:04 ID:fWMSnJA7]
こいつってさ、結局何も知らないのに知ったかぶりしたがるからこうなっちゃうんだろ?
間違いを指摘されると、底が浅いから何も言えなくなっちゃって、結局コピペに走っちゃう。
こんなこといくらやっても馬鹿にされるだけなんだけど。
はやく気付いた方がいいよ。

926 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:15:24 ID:IGtP4biT]
。w

927 名前:せがた七四郎 [2010/06/13(日) 11:45:45 ID:kr82hgAw]
ダライアス外伝と2D(ドット絵)格闘ゲーム。
グラディウスデラックスパックはどうだったろう?

928 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:06:29 ID:SkgctSRh]
PS2か。
ここまで固執するのも異常だね。
人の迷惑とか考えたことないの?

929 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/16(水) 04:36:55 ID:gb0hZ2c+]
たしかにセガは家庭用ゲーム機戦略下手だな。
SSもメジャーなソフトが少なくてイメージ的によくわからないハードだったし。
SSユーザーじゃないから実態は知らないけど、外から見た印象としてはマニアックなマイナー作品とアダルトが中心でとっつきにくく見えた。

ドリキャス投入で勝負に出たときも既にPS政権が完成された後の祭りだったな。

930 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/16(水) 07:31:22 ID:9p2aeLiD]
サターン版のマブストをやると、プレステのは出来なくなる



931 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:47:30 ID:Y5mah9ZJ]
確かにマブストの読み込み速度と移植度は凄い

先日4MRAMとセットで105円で売られてたからやってみたら
読み込み殆どストレス無くて驚いた
今じゃ全くたいしたことないけど、昔のレベルで考えたらこれは凄い

でもSNKのゲームはクソ遅い

932 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:17:26 ID:7bW8TJLQ]
kof95はSS>次元の違い>>PS

933 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 03:24:46 ID:kcYSU4Fr]
>>932
SS=るつぼ
PS=ハムスター

だっけ。
そりゃ差は出るだろうなw

934 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:01:00 ID:mIvhmCoT]
つーかプレステのマブストって交代出来ないんだろ?
その時点で別のゲームじゃんw

935 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:51:33 ID:8/NgciAA]
自分と相手のメンツが全く同じなら交代できるぜw


936 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:53:46 ID:mIvhmCoT]
>>935
それって本当か?シャレじゃなく?
だとしたら爆笑なんですけどw

937 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:19:28 ID:8/NgciAA]
ああ、おもいっきり笑ってくれw
基本は交代できないんだけど、そういうモードもある


938 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:31:30 ID:mIvhmCoT]
>>937
馬鹿仕様ですなw
苦肉すぎる策

でも、カプコンも頑張ったな〜

939 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:58:27 ID:8/NgciAA]
ごめん、
交代できるモードは隠しで
相手と自分の計4キャラ全てが同一キャラという制限があった気がする

まぁどっちにしろ爆笑物ですが


940 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/21(月) 09:58:20 ID:rydyHlKW]
PSのマブストの読み込み時間なんか考えたくもない



941 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:46:23 ID:pFZddXjh]
>>939
自分+相手’ VS 相手+自分’
みたいな制限じゃなかったっけ?
PSストゼロ3のドラマチックモードと一緒で。

交代を実現するためにキャラのサイズや技数を半分以下に減らすなんてできんし。
(PBや犬夜叉じゃないんだし)

942 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/29(火) 09:16:19 ID:ToPN77OC]
例のキチ、別板にも登場!

943 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:57:01 ID:Ps60O1ld]
せっかく良スレだったのによ・・・・久々覗いたらガッカリだ

944 名前:せがた七四郎 [2010/07/25(日) 13:37:28 ID:wp1JvIht]
サターン版ユーザー>>>プレステ版ユーザー

945 名前:せがた七四郎 [2010/07/25(日) 14:56:01 ID:mB/YG0bN]
>>944
正解。勝ち組憎たらしくてたまらん

946 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:26:41 ID:u/6U9DXu]
それはユーザーとして腐ってるだろ

947 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:01:10 ID:cm4XOrwL]
メモカスロットを使った拡張RAMとかできなかったのかなあ。
マルチタップ2個を使えば8枚まではさせるわけだし。
(セーブ用に一つ空けないといけないから7枚か)

当時すでに後継機種が出るころだったとはいえ。






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