- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/17(金) 02:38:35 ID:l9BH6PWu]
- 常識でしょ?
- 801 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:48:13 ID:9duMZ/46]
- お前らスレ違い
- 802 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:43 ID:ZT37zN8Q]
- >>799
なにいってんのこの馬鹿 昔からドラクエはお子様専用なのにさ
- 803 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:48:28 ID:qLGOx8AZ]
- 程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w
- 804 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:25:14 ID:ZT37zN8Q]
- は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw
- 805 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:33:41 ID:qLGOx8AZ]
- 「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w
- 806 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:44:23 ID:PX7yqwzM]
- 何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや
- 807 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:42:31 ID:xsaN1Wty]
- 捨て厨は程度が低い。これはガチ。
- 808 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:37:00 ID:rrG3GRge]
- ガチなのはお前だよアホ
- 809 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:44:35 ID:O3JrQfgh]
- これがプレステユーザーのクオリティ
- 810 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:29:39 ID:PX7yqwzM]
- 本当に酷いwwww
- 811 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:54:00 ID:1Y3o/AVU]
- どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから
- 812 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:51:57 ID:+rqxwH/3]
- プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)
- 813 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:50:50 ID:694kCIZ+]
- 上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね? 恐らくあっという間に飽きたと思う。 セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。 俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。 セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。 元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。 そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。 こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w
- 814 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:06:47 ID:RHosI717]
- プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。 攻略しがいがちがうわな。 プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。 特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。 あんなのでも売れたんだから笑えるよ。
- 815 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:05:56 ID:X3a8nH/O]
- セガサターンって2〜3年で消えたじゃん
- 816 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:38:19 ID:KdqFLEuW]
- 馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。
- 817 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:30:49 ID:3DyrHV7U]
- >>814
全部逆じゃね? セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない 極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか
- 818 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:33:20 ID:KdqFLEuW]
- >>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?
- 819 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:41:19 ID:3DyrHV7U]
- 沢山持ってるけど何か?
- 820 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:42:40 ID:KdqFLEuW]
- >>819
セガラリーへたっぴだろ?
- 821 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:53:54 ID:3DyrHV7U]
- 下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?
- 822 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:59:13 ID:KdqFLEuW]
- >>821
お前、文章力ないな。 勘違いしたよ。 よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。 紛らわしい書き方すんな。
- 823 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:55:24 ID:3DyrHV7U]
- すみません
- 824 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:12:10 ID:oyTQxCXy]
- 俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど あとエースコンバットもどうもつまらなかった ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな
- 825 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:14:50 ID:vcFstmjx]
- >>824
つパンツァードラグーン
- 826 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:58:20 ID:nR9vN6fy]
- パンドラと比べるならオメガブーストでしょ
- 827 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:09:04 ID:gLBRK9T0]
- >>826
リリース時期が全然違うだろ。w
- 828 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:21:35 ID:oyTQxCXy]
- >>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…
- 829 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:45:48 ID:gLBRK9T0]
- >>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。 でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。 アトムル外伝みたいな。w
- 830 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/07(月) 07:33:59 ID:8sEDqnJV]
- >>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな
- 831 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:54:42 ID:86guVRTm]
- SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが 効き目は無かったようだな・・
- 832 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:19:35 ID:KUAqWUlA]
- そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。
- 833 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:12 ID:mbmUp1qp]
- ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら PSより糞だったわ。 SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。
- 834 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:21:56 ID:b/dqwRGF]
- PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。
- 835 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:01:23 ID:42V0VAp6]
- 何このゲハ臭い流れ。
- 836 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:13:53 ID:Iwn0LPuz]
- 格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな
- 837 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:38:55 ID:5y7V6uZP]
- >>826
オメガブーストとパンドラを比べるか? ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな? やっぱり苦しいか。w あれはあれで独自色が強すぎる。 飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。
- 838 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:01:56 ID:RpGjLYvi]
- と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。
- 839 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:57:05 ID:MXP1gDEy]
- >>838
フィロソマ? どこをどうやって比較するんだろう?w 記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w
- 840 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:17:49 ID:RpGjLYvi]
- じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。
- 841 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:23:56 ID:Jb/+T2xg]
- >>840
じゅげむか。w あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。 いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。 オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w でも、オメガブーストは少しは評価できるな。 あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。 実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。 そういうところがサターンの弱点なんだよな。 後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。 強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。 あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。
- 842 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:51:22 ID:UkXy3ddi]
- パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん
- 843 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:38:56 ID:8x7FqhoT]
- オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。
- 844 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:57:25 ID:C72S/s2Q]
- 作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。 エネミー0がいい例。 プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。
- 845 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:18:34 ID:X/L/5aPt]
- リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと
- 846 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:35:02 ID:saBlan3C]
- >>845
別にプレステでも出せたろ。 元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。 それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。 大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。
- 847 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:39:06 ID:X/L/5aPt]
- ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな
- 848 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:51:50 ID:saBlan3C]
- >>847
そんなことは無い。
- 849 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:10:46 ID:X/L/5aPt]
- そうか
- 850 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:02:35 ID:DDZZVdl6]
- ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。 クリエイティブな部分は軽く扱うから。
- 851 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:22:58 ID:X3GlQMw5]
- ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ
- 852 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:20:28 ID:KL1PG224]
- >>851
だから、作品無視って言われるんだろ。 しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。 ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに なんの学習も出来ていない。 今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。 そういう市場形成しか出来ないんだよな〜。 不安だよ。
- 853 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:15:54 ID:nrHYENnS]
- ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな
- 854 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:11:21 ID:qxcfoA/F]
- まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。 音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。 セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。 価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで 淡々とモデルチェンジしていく。 もう、スペック競争はお腹一杯。
- 855 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:37:44 ID:eoz1QEl6]
- 俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に
- 856 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:35:57 ID:ROdjZ1cV]
- セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。
- 857 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:39:42 ID:vl1o7yKf]
- PCは割ればかりで儲からないんだろ
- 858 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 14:53:44 ID:nY5YqXOD]
- 寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC
- 859 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 16:13:01 ID:EfyRM00F]
- そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。
- 860 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/01/19(火) 12:27:56 ID:yfHDZo3A]
- SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな
- 861 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:18:34 ID:ZPAzKu3E]
- どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。 個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。 スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。 スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。 ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。 これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。 パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。 PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。 SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。 もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。 要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。 いちいち非難するほどでもない。
- 862 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/20(土) 00:24:53 ID:hvAAqb7T]
- (X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは 描画速度で天と地の差がでるだろう
- 863 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:07:35 ID:SbE3nGpc]
- >>862
サターンもハードウェアでやってるよ。 ただ、ボトルネックが酷かったんだ。 それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。 数はね。
- 864 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:10:36 ID:XVHPJaE3]
- いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。
- 865 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:22:10 ID:zoQGjBeW]
- 拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。
- 866 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:31:26 ID:xP5m+4lH]
- >720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。 それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。
- 867 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/28(日) 07:44:11 ID:aB1BiOtL]
- 88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました PS版とはどうちがうんですか? 89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4 >>88 あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。 例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。 PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。 どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。 知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
- 868 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:57:33 ID:pywPbjzy]
- 物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな
- 869 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:39:57 ID:+hcXDSSZ]
- なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。 大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。 もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。 今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ? ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。 恥かくだけだよ。
- 870 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:11:26 ID:ZA7L+DKI]
- >>869がバカなのはよくわかった
- 871 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:52:36 ID:IaplBbtt]
- >>869
いるよな 痛い奴
- 872 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:40:53 ID:HVhqbiUi]
- >>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。 テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、 これは指摘されても仕方がない差異だよ。 imagepot.net/image/127251204518.jpg
- 873 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:07:23 ID:IaplBbtt]
- >>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。 その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。 なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ? それをしないで軽くするモードがあったのかもな。 必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。 逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。
- 874 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:25:00 ID:HVhqbiUi]
- 全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。 どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。
- 875 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:31:24 ID:IaplBbtt]
- >>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。 そんなだから痛いって言われるの。 学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。
- 876 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:43:04 ID:HVhqbiUi]
- 過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。 ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、 まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。
- 877 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:50:41 ID:IaplBbtt]
- >>876
やっぱり痛い人だったのね。 多分それはVDP1のことを言ってると思われる。 それはそれで正しい。
- 878 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:21:25 ID:HVhqbiUi]
- どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。 >>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。 座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。 ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。 サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者 浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。 ・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。 ・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます” この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、 学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。 imagepot.net/image/127252149755.jpg
- 879 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/04/29(木) 17:06:43 ID:3Z5548pR]
- >>878
ごめん、ちょっと出かけてた。 それにしても痛い文章丸出しだな。 指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。 >>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。 >>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は? >・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます” >>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。 >君の脳内サターン 俺の脳内サターンとは? 俺は現実に存在するものしか知らないよ。 また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。 >学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。 アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。 パースの話もそれから? だったらなおのこと、興味が出ない。
- 880 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:45:53 ID:IIRWK6x8]
- プッ、結局痛い
さすがはライトユーザー
- 881 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:00:55 ID:I4xkdqg4]
- 脳内比率が多いのはプレステユーザーの方だろうな。
基本的にゲーム偏差値が低いから。 あてずっぽうで引いたくじ(サターンではなくプレステを選んだ)が当たった(市場で勝った)というだけの ことで、有頂天になれてしまうというところが如何にも馬鹿っぽい。 雑誌の一記事で何もかもが説明できてしまうと思ってるところも知能が低い証拠。 ○元々ポリゴン前提のオブジェクトを使ってるので、2Dで性能がスポイルされてしまうプレステ。 ○どのようにも使えるように配慮して、スプライトのアフィン変換の道を選んだが、座標変換演算が弱く 3Dで足を引っ張ってしまったサターン。 どっちもどっちだし、どっちも正しい。 それだけのこと。
- 882 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/05/02(日) 13:11:21 ID:VMl8AG2y]
- ポリゴン表現能力に関して言うと、サターンが秒間10万ポリゴンで、プレステが36万。
ドリキャスが秒間300万ポリゴンで、プレステ2は秒間6600万ポリゴン。 ところで、人間が認識できる秒間フレーム数は60程度が限界で、それを越えると 人間にはコマの切り替えは判別できない。つまり、人間にリアルタイムと感じさせる 秒間フレームは30フレームでは足りなくって、60コマ以上必要だということだ。 プレステの場合、リアルタイム映像を作ろうとすると、一画面を36万÷60=6000 ポリゴン以下で構成しなければならない(サターンの場合は10万÷60=1660ポリゴン以下)。 ドリキャスで一フレーム5万ポリゴン、プレステ2で110万ポリゴンになる。 アーケード版「バーチャファイター」のキャラクターを2000ポリゴンとして、 60フレームで描画したことにして換算すると、サターンが何とか1人、プレステが3人、 ドリキャスが25人、プレステ2が550人を描画できる計算になる。 性能の違いが何となくわかると思う。 素人丸出しのおまえらも、学習するいい機会なっただろう。
- 883 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:28:33 ID:QCVLbNVk]
- >>882
なりすましてなに馬鹿なことを言ってんだよ。 俺の使ってたID勝手に名乗るな。 ポリゴンっていっても、何を以ってポリゴンというかで全然違うんだよ。 その計算は根底から違う。 もう少し勉強しろ。
- 884 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:43:19 ID:/9HbHO5D]
- なんか最近、久しぶりにやって以降、蒼穹紅蓮隊が止まらないんだが、なんとかしてくれ!
- 885 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:44:51 ID:QCVLbNVk]
- >>884
お前、根にもってるんだね〜。 ストーカーみたいなことをやるのはやめとけ。 お前のためだから。
- 886 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:23:41 ID:wsGT05FL]
- こいつ、あっちのスレで粘着コピペしてたやつなんじゃないの?
ゲハ臭ただよわせてさ キモすぎるだろ 絶対友達いないぞ、こいつ
- 887 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:48:28 ID:ihfyJl3n]
- >>872
こうなってるところ実際のゲームのスクショで示してほしいな
- 888 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:43:31 ID:tYRzzjwF]
- >>876
GTEは専用のチップでは無い、CPU内蔵のDSPにカッコイイ名前をつけただけ。 結局、SSにGTEが無いって話は、パナソニック機はウォークマンではない。(ヘッドフォンステレオだ)ってのと同じロジックにすぎん。 GTEはライブラリを通さず、ハードを直接叩けば、ポリゴン演算以外にも使えた。 演算速度はセガの中の人が言うようにGTEの方が高速だが、演算精度はSH2の方が高い。 GTEは12ビット、SH2は16or32ビット演算。(ともに固定小数点) ポリゴンを斜めから見た際の歪みは、SSにもあったが、PS1の方がもっと酷かった。 上の話はまったくの事実無言、酷い捏造だ。 当時からPS1(3角ポリゴン)とSS(4角ポリゴン)の違いとして、ポリゴンの歪みの話題はポピュラーだったのにね。
- 889 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:35:34 ID:w7lUlhjz]
- 金丸
- 890 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:40:01 ID:1OZA7Bbc]
- >>882
人を語ったうえで無茶苦茶な数字を並べてますね リアルでは絶対に関わりたくないな、あなたとは 特にPS2の6600万という数字 この数字がどんなに高くても、それだけではなんにも出来ませんよ それで何らかの成果をあげているというのなら例示してもらえませんか?
- 891 名前:せがた七四郎 [2010/05/06(木) 13:55:57 ID:3wOIBSWX]
- ドリキャスが出す時期が1年半は遅れたな それも致命傷。
- 892 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 15:52:02 ID:1OZA7Bbc]
- >>891
実際のところ、DCは時期にしては高性能なマシンだったと思うよ 実用上の性能で言えば、PS2より勝ってるところもいくつかあったしね 例えば、DCだったらリッジレーサーのザラつきは無かったはず コンピューター機器での一年というのは、基本性能を変えてしまうほどの期間なんだけど それでも食らい付けるっていうのは、かなりの努力が必要 問題なのは、PS2の蓋を空けた後にその事実がわかったという点 DC発売時には評価しようにも各社とも足踏みせざるを得なかった その時点ではPS2のことが解らないし、ソニーが張ったりのスペックしか公表しないことを 皆知ってたしね 結局、お茶を濁すようなソフトラインナップにならざるを得なかった こんなの、ちょっとゲームが好きなら常識だろうに まさか、あんな数字を信じ込むような単細胞が、講釈してるなんて..... あきれるほどのおバカさんなんだね
- 893 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/08(土) 07:07:39 ID:+68qfzOO]
- 発売から2年間は暗黒時代だったなPS2
- 894 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:59:32 ID:BqbG0Lqm]
- 中国の長者番付を発表する『胡潤百富』の最新ランキングによると、資産が
1000万元(約1億4000万円)を超える富豪は約87万5000人となり、 昨年より6.1%の増加となった。彼らの平均年齢は39歳で、同等の資産を 持つ諸外国の富豪の平均よりも15歳若いこともわかった。 富豪の子息たちの放蕩ぶりは、すでに社会問題となっている。 『重慶日報』(3月19日付)によると、重慶市内の路上を歩いていた女性が、 時速140km以上で暴走する高級車にはねられ、死亡する事故が発生。 運転していたのは20代の女性で、地元で有名な富豪の娘だった。 被害者遺族は謝罪を要求したが、女性は拒否。 さらに父親も「娘の気持ちを考えろ。無理難題を言うな」と遺族を罵倒したという。 一方、四川省成都市では、金持ち一家に育った24歳の男性が、なんと“第3愛人” を募集して話題となった。『睿商在線』(4月12日)によると男性は「週4回の セックスで、月に約17万円の基本給に加え、避妊費用として約3万円支給」と いう求人広告を、市内の大学の掲示版に張り出した。 ネット上ではこの男性に対し「奴隷を買う行為だ」と非難が上がる一方、 愛人契約を望む女性からはすでにたくさんの応募が彼のもとに届いているという。
- 895 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:22:55 ID:59QF1DXP]
- 結局、PSの方がテクスチャが歪むんじゃねーか。w
あの解説画像は誰が作ったんだ? よっぽどの電波野郎じゃないとあんなものは作れんぞ。 これだからライトユーザーは(ry
- 896 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:52:28 ID:zduMHInX]
- ライトユーザー…………………………………………、爆笑!!!
- 897 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:47:12 ID:akthXJa3]
- >>892
素人の俺でもわかるように数値とかで教えてくれ なんか適当でうさんくさい
- 898 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:19:20 ID:GFL3gfg5]
- >>897
892じゃないけど、少なくともリッジの件は、数値の問題ではなく機能の問題。 胡散臭いのはソニーの発表する数値の方なんで、その数値を信じ込んでそうなあんたに 数値での説明はしたくないな。 ポリゴン表示数で、実用範囲という条件なら、PS2の方が「若干」上だよ。
- 899 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 09:21:26 ID:rgzzUJLz]
- >>897
人のことをうさんくさいとか言う前に、自分の馬鹿さ加減に気が付けよ。 沈黙は金って言うだろ? お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。 でも出来ないのかもな。 今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。 現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。 もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。
- 900 名前:せがた七四郎 [2010/05/14(金) 11:23:36 ID:q9s3FWTE]
- 1998年〜2001年くらいまでならDVDでなくCDでも充分なゲーム開発できたはず。
PS2は勝ち組だが駄作ソフトも乱立でデフレを起した。 その膨大なソフトを放棄して互換性の無いPS3ソフトを改めて買えってソニーはあまりに傲慢経営。 セガと同じ道へ逝ってくれよ
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