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サターン版>>>プレステ版



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2006/02/17(金) 02:38:35 ID:l9BH6PWu]
常識でしょ?

646 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/23(火) 14:17:19 ID:FbeqsQV/]
>>645
アキバは当然回ったんでしょう?あそこ以上に在庫が揃ってる所はないよ。
あとは、郊外のでかい中古も取り扱ってるなんでも屋を車で回るしか。↓こーゆー店とか。

www.otakara-kanteikan.jp/

あとはピンポイントで探すならオクだよ。

647 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 01:14:03 ID:ZwgGDoFn]
スーパー遅レスですみません!アキバはスーパーポテト?、中野などは回っていますが、リンク先は有野課長の番組で紹介されて以来、気にはなっていました。やはり東京はもう無理みたいですね。関東圏やネットを視野に入れて行きたいと思います。ありがとうございました!

648 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 02:17:25 ID:Uj+joeO8]
>>647
ただやっぱり採りつくされてるよ?
この間、千葉、茨城を友人と車で回ったけど大した収穫はなかった。
意外にもサターンの棚は結構あったんだけど、物があってもそれなりの値段だったりね。

アキバでも郊外店でもマメに通わないと掘り出し物はゲットできない。

649 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 13:14:19 ID:l675POtP]
>>647
千葉だったら千葉鑑定団に結構いっぱいあったよ

650 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:27:07 ID:ZwgGDoFn]
大変ありがとうございます。
またまた遅レスですみません。やはり地道な探索とネオクですかね。

651 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:28:55 ID:ZwgGDoFn]
今度の日曜日千葉行ってみます!

652 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/24(水) 18:42:38 ID:ZwgGDoFn]
探すことも楽しいですし、初めて現物を手に入れた時の感動もたまりませんから、単なる山積みにならないようにゲームもクリアしながら探索します。でも本当に中古ショップ自体も少なくなりましたね。

653 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/09/25(木) 11:03:43 ID:y6H6e/En]
アキバでサターンが充実しているのはポテトだけ?

654 名前:せがた七四郎 [2008/10/06(月) 19:03:12 ID:U30E3rLH]
ロックマン8を比較すれば容量の差なんて一目瞭然なのに



655 名前:せがた七四郎 [2008/10/08(水) 12:58:05 ID:76GknZnV]
???

656 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/09(木) 02:43:15 ID:mKttb7ef]
格ゲとシューティング自慢はききあきたからマイナーな洋ゲ対決とかしてほしい

657 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:14:54 ID:K4igKfG7]
俺が感じた限りでのSS>>>PSのパターンは

蒼穹愚連隊(御徳用)
ときめきメモリアル
ポリスノーツ
エイリアントリロジー

バイオハザードはガッカリだった(出ただけで嬉しかったけど)

658 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 16:56:00 ID:FpcTgFvU]
やっぱお気に入りのハードだとたとえクソ移植でも嬉しくなるよね
俺もレイセクUをこよなく愛しながらPSダラ害へし折ってるよ。
ダラ害はクソ移植なのに相場高くてムカツク。プレステ死ね

659 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 22:56:50 ID:FpcTgFvU]
購入してはへし折るを繰り返して
クソステ版ダラ害をこの世から抹消したいのに
あんな値段じゃ身がもたんのよ

660 名前:せがた七四郎 [2008/10/21(火) 23:32:26 ID:9Bt166ad]
OK。それは病気だ

661 名前:せがた七四郎 [2008/10/25(土) 22:52:23 ID:UAQIyypG]
へし折った分ますます高騰して659涙目の巻
むしろどどんぱち・ストライカーズUのようなプレステ>サターン作をどんどんへしおってくれ

662 名前:せがた七四郎 [2008/10/25(土) 22:58:32 ID:F0IbMTmO]
今から見たらどっちもどっち、50歩100歩だよ

663 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 05:21:57 ID:0x7O5JOw]
スパロボFかなやっぱり。
サターン版でハマったからPS版も買ったけど、即効売った。

BGMが駄目、ロードも遅い。セーブが消える心配が少ないぐらいしか褒めれない。

664 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 06:12:22 ID:kkFIoed4]
セーブ関係だけでも十分にSS版超えれるけどね
安心感は重要
戦闘画面への切り替わりはSSも遅いと思う
BGMは擁護しようがないけど



665 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 08:21:40 ID:V7UQX4Aj]
今思うと、やはりメモリ容量に起因して泣く泣く品質落としたものが多いな。
メモリ増やしたらサターンは2Dソフトが完璧に、プレステはサターンソフトを
凌駕してしまうものが増えそう。

666 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 10:41:10 ID:WoKG3nPu]
>>664
サターンもちゃんと電池交換してたら本体セーブで安心じゃない?
外部バックアップはあくまで退避場所くらいに考えてれば良いし
画面の切り替わりはPSのコンプリートボックスに比べてPSスパロボFは
早くなってるのかな?
もしそんなに変わってないならサターンのFの方がかなり速いと思うけど

667 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 11:53:32 ID:XAim/XQ7]
>>666
いや、スパロボFのセーブはロットによってバグがあったらしい。
だから、本体メモリなら安心ってわけじゃないかと。

668 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:52:36 ID:inbUizZd]
マクロス愛おぼえていますか比較してよ
両方持ってる人いないか

669 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 12:58:53 ID:eXFVJNTJ]
>>668
昔両方持ってた。
基本的に同じだけどPS版はマクロス VF-X2の体験版が付いてくる。
ステージの数も同じだったはず…後は多少PSの方がムービーが綺麗だったはず。

あんま変わらないからお好きな方をどうぞ

670 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 15:48:46 ID:inbUizZd]
>>669
thx
ゲーム内容は基本変わらないのか。
微妙な違いや改良程度はあるのかな。
パケはPS版の方が良いねえ

671 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:27:50 ID:i83rbCS7]
柿崎の死に様が素晴らしいゲームでしたな

672 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 19:52:21 ID:Sf9rDje6]
久しぶりにZERO2やってて思い出したこと。
音声がこもってるんだよねコレ。同キャラだとクリアになるけど。
そこらへんはPSがよかった気がする。

SSって音声関係のメモリってPSより少なかったけ?

673 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:07:29 ID:Cuj4r/i3]
>>672
スペック上サウンドに使えるメモリは同じ
ただPSの方はAD-PCMで圧縮効率がいい
SSのは使い辛い
PSでは内蔵音源バリバリ使ったゲームが多く、SSであまりないのはそのせい

ときメモのサントラにSS移植で苦労したとか書かれてたっけなー
SSでサウンドに使えるメモリは実質半分だそうだ

674 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 20:11:53 ID:Sf9rDje6]
>>673
あーそうそう。SS開発者達がそんな苦労話を当時の雑誌で語ってた覚えあるわ。
ときメモもPCE→SSだったのでPSのほうが声クリアだったのはわからんかったな。
そのワリにはスパロボFのBGMはすごかったねw



675 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/26(日) 21:51:26 ID:Z8nzwWDI]
SSってBGMはCD-DAにしているソフトが多いね

676 名前:せがた七四郎 [2008/10/26(日) 23:54:58 ID:V7UQX4Aj]
もったいないよね性能あってもメモリーが足りないなんて
今じゃ考えられないこった。

677 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/27(月) 02:00:45 ID:SnlUQVva]
…PS3……

678 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/29(水) 07:57:56 ID:V0lb4fJG]
逆にテクスチャについては歪まないのでSSのほうがいいと言っていた開発者
がいたような。 でべろマガジン(徳間書店)から数冊でていた雑誌のどっかに
書いてあったぉ

679 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/29(水) 21:18:19 ID:y/RqZ70k]
>>678
それ飯野じゃない?
EOの時のインタビューで言って記憶がある。

680 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/30(木) 11:43:22 ID:xQee4KFe]
立ち上げた時のあの音が聴きたいよおおおおおおおおお

681 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/31(金) 13:54:43 ID:hYPruSq6]
ドリームキャスト版とps2版の比較もおk?
やっぱりss対psと同じ状態か


682 名前:せがた七四郎 [2008/10/31(金) 21:16:27 ID:44hrmXmC]
ある程度のサターンソフトはサントラ代わりになる。1番再生は危険だが。
それだけでもPSより好き。

683 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/10/31(金) 21:26:22 ID:3biT5CZT]
実際CDプレイヤーで再生して危険なのはCD-ROM規格外のPCエンジンだけ。
イエローブック以降準拠してるCD-ROMはイエローブック策定前の古いプレイヤー以外無害

684 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/02(日) 10:49:43 ID:akGdE8Tb]
サターンから移植されたPSのゲームで、
音質が劣化してないゲームって何かあるかな?



685 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/06(木) 00:44:13 ID:31pohKgE]
そんなの存在したところで誰も喜ばないだろう。ぶっちゃけ必要ない情報

686 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/06(木) 12:57:38 ID:7GUUer16]
このスレで訊くことではないなw

687 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/10(月) 05:29:35 ID:xHYIxhdh]
なるれす

688 名前:せがた七四郎 [2008/11/24(月) 01:58:56 ID:LK04eKjF]
極楽パロディウスだ!2in1-packはどちら版が上?
パロディウスだ!部分ではSFC版が一番だと記憶してるけど(音楽除いて)。




689 名前:688 mailto:sage [2008/11/24(月) 02:03:08 ID:LK04eKjF]
すまん極楽じゃないw
極上パロディウスだ!デラックスパックだった...

690 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 20:47:18 ID:XUzAFmQ8]
発色・音周り・隠しステージを除くとサターン版のが全体に良い仕上がり。
といえ両方ともパロの特徴であるランク上昇が再現されてないからアケの練習したい人には物足りないかもね

STGとなると我先にと自慢したがるサターン信者が全然こなくて不思議でしょ?奴らパロディウスは敬遠するんだよね。
当時のコナミ不信の象徴と捉えてるのかもしれないがいつまでも過去の観念に縛られてる姿は哀れそのもの!
端から見たら単なる狭窄視野を本人達は誇りと思いこんでるから困ったもんだ

691 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 20:48:36 ID:XUzAFmQ8]
我々選ばれしゲーマーにあんなコミカルゲーは似合わないよ、やぱりカコイイSTGが似合うよね!
ゲー天ハァハァ

692 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 22:11:21 ID:DTO/tCHS]
サターン時代でも既にマイナージャンルくせに
やたら態度がでかいんだよな シューター(笑)って

真にサターンを愛しているならシューターのはずだ!みたいなことを平気でぬかす

693 名前:せがた七四郎 [2008/11/25(火) 22:41:37 ID:E34TTq7h]
シューティングって今考えるとパターンを組むだけで暗記ゲー以外のなんでもないよね

694 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 00:38:31 ID:aofyy7mP]
>>693
という事にすると、全てのアクションゲームも同じなんだが。



695 名前:せがた七四郎 [2008/11/26(水) 00:57:12 ID:HnLM0tRB]
>>694
アクションは敵がランダムなのも多いし、ゲームによっては操作もシステムも全く違うし、武器縛りプレイだったりと遊びの幅が広いだろ
弾を避けるか死ぬかのどっちかしか展開が無い糞シューティングとは違う

いくらシューティングというジャンルが時代遅れだからって、開き直って他のジャンル叩くのやめようね

696 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 09:43:26 ID:W2V7ueTK]
必死すぎだろwwwwwwwwww
シューター(笑)の人にいじめにでもあったの?www

697 名前:688 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:04:48 ID:KijH1JWa]
>>690
thanx
隠しステージって極上の方の事かな?
クリア後のスペシャルステージならどちら版にもあるけど、
PS版には追加曲があるみたい。この辺が絡んでるのかなよく判らんかった。


698 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/11/26(水) 22:17:35 ID:BRLPzqPu]
PS版パロの隠しステージはなかなか面白いよ
サンダークロス

699 名前:せがた七四郎 [2008/12/11(木) 10:56:23 ID:h97LHy4B]
シューティングというか、比較的短時間でしか遊ばなくなっていたから
ロールプレイングが多いプレステは敬遠してサターンがメインだった。
ポリゴン3Dも業務用モデル2で見慣れていた目にはどちらもキツくて・・
その後グラフィックが良くなったN64を買ってみたが、アナログの曖昧な
操作性が気持ち悪くてついていけなくなった。
というわけで自分の中ではサターン時代でゲームが終わってる

700 名前:せがた七四郎 [2008/12/11(木) 21:13:10 ID:2RqVCuO2]
プレステをCDプレーヤー画面のままゲームディスク入れると………

701 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/12/12(金) 19:37:17 ID:3JmlKeMV]
CDが飛び出してプレイヤーの首がスパン!

ソニー潰れる

サターンの天下

なら良かったのに

702 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2008/12/16(火) 02:59:41 ID:Q1r3Z13X]
言い過ぎw

703 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/20(火) 07:18:01 ID:E2FRGp8a]
DOAかなぁ
PS版はあやねバースがいるから捨てがたいけど、リングがないのは移植物として×

704 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/23(金) 01:45:29 ID:1xyvrVDu]
出たなツインビーはPS



705 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/01/23(金) 21:40:06 ID:eaUYud2Y]
シルエットミラージュ
PS版のロードに辟易して、去年売り払った。良い値で売れたのが救い。


706 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:40:04 ID:66qdwGnk]
対戦格闘はサターンの方が上
コントローラー的な意味で

707 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:10:43 ID:eM0OENIN]
PS版のソウルハッカーズ、
効果音が鳴るとファミコン時代みたいにBGMの一部が止むのが気になる。

708 名前:せがた七四郎 [2009/03/15(日) 09:30:36 ID:KUyzv/NI]
PS版のマヴカプは完全に別ゲー



709 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/16(月) 19:16:10 ID:AWtUAkM0]
PSはクソゲーばっかだな。こんなのがゲーム界を席巻してたと思うと叩き潰したくなるわ

710 名前:せがた七四郎 [2009/03/18(水) 23:55:20 ID:oE72KhZw]
グランディア、サターン版のほがボイスが比べ物にならないぐらい多く入ってた

711 名前:せがた七四郎 [2009/03/26(木) 18:40:42 ID:hKs6BQZT]
ルナ1・2

712 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/26(木) 18:48:42 ID:z5lh4SgE]
どう考えてもサターンが上だろ

CDプレイヤー画面でスペースシャトル飛んでるし
CD入れないで再生押すとポォンポォンいうから
ポォンいいながら遊んでた

713 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/26(木) 19:51:14 ID:Xhfh4T+m]
ギー!ギーギー!

714 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/27(金) 04:12:13 ID:IvdHk5eS]
当時2D格ゲーマーとしてはSSだなぁ
ただ仲間内にネオジオを買った強者がいてSNKのゲームやる時は
そいつの家に流れ、カプゲーはSSみたいになった違う奴はネオジオCDを買ったが猿のお手玉には耐えられなかったらしい



715 名前:せがた七四郎 [2009/03/29(日) 12:19:45 ID:2QnD8fwu]
格ゲーの場合コントローラで既に勝負が付いてる



716 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:17:23 ID:nbAIlY/v]
NOEL 3
メルティランサーはどう?

717 名前:せがた七四郎 [2009/03/30(月) 10:50:18 ID:hoLW9vsc]
あやかし忍伝はプレステ最強

718 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:29:18 ID:11bKyoAp]
今のPSもそうだが64のような楽しさがない。64は適当に買っても面白いものばっかだし、めちゃくちゃ楽しい
でもPSは面白くない。なにもかも面白くない。面白いとしたらスポーツ系だけ

719 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:50:56 ID:1BFOCoUX]
つ【64花札】

720 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/04/11(土) 22:11:49 ID:V0lb4fJG]
>NOEL 3
SSは拡張RAM積んだら読み込みが少なくなるとのこと。
あとPSは、ハッキングに失敗すると戦闘が発生するらしい。
それ以外はシラネ

721 名前:せがた七四郎 [2009/05/13(水) 07:39:39 ID:e0o1l6kd]
サターンの得意な格ゲーSTGばかり押し出すからどれもこれもサターンのが優れてる様に見えるが
サターンユーザーが関心薄い洋ゲーとか比較したらまた違うんだろうなあ

722 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:54:04 ID:CRXw97mC]
PS2でテクスチャ補完と高速読み込みが出来るプレステ版の勝ち

723 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:01:02 ID:7Si4AIMY]
高速っていうほど早くないんだよな。あれって
テクスチャ補完はソフトによっては結構効果あるんだよな

724 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 00:34:46 ID:QE/XadUg]
ガンダムバトルマスター2は別のゲームかと思うぐらい物凄く違いが出る




725 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:00:33 ID:TEFRa9QY]
>>724
どっちが良いって意味で?

726 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 11:20:21 ID:UCfk6+ck]
サターン信者だけどドドンパチはPS版のほうが圧倒的に出来が良い
SS版は弾が見づらい

727 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:52:38 ID:9/tGb0H5]
>>724

PSでプレイすると凄く絵がギザギザで汚いけど
PS2の補間機能ONにすると物凄く絵が滑らで美麗になる
あれ2Dだと思ったら3Dで動かしてるんだな

正直PS2の補間やったらPS1&補間なしでプレイする気がおきなくなる

728 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/14(木) 20:55:51 ID:jflP6zd2]
PSオリジナルは対象外です

729 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:49:59 ID:0K6QFHRv]
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲はプレステのほうが上だったな。

後発のサターン版はなぜかロード時間があるし
追加マップもショボイし進行とはほぼ無関係。

730 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:52:32 ID:hGS8D2Ch]
>>729
しかしリミックス6曲だけは羨ましかったぜ。
マリアは…別にいいや。

731 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/22(金) 10:17:12 ID:j1/0K8WV]
>>729
新人の研修用だったらしいな。

732 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:48:28 ID:GGVf23Ua]
・・・とか言うけど、当時あの会社のプログラマ、ロクにサターンで開発出来なかったらしいからな。
かつて超技術を誇った大メーカーが泣くぜと。

733 名前:せがた七四郎 [2009/05/28(木) 19:32:43 ID:QyVL1Bp8]
名古屋じゃ!名古屋の仕業じゃ!

734 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 00:11:24 ID:dJRv7Nm8]
白き魔女 PS>>>>>>>>>>SS



735 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 00:12:14 ID:dJRv7Nm8]
セガ信者だけど白き魔女だけは絶対ありえんと思います

736 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:27:11 ID:dJRv7Nm8]
消したはずの734が投稿されていた
白き魔女に関してはPSが上ってよりSSがマイナスすぎるというかね

737 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:55:10 ID:hMZonCSY]
あれどこが作ったんだろう・・・当時サターン版金田一作ってた会社に居たんだけど、
白き魔女の移植の話も来てた。俺金田一製作直前辺りで辞めたから・・・。

ガンフロンティアの移植話も来てたけど断ってた。何て事するんだと。凄い安かったらしいけどさ。

738 名前:せがた七四郎 [2009/05/29(金) 17:57:49 ID:XL8qZKdR]
スレ違いかもしれんけど
サターンで一番頑張ってユーザーを喜ばせてくれたのはカプコンだったね
セガよりも頼りになってたし出してくれるソフトも当時最高レベルだったよ

739 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:19:51 ID:/bzkxi0f]
だったね、と言われてもな
カプコンの格闘ゲームは優秀だけど
色んなジャンルのゲームを供給していたのはやっぱりセガだし

740 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:05:16 ID:KDDWOgvo]
カプコンはいつも本気でソフトを開発していた
リアルタイムで見ていたから
マルチは今では当たり前だけどそんなこと当時やっていたのは
カプコン、コナミもやっていたけど強いほうに流れるではなく
自社の利益を考え、どのハードにも最高のソフトを提供する
ソフト会社の凄みがカプコンにはあった


741 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 15:49:54 ID:mlzruwWM]
しかしカプコンはこと移植に関しては社内でやらず外注頼みだったけどね。
基本るつぼでたまに変な所に。MSHのみおかしいのはそのせい。
バイオはシムスに任せてた。

結果として良好な成績だったから、判断としたら間違ってないんだろう。

742 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:11:23 ID:iqVf47wL]
サターン信者は外注とかそういう話に興味ないので

743 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/05/30(土) 22:26:46 ID:U78ZrWIn]
カプコンはサターンよりドリキャスのほう頑張ってた印象が・・・
コンスタントにオリジナル作品出してたし、ベロニカもドリキャスが最初だし
あのRPGとか



744 名前:せがた七四郎 [2009/06/01(月) 18:59:38 ID:M/gd58Rf]
それで今一番の勝ち!
自社ハードになんか手を出さず
強いものにも媚を売らず
ひたすら良ソフトの提供に力を入れてきた
セガは・・・



745 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/02(火) 10:03:18 ID:ZBW0/qiK]
>>737
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

746 名前:せがた七四郎 [2009/06/02(火) 16:40:55 ID:NGzCF0Ov]
↑魂の書き込みw
笑っちゃだめだぜw

747 名前:せがた七四郎 [2009/06/02(火) 21:08:53 ID:NGzCF0Ov]
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

見ているろうけど俺がこのクソスレの最後じゃ嫌だから


748 名前:せがた七四郎 [2009/06/03(水) 02:20:25 ID:5/Ca+vcI]
内輪ネタうざ

749 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/03(水) 11:46:13 ID:/aOsivHO]
誰に言ってんだか。

750 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/06(土) 01:23:21 ID:fIga1fnP]
光栄のシュミレーションはPSとSSで違いの傾向ってあります?
グラフィックはどっちが良いとかってあるのかな

751 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:27:01 ID:R7L5ljk+]
ゲームは同じ、読み込みも同じSSはパワーメモリーだから快適

752 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:08:02 ID:OjAGz+Lh]
パワーメモリは最高だな。接触の悪さとデータさえ消えなければ

753 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:04:18 ID:lziN+fzW]
メタルスラッグはどっちが出来いいの?

754 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/15(月) 23:54:34 ID:CxbbFUrf]
>>753
キャラパターンが売りのゲームだけに、拡張RAM必須のサターン版のが圧倒的に良い。
ただその分認識しないRAMに怒りが湧いたりする時もあるけど。



755 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:26:23 ID:7zUL1Pfd]
本スレで教えてもらったんだけど
100均で売ってるCDレンズクリーナーを流用、それで端子部を拭いてやれば
認識率が格段にあがるよ
頻繁に抜き差ししてもサクッと認識、実に快適
私はダイソーで買いました
鉛筆カリカリの、所謂コンタクトZだと繰り返してると汚れるから
コッチのほうが長い目で見て良いかも

756 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:55:45 ID:3asvhkVA]
>>753
SS版は知らないけどPS版は音が篭ってたり敵の死にパターンが少なかったり(?)
かなり酷かった気がするSSはどうなんだろ

757 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:57:24 ID:OFZakBcD]
サターンはパワーメモリーの認識がムカつくよな〜
昨日プリンセスメーカー2で遊んで今日続きやろうとしたらデータがグチャグチャになってた

758 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:57:30 ID:3asvhkVA]
↑なんか読みにくい文になってるorz

〜かなり酷かった気がする。SSはどうなんだろ?

759 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:14:04 ID:heiXIjC5]
読み込みがPSより早かっただけでもSSじゃな

760 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:03:20 ID:Jo9AUKDw]
サターン版の格ゲーはガチ、操作性が良い
プレステ版はデータが堅牢でRPG・SLG専用ハードというイメージ
サターン・プレステ両方買って使い分けていた、スーパーストU・三国志W・ポリスノーツ用の3DOという例外もいたけどwww
私立ジャスティス学園・ポリゴンストUがPSオンリーの時はHORI製のアーケードパッドに差し替えてプレイしないとやってられなかった
後になってSS風PSコントローラーが出た時は即効で買って、PS純正コントローラを物置の奥に放り込んで放置してやった

プレステの本体性能以前に、純正コントローラが糞過ぎてありえん 3DO以下のゴミとしか言い様が無い
メモリーカードしか褒められる点が見つからない

761 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:23:05 ID:GRVsdRH+]
ポリスノーツ


おっぱい

762 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/26(水) 15:26:39 ID:f5CCcIis]
>>722
なんで無関係なPS2の話題を出すの?
日本語読めないの?理解できないの?

763 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/08/28(金) 20:39:04 ID:5PdMFXfe]
そうきゅうぐれんたい

764 名前:せがた七四郎 [2009/08/31(月) 08:53:51 ID:MkXyxkoI]
PS1は型番によってビデオチップの性能に違いがあってシェーディング結果が変わるのがX



765 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/01(火) 00:36:21 ID:0nHbmJBU]
サターン好きだがカードリッジROMに愛想が尽きた

766 名前:せがた七四郎 [2009/09/01(火) 20:12:33 ID:EPL7W2SH]
カプコンのVSシリーズはPS版とSS版で差が歴然としていた

767 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:52:17 ID:8UWc4oL/]
PS1にもメモカのトコに挿す拡張メモリー欲しかったもんだな。
マルチタップをふたつ使えばスロット一つセーブ用に残して
7枚まで挿せたりするだろうし

768 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:19:42 ID:XlJ39u/G]
多分、凄く速度が遅いから拡張メモリーには使えないと思う



769 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/04(金) 23:44:59 ID:fFtoS6s2]
バイオハザードのサターン版はネタとしか思えない

770 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/05(土) 00:49:30 ID:X5J7U0OM]
ネタで終わらせない〜ちぃっぽけな願いでもぉ〜

771 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/22(火) 04:31:58 ID:7Fqz0OPu]
メルティランサー Re-Inforce

772 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:58:19 ID:HmqOaKH0]
>>771
銀ほえで流れた
主題歌の暗黒舞踏バージョンが
オマケCDに付いてたのがよかったなww

773 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/10/10(土) 04:39:16 ID:xYmE5xgI]
パワーメモリー、いきなり容量0になってデータ消えた時は、初期化実行して、削除開始したらすぐ電源消せば復活する場合があるね。

接触悪くて反応しない時は半差しして垂直下段突き。

774 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/25(水) 00:23:33 ID:6TU++fsK]
ミスターボーンズが出たときはサターンユーザーで良かったと痛感した



775 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/26(木) 14:19:11 ID:mnm1h5OM]
四輪独立演算をしてた見た目の悪いセガラリーとテーブル処理の見た目の良いグランツーリスモ。
前者を選ぶ奴は解ってる奴、後者を選ぶ奴は解ってない奴。
一つのカテゴリーで、解ってる奴は全体の一割にも満たないのはどの業界でも同じ。
馬鹿を多く取り込んだものが市場では勝つ。
これ、悲しい真実ね。

776 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/26(木) 23:00:26 ID:/D5Th9FN]
コース4種類、車3種類(しかもデルタとGT-Fourが同性能)のセガラリー。
コース大量、車種豊富、戦歴&所有車両セーブOKのグランツ。

長く遊ぶならどちらのゲームを選ぶかな?

777 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 00:27:26 ID:LKLhvEhS]
ハンドル付きならセガラリー
グランツーリスモは絵はリアルだが走ってて面白くない
だからコースが大量にあっても面白くない
走ってポイント稼いで車買って〜という流れは飽きた

セガラリーは走ってて楽しい、ドリフトの角度を考えながら走る楽しさを教えてくれた最高のゲーム
個人的にアウトラン2やスカッドレースのほうが好きなんだけど
セガラリーも好き

778 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 07:49:17 ID:gKWGYoju]
量より質ならセガラリー
質より量ならグランツーリスモ
ユーザーの嗜好もそのまま反映されたラインナップだろ。
俺は両方持ってたけど、やり込んだのはセガラリー。

779 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:30:07 ID:cHEK68kw]
コースと車種が多ければ長く遊べるなんてのは
ほんとナンセンスだよな。
トレーディングカードだよ。そろった時点で終了。

780 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/27(金) 11:46:03 ID:gKWGYoju]
プラットフォーム毎にゲームをネタにユーザーの平均偏差値を出したらプレステだけが異常に低そう。ww
そういうマーケットではグランツーリスモはうってつけのゲームだったろうな。

781 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/28(土) 22:39:27 ID:ogWWdkHP]
大は小を兼ねるみたいな考え方は、結局ゲーム音痴だからに他ならない。

782 名前:せがた七四郎 [2009/11/30(月) 10:03:16 ID:uDDbjvx0]
俺、車も好きだけどトヨタとソニーって似てるな。
本当に好きな奴をがっかりさせるところが。
車好きでもグランツーリスモは好きじゃない。

783 名前:せがた七四郎 [2009/11/30(月) 11:03:28 ID:tvnRAb30]
>>780
SFC・DS・wii・GBAもな
現実社会でも大衆に流れるクズばかりで呆れるわ

784 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 18:13:42 ID:tFLI/YFz]
>>783
売れてる=性能が高い、と勘違いしてる奴なんか痛すぎるよな。w



785 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:03:21 ID:GOmkGL08]
売れない=商品としての性能が低い

これは確実。

786 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:21:52 ID:tFLI/YFz]
そんなもんはプロモーションの問題で商品の性能ではない。
馬鹿が喜ぶソフトウェアの充実とかね。

787 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 21:33:04 ID:uDDbjvx0]
そういうことがわからない馬鹿が多いんだよな。w

788 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:13:22 ID:/4qgjaAo]
PSはCMの効果が凄かったからな

FF8の発売日前日とか適当にテレビ付見てるだけで一日に50回以上は見たし


789 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/11/30(月) 22:29:02 ID:tFLI/YFz]
>>788
一時、ソニーは自社の持ってるコマーシャル枠を全部プレステに使ってたし。
こういうののどこがマシンの性能なのか、こと細かく説明して欲しいよ。w

790 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:01:37 ID:xEBT5Oq+]
ゲハに帰れよタコ

791 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:08:58 ID:x4eWqHnL]
馬鹿を指摘されると煽りに転じる。
典型的だな。
ま、標準的プレステユーザーとも言えるかもしれない。

792 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:11:16 ID:9duMZ/46]
プレ捨

793 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:33:35 ID:L/X1Msa7]
また知能の低い情弱ゴミ捨テユーザーがキレたか。ソニーの奴隷と化してるのも気付かずにな

794 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 00:48:33 ID:3/vzu5uv]
バイオはよく頑張ったと思うけどね。

あとSSにはバトルガレッガがあるから今でもたまに稼働するよ。
でも最近内蔵データメモリが死んだ・・・。T

セガ,SSとDCの互換ハード出したら5万まで出す。
上位互換規格のDC2なら10万まで出す。



795 名前:せがた七四郎 [2009/12/01(火) 07:43:25 ID:7Ph8yU8d]
無理やりドラクエ7をプレステで出したことで
駄作になってしまったことなんか知らないんだろうな。
それで頭使ってるつもりなんだから、目も当てられない。

796 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 16:14:16 ID:LbjfttM7]
あのゲームがSSで出てたら良ゲーか?
大丈夫か?
フリーズしなくても良ゲーとは言えんな

797 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:37:32 ID:L/X1Msa7]
ゴミ捨テで発売された現実を見ているからそう思ってしまう。
最初からサターンオンリーの発売と思い込めば神ゲーだろう。

798 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 17:54:11 ID:9CQmKcMZ]
フリーズしてる時点で商品としては不良品だし、それを受け入れてる奴はただの馬鹿。

799 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:16:03 ID:qLGOx8AZ]
>>796は、お高くとまって批判してれば大物、と勘違いしてる典型的なプレステユーザー

実際、サターンで出してれば9ぐらいまでリリース出来たかもな。
本当にもったいないことをしたよ。
エニックスはもっとドラクエを大事に扱って欲しかった。
今じゃただのお子様専用ロープレにまで成り下がってしまった。orz

800 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:44:28 ID:CjIo3Vkv]
>>788
何度も流れるCMの話だとエバラのチョレギサラダを思い出す。
キモいオーボエで知っチョレギ?とかクソ寒い駄洒落。
それがどのチャンネル回しても朝から晩まで流れっぱなし。
何であんなに流せたのか不思議なんだけど、その商品自体は
半年くらいで生産中止だった筈。HPにも残骸すら残ってない。

801 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 18:48:13 ID:9duMZ/46]
お前らスレ違い

802 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:15:43 ID:ZT37zN8Q]
>>799
なにいってんのこの馬鹿
昔からドラクエはお子様専用なのにさ

803 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 19:48:28 ID:qLGOx8AZ]
程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w

804 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:25:14 ID:ZT37zN8Q]
は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw



805 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/01(火) 22:33:41 ID:qLGOx8AZ]
「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w

806 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 06:44:23 ID:PX7yqwzM]
何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや

807 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 09:42:31 ID:xsaN1Wty]
捨て厨は程度が低い。これはガチ。

808 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:37:00 ID:rrG3GRge]
ガチなのはお前だよアホ

809 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 10:44:35 ID:O3JrQfgh]
これがプレステユーザーのクオリティ

810 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:29:39 ID:PX7yqwzM]
本当に酷いwwww


811 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 14:54:00 ID:1Y3o/AVU]
どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから

812 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/02(水) 23:51:57 ID:+rqxwH/3]
プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)

813 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/03(木) 07:50:50 ID:694kCIZ+]
上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね?
恐らくあっという間に飽きたと思う。
セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。
俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。
セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。
元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。
そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。
こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w

814 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 08:06:47 ID:RHosI717]
プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。
攻略しがいがちがうわな。
プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。
特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。
あんなのでも売れたんだから笑えるよ。



815 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:05:56 ID:X3a8nH/O]
セガサターンって2〜3年で消えたじゃん

816 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 09:38:19 ID:KdqFLEuW]
馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。

817 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:30:49 ID:3DyrHV7U]
>>814
全部逆じゃね?

セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない
極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス

セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い
その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか


818 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:33:20 ID:KdqFLEuW]
>>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?

819 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:41:19 ID:3DyrHV7U]
沢山持ってるけど何か?

820 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:42:40 ID:KdqFLEuW]
>>819
セガラリーへたっぴだろ?

821 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:53:54 ID:3DyrHV7U]
下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?


822 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 13:59:13 ID:KdqFLEuW]
>>821
お前、文章力ないな。
勘違いしたよ。
よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。
紛らわしい書き方すんな。

823 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/05(土) 15:55:24 ID:3DyrHV7U]
すみません

824 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:12:10 ID:oyTQxCXy]
俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった
VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど

あとエースコンバットもどうもつまらなかった
ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな



825 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 00:14:50 ID:vcFstmjx]
>>824
つパンツァードラグーン

826 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 08:58:20 ID:nR9vN6fy]
パンドラと比べるならオメガブーストでしょ

827 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 11:09:04 ID:gLBRK9T0]
>>826
リリース時期が全然違うだろ。w

828 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:21:35 ID:oyTQxCXy]
>>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい
それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…


829 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/06(日) 13:45:48 ID:gLBRK9T0]
>>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。
でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。
アトムル外伝みたいな。w

830 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/07(月) 07:33:59 ID:8sEDqnJV]
>>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな

831 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:54:42 ID:86guVRTm]
SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが
効き目は無かったようだな・・

832 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 16:19:35 ID:KUAqWUlA]
そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。

833 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:15:12 ID:mbmUp1qp]
ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら
PSより糞だったわ。

SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。

834 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:21:56 ID:b/dqwRGF]
PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。



835 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:01:23 ID:42V0VAp6]
何このゲハ臭い流れ。

836 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:13:53 ID:Iwn0LPuz]
格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな

837 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:38:55 ID:5y7V6uZP]
>>826
オメガブーストとパンドラを比べるか?
ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w
サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな?
やっぱり苦しいか。w
あれはあれで独自色が強すぎる。
飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。

838 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:01:56 ID:RpGjLYvi]
と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。

839 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:57:05 ID:MXP1gDEy]
>>838
フィロソマ?
どこをどうやって比較するんだろう?w
記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w

840 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 21:17:49 ID:RpGjLYvi]
じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。

841 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:23:56 ID:Jb/+T2xg]
>>840
じゅげむか。w
あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w
でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。

いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。
オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w
でも、オメガブーストは少しは評価できるな。
あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。
実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。
そういうところがサターンの弱点なんだよな。
後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。
強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。
あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。

842 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 13:51:22 ID:UkXy3ddi]
パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん

843 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:38:56 ID:8x7FqhoT]
オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。

844 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 15:57:25 ID:C72S/s2Q]
作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。
エネミー0がいい例。
プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。



845 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:18:34 ID:X/L/5aPt]
リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと

846 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:35:02 ID:saBlan3C]
>>845
別にプレステでも出せたろ。
元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。
それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。
大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。

847 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:39:06 ID:X/L/5aPt]
ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな

848 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 17:51:50 ID:saBlan3C]
>>847
そんなことは無い。

849 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/13(日) 18:10:46 ID:X/L/5aPt]
そうか

850 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/14(月) 10:02:35 ID:DDZZVdl6]
ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。
クリエイティブな部分は軽く扱うから。

851 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 16:22:58 ID:X3GlQMw5]
ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ

852 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:20:28 ID:KL1PG224]
>>851
だから、作品無視って言われるんだろ。
しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。
ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに
なんの学習も出来ていない。
今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。
そういう市場形成しか出来ないんだよな〜。
不安だよ。

853 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 05:15:54 ID:nrHYENnS]
ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな

854 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:11:21 ID:qxcfoA/F]
まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り
ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。
音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。
セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。
価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで
淡々とモデルチェンジしていく。
もう、スペック競争はお腹一杯。



855 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:37:44 ID:eoz1QEl6]
俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に

856 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:35:57 ID:ROdjZ1cV]
セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。

857 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 12:39:42 ID:vl1o7yKf]
PCは割ればかりで儲からないんだろ

858 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 14:53:44 ID:nY5YqXOD]
寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC

859 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2009/12/17(木) 16:13:01 ID:EfyRM00F]
そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。

860 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/01/19(火) 12:27:56 ID:yfHDZo3A]
SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな

861 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/15(月) 20:18:34 ID:ZPAzKu3E]
どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。
個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。

スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。
スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。
ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。
これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。

パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。
PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。
SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。
もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。
要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。
いちいち非難するほどでもない。

862 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/20(土) 00:24:53 ID:hvAAqb7T]
(X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは
描画速度で天と地の差がでるだろう

863 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/22(月) 21:07:35 ID:SbE3nGpc]
>>862
サターンもハードウェアでやってるよ。
ただ、ボトルネックが酷かったんだ。
それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。
数はね。

864 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/23(火) 22:10:36 ID:XVHPJaE3]
いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。



865 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/02/24(水) 22:22:10 ID:zoQGjBeW]
拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。

866 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/25(木) 01:31:26 ID:xP5m+4lH]
>720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。

それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。

867 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/28(日) 07:44:11 ID:aB1BiOtL]
88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました
PS版とはどうちがうんですか?


89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4
>>88
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。

868 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/03/29(月) 22:57:33 ID:pywPbjzy]
物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな

869 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/28(水) 13:39:57 ID:+hcXDSSZ]
なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。
大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。
もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。
今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ?
ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。
恥かくだけだよ。

870 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:11:26 ID:ZA7L+DKI]
>>869がバカなのはよくわかった

871 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 06:52:36 ID:IaplBbtt]
>>869
いるよな
痛い奴

872 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 12:40:53 ID:HVhqbiUi]
>>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。

テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、
これは指摘されても仕方がない差異だよ。

imagepot.net/image/127251204518.jpg

873 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:07:23 ID:IaplBbtt]
>>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。
その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。
なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ?
それをしないで軽くするモードがあったのかもな。
必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。
逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。

874 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:25:00 ID:HVhqbiUi]
全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。
どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。



875 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:31:24 ID:IaplBbtt]
>>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。
そんなだから痛いって言われるの。
学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。

876 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:43:04 ID:HVhqbiUi]
過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。
ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、
まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。

877 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:50:41 ID:IaplBbtt]
>>876
やっぱり痛い人だったのね。
多分それはVDP1のことを言ってると思われる。
それはそれで正しい。

878 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 15:21:25 ID:HVhqbiUi]
どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。
>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。

ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。
サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者
浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。
・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。
・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”

この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、
学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
imagepot.net/image/127252149755.jpg


879 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/04/29(木) 17:06:43 ID:3Z5548pR]
>>878
ごめん、ちょっと出かけてた。
それにしても痛い文章丸出しだな。
指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。

>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
>>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は?

>・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”
>>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。

>君の脳内サターン
俺の脳内サターンとは?
俺は現実に存在するものしか知らないよ。
また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。

>学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。
パースの話もそれから?
だったらなおのこと、興味が出ない。

880 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/04/29(木) 21:45:53 ID:IIRWK6x8]
プッ、結局痛い
さすがはライトユーザー

881 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/01(土) 12:00:55 ID:I4xkdqg4]
脳内比率が多いのはプレステユーザーの方だろうな。
基本的にゲーム偏差値が低いから。
あてずっぽうで引いたくじ(サターンではなくプレステを選んだ)が当たった(市場で勝った)というだけの
ことで、有頂天になれてしまうというところが如何にも馬鹿っぽい。
雑誌の一記事で何もかもが説明できてしまうと思ってるところも知能が低い証拠。

○元々ポリゴン前提のオブジェクトを使ってるので、2Dで性能がスポイルされてしまうプレステ。

○どのようにも使えるように配慮して、スプライトのアフィン変換の道を選んだが、座標変換演算が弱く
 3Dで足を引っ張ってしまったサターン。

どっちもどっちだし、どっちも正しい。
それだけのこと。

882 名前:旧ID:IaplBbtt mailto:sage [2010/05/02(日) 13:11:21 ID:VMl8AG2y]
ポリゴン表現能力に関して言うと、サターンが秒間10万ポリゴンで、プレステが36万。
ドリキャスが秒間300万ポリゴンで、プレステ2は秒間6600万ポリゴン。

ところで、人間が認識できる秒間フレーム数は60程度が限界で、それを越えると
人間にはコマの切り替えは判別できない。つまり、人間にリアルタイムと感じさせる
秒間フレームは30フレームでは足りなくって、60コマ以上必要だということだ。
プレステの場合、リアルタイム映像を作ろうとすると、一画面を36万÷60=6000
ポリゴン以下で構成しなければならない(サターンの場合は10万÷60=1660ポリゴン以下)。
ドリキャスで一フレーム5万ポリゴン、プレステ2で110万ポリゴンになる。

アーケード版「バーチャファイター」のキャラクターを2000ポリゴンとして、
60フレームで描画したことにして換算すると、サターンが何とか1人、プレステが3人、
ドリキャスが25人、プレステ2が550人を描画できる計算になる。

性能の違いが何となくわかると思う。
素人丸出しのおまえらも、学習するいい機会なっただろう。

883 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:28:33 ID:QCVLbNVk]
>>882
なりすましてなに馬鹿なことを言ってんだよ。
俺の使ってたID勝手に名乗るな。

ポリゴンっていっても、何を以ってポリゴンというかで全然違うんだよ。
その計算は根底から違う。
もう少し勉強しろ。

884 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:43:19 ID:/9HbHO5D]
なんか最近、久しぶりにやって以降、蒼穹紅蓮隊が止まらないんだが、なんとかしてくれ!



885 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 13:44:51 ID:QCVLbNVk]
>>884
お前、根にもってるんだね〜。
ストーカーみたいなことをやるのはやめとけ。
お前のためだから。

886 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/02(日) 16:23:41 ID:wsGT05FL]
こいつ、あっちのスレで粘着コピペしてたやつなんじゃないの?
ゲハ臭ただよわせてさ
キモすぎるだろ
絶対友達いないぞ、こいつ

887 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/03(月) 00:48:28 ID:ihfyJl3n]
>>872
こうなってるところ実際のゲームのスクショで示してほしいな

888 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:43:31 ID:tYRzzjwF]
>>876
GTEは専用のチップでは無い、CPU内蔵のDSPにカッコイイ名前をつけただけ。
結局、SSにGTEが無いって話は、パナソニック機はウォークマンではない。(ヘッドフォンステレオだ)ってのと同じロジックにすぎん。
GTEはライブラリを通さず、ハードを直接叩けば、ポリゴン演算以外にも使えた。

演算速度はセガの中の人が言うようにGTEの方が高速だが、演算精度はSH2の方が高い。
GTEは12ビット、SH2は16or32ビット演算。(ともに固定小数点)

ポリゴンを斜めから見た際の歪みは、SSにもあったが、PS1の方がもっと酷かった。
上の話はまったくの事実無言、酷い捏造だ。
当時からPS1(3角ポリゴン)とSS(4角ポリゴン)の違いとして、ポリゴンの歪みの話題はポピュラーだったのにね。


889 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/05(水) 10:35:34 ID:w7lUlhjz]
金丸

890 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 07:40:01 ID:1OZA7Bbc]
>>882
人を語ったうえで無茶苦茶な数字を並べてますね
リアルでは絶対に関わりたくないな、あなたとは
特にPS2の6600万という数字
この数字がどんなに高くても、それだけではなんにも出来ませんよ
それで何らかの成果をあげているというのなら例示してもらえませんか?

891 名前:せがた七四郎 [2010/05/06(木) 13:55:57 ID:3wOIBSWX]
ドリキャスが出す時期が1年半は遅れたな それも致命傷。

892 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/06(木) 15:52:02 ID:1OZA7Bbc]
>>891
実際のところ、DCは時期にしては高性能なマシンだったと思うよ
実用上の性能で言えば、PS2より勝ってるところもいくつかあったしね
例えば、DCだったらリッジレーサーのザラつきは無かったはず
コンピューター機器での一年というのは、基本性能を変えてしまうほどの期間なんだけど
それでも食らい付けるっていうのは、かなりの努力が必要
問題なのは、PS2の蓋を空けた後にその事実がわかったという点
DC発売時には評価しようにも各社とも足踏みせざるを得なかった
その時点ではPS2のことが解らないし、ソニーが張ったりのスペックしか公表しないことを
皆知ってたしね
結局、お茶を濁すようなソフトラインナップにならざるを得なかった

こんなの、ちょっとゲームが好きなら常識だろうに
まさか、あんな数字を信じ込むような単細胞が、講釈してるなんて.....
あきれるほどのおバカさんなんだね

893 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/08(土) 07:07:39 ID:+68qfzOO]
発売から2年間は暗黒時代だったなPS2

894 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 04:59:32 ID:BqbG0Lqm]
中国の長者番付を発表する『胡潤百富』の最新ランキングによると、資産が
1000万元(約1億4000万円)を超える富豪は約87万5000人となり、
昨年より6.1%の増加となった。彼らの平均年齢は39歳で、同等の資産を
持つ諸外国の富豪の平均よりも15歳若いこともわかった。

富豪の子息たちの放蕩ぶりは、すでに社会問題となっている。
『重慶日報』(3月19日付)によると、重慶市内の路上を歩いていた女性が、
時速140km以上で暴走する高級車にはねられ、死亡する事故が発生。
運転していたのは20代の女性で、地元で有名な富豪の娘だった。
被害者遺族は謝罪を要求したが、女性は拒否。
さらに父親も「娘の気持ちを考えろ。無理難題を言うな」と遺族を罵倒したという。

一方、四川省成都市では、金持ち一家に育った24歳の男性が、なんと“第3愛人”
を募集して話題となった。『睿商在線』(4月12日)によると男性は「週4回の
セックスで、月に約17万円の基本給に加え、避妊費用として約3万円支給」と
いう求人広告を、市内の大学の掲示版に張り出した。
ネット上ではこの男性に対し「奴隷を買う行為だ」と非難が上がる一方、
愛人契約を望む女性からはすでにたくさんの応募が彼のもとに届いているという。



895 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/09(日) 10:22:55 ID:59QF1DXP]
結局、PSの方がテクスチャが歪むんじゃねーか。w
あの解説画像は誰が作ったんだ?
よっぽどの電波野郎じゃないとあんなものは作れんぞ。
これだからライトユーザーは(ry

896 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/12(水) 14:52:28 ID:zduMHInX]
ライトユーザー…………………………………………、爆笑!!!

897 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 18:47:12 ID:akthXJa3]
>>892
素人の俺でもわかるように数値とかで教えてくれ
なんか適当でうさんくさい

898 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:19:20 ID:GFL3gfg5]
>>897
892じゃないけど、少なくともリッジの件は、数値の問題ではなく機能の問題。
胡散臭いのはソニーの発表する数値の方なんで、その数値を信じ込んでそうなあんたに
数値での説明はしたくないな。
ポリゴン表示数で、実用範囲という条件なら、PS2の方が「若干」上だよ。

899 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 09:21:26 ID:rgzzUJLz]
>>897
人のことをうさんくさいとか言う前に、自分の馬鹿さ加減に気が付けよ。
沈黙は金って言うだろ?
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

900 名前:せがた七四郎 [2010/05/14(金) 11:23:36 ID:q9s3FWTE]
1998年〜2001年くらいまでならDVDでなくCDでも充分なゲーム開発できたはず。

PS2は勝ち組だが駄作ソフトも乱立でデフレを起した。

その膨大なソフトを放棄して互換性の無いPS3ソフトを改めて買えってソニーはあまりに傲慢経営。

セガと同じ道へ逝ってくれよ

901 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:19:16 ID:K+F+HA1G]
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ?
ただ聞いただけでゴミのおまえと同列にされるなんて気分が悪いぜ
沈黙は金なら黙ってろks

902 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/14(金) 12:20:45 ID:K+F+HA1G]
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ
意味不明なことを言わんでわからんならわからんといえ

903 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/15(土) 08:07:00 ID:2AUmsnq9]
こいつ、昨日の荒らしじゃねーか。
ガス抜きってこういうことだったのか。
早く死ねばいいのに。

904 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/17(月) 18:20:47 ID:wAJ6S0vd]
上から目線の馬鹿ってところが笑えるよな。
プレステなやつってなんでこんなのばっかりなんだろう?



905 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 17:38:40 ID:h0JuPKxu]
>>904
「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
みたいなバイアスがかかっちゃってるんだろうね。
実際には、あてずっぽうで選んだだけなのに、煌くような選球眼を持ってると思っていて
その御眼鏡にかなわなかった物なんだから、全てが悪いものと思ってるんだろうね。
これらは全部思い込みなんだけど、思い込みが現実のハード性能にも影響があると信じ込んでる。
この当時のハードはいろんな意味で境界線上にあるから、どこでバランスを取ってるのか
っていうのが実際の性能差で、蓋を開けると決してどっちも性能が悪いわけじゃないのに。

いずれにしても、こういう人はある意味病気だから、関わらない方がいいよ。
思い込みを解除して、自分の無知を自覚する。
ただこれだけのことが出来ないんだから。

906 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 18:44:22 ID:R6sexXcN]
↑ある意味病気

907 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/18(火) 20:16:14 ID:OlWXFdBa]
我慢できなくなっちゃったのかなw
wktk

908 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/20(木) 18:06:51 ID:H3mJJ2vU]
ストーカーまがいのメンヘラが人のことを病気とかもうね
しかし、ソニーもすごいよな
よくもここまで馬鹿を集められたもんだw

909 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/22(土) 06:48:54 ID:gQH9pbss]
>>905
>「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
www
いるいる、そういうPSユーザー。
上の方の勘違いなんか絶対にそれでしょ?w

910 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/22(土) 19:38:31 ID:39hS9n58]
ポリゴンの継ぎ目はプレステの方が目立ったな

911 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/05/27(木) 22:40:28 ID:So+MthDy]
セガがハード事業を撤退したおかげで業界が健全化して本当に助かったよ

912 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/02(水) 20:51:52 ID:Ff3CAdcR]
うむ、ガス抜き先としてはここの方が適切だろうな。
君は別スレ住人のスルー耐性を高めるネタとして貢献してくれた。
このスレもそろそろ埋め立て時期だし、ここで存分に燻ってるがいい。

913 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 10:39:21 ID:k6mKpt11]
次スレはここだな スレタイも中立でなお良し

【SS版】機種によって微妙に違う同タイトルソフト【PS版】
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1249873778/

914 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:49:15 ID:IxeHs+V2]
このスレはあくまでもサターン>プレステというネタスレだから中立とかどうでもいいんだよ
住民も両機種の特性を理解した上でこのネタで遊んでるのであって
一部のアホはスルーしとけばいいんだよ



915 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 13:58:18 ID:D4IYHu/3]
>>914
特性を特性ととらえられないアホがいるのが問題なんだが

916 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 14:14:47 ID:IxeHs+V2]
アホはスルーすればいいじゃない
単なるアンチスレだと思って煽り合いを期待してるんだろ
相手しなければ消えるよ

917 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/03(木) 15:17:10 ID:COQ7Br/D]
やっぱスルーだよな。
あっちのスレで、スルー出来ない奴が時々いるから、変なことになるんだよ。
どんな名目をつけようとも、スルー出来ない時点で荒らしなのは、にちゃんねるでは常識なのに。
読み取りの時点で冷静じゃないのがミエミエなんだもん。

918 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/04(金) 12:57:10 ID:nxdm8SS3]
サターン信者はすぐガスが溜まるから大変
本スレでも漏らしてる人しょっちゅういるし

919 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/05(土) 00:01:52 ID:6DJZrrvE]
バニレンの水中でのポリゴンの揺らめき
これはPSでは表現できないでしょ?

920 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/06(日) 21:46:07 ID:0JQO+ciZ]
>>919
変形機能な。
あと、XYスクロールを使った水面のさざ波も無理だろうな。

921 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/10(木) 21:44:12 ID:RsbEUs2U]
ラングVの戦闘シーンもPSじゃ無理。
PS2でやっと移植されたぐらいだから。
結局、ラングはWになってPSのせいでシステムが後退しちゃったんだよな。
非常に残念。

922 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:11:51 ID:3nw1M9OW]
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

923 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:36:06 ID:2ZYElFbc]
そうだよなー
自慢のスーパーコンピューター、その名もPS2!
それを馬鹿にされたら黙っちゃいられないよ
解るよ、その気持ち

924 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 06:49:48 ID:1V+AFZWP]
くらえ!必殺奥義コピペアタック!!



925 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 08:57:04 ID:fWMSnJA7]
こいつってさ、結局何も知らないのに知ったかぶりしたがるからこうなっちゃうんだろ?
間違いを指摘されると、底が浅いから何も言えなくなっちゃって、結局コピペに走っちゃう。
こんなこといくらやっても馬鹿にされるだけなんだけど。
はやく気付いた方がいいよ。

926 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/12(土) 14:15:24 ID:IGtP4biT]
。w

927 名前:せがた七四郎 [2010/06/13(日) 11:45:45 ID:kr82hgAw]
ダライアス外伝と2D(ドット絵)格闘ゲーム。
グラディウスデラックスパックはどうだったろう?

928 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/15(火) 11:06:29 ID:SkgctSRh]
PS2か。
ここまで固執するのも異常だね。
人の迷惑とか考えたことないの?

929 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/16(水) 04:36:55 ID:gb0hZ2c+]
たしかにセガは家庭用ゲーム機戦略下手だな。
SSもメジャーなソフトが少なくてイメージ的によくわからないハードだったし。
SSユーザーじゃないから実態は知らないけど、外から見た印象としてはマニアックなマイナー作品とアダルトが中心でとっつきにくく見えた。

ドリキャス投入で勝負に出たときも既にPS政権が完成された後の祭りだったな。

930 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/16(水) 07:31:22 ID:9p2aeLiD]
サターン版のマブストをやると、プレステのは出来なくなる

931 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/17(木) 18:47:30 ID:Y5mah9ZJ]
確かにマブストの読み込み速度と移植度は凄い

先日4MRAMとセットで105円で売られてたからやってみたら
読み込み殆どストレス無くて驚いた
今じゃ全くたいしたことないけど、昔のレベルで考えたらこれは凄い

でもSNKのゲームはクソ遅い

932 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/17(木) 22:17:26 ID:7bW8TJLQ]
kof95はSS>次元の違い>>PS

933 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 03:24:46 ID:kcYSU4Fr]
>>932
SS=るつぼ
PS=ハムスター

だっけ。
そりゃ差は出るだろうなw

934 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 10:01:00 ID:mIvhmCoT]
つーかプレステのマブストって交代出来ないんだろ?
その時点で別のゲームじゃんw



935 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:51:33 ID:8/NgciAA]
自分と相手のメンツが全く同じなら交代できるぜw


936 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 17:53:46 ID:mIvhmCoT]
>>935
それって本当か?シャレじゃなく?
だとしたら爆笑なんですけどw

937 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:19:28 ID:8/NgciAA]
ああ、おもいっきり笑ってくれw
基本は交代できないんだけど、そういうモードもある


938 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:31:30 ID:mIvhmCoT]
>>937
馬鹿仕様ですなw
苦肉すぎる策

でも、カプコンも頑張ったな〜

939 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/18(金) 18:58:27 ID:8/NgciAA]
ごめん、
交代できるモードは隠しで
相手と自分の計4キャラ全てが同一キャラという制限があった気がする

まぁどっちにしろ爆笑物ですが


940 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/21(月) 09:58:20 ID:rydyHlKW]
PSのマブストの読み込み時間なんか考えたくもない

941 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/22(火) 22:46:23 ID:pFZddXjh]
>>939
自分+相手’ VS 相手+自分’
みたいな制限じゃなかったっけ?
PSストゼロ3のドラマチックモードと一緒で。

交代を実現するためにキャラのサイズや技数を半分以下に減らすなんてできんし。
(PBや犬夜叉じゃないんだし)

942 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/06/29(火) 09:16:19 ID:ToPN77OC]
例のキチ、別板にも登場!

943 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/06(火) 23:57:01 ID:Ps60O1ld]
せっかく良スレだったのによ・・・・久々覗いたらガッカリだ

944 名前:せがた七四郎 [2010/07/25(日) 13:37:28 ID:wp1JvIht]
サターン版ユーザー>>>プレステ版ユーザー



945 名前:せがた七四郎 [2010/07/25(日) 14:56:01 ID:mB/YG0bN]
>>944
正解。勝ち組憎たらしくてたまらん

946 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/25(日) 18:26:41 ID:u/6U9DXu]
それはユーザーとして腐ってるだろ

947 名前:せがた七四郎 mailto:sage [2010/07/28(水) 21:01:10 ID:cm4XOrwL]
メモカスロットを使った拡張RAMとかできなかったのかなあ。
マルチタップ2個を使えば8枚まではさせるわけだし。
(セーブ用に一つ空けないといけないから7枚か)

当時すでに後継機種が出るころだったとはいえ。






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