- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:29:19 ID:qE/tPtGv]
- あのハーツオブアイアンシリーズ、ヨーロッパユニバーサリスシリーズを
開発したParadox Interactive社が送り出す近未来ストラテジーゲーム、 Supreme Ruler 2020 (スプリーム ルーラー2020) サイバーフロントから日本語マニュアル付き英語版が販売中。 GAMERSGATEから英語版がダウンロード販売中。 GAMERSGATEから英語版の拡張パックもダウンロード販売中。 Supreme Ruler 2020 Wiki www31.atwiki.jp/supremeruler2020/
- 101 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:38:24 ID:dJagyYVl]
- >>100
5.58とGC6.58の両方でウィンドウ化できてるよ 解像度やウインドウ化に関する数値はちゃんと16進数で指定してるよな? 日本語化に着手してみたが、軍事知識がないのでコマンドの翻訳が難しい ちゃんとした文章になっている技術内容の解説やメールのメッセージはまだ訳せないこともないが、 諜報のHot Spot作成ってどんな日本語にすればいいんだ……
- 102 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:10:50 ID:0AgCo1Us]
- >>101
サンクス。できますか。 おかしいな…なんでできないだろ? 翻訳以前につまづくとは情けない。 ところで>Hot Spot作成 軍事用語のHOT SPOTは紛争地帯を指す言葉。この場合諜報機関による 「紛争の火種を撒く」あるいは「紛争を煽る」と表現することができる。 「国境紛争」でもいいかもしれない。
- 103 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:19:34 ID:C6qnG1kv]
- 紛争を煽るなんて・・・
SR2020・・・恐ろしい子!
- 104 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:59:38 ID:Q1QWFhcK]
- 確かにHot spotには
- 105 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:04:34 ID:Q1QWFhcK]
- 途中でShift+Enter押したぞおい
HotSpotにはその意味も含まれてるが、この場合は違うだろ これには『(戦闘が)激しい地点』という意味もあって、多分指してるのはそっちの方 で、そのままだと『戦闘が激しい地点を作る』で意味不明になるから、この場合は『攻撃地点』とか訳すべきかもしれない ホットスポット作る時に出る多数のコマンド(AttackとかSupplyとか)がそれを示してる、と思う。 どっちにしろ紛争の火種を撒く、という意味でも間違ってはいない気もするが。 間違ってたらごめんちょ
- 106 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:20:58 ID:0AgCo1Us]
- >>105
いや、その意味では俺も考えたが、それだと諜報活動で作る意味が分からない。 AtatackとかSupplyとかを考えれば、前線基地、前哨線、前線とも考えられるが それだと軍事行動で諜報活動じゃないし。 そうすると諜報活動により国際世論に対して「ここが紛争地帯になっちゃいました!」 と指定?呼びかけ?した。と解釈するのがしっくりくると思うのだが。 そうすれば「紛争地帯なら攻撃や補給物資の移動もアリだろう」 と脳内補完もできる…と思うがどうだろう?俺も間違ってたらゴメンよ。
- 107 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:07:52 ID:BpUFUxqQ]
- >>100
>Gamerezxの値を(10進数で)1024、Gamerezyの値を(10進数で)768にします。 .regファイルを書けるくせに、なんておっちょこちょいさん。 君が指定している値は16進数の1024と768で、これは 10進数に直せば4132と1896じゃないか。 16進数で書くなら400と300にしなされ。
- 108 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:09:04 ID:9iRGRNEV]
- >>107
ありがとう。直してみた。 でもダメだった…このregテキストに誤りがあるのか… REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020] "useWindowed"=dword:00000001 "Gamerezx"=dword:00000400 "Gamerezy"=dword:00000300 解消度もそうだけど、ウィンドウ化自体が出来ないから "useWindowed"=dword:00000001の行が作動してないみたいだ。 MSSon.regをみる限り、指定は間違って無いような気がするんだけど… 頼む、ウィンドウ化成功した人のragファイルを見せてくれ…
- 109 名前:名無しの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:47:25 ID:HFiHKA2i]
- 俺は”軍事作用点”って訳したけどダメかなぁ
- 110 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 20:51:42 ID:dJagyYVl]
- とりあえずお前らどこまで訳してるの?
俺は国家選択の時に出る紹介文をコツコツ翻訳してるが、技術とかコマンド系は誰もやってないのか?
- 111 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:06:06 ID:9iRGRNEV]
- ウィンドウ化が出来ないのでLocalText-GUI.csvの超訳の手直しをしているけど
GUI系はいろんな人がやっていると思うんで、あんまり役にたたないか。 コマンド系というとLOCALTEXT.csvかな? これならウィンドウ化しなくても出来そうなんで誰もやっていないなら、やってみるよ。
- 112 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:01:01 ID:BpUFUxqQ]
- >>108
画面の色数が24や32ビットじゃないとか、 UseWindowedFull(ウィンドウモードだけどフルスクリーンのように最大サイズにする)とか Gamerezdepth(色数深度)とか他を書き換えたりしてないか? 家のはこれだけでできたぞ。これをwindow.regファイルにして、ダブルクリックして切り替えて使ってる。 useMSSを0にしているのは、家の音源と相性が悪いからで、窓化とは関係ない。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\BattleGoat\Supreme Ruler 2020] "Gamerezx"=dword:00000400 "Gamerezy"=dword:00000300 "UseWindowed"=dword:00000001 "useMSS"=dword:00000000
- 113 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:43:27 ID:AWj06uGd]
- >>109
いいんじゃない?翻訳が統一されていればそれでも。 翻訳を統一していれば、後で別の名称に決めたときに 一括置き換えで変更できるし無駄にはならないでしょう。
- 114 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:03:45 ID:8eB0Kd0E]
- >>101とか、命令コマンドを翻訳しているみたいだが
しかし、ここの奴らの個人主義にはワラタw 何でほとんどの奴らは今何をしているか言わないんだ? 何かしら統一行動すれば作業も効率よく分担できて翻訳も早く終るのに 個々に黙って作業やっていたら終るものもおわらんだろうに
- 115 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:00:00 ID:IP1JSQUA]
- チトーがいればいいのにな
- 116 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:45:55 ID:WnUqx/2B]
- みんな翻訳をチトしかやってないんだよ
- 117 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:46:19 ID:k5Xkt2t9]
- >>116
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
- 118 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:18:20 ID:ukFWUUud]
- >>112
ここまでしてくれるとは…ありがとう。 色々試してみたが分かったことは一つ。 ragファイルそのものが使えない。 試しに、日本語化フォルダに同梱していた Switch-English.regをクリックしてみたが LOCALENに戻らなかった。他のregファイルも同様。 一体なんでそんな状態になったかさっぱりわからない。 全部ゲームを綺麗に消して、再インスコしても 直らない(フルウィンドウでLOCALJP指定のまま) 日本語化できるだけ、まだましな状況とも言えるが これではどうしようも無い。本当、すまんかった。
- 119 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:59:17 ID:0pgYDEbF]
- >>118
もうAdministoratorでログインしてregedit.exeで直接書き換えろよ。 確実に書き換えられるんだからさ。 reg拡張子を変なファイルタイプに関連づけしただけじゃいいけど、 キンタマウイルスに感染してて、regファイルをダブルクリックしても メモ帳が開くのもあるから放置は危険。ちゃんと原因を調べるべき。 Windows板に質問スレがあるから、そっちに行ってちゃんと相談してこい。
- 120 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:30:34 ID:4HEmDvit]
- ここの国家元首たちは、閣僚との連絡や他国との外交とかを
メールで済ましてしまうような人々ですから・・・・。
- 121 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:11:19 ID:mx7YlNDb]
- >>119
言われたとおりレジストリ・エディッタを使ってみたが… 結論から言うとレジストリの書換えには成功した。 また前に製作したragファイルが正しく認識され、 書き換えられているのもエディッタを見て確認した。 でも、ウィンドウ化はできなかった。 ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up1508.jpg つまりレジストリ自体は正しく書き換えられているのに その結果がゲームに反映されていない (正しくは日本語化した時点で固定されてしまった) 再インスコしたさいにファイルの移動などは行っていないし さっぱりわからない。 知識が増えるのはよい事だが、さすがに 「ウィンドウモードぐらい普通に付けてくれ!」と言いたい…
- 122 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:47:48 ID:1jV64ZpD]
- >>121
そこには表示されてないけど、UseWindowedFullのレジストリキーが1に設定されてない? うちの環境(Xp)に比べてレジストリの項目が異常に少ないけど、編集してるのかな
- 123 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:18:47 ID:hQQDkr7i]
- 国連保護領で孤立プレイ良い。
借金ゼロで一から資源開発とかできる
- 124 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:00:27 ID:fI3u3AGl]
- 爆撃機とミサイルと歩兵あれば、大砲要らないじゃん、とか考えてんの俺だけ?
あと、ステルスの輸送機欲しいのに出てこないなコレはさすがに。 輸送機で敵の裏に軽歩兵降ろすときにバシバシおちちゃうよ。
- 125 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:55:57 ID:h2MPV6L0]
- >>124
機甲部隊を横一列にならべて、無停止進撃で蹂躙するのが快感だ! なんというかAIよわいから、適当にやっててもよっぽどせっぱ詰まった状況じゃなきゃ何でも勝てちゃうんだよな。
- 126 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/13(月) 23:42:57 ID:Q06Ifc4z]
- まさかウィンドウモードにしたいのに、モニタの最大解像度のままプレイしてないよな
- 127 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:55:15 ID:qs/g+NCM]
- >>122
それは何も編集してありません。素の表示データです。 ヴィスタだからでしょうか? UseWindowedは0にしましたが効果はありませんでした。 >>126 いあ、それは無いです。 レジストリ変更が受け付けないので、入力の問題じゃ ないような気がしますが… 変更場所が違う。というぐらいしか思い浮かばない… それはありえないしな…うーむ。 それはともかく、とりあえず 五分の一ほどLOCALTEXT.csvを翻訳してみたんでUPします hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2757.csv 上手くいけば一ヶ月もかければ全部翻訳できるでしょう。 呼び水となって他の方もUPしてくれるかと期待。
- 128 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:57:54 ID:qs/g+NCM]
- 書き忘れました
「俺の方が翻訳進んでいるぜ!」という方がいたら報告頼みます。 (時間の浪費になるので)
- 129 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:22:46 ID:OfFgf649]
- 逆に大砲と軽歩兵あれば爆撃機やミサイル要らないじゃんと思うのは俺だけ?
爆撃機は建造も維持にも金がかかるうえにすぐ撃墜されるうえに効果が低い、、 発想がww1みたいだが。
- 130 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:55:23 ID:lQq4Gbfu]
- >>129
その考えは現実的にも的を外していない。 実際爆撃機というものは、あんまりコストが良くない。 爆撃機で有名なB29でさえ、稼働率が悪く維持費だけでベラボーだった。 ステルス爆撃機がイラクで撃墜されたが、 製造費分の歩兵を突っ込ませた方が効率が良い。 現実には国民の支持が落ちるから中々できんが…
- 131 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:11:18 ID:5lVbpd6y]
- 何言ってんだ!航空機は漢のロマンだろ!
- 132 名前:名無しさんの野望 [2009/04/15(水) 03:31:30 ID:BsvYVekE]
- 言われてみれば、アメリカか旧社会主義圏しか戦略爆撃機ってもってないよね。
EU加盟国なんて重爆もってる国無いもんなあ。 おまけに、中印のバジャーなんかは実用に耐えない飾りだし。 普通の国がもってないってのは、重爆が実用的でないからなんだろな。
- 133 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:14:44 ID:ZURkhSkc]
- だって重爆必要なほどの遠い国と戦うのって、基本無意味だろ
敵のインフラ削れるだけで歩兵で占領するのと違ってなにも利益は生まないし
- 134 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:43:22 ID:fq1ve0Wy]
- 古来、遠い国と戦う国ってのは、利益を度外視して
正義をもたらそうと本気で考えている基地外国だからな。 アメリカのように自由と正義を広めるためとか。 世界を平等にしようとしたソ連とか。十字軍とか。 (継続的な支援もできないのに遠くの国を攻撃してどうする?
- 135 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 17:09:42 ID:MGu0CB79]
- >134
米はちゃんと利権があるから、あんなことやってんだよ。 それが上手く行ってるかどうかは別として。
- 136 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 19:36:12 ID:nFzL8ns0]
- 米帝様や大英帝国は世界中に利権があったからな
- 137 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:58:03 ID:0o9Rz8TT]
- >>135
おっと、テロがあったときに あれはイラクだ!フセインの仕業だ!証拠を探せ! と叫んだブッシュ大統領の悪口はそこまでだ。
- 138 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:36:34 ID:lfgu4xGP]
- AIもアメリカとロシアくらいは独自AI組んでほしかったな。
B2が大西洋越えて爆撃かけてきたり、ブラックジャックの大編隊が東京目指してきたり、、、
- 139 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:11:30 ID:QlhuDNCL]
- 【アメリカ】「経済戦争」勝つのは中国? 国防総省主催のシミュレーションゲーム
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1239798269/
- 140 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/16(木) 03:06:59 ID:rcgPymUu]
- ただ、このゲームの重爆は意外に使えるけどね。
建物攻撃じゃなくて、対地支援だけど、戦車5台分くらいの戦果が出せる上に、 砲兵と違って、現場に急行できる上に、目標地点に大量にまとめられるのが利点。 目標都市の裏に展開した砲兵削る時なんかも、攻撃機より威力も耐空時間も長いので便利。
- 141 名前:127 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:10:09 ID:ZlqDCuh5]
- 週末なのでテコ入れのために翻訳データをUP
50%まで翻訳終了したLOCALTEXT.csvと 超訳を改変したLocalText-GUI.csv(別名・超訳Z) を同梱してUPしました。 hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2758.zip 超訳は、遊ぶにはちょっと厳しい状態でしたので 全面的に見直してみました。試して見て下さい。
- 142 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:01:58 ID:o+WgTowH]
- >>141
乙
- 143 名前:名無しの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:00 ID:jdVRuzMz]
- 初歩的かと思うがマジで困ってる
XPからVistaに変えたんだけどパッチ当てても日本語化できないし ファイルの置き換えもできない・・・ 皆はどのように日本語かを?
- 144 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:21:26 ID:abdV5224]
- 日本語を表示できるようになるだけって書いてるだろ・・・
- 145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:47:14 ID:o+WgTowH]
- >>143
wikiれ
- 146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 16:09:39 ID:jdVRuzMz]
- >>144
いや パッチが”日本語化”じゃなくて”日本語表示可能”ってのはわかってる パッチについてくるReadmeにあるようにCREDITSの冒頭に日本語を入力して保存しようとしても ”パスが見つかりません”とか表示される(どう見てもパスはあってるんだけど) んでXPのとき使ってた軽く訳したLocalText等入れても無理 っかそもそもMakeFontJPでうまく上書きできていないような気がする たしかエラーメッセが出てたような・・・ XPでは問題なかったのにVistaでうまくいかないからOSに原因があるのかと思って
- 147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:10:16 ID:2SNzTYWd]
- >>147
vistaで普通に使えるぞ CREDITSの冒頭に日本語を入力して「パスが見つかりません」 は、よくわからんなー(日本語的にも文章的にも パスが見つからない。というのがそもそも変だ。 CREDITSファイルの文章を書き換えるだけだから、パスもへったくれもない。 ファイルが無ければ無いで勝手に新規保存するし。 多分、色々勘違いしていると思う。 とりあえず、自分が行った手順を一から十まで全部書いてみろ。 詳細かつ、丁寧にだ。「wikiに書いてある通り」じゃダメだぞ。 wikiに書いてある通りにできてないから、そうなっている可能性が高いんだから。
- 148 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:40:28 ID:mbIOTUUO]
- 国名を日本語にすると、LAND画面の一番左の施設一覧上の表示と
外交表示の中央にでる国名表示がおかしくなるなぁ 日本語パッチの作者さんに、お願いしたいけど このスレを見てくれているかな? 見ていてくれたら対応お願いしますー
- 149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/20(月) 11:12:42 ID:xCbKWO1N]
- SupremeRuler2020GCを日本語化したいんだけど
SupremeRuler2020の日本語パッチを当てる方法って無いかな? 形式が同じみたいだし、翻訳ファイルもそのまま使えるから 日本語化するだけで何とかなりそう。
- 150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/20(月) 18:22:04 ID:JkKsB4od]
- キラキラ |
+ + | | + +. | |" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ | | .ヽ + + + | |● ● i'゙ ゙゙゙̄`''.、+ J | (_●_) ミ ヾつ + >>149 | ヽノ ノ● ● i {ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
- 151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:02:15 ID:36zBVgz7]
- SR2020の日本語化パッチをSR2020GCに当てるなんて無理じゃね?
いや、当てたことは無いからしらんけど。
- 152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/21(火) 12:26:01 ID:SG9QUb04]
- >>150
いやクマーじゃなくてさ HOIやEUって、同じ日本パッチで日本語化できたから これでも同じように出来ないかな。と思ったわけさ。 それにレジストリを見るとローカル指定が同じだし 同じテキストデータを使っているんじゃないか。 だったらノーマルの翻訳が終わるのも同時にGCも遊べるじゃん それとも皆、GCへの適用方法を知っていて 俺だけ知らないとか、そういうことか?
- 153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/22(水) 12:54:58 ID:CkHx62nd]
- LOCALTEXT.csvの翻訳がそろそろ終りそうだ。
上手くいけば、GW前にはUPできそう。 ところで、施設の名前ってどのファイルを翻訳すればいい? グループ検索しても「Hydroponics」とか「Air Field」が 見つからないんだが…
- 154 名前:127 mailto:sage [2009/04/25(土) 00:12:33 ID:mRoQIzqe]
- 週末テコ入れ第二段です。
おもったより早くLOCALTEXT.csvの翻訳が終了しましたんで Variables.INIファイルも翻訳してみます。 hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2761.zip 同封データ LOCALTEXT.csv(翻訳終了) Variables.INI(50%翻訳終了) LocalText-GUI.csv(超訳を改変した超訳Zをさらに改変) LocalText-START.csv(文末のアジア、ヨーロッパ等の地域名のみ翻訳)
- 155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/26(日) 06:44:56 ID:bfsIjKh1]
- 北朝鮮がテポドン持ってんのに
テポドンはおろか対艦ミサイルすら搭載できる砲兵一つもないのは一種の不具合だなあ… ノドンも見当たらないと思ったら何故だか中国がノドンと核搭載テポドン持ってるし 北朝鮮軍の唯一の強みがミサイルなのに、それをちょっとは再現して欲しかったぜ 因みに中国もテポドン作ってもICBMトレーラー開発しないと持て余してしまう 最初に配置されたミサイルトレーラーには仕方なくアメリカからライセンス買ったトマホーク配置するか、シルクワーム搭載するしかない、、
- 156 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/26(日) 13:04:42 ID:Z8HmbiEW]
- まだ、ミサイルサイロ(ミサイル基地)が未実装だから、大型ミサイルの出番が全然ないよね。
- 157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/26(日) 14:28:40 ID:/g3cKLQk]
- というか実装されるのかそもそも
日本のミサイル技術の無さもおかしいな
- 158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:16:43 ID:pdVHMNGE]
- だっ
- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/28(火) 07:19:54 ID:pdVHMNGE]
- >>156
ICBMトレーラーや巡洋艦も、長距離の大型ミサイル載るよ?
- 160 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/28(火) 22:11:43 ID:rKaqD+ba]
- 核ミサイルってどうやって発射するの?
搭載はできるんだけど、FireMissile押しても 効果が確認できない。
- 161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:44:25 ID:o03VncbP]
- 今日買ってwikiにある日本再生計画みたいなので石油増産しようとおもったけど、待てども待てども建物が完成しません><
- 162 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/29(水) 14:12:01 ID:LEODvtri]
- つ "Check For Updates"
- 163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 19:58:47 ID:4TSS3lQu]
- >>160
防衛庁のコマンド画面開いて、左から二番目のタブの中に、大量破壊兵器オンオフボタンがあって デフォルトはオフになってるからソレをオンにすれば発射できるよ ただ、リスクのワリに効果がね、、 使ってみればわかるけど。
- 164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:06:11 ID:4TSS3lQu]
- >>161
待ってればガス田できるよ。 そりゃあ、施設建設には日数がかかる。 ガス田や原発が現実より短いカナリな突貫工事で出来るんだから辛抱してくださいなー。 一応、建設のコマンド説明のとこに必要日数が書いてある 建設後に確認するには、国土部門のコマンド開いて左から一番目のタブ その後に建設ヘクスクリックして建設中の施設クリックすれば残り日数がでてくる しかし、このゲームのユーザー層は他のパラドゲーユーザーよりせっかちが多そうだな。 EU3なんて百年単位で戦略たてるのを平気でやってるユーザーばかりなのに。
- 165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:14:16 ID:4TSS3lQu]
- あと、日本再生には、ガス田つくるより
バイオ燃料工場のほうが有効な気がする これなら都市に作れるし、労働力の吸収も良いから失業率減るし 建設日数も短いし。 平行して農業作らないと後が厳しいけどねー。
- 166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:25:33 ID:DBw1M/er]
- まあ、そりゃ時代設定も違うしな
大体俺は50年位までやって飽きて始めからやる、というより色々と不具合が出る。 最初はセーブデータがぶっ壊れて、2回目はSR2020のシナリオだから余りにも宣戦してくる国が少なくて飽きた 今回はGCで再チャレンジしようと思ってる。 ところで、誰かオンラインやった事ある奴いるか? スレで全くお話を聞かないのだが、誰か経験者がいたら詳しく教えて欲しい。
- 167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:59:14 ID:a4Rlh2O/]
- >>164
残り日数が一向に減らないんです>< 1年近くたっても1日も進みません・・・ おまけに自衛隊さん指示しても動いてくれないですし・・・ 初歩的な質問で申し訳ないです。
- 168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/04/30(木) 21:31:35 ID:Vb7z6FWR]
- >>167
何を言っているのか良くらからない文章だけど、時間はちゃんと最速にしてるよね? まぁ、EUやHOI2に比べて、最速にしても余り早くなった気にならないのは事実。 ユニットへは一般命令で委任しないようにしないと、指示を出しても国防相が 命令を上書きするので思い通りに動いてくれない。 防衛タブのDefense Conditionを選び、Military Initiativeの陸軍(戦車のマーカー) を選び、委任しないようにすること。 このあたりの使いにくさが初心者泣かせだとは思う。
- 169 名前:167 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:12:42 ID:TUlBNvk0]
- 日本語化MODみたいなのをいれてやってるんだけども。
委任のアイコン?らしきものは MODでは優先権となっていてHighがカラフルnoneだっけかlowだっけかが無色のやつのマーカーですかね? それを無色にしてもちっとも動いてやくれません。 委任なしにしてenddayチートで最速にしても何もしてくれない。 開始早々に秋田らへんに油田を立てようとしても日数減りやしないし、自衛隊さんも動いてくれない。 なんか間違ってますかね・・・ 上以外のことはいじってないです。 何度も申し訳ないです。
- 170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 02:10:05 ID:FYg4aT3s]
- >>163
ありがd。効果は確かにいまいちだが、 楽しめたわ。10発で北京を地上から消し去ってみた。
- 171 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 08:56:46 ID:xPiO2Ufz]
- >>169
ウィンドウモードにしてるとか無いよね?
- 172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 11:43:14 ID:nuW6M0La]
- >>169
バグかどうか確認するために、とりあえず開始デフォルト状態で一個だけ油田立てようとしてもダメ? 建物の建設が進まないほぼ唯一の原因は、財政クレジットが文字通り赤字になってるときくらい。 一気に建てすぎて赤字になってない?
- 173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:07:15 ID:o+XxixXf]
- 油田と炭鉱は最初はスタート時に工業複合体に連なってる奴を
増設するだけで良いかも。 工業複合体の費用って馬鹿にできんね。 むしろ複合体新設までして掘るのってウラン鉱山ぐらい?
- 174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:08:09 ID:Jhb/uknz]
- enddayチートは内部の計算をいくつか(ユニット周りや建設周りとか)端折ることで
ゲームの速度を高速化するんだろ。 前スレくらいちゃんと見ようぜ。
- 175 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:02:42 ID:TUlBNvk0]
- すまん、enddayチート切ったらできるようになった。
- 176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:45:00 ID:XilYaMLW]
- アホじゃねえのか
- 177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 00:18:11 ID:qCFdYeLJ]
- 前スレ見えないからチート技教えてください。
- 178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 10:38:37 ID:dbjZ+V8R]
- ★教えて君五大要素★
1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【調べた?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
- 179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:26:55 ID:33pXI68s]
- あれほど親切だったスレが一瞬にして罵倒にスレに早代わり
高速手のひら返しにワラタ
- 180 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:40:02 ID:dbjZ+V8R]
- >>179
甘やかすからダメなんだよ allowcheats shelovesme shelovesmenot fullmapshow maxsat georgew satellite instantwin allunit onedaybuild パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。 γ⌒ヽ │ │ ┌─ /| ─┬─ .| ├─┤ ├─ . / _|. │ <こうですか!?分かりません! ヽ___ノ │ │ └─ / ̄ | │
- 181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 11:41:38 ID:MHIwkQxg]
- まあ、無双OROCHIか戦国BASARAでもやってろってこった
- 182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:04:33 ID:qCFdYeLJ]
- つーか誰でも●や専ブラ入れてるのが当たり前だとか思うなよ2ch中毒者どもが、
どうせ教えてくれんだろ親切に。使い方は知ってるのでありがとさんよ。
- 183 名前:新瑞橋 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:43:38 ID:aW1frgg1]
- >>180
で、allowcheatsを打ち込むところはどこですか? >>182ツンデレか天然なのか理解に苦しむ
- 184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:16:09 ID:j8txt82l]
- wiki見ろカス
- 185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 16:45:05 ID:j6G9/bMx]
- e=mc2チートで財政が悪化しました。
仕様ですか?
- 186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 19:27:59 ID:a1JIC3eX]
- 38年ごろから各生産物の市場価格が急上昇
調べてみたらアイルランドの人口が260億超え 42年現在600億超。。。 なんのバイオハザード???
- 187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:50:45 ID:EcISGTu4]
- アーコロジーでもそうはならんな
- 188 名前:618 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:48:42 ID:MIr+o/o7]
- >>185
核戦争しかけて世界中から総スカンくらったのか一度に核融合発電所を作りすぎで マイナス成長に陥ったのかどっち? >>186 画像うpうp!
- 189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:29:44 ID:j6G9/bMx]
- >>188
どっちでもないです。 研究が一つ当たりがいきなり50万ドル以上になって、それを17個やってたから死にそうです。
- 190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/02(土) 23:10:38 ID:IMa0s54o]
- >>186
クローン大量生産かw?
- 191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:54:19 ID:vBDappXq]
- >>170
つか、このゲーム、そんなことしなくても都市なんて消えんだけどね、、 東京なら大島か太平洋のガス田あたりに砲兵おいて待つだけで、 シンガポールならインドネシアのバタムにMLRSおいて待つだけで、 勝手に消えます 通常弾でジェノサイドするゲームだからコレ
- 192 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:47:17 ID:vBDappXq]
- てか、無双とは言わないが、大戦略あたりで満足しとけってユーザー層が多いなあ、、、
貿易赤字の減らし方がウィキ見ないとわからない、見てもわからない、、、 時間が進まない、、 普通のパラドゲーユーザーではありえんヘタレプレイヤーが目立ってんなあ しかも、経済音痴のミリオタに限って難度高い日本でやりたがるからタチが悪い。
- 193 名前:618 mailto:sage [2009/05/03(日) 05:49:58 ID:fhIK4ckM]
- >>189
結構このゲーム不安定だ、、、プレイ中フリーズや突然終了は度重なるパッチで ほとんど無くなったけど同じゲーム中にユニットのミサイル格納量が急に96→12に減ったり、 2day/bildのミサイルが一日にいくらでも作れるようになったことがある。 上のほうにあるけどこのゲーム100年単位でできる人居るのかな、最初は軽いけど 時がたつにつれて一日がたつのが遅くなる、、工場や発電所が密集してる上空を スクロールするときが辛いよ。CPUがE8000系で限界ならこれ以上快適にするのは 難しいのかも、4コアに対応してるとは思えないし。
- 194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/03(日) 11:59:23 ID:c9dNKehq]
- >>192
経済音痴以前に英語力の問題だと思い魔sう^^^
- 195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:01:53 ID:0mQVpXDc]
- >>194
日本語MODがあるじゃん。 >>154のデータで殆ど理解できるだろ。 つーか言語以前に 生産と需要、輸出と輸入なんか算数だろうが…
- 196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/03(日) 23:50:47 ID:vBDappXq]
- 今までのスレの流れから見て、需要と供給の意味やら、最終製品と原材料の関係も殆どわからないプレイヤーいると思うよ。
北朝鮮顔負けの狂犬プレーを日本でしてるユーザーが多そう
- 197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:30:27 ID:7efGs66N]
- >最終製品と原材料の関係も
VICなんか遊んだら死にそうだなw
- 198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/04(月) 00:59:11 ID:qlYJmTRZ]
- VICならmoneyチートで金増やして輸入最大にすればいいので楽です。
あと日本語ですし。^^
- 199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/04(月) 01:50:12 ID:P+C3EQ8V]
- うは
ゲームってより砂箱じゃん
- 200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2009/05/04(月) 13:33:18 ID:IcbCX4h2]
- Victriaの日本は厨二チート帝国でしたから…
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