- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/03/17(土) 19:59:17.25 ID:3a1FCrcI]
- OblivionのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、
自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。 スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。 返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。 応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。 前スレ OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart9 anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1311662838/ ■Construction Set 日本語 help shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip
- 501 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/03/23(土) 08:11:41.20 ID:5jm8UuLK]
- >>499
なんでここで聞いてるんだろ? 散々こっちで同じこと質問されてるね anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358596715/l50 今見たけどちゃんとあるけど?
- 502 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/03/30(土) 03:14:04.78 ID:CpuUwnYF]
- あるでしょ
- 503 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:06:11.59 ID:CMdCVu9S]
- 最近Skyrimからoblivionへの装備移植を始めたんですが・・・
Skyrimのnif、特に下半身を見ると脚をハの字に広げて脛が下半分あたりで ねじれちゃってますよね。これってオブリへの移植の際、頂点弄ってねじれ 修正するしかないんでしょうか? それともオブリと同じポーズにしてからobjファイルにexportする手順があるとか?
- 504 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/05(金) 21:47:08.65 ID:TzZV9KZ4]
- >>503
>>428を見てわからんなら過去スレも漁ってみたら?
- 505 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/16(火) 15:22:13.45 ID:FEFNfPRB]
- スクリプトで使用する演算子の説明って何処見るのが一番わかり易いですか?
CS Wikiは見てみたんですが、演算子だけの説明は無いみたいなので。 具体的には、if 変数 > 3 && Eval(変数 & 256) の&&と&が解らなくて困ってます。 これらは普通に and条件と解釈すればいいんでしょうか? でもevalの&はandじゃなさそうな気もするんですが・・・。
- 506 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/16(火) 16:05:39.16 ID:w0lPRcKU]
- 演算子はこちらで
obse.silverlock.org/obse_command_doc.html#OBSE_Expressions ちなみにEvalの時の"&"は、そこにビットが立っているかどうか判定しています ビットの話については、プログラムの解説ページを見ると分かりやすいと思います
- 507 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/16(火) 16:13:42.03 ID:nXTdAV2Q]
- その二つはブール論理積とビット論理積の違いだけど、
evalとか&はOBSEで追加された奴だからOBSEのドキュメントに載ってるんじゃない? なければCとかjavaとかの汎用言語の解説見ればいいと思う
- 508 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2013/04/16(火) 18:10:23.29 ID:FEFNfPRB]
- >>506,507
回答ありがとうございます 件のurlブックマークしたので、熟読しますね
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