- 428 名前:名無しさんの野望 [2012/12/26(水) 15:24:44.70 ID:d92s37ye]
- >>426
オブジェクトのボーンウェイトコピーを使って 身体メッシュからウェイトをコピーして上げれば 大体のウェイトは、のせる事ができます。 で。 突起やその他、おかしな挙動をする部分だけマニュアルで ボーンウェイトを塗って上げれば早道ですよ。 ※コピーされる際、足りないボーンも補完されます。 Blenderは編集モードでメッシュの範囲選択すると、 UV、ウェイトなど範囲選択された部分を共有し続けるので 例えば腕の部分だけウェイトをコピーしたい場合はその範囲を 編集モードで選択し、Tabキーでオブジェクトモードに切り替えて 「ウェイト元メッシュ」→「ウェイトを移したいメッシュ」の順に選択して スクリプトからボーンウェイトコピーを選んで、設定すると 編集モードで選択した所だけウェイトコピーされます。 ※他の非選択部位は全く影響なし。 ※あと「ウェイト元メッシュ側」は当たり前ですが範囲選択 する必要はありません。 もちろん全選択していれば、すべてのウェイトがコピーされます。 設定としてはクオリティは3か4、Update Selectedはアクティブにして 上げればOKです。 ただクオリティに関しては通常は3でいいと思います。 本当は4が望ましいと思うのですが、処理がえっらい重いので。 長々と駄文を書き込んでしまって申し訳ありませんが ご参考になれば幸いです。
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