- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2012/05/18(金) 21:22:20.63 ID:Pv4MfDtp]
- >>154-155 >>157-158
いやー実に素晴らしいです。馬台車その2試してみました。 障害物との当たり判定や登り方、斜面での傾斜など、あまりに自然すぎて 「これが普通じゃない?」と思わず感じるほどですが、相当なパラメータの調整の 上での実現だと思います。プレイヤー用の乗り物としては既にほぼ完成してますね! それにしても自前のセルで、NPCの台車が他のNPCを轢きまくってて笑いました。 あえてタマネギにしなかったのですね。 しかしAIは難しい問題ですね。フラフラ走るのはFollowの動きとして仕方なさそうです。 小細工が許されるなら、スクリプトでNPCの正面とプレイヤーのいる方向との角度差を見て、 同じ向きになってきたら向き変えを小さくさせる…みたいなことで誤魔化せますが… 美しい方法ではないですね。。。 旋回半径が大きすぎてパスグリッドを通り過ぎる問題も、グルグル回り続けているのを スクリプトで感知したら、一時的にSpeedを下げるとかして旋回半径を小さくさせるとか…。 Speedを1にしたら超信地旋回になりそうですね。 私はやはりスクリプトで誤魔化す方法しか思いつきませんね…。 今後も楽しみです!
|
|