- 1 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/14(月) 17:24:43.21 ID:ZN2ecLiM0.net]
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです 2017/2/16アルファ版開始 2017/5/19早期アクセス開始 【Steamストア】 store.steampowered.com/app/457140/ 【公式】 https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】 forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【英語wiki】 https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】 Oxygen Not Included Part17 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544343852/l50 !extend:checked:vvvvv:1000:512 建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 145 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 15:31:11.70 ID:l2mtWhk+K.net]
- やっと宇宙進出したけど隕石というか表土対策ムズいね
とりあえずシェルターの上の表土は鉱夫ロボットで片づけてたけどこれだとロボットがオーバーヒートする 冷却油でも回さないと駄目だろうか
- 146 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 16:11:16.28 ID:LkzRFQOfd.net]
- >>139
自動化で隕石センサーあんで
- 147 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 18:35:48.88 ID:iqTxul+5d.net]
- うちもそろそろマップを上へ掘り進める時期っぽいんだけど鋼鉄貯めるの大変ね
化石じゃとても足りなそうなので卵集めなきゃ お魚飼うのがよいのかな
- 148 名前:名無しさんの野望 [2019/01/22(火) 20:45:45.90 ID:LkzRFQOfd.net]
- 鉄火山アンダロ
- 149 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:48:32.48 ID:llpTAjwa0.net]
- >>141
シェルタータイルなら化石全掘りと野生生物の卵殻でギリギリ間に合うレベルの埋蔵量だと思う シェルタードアだとちょっと足りないが宇宙環境を整備してる間には貯まるはず
- 150 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 21:11:03.94 ID:llpTAjwa0.net]
- あと>>86-87の件だけど
>同種複数載せは無意味 は違うっぽい (固体)貨物ベイで検証というか実プレイしてるけど 載せたら載せただけ1カーゴあたり約1000kg詰めて帰ってくる ただし内容・量は星図の成分表に沿ってまったく同じ ※余談だけど研究モジュールを設置したのと同時には未発見素材を積載しない 初訪の惑星には星図未発見素材マークの(!!)が上から数えて埋まる数だけは 研究モジュールを搭載することを推奨 有機体貨物ベイはブレがあるらしくて 氷惑星に飛ばした時に スリートウィート3:ウォート3のパターンと スリートウィート4:ウォート3のパターンを確認できた ベイ1つでもベイ2つでも内容・量自体は上記の通り
- 151 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/22(火) 22:30:12.55 ID:wq+VKwPA0.net]
- ソーラーパネルってどんなふうに並べてますか?
きれいに一直線?それとも、ある程度重ねてますか?
- 152 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 15:36:21.40 ID:r5k6tB9j0.net]
- もちろん1つしか置かないのはソーラーパネル
特別な存在だからね
- 153 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 17:48:17.57 ID:9kKJd/QP0.net]
- ソーラーって重ねられるの?
普通に作ると1台で遮光するんだけどなんか間違ってるんかな
- 154 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 17:54:44.37 ID:zIa/0LDn0.net]
- ドゥプリカントオリジナル
- 155 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 19:10:19.03 ID:yq5d19aza.net]
- むかしのバージョンはソーラーパネルが光を透過したから重ねられた
どっかの古い情報見て書き込んだんだろうね
- 156 名前:名無しさんの野望 [2019/01/23(水) 20:03:01.32 ID:9tXD7/Pq0.net]
- https://image01.seesaawiki.jp/o/g/oni-jp-playing/tRjGeS3Jqu.PNG
これです ソーラーパネル重ねているのは 今はだめなようですね
- 157 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 20:42:36.77 ID:wlwSE8CW0.net]
- さぁ蛍発電だ
- 158 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 20:57:02.01 ID:RgcL0PR+0.net]
- 前は重ねられたんだ
どう考えても強いな
- 159 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:22:18.91 ID:O7xSwyX20.net]
- >>145でわざわざ「ある程度」重ねてってあるから
発電スペース節約のためのかぶせかと思ってたら ガチの重ねのほうだったのかよ
- 160 名前:…
「ある程度」のほうの回答だったら ソーラーの発電量は光量で上下するが上限があって 自然光はそれより光量が大きい 7マスのうち1〜2マス程度をかぶせて(ジグザグに)配置すると ソーラー設置数=総発電量を稼げることにはなる 直線配置 ・専有面積が少なくてすむ ・発電量が重ね配置より少ない ・建築や回路考えるのが楽 ・ソーラー自体をくっつけるとオーバーヒートの連鎖が起きる可能性がある 重ね(ジグザグ)配置 ・発電量が多い ・専有面積が大きい ・建築の手間がものすごいかかる(ジェットスーツ非使用時) ・ソーラーのタイルが隣接しないのでオーバーヒート時の個別対応ができる https://i.imgur.com/Svb0mKD.jpg おまけのツッコミだけど>>150みたいに元からあるソーラー自体の足場に 別の熱交換できる部分(タイルとか)を隣接してしまうと アチアチ表土タイル→タイルの熱伝搬→ソーラーオーバーヒートってなるから 宇宙空間での隔離と表土を積もらせないような構築は必須に近い [] - [ここ壊れてます]
- 161 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:25:01.31 ID:9kKJd/QP0.net]
- >>153
これいいね 表土処理のやりかたも含めて配置に悩んでたからすごい参考になる
- 162 名前:名無しさんの野望 [2019/01/23(水) 21:30:26.40 ID:9tXD7/Pq0.net]
- >>153
うまく画像が見つからなくてwikiの画像貼ったので、あんな画像になりました 今見つけてきました 本当は言いたかった重ねは前スレにあった i.imgur.com/Is5kDTq.jpg これです。ある程度重ねてるようにみえますが、これが効率いいのかと思っての質問でした
- 163 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 21:43:05.64 ID:O7xSwyX20.net]
- >>155
(MOD利用とか見るとわかるけど)自分のやつやんけw 答えは>153で終了やな 今は>>109の反エントロピー蒸気タービン冷却装置化まで済んで 鉱夫ロボット周囲の温度が20℃維持できてる >>154 気流タイルで囲んだ水に沈めた鉱夫ロボット(鉄)はそうそうオーバーヒートしないので (かなり長い間)冷却を無視しても表土タイルが鉱夫ロボに重ならないような配置を考えればこうなる感じ いうてこの配置自体が各種オーバーパワー要素を駆使してのアレなので 物理法則原理教警察は黙ってらんないかと思う
- 164 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 22:16:05.80 ID:r5k6tB9j0.net]
- このゲーム難易度そんな高くないけど
気楽にイージーモードで進めたい人は各種オーバーパワー要素を使ってプレイすればええんよ より高難易度でやりたいなら縛ればいいからね
- 165 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 22:18:21.10 ID:BBqN7GXgp.net]
- >>156
これって一直線に並べた場合と発電量って違うん?ソーラーパネルの端は発電と関係ないってこと?
- 166 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 22:41:31.23 ID:O7xSwyX20.net]
- >>158
>153を見て横幅の削減量を計算すればわかるんじゃないかと >ソーラーパネルの端は発電と関係ないってこと? 関係はあるけど地表光の過剰出力をどう受けるかって話 要大量のバッテリー施設なのはそもそもの前提
- 167 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:06:43.70 ID:BBqN7GXgp.net]
- >>159
あーなるほど、端まで太陽光が当たってなくても最大発電量までいくから重ねて数を増やしたほうが稼げるのか
- 168 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 13:10:33.89 ID:+E/eFS/o0.net]
- 最高難易度でやってみたら8日ぐらいで餓死者でたw
思ったよりむずいなぁ、トイレ後手洗いしてても食中毒なっちゃうし
- 169 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 13:13:35.90 ID:R+TL/aJQd.net]
- 難易度最高でデバッグモードでライフゲーム感覚でやってても上手く行かないから大丈夫
- 170 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 13:52:43.24 ID:R+TL/aJQd.net]
- https://twitter.com/lestrrat/status/108829723560594
- 171 名前:2272
イベント需要ある?ってアンケしてる (deleted an unsolicited ad) [] - [ここ壊れてます]
- 172 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:08:11.30 ID:YiQvNV3J0.net]
- ランダムイベント実装の話かと思ったらオフ会みたいな話か
どうでもええわ ランダムイベント欲しいよなあ ドレッコが大増殖して農作物食い荒らしたりベースの中に突然間欠泉湧き出た!みたいな
- 173 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 15:50:13.85 ID:R+TL/aJQd.net]
- https://connpass.com/event/118288/
- 174 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 15:53:39.08 ID:zN9R09CR0.net]
- 有機体貨物ベイの中身にアクセスする方法って
ベイ解体or貯蔵分を開けるコマンドだけ? 部屋内に開放ポイント設置と発射台でベイに足場作ってもなんもしてくれん 持って帰ってきたモーちゃんを持ち運ぶためには間引き0で一回捕獲しなきゃダメなのかなぁ
- 175 名前:名無しさんの野望 [2019/01/24(木) 18:15:09.11 ID:WQzO96RN0.net]
- >>163
あ、この主催の人知ってる。 別サイトの個人Webで ONIの解説してる人だ。 結構 面白い機構作る人だから たまに記事を見てる。
- 176 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 20:03:51.75 ID:QIPkruf30.net]
- >>153
真空でソーラーからソーラーに熱が伝達することはないのでオーバーヒートの連鎖は無いかな 同様にタイルからソーラーの足場に熱が移ることもない ソーラーが熱くなるのはソーラーの足場より上の部分が熱源に触れた場合のみ だから実はソーラーの足場はマグマにつけてても温度変化しない https://i.imgur.com/IZJWiXn.jpg https://i.imgur.com/ipOLpiC.jpg
- 177 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/24(木) 21:28:01.58 ID:t3MUPmK4x.net]
- 断熱材として使えばいいんですね!わかりました!
- 178 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 10:58:27.24 ID:ZFg2UUYk0.net]
- 素材の装飾補正って装飾マイナスに対しても効果あるんだな
大容量導電線を鉄から金にしたら発電室の装飾値がかなり改善した
- 179 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 13:29:37.35 ID:w0SyqXd40.net]
- 金優遇されてるよな
アマルガムでも耐熱性で有利だし 鉄は鋼鉄の材料でしか無いのか
- 180 名前:名無しさんの野望 [2019/01/26(土) 14:22:46.40 ID:HRvppvGNd.net]
- 一番不遇なのは銅
- 181 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 14:33:43.54 ID:ykE7ZWnU0.net]
- ようやくロケットまで来たんですが、、、
蒸気ってどうやって作ったらいいんでしたっけ、、、、
- 182 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 15:07:38.43 ID:u8+K7p2I0.net]
- >>173
水を100度以上に加熱すると作れる
- 183 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 16:13:23.20 ID:UVQ/n5pp0.net]
- >>172
銅って唯一アトモスーツの素材じゃないですか 今足りなくって初期の建造物から回収しているんですが・・
- 184 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 16:36:45.52 ID:/a9lekClM.net]
- 銅は遺跡の自動化ワイヤー解体したときの微妙に余る感じが困る
使えばいいんだけど素材はできればエリアで統一したい
- 185 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 16:52:36.23 ID:UusS/UNq0.net]
- アトモスーツが頑なに銅からしか作れないのって設定的科学的に理由あるんかな?
酸素供給装置が銅じゃないとダメとか
- 186 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 17:11:03.39 ID:w0SyqXd40.net]
- アトモスーツは銅ではなく銅鉱石なんだよなあ
普通はありえないけど全部精製したら困ったことに
- 187 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 19:37:03.16 ID:TCqtE22Jr.net]
- なんでだろうな
環境スーツに何か銅鉱石に特有の性質が必要になることなんてないはずなんだが
- 188 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:19:56.78 ID:Dq2SKQ6vd.net]
- 銅を触媒にしてるんじゃね
- 189 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:39:50.77 ID:Eu7+eHil0.net]
- ホント銅しようって感じだな
- 190 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 21:32:15.98 ID:2zdsDfPC0.net]
- はい、今みんなが静かになるまで1時間弱かかりました
- 191 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/26(土) 23
]
- [ここ壊れてます]
- 192 名前::43:20.80 ID:Dq2SKQ6vd.net mailto: 先生は起こってません、悲しいんです []
- [ここ壊れてます]
- 193 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 01:50:59.57 ID:wOGuJB+s0.net]
- 蛍発電がイマイチ評価されてないようで悲しい
運用は省リソースで構築も簡単、宇宙関連不要で24時間安定して発電可能なのに。
- 194 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 04:03:42.21 ID:CCiKrJW10.net]
- しょぼいから
- 195 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 07:59:39.82 ID:sLnvuSAz0.net]
- 大容量導電線だけが異常に建築順位が低いのか、なかなか建築してもらえない
資材はすでに届いてるのに
- 196 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 08:22:11.82 ID:xZuHmcuK0.net]
- 大容量導電線って職業特性必要だった気がするけどその辺じゃ?
- 197 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 10:32:56.08 ID:hkbY+TaJ0.net]
- 蛍発電って発電量かなり少ないんじゃなかったっけ
それと動物大量になって負荷が掛かりそう
- 198 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 12:20:08.37 ID:iDALSNiv0.net]
- 大容量導電線は電気エンジニアじゃないと作れないよ
- 199 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:35:27.10 ID:wOGuJB+s0.net]
- >>188
1構成でソーラー発電4機稼動だから380×4で1520W。 ガチの太陽光発電システムが完成したらお払い箱でジェノサイドだけど、繋ぎとしては相当だと思うんだがなぁ。
- 200 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 02:28:15.95 ID:gyLHDrnU0.net]
- 坑夫ロボがどうにもオーバーヒートしてしまう…太陽光発電の配置効率はあまり気にしないので、うまい具合に自動清掃できる置き方参考にしたいです
- 201 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 08:36:35.75 ID:mgREsD9md.net]
- そういう相談はスクショ貼った方がいいよ。
どういう方法で上手くいかないのか他人には分からないから。 一応答えておくと水にでも沈ませるようにしとけばいいよ。
- 202 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 08:39:43.33 ID:28doqnF7d.net]
- 約350サイクルでそれなりに整ったから初めて宇宙まで掘ろうと思います
鋼鉄も8t作ったしきっと大丈夫だよね
- 203 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 09:22:23.61 ID:DQbYkUNXd.net]
- そうだね
- 204 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 10:15:18.12 ID:Ka8/5rFqd.net]
- はじめの頃何をしたらいいのか分からず只管上に掘り進めていったら宇宙に暴露してたけど
気がつかずに酸素ガンガン作ってたら緑藻が尽きて全滅した
- 205 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 11:36:59.85 ID:C+JAg3dE0.net]
- >>191
これでええやんん>>155
- 206 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 13:15:30.55 ID:K180cGnx0.net]
- >>190
ソーラー発電の仕様を誤解してないかな? ソーラー発電は、光の量で発電量が変わる。380W固定で発電するものではない。 その発電量を確保できる部屋のスクショとシャインバグの数を教えてほしい。 出来れば、ソーラーパネルを選択して、エネルギーの項目を撮ってくれるとありがたいです。環境の状態が把握出来るので、
- 207 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 13:16:44.16 ID:K180cGnx0.net]
- ソーラー発電の仕様を説明を載せておく。
宇宙での太陽光は、遮蔽物や減衰させるものがなければ、最高8万ルクスになる。 (夜は0ルクス、朝から昼にかけて ルクスが増加し、8万になったところで減少し、夜の0ルクスに戻る。) 380W 固定で発電に必要な光量 5万ルクス以上。 宇宙でもソーラーが安定しないのは、1サイクルの中の光量の変化による発電だから。 シャインバグの発光量は、距離によって減衰する。1匹のそれぞれの発電量は、 1,800ルクス 0.95375W 900ルクス 0.47666....W 600ルクス 0.3175W 450ルクス 0.24W (発電量は、個人調べ) 発光体が複数あれば、光量も増えるので、発電量も増える。 ソーラーパネルの発電判定は、縦3x横7のうち、上部2x7の範囲。 ソーラーの中心部にシャインバグを1匹いる状態での発電量は、
- 208 名前:最高10.49Wとなる。
380Wから比べれば、極端に少ない発電量になる。 [] - [ここ壊れてます]
- 209 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 13:19:32.69 ID:K180cGnx0.net]
- 蛍発電を効率的に行うために色々と試行錯誤したんだが、
蛍発電は、現実的にかなり難しいと思った。 ソーラー発電だけを囲った部屋(3x7の空間)を作り、理論値から導いた36匹を部屋に解き放って、380W固定で発電出来るかの実験を行ってみた。 最初の数秒270Wになったが、徐々に発電量が減少し、54W固定出力になった。 シャインバグの状態を確認すると、ステータスが過密になっている。 その影響で、発光量が落ちたんだと思う。 「なら、広い部屋を作ればいいじゃん。」という話になるが、シャインバグの距離による発光量の減少がある為、大きい部屋にすると、発電量が下がってしまう。 解決策として、考えたのが2つ。 部屋を開放させて、出口を水などの液体で塞いで、部屋判定をなくしてみて、36匹ソーラー発電の空間にに入れるか。 過密状態のまま、部屋に閉じ込めて 380匹ソーラー発電を囲った部屋に閉じ込めるか。 出力が380Wまでという仕様上、蛍発電は現実的ではない。という結論に至った。
- 210 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 14:31:00.99 ID:nvAk2Z3f0.net]
- >>190じゃないけど・・
とりあえず2台試しにやってたんだけど簡単にできたよ 逆に端末やら餌やり器ストップさせないと社員バグが激増し始める https://i.gyazo.com/3a2f5769c8e8879408a8797022f75690.jpg https://i.gyazo.com/519db68b3a522e2f5eac641c73786d45.jpg
- 211 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:23:45.25 ID:8eFiOUL+r.net]
- 2連続で700サイクル前後でゲームがブラックホールに飲み込まれちゃったんだけど、これってこんな頻繁に起こるもんなの?特に今回は初の宇宙進出でいい感じにソーラー発電まで行ってたのに萎えるわ…
- 212 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:42:02.03 ID:RoSbbtqSd.net]
- 2〜300サイクルで初めからやり直したくなる病患者だが
リスタート発作が起きるまでに 1回くらいはブラックホールに遭遇する感じ 幸運にもオートセーブからやり直してもダメだったことはない そういうケースもあると聞くが
- 213 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:51:23.02 ID:pr2F5Z6V0.net]
- 再現性のあるバグなら修正は可能なんだけどね
厄介なバグは同じセーブでも起こったり起こらなかったりするからなかなか見つけられない
- 214 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:59:45.71 ID:nvAk2Z3f0.net]
- 複製人間4人1500サイクルで1度も致命的なバグは無いな・・
処理しなきゃいけないタスクが減るから当然かもしれないが 少人数でやる利点の1つかもしれん バグ発生率を減らす1つの方法としてPCの処理負担を減らすという方向性もあるんじゃないかな
- 215 名前:190 mailto:sage [2019/01/28(月) 16:00:47.36 ID:8RdqquRR0.net]
- うちの蛍発電所
https://i.gyazo.com/e6cf518271488d925c2d21216100920f.jpg https://i.gyazo.com/fd39b62cce5306a9d024d93b9b0d05a7.jpg https://i.gyazo.com/1720df555f565123357580bb5edd3aff.jpg https://i.gyazo.com/c645bc36b6bea23c5f7acbe70f331f19.jpg ルアーにソーラー4機で囲む構成。 シャインバグは撫でて餌やっとけば際限なく増える。増えてくると全部撫できれなくなるけど、撫でた分だけ増えるから気にしない。 撫でなくても餌やっとけば数を維持するので数揃
- 216 名前:ったら撫でるのをやめる。
あと50度を超えると死ぬのでやばそうなら青人参適当に置いとく。 シャインバグの数は上の構成で大体200匹位。 この構成だと上のソーラーのほうが光量過剰になるので、無駄が許せない系の人は上のソーラーがフル稼働する辺りで虫増やすの止めるといい。 そうすると下のソーラーは120W、全体で1000Wぐらいまで出力下がるけど、蛍の数は半分ぐらいまで減らせるから効率はもうちょっと上がる。 ただ、リン鉱石を節約する意味自体があんまりないから俺は全ぶっぱで運用してる。 PCの負荷は厳密に調べてないけど、自分のPCだと2構成作ってもそこまで実感できるほどの変化はなかった。 まぁやり過ぎると酷いことになるのは目に見えてるから、Spamするのはお勧めしない。 電力運用としては人力→石炭→蛍→太陽。序盤の間に合わせ電力源と終盤の永久機関の中継ぎに使う、中盤用の電力源。 維持リソースがリン鉱石少量で済むのが強み。欠点は作るまでに蛍を生かしておく必要がある事。あとPCが弱いときついかもしれない位。 [] - [ここ壊れてます]
- 217 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 16:05:24.06 ID:mgREsD9md.net]
- ルアーって使ったこと無いんだけど、リンの消費量ってどんなもんなん?
- 218 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 16:15:47.69 ID:RoSbbtqSd.net]
- >>203
再現性がない不具合が難しいのは確かだけど 直落ちる系は比較的楽よ スタックダンプ入手できることが多いから 「何か動きが怪しかったけど、電源抜き差ししたら直りました!」 とか言われて再現しなかったら泣く
- 219 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 16:19:50.39 ID:nvAk2Z3f0.net]
- >>206
食べさせる訳じゃないから減らない
- 220 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 16:24:38.48 ID:+j2hEd3W0.net]
- >>205
>200で構成見てたからそこでビックリはしなかったけど 配電レイヤー見てこんな使い方できたんだって驚いた 変圧器のスペースや発熱とのトレードになるけど4マス以上の配線で資源節約できるのかな?
- 221 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 16:36:32.28 ID:mgREsD9md.net]
- >>208
サンクス。ルアー凄いじゃん。
- 222 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 16:42:51.87 ID:K180cGnx0.net]
- >>200
なるほどね。動物ルアーがあったか。盲点だったわ。 わざわざ、太陽バグを使ったのね。お疲れ様です。 書いてなかったけど、シャインバグは、深淵バグ以外 一律で1匹あたり 最高1800ルクス。 太陽種でも通常種でも発光量が変わらないから、わざわざ 変異させなくてもいい。 動物ルアーでのおびき寄せを使って、380Wに必要な5万ルクスに達するなら シャインバグ28匹(理論値)。大体30匹くらいで、2つのソーラーで380W出力固定で運用可能だね。 あと、装飾レイヤーで簡単にシャインバグが数えられるという点も盲点でした。 (光源レイヤーを凝視しまくってたので) ごめん。ソーラーパネルのスクショ 間違ってた。エネルギーは回路全体の状態を見るもので、ソーラーパネル単体の発電量の変化に対応してなかった。ステータスが適切だったわ。 シャインバグの頭数管理だけど、部屋判定を使わないからソーラーパネル付近での動物センサーが使えない。 なので、ソーラー付近に掃除機をセットして、卵を検出したら コンベアで別部屋移動。 寿命の25で入れ替えれるようにソーラー空間の下などに横向き機械式ドアを使って、 動物センサーをで頭数管理。動物センサーは、確か 部屋の中にある生きている動物と 卵の状態の動物の数の合計値を検出するから、補充用として 同数 孵卵機に入れるか。 孵卵器なしでの自然孵化で手動で格納庫から出す形にするか。 すれば、入れ替えも楽に出来るね。
- 223 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 16:54:58.28 ID:mgREsD9md.net]
- 太陽バグわざわざ使ってるか?
ふつうにシャインバグ使ってて、たまたま生まれた太陽バグもそのまま混じってるだけじゃね? なんで一々煽りに行くんだろう…
- 224 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 16:57:22.00 ID:nvAk2Z3f0.net]
- >>211
>>200だけど・・ どうしてそんな風に断定したのか分からないけど 太陽バグは特に意識してなくて勝手に混ざってただけだよ あと、 貴方はきっと理論的に素晴らしい発想ができる人だと思うからその発想を生かして是非、桃源郷のような世界を構築してくださいね。はい
- 225 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 17:06:49.88 ID:RoSbbtqSd.net]
- お?レスバトル勃発?
確かに煽りにしか見えんが、本人はそのつもりないかもしれん。 多分煽るのが目的ではなく防御反応だろう。 攻性防御ってヤツだ。 地道な調査内容を長々と語ったことが、あっさり覆されてしまった。 この失点を少しでも取り返そうとしているんだな。 ヤツも悪気があったわけではない。許してやってくれ。 他者からしたら攻撃されているようにしか見えんがな!
- 226 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 17:11:46.02 ID:eF6uWNLVr.net]
- 性別なし同士の戦いは何バトルになるんだろう
- 227 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 17:33:32.11 ID:K180cGnx0.net]
- 太陽光発電と蛍発電を比べてみた。
蛍発電は、太陽光のような隕石や日中にかけての光量の変化がなく、一定。 単体の1サイクルの総発電量は、380Wx600秒=228,000J(228kJ) (運用上 2機使うと、456kJ) 太陽光の前提として、1日隕石が落ちないので、遮光されない最大の発電量で計算する。 太陽光は 発電に必要な5万ルクスに達するまでに125秒。 夜になる125秒前から光量の減少。75秒の夜(無発電)の期間を差し引くと、 380W安定して発電出来るのは、275秒。 380W固定部分で、380x275=104,500J(104.5kJ) 増加 減少する部分は、平均をとって、半分の190W出力と考えると、 190x250=47,500J(47.5kJ) 104,500+47,500=152,000J(152kJ) 単体での380W発電なら 蛍発電の方が効率が良い。 しかし、ソーラーパネルは、電力制御端末のチップ組み込みにより、発電量1.5倍のブーストを得ることができる。 光の量に関係なく発電量が増えるとすれば、太陽光のみ1.5倍に出来る。 152kJx1.5=228kJ 部屋を作れない蛍発電は、そのままの運用なので、228kJ。という風に同じ発電量にすることができる。単体でこのようになるので、PCの負荷を考えると、チップブースト無しの全天ソーラーで隕石の時間も考慮しても、太陽光の方が優れると考える。 なので、太陽光導入前の繋ぎとして 最適だと思う。
- 228 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 17:44:22.20 ID:K180cGnx0.net]
- >>213
すまない。煽るつもりはなかった。 光量に違いがないことだけ 伝えたかった。 蛍発電 否定前提で考えてたから、自分が間違ってることに気づいて、再計算しました。 理論で説明すると、前提・仮定・検証・結論 の構成で自分の意見を正当化しようとするから 逆の意見が出るとどうしても否定的に捉えてしまう。 ちょっと、熱くなりすぎたので、不快にさせたなら 本当にごめんなさい。
- 229 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 17:59:19.23 ID:nvAk2Z3f0.net]
- >>217
おっけい大丈夫です 色々考えるのが楽しいゲームだし皆で楽しんでいきましょ
- 230 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:00:40.61 ID:BB2rmaRvM.net]
- ホタル発電否定したいがための屁理屈こねて必死すぎる
- 231 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:01:48.62 ID:G4gN6oMT0.net]
- これが後世に伝わる、蛍発電事故である。
- 232 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:35:01.65 ID:KToD4qQJ0.net]
- 当人同士が「ごめんね」「おっけい
- 233 名前:vって言ってるなら外野がこれ以上口出しするの格好悪いわな〜
蛍発電こんな有用だったんだ バグちゃん、己の趣味+装飾のために適当に撫でて放流してたんだけど自分もソーラー運用やってみたくなった [] - [ここ壊れてます]
- 234 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:12:17.35 ID:KrEZRf4ax.net]
- 残念ながら私の世界にはもういない…
- 235 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:40:39.18 ID:6ekap0+90.net]
- 結構かわいいし装飾もそこそこ上がるから撫でないで飼ってるふりしてる
- 236 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:50:28.60 ID:C+JAg3dE0.net]
- 蛍発電か良い事きいたぞ
いつもハッチくん撫でてると勝手に増えて邪魔だと思ってたんよ、オムレツにする以外に使い道があったなんて
- 237 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 19:56:31.27 ID:hoVssj2L0.net]
- シャインバグってエサやらなくても撫でるだけで増えるよな
謎過ぎる
- 238 名前:名無しさんの野望 [2019/01/28(月) 22:09:13.36 ID:G7E/rgPUd.net]
- いつもの長文句読点くんがワッチョイとスマホで自演してるけど、自演バレないって判断したオツムのレベルがひどい
- 239 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:03:21.87 ID:7OunSkVF0.net]
- 長文読む人すごいな
冗長すぎる
- 240 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:06:27.67 ID:a6gwoWUr0.net]
- 正直NG登録したいからコテハンつけて欲しい。ワッチョイも週ごとに変わるし。
長文の割に情報量薄いし論理展開も雑だしツメも甘いし、そのくせ妙に上から目線だし。マジで何様だよ。
- 241 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:16:28.38 ID:pr2F5Z6V0.net]
- >>227
きちんと計算すると太陽光は発電効率で負けていてチップブーストかけてやっと同等 でもPC負荷は太陽光の方が少ないから優れており、自分は正しいって結論みたいですよ
- 242 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:33:07.15 ID:G4gN6oMT0.net]
- Calcium Not Included
- 243 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/28(月) 23:40:00.97 ID:RoSbbtqSd.net]
- こんな感じ
「蛍発電評価されてねーな」 長文「蛍発電使えねぇ(長文3レス)」 「試したら簡単に使えたぞ?」 長文「(煽り&言い訳)」 長文「太陽光発電の方が優れてる」
- 244 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:39:16.85 ID:/iQXzaHr0.net]
- https://cdn.forums.klei.com/monthly_2018_07/5b384db701706_Screenshot(186).thumb.png.9794f8b14ecf9a0df39cb22f210507f5.png
他の人のだけどこういう蛍発電もあったな
- 245 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/01/29(火) 02:31:43.77 ID:Bq9VhTzKx.net]
- アニメの規制かよ
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