[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 01/03 04:33 / Filesize : 328 KB / Number-of Response : 1067
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました



1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

前スレ
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537013067/

次スレは>>960が宣言してから立ててください

!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

875 名前:9 ID:1M2Ece4O0.net mailto: 空母を改装する時、たとえば格納サイズ20から40に変更して改装しても、
完成した空母の格納サイズが20のままなんだけど、これは仕様なのか?
逆に格納サイズ60の空母を20にして装甲付けて改装すると、
60のまま装甲が付くようになってるしようわからん
[]
[ここ壊れてます]

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:51:32.25 ID:MqJLZwhga.net]
初手の初手からの質問ですみません
艦隊の再編成をしたく、何故か全て予備役にし、全て1つの港にあつめ、
港を選択してから編成したい船を複数選択して艦隊作成ボタンを押してるのですが、
港にいる全ての船が艦隊になってしまいます
特定の船を選択して艦隊編成していく方法を教えてください

上にある初手アメリカ編を参考に、金剛型と最上型の第一艦隊にしたいです

877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:56:52.00 ID:MqJLZwhga.net]
>>821
自己解決しました
指定したい艦を選択して任務部隊を作成、任務部隊を選択して艦隊を作成

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 22:02:25.29 ID:MqJLZwhga.net]
やっぱりなんか違う…

879 名前:名無しさんの野望 [2019/03/08(金) 10:07:32.28 ID:vUgNzjxR0.net]
現バージョンのドイツつよいなw
ソ連でやってみたけど
ドイツの人的・石油・無理攻めしないから装備も切れないからやっかい
なんかいい師団編成ありますかね?

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 14:39:32.41 ID:HkB1/FF80.net]
初心者なのですが、二つほどお聞きしたいことがあります

1:兵員養成のユニット数について
兵員を養成する際にユニットを追加できますが、同時に養成するうえで基準となる数値などはあるのでしょうか。
(上の緑のゲージがなくなるのがユニット数の限界、など)。
一度に多くしすぎてしまって人的資源が枯渇したりしてしまいます。

2:編成改正について
例えば憲兵を作る際には、編成改正タブから憲兵の欄をアンロックすると思うのですが、アンロックをしただけでその師団は
憲兵の性質を持った集団に変化する、ということなのでしょうか。
「騎兵師団」ではなく「憲兵師団」を作ることができるのかをお聞きしたいです。

長々と申し訳ありません。
ご教授頂ければ幸いです。

881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:03:39.41 ID:MKluaCrc0.net]
>>825

1.
人的はその国々の総人口との相談でやるしかない
上の人的の欄にカーソルを当てると中核州(統治している民族と一致している州、日本で言うなら日本人が住む日本列島)が◯万人、非中核州(統治している民族と一致しない州、日本で言うなら中国人が住む満州)が◯万人って見えるはず
参照:https://i.imgur.com/89OLDZG.jpg
更にここで徴兵できる人数見られる

例えばソ連は1億5000万近くいる
大規模徴兵までで徴兵法は抑えたいから最大人口比5%の750万人は徴兵できる
損害に対する余裕を持つとすると400万人(20幅なら約400師団)展開しよう

ぐらいの未来を考えられるのが1番なんだろうけど、実際は徴兵しまくって、大規模徴兵(中小国なら無際限徴兵)で人的の警告が出ない程度の師団数でやる大雑把な感じでええよ

2.
憲兵は支援中隊で整備中隊のような扱いでレジスタンスへの抑制力を強めるだけ
歩兵大隊のように大隊規模の編成はできないから憲兵師団なるものは作れない

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:28:29.45 ID:LFpPjiP60.net]
>>825
1:一回に徴兵(≒訓練)できる陸軍師団数は、既に登場している陸軍人量に比例して増える。
もし、保持できる最大陸軍師団数について聞きたいなら、1師団あたりの人数からしてドクトリン、
師団構成によって違ってくるので「実

883 名前:ア」するしかない。

2:「憲兵」とかは「支援中隊」と言う戦闘正面幅を消費しない小グループであり
大まかに言って大隊で構成される「師団に補正を与える」と言う感覚でいいと思う(装備や人的を消費する)
中隊はどんな部隊にも付けられるが
「憲兵」を歩兵小師団に付けて対レジスタンスやらせてもレジスタンスの活動起こらないわけではないし、
騎兵は最初から対レジスタンス力が高いから、憲兵の意味はむしろ(砲兵中隊のように対歩兵戦闘力がUPする)
第二の砲兵中隊と思った方がいいよ。
[]
[ここ壊れてます]



884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:39:12.21 ID:HkB1/FF80.net]
>>826
>>827

ご丁寧にありがとうございます。
とてもわかりやすかったです。次にプレイするときに試してみます

885 名前:名無しさんの野望 [2019/03/08(金) 20:47:50.65 ID:kZYEY3KZ0.net]
ドイツでオランダ食ってからズデーテンラントの要求したら蹴られてチェコスロバキアが連合入りしました。史実AIオンなのですが何故でしょうか

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:58:46.58 ID:bkTaq4zn0.net]
>>829
イギリスかフランスにドイツ戦争経験判定があってドイツが一度でも戦争を行っているとズデーデン要求は拒否される

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 20:36:11.05 ID:s+yf8wMF0.net]
初心者ですまん
空母に艦載機を載せたんだけど赤いビックリマークがついて軍に所属してないから任務がありませんって出る
でも艦載機を軍に所属させるのは一種類の機種しかできないし所属した機体が勝手に任務を始めてしまう
これって戦闘のときまで艦載機はビックリマークでたまま放置してればいいの?

888 名前:名無しさんの野望 [2019/03/09(土) 23:54:00.46 ID:P37KRG530.net]
MtG導入してイタリアで海軍艦船の設計に慣れるために試しプレイしてるけど
生産タブの艦船を選択して派生型の作成を選択すると設計画面が出てくるのは分かる
そこで艦船装備を追加して上書きすると赤文字で「まだ設計が変更されてません」と
出てくるけどその状態ではまだカスタムした艦船を建造できないということなのかね?
「まだ設計が変更されていません」の意味が分からないから教えてくれ

あと設計画面の中央上に艦船の船体を選択できるようになってるけどそれは
最新型の船体使った方がいいんよね?

あと設計画面の右上に砲のアイコンとか盾のアイコンとか出てるけどこれの
意味はなんなのか教えてほしい

思ったより海軍艦船の設計はややこしい

889 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 00:39:49.81 ID:kUBfng2+0.net]
832だけど追加で質問

海軍艦船の改装の仕方がよく分からん
上位互換の艦船にそのまま改装するのはできるが
改装前の船体と同じ船体を選択した上でそれを複製して
艦船装備を変更して上書きにすると
その変更がそのまま改装前の船体に適用されちゃうんだけど
複製して改装前と改装後の2つの設計ができると思ったがそうならないから
余計に分からん

陸軍の師団と同じように複製して変更前と変更後の2つを作ることはできないの?

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:18:15.12 ID:vAw1LTsK0.net]
ドイツでやってたら輸送艦が0になって石油に困ったんですけど何か困らない方法ありませんか?

891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:22:48.59 ID:C7O2wcbU0.net]
人工石油研究か護衛船団作ろう

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:39:50.01 ID:vAw1LTsK0.net]
>>835
どもです
合成精製所いっぱい建ててみます

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 10:43:51.94 ID:TEyCsSmI0.net]
アメリカ本土を戦略爆撃するには どこに配置すれば良いでしょうか ちなみにイタリアで最期の戦爆まで開発は終わってます



894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:22:44.04 ID:2qo1XKks0.net]
>>837
米国に乱入される前に連合戦を終え、カナダを傀儡化するか
領土化しておけば対米用の飛行場立地には困らない。
「英連邦と仏が降伏する前に米国に乱入された」なら
どこから攻めるのがいいか?と言う別話になるのでそう言って

895 名前:~しい。 []
[ここ壊れてます]

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:27:24.96 ID:5Bx2jrcHM.net]
ドイツでヴィシーフランス作ったあとに連合降伏させると、北部フランスがヴィシーのものになるのは仕様ですか?

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:59:27.07 ID:fC3vH58cM.net]
>>832
右上のアイコンは、艦隊(任務部隊)の自動補充時に役立つ。
例えば駆逐艦と掃海艦はどっちも駆逐艦用船体だけど
このアイコンで区別される。

完全に手動で艦隊を編成するなら不要。

898 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 15:56:13.39 ID:/PnubQ4Y0.net]
併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか?

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 16:05:14.08 ID:C7O2wcbU0.net]
はい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677671958

900 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 17:09:05.91 ID:/PnubQ4Y0.net]
ディシジョン形式になってるのですね!
助かります!ありがとうございます!

901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 12:24:28.57 ID:DPkEVc6Cd.net]
>>834
ソ連倒してバクーを奪う

902 名前:名無しさんの野望 [2019/03/11(月) 20:44:42.95 ID:5fxO8h430.net]
イタリアでイギリス降伏させたけど講和会議が始まらず連合国の盟主が
オーストラリアになってた。主要国にはイギリスとイギリス領インドの2つ
この場合、対連合国戦を終わらせて講和会議開くまでにはオーストラリアと
イギリス領インドどっちを倒さないといけないのか教えてくれ

イギリス降伏させたのにイタリアでオーストラリアまで攻めに行くの
やってられなくなってやめたけど

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 21:46:40.24 ID:wD4hDMfWd.net]
>>845
黄色枠で囲われてる国を全て落とす



904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 23:41:35.38 ID:PgiAbQ6Y0.net]
途中で国家方針変更できませんか?
ルートを戻せないですか?

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:42:12.62 ID:eefMBWi80.net]
初めてニ週間の初心者
合成精製所の説明がwikiとゲーム内で違うんだけど、実際どうなるのこれ
wikiだと石油+7、ゴム+4って書いてるけど、ゲーム内だとそもそも石油の項目ないし書いてある燃料増加量の意味もよくわからない

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:46:27.95 ID:ShU76Yzpa.net]
>>847
もどせない 今研究中のNFならバツボタンで取り消せる(バージョン1.6

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:48:36.33 ID:ShU76Yzpa.net]
>>848
Wikiが対応してない、新アプデで燃料が溜めれる用になって平時でも少し減る様なってる

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:59:20.61 ID:eefMBWi80.net]
>>850
以前は貯められなかったんだ?
現状しか知らないですね
つまり、どれくらいの石油代わりになるのこれ

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 03:33:35.09 ID:eefMBWi80.net]
>>848
自分で調べたら

製油所から:81
41石油から:2.7k

1石油あたり70くらいだから、正直ゴミじゃねこれ

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 05:38:27.42 ID:LRHqeZhO0.net]
1石油≒0.9製油所?

911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 05:39:21.66 ID:LRHqeZhO0.net]
1.1石油くらいか

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 10:25:12.49 ID:Uw/H5gY7H.net]
指揮官の雇用政治ポイントゼロにするMODありませんか?

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 10:42:53.92 ID:eefMBWi80.net]
>>854
maxまでツリー取って多分ゴム5の石油3 くらい
計算あってるかな



914 名前:名無しさんの野望 [2019/03/12(火) 20:46:03.30 ID:2+IVXxEe0.net]
>>846 黄色枠ってのがよく分からんかった、詳しく教えてくれ

あとDLC3種入れたハンガリーでオーストリア攻略して傀儡国にしたんだけど
なんか傀儡国作成する前より民需工場、軍需工場増えてるのに気づいたんだけど
傀儡国にすると傀儡国の工場って自国の工場として使えるようになってるのこれ?

プレイ時間800時間だけど今ここになって併合と傀儡国の条件の違いが分からん

併合→工場を全て接収、併合前の国の人的資源と工場は利用不可
傀儡→人的資源を利用

915 名前:可能、資源も安く入手可能、立地に工場建設可能、
   しかし建設済み工場、追加建設工場は傀儡国のものになる

この認識でOK?
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:09:07.38 ID:MpBjIN7J0.net]
>>857
黄色枠は参戦国一覧なんかで国旗の周りに枠囲いができてる国

併合
併合した時にはそこに建ってた工場を使えるが中核州でないなら建築スロットは半分にされてオーバーしていた分は切り捨て
例:非中核で建設可能スロット20の土地(軍需10、民需10)を併合した時はスロットが半分にされて残った工場(軍需5、民需5)が使用可能になりその土地から徴兵可能な人口の極少数が使用可能になる、資源はそのまま使えるが自国の貿易法に影響される

傀儡
傀儡化の進み具合に応じて工場を割合で使える。国、政体によってでできる傀儡は違う
例:日本で傀儡を建てた時(帝国保護領)には相手国の持つ軍需65%、民需25%が日本のものになり傀儡師団を作った時に人的の90%が傀儡負担になる、貿易時には傀儡の貿易法にかかわらず産出する資源100%が取引可能

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 12:24:19.70 ID:1ggPLeA2d.net]
油沸く地方有利すぎぃ

918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 12:31:28.90 ID:odKLwHmb0.net]
そういえば傀儡師団って編成変えてもいいの?
変えたら傀儡の人的資源使えなくなったりする?

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 15:07:45.15 ID:q5tCh+2F0.net]
変えていいんだよ

920 名前:名無しさんの野望 [2019/03/13(水) 18:19:26.82 ID:kWi4MT+X0.net]
日常生活で聞いたことない
中核州とか非中核州の意味がわかりません

優しい方おしえてください

921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:33:28.30 ID:7pU3kxqo0.net]
>>862
中核州は「ゲーム的にその地域を治める国家による戦争遂行に
協力的な人が住んでる範囲だから人的を多く出す」と思えばいい。
台湾硫黄島が日本の中核なのに朝鮮半島が中核扱いじゃないのは
なんだか納得いかんけどゲームバランスの都合がある…

922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:49:17.24 ID:d6jYXxen0.net]
半年ぐらい前から台湾は中核外れたよ

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 03:33:01.00 ID:t3kHc2u/0.net]
>>862
日本にとって日本列島が中核州
日本語を話し、日本の文化で育った大和民族だから徴兵する時も日本語の赤紙を配るだけで何の問題もなくできる

日本にとって朝鮮半島が非中核州
その国の統治になってから歴史が浅く、「日本人」とは言いきれない地域がこれに該当する
徴兵しようものならまず反発に会うし、「日本語が堪能」であり、「日本に対する忠誠」があるものでないと行けなかったりと制約が非常に多い
だから徴兵可能の人口比率は中核州と比べて著しく少ない

非中核州は日本が戦争に負けてアメリカに併合されたとして、(米軍の指揮による日本軍ではなくて)「アメリカ軍として」徴兵されるとなったら、
ほとんどの人が「徴兵の段階」で物理的に不可能(英語が話せない、望まない統治、理解し難い文化的特徴、数年前まで敵国だった…etc)だし猛反発するよねって方がわかりやすいかな



924 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 10:54:07.98 ID:A3Y2iyjO0.net]
>>865
>>863
自分の国に好意的なのが中核州ってことでいいですか?
ゲーム内でいうと
中核州の場所を占領したら人的が多くもらえる感じですか?

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 11:57:55.52 ID:mFQkwds+d.net]
中核は自分の国、非中核は占領地って理解でいいよ

926 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 15:37:19.41 ID:AOabe9Hs0.net]
グラフィックがおかしいんだけど
原因わか

927 名前:髏lいますか?
赤い斑点みたいなのが常に画面をちらつきます
https://imgur.com/a/G72rMgb
[]
[ここ壊れてます]

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 17:32:01.32 ID:KqR8mjUQ0.net]
>>866
まあそんな感じ

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:00:46.69 ID:bHyYjQt0M.net]
>>868
グラフィックボードがイカれかけてるとか。

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:09:17.84 ID:OLXMtLRd0.net]
・他のゲームとかでも出るならばグラボの故障かドライバの問題
・その現象がこのゲームだけならばMOD関係、マップ系やグラ系のMODが怪しい

931 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 21:25:16.08 ID:AOabe9Hs0.net]
>>870
>>871
ほかのゲームは大丈夫、ただステラリスは同じ事があったから
パラド系がダメなのかと思ってる

一度全部MODぬいて再インストールもしたけど
治らなかった

グラボは最近買い替えたから大丈夫だと思うんだけど
こう何してもダメなのはやっぱ相性の問題なのか

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 21:54:21.87 ID:lUM/nEMx0.net]
>>872
RTX?

933 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 22:03:44.09 ID:AOabe9Hs0.net]
>>873
geforce gtx 1060



934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 22:28:39.99 ID:lUM/nEMx0.net]
RTXで問題になったNVIDIA直接対応案件(リコールじゃないけど個別対応)
https://www.youtube.com/watch?v=Dl9eNa1-vRk
これはGDDR6の製造メーカーや使用誤差でVRAMが破壊されて発生しBSoDに到達する死の宣告な
RTXの初期ロットである程度報告があった症状でGTX1060は関係ないけど、
VRAM異常のハードウェアトラブルで似た症状

>>868 の解像度や停止ができないから症状がよく観察できないけど
VRAMがオーバークロックとかで一部死んでる感じに見える
無茶な使い方してないなら、すぐにでも買ったとこやメーカーに相談してみた方がいいかも
とゆうのも、手元にカードがあって目視作業してみないと判断できない感じで
かつ良くない状態の印象

935 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 23:10:27.42 ID:AOabe9Hs0.net]
>>875
サンクス

そんな可能性があるのな
メーカーに相談してみる

936 名前:名無しさんの野望 [2019/03/15(金) 17:51:58.57 ID:LT5mqYq90.net]
軍事通行権を得ている状態で相手が宣戦布告してきたら相手の領内にいる師団はどうなりますか?
また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんか?

現在アイアンマンでイタリアプレイしてますが、ドイツが独ソ戦中になぜかイタリア(新ローマ)に対して宣戦布告事由を得ました。
イタリアが現在領有している場所をどうにかするドイツのNFだと思いますが、独ソ戦の前線を極薄にして海外やイタリアに兵を動かしています。
ドイツに協力しようとソ連に正当化してる最中なので、イタリアはまだ参戦はしていません。
イタリアとドイツは不可侵も結んでいますが、宣戦されぬようにドイツの国境に兵を張り付かせてソ連と戦うのはキツイので、
いっそのことソ連と一緒に裏切者のドイツをやってしまおうかと思っています。
ですので、イタリア兵をドイツの高得点都市に駐在させて前線から兵を離せばドイツが勝手に不可侵破って宣戦布告すればウハウハなのでは?と。
逆にソ連を一緒に倒すのなら、共同戦争目標さえ持っていれば宣戦されないならドイツ国境に張り付ている師団をソ連戦へ回せるのでそれでもありかと思っています。
MTG以外のDLCは入っています。分かる方がいましたら、よろしくお願いします。

937 名前:名無しさんの野望 [2019/03/16(土) 01:18:22.67 ID:yfQ+41lG0.net]
以前は相手の領土に自分の師団がいると宣戦布告できなかったと思う
だから逆に相手の師団がいても無理じゃない?軍事通行権解消からの撤退からの宣戦布告かな
まぁ今のバージョンがどうかはわからない

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 07:11:30.63 ID:cqemTJO60.net]
>>877
敵に戦線布告された時、うっかり敵の首都に駐留させてた師団で
即時占領してしまうのはパラド的伝統だけど
今のHoI4はAIがある程度師団持ってればVP都市に兵を置くルーチンになってるから
うっかり占領は空港や何もないプロビくらいしか狙いにくくなってるよ
(首都の周囲プロビすべてに師団置いて包囲や、真横に機甲置くとか、うっかりし難い)
ルールは、プレイヤーは師団を置いてる国に宣戦布告できないけど、AIは無視で
例えば、プレイヤー中華民国で共産党の反乱待ちの時、反乱起こる可能性あるstateの
プロビすべてに師団を配置して宣戦布告受けると、
イベントわきの敵師団と重なるプロビにいた師団は敵師団と即時交戦になり、
わかないプロビは開戦と同時に中華民国が占領した状態になる
また、パラド的伝統で終戦時に敵師団が動かなくなる問題で、
例えば、プレイヤー中華民国で日本と講和した時、台湾や大陸にいる日本軍が国に帰らず
その場で放置されてる状態とかの時に、日本から再度宣戦布告されると
即時日本の師団に占領されるから注意がいる
色々忙しくてMtGでまだ1プレーも遊べてないから、AIの宣戦布告情勢判断が変わってるかは知らない

939 名前:sage [2019/03/16(土) 10:44:15.73 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>878
ありがとうございます。
共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんかね?

940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 10:44:37.96 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>879
ありがとうございます。
今のドイツは広大なイタリアとの前線に兵を割いているので
ベルリンなどがガラ空きなのでチャンスではあるんですよ。
強制的にワープさせられるとかが無さそうなので、
保険として都市に兵を置いておいて全力でソ連と交戦してみようと思います。

また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されますでしょうか?
ドイツvsソ連+イタリアvsソ連の時にドイツがイタリアに宣戦して
ドイツvsソ連vsイタリアのように三つ巴のような事になったりするのでしょうか?

941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 11:54:23.18 ID:uhy1givQ0.net]
基本的にプレイヤーの入ってる国にはあまり宣戦してこないがたまに共同戦線でも布告してくるときはある
1.60の時に日本プレイで「枢軸vs(連合、コミー、大東亜共栄圏)」の状況になり東欧諸国(共栄圏)側とソ連領の通行権使ってシベリア側から攻めていたが途中でソ連に宣戦布告されて連合vs枢軸はそのままに枢軸、共栄圏、コミーの三つ巴の戦争になった

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:42:20.69 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>882
なんと3つ巴にもなるんですね・・・ありがとうございます。

ドイツめ・・・面倒なことしやがって・・・ベルリンだけにも兵をおきやがった、ドイツ許すまじ。

943 名前:名無しさんの野望 [2019/03/16(土) 19:34:52.87 ID:t682CKkq0.net]
傀儡国の師団編成テンプレートを複製して編成を変更して保存して
徴兵訓練を始めるとちゃんと傀儡国からも人的資源は拠出される、の
理解でおk?



944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 22:34:14.63 ID:ylLZKnOI0.net]
艦隊を特定の海域に出撃させようとしてもドッグ入りのままで出撃してくれません。修理が必要な艦は今すぐ修理して切り離してるはずなのですがどうしてでしょうか?

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:08:58.84 ID:re5S+KpD0.net]
報告)1.61
敵の通行許可時でも普通に宣戦布告されました。
なので、敵の都市に兵を置いて置けば自動勝利できるはずです。
私は30%で失敗に終わりましたが、細かい都市も置いておくべきだった・・・。
もしかすると20%なら宣戦布告しないかもしれないので気を付けてね!

946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:20:05.51 ID:re5S+KpD0.net]
>>884
そのはずです。
傀儡の状態により%で人的を消費してくれます。
>>885
打撃部隊(日本語化)の場合は敵を発見した時に出撃しますので、どの任務かを確認してして下さい。
敵を発見するには哨戒任務の小部隊を編成して同じ提督の指揮の元で行動して下さい。

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:33:20.34 ID:vg7/DdGO0.net]
>>887
横だけど打撃部隊と言う用語自体どこに表示されるのか
(あるいは指定するものなのか?)と言う所がわからん…
MtGを導入すれば出るものなの?

948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:44:01.50 ID:re5S+KpD0.net]
>>888
私はMTG未導入の1.61の日本語化ですが、敵を攻撃する海軍部隊は打撃部隊と表示されます。
哨戒や護衛と同じ所に表示されます。

949 名前:名無しさんの野望 [2019/03/18(月) 20:02:39.72 ID:4luWRYr50.net]
今の1.6で、任務部隊に空母を入れようとすると自動的に予備艦隊設定されるんだけどなんでかな
自動補充→予備艦隊に空母はいるのに空母だけ補充されない
予備艦隊から分離させて統合→移動はするみたいだけど一旦同じ任務部隊に入ったら帰っていく
そういうものなの?

950 名前:名無しさんの野望 [2019/03/19(火) 00:17:54.42 ID:pS0lL5T/0.net]
海軍編成について質問です

軽巡2駆逐10の哨戒艦隊を作ったのですがこれをコピーして簡単に複数新設するのってできないんでしょうか
一回一回隻数を設定しないといけませんか?

951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 00:31:56.87 ID:Fzw3kLBI0.net]
ttps://i.imgur.com/2DEk6D8.png
添付画像のとおりなんだけど、駆逐艦をハワイからアメリカ東海岸へ持って行きたくても、赤い斜線で遮られてしまって移動できない。
が、改装モードにすると斜線部分をスルーっと通り抜けて行ってしまう。

この斜線部分は何を表しているのでしょうか?

952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 04:23:10.04 ID:pS/BNi7E0.net]
>>892
行動半径

953 名前:名無しさんの野望 [2019/03/19(火) 20:32:01.82 ID:Fj8iY4ql0.net]
戦国時代のmodとか面白そうだけどなんかあったりしませんか?



954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:09:59.30 ID:Fzw3kLBI0.net]
>>893
サンクス。でも行動半径だとするとやっぱり変なんだ。
駆逐艦隊はハワイにいるんだけど、なぜかサンフランシスコに行けない。
もっと遠くの日本まで行けるのに。
斜線のポップアップには軍事通行権が・・・とか出るけど、他の艦種は通れるし。

更に言えば改修モードにすると勝手にサンフランシスコへ行ってくれる^^;
すまんがもうちょい教えてほしいです・・・

https://i.imgur.com/RzrSyoR.jpg
https://i.imgur.com/A5VgqN3.png

955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:22:41.66 ID:vqT7Cv1j0.net]
>>895
その駆逐艦は他の艦種よりも行動範囲が小さいんじゃない?
中国側に行けるのは中国沿岸に利用できる港が有るからでアメリカ沿岸を占領すれば駆逐艦もサンフランシスコに行けるはず

956 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:37:18.65 ID:Fzw3kLBI0.net]
ありがと。なんとなく分かってきた。
日本への方向には海軍基地が飛び飛びであるから、基地からの半径扱いになるのね。
実際に艦隊を移動させると、途中の基地に寄ったりするわけではないので分からなかった。

当時の駆逐艦がアメリカ東海岸からハワイまで行けないことはないと思うんだけどなー

そして一番謎なのは改修モードでハワイ駐留艦がサンフランシスコへ行けちゃうこと。
そして改修が終わるとハワイへ戻れないという・・・
これはゲーム上の不備?

957 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:39:04.23 ID:Fzw3kLBI0.net]
東海岸じゃない、西海岸だったorz

958 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 01:36:46.92 ID:tZK+TJU/0.net]
戦域から戦域への軍の移動は可能ですか?

959 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 03:52:49.67 ID:bsw8lPTHd.net]
スペイン内戦の共和側で全く勝てません…
MtG後のスペイン内戦コツを教えてください…

960 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 06:46:17.40 ID:fVo3xOPJ0.net]
>>899
画面右上の戦域ウィンドウ内の移動したい軍のアイコン(盾のシンボルとか)を左クリックして、移動先にしたい別の戦域ウィンドウ上で右クリック

961 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 08:10:34.40 ID:2nVw8jP40.net]
>>897
行動半径はまとめた艦船全体の平均になるから行動半径長いやつと一緒に移動させればいけるはず

962 名前:名無しさんの野望 [2019/03/20(水) 17:41:01.20 ID:fcA8thwR0.net]
初心者なんですがトロツキールートで戦争の教訓を取る事は出来ますか?

963 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 17:52:16.13 ID:kq0Yqq8J0.net]
取れますよ



964 名前:名無しさんの野望 [2019/03/20(水) 17:55:58.09 ID:fcA8thwR0.net]
>>904
自動で大粛清達成されるんですね…ちゃんと調べてませんでした

965 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 23:44:11.41 ID:tZK+TJU/0.net]
>>901
ありがとうございました、今まで軍を解散させてわざわざ再編成してました

966 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/20(水) 23:48:08.47 ID:CZG9hVTN0.net]
ワロタ

967 名前:名無しさんの野望 [2019/03/21(木) 17:20:43.34 ID:pBRZm3+90.net]
今トルコで枢軸プレイしてるのですが、独ソ戦でドイツ領内からソ連に侵攻すると、占領地はドイツのものになるかと思います。
この場合、戦勝点はドイツに加算されてしまうのでしょうか?

968 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:10:48.34 ID:uOc1I8OY0.net]
>>908
自国に入るはず
でも講和会議のときに自国の占領地になってるほうがコストが安くすむ

969 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:40:39.28 ID:CkvOvkiMd.net]
>>908
どの領土から侵攻しても早い者勝ちで、最初にその領土に足を踏み入れた国の得点になるはず
同時に侵攻した時ドイツの方がドクトリンとかの関係で早く着きがちだから、戦勝点稼ぐならコーカサスから行ったほうがいいかな

970 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:43:16.46 ID:M1ey5e6T0.net]
>>902
ありがとー、移動できた。
行動半径が全体の平均になる、ということは余ってる艦から足りなくなった艦に海上で補給してるってことなのか。
そんなことしてたら到着がめっちゃ遅れそうだけど、その辺は省略してるんだろうね。

971 名前:名無しさんの野望 [2019/03/21(木) 20:45:16.29 ID:pBRZm3+90.net]
>>909>>910
ありがとうございました。
頑張ってコーカサスから行こうと思います。

972 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:02:04.55 ID:vKinVpRV0.net]
1.6でアントン作戦が発動できないんですが、ディシジョンの説明を読むと北アフリカが関係しているような気が。
あらかじめ北アフリカに上陸していないとダメなんですかね。

973 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/23(土) 01:19:36.02 ID:NFsadU/W0.net]
1.6から講和会議にて傀儡化すると、いきなり国家弁務官区になってしまいますが、
これは講和会議時点では変えられないのでしょうか?
1.5では国家保護領だったと思うんですが…



974 名前:名無しさんの野望 [2019/03/24(日) 01:53:16.75 ID:6w9skA/g0.net]
発売即購入したものの操作方法に挫折して積んでた人です。解説動画見てやれそうな気になったので質問させてください。
日本民主化連合国入りなんですが旧バージョンでは民政党をあげてイベント起こして民主できますよね。
wikiではDLCの国家方針がないと民主化不可って書いてありますが旧バージョンのやり方でも無理になったんですか?

975 名前:名無しさんの野望 [2019/03/24(日) 05:56:39.07 ID:LyhCbJFrM.net]
トルコの政体に関わらず、ディシジョンの国名をオスマン帝国にできるmodはありませんか?
自分で調べろって話ですが、ちょっと時間が無いもので質問させてもらいました。

976 名前:名無しさんの野望 [2019/03/24(日) 13:13:02.49 ID:qXwtz63S0.net]
始めたばかりでよく分からないんだけど併合した国を独立させたり傀儡国に領土をあげる事は出来ますか?

977 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 13:30 ]
[ここ壊れてます]

978 名前::55.34 ID:01PUVw+id.net mailto: >>917
独立させるなら徴兵法とか変える画面の「占領地の管理」から決まった形でなら傀儡にすることで独立(解放)できる
講和会議後の領土譲渡は基本できない
講和会議に出席させて、左からその傀儡国の国旗をクリックして州を指定すれば、傀儡国がその州を併合する
[]
[ここ壊れてます]

979 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/24(日) 20:05:16.81 ID:mXMvG4O10.net]
戦術爆撃機アルチオーネで、1943年に英米の輸送船団を攻撃しているのですが、
何度やっても大量に撃墜されてしまいます。なにが起こってるんでしょうか…。

詳細を開くと、アルチオーネから輸送船団に対して、3000%以上のダメージを叩き出していました。
輸送船団って何%ダメージ与えたら沈むのでしょうか?

ちなみに輸送船団は全く沈められていなくて、
こちらは500機以上落とされています。

980 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 06:51:34.89 ID:nXwv3U6bM.net]
>>917
Puppet ManagerていうMODを使えば講和会議後の譲渡が可能。

981 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 15:59:22.48 ID:sNONUTswd.net]
>>919
輸送船は海域が切り替わるとHPが戻る
というかここ数年は仕様かバグかわからないが、輸送船は異様に強いっていう単純な理由だと思う
あと通商破壊なら対艦攻撃機の方が向いてるよ

982 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 20:58:22.40 ID:MKqdzJUh0.net]
>>921
ありがとうございます。

>輸送船は海域が切り替わるとHPが戻る
うーん、戦域が切り替わるまでに別の船に載せ変えてるかもしれないですし、それは仕方ないかなと思いますね…

>ここ数年は仕様かバグかわからないが、輸送船は異様に強いっていう単純な理由だと思う
やっぱりそういうのありますか…、ちょっと嫌ですね…。
巡洋艦が爆撃でぽこぽこ沈むのに、輸送船が無敵なら護衛する意味は…w

次回から攻撃機ツリーも進めるよう意識してみますね。ありがとうございます。

983 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:02:38.15 ID:OioAxxAV0.net]
敵艦80艦ぐらいいる海域の制海権を取りたいんだが上手くいかん。
哨戒活動に20艦ほどつかせて、対艦攻撃に600機ぐらいを飛ばしてるんだけど、
輸送艦ばっかり見つかって、軍艦が全く見つからないんだ。

港に隠れてるってことなのか?



984 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:27:05.71 ID:MKqdzJUh0.net]
>>923
フランスからイギリスを攻めるにあたって
ドーバー海峡でそれと同じようなことが起こりました。
制海権は取れたものかと思って爆撃機を本土の空襲に当てたのですが、
港に数十の戦艦やら空母やらがいましたね…。修理中だった模様。

985 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:30:07.79 ID:GRxwng150.net]
お忙しいところすみません、三つほど質問させてください

1:海軍の母港について
設定の方法が分かりません。解説動画ではctrl+クリックとのことですが、
修理のアイコンに変化があるだけで設定はされていないように思います。

2:陸軍の進撃について
包囲のために個別で師団を進撃させると、どうしても空いたプロヴィンスを突破されてしまいます。
予備兵力を背後に置いた状態で進撃をする以外に、何か方法があったら教えていただきたいです。

3:師団の兵員割り当てについて
軍を作成し、前線を引いた状態の際、兵員割り当ては必要なのでしょうか?
それとも、別途攻撃線等を引いた際に必要な機能なのでしょうか。いまいち、どのタイミングで必要なのかが把握できていません。

長々と失礼しました。
お暇があればよろしくお願いします。

986 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 01:25:39.86 ID:R7DDanOl0.net]
>>924
戦術爆撃機で港湾攻撃したら2艦だけ発見したわ。やっぱ奴ら引きこもってやがる。
しかも中途半端な戦力で爆撃しても全然削れないしもう諦めるわw

港湾

987 名前:ノ引きこもってても制海権に影響するってのが腑に落ちんなぁ。 []
[ここ壊れてます]

988 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 02:28:45.47 ID:uNyDUUt0x.net]
>>926
史実ではフィヨルドにいるだけでイギリス海軍を引き付けてた戦艦もいるし
艦隊保全主義を忠実に再現できてるとも言える

989 名前:名無しさんの野望 [2019/03/26(火) 13:38:41.72 ID:ymkYCqNP0.net]
歩兵師団と機甲師団を作る場合、それぞどれくらいの指揮統制率があればいいですか?

990 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 14:23:58.23 ID:3kr+yq9s0.net]
>>928
指揮統制はドクトリンや指揮官によって左右される。
「より高い方がいい」のは確かだけど、
数値UPするために野戦砲や戦車を減らすと攻防長期化するから本末転倒。
>>394からして30あれば足りるらしいが、それこそ「酷使具合」によるだろう…

991 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 14:56:42.70 ID:InKfGeYm0.net]
>>928
機甲師団は20切るとやばいとは聞いたことある
歩兵は幅20なら歩兵7大隊入れた方がいい…って感じでまあ適当に…

992 名前:名無しさんの野望 [2019/03/26(火) 21:14:48.06 ID:ymkYCqNP0.net]
>>929
>>930
ありがとうございました

993 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 22:18:31.97 ID:R7DDanOl0.net]
>>925
包囲やるときは釘付け攻撃(?)をよく利用するけどな。
攻撃されると動けなくなるってやつ
あと後詰め部隊が自動で穴埋めしてくれるように前線引いたりしてる。

兵員の割り当てタイミングはホントわけわからんよね。
たぶん、線を引くときに現在選択されている部隊が割り当てられるんだと思う。
将軍を選択するとその軍の全部隊が選択されるから大体気にならないんだけど、
何かの拍子で中途半端に選択した状態で割り当てるとあれ?ってなる
分からなくなったら「割り当てられている部隊を選択するコマンド」を使うといい。



994 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/26(火) 22:33:12.40 ID:R7DDanOl0.net]
ごめん違った・・・
前線を引いた際に割り当てられる師団は、
現在選択されていて、かつ他の任務(前線とか)に割り当てられていない部隊だった!

あんまりよくないUIだと思うけど、
ctrl + 左右クリックを駆使しろってことかな・・・

995 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/27(水) 00:24:13.72 ID:BkchfVlea.net]
戦略爆撃での各施設の許容ダメージ量が分かる表ってあります?

996 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 22:46:19.03 ID:u8L//epd0.net]
現在入れている独立保証無効化MODではクラッシュしてしまうのですが、現在のバージョンに対応している独立保証無効化MODはないでしょうか?

997 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/29(金) 23:13:17.62 ID:CdP7/YNC0.net]
>>935
1.6は新規ゲームの「カスタムゲームルール」から
NF由来とゲーム開始時以外の「追加の独立保証」を禁止できるんだけど、それじゃダメなの?

998 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/30(土) 01:03:05.98 ID:rKZmtB+c0.net]
>>936
それこそ欲しかったものです。公式で実装されたんですね
ありがとうございます

999 名前:名無しさんの野望 [2019/03/31(日) 11:36:52.94 ID:42JzSqHO0.net]
何回かやって海軍まわり多少慣れてきたけど、制海権がまだよく分からないです

軽重1駆逐4の哨戒部隊×4と重巡主体の打撃部隊で制海権がとれる海域ととれない海域とあり、
敵の有無が違うんだと思うけどその黄色い海域に軽重駆逐50隻くらいの予備艦隊突っ込んでも
まだ制海権が黄色いままなのは何ゆえでしょうか
主力艦の有無で計算されているのかな

1000 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:17:32.68 ID:WbeZFeJn0.net]
初心者向けはイタリアとのことですが、
石油備蓄要素増えた今でも変わらずイタリアで大丈夫でしょうか?

1001 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:09:37.04 ID:AvyG2Pgm0.net]
>>939
タンク増設しないと海軍を動かすのは厳しい。しかし日本よりはマシだし、
アメリカやソ連が初心者向けか?と言うと無理がある…

1002 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 15:48:31.60 ID:WbeZFeJn0.net]
>>940
消去法でイタリアでって感じですかね
旧仕様で慣れたかった
ありがとうございます

1003 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:08:39.36 ID:LlitrYv7p.net]
日本で枢軸ソ連フランス併合しアメリカ単独と戦争中
連合が静観してるのでアラスカ占領
西海岸全域に20幅海兵48師団で上陸するも後続到着前に全滅
沿岸付近に歩兵70機甲20ほど確認

もうカナダから行くしか無いですか?



1004 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:09:41.61 ID:DI9i7snYd.net]
>>941
Verを下げることは出来るよ

1005 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:12:22.31 ID:DI9i7snYd.net]
>>942
カナダはインフラがしんどいから戦力分散にはなっても征服までは行けないかも
メキシコに正当化かけて宣戦布告からの即上陸するのが良さげ
時間あるならアフリカ側からギニアや正当化してキューバに上陸して東海岸から行くのも悪くないと思う

1006 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 17:17:37.50 ID:WbeZFeJn0.net]
>>943
おーできるんですね
そっちで先に練習してきます

1007 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/31(日) 17:47:59.20 ID:qyAEH0+e0.net]
>>938
海軍マップで海域にカーソルを持っていくと
海上優勢、友軍と敵軍の艦艇数が表示される
友軍艦艇数>敵軍艦艇数 か確認してみる
大型艦かどうかは関係ないと思う

1008 名前:名無しさんの野望 [2019/03/31(日) 22:27:48.07 ID:42JzSqHO0.net]
>>946
ありがとう。はじめて気がつきました。。
見えてないだけでめっちゃ敵いました

1009 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/01(月) 01:17:34.56 ID:7BFZ4fpnp.net]
>>944
アドバイスありがとうございます
結果的にはなんとか世界征服できましたがメキシコとアメリカが連合入りしたので6年かかる泥仕合でした

メキシコ西海岸に上陸した海兵は結局全滅したのでカナダからインフラ敷きながらゆっくり侵攻
同時進行でイギリススペインスカンジナビアを落として主力はアラスカ残りはアメリカ東海岸に陽動上陸
4年かけてカナダアメリカメキシコを征服してから2年で東南アジアオーストラリアアフリカあたりを
手当たり次第侵攻してやっと終わりました

大国に上陸するのは難しいですね

1010 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/02(火) 09:43:00.36 ID:+/Qvcefx0.net]
日本プレイでの軍縮条約ディシジョンなのですが
軍縮条約の破棄を実行しても
第2次軍縮条約の時間切れがきます、という警告が画面上部に表示されます
そのときディシジョンの軍縮条約の項目を触っても何もできないのですが
これは放っておいていいのでしょうか
史実通り脱退して軍拡していきたいのですが

1011 名前:名無しさんの野望 [2019/04/03(水) 17:36:37.41 ID:LPzqecDP0.net]
本当の素人って何から手を付ければいいですか?
どれくらい素人かというと、某初心者向けイタリア解説動画を見てチュートリアルを終わらせたけどエチオピア以外との戦争で勝ったことがないレベル。
かんたんアシカ作戦っていうAARを参考にドイツも触ってみたけど全く再現できない、航空義勇隊の送り方が分からない、アンシュルス用の兵力を確保できない…。
なるべく考えることが少なくて一つ一つ学ぶような方法があればいいんだけど…

1012 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 17:54:43.26 ID:9dPk55Hia.net]
イタリアは初手のエチオピアでいくらでも戦闘の練習出来るし
ファシズムだから他国に簡単に戦争仕掛けれるし
陸空海そこそこバランスいいし
いざとなればドイツに味方してもらえば
イギリス落とせない程度には大陸支配出来るからほんとチュートリアル国家すぎて感動する
とりあえずwikiとか動画見

1013 名前:驍フが手っ取り早いでしょ []
[ここ壊れてます]



1014 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 17:55:13.11 ID:xwZLvKXr0.net]
>>950
イタリアで>>1にあるwikiの各国戦略/イタリアの通りにギリシャを落とすところまでやるのはどうでしょうか 相手取るのがギリシャ1国のみなので流石に勝てると思います
また、同wiki内のデータ集/新規プレイヤーのための200Tips+に目を通しておくことをオススメします

1015 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 17:57:29.95 ID:xwZLvKXr0.net]
忘れてましたが、DLCを導入しているとルーマニアが独立保障で参戦してきます
ただギリシャを攻めるだけなら問題ないです

1016 名前:名無しさんの野望 [2019/04/03(水) 18:02:19.50 ID:LPzqecDP0.net]
>>951 >>952
ありがとうございます
難易度も下げつつイタリアで試行錯誤してみます 

1017 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/03(水) 19:41:24.15 ID:uPex7lsC0.net]
>>950
航空義勇隊は(有料DLCの)WtTで追加された機能なので
該当のDLC持っていないとできないのだ…
(持っているなら派兵時に「航空義勇兵派遣」にチェックしておいて
航空隊の飛行場間移動を出張先の国が管理する空港に対して実行するだけでOK)

「かんたんアシカ作戦」AARにしてもVerUPで海軍がガラッと変わっている都合上
通用しにくくなってる上にやはり持ってるDLCによっても内容が変わる。
Verを下げるか、現行Verで通用する初心者リプを探すかになるかな?

1018 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 01:34:09.56 ID:4HLM8nQ+0.net]
ものすごく初歩的な質問になってしまうんですけど、
陸軍師団を海上輸送で別の場所に移動させたい時って
陸軍師団を海軍基地のあるプロヴィンスに移動→移動先の海軍基地をクリックで移動であってますか?
移動してくれるときとそうでないときがあってよく分かりません

1019 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 07:33:50.46 ID:lXO/YEsw0.net]
>>956
移動できない時は、移動先か移動経路が別の国の管理下で
自国軍隊の通行許可を取っていない場合が大半だと思う。
海峡や運河はよく封鎖されるんで不可抗力。

1020 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 12:08:11.11 ID:EwJvL/Vv0.net]
>>956
港があるプロヴィンスまで行ったらその出航する港を右クリックして入港する港をそのままもう一度右クリックするとええで

1021 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 12:13:53.31 ID:s1M9jmjX0.net]
>>956
面倒なときは撤退線使うと勝手に移動してくれるゾ

1022 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 14:32:20.98 ID:4HLM8nQ+0.net]
>>957 >>958 >>959
ありがとうございます。やはり何をするにしても海軍をきちんと育てて制海権を確保しておくのは重要なんですね
処理が追い付かないのでとりあえず陸空だけに触ってたらイギリスに対処出来なくなってしまったので頑張ってみます

1023 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 15:48:09.88 ID:iyQhppkI0.net]
Improved Division Designerの更新がないのですがこれ以外で支援中隊を2倍にするmodってありませんか?



1024 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 16:15:33.65 ID:lXO/YEsw0.net]
>>961
Improved Division Designerは
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658070508
を同時導入すれば落ちないと思われる(1.6.1で確認)

1025 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 18:15:55.39 ID:CKS6X6a0a.net]
そもそもバージョン下げってどこにあるんですか?気にしたこともなかったしすぐに起動して確認もできないので
あと仕様が大幅に変わる前(たしか日本のNFもかなり変わってますよね?)ってバージョンいくつですか?

1026 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 18:51:36.28 ID:kmGJmTHO0.net]
>>963
Steamランチャーのプロパティ→ベータからverを選ぶんだけど
2018 10月よりも古いバージョンにしたい時は パラドゲームを古いバージョンでプレイする とかでググってやり方を探す

1027 名前:
(EU4かステラリスのwikiのFAQにもやり方は書いてある)
[]
[ここ壊れてます]

1028 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 19:17:59.26 ID:eMOFdL7h0.net]
戦闘正面幅についての質問。

プロヴィンス側の戦闘幅はどのようにして決まるのか教えてほしい
プロヴィンスの戦闘幅は基本80幅で1つの側面攻撃につき追加で40幅、ってこと?

つまり敵師団のいるプロヴィンスに対して正面のプロヴィンスから攻撃すると80幅、
隣接する左右両側面のプロヴィンスからの側面攻撃だと40幅×2で80幅、
正面+左右両側面の3プロヴィンスから敵師団のいる1プロヴィンスに攻撃すると
合計160幅になる、という理解でいいの?

あと師団側の戦闘幅は「プロヴィンス側の戦闘幅に収容可能な師団の規模」でおk?
例えばプロヴィンス側の基本80幅に対して20幅の師団なら最大4個師団、
24幅の師団なら最大3個師団、戦闘に参加可能、という理解でいい?

1029 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 19:51:38.52 ID:eMOFdL7h0.net]
質問。大規模作戦ドクトリンの最大立案+10%ってのは
計画準備攻撃ボーナスの上限値を10%引き上げる、ってことでいいの?

1030 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 20:11:17.12 ID:DMXIJ7Ic0.net]
日本プレイで、中国→ソ連を倒して現在1941年7月なのですが、枢軸と連合どちらを先に倒した方がいいですか?
参考にしていたブログでは枢軸を先に倒していましたが、まだアメリカが連合入りしていないので先にこちらから倒した方がいいのでは?と思ったりもします。

1031 名前:名無しさんの野望 [2019/04/04(木) 21:08:25.62 ID:eMOFdL7h0.net]
師団の戦闘能力の「装甲」は高ければ高いほど、自軍師団の攻撃力(対人・対戦車)の
増加ボーナス&自軍師団のダメージ低減ボーナスを付与するってことでおk?
あと敵師団の貫徹能力より高い場合は、敵師団が得られるはずだった装甲ボーナス
(敵軍自身のダメージ低減、自軍に対するダメージ増加)を無力化する、ってこと?

1032 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 23:31:08.15 ID:EwJvL/Vv0.net]
>>965
ほとんどあってる
ただ最後のやつは確か24幅でも4師団入る代わりに、超過した16戦闘幅分のペナルティーがかかるはず

1033 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 23:34:20.41 ID:EwJvL/Vv0.net]
>>967
現在の枢軸陣営と連合陣営、それぞれの総工業力、総師団数で決めた方がいい
ぶっちゃけドイツがフランス倒してるならかなり強いから準備によむては枢軸戦だと返り討ちに会いそうではある



1034 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/04(木) 23:43:06.35 ID:EwJvL/Vv0.net]
>>968
装甲値が敵師団の貫徹力を1でも上回れば、「被ダメージ50%マイナス」と「攻撃力50%プラス」を得る
あと装甲可率は「対人攻撃」と「対戦者攻撃」の食らうダメージ配分が決まる
例えば装甲可率80%の師団ならば、対人攻撃の20%と対戦車攻撃の80%を受ける

装甲値によるボーナスはこれだけのはず

1035 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 13:55:08.33 ID:vlecJcvbM.net]
マルチ始めようと思うんだけど、参加者みんなDLC合わせないと出来ないのでしょうか?

1036 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 14:23:05.53 ID:bW8JLtUxd.net]
>>972
そのマルチのホストが持っているDLCに全て統一されるはず
この場合DlCを持っていない人もそのホストが持っているなら遊べる

1037 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 15:03:12.55 ID:vlecJcvbM.net]
>>973
ありがとうございます!

1038 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 16:10:50.06 ID:qcwGSdoh0.net]
質問です。
製造中艦船の配備先候補に既存の艦隊が現れなくなってしまいました。
https://i.imgur.com/GoPVzFK.jpg
何か原因や対処法ご存知の方が居りましたら教えていただきたいです。
ver1.6.2(51ff)です。

1039 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 16:17:39.57 ID:qcwGSdoh0.net]
すいません、自己解決しました。

1040 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 17:53:40.90 ID:37ejWxejd.net]
何が原因でどう解決したのか書かれてるのを見たことない>自己解決しました

1041 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 20:07:45.41 ID:a22OqE6c0.net]
自己解決したことを自己解決しました

1042 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 20:25:50.90 ID:mgZ8OQNb0.net]
ソ連でずっと国家元首がスターリンのままなんですがそういうもんなんですかね?

1043 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/05(金) 21:06:55.25 ID:HK7Ti46+0.net]
スターリンから変えたい?
大粛清を選ばずにトロツキー帰国ルートをどうぞ



1044 名前:名無しさんの野望 [2019/04/05(金) 23:10:18.44 ID:X7wylSLC0.net]
クーデター工作をしようとしても、「クーデターを起こすには対象国の安定度が0(現在0)以下である必要がある」と表示されるんですが仕様でしょうか?仕様だとしたらどういう意味?

1045 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:13:55.86 ID:VejzWqXN0.net]
>>979
老齢で死亡イベは片手で数えられるほどしかないから、トロツキールートを選ばない限りは2000年に入ろうがスターリンのまま

1046 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 01:17:56.33 ID:iqCSWSaDa.net]
自己解決の文字を見るたびに頭がおかしくなりそうになるんよ

1047 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 08:27:04.56 ID:2nyy8QZM0.net]
981ですが自己解決しました

1048 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 08:37:44.49 ID:/D+ne7G+M.net]
勝手に人の質問を自己解決しないでもらいたいが

1049 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 09:42:49.21 ID:7vfDlAw40.net]
みんな自(己解)決してるからな
そりゃ報告もないだろう

1050 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 15:49:30.76 ID:rOwjkPGjM.net]
海軍の打撃部隊についての質問です。
任務部隊が待機する港は、任務を設定した海域付近の港に自動で待機してくらるのでしょうか?
それとも手動で設定するのでしょうか?

1051 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 18:15:40.45 ID:HFyvf1Ne0.net]
師団に戦車系の大隊を加えて装甲値上げて攻撃ボーナスと損害抑制ボーナスを
得ようと工夫してるんだけど手っ取り早く装甲値上げる師団編成ってない?

歩兵8、重自走砲1、重自走対空砲1の20幅でやっても装甲値17ぐらいで
相手が対戦車兵器混ぜてくると普通に貫徹30超えで割に合わない気がする
なんかいいアドバイスを欲しい

1052 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:23:01.78 ID:ngJl4Lq/0.net]
>>988
「とにかく装甲があればいい。前提は度外視」なら超重戦車100%で作ればいい事になるが
(組織率が低いので)戦闘継続能力に問題があって(特に防衛だと)すぐ負けるし、
工場(や資源)がないと用意できない。
つまり、必要ICや使用人的、使用目的、師団種分類(歩兵?機甲?)等の
前提がないと話がすれ違うからもっと絞って欲しい。

ただ、それが絞れれば自然と狭い範囲に構成が定まるから
聞く意味も失われがちだが…

1053 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 19:42:38.99 ID:RTxQPTrD0.net]
装甲ボーナスを持たせたいなら重駆逐の方がいい
自走砲と自走対空の派生型は装甲がベースになる戦車より下がる



1054 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 19:49:13.81 ID:D7PrZSmE0.net]
1.5.4の日本語化ファイルをダウンロードしたのですが、使い方がわかりません。
どうすれば宜しいでしょうか…ご教授願います

1055 名前:魔王ダークドリーム [2019/04/06(土) 20:05:46.69 ID:qpaCOeW/0.net]
まさか…武内樹とけい太くん
ナルトとさすけと偽おでんくんを殺したのは武内樹とけい太くん
https://www.youtube.com/watch?v=yM9MmdqyYhg

1056 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 20:13:00.86 ID:D7PrZSmE0.net]
1.5.4の日本語化ファイルをダウンロードしたのですが、使い方がわかりません。
どうすれば宜しいでしょうか…ご教授願います

1057 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 20:14:02.11 ID:D7PrZSmE0.net]
>>993
連コメすみません。間違えました。

1058 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:15:43.39 ID:6yeF4yzC0.net]
次スレ作るわ

1059 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/06(土) 20:17:59.58 ID:6yeF4yzC0.net]
規制で建てられなかったわスマン

1060 名前:名無しさんの野望 [2019/04/06(土) 22:27:13.41 ID:tIDJfhBB0.net]
>>962
!10 Support Companiesというのを見つけたので入れました
ありがとうございました

1061 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 0 ]
[ここ壊れてます]

1062 名前:0:25:48.63 ID:HnPW1Sjn0.net mailto: ソ連から日本に核落としたいんですがかなりの戦闘機飛ばしても制空権取れないのはなぜでしょうか
ジェット戦闘機をさらに航続距離上げてるんで一応届いてるとは思うんですが
[]
[ここ壊れてます]

1063 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 00:53:19.88 ID:HnPW1Sjn0.net]
https://i.imgur.com/v2G2pDJ.jpg
こんな感じで相手が自分と同数の戦闘機飛ばしてるような表示になってていっこうに制空権が取れません。
ちなみに隣国せめても同じだったので航続距離は関係なかったのかなと思います



1064 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/04/07(日) 07:20:09.56 ID:Bne1NO5h0.net]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554589128/
新スレ建てておいた。間違いあったらすまぬ

1065 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 127日 8時間 34分 7秒

1066 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](;´∀`)<328KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef