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1 名前:名無しさんの野望 [2018/11/30(金) 22:46:02.06 ID:FNhcBlCm0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

前スレ
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ12
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短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。

・このスレは雑談を行うスレではありません。
 質問の内容を元に雑談を行いたい場合、なるべく多数の回答を必要とするアンケート質問などは雑談スレへの移動をお願いします。
・有志による翻訳データやmodの使用に関しては自己責任が大前提です。
わからないからとすぐ他人に頼るような人には向いていませんのですぐに使用、導入をやめましょう。
導入したのに反映されない、動かなくなった、CTDが頻発する等の問題が発生しても
個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
VIPQ2_EX

855 名前:名無しさんの野望 [2019/03/05(火) 06:02:36.49 ID:qYPDA7yW0.net]
初心者なんですけど1.6のソ連でドイツに全く勝てなくなりました
5年間川のラインで停滞してます
航空機は壊滅、機甲部隊も敵が硬すぎて突破もできません
10%徴兵しても人的が1Mもいない感じです
こちらは400師団ぐらいで歩兵メインで対戦車1・対空1・支援中隊でやってます

856 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:09:09.92 ID:4aSIj60O0.net]


857 名前:機甲部隊充足足りてる? []
[ここ壊れてます]

858 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 09:06:57.10 ID:/d8Kb+lOa.net]
押して駄目なら退いてみな
有利なとこまで引っ張ってみるのも手だぞ

859 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 09:13:56.27 ID:gy4zl50zd.net]
>>804
その有利線が川のラインなんじゃ?

860 名前:名無しさんの野望 [2019/03/05(火) 10:33:40.23 ID:qYPDA7yW0.net]
そうですね
耐えれますけど攻勢できませんし、今回で無理に攻撃もしてこないので停滞です

861 名前:名無しさんの野望 [2019/03/05(火) 10:41:23.93 ID:qYPDA7yW0.net]
あと今回のパッチで敵の潜水艦が全然沈めれず輸送船が襲撃されて何もできません;;

862 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 12:24:21.77 ID:E6gPaD0Ia.net]
爆雷研究

863 名前:名無しさんの野望 [2019/03/05(火) 14:47:15.27 ID:qYPDA7yW0.net]
爆雷とソナーですね
ありがとうございます



864 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 18:45:06.07 ID:E6gPaD0Ia.net]
>>802
これなんだけど 航空機壊滅って味方が?敵が?
航空戦力足りないなら他の生産ライン削って戦闘機にまわす

865 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 21:53:36.02 ID:8vv/WqSS0.net]
>>807
こちらの通商路に駆逐艦を船団護衛任務にして配置しといたら
無改装の初期型駆逐艦でも敵潜水艦を結構撃沈できた
でも哨戒任務にした場合は全然ダメだった
たぶん哨戒任務の場合は潜水艦探知能力がグレードアップしないと
敵潜水艦を発見すらできないので攻撃できないんじゃないかな

866 名前:名無しさんの野望 [2019/03/05(火) 22:55:43.47 ID:z35/d1m50.net]
石油いっぱいあるのに戦車が弱いのはなんで涙
石油マークすぐ赤くなるし。

867 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 22:58:39.91 ID:BbTE7NMV0.net]
インフラズタボロで補給が回ってないとか?

868 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/05(火) 23:10:31.22 ID:KO/Qsw/Q0.net]
Man the guns
早速入れて頑張って海軍艦艇開発してるけど、儀装が開発てきてないって怒られて秋月型まで
開発してるのに吹雪型しか生産できない
儀装もちゃんと1940水準の技術は全部開発してるんだけど・・・
具体的に何が足りないの?おせーて

869 名前:名無しさんの野望 [2019/03/06(水) 00:55:45.89 ID:5oyh64MC0.net]
>>813さん
インフラ!!!!!!
ぅー修理に時間がかかる

870 名前:名無しさんの野望 [2019/03/06(水) 02:19:40.80 ID:digPGFxY0.net]
>>810
味方側ですね!
戦闘画面見た感じ空戦にも負けてて
引率対空砲にも撃たれてて赤字8kとかになってました

871 名前:名無しさんの野望 [2019/03/06(水) 02:51:13.29 ID:digPGFxY0.net]
>>811
今回のパッチDDとSSメインなんですかね?
アメリカ様ですら大艦隊泳がせてないです

あと一度決めた海域の解除の仕方がわからないです;

872 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 16:06:15.54 ID:JFgWZrcq0.net]
確かに独ソ戦きつくなってる
陸では多少押し返せるけど戦闘機ボロボロだ

873 名前:名無しさんの野望 [2019/03/06(水) 20:07:17.43 ID:7T6J85fc0.net]
36年、史実AIオフ、一般兵、カスタム初期の
ファシストハンガリーで
二重帝国の旧領土回復プレイやってるけど
オーストリアは難なく空挺で落とせる
次のユーゴ・チェコス戦で勝てない
ユーゴに宣戦すると独立保障かけてるチェコスとも戦争になる

戦闘機とCASは160+30で敗戦まで制空権取ってた
開戦直前にオーストリアを傀儡国家開放して戦線を縮小し
南でユーゴを、北でチェコスを迎え撃つつもりでやったがダメだったわ
歩兵7大隊+支援砲兵×20師団ぐらいしか用意できず和が足りない

枢軸には入ってなかったからここはドイツの力を借りるしかないんかね
あと枢軸入りしてユーゴに宣戦するとクロアチア独立国とかいう邪魔者が
出来るんだけどクロアチア独立国を作らせない方法は独立前に先に占領するしかない?



874 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/06(水) 23:12:36.9 ]
[ここ壊れてます]

875 名前:9 ID:1M2Ece4O0.net mailto: 空母を改装する時、たとえば格納サイズ20から40に変更して改装しても、
完成した空母の格納サイズが20のままなんだけど、これは仕様なのか?
逆に格納サイズ60の空母を20にして装甲付けて改装すると、
60のまま装甲が付くようになってるしようわからん
[]
[ここ壊れてます]

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:51:32.25 ID:MqJLZwhga.net]
初手の初手からの質問ですみません
艦隊の再編成をしたく、何故か全て予備役にし、全て1つの港にあつめ、
港を選択してから編成したい船を複数選択して艦隊作成ボタンを押してるのですが、
港にいる全ての船が艦隊になってしまいます
特定の船を選択して艦隊編成していく方法を教えてください

上にある初手アメリカ編を参考に、金剛型と最上型の第一艦隊にしたいです

877 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:56:52.00 ID:MqJLZwhga.net]
>>821
自己解決しました
指定したい艦を選択して任務部隊を作成、任務部隊を選択して艦隊を作成

878 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/07(木) 22:02:25.29 ID:MqJLZwhga.net]
やっぱりなんか違う…

879 名前:名無しさんの野望 [2019/03/08(金) 10:07:32.28 ID:vUgNzjxR0.net]
現バージョンのドイツつよいなw
ソ連でやってみたけど
ドイツの人的・石油・無理攻めしないから装備も切れないからやっかい
なんかいい師団編成ありますかね?

880 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 14:39:32.41 ID:HkB1/FF80.net]
初心者なのですが、二つほどお聞きしたいことがあります

1:兵員養成のユニット数について
兵員を養成する際にユニットを追加できますが、同時に養成するうえで基準となる数値などはあるのでしょうか。
(上の緑のゲージがなくなるのがユニット数の限界、など)。
一度に多くしすぎてしまって人的資源が枯渇したりしてしまいます。

2:編成改正について
例えば憲兵を作る際には、編成改正タブから憲兵の欄をアンロックすると思うのですが、アンロックをしただけでその師団は
憲兵の性質を持った集団に変化する、ということなのでしょうか。
「騎兵師団」ではなく「憲兵師団」を作ることができるのかをお聞きしたいです。

長々と申し訳ありません。
ご教授頂ければ幸いです。

881 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:03:39.41 ID:MKluaCrc0.net]
>>825

1.
人的はその国々の総人口との相談でやるしかない
上の人的の欄にカーソルを当てると中核州(統治している民族と一致している州、日本で言うなら日本人が住む日本列島)が◯万人、非中核州(統治している民族と一致しない州、日本で言うなら中国人が住む満州)が◯万人って見えるはず
参照:https://i.imgur.com/89OLDZG.jpg
更にここで徴兵できる人数見られる

例えばソ連は1億5000万近くいる
大規模徴兵までで徴兵法は抑えたいから最大人口比5%の750万人は徴兵できる
損害に対する余裕を持つとすると400万人(20幅なら約400師団)展開しよう

ぐらいの未来を考えられるのが1番なんだろうけど、実際は徴兵しまくって、大規模徴兵(中小国なら無際限徴兵)で人的の警告が出ない程度の師団数でやる大雑把な感じでええよ

2.
憲兵は支援中隊で整備中隊のような扱いでレジスタンスへの抑制力を強めるだけ
歩兵大隊のように大隊規模の編成はできないから憲兵師団なるものは作れない

882 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:28:29.45 ID:LFpPjiP60.net]
>>825
1:一回に徴兵(≒訓練)できる陸軍師団数は、既に登場している陸軍人量に比例して増える。
もし、保持できる最大陸軍師団数について聞きたいなら、1師団あたりの人数からしてドクトリン、
師団構成によって違ってくるので「実

883 名前:ア」するしかない。

2:「憲兵」とかは「支援中隊」と言う戦闘正面幅を消費しない小グループであり
大まかに言って大隊で構成される「師団に補正を与える」と言う感覚でいいと思う(装備や人的を消費する)
中隊はどんな部隊にも付けられるが
「憲兵」を歩兵小師団に付けて対レジスタンスやらせてもレジスタンスの活動起こらないわけではないし、
騎兵は最初から対レジスタンス力が高いから、憲兵の意味はむしろ(砲兵中隊のように対歩兵戦闘力がUPする)
第二の砲兵中隊と思った方がいいよ。
[]
[ここ壊れてます]



884 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:39:12.21 ID:HkB1/FF80.net]
>>826
>>827

ご丁寧にありがとうございます。
とてもわかりやすかったです。次にプレイするときに試してみます

885 名前:名無しさんの野望 [2019/03/08(金) 20:47:50.65 ID:kZYEY3KZ0.net]
ドイツでオランダ食ってからズデーテンラントの要求したら蹴られてチェコスロバキアが連合入りしました。史実AIオンなのですが何故でしょうか

886 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:58:46.58 ID:bkTaq4zn0.net]
>>829
イギリスかフランスにドイツ戦争経験判定があってドイツが一度でも戦争を行っているとズデーデン要求は拒否される

887 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/09(土) 20:36:11.05 ID:s+yf8wMF0.net]
初心者ですまん
空母に艦載機を載せたんだけど赤いビックリマークがついて軍に所属してないから任務がありませんって出る
でも艦載機を軍に所属させるのは一種類の機種しかできないし所属した機体が勝手に任務を始めてしまう
これって戦闘のときまで艦載機はビックリマークでたまま放置してればいいの?

888 名前:名無しさんの野望 [2019/03/09(土) 23:54:00.46 ID:P37KRG530.net]
MtG導入してイタリアで海軍艦船の設計に慣れるために試しプレイしてるけど
生産タブの艦船を選択して派生型の作成を選択すると設計画面が出てくるのは分かる
そこで艦船装備を追加して上書きすると赤文字で「まだ設計が変更されてません」と
出てくるけどその状態ではまだカスタムした艦船を建造できないということなのかね?
「まだ設計が変更されていません」の意味が分からないから教えてくれ

あと設計画面の中央上に艦船の船体を選択できるようになってるけどそれは
最新型の船体使った方がいいんよね?

あと設計画面の右上に砲のアイコンとか盾のアイコンとか出てるけどこれの
意味はなんなのか教えてほしい

思ったより海軍艦船の設計はややこしい

889 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 00:39:49.81 ID:kUBfng2+0.net]
832だけど追加で質問

海軍艦船の改装の仕方がよく分からん
上位互換の艦船にそのまま改装するのはできるが
改装前の船体と同じ船体を選択した上でそれを複製して
艦船装備を変更して上書きにすると
その変更がそのまま改装前の船体に適用されちゃうんだけど
複製して改装前と改装後の2つの設計ができると思ったがそうならないから
余計に分からん

陸軍の師団と同じように複製して変更前と変更後の2つを作ることはできないの?

890 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:18:15.12 ID:vAw1LTsK0.net]
ドイツでやってたら輸送艦が0になって石油に困ったんですけど何か困らない方法ありませんか?

891 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:22:48.59 ID:C7O2wcbU0.net]
人工石油研究か護衛船団作ろう

892 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 08:39:50.01 ID:vAw1LTsK0.net]
>>835
どもです
合成精製所いっぱい建ててみます

893 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 10:43:51.94 ID:TEyCsSmI0.net]
アメリカ本土を戦略爆撃するには どこに配置すれば良いでしょうか ちなみにイタリアで最期の戦爆まで開発は終わってます



894 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:22:44.04 ID:2qo1XKks0.net]
>>837
米国に乱入される前に連合戦を終え、カナダを傀儡化するか
領土化しておけば対米用の飛行場立地には困らない。
「英連邦と仏が降伏する前に米国に乱入された」なら
どこから攻めるのがいいか?と言う別話になるのでそう言って

895 名前:~しい。 []
[ここ壊れてます]

896 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:27:24.96 ID:5Bx2jrcHM.net]
ドイツでヴィシーフランス作ったあとに連合降伏させると、北部フランスがヴィシーのものになるのは仕様ですか?

897 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 11:59:27.07 ID:fC3vH58cM.net]
>>832
右上のアイコンは、艦隊(任務部隊)の自動補充時に役立つ。
例えば駆逐艦と掃海艦はどっちも駆逐艦用船体だけど
このアイコンで区別される。

完全に手動で艦隊を編成するなら不要。

898 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 15:56:13.39 ID:/PnubQ4Y0.net]
併合した敵国の将軍を使えるようになるMODがあったと思うのですが、どなたかご存知ありませんか?

899 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/10(日) 16:05:14.08 ID:C7O2wcbU0.net]
はい
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677671958

900 名前:名無しさんの野望 [2019/03/10(日) 17:09:05.91 ID:/PnubQ4Y0.net]
ディシジョン形式になってるのですね!
助かります!ありがとうございます!

901 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 12:24:28.57 ID:DPkEVc6Cd.net]
>>834
ソ連倒してバクーを奪う

902 名前:名無しさんの野望 [2019/03/11(月) 20:44:42.95 ID:5fxO8h430.net]
イタリアでイギリス降伏させたけど講和会議が始まらず連合国の盟主が
オーストラリアになってた。主要国にはイギリスとイギリス領インドの2つ
この場合、対連合国戦を終わらせて講和会議開くまでにはオーストラリアと
イギリス領インドどっちを倒さないといけないのか教えてくれ

イギリス降伏させたのにイタリアでオーストラリアまで攻めに行くの
やってられなくなってやめたけど

903 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 21:46:40.24 ID:wD4hDMfWd.net]
>>845
黄色枠で囲われてる国を全て落とす



904 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/11(月) 23:41:35.38 ID:PgiAbQ6Y0.net]
途中で国家方針変更できませんか?
ルートを戻せないですか?

905 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:42:12.62 ID:eefMBWi80.net]
初めてニ週間の初心者
合成精製所の説明がwikiとゲーム内で違うんだけど、実際どうなるのこれ
wikiだと石油+7、ゴム+4って書いてるけど、ゲーム内だとそもそも石油の項目ないし書いてある燃料増加量の意味もよくわからない

906 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:46:27.95 ID:ShU76Yzpa.net]
>>847
もどせない 今研究中のNFならバツボタンで取り消せる(バージョン1.6

907 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:48:36.33 ID:ShU76Yzpa.net]
>>848
Wikiが対応してない、新アプデで燃料が溜めれる用になって平時でも少し減る様なってる

908 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 00:59:20.61 ID:eefMBWi80.net]
>>850
以前は貯められなかったんだ?
現状しか知らないですね
つまり、どれくらいの石油代わりになるのこれ

909 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 03:33:35.09 ID:eefMBWi80.net]
>>848
自分で調べたら

製油所から:81
41石油から:2.7k

1石油あたり70くらいだから、正直ゴミじゃねこれ

910 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 05:38:27.42 ID:LRHqeZhO0.net]
1石油≒0.9製油所?

911 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 05:39:21.66 ID:LRHqeZhO0.net]
1.1石油くらいか

912 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 10:25:12.49 ID:Uw/H5gY7H.net]
指揮官の雇用政治ポイントゼロにするMODありませんか?

913 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 10:42:53.92 ID:eefMBWi80.net]
>>854
maxまでツリー取って多分ゴム5の石油3 くらい
計算あってるかな



914 名前:名無しさんの野望 [2019/03/12(火) 20:46:03.30 ID:2+IVXxEe0.net]
>>846 黄色枠ってのがよく分からんかった、詳しく教えてくれ

あとDLC3種入れたハンガリーでオーストリア攻略して傀儡国にしたんだけど
なんか傀儡国作成する前より民需工場、軍需工場増えてるのに気づいたんだけど
傀儡国にすると傀儡国の工場って自国の工場として使えるようになってるのこれ?

プレイ時間800時間だけど今ここになって併合と傀儡国の条件の違いが分からん

併合→工場を全て接収、併合前の国の人的資源と工場は利用不可
傀儡→人的資源を利用

915 名前:可能、資源も安く入手可能、立地に工場建設可能、
   しかし建設済み工場、追加建設工場は傀儡国のものになる

この認識でOK?
[]
[ここ壊れてます]

916 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/12(火) 22:09:07.38 ID:MpBjIN7J0.net]
>>857
黄色枠は参戦国一覧なんかで国旗の周りに枠囲いができてる国

併合
併合した時にはそこに建ってた工場を使えるが中核州でないなら建築スロットは半分にされてオーバーしていた分は切り捨て
例:非中核で建設可能スロット20の土地(軍需10、民需10)を併合した時はスロットが半分にされて残った工場(軍需5、民需5)が使用可能になりその土地から徴兵可能な人口の極少数が使用可能になる、資源はそのまま使えるが自国の貿易法に影響される

傀儡
傀儡化の進み具合に応じて工場を割合で使える。国、政体によってでできる傀儡は違う
例:日本で傀儡を建てた時(帝国保護領)には相手国の持つ軍需65%、民需25%が日本のものになり傀儡師団を作った時に人的の90%が傀儡負担になる、貿易時には傀儡の貿易法にかかわらず産出する資源100%が取引可能

917 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 12:24:19.70 ID:1ggPLeA2d.net]
油沸く地方有利すぎぃ

918 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 12:31:28.90 ID:odKLwHmb0.net]
そういえば傀儡師団って編成変えてもいいの?
変えたら傀儡の人的資源使えなくなったりする?

919 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 15:07:45.15 ID:q5tCh+2F0.net]
変えていいんだよ

920 名前:名無しさんの野望 [2019/03/13(水) 18:19:26.82 ID:kWi4MT+X0.net]
日常生活で聞いたことない
中核州とか非中核州の意味がわかりません

優しい方おしえてください

921 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:33:28.30 ID:7pU3kxqo0.net]
>>862
中核州は「ゲーム的にその地域を治める国家による戦争遂行に
協力的な人が住んでる範囲だから人的を多く出す」と思えばいい。
台湾硫黄島が日本の中核なのに朝鮮半島が中核扱いじゃないのは
なんだか納得いかんけどゲームバランスの都合がある…

922 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/13(水) 19:49:17.24 ID:d6jYXxen0.net]
半年ぐらい前から台湾は中核外れたよ

923 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 03:33:01.00 ID:t3kHc2u/0.net]
>>862
日本にとって日本列島が中核州
日本語を話し、日本の文化で育った大和民族だから徴兵する時も日本語の赤紙を配るだけで何の問題もなくできる

日本にとって朝鮮半島が非中核州
その国の統治になってから歴史が浅く、「日本人」とは言いきれない地域がこれに該当する
徴兵しようものならまず反発に会うし、「日本語が堪能」であり、「日本に対する忠誠」があるものでないと行けなかったりと制約が非常に多い
だから徴兵可能の人口比率は中核州と比べて著しく少ない

非中核州は日本が戦争に負けてアメリカに併合されたとして、(米軍の指揮による日本軍ではなくて)「アメリカ軍として」徴兵されるとなったら、
ほとんどの人が「徴兵の段階」で物理的に不可能(英語が話せない、望まない統治、理解し難い文化的特徴、数年前まで敵国だった…etc)だし猛反発するよねって方がわかりやすいかな



924 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 10:54:07.98 ID:A3Y2iyjO0.net]
>>865
>>863
自分の国に好意的なのが中核州ってことでいいですか?
ゲーム内でいうと
中核州の場所を占領したら人的が多くもらえる感じですか?

925 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 11:57:55.52 ID:mFQkwds+d.net]
中核は自分の国、非中核は占領地って理解でいいよ

926 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 15:37:19.41 ID:AOabe9Hs0.net]
グラフィックがおかしいんだけど
原因わか

927 名前:髏lいますか?
赤い斑点みたいなのが常に画面をちらつきます
https://imgur.com/a/G72rMgb
[]
[ここ壊れてます]

928 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 17:32:01.32 ID:KqR8mjUQ0.net]
>>866
まあそんな感じ

929 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:00:46.69 ID:bHyYjQt0M.net]
>>868
グラフィックボードがイカれかけてるとか。

930 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 18:09:17.84 ID:OLXMtLRd0.net]
・他のゲームとかでも出るならばグラボの故障かドライバの問題
・その現象がこのゲームだけならばMOD関係、マップ系やグラ系のMODが怪しい

931 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 21:25:16.08 ID:AOabe9Hs0.net]
>>870
>>871
ほかのゲームは大丈夫、ただステラリスは同じ事があったから
パラド系がダメなのかと思ってる

一度全部MODぬいて再インストールもしたけど
治らなかった

グラボは最近買い替えたから大丈夫だと思うんだけど
こう何してもダメなのはやっぱ相性の問題なのか

932 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 21:54:21.87 ID:lUM/nEMx0.net]
>>872
RTX?

933 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 22:03:44.09 ID:AOabe9Hs0.net]
>>873
geforce gtx 1060



934 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/14(木) 22:28:39.99 ID:lUM/nEMx0.net]
RTXで問題になったNVIDIA直接対応案件(リコールじゃないけど個別対応)
https://www.youtube.com/watch?v=Dl9eNa1-vRk
これはGDDR6の製造メーカーや使用誤差でVRAMが破壊されて発生しBSoDに到達する死の宣告な
RTXの初期ロットである程度報告があった症状でGTX1060は関係ないけど、
VRAM異常のハードウェアトラブルで似た症状

>>868 の解像度や停止ができないから症状がよく観察できないけど
VRAMがオーバークロックとかで一部死んでる感じに見える
無茶な使い方してないなら、すぐにでも買ったとこやメーカーに相談してみた方がいいかも
とゆうのも、手元にカードがあって目視作業してみないと判断できない感じで
かつ良くない状態の印象

935 名前:名無しさんの野望 [2019/03/14(木) 23:10:27.42 ID:AOabe9Hs0.net]
>>875
サンクス

そんな可能性があるのな
メーカーに相談してみる

936 名前:名無しさんの野望 [2019/03/15(金) 17:51:58.57 ID:LT5mqYq90.net]
軍事通行権を得ている状態で相手が宣戦布告してきたら相手の領内にいる師団はどうなりますか?
また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんか?

現在アイアンマンでイタリアプレイしてますが、ドイツが独ソ戦中になぜかイタリア(新ローマ)に対して宣戦布告事由を得ました。
イタリアが現在領有している場所をどうにかするドイツのNFだと思いますが、独ソ戦の前線を極薄にして海外やイタリアに兵を動かしています。
ドイツに協力しようとソ連に正当化してる最中なので、イタリアはまだ参戦はしていません。
イタリアとドイツは不可侵も結んでいますが、宣戦されぬようにドイツの国境に兵を張り付かせてソ連と戦うのはキツイので、
いっそのことソ連と一緒に裏切者のドイツをやってしまおうかと思っています。
ですので、イタリア兵をドイツの高得点都市に駐在させて前線から兵を離せばドイツが勝手に不可侵破って宣戦布告すればウハウハなのでは?と。
逆にソ連を一緒に倒すのなら、共同戦争目標さえ持っていれば宣戦されないならドイツ国境に張り付ている師団をソ連戦へ回せるのでそれでもありかと思っています。
MTG以外のDLCは入っています。分かる方がいましたら、よろしくお願いします。

937 名前:名無しさんの野望 [2019/03/16(土) 01:18:22.67 ID:yfQ+41lG0.net]
以前は相手の領土に自分の師団がいると宣戦布告できなかったと思う
だから逆に相手の師団がいても無理じゃない?軍事通行権解消からの撤退からの宣戦布告かな
まぁ今のバージョンがどうかはわからない

938 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 07:11:30.63 ID:cqemTJO60.net]
>>877
敵に戦線布告された時、うっかり敵の首都に駐留させてた師団で
即時占領してしまうのはパラド的伝統だけど
今のHoI4はAIがある程度師団持ってればVP都市に兵を置くルーチンになってるから
うっかり占領は空港や何もないプロビくらいしか狙いにくくなってるよ
(首都の周囲プロビすべてに師団置いて包囲や、真横に機甲置くとか、うっかりし難い)
ルールは、プレイヤーは師団を置いてる国に宣戦布告できないけど、AIは無視で
例えば、プレイヤー中華民国で共産党の反乱待ちの時、反乱起こる可能性あるstateの
プロビすべてに師団を配置して宣戦布告受けると、
イベントわきの敵師団と重なるプロビにいた師団は敵師団と即時交戦になり、
わかないプロビは開戦と同時に中華民国が占領した状態になる
また、パラド的伝統で終戦時に敵師団が動かなくなる問題で、
例えば、プレイヤー中華民国で日本と講和した時、台湾や大陸にいる日本軍が国に帰らず
その場で放置されてる状態とかの時に、日本から再度宣戦布告されると
即時日本の師団に占領されるから注意がいる
色々忙しくてMtGでまだ1プレーも遊べてないから、AIの宣戦布告情勢判断が変わってるかは知らない

939 名前:sage [2019/03/16(土) 10:44:15.73 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>878
ありがとうございます。
共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されませんかね?

940 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 10:44:37.96 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>879
ありがとうございます。
今のドイツは広大なイタリアとの前線に兵を割いているので
ベルリンなどがガラ空きなのでチャンスではあるんですよ。
強制的にワープさせられるとかが無さそうなので、
保険として都市に兵を置いておいて全力でソ連と交戦してみようと思います。

また、共同の戦争相手がいる場合は宣戦布告されますでしょうか?
ドイツvsソ連+イタリアvsソ連の時にドイツがイタリアに宣戦して
ドイツvsソ連vsイタリアのように三つ巴のような事になったりするのでしょうか?

941 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 11:54:23.18 ID:uhy1givQ0.net]
基本的にプレイヤーの入ってる国にはあまり宣戦してこないがたまに共同戦線でも布告してくるときはある
1.60の時に日本プレイで「枢軸vs(連合、コミー、大東亜共栄圏)」の状況になり東欧諸国(共栄圏)側とソ連領の通行権使ってシベリア側から攻めていたが途中でソ連に宣戦布告されて連合vs枢軸はそのままに枢軸、共栄圏、コミーの三つ巴の戦争になった

942 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:42:20.69 ID:ZmyCXmiL0.net]
>>882
なんと3つ巴にもなるんですね・・・ありがとうございます。

ドイツめ・・・面倒なことしやがって・・・ベルリンだけにも兵をおきやがった、ドイツ許すまじ。

943 名前:名無しさんの野望 [2019/03/16(土) 19:34:52.87 ID:t682CKkq0.net]
傀儡国の師団編成テンプレートを複製して編成を変更して保存して
徴兵訓練を始めるとちゃんと傀儡国からも人的資源は拠出される、の
理解でおk?



944 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/16(土) 22:34:14.63 ID:ylLZKnOI0.net]
艦隊を特定の海域に出撃させようとしてもドッグ入りのままで出撃してくれません。修理が必要な艦は今すぐ修理して切り離してるはずなのですがどうしてでしょうか?

945 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:08:58.84 ID:re5S+KpD0.net]
報告)1.61
敵の通行許可時でも普通に宣戦布告されました。
なので、敵の都市に兵を置いて置けば自動勝利できるはずです。
私は30%で失敗に終わりましたが、細かい都市も置いておくべきだった・・・。
もしかすると20%なら宣戦布告しないかもしれないので気を付けてね!

946 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:20:05.51 ID:re5S+KpD0.net]
>>884
そのはずです。
傀儡の状態により%で人的を消費してくれます。
>>885
打撃部隊(日本語化)の場合は敵を発見した時に出撃しますので、どの任務かを確認してして下さい。
敵を発見するには哨戒任務の小部隊を編成して同じ提督の指揮の元で行動して下さい。

947 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:33:20.34 ID:vg7/DdGO0.net]
>>887
横だけど打撃部隊と言う用語自体どこに表示されるのか
(あるいは指定するものなのか?)と言う所がわからん…
MtGを導入すれば出るものなの?

948 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/17(日) 23:44:01.50 ID:re5S+KpD0.net]
>>888
私はMTG未導入の1.61の日本語化ですが、敵を攻撃する海軍部隊は打撃部隊と表示されます。
哨戒や護衛と同じ所に表示されます。

949 名前:名無しさんの野望 [2019/03/18(月) 20:02:39.72 ID:4luWRYr50.net]
今の1.6で、任務部隊に空母を入れようとすると自動的に予備艦隊設定されるんだけどなんでかな
自動補充→予備艦隊に空母はいるのに空母だけ補充されない
予備艦隊から分離させて統合→移動はするみたいだけど一旦同じ任務部隊に入ったら帰っていく
そういうものなの?

950 名前:名無しさんの野望 [2019/03/19(火) 00:17:54.42 ID:pS0lL5T/0.net]
海軍編成について質問です

軽巡2駆逐10の哨戒艦隊を作ったのですがこれをコピーして簡単に複数新設するのってできないんでしょうか
一回一回隻数を設定しないといけませんか?

951 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 00:31:56.87 ID:Fzw3kLBI0.net]
ttps://i.imgur.com/2DEk6D8.png
添付画像のとおりなんだけど、駆逐艦をハワイからアメリカ東海岸へ持って行きたくても、赤い斜線で遮られてしまって移動できない。
が、改装モードにすると斜線部分をスルーっと通り抜けて行ってしまう。

この斜線部分は何を表しているのでしょうか?

952 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 04:23:10.04 ID:pS/BNi7E0.net]
>>892
行動半径

953 名前:名無しさんの野望 [2019/03/19(火) 20:32:01.82 ID:Fj8iY4ql0.net]
戦国時代のmodとか面白そうだけどなんかあったりしませんか?



954 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:09:59.30 ID:Fzw3kLBI0.net]
>>893
サンクス。でも行動半径だとするとやっぱり変なんだ。
駆逐艦隊はハワイにいるんだけど、なぜかサンフランシスコに行けない。
もっと遠くの日本まで行けるのに。
斜線のポップアップには軍事通行権が・・・とか出るけど、他の艦種は通れるし。

更に言えば改修モードにすると勝手にサンフランシスコへ行ってくれる^^;
すまんがもうちょい教えてほしいです・・・

https://i.imgur.com/RzrSyoR.jpg
https://i.imgur.com/A5VgqN3.png

955 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2019/03/19(火) 21:22:41.66 ID:vqT7Cv1j0.net]
>>895
その駆逐艦は他の艦種よりも行動範囲が小さいんじゃない?
中国側に行けるのは中国沿岸に利用できる港が有るからでアメリカ沿岸を占領すれば駆逐艦もサンフランシスコに行けるはず






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