- 1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 02:27:01 ID:baNeLMZT0]
- ここは意見を出し合って「俺たちのドラゴンクエストを作る」スレッドです。
まとめサイト sweet.dip.jp/~dqmaker/ 前スレ PART8 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148958323/ ・part1 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1104416891/ ・part2 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1111656088/ ・part3 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1122220121/l50 ・part4 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1127908564/ ・part5 (途中でDAT落ち) game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1133059530/ ・PART6 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1141592998/ ・PART7 game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148539989/ 皆さんご協力お願いします。仲間募集中〜。 次スレは>>950が立てましょう。
- 2 名前:コテハン紹介 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:28:27 ID:baNeLMZT0]
- ・発端:>>1
・シナリオ原案:ダース氏 715氏 ・製作:>>71氏、体験版作った人氏 ゆがいゆ氏 ないつ氏 ・まとめサイト運営:○氏(管理人募集中) ・絵師:募集中 ・音楽:募集中 ・ドット絵: ヒロ☆、ウルフ漏れ串 ・広報担当:毎度氏 ◆awox0Myids ・ツクーラー:499氏 ・シナリオ:台詞氏 ◆C/IrhWXat6 ペシェ氏 ◆aLYkumsIlQ エスト氏 ◆WQft8HCE2A ジラシ太郎氏 ◆B4OreDoRaw MAYA氏 ※役割の重要度と、順番は関係ありません。 ※名乗り出てくれた際、メンバー表を更新の上、スレに書き込んでくれるとうれしいです。 ※かつての参加者も、新ためて名乗り出てください そして数々の名無しさんたち 以上が主な面々です。 その他抜けている方や修正がありましたらお願いします
- 3 名前:他事項 mailto:sage [2006/06/10(土) 02:36:10 ID:baNeLMZT0]
- ・名乗り出る時はコテを付けて名乗り出てください。
・原則として、名乗り出たメンバーはしたらばの該当スレで、議論を進めてください(混乱をさけるため)。 ・軌道に乗るまで、必要性を感じない場合は本スレで議論可 ・さらに小グループ化の必要がある場合は担当者同士で話し合いのこと。 ・現在の進行状況等を、必要に応じて本スレで報告してください。 ・各グループは、必要に応じて(決定事項が多数ある、など)リーダーを設立、名無し、コテの意見をうけ企画を進める。 リーダーの選出は原則コテ内で相談の上、その責任を受け止め、慎重に決めること。 また、名無し、コテ、他の役の人間より批判が相次いだ場合、その他やむをえない場合は、リーダーの交代もあり得る
- 4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 02:43:44 ID:KsAfzQnFO]
- わーい、わーい、ちんちんだー
ちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちん ちんちんだー
- 5 名前:冒険の書 mailto:sage [2006/06/10(土) 03:02:54 ID:baNeLMZT0]
- PART8で議論された案
案2 sweet.dip.jp/~dqmaker/sin/an/index2.html 現時点で発表されている具体案まとめ 1sweet.dip.jp/~dqmaker/sin/an/957-955.txt 2sweet.dip.jp/~dqmaker/sin/an/100-102.txt、sweet.dip.jp/~dqmaker/sin/an/116-128.txt 3sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1149786563989501.txt 今後議論される内容 ・世界地図の決定 ・城や街、その周辺地域に出るモンスター ・街などで起こるイベントや歴史の設定 等
- 6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 03:05:22 ID:7kepLgVA0]
- わーい、わーい、ちんちんだー
ちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちんちん ちんちんだ
- 7 名前:参考資料 mailto:sage [2006/06/10(土) 03:11:09 ID:baNeLMZT0]
- 前スレにて、エスト氏 ◆WQft8HCE2A がまとめられた
ダース氏のシナリオに沿った形で登場する城などの一覧 【昼世界】 1:イストリアの村 2:ローレッタの町 3:港町ニース 4:神殿都市ホルスアクト 5:砂漠の町リュコス 6:田舎町ヘブンハーブ 7:聖地の町タイタニア 8:聖地ヌムスフォート 9:風の封印の町ヨルダリオ 10:水の封印の町ワジェート 11:火の封印の町カーディア 【夜世界】 1:ハプスブルグの町 2:チェレスタン城・同城下町 3:雪の町トリアスノー 4:温泉町ヘブンハーブ 5:宿場町ルークレスト 6:神官の町オルヴェ 7:風の町ルカリル 8:酒の町ワジェート 【エスト氏のコメント】 ダンジョンを除くと昼夜あわせて計19。 最近のドラクエの傾向だと6の場合でも30以上町や城は存在するので、 あと昼夜あわせて11から15ほどは町や城を追加する余裕があるといえるのかもしれません。
- 8 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 03:30:24 ID:hu+nBj2f0]
- スレ立て乙です。
まずは「旅立ちの動機」部分から手をつけていきましょう。 皆さんからの意見、指摘等をお待ちしております。
- 9 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 03:38:09 ID:BvEA31lrO]
- ちんちんスレになっちゃったかw
- 10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 05:28:24 ID:NJ/ey7Gq0]
- >>1
乙 だが出だし案の結論が結局「コテ同士で話し合う」とかで有耶無耶に終わり(なら最初からそうしろよって話) 急速に興味を失いつつある俺
- 11 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/10(土) 08:05:21 ID:cLYzeBZWO]
- ウェイクァップ エブリディ(毎日 朝立ち)
- 12 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 12:19:46 ID:sAJuoTAp0]
- (・∀・)ハイーキョ
- 13 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/10(土) 12:34:25 ID:XHF6TmZyO]
- いやまだ前スレ残ってますから
- 14 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 02:10:08 ID:g5ioSARO0]
- 壁|ω・】
壁|ミ
- 15 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/11(日) 13:19:39 ID:2zNZaPvnO]
- や〜ん、エッチ
- 16 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 13:57:57 ID:P5RfD4oj0]
- 音楽作り手伝いますか?
しょぼいのしか無理かもしんないけど。 ドラクエの曲?
- 17 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 14:04:25 ID:YqMKYfjw0]
- ついに音楽担当登場か?
とりあえずなんか作ってみてほしいな。 パクらず雰囲気を似せるのが俺ドラのコンセプトなのでよろしく。
- 18 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/11(日) 14:15:03 ID:P5RfD4oj0]
- んじゃいちおうメルして
- 19 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 14:31:50 ID:R1O+VPZJO]
- どこの曲を作ればいいんですか?
形式は? (IDが違うのは携帯からアクセスしているからです)
- 20 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 14:41:00 ID:R1O+VPZJO]
- 返事がないと作り始められないのですが。
制作期間などは?
- 21 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 14:50:39 ID:B93Z4f400]
- >>20
とりあえずサンプル程度に自分のセンスで作ってみたらどう?
- 22 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 14:53:46 ID:R1O+VPZJO]
- うーむ。時間かかるけどつくってみるか
- 23 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:11:42 ID:B93Z4f400]
- 風の封印の町ヨルダリオ、水の封印の町ワジェート、火の封印の町カーディア
この3つの町は古くから魔力を帯びた3つの宝玉を安置していた 有る者は、宝玉を紛い物と呼び、有る者は、魔王が封印された封印石だと言った だが宝玉の本当の意味を知るものは誰も居なかった・・・。 主人公はある日、宝玉を守る3つの町の中心、聖地の町タイタニアにやってきた 10年に一度ある封印の儀式を見物する為である (3つの宝玉を聖地の町タイタニアに集める事で封印の力を高める為) そこで事件が起こった・・。 封印の儀式を前に3つの宝玉がいきなり砕けてしまったのだ すると目の前に眩い光が現れて、一人の少女が現れたのだった (封印の儀式の会場は大騒ぎ、式は中止になり4つの町の町長達が会議をはじめる事になった) 主人公は、突然現れた少女に興味を持ち 村長たちが会議をしている家に忍び込んだ。(女の子もその家に居る) そこで少女が1000年前に封印された少女であることを知る だが、 何故自分が封印されてしまったのか? 何故今になって封印が解けたのか? 理由は全く分からなかった(少女が殆ど何も喋ってくれない)
- 24 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:13:18 ID:B93Z4f400]
- そんな騒ぎの最中
村に大量のモンスターが攻めて来た、町は大混乱になりある場所では 断末魔が聞こえ、ある所では死者が生者を襲う 町長たちは村の外れの洞窟に避難しようとした だが1回り大きいモンスター(ボス級?)が町長達と一瞬で殺してしまう。 そして少女に手をかけようとしたとき、 主人公が少女を救う為に剣を手に取り戦うのであった。 (ココで戦闘:ボス級だが聖地の為弱くなっていた) 戦闘が終わり、少女を連れて逃げる事に成功した。 彼女は改めてその少年を見て驚く1000年前に結婚を誓った相手と瓜二つなのである 「お前が1000年後目覚めても、俺はずっとお前のそばに居る・・。」これが封印される前彼が言った言葉だった 静かな森の中、彼女は自分が封印された理由、何故今になって封印が解けたのか その事を少年に話す。 「1000年前に封印された魔王、私は唯一それに対抗する事ができる魔力を持った聖女である」 「1000年後再び封印が解けた時お前が世界を救う使命を任された」 そして少年は壮大な物語に巻き込まれていくであった・・・。 こんな感じのストーリーはどうでしょうか?
- 25 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 15:31:28 ID:P5RfD4oj0]
- とりあえず僕のページに自作音楽があるからきいてみて。一応ゲーム曲前程で
作ったから www.geocities.jp/taka13241324/rikuindex.html
- 26 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:45:08 ID:gQoPGWG00]
- やったー!音楽担当きてくれた!
>>25 ありがとうです、聞いてみます
- 27 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 15:48:24 ID:P5RfD4oj0]
- 昔つくったのでしょぼいのばかりですが、正式に作るとなればもうちょっといいのが
できると思いますよ。 でも試験勉強などで忙しいので更新はあまりしてませんが。 ということは僕音楽担当で決まりですか? 途中で挫折するかもしれないけど
- 28 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:52:22 ID:BHaY9h/k0]
- 初めましてリクさん!
えーっと私はシナリオ担当なので音楽担当というのがどういう勢いでなるのか分かりませんが 形式はmid?ってやつらしいです 制作期間は現在未定というかシナリオ自体も完成してないので分からない状況… 担当は立候補制なのでやってくれる人ならば誰でも採用されると思います 名無しさんの意見とかを完全無視で進める等を行えば問題視されるでしょうがー 現在活動中の音楽担当さんは居ない?ようなので リクさんが音楽担当になったらリクさんの勢いで進めていく感じになりそうです? 方向性はDQの曲のように聴こえるオリジナル曲。といった感じが望まれてます wikiに音楽素材幾つかあるのでそれを聴いてみると良いかもしれません 詳しい事に言える人々は恐らく夜に来ると思うのでもう少し連絡を待って欲しいところですね 町案を考えてくれてる人々ありがとーです 取りあえず個人的に纏めておいてます どこか上手く提示できる方法が見つかったら見やすく提示したところ
- 29 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:56:01 ID:dzyvjwwU0 BE:260958773- ]
- wikiの音楽素材はどうなんの?
- 30 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 15:57:56 ID:TJqawIIQ0]
- 戦闘の音楽かなりいいスね
僕は音楽の事は素人ですが、これを多重和音にしたらかなり使えるかも
- 31 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/11(日) 16:13:23 ID:5Es1ICa00]
- 499氏へ
>昼の世界での冒険がどうもお使いイベントに見えてしまう これに対する、私なりの回答です。 ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?dlpas_id=0000003669.zip DLpassは「ore_dora」 旅立ちの動機は、今はもう消されましたが 「自分に足りない何かを手に入れるためにとか」です。
- 32 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 16:13:53 ID:P5RfD4oj0]
- 戦闘の曲とかまだ未完成なのでがんばればバージョンアップできますw
でも和音が難しいんですよね。まだ素人なので。 今いい曲のアイデアが浮かんだので作ってます! 僕はドラクエ1と2しかしらないので雰囲気が合うかどうかわかりませんが(笑) なんかFFの曲っぽくなっちゃうんですよね
- 33 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 16:21:17 ID:TJqawIIQ0]
- >>32
無理せず頑張ってくださいね 音楽班は人材不足で本当に貴重なので、助かります。
- 34 名前:リク [2006/06/11(日) 16:38:30 ID:P5RfD4oj0]
- この企画はいつからはじめられたのですか?
- 35 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 16:43:39 ID:P5RfD4oj0]
- 曲ひとつできたんですけどどうやって見せればいいですか?
メールでもいいですし、なんでもいいですよ。 形式はmidですw
- 36 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/11(日) 16:45:44 ID:BHaY9h/k0]
- この企画がいつからはじまったかは新参気味なので分からず…
まとめにUP出来るので、そこに上げれば皆が聞けると思います
- 37 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 16:49:01 ID:P5RfD4oj0]
- わかりました
- 38 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 17:00:25 ID:P5RfD4oj0]
- アップロードできないのですが
- 39 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/11(日) 17:08:37 ID:BHaY9h/k0]
- ありゃ?
音楽のアップロードはしたことないので知らなかったり… 画像・音楽アップローダーとファイルアップローダーの両方でダメですか? 両方ダメなら申し訳ないですけど、詳しい人が来るのを待ってもらうしかないですねぇ >>31 776さんやってみました 細かいことを2^3訊きたい事があるのですが チャットに来ることは可能ですか?
- 40 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 17:21:48 ID:P5RfD4oj0]
- この俺ドラの主催者ってだれですか?
- 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 17:44:13 ID:/jbLra710]
- >>40
1は引退。 俺ドラの歴史に関してはしばしお待ちを。
- 42 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 17:47:18 ID:18J7c84M0]
- >>40
発案者の人は叩かれて引退しました。 今はまとめサイトの○氏を中心に活動していると思いますが 正式なリーダーは決まってないっす
- 43 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 17:47:26 ID:P5RfD4oj0]
- うーい
- 44 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 18:02:07 ID:/jbLra710]
- 俺ドラの歴史(超簡易版)
1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/12/30 23:28:11 ID:Ewu4DFAv 自分たちで開発してみようや。 もれはサブタイトル、テーマ、オープニングは考え付いた。 リア厨(当時)のこの気軽な一言からスタート ↓ 様々な議論を経て一旦すべてリセット、シナリオコンペでストーリーを決定することに ↓ 2005/05/下旬 ダース案に決定 ↓ だらだらと進まず2ちゃん本スレがdat落ちを繰り返す ↓ 2006/05/23 720登場。ストーリーを大幅に改変 ↓ 720肯定派と否定派により大荒れ。過去最高の盛り上がり(?)を見せる ↓ 720は去ったが、良くも悪くも720効果は大きく、完成に向けて大きく前進する動きを見せる ↓ 2006/06/上旬 現在の作成スタイルが提案され、現在進行中 てなとこです。詳細版は現在まとめ中なので気長にお待ちを。
- 45 名前:499@ツクール班 mailto:sage [2006/06/11(日) 18:18:38 ID:mI04/ODA0]
- >>31
ってかクオリティ高っ! ここまでの力を持ってたとは思わなかったぞ マップの作りこみ、演出のイベント動作・・どれ取ってもハイクオリティだ 正直、負けた希ガスorz ダンジョンの意味を持たせる為に薬草を謎解きの如く配置するのも見事 776氏が完成させたゲームを一度プレーしたいものだ それで改案なんだが…魅力を持たせる為の配慮は、俺としては申し分無い しかし、このスレに至るまでに大分流れが変わってしまい 俺一人の判断では採用するか否か出来ない状態だ ちなみに現在シナリオ班なるものがストーリーの変更を担っている まとめサイトのしたらば掲示板でストーリー議論が行われているから そこで案を提出した方が良いかと。 俺としては776氏をツクラー班に勧誘したいがw
- 46 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/11(日) 18:23:13 ID:F4WcHooj0]
- >>31
キタ────────────────────────!!!!!!! マップはオリジナル賛成派だな俺 曲とモンスターは俺ドラのだし、素敵!!!!!
- 47 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 18:46:13 ID:18J7c84M0]
- >>44
なるほど、よく知らない初期の頃が一発でわかった ありがとう
- 48 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 20:04:37 ID:g5ioSARO0]
- >>31
これは凄い、DQの雰囲気が出てる。 たいまつ は盲点だった。( ゚ェ゚)
- 49 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 20:07:37 ID:b1YJh1F60]
- ウイルス食らってからzip恐怖症になって見れないorz
- 50 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/11(日) 20:20:53 ID:lzBsG4p+0]
- >31
これはスゴイ。かなりゲームとして面白く感じた。 ところで、こんなマップチップあったっけ? フリー素材? んで、やくそう取りに丘行って夜になって また昼に戻って来てから一度丘の外へ。 んでもう一回丘へ入ったら いきなり主人公の家に出てきたw バグかな?
- 51 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 20:26:48 ID:g5ioSARO0]
- 今776氏の改良案をプレイし終えたけど・・・
>>45 っ勧誘大賛成
- 52 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/11(日) 20:52:03 ID:2Dq+J0O20]
- >>50
今確認しました。こちらのミスですorz 本家の俺ドラからイベントを流用した際に、 消し忘れたページが悪さをした模様です…。 気になる方は、差分↓をDLして、上書きして下さい。パスは一緒です。 ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=25175
- 53 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 22:24:36 ID:g5ioSARO0]
- (昼世界:追加案)
12:島城 アスンシオ 13:山間の村 ロマイア 14:国境の街 バーレン 15:真の辺境村 サルファン 16:遺跡近くの城 ヘリンダース 17:廃墟 アルジャハル 18:何かがある城 ウラシール 19:隠しD近くの城 カーライノ 20:特産品のある街 リタルタント (夜世界:追加案) 9:図書館のある街 メンデレフ 10:犯罪都市 カサーオ 11:カジノの街 アデシア 12:城塞都市 グリフローザ *前スレ 980氏の案 13:亜人種達の村 スライクフォート 14:隠者の里 ハポン 15:島村 トルトア 16:対立しあう城A エスノロシア 17:対立しあう城B フォークロア この他、こうなったらいいな〜 って感じで簡易世界地図製作ちう。
- 54 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/11(日) 22:54:12 ID:lzBsG4p+0]
- >776氏
面白かったよ、素直に感動した。 んで聞きたいんだが、今後も手伝ったり出来るかい? 結構作り込みは素晴らしいんだがオープニングの部分だけこのクオリティで 後の部分が以前のまんまだとさすがに違和感ありまくりーとなる。 出来れば499氏やペシェ氏等と共に製作に協力してもらえると非常に有り難いのだが。 時間に余裕があるなら一度チャットなどでお話してみたい。 んで、現体験版のMAP(昼) sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/file/1149957294.png ここにペイント等でラクガキするなり議論用にお使いクダサイ。
- 55 名前:リク [2006/06/11(日) 23:15:30 ID:P5RfD4oj0]
- なんの曲を作ればいいですか?
作った曲は www.geocities.jp/taka13241324/kyoku1.html で展示していきます
- 56 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 23:15:36 ID:E5mmQi5G0]
- 音楽職人参加ばんざーい。
>>776 あれは出だし案を説明するために作られた体験版ってことでおk? ツクール班としての参加有無は? もしあれが使われなかったとしてもツクール班での参加お願い。 もし参加してもらえるならぜひテンプレにコテ追加して!
- 57 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 23:17:44 ID:E5mmQi5G0]
- >>55
めんどうだけどまとめの方にもうpしてくれるとみんなにわかりやすいかもです。 あと、ここは比較的自由にできるとこなんで、好きに投稿したらいいと思うよ。 あとは名無しさんのアイデア待ちだね。
- 58 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/11(日) 23:21:57 ID:2zNZaPvnO]
- >>55
なんか単音でしか聴けないんだけど、音源はなに?
- 59 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/11(日) 23:25:48 ID:P5RfD4oj0]
- >>55
MIDIですよ。 普通に和音ですが。僕はきけますよ
- 60 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 00:19:37 ID:HzH41pgdO]
- いや、MIDIの音源を聞いているんだけど・・・
- 61 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 00:20:14 ID:1Sq/SuhX0]
- もしかして2和音ってこと?
GMでもGSでもほとんど変わらないけど。
- 62 名前:リク mailto:taka13241324@yahoo.co.jp [2006/06/12(月) 00:42:50 ID:doSDjCrGO]
- 音源って、作るときに使ったソフトの事ですか?
ミディエモンっていうフリーソフトです。 確か4和音です
- 63 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/12(月) 00:44:12 ID:XUh8RJI80]
- >>499氏
楽しんで頂けたのでしたら幸いです。 中を見てもらえればわかると思いますが、特に難しいイベントはありませんよ。 昼世界は魔物が出ないので、行動制限のイベント多くなったり、 話が一本道になりがちになるので、冒険性(?)があるといいなぁと思いますね。 …と言っても、具体例があるわけではありませんがorz >>毎度氏 今回使ったマップチップは、本家DQ6のものです。 ツクール班を手伝うとしたら、具体的には何をですかね? >>56 >あれは出だし案を説明するために作られた体験版ってことでおk? 基本的にはそのつもりです。 自分は文章を書くのが苦手なので、試しにツクってみたんです。 他の人に言われる前に、自分で言っておきますが、 この改定案は、シナリオ的に内容はたいしたことないです!! セリフも勝手に、好きなようにいじってますし。 華やかな舞台の上に乗っかっているので、それらしく感じるだけで…。 今回作っていて思ったのですが、確かにシナリオは大事だけど、 ゲームとして楽しむ(楽しませる)ことも、 シナリオを作る上で、同時に考えて行かないと…と感じました。難しい〜!!!
- 64 名前:ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ mailto:sage [2006/06/12(月) 00:49:47 ID:CQDME0Ta0]
- チャットやらないか?
- 65 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 01:22:02 ID:lLlhF8cj0]
- >>64
出た! ウンコ漏れ糞だ!!
- 66 名前:虎の子 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:45:37 ID:PibW4yPY0]
- ちょいと失礼。たいした事ではないのでスルーでよろしく。
知らない人も多そうなので自己紹介から。 体験版でのほぼ全ての歩行グラフィック、モンスターの一部など、ドット絵関連やっとります虎の子です。 人知れずチマチマ作業していたのですが、どうにもこうにも時間が取れないため一時作業中断させて貰います。 9月中旬の復帰予定。たぶん。 ホコグラは「猫背じゃね?」「なんか長く見えるんだけど?」「荒い!荒すぎる!」などの意見を踏まえた新規の物に差し替え予定。中断前の進捗状況は16体/77+α体。先は長いです。 「ちょっとー!作ってたんなら途中でもいいから置いてってよー」な方が複数いたら後日投下します。 ツクーラーさんには気にせず作業続行してもらえればありがたい。後に私の方で「画像差し替え等パッチ」を出させてもらいますので問題無いかと。 「グラ足りないよー」という場合はRTP他で代用してもらえると助かります。それも後々パッチで穴埋めしますので。 もしくは現ホコグラ全て破棄してでも新規に新しく作ってくれる方がいればそれもOK。 いずれにせよ自分で作った物を途中で放棄するなんて勿体無いよってことで完遂する気マンマンマン! では、しばしの間失礼します。長文失敬。というか盛り上がってる最中に申し訳ない。
- 67 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/12(月) 07:41:40 ID:Y+1AdTyAO]
- 街やら何やらの話を切る形となってしまうのですが
『昼世界の夜表現、是か否か』 について、話し合いをしてもらいたいのですが… それによりシナリオに多少の改編を加えていきますので、現在進行中の議論のついででいいのでお願いします 私自身の考えも追って議論で参加いたしますので、宜しくお願いします
- 68 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 09:25:21 ID:B3QYt92L0]
- >>67
『昼世界の夜表現、是か否か』 について 自分の具体的な考えから出して言ってよ 「自分はこうしたいんだけど、どうか?」みたいな感じで 暫く忙しいから参加できないといいつつ 偶に来た時は自分の意見を出さずに 議論の方向性を指図だけしにくるって、ちょっと酷いんじゃない?
- 69 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/12(月) 10:56:14 ID:V3xSuz0BO]
- まぁまぁ。
で、MAYA氏には悪いが、先に中途半端に案の出てる旅立ちの部分から 完成させていこーや。 んで個人的な感想を言わせてもらうと 776氏の体験版のようなお遊び的要素を取り入れるのは 序盤からプレイヤーを惹きつけるのに素晴らしい方法だと感じた。 だが旅立ちの動機の部分は現体験版を強化したもののやや力不足な感は払拭出来ていないように思える。 俺としては基本ペシェ氏案に776氏のツクール演出の融合が良いと思うが 皆はどう考えているだろうか。 あと俺だけかもだが776氏体験版では序盤にしてはたいまつに関する部分が やや不親切に感じた。ていうかたいまつ取らずに先に進んだ。 もう少しわかりやすくしてもいいと思う。 フィールドマップ上を商人が歩いてるのが見えるとか。
- 70 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/12(月) 12:05:57 ID:Y+1AdTyAO]
- シナリオ改編案に昼世界の夜について触れる場面があったので先に決めてほしかった、というのが本音です
まあ今のままで投下してもいいんですが… 取り敢えず、家に帰ったら投下しますね
- 71 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 14:04:22 ID:v6p6Vtin0]
- 途中でいいと思うぞ
そもそもネタ投下しないと食いつきわるいべ?
- 72 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/12(月) 14:21:30 ID:V3xSuz0BO]
- 夜の時間帯の表現はあっても良さげな気もするな。
さすがに明るいままじゃ眠りにもつけんだろーし。 本来の夜の時間帯になれば人々は家に帰り木戸等で窓を覆い ろうそくやランプ等照明器具で夜間の雰囲気を出す、といった設定にして 夜間っぽく見せるとしとけば良いんじゃねーかな。
- 73 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 15:11:53 ID:1Sq/SuhX0]
- 夜ありに賛成一票。
…実際に太陽が沈まなかったら気温が上がり続けたりするんだろうか?
- 74 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 15:57:38 ID:55KqyQXm0]
- いや俺は暑くなると密雲が空を覆うでいいと思う
そういやドラクエ世界で雨ってないな 俺ドラで導入したら面白いかもw
- 75 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/12(月) 16:25:24 ID:0ixnaaZWO]
- 人を石にする雨なら降ってたよね
7で何回か。
- 76 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/12(月) 16:37:15 ID:bXJvZYpkO]
- ベルリンの赤い雨ーっ!
- 77 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 16:39:11 ID:uu/TWIY10]
- ああ、7やってないから知らなかった
- 78 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/12(月) 16:52:11 ID:xJ4QZfwu0]
- 昼世界に夜が無いことの利点と欠点を考えてみました
利点:日が落ちないというのが概念的に完璧であるといったイメージ? 楽園や理想郷のようなイメージを構築させる これにより夜世界との対比を大きくすると同時に、普通の世界ではないという印象を与える (昼世界の存在自体への疑念をプレイヤーに与える) 明るい場所は昼世界で暗い場所は夜世界である。という単純で分かりやすい構図 欠点:世界が暗くならない夜という表現が難しい為に夜イベントは作りにくい 昼世界に夜を入れる場合の利点と欠点は、前の利点と欠点が逆になる 『昼世界の夜』を採用すると夜イベントを作れるようになるが、 夜世界に移動した時に『昼の夜』なのか『夜世界』なのかが判らないというのが困る。とても困る。 世界の明るさとは別に夜世界の昼世界が一目で分かる表現があれば良いとは思うが… 本来のダース案を最重視するなら昼世界には夜が無い方が良い 昼世界に夜を入れる事によって様々なイベントを創るなら別だけど 一個だけのイベントの為に夜を入れるとするなら設定が勿体無い気がする 個人的な結論を言うならば 『昼世界の夜』と『夜世界』が一発に見分けができる何かの案 それが無いのであれば、昼世界の夜は無い方が良いと思いました
- 79 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 17:05:12 ID:15Frnpv30]
- ドラクエ3のアレフガルドはずっと夜で、上の世界は昼夜があったよな
昼と夜で街の顔が変わって、暮らしている人々の生活が見えて凄く楽しかった でも6は昼夜システムが排除されたんで、どの街も印象に残ってない、思い入れも無い その街をイベントで通過したら、また戻って様子を見るなんて全然思わない ドラクエ6は転職システムとか改善されて、やり込み要素もあり、一番好きなシリーズだけど 昼夜システムを無くしたのだけは理解できない
- 80 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 18:23:42 ID:gVxlMvDu0]
- DQ6では、昼夜システムは無くなったが、
イベントで(ライフコッドやモンストル)夜は来るよ。
- 81 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 18:59:50 ID:XVnj3kO80]
- 白夜にすればいいじゃん。
日が沈まず、夜も訪れないが、夕方や朝方は訪れる。
- 82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 19:18:36 ID:7yOR32pu0]
- 楽園的イメージのため夜が来ないようにする方がいいと思う。
ただし、いつからそうなってしまったのかにも、深く関わる。 今生きている昼世界の人が、夜を経験したことがあるとすると、 ずっと明るいことを単純に楽園のようだと喜ぶものもいる一方で、 一部の住人なんかは夜が来ないことに密かに不信感を抱いており、 「それにしてもおかしい・・・。夜がなくなるなんて。」 「これはきっと何かあるに違いない。」 と言ったように、密かに魔王のことを匂わすセリフに繋がる。 もし今生きている人が知らないほど前に、夜がなくなったとすると、 むしろ夜がないことが当り前のことであり、伝説で聞く程度。その場合、 「何百年も前には日が昇らない"夜"と言うものがあったらしいぜ。」 「不便だっただろうなぁ。」 「なぜなくなったんだろう?」 などと言った感じで魔王のことを匂わすことになるかな。 夜の存在をタブー視する設定にしてもいいかな。誰もがおかしいと思いながらも口に出さない。 ・"夜が存在する"と言う考え方をすること自体、邪教徒の考え方とされる ・"夜"を口にするものは夜世界に飛ばされると言われている などなど。
- 83 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/12(月) 19:38:59 ID:xJ4QZfwu0]
- >>82
原案の設定だとすると、 夜が無くなったのは魔王によって世界が別けられた時なので 昼世界の時間で約20年前ですね ですので若者以外は夜を知っている事になります また、神を疑う事自体が罪なので 神が統治している世界に疑問を覚えるという意味で 夜が無い事を疑うのはタブーであるというは正しい気がします
- 84 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/12(月) 20:57:00 ID:o84RXZT30]
- >>79
ただでさえ同じようなのが2つあんのにさらに 夜もつけるとめんどすぎやろってことだろ。
- 85 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/12(月) 21:52:48 ID:7yOR32pu0]
- 港町がなかったので
貿易の町「ドルコン」
- 86 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 01:23:01 ID:lP+i2d100]
- >>79
6はEN消費ゼロの「とくぎ」の方が問題
- 87 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 05:36:29 ID:U9YYYVd60]
- 前までの体験版だと昼夜の往来が激しくて
今自分がどこにいるのかクラクラする事があったけど (776氏体験版では昼世界にボリュームがあり、昼夜移行時に わかり易い演出があるので緩和されるであろうと思いますが) 昼と夜で世界が分かれてる事が目印になって助かってた 昼世界にも夜が訪れたら余計混乱してしまうんじゃないでしょうか? 確かに昼世界にも夜が訪れたら村人との会話なんかも楽しいとは思いますが…
- 88 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 05:40:38 ID:U9YYYVd60]
- 追記 前体験版の感想
夜世界の屋内マップチップが昼のものと同じで明るいので 余計に混乱を招く原因になりうると感じました。 こちらも更新していく過程で修正される点であると思いますが一応…
- 89 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:04:35 ID:RdUwWDqnO]
- 旅立ち案(前1+3統合)修正改編版
夜世界へ行くまでは原案のまま 頭を打った主人公が気が付くと、夜世界にいる(フキダシ[?]やキョロキョロさせる) (プレイヤー操作)で道なりに南へ進むと、女性(リーカ)が主人公に背を向けて(南向きに)立っている 数歩近づくと、草むらから狂暴な獣が飛び出す(位置的には主人公とリーカの間、リーカ寄り) 獣は女性を狙うが、背を向けているため気が付かない 主人公フキダシ[!] 獣まで走りより、戦闘に入る(戦闘に入る直前の、獣の台詞「ガルルルルー!!」により、女性が事態に気付く) 戦闘終了後、女性が主人公に歩み寄る 「ありがとうございました」 「私はリーカと申します」 「あなたは…〇〇〇さんですね」等の会話 「はい/いいえ」どちらを選んでも「その勇気、資質…やはり間違いではなかったのね」等、主人公を知っていた風の独白→主人公[?] 「〇〇〇さんはここでなにをしていたのですか?」 「そう…妹さんのために薬草を集めていて、迷ってしまったの…」等会話
- 90 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:06:05 ID:RdUwWDqnO]
- 「それならば、このペンダントをお持ちください
きっと、そのペンダントが道を示してくれますわ ほんの、お礼がわりです」等でペンダントを受け取る 「今、妹さんはあなたを必要としているのでしょう? さあ、早く帰ってあげてください お礼は後日、改めてさせていただきます」 会話終了後、主人公南へ(北へ戻ろうとするとリーカに「出口はそちらではありませんよ」等言われる) 主人公去った後、リーカクローズアップ 「そう、あなたを必要としている人がいる事を、忘れないで…」独白し明滅→消える 昼世界に戻った直後のやりとりは原案のまま 村に帰ると、時間的に夕方になっている アルに「遅かったな、何かあったのか?」と聞かれる(原案流用) (うまい夜表現があれば)夕食等の団欒を、日常と非日常の対比のために挟むと良い その後主人公ベッドへ(アルに「今日はもう休め」等の台詞を言わせる) 画面暗転し、主人公、ペンダント(固有グラ)と対峙(夢の中) ペンダントが語りかけてくる(母親が息子に語りかける感じで)
- 91 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:06:50 ID:RdUwWDqnO]
- 「〇〇〇…あなたは数奇な運命の元に生まれたのです」等、主人公の力・資質を示唆
次の目的地を示した後 「あなたを必要としている人がいる事を、忘れないで下さい…」リーカの台詞とリンクさせて意味深さを演出→宿屋SE挟んで朝 夢の出来事をアルに話す(話し掛けないと進めない) 「そうか…お前もいつまでも子供じゃないんだな 自分の目で、世界を見てくるといい 何があるか解らないから、これを持っていけ 持っているだけじゃ駄目だぞ、きちんと装備するんだ」等台詞 初期装備用武器入手→主人公グラを剣付きに変更 妹に話すと「話、聞いちゃった…気を付けてね」等台詞+500G入手 村人の台詞を一部変更(出掛けるのかい?等)
- 92 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/13(火) 09:07:42 ID:RdUwWDqnO]
- 備考
シナリオ序盤、リーカが獣に気付かないシーンは、リーカが何か(マップなど?)に気をとられていたから、とすると辻褄があう 「このあたりでいいはず…」等言わせるのもアリ ヨンスラを獣にしたのは、主人公がいきなり魔物と戦えるか?というような議論があったため 獣はモンスターではなく、どちらの世界にも生息する生物(リアルでいう、狂犬) リーカがラストに消えるのは、幻影であったため(ペンダントの力とリーカの血の力により作られた物) リーカとの再開時に要説明 ペンダントの導きシーンの、母親が息子に〜は個人的にいいかな、と思った演出方法であり、シナリオにはあまり関係ない(リーカとペンダントの台詞リンクも同様) 各台詞について、こいつはこういう言い方はしない、といった部分があると思いますので、この言い方はこうしたほうがいい、など指摘お願いします 投下が遅くなってしまい、本当に申し訳ありませんでした
- 93 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 10:31:50 ID:lP+i2d100]
- >>89-92
細かい演出乙でした いい意味でMAYAさんっぽい話だね 最低限の演出で、主人公と家族や村人の関係が説明できているのは流石。
- 94 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 11:03:35 ID:oEcJL9tW0]
- >>92
ペンダントが母親のような語りかけ方ではなく、母親そのものならいいと思った。 ペンダントに封印されてるとか
- 95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 13:49:24 ID:h2z+EMHW0]
- >>89-92
悪いが、DQらしくない。初めから宿命や資質を匂わせすぎ。 それに野生の獣って・・・。DQの最初の戦闘は「スライム」って決まってんだよ。 776氏の体験版の演出が上手すぎるせいもあるけどね。 ぶっちゃけケータイからだと体験版も見れないし、MAYA氏のシナリオ参加は 無理があるんじゃないかと思った。
- 96 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 13:53:12 ID:H8wDOKU80]
- でも虚像が消えるシーンのセリフはかなり好き。
直接言わないところがリーカらしい
- 97 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 16:09:46 ID:Svfy054M0]
- >>89-92
俺はかなり好きだけど、ドラクエっぽくないと言われればそうかもしれんな。
- 98 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:12:33 ID:PVdU3RMLO]
- 案は結局 MAYA氏、ペシェ氏、776氏の3つから決まるのか?
もう案は出てこないだろうし。 どう決める?
- 99 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:16:13 ID:NwGJhIOS0]
- 俺的にはMAYA氏の描くリーカが超萌えなんだがw
- 100 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:21:10 ID:h2z+EMHW0]
- >>99
それも含めてDQっぽくないんだよなぁ。なんか他のゲームのキャラが混じってる感じ。 一度DQ的な表記で、ゲーム中で表示してみればまた別だとも思うけど。 まあ俺の主観だけどさ。
- 101 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 17:55:27 ID:hdNWh9YCO]
- 今までの体験版もそうなんだが
やっぱりどれもセリフが長すぎる気がする。 なんていうかな、的確な表現が見当たらないんだけど ズバッと簡潔だけど深いひとこと。 まぁ初期のDQは容量削る為に会話を極力短くしたんだけど それがかえって良い印象として残ったんだよな。
- 102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/13(火) 22:04:24 ID:4axANAUP0]
- 盗賊の里「ニムケムージャ」
- 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 22:18:40 ID:TV7I2G1h0 BE:397652148- ]
- あんまりDQっぽいとDQのパクリって言われちゃうしなー
- 104 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/13(火) 22:37:37 ID:YPCQSP8U0]
- ズバッと簡潔だけど深いひとことの例
「わっ! いきなり はなしかけない でくれ! おしっこが あしに かかったじゃないかっ。」
- 105 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 22:46:15 ID:6FOwxoQI0]
- >>103
だからといってDQっぽくないと ただのオリジナルゲーム作成スレになってしまうしなー。
- 106 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/13(火) 23:28:31 ID:M0ystpf80]
- 昼世界についてだが
昼→夕方→昼 のサイクルで回してみたらどうだろう。 夜がなくとも夕方のグラフィックがあれば、イベントで利用できることだし 趣もそれなりに出てくると思われるのだが。
- 107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:36:31 ID:icUgQU+90]
- とりあえずお前は黙ってろ
- 108 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:38:51 ID:U9YYYVd60]
- 昼と夕方があると村人のセリフなんかも幅が広がって楽しそう。
実装する時にどれだけの労力が必要かしらんけど
- 109 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/13(火) 23:40:50 ID:U9YYYVd60]
- >>107
よせよ、ガキかお前
- 110 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 03:51:34 ID:kpbRVKI8O]
- スルースルー
台詞も気にするなよ
- 111 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 03:55:55 ID:tQpGiXZE0]
- リーカの案は賛成と反対にはっきり分かれるな
- 112 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 04:16:43 ID:tQpGiXZE0]
- じゃなかったMAYAかw
- 113 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 14:20:37 ID:8w8Dh0Gt0]
- んで、結局出だしはどのシナリオ採用?
MAYA採用だと不人気だった虚像案が通る事になるぞ 今までの感想募集の意味が無くなるんじゃないの?
- 114 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 15:10:45 ID:D3fx3VUlO]
- >>113
MAYA案はないだろう。「DQらしくない」との批判も多いし。 スレ内での評価をみるに、リーカに出会う演出は776氏の体験版位でいいかと思う。
- 115 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 15:44:17 ID:X50cIISt0]
- MAYA案は演出に所々光る箇所があるので残念だが、やはり没だろうな
- 116 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:09:33 ID:F8/hOAlmO]
- DQらしくない、とはっきり言っているのは一人だけなんですけどね
- 117 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:20:19 ID:X50cIISt0]
- 「俺ドラ」ではなく「俺FF」ならMAYA案が通るだろうな
- 118 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:37:51 ID:t99MnVaY0]
- FFはなんでもありだし
- 119 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 16:53:49 ID:oICw3H7r0]
- >>116
正直なところ、ペシェさんのも、776さんのも、MAYAさんのも、 どれもよく出来ているし、賛同者も夫々にいるので、捨て難い。 それぞれのシナリオでゲームを作って欲しいくらいなんだけど、 それはできないので、本筋としてどれを採用するか3人で話し合って決定して欲しい。 だから3人でチャットで話し合って欲しい あとMAYAさんが自分のシナリオは部分採用でいいと言ってくれたら、助かると思う。
- 120 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:07:09 ID:BYbgbt1/0]
- >あとMAYAさんが自分のシナリオは部分採用でいいと言ってくれたら、助かると思う。
ああ、この文に語弊がありそうなので補正しておくと MAYAさんのシナリオの出来が悪いというんじゃなくて(私は寧ろ一番好き) 投下が遅すぎたので、時期的にシナリオ本筋としての採用は無理っぽいので MAYAさん本人がが部分採用でいいと妥協してくれたら、 ペシェ案、776案で行こうと思ってる人は助かるし MAYAさんの案に賛同している人は作成者本人の意思を優先して 不満を言わずに、諦めると思うので。
- 121 名前:119=120 mailto:sage [2006/06/14(水) 17:08:53 ID:BYbgbt1/0]
- ごめん、ID変わっちゃったよぉ
- 122 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:20:50 ID:I0WgtiuTO]
- その三人が同時に話会えないから問題なんだよな。
MAYA氏は携帯でチャットは不可、776氏とペシェ氏はわからないが時間の都合もあるだろうし…。 結局ここで話し合うなり多数決取るなりで決めるしか無いと思う。
- 123 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:22:38 ID:sN9FeBvk0]
- そもそもイカの話がドラクエっぽくない
- 124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:22:55 ID:BYbgbt1/0]
- そうか、MAYAさん携帯のみだったんだよな・・・
時間を決めてネトカフェにINするとかw
- 125 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/14(水) 17:39:02 ID:I0WgtiuTO]
- >123
イカの話はまだ初期の制作が具現化してない頃の名残だからなぁ…。 ドラクエを目指すなら確かに不相応かもしれない。 不評が続くならシナリオ改変でバッサリ切ってもいいかもしれない。 最初にイカなんか書いた俺が諸悪の根元だからそのへんの話し合いは任せた。 >124 しかしチャットやってるの大体夜間だし その時間にネカフェは酷かと…。 まだメールでもやりとりするほうが現実的かと。
- 126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 17:44:02 ID:BYbgbt1/0]
- そうかチャットが賑わうのは深夜だもんねぇ
とするとやはりメールかな まとめサイトのしたらばに、シナリオ班専用のスレッドでも作って話し合うとかね とにかくどれか一つに決めないと進めないからね
- 127 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:15:01 ID:7FB00vLb0]
- 個人意見を述べさせてもらうなら
全ての案の良い(支持されている)点を統合した案が出来れば一番だと思うわけですが… そう簡単に上手く統合できるか?と言えば難しそうですよね そもそも誰が統合させるのかも問題でしょうし? とはいえ、案を出してる一人として言うのもなんですが それぞれの案に支持されている部分があると思うので、 一個の案だけ取って後は全部無し!では勿体無いと思うのですよ なので776さんとMAYAさんの考え如何ですが それぞれの支持されている部分をはっきりとさせて (もしくは、支持されてない部分) それを踏まえた統合修正案が出来れば一番のでは?と思ったり 誰が考えるのよ?って言う質問には私やMAYAさん・776さん、その他良い案がある人 先に述べてますが、良い統合案が出来るか?と問われれば難しいと思いますし また複数案が出てくるなら同じ状態になるのでは?という疑念は出てきますが 現在より前に進んだ案にはなっていると思います 多数決が取れないとすると現在の状況では一つの案を取るのは難しいのでは? と思うのですよ
- 128 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:24:36 ID:4tifjl3S0]
- 難しいなぁ
まあ10種類以上あったものから3種類に絞られたのは、ある程度は制作進行してるって事か
- 129 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:37:33 ID:RfJx+3fP0]
- とりあえずMAYA氏のリーカの虚像には反対
自分の虚像を作れるって普通に考えて相当な実力者だから、 居たとしても精霊クラスで間接的に勇者を導くならまだしも 冒険随行者としては相応しくない。 やはり回復補助キャラとしては、 最初に持ってる呪文はホイミかニフラム程度のもの そのレベルのキャラが虚像を作り出すってのが不自然。
- 130 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:44:25 ID:7JGImd7gO]
- とりあえず最近毎度が妙に出しゃばって目障り。
うぜぇ。
- 131 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 18:49:39 ID:RfJx+3fP0]
- 定期的に出るコテ叩きはスルーしような
- 132 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:09:47 ID:F8/hOAlmO]
- >>129
よく読めばすぐに解りますが、リーカ自身の力で作り出しているわけではありません
- 133 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:13:53 ID:EmI8xLWk0]
- どんな力?ペンダント?
- 134 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:16:12 ID:oWV4jumt0]
- >>132
MAYAさんの案は反対意見も多いから部分採用でいい?
- 135 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:29:24 ID:0klpXMX20]
- MAYA案は賛成意見も多いだろうに・・
- 136 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:39:51 ID:sWX8fCnw0]
- >>132
MAYAは他に答えねばならないレスがあるんじゃないのか? シナリオ班として制作を進めるという自覚はあるか? 単に自分の案を通したいだけで、他のコテとの話し合い、意思疎通を拒否していないか?
- 137 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 19:42:51 ID:ec/6s9aU0]
- >89〜92
野生の獣だの、幻影だのと、DQ?って部分もあるが・・・ どうも、キャラが必要以上に語りすぎてる感がある気がします。 例を出すとしたら・・・ 「それならば、このペンダントをお持ちください きっと、そのペンダントが道を示してくれますわ ほんの、お礼がわりです」 「今、妹さんはあなたを必要としているのでしょう? さあ、早く帰ってあげてください お礼は後日、改めてさせていただきます」 この文を・・・ 「・・なら、お守りとしてこのペンダントをどうぞ。」 「まともなお礼は後ほどします・・・」 「今は妹さんの為に早く帰ってあげてください。」 台詞を軽量化してはどうかと。幾分変わってくるかと思います。
- 138 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 20:11:31 ID:6jUoquP70]
- >>89-92
つか、虚像が襲われて傷ついたらリーカ本体はどうなるの? 物質のペンダントを手渡しできるんだから、ホログラフィーみたいなもんでもないよな? なのに主人公が去った後の消え方が固形の物質のように見えない。 申し訳ないが虚像の説明が曖昧で、説得性に欠ける。
- 139 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 20:30:43 ID:I0WgtiuTO]
- リーカ「妹さんが 病気 なのね
それで 薬草を 取りに?」 リーカ「なら早く 帰らなきゃ 駄目じゃない きっと 心配してるわ」 リーカ「そうだわ これを きっと 役に たつわ」 もょもとは ペンダント を 手に入れた! 短くするつもりが口調変わっちまったい
- 140 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:49:22 ID:cpyR8oaF0]
- コテはそもそもいろいろな意見をまとめる側。
採用不採用を、名無しの意見から決めて、まとめてくのをしてくってことだけど、 自分案をお互い出し合ってよけいまとまらなくなってるような。 その辺コテはうまくやんないとまとまらないと思うな。
- 141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:50:31 ID:cpyR8oaF0]
- いや面白いアイデアをお持ちなのはいいんだけど、
その辺うまくまとめたり、組み込めるようにアイデアを生み出さないと・・・。
- 142 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/14(水) 21:53:39 ID:V7HC86Y70]
- ↓コレやってる奴ら殺したいんですけど、どこですか?
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- 143 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 22:46:01 ID:D3fx3VUlO]
- とりあえずMAYAは無理だろ。周りと話し合える環境に無い時点でまとめ人は無理。
自分から身を引いた方がいいんじゃね? はっきり言わせて貰えば、コテは独自案なぞ出さなくていいんだよ。 まとめ役なんだから、今までに出てる意見のいい所をすりあわせた物を出せばいい。 それを、「独自案」として提案するから訳わからなくなってる訳で。 他と話し合えないなら、わざわざコテ名乗る必要はないと思った。
- 144 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:13:41 ID:D3fx3VUlO]
- そもそも、何で序盤のイベントを話し合ってるのか。
それは、「旅立つ理由がはっきりしないから」でしょ。だから原案通りに ペンダントを届けに行くのか、それとも他の理由で旅立たせるかって議論が 生まれてる訳で。MAYA案は旅立つ理由をはっきりさせるものでもない。 ぶっちゃけリーカが現実だろうが虚像だろうが、旅立つ理由に影響はないだろ。 それは「演出」の問題で、今の議論からは掛け離れてるんじゃねーの? まとめ役の役割としても意味無いし、議論の流れも読めてない。
- 145 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:18:27 ID:Zy/yzUGx0]
- シナリオ班エストです。お役に立てない状態ですいません。
早速ですが、先日私が提案した「町・城」について、 色々とアイデアが出されていますので、 ここに一覧としてまとめようと思います。 具体案 夜世界 1:城塞都市グリフローザ=強力な軍事力を持つ巨大城塞都市。 2:図書館のある街メンデルフ 3:犯罪都市カサーオ 4:カジノの街アデシア 5:亜人種たちの村スライクフォート 6:隠者の里ハポン 7:島村トルトア 8:対立しあう城Aエスノロシア 9:対立しあう城Bフォークロア 昼世界 1:安楽の町ティンカーランド(仮)=人々を堕落させようとする町 2:島城アスンシオ 3:山間の村ロマイア 4:国境の街バーレン 5:真の辺境の村サルファン 6:遺跡近くの城ヘリンダース 7:廃墟アルジャハル 8:何かがある城ウラシール 9:隠しダンジョン近くの城カーライノ 10:特産品のある街リタルタント
- 146 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:22:00 ID:Zy/yzUGx0]
- その他提案
前スレ>>990氏の街・城アイデア一覧(そのほとんどは>>145に記載) 廃墟、亜人種達の村、島村(あるいは城)、山間の街、国境の街 空路で無いと行けない村、遺跡に隣接した街(城)、隠者の里 対立しあう城Aと城B、特産品のある街、 (夜世界限定で) 図書館のある街、犯罪都市、ギャンブルの街 城塞都市 その他 港町ドルコン 盗賊の里ニムケムージャ
- 147 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/14(水) 23:23:50 ID:5Hde3bUT0]
- jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/19887/1117144887/
念の為、まとめサイトのストーリー議論スレを。 来る場所わからないってかもしれんので。
- 148 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:32:34 ID:Zy/yzUGx0]
- 続いて現在話題のオープニング案についてですが、
何も提案出来なかった自分がいうのは口にするのも恐縮なのですが、あえて言いますと、 いきなり「世界を救う」とかいうような大きな使命を背負わせるのは、 今回のシナリオの流れを見ていくと違うのではないかなあ、と思いました。 ふとしたきっかけで旅に出て次第に真相がわかってきて、 最後魔王と決戦する、こういう流れではないか、と。 その観点から見ると、 ペシェさんの、 「リーカのキャラクターにインパクトを与え、まずは彼女に再会しよう」 と主人公が旅に出る案は、自然でいいな、と思いました。 それゆえ私はペシェさんの案に賛同しました。 そして776さんの体験版は非常にクオリティが高く、 ドラクエの持ち味を遺憾なく発揮しており、 これとペシェさんのシナリオを組み合わせたら、 最高の出だしになるのではないか、私個人はそう感じました。 MAYAさんのシナリオも十分に魅力があるもので、私は悪い評価を下していません。 しかし、ダース氏のシナリオをベースに話を考えていくとなると、 いきなり「世界を救う」とかいう役割をいきなりリーカに語らせるのは急展開過ぎてしまうように感じました。 ただ、ペンダントの設定などについては十分に生かせるのではないか、そう思いました。 あくまで私個人の感想です。 ご不快になられた方がおられましたら深くお詫び申し上げます。
- 149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:35:17 ID:rJbDq+YN0]
- ええー、ペンダントにあれこれ指図されるのは嫌だ
ちょっと守備力が上がるくらいならいいけど
- 150 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:36:50 ID:Zy/yzUGx0]
- 指図とかじゃなくて、例えば亡き母親の息子を守ろうとする願いが込められている、とか
そういう風に生かす方法はあるんじゃないのかなあ、と
- 151 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/14(水) 23:44:01 ID:rJbDq+YN0]
- するとリーカは昔、主人公の母から、主人公の事を聞いたいう設定にするのか。
- 152 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/14(水) 23:45:33 ID:Zy/yzUGx0]
- いや、それはこれから具体的に考える部分でしょうね。
ただ、何らかの形でMAYAさんのアイデアを生かせるのではないか、 私はそう思っただけです。 混乱させたのならごめんなさい。
- 153 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:26:23 ID:KdR4RkUG0]
- 夜世界:追加街案の舞台設定を書いておきますね〜。
1:城塞都市 グリフローザ *前スレ 980氏の案 2:図書館のある街 メンデレフ (元ネタ)元素周期律表の作成者 ドミトリ・メンデレーエフより (舞台設定) 分けられる前の世界・その後の世界(夜世界)に出回る書籍の殆どが集積される。 (イベント案) @奥義または魔法を記した書などをダンジョン風に置いて習得できる。 A分けられる前の世界での風俗・慣習(舞台裏設定)を記した書籍を用意。 B伝説の装備を記した書やご先祖様の英雄伝説記等。 3:犯罪都市 カサーオ (元ネタ) →しんぶんし しんぶんし← (舞台設定) 独特の方言が特徴の(ry (つまりは、元ネタのソレとほぼ一緒) 世界が分かれた後に生じた経済的混乱で、当時の華やかさから一転してしまった経済都市。 商業が盛んだったかつての街は、豊富な物流量を誇りこの街で手に入らない物は無いと言われ ていた。 (イベント案) @何かのイベントに使用するアイテムやら材料等が、街のどこかの倉庫あったり等 Aこの街を拠点とする賊グループがいる 等
- 154 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:28:57 ID:KdR4RkUG0]
- 4:カジノの街 アデシア
(元ネタ) 願望の英訳(A desire)をローマ字読みして捻った名 (イベント案) カジノの街です。 5:亜人種達の村 スライクフォート (元ネタ) 百舌の英訳(shrike)を捻り読み+フォート (舞台設定) ボビット(妖精共等)のいる閉鎖的な村。夜しか訪れなくなったせいで以前にも増して閉鎖的になっている。 (イベント案) @ここでしか売ってないような装備があってもいいかも 6:隠者の里 ハポン (元ネタ) 日本のスペイン語訳(Jap'on)より (舞台設定) 周変地域が海で囲まれた島国。その閉鎖環境から独自の文化を持つに至った。 (イベント案) 寄り道感覚で・・・といいますか、物語本筋の完成された舞台背景が無いと扱い辛い所です。。。。 (DQ3でオルテガがジパングに居たように)
- 155 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:35:02 ID:KdR4RkUG0]
- 7:島村 トルトア
(元ネタ) カリブ海 ヴァージン諸島に属する島:トルトラ より (舞台) 島中央に活火山がある。かつての世界では年中夏のような気候からリゾート業が発展していたが、 今は見る影も無く廃れている。島民の多くは島を離れたか、奴隷として連れて行かれた のどちらか に分類できる。 (イベント案) 村近くの活火山をダンジョンとし、他地域でのお使いイベント一環で行く 8:対立しあう城A エスノロシア (元ネタ) エスノロジー(Ethnology、民族学または文化人類学)より (舞台)大陸を象徴する山脈の東方に位置する城(国でもある)。山脈より掘り出される原石類の豊富さから、 研磨・装飾技術が非常に高い。貴族主義であるが故に、階級社会の傾向が他国に比べて非常に強く、近年労 働力の確保の為か、南東に位置する島々(トルトア含む)から奴隷として人を連れて来る傾向にある。 (イベント案) @トルトア島民を救い出す。お使いイベント。 A古びた武器をキレイに磨き上げて貰う 等 9:対立しあう城B フォークロア (元ネタ) フォークロア(Folklore、民俗学)そのまま (舞台)大陸を象徴とする山脈の西方に位置する城(国)。山脈より掘り出される鉱石類の豊富さ、質の良さ 故に、材料精製技術と鍛冶技術が極めて高い。ここで作成された良質な武器・防具は、他国御用達の輸出 品であり、同時に自国の軍事力の象徴でもある。 (イベント案) @舞台背景を利用して、壊れた武具の修理 A貴重な鉱石(オリハルコン)発掘を絡ませる 等
- 156 名前:前スレ990=1=53 mailto:sage [2006/06/15(木) 02:37:49 ID:KdR4RkUG0]
- (対立しあう城AとB 共通舞台背景:独自案)
かつての世界では、両国を仲介する国(カーライノ)が存在していた事で微妙なバランスで 共存していた。世界が分かれた時、何かの理由で仲介国のみが昼世界へと分け隔たれた為に そのバランスは崩れ、経済的利権も絡んだ民族粛清行動にまで発展し現在に至る。 3国が存在する大陸は、国境的な役割を果たしている山脈が存在し、その山々にはダイヤ 等の原石・鉱物が大量に眠っている。この採掘利権を巡る争いが、遥か昔の3国間であった。 以上です。連投すみません。(・ω・`) ちなみに、必要以上の情報はDQに要らないと思うので、これらの舞台設定は図書館で任 意で見られる って形がよいかと。(あるいはクリア後のオマケ)
- 157 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 06:39:54 ID:C8wpsxs30]
- おー、スゴス
直接は語られないものの世界の歴史が設定されていると、深みが出てくるね
- 158 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:24:35 ID:q3SbhAFg0]
- んで結局MAYA案はどうなんの?
- 159 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:36:42 ID:veXAZ4fx0]
- > 城塞都市
メルキドのパクリ > 犯罪都市 ロンガデセオのパクリ > トルトア エンゴウのパクリ > 対立しあう城 名前忘れたが7のパクリ
- 160 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 07:40:30 ID:q3SbhAFg0]
- パクリつうか、ドラクエ作ってんだから、既存シリーズを参考にしていいんじゃないの?
- 161 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 09:09:42 ID:EikZ6yRr0]
- ドラクエを作ってるからこそ
何かひとひねり無いとパクリって言われると思う ドラクエ8で王子様を連れて行く時に 誰もが6のイベントと同じかよって思ったはず 逆にあらくれの町は目新しさは無かったけど 6〜8シリーズごとにイベントでフォローできていたと思うし
- 162 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 10:03:56 ID:XXu+HUIbO]
- ホロリと涙を誘うようなイベントが欲しい
- 163 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 10:11:31 ID:9OCmDMomO]
- ファービーの町
町人の会話 「ナデナデシテー」 「ファーブルスコー…」 「モルスァ」など
- 164 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 10:21:38 ID:AZGcJkiX0]
- >>153
ネーミングセンスがDQらしくない。街の発想はいいけど。 DQでは街名に英単語そのままとか、英単語+英単語っていう名前の付け方はしないでしょ。 スライクフォートなんかは完全にFF7のコンドルフォートと同じ発想だもの。 あと、犯罪都市のモデルが大阪っていうのもひねくれすぎだわな。大阪人が見たら怒るんじゃね―の? これはロマサガの7英雄の名前の付け方と同じ発想だしな。
- 165 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 11:08:05 ID:2C44psPv0]
- gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/2dpink/src/1149954100369.gif
- 166 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/15(木) 12:11:09 ID:RkNTpEpN0]
- 街の特長とかは、パクリ(本家に似通って)でも良いんじゃない?
内容で違いをハッキリ、違いを見せれば問題ないっしょ! 因みに本家で使いまわしされている内容の街で覚えてるもので・・・ ・カジノ ・闘技場 ・死人の街 ・妖精の里 ・荒くれの街 ・転職所 ・モンスターなどの影響で船が出せない港町 ・詩人の街 ・何かを守る(封印)街 ・温泉町 ・炭鉱の町 とか・・・かな? 他にも何回にも及んで使いまわされているネタがある。 だから・・・パクリだろうがなんだろうが、そこで起こるイベントなどに 本家との違いがハッキリすれば問題ないと思う。
- 167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 13:21:32 ID:w0/mTsMv0]
- >>158
残念だけど、本人が話し合う意欲ない事から、完全切り捨てだろうね。 ほんとに勿体無いけどね。
- 168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:21:18 ID:Ozm3+Yhd0]
- >>167
話し合う意欲が無いんじゃなくて、携帯だから話せないんだよ。 環境の違いで簡単に没にしてやるなよ。
- 169 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:29:52 ID:AZGcJkiX0]
- >>168
申し訳ないけど、簡単に話し合いに参加できないようなら MAYA氏にまとめ役が務まるとは思えない。 環境が足りないんだったらどちらにせよ諦めてもらうほかないと思うよ。
- 170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:49:25 ID:Ozm3+Yhd0]
- じゃあ>>89-92は名無しが普通に意見したシナリオとして採用してやれば?
MAYA氏の文章力は出だし案だけではなく、 これから色々な場所のシナリオを作る時に、必要になってくると思う。 携帯だからって完全に没にしていると、もう力を貸してくれないかも。
- 171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 14:51:08 ID:Ozm3+Yhd0]
- まあ、シナリオ班として活動は難しいというのは同意だがね。
- 172 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:06:05 ID:AZGcJkiX0]
- >>170
先日MAYA氏案がDQらしくない、っていったのは俺なんだが、それ以外にも >>129、>>144や>>148のような意見は出てる。>>148はまとめる人の意見だから 一番参考にはなるだろう。名無しの意見としてみた場合でも微妙だとは思うよ。 ただ、案を出すという積極的な活動は俺も評価してる。採用されなかったとしても これにめげずもっといい意見を出してくれればいい話。
- 173 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:16:40 ID:Ozm3+Yhd0]
- そうか、まあ今現在、776案ペシェ案の方が完成されている事もあるが、
MAYA案はもう少し練ればかなりのクオリティになると思えるだけに勿体無いな。 出だし案は、シナリオの担当を決めずにシナリオ班全体の担当にしたから、 混迷した挙句、折角のいくつかの案を没にしなければならない事態が起きてしまった。 これからは旅の先々で遭遇するイベントのシナリオは、 担当を1人だけ決めて、纏めさせるといいかもしれないな。
- 174 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 15:54:44 ID:tdKMhJi+0]
- MAYAカワイソス
- 175 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 16:00:43 ID:XXu+HUIbO]
- なんとか皆の意見を統合出来りゃ
それが一番なんだかなー。 今の所不可能に近い。 話し合いの機会がほとんど無いうえに 案の軸となる部分に差がありすぎ。
- 176 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 16:41:56 ID:BUW+nw3P0]
- シナリオのまとめはエストがやっておくれ
あとのシナリオ班の人はシナリオを自分で書きたいみたいだから
- 177 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:17:08 ID:XoVQkM2N0]
- つーかさ、携帯でしか書き込めず、
実際にできあがった体験版で確認することもできないやつが、 中心になって案を取りまとめたり調整しようとするのがおかしいわけ。 MAYAはシナリオの案出しに徹してくれればいいよ。 適当に思いついたときだけ書き込めばいいから。
- 178 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:41:23 ID:XXu+HUIbO]
- いやいや、シナリオ班に推したのは周りの連中で
むりやりシナリオ班にさせられたような感じだったろ。 シナリオ班の役割もたいして確定もしないうちになったんだ。 そういう言い方はよくない。
- 179 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 17:50:51 ID:2QJAx5jg0]
- うーん、村人のセリフだけやりたいという台詞氏と
細かな演出を含むシナリオを作れるMAYA氏には シナリオ部署ではなく新たな部署を作って、そこに入ってもらったら?
- 180 名前:1=53=153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/15(木) 20:06:03 ID:LL1v6hRO0]
- >>159
こればっかりは言われても仕方無い。 >161 >166 使い回しネタが多いだろう とは思ってました。前スレ980氏の城塞都市の案は、Tのメルキド を連想させられましたから。 ☆氏の仰るように、本家との違いをハッキリさせるにはイベントで見せるか、あるいはDQ の雰囲気打ち壊しスレスレの奇抜な町を想像するかしかないようです。 >>164 ハイ捻くれすぎました。(・ω・`) 本気で名付けるとしたら、物語本筋で設定されている街名までにしなければなりませんね。
- 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 20:59:35 ID:/zQL7aUX0]
- 城塞案書いたものだけど、
メルキドのことなんかすっかり頭になく書いたのに、 メルキドのパクリといわれた。不思議だ・・・w ま、そう判断されちゃしかたない。
- 182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 21:18:46 ID:KR8TkU04O]
- ドラクエファンなら、
城塞都市って言われたらメルキドを連想するのが普通だと思うが。
- 183 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 21:41:43 ID:AZGcJkiX0]
- >>179
だから部署増やしても仕方ないんだってば。 ・MAYA氏のやってること=名無しでも出来る仕事→無理やり部署に入れる必要は皆無 ・台詞氏のやりたいこと=直接製作に関わるから、シナリオ部署でまとめ役としてやる べき仕事→まとめ役にならず適当にやられると逆に迷惑 なので、わざわざ新しい部署作ってまでコテとして引き止める必要はない。 そもそも能動的に製作にアプローチするのでもないのにコテ名乗って 名無しより上の立場だと自負してるような奴が一番邪魔。台詞とか毎度とかな。
- 184 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:50:52 ID:he8nJHLG0]
- >名無しより上の立場だと自負してるような奴が一番邪魔。台詞とか毎度とかな。
部署を増やしても仕方がないって意見は賛成。これ以上、細分化するのは意味ないと思う。 ただ、名無しより上の立場だなんて一回も意識したことないけどね。 名無しでもやれることな=コテを名乗る資格はないってのが183の理解のようだが コテを名乗るも名乗らないも本人の自由。他人にとやかく言われる筋合いではない。
- 185 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 21:51:21 ID:/zQL7aUX0]
- シナリオ担当内で小グループ作るしかないね。
もともとそういうねらいらしいし。 そういや最近台詞があまりきてないような・・・。 毎度は結構がんばってるぞ。 それとそもそもコテ名乗る勇気もないあんた>>183がえらそうに言うなって話だw ま、俺もだけどよw
- 186 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 21:52:31 ID:/zQL7aUX0]
- あれま、来てたw
- 187 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/15(木) 21:58:54 ID:he8nJHLG0]
-
>そういや最近台詞があまりきてないような・・・。 ごめwww 最近、ドラクエ台詞の研究するため、一通り、ドラクエ1-3を復習してた。
- 188 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 22:04:55 ID:/zQL7aUX0]
- そりゃまた熱心なことでw
がんばって台詞まとめてね。
- 189 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 22:07:14 ID:AZGcJkiX0]
- >>184
コテを名乗るも名乗らないのも本人の自由。そりゃそうだ。 ただ、それはこういう製作スレでは通らない意見。コテで発言することで 少なくとも多少の責任は生まれるものだからな。元々、名無しの責任のない意見ではなく コテを名乗り多少責任のある立場となることで議論を円滑に進めよう、という意図で 「製作する人たちはコテを名乗ろう」と毎度が言い出したのが始まりなんだから。 それなのに、能動的に議論に参加せずに、自分がやりたいことだけ主張して 去っていくようなのは「議論をかき回してる」に他ならないんだよ。 人の意見を曲解しないでくれ。ただでさえアンタは日本語が不自由なんだから。 >>185 俺がコテを名乗らないのはコテとしての責任を果たせる自信がないから。 それを「勇気がない」と罵るのは別に結構だが、責任も果たせないのに コテ名乗ってのうのうとしてる奴のほうがよっぽど邪魔だとは思わないか。
- 190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 22:09:39 ID:/zQL7aUX0]
- >>189
それもそうだが、自信ないからといってチャレンジもせず 文句だけ偉そうにたれてるヤツの方がよっぽど邪魔だと思うよ。 プロ集団じゃないんだし、もっとおおらかな気持ち持てないもんかね。
- 191 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 22:13:40 ID:/zQL7aUX0]
- あ、そうだ、責任問題がどうとかはもう無限ループだからイラネ。
前スレあたりでこの体制について話が出た時だいぶ出たからね。 詳しくは過去ログだけど、簡単に書くと、一般コテは比較的軽いノリで、 ただし担当の中のリーダーは責任持って、と言った感じで落ち着いてたハズ。
- 192 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 22:14:11 ID:AZGcJkiX0]
- >>190
「名無しは文句言わずにコテに従ってればいい」と言いますか。 コテの動きが悪かったらいつでも批判する、名無しとコテが相互で監視しながら作る、ってのが あるべき姿だろ。それを文句は言うなと。バカジャネ?
- 193 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 22:15:09 ID:/zQL7aUX0]
- おおらかな気持ち、もてないもんかねwちーせぇやつだな、オイw
- 194 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:15:51 ID:pwLtBjk00]
- デフォ戦闘を使って、格闘場のサンプルをツクってみた。
頭がクラクラするくらい、面倒くさかった…。 変数・スイッチの番号を2,000番付近に設定してあるので、コピー可です。 ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=25266 DLpassは前回同様「ore_dora」です。 ドラクエでは「ゲームの主人公」と「プレイヤー」との距離を近付ける様にしている。 主人公に“?”や“!”の吹き出しは、基本的に無い(8では驚いたりしてるけど)はず。 でもシナリオ主体のゲームの冒頭や序盤で、主人公に感情移入する(させる)のは難しい…。 ってことで、無理矢理「リーカとの出会い」と「旅立ちの理由・動機」を結び付ける必要はないと思うな。 あと、俺の出したシナリオ案に関しては、採用されなくてもいいですよ。内容は普通だし…orz それに、かつて自分の出した案「何かを求めて旅立つ」&「巻き込まれて旅立つ」の、 サンプルとして提示したようなものだから。 MAYA氏やペシェ氏をはじめ、まだまだ名無しさんたちからも、より良いものが出てくることでしょう。 シナリオのまとめは、みなさんにお任せてしては、ダメですかね……? まあ、シナリオが近く決まっても、マップチップが出来てこなきゃ、 ツクール班を手伝おうにも、まず動けないからね…。
- 195 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/15(木) 22:43:43 ID:IXuRCM0AO]
- うむ。
ゲーム内の主人公が驚く、ではなく、ゲームをするプレイヤーが驚く。 これ最重要。 !?エフェクトなしで表現するのがベスト !?エフェクトは本来NPCにつけて効果を発揮するものじゃて
- 196 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:53:24 ID:pwLtBjk00]
- >>194の追記
ゲーム中、不便に感じるであろう点は、ツクールの限界なので、お許しくだされ。 登場するモンスターのは、全6組です。LV1〜、LV6〜…と、段階的に出場組が少し変わります。 元手は少ないですが、ぜひ頑張って見てください!
- 197 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/15(木) 22:55:14 ID:JS+CMFaT0]
- 城や町について設定がかぶるというお話がありましたが、
どうしても基本設定でかぶるのは止むを得ないのではないか、と。 問題はその舞台でどのような物語を展開するのかが重要ではないでしょうか? 例えば城塞都市について考えると、 その都市の入口に強烈な守護者がいる、 とか言えばこれはまんま1のままですから、 「1のパクリやんけ氏ねアホボケカス」 と批判をされるのは止むを得ないと思いますが、 まったく違うシナリオを展開したら問題はないと思います。 基本舞台にどのような演出を施すか、これが大事だと思います。
- 198 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:02:27 ID:pwLtBjk00]
- >>197
まずは「なぜ?」と考えてみる。なぜ「城塞(城砦?)」が必要なのか? 他の国から守るため?モンスターの攻撃から守るため?鎖国? もしくは、国の中にある“とんでもない何か”を、外に漏らさないため? こういうの考えるだけなら、ホント面白いんだけどな〜。
- 199 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/15(木) 23:04:19 ID:JS+CMFaT0]
- あとMAYA氏の提案で出された昼世界の「夜設定」についてですが、
私が思いつく限りのメリットとデメリットを上げておこうと思います。 メリット 1:話の展開により幅を持たせることが出来、より肉厚な世界観を設定できる。 例)昼と夜とで町の様子が変わる(ドラクエ3のアッサラームやテドンなど)等 昼だけしか越えられないイベント、逆に夜にしか行えないイベントなど設定可能 2:ドラクエ3、4、8などでも設定されている事でよりドラクエらしくする事が出来る。 デメリット 1:昼と夜の設定を変えるため、昼夜の台詞の設定や、 戦闘背景を書き換える必要が出てくるなど、大幅な労力を必要とする。 2:ツクールで設定するのはかなり面倒。 クローンゲームで昼夜設定が施されたのはモナゴンクエストくらいでは? 3:昼世界にも夜が訪れるため、昼世界と夜世界の区別がしづらくなる懸念がある。 総論 話の幅をもたせ、より濃厚にするには昼夜設定は重要な演出。 ただし、実務面で大きな労力が必要となる。 以上を参考に皆様にご検討いただけたら、と思います。
- 200 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/15(木) 23:09:04 ID:+rlDYBn90]
- お〜い、776氏。
シナリオのまとめる作業について少し聞きたいんだが チャット来れんかね?
- 201 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/15(木) 23:11:23 ID:JS+CMFaT0]
- 最後になりますが。
先日ペシェさんの方からご意見を頂戴したのですが、 以下要点をまとめておこうと思います。 ペシェさん、もし間違いがあったら訂正の方をお願いします。 ・昼世界と夜世界では時間の流れが違う。 (夜世界の方が昼世界よりも時の流れが大幅に遅い) ・よって、夜世界にあって昼世界にない都市を作るのは問題ではないか? (夜世界では昼世界ほどの早さで時が流れていない為、 新興都市が起こるほどの余裕がないのでは?) この問題の解決法としては、 1:昼世界、夜世界共通の都市数を増やす 2:時の流れが異なるという問題はあるが、 『それぞれ別世界』と考え、あえてこの「時問題」を無視する。 この点についても皆様のご意見をいただけたら幸いです。
- 202 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/15(木) 23:12:52 ID:JS+CMFaT0]
- >>198
まったく同意見です。 そこから話が膨らんでいき、本編シナリオに通じていくものだと思います。
- 203 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/15(木) 23:33:13 ID:3i8uHnuFO]
- >>189に同意だな。口だけちゃんはイラネ。毎度は頑張ってるみたいだけどなー
ま、名無しのざれ言として聞き流してくださいな。
- 204 名前:499 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:35:17 ID:h26jtKlw0]
- >>194
見せてもらった・・ デフォ戦で闘技場を再現とはお主 ネ申だな。 ツクールの仕様をも覆すとは恐れ入った 自作戦闘並みの敵思考ルーチン組むの面倒だったろうに・・
- 205 名前:1=53=153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/16(金) 00:16:58 ID:r1/gkB+z0]
- 一応先に出した案は、物語本筋を無視した形のものなので練り直してみます。
ただ次の条件を提案した上で、案を練り直します。 ◎夜世界に存在する人・施設・それらが存在する地域はかつて昼世界に存在していた。 昼と夜が分けられた時、人・施設は地域ごと夜の世界に封印された。 昼世界の住人は一部の者を除き、存在していたはずの人・地域の記憶を魔王の力に よって失ってしまう。(真実を知っているは、ファルコ・主人公父と母の3名)
- 206 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/16(金) 00:37:29 ID:JvjhT1o50]
- >>205
いや、ひとまずはアイデアだけを出していただけららそれでいいか、と シナリオとの組み合わせについてはまだまだ検討していかないといけないことですし、 何より世界の「昼夜分裂」についてもどういう理由で、 具体的にどのように分裂したのか、もあいまいですので、 変にシナリオを意識するよりも、 今は「こんな町があったらいいなあ」とかで十分か、と思われます。 せっかくのお気持ちを台無しにしてしまうようですいません。ごめんなさい。
- 207 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/16(金) 01:18:46 ID:e1JyWBNG0]
- >>194
メタルロックの行動スイッチにミス発見! 明日また、再アップします…orz 眠い…。
- 208 名前:ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ mailto:sage [2006/06/16(金) 01:50:47 ID:/VhxmN//0]
- 776氏、なんというハイセンスだろうか。
ツクーラーとしての腕前も、素人の私では推し量ることも出来ませんが 群を抜いているのではないかと思います。 ドラクエらしさを誰よりも追求できていると感じました。 更新された体験版と闘技場の2つともに感動いたしました。 メタルロックや海賊デビルなどのネームセンスも抜群です最高 マップチップは、、皆はどうしたらいいと思うかのぅ。 正直776氏の体験版やってみてマップチップを自作すべきかどうか かなり悩んでいます。いやぁどうしたもんか…
- 209 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 01:59:06 ID:MtEc5xPaO]
- 流れを切ってすみません。
したらば掲示板(jbbs.livedoor.jp/game/19887/)での議論なんですが、 提供された素材は、あくまで俺ドラ専用ということで作者さんにはお願いするのか、 ここで提供しても、他の作品に使ったり、フリー素材として公開したりするのも全然OKだよ! というスタンスで募集するのか、 どうするのが良いのでしょうか。 私も俺ドラに素材提供を考えたことがあるので、気になる所です。
- 210 名前:ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ mailto:sage [2006/06/16(金) 02:14:57 ID:/VhxmN//0]
- まとめサイトの「素材等の著作権について」で詳しく取り扱っております。
俺ドラ以外で使ってもOK!という人もいれば 俺ドラ専用が良い、フリーの素材と同じ扱いでは困るのだ! という人もおられると思います。 >>209氏が素材提供をしていただく場合、本人確認のための名前を 簡易的にでもつけていただければ、「素材等の著作権について」で 表記することが可能であると思います。 議論の流れを切ってしまい申し訳ないm(_ _)m
- 211 名前:209 mailto:sage [2006/06/16(金) 02:32:15 ID:MtEc5xPaO]
- >>210
丁寧な解答ありがとうございます。 曲を提供するなら当然俺ドラ専用じゃないといけないものと思い、 なかなかに覚悟が必要で、ずっと迷っていたのです。 ちょっとそのあたり自分で考えてみます。 スレ汚し失礼しました。。
- 212 名前:1=53=153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/16(金) 03:08:46 ID:r1/gkB+z0]
- 名前と設定を追加・変更してみました。いくつか改案を
2:かつては商業(倉庫)都市 ゴルドール (舞台設定) 独特の方言が特徴の商業都市。といっても、店と倉庫が一体となった市場のようなスタイルの為 他街の店とは雰囲気がまるで違う。街南部には迷路のような大倉庫が存在する。故に商業というよ りは、倉庫都市と表現できる。(ry 5:亜人種達の村 モルトヒル (舞台設定) ドワーフ・エルフ・ボビットなど多種が暮らしている。種族間の交流はあるものの、種族ごと にそれぞれ位相をずらした所で生活している為、出入りする度に町並みが変わる困った村である。 6:辺境の国 ハポネス (舞台設定) 周変地域が海で囲まれた島国である。その閉鎖環境から独自の文化を持つに至った。侍・ちょ んまげが存在する。名古屋に相当する場所には黄金城が(ry
- 213 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 03:44:25 ID:53I0k0DGO]
- どれもダメだな
ドラクエやったことないでしょ
- 214 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/16(金) 03:58:39 ID:UfDWQckM0]
- >>212
どれも良い感じだね! 独特の世界観というか、設定が面白い。 6の辺境の国ハポネスはDQ3で言うところのジパング 5のモルトヒルは不思議のダンジョンを街に採用したような感じが新しい。 2のゴルドールは商業(金の流通)って感じの名前と DQ4にあったバザーを大きくした感じかな? どれもDQっぽさがあって、俺個人的にはケッコー好き♪
- 215 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 03:59:34 ID:CVNKzL+z0]
- そうなんかなぁ。
名前ひとつにしても難しいモンだねぇ。 DQ3なんかは実在の町をもじったモンだよね。 ロマリアとかポルトガとか。
- 216 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 04:10:49 ID:fDo/ozEc0]
- モルトヒル は商人の街みたいな感じで成長していくのかな?
- 217 名前:ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ mailto:sage [2006/06/16(金) 04:12:12 ID:/VhxmN//0]
- で、今まで闘技場やってたわけなんだけどマジ面白いw
名前の付け方の勉強にもなります。wikiのほう揃えとこうかな? >>215 DQ3の場合はシリーズ唯一、実際の世界地図をモチーフにしてるからかもね。 FC初期の頃に使えた(限定された)カタカナだけ使って 固有名詞を考えるのもドラクエらしさに繋がるかもしれん。
- 218 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 04:20:18 ID:y3B2ccQp0]
- >>212
ハポネスってジパングじゃん 入り口でハポネスの住民に「ガイジンだー」とか言わせんの?
- 219 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 10:51:27 ID:bnakgTlr0]
- >>212
モルトヒルはネーミングセンスがDQらしくて良いが、エルフやホビット、ドワーフの扱いを 考えなくちゃならん。DQでエルフやホビットが出て来るのは3のみ。ドワーフは出てこない。 後は「妖精」だったり「天空人」だったり。 ゴルドールはDQというより、指輪物語系のネーミングと言った感じ。 街の設定自体はDQでも使えそうだけど。 ハポネスは論外。DQ3でジパングがアリだったのは、実際の世界を元にしていたからで 他のDQに和風建築は存在しない。ネーミング的にも×。 ぶっちゃけあんまり捻りすぎるとDQじゃないな。ただ奇を衒ってるだけに見える。 ネーミングは>>217でウルフ氏が言ったように、初期のカタカナを中心にするとDQらしくなると思う。 あと、「街にでかいシンボルおいて、それを中心に〜」っていう発想の仕方はDQよりFF的。
- 220 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 10:59:45 ID:sOdxpt6j0]
- たしかにハポネスは酷い
- 221 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 11:21:12 ID:SYX9seOv0]
- というかネーミングセンスがひどい
- 222 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 11:22:01 ID:v0hidx0sO]
- ハボネスのようなちょっとしたお楽しみ要素があるのは面白いが
やや斬新さに欠けるかな。 そのへんは今までに無かった発想を期待したいところ。
- 223 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 11:31:55 ID:iIo7uZIy0]
- >>212
ゴルドールってFF3にある館に全く同じ名前があるんですが それからあえて引用したの?
- 224 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 12:09:54 ID:v0hidx0sO]
- まったく同じだっけ?
ゴールドルの館か。 まぁ似てるか。 ゴルドってのがまんまゴールドをイメージしてしまうんで あんまりドラクエぽくは無いかも。 さらに捻ろうか。 ゴールド→ゴールドラッシュ→カリフォルニア→カーフォニアル→ケーフオアール→ケブノアール ダメか。
- 225 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 12:24:02 ID:SYX9seOv0]
- まあ、8にはまんまの名前の聖地があるわけだがw
- 226 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 13:02:47 ID:gyiYM7Ir0]
- 指輪物語にモルドールとかいうのあったよな
- 227 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 13:57:36 ID:Mgftnpbl0]
- ゴルドールはモンスターファームの育成所の名前
- 228 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 14:36:40 ID:bnakgTlr0]
- DQらしいネーミングの法則ってのがあるのは知ってるか?
例えば街の名前。語尾に「ッタ」や「ペタ」が付く町はシリーズでも多い。 ムーンペタ、トラペッタ、ホルコッタ、ソレッタなどなど・・・ それほど大きくない街けれど、旅の拠点になるような街がこの系統にあてはまるかな。 英語で綴ったときに語尾が「r」になる街。 エンドール、ボンモール、フレノールなどなど。変形としてラダトームやメルキド、 アモール、ガンディーノなどもこの系統。基本的にお城であることが多い。 あとは語尾に「ック」がつく城。レイドック、ホルストックなど。 傾向としては ・大きな街ほど地名が長めで、語尾に特徴がある(ック、ド、ア、ル) ・小さな村は3文字〜4文字の場合が多く、語尾は色々(メザレ、ペスカニ、フズ、レーベなど) ・長くても6文字くらい。8文字以上の地名はほとんどない。 こういうのを考えて付けていくとよりDQらしくなると思う。
- 229 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 14:42:45 ID:500gQYfB0]
- コリニーダ
- 230 名前:ウルフ漏れ串 ◆XLaIJOXCUQ mailto:sage [2006/06/16(金) 14:54:11 ID:/VhxmN//0]
- ドラクエTで使用できたカタカナ一覧
メ ラ ロ ル レ コ ゴ ン タ ダ シ ジ ホ ボ ポ イ マ カ ガ ム ミ ス ズ キ ギ ト ド 「り」や「へ」に関しては平仮名カタカナともに同じ形なので りレミト・べギラマのように表記しているから使用可。 (Tのカタカナ数だとさすがに少なく考えづらくなるのでスルーしてもいいです)
- 231 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 14:59:17 ID:reu8HJCr0]
- そんなに少ないんだ・・・
カタカナってもっとあったはず
- 232 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 15:02:42 ID:bnakgTlr0]
- >>231
ちなみに4まではカタカナの制限があったらしい。全ての文字が 使われるようになったのは5以降だとか。 まあ>>230しか使わないのはちょっと極端だけどね。
- 233 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 15:15:37 ID:t1EZVYKm0]
- >>230
母音がイしかないのね
- 234 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/16(金) 15:18:36 ID:wmro+ULS0]
- カレー大国
インドール
- 235 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 15:37:30 ID:bnakgTlr0]
- 個人的な感覚で言わせてもらうと
【昼世界】 1:イストリアの村 ・・・△ DQらしいが最初の村っぽくない 2:ローレッタの町 ・・・○ ドラクエの基本を抑えてますな 3:港町ニース ・・・× ニース○○、で5文字にしたほうがそれっぽい 4:神殿都市ホルスアクト ・・・△ 響きは嫌いじゃないけど・・・ 5:砂漠の町リュコス ・・・○ 悪くない感じ。 6:田舎町ヘブンハーブ ・・・× ヘブン+ハーブ。安直すぎだあね 7:聖地の町タイタニア ・・・△ 「タイタニア」って妖精がいなかったっけ?そのまま過ぎる 8:聖地ヌムスフォート ・・・△ 「ヌ」で始まる響きが微妙 「フォート」もDQっぽくない 9:風の封印の町ヨルダリオ ・・・× 風っぽい響きではない ハ行やサ・ザ行を使うべし 10:水の封印の町ワジェート ・・・× 水っぽい響きで(ry ヤ行やマ行を使うべし 11:火の封印の町カーディア ・・・△ カ行なので火のイメージはある 【夜世界】 1:ハプスブルグの町 ・・・× 「ブルグ」はいいが、ハプスブルグは実在の地名なので× 2:チェレスタン城・同城下町 ・・・△ うーん・・・ 3:雪の町トリアスノー ・・・○ 気に入った。DQっぽい 4:温泉町ヘブンハーブ ・・・× 6に同じ 5:宿場町ルークレスト ・・・△ 「REST」っていう単語は宿場のイメージに合うが・・・ 6:神官の町オルヴェ ・・・× DQでは街の名前にヴは使わない 7:風の町ルカリル ・・・× 風っぽくない ポケモンの「ルカリオ」に被る 8:酒の町ワジェート ・・・× 10に同じ こんな感じ。
- 236 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 16:18:09 ID:aKAs/BGY0]
- >>235
そんなにバシバシ非難されては、怖くて意見なんか書けん。 君の卓越されたセンスで手本となる名前を頼むわ。 とりあえず君が×を下している街の名称をDQらしい名前に書き直してくれ。
- 237 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 17:31:53 ID:iiXz7lu90]
- DQ6なんかはイタリアの都市の名前もじったのがあったね。
サンマリーノ・・サンマリノ(共和国) トルッカ・・ルッカ カルベローナ・・ベ(ヴェ)ローナ シエーナ・・シエーナ(まんま) たしかDQ3のオリビアの岬も、イタリアの都市の名前だったような?
- 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 18:04:23 ID:K9EFbPHc0]
- >>235
ローレッタ=ローレシア+ホルコッタorトラペッタ→パクリ ホルスアクト=ホルストックのパクリ ヘブンハーブ=ヘルハーブ温泉のパクリ トリアスノー→マウントスノーのパクリ
- 239 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 18:39:58 ID:8/5yy2Hs0]
- ルレミド、マドリアーラ、ロシール、ランダーン、
ガレラ、レムポス、ダズ >>230ので妄想してみた
- 240 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 18:42:45 ID:8/5yy2Hs0]
- >>239
×ダズ ○ホズ
- 241 名前:153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/16(金) 20:21:13 ID:9uRHiB7s0]
- >213 >223
DQ→天空モノ以外はプレイ済 FF→2,3,11,12以外は済 といいますか、FF3に似たような名称があったとは・・・ >>230 よっしゃ、その一覧でいくつか考えてきます。(`・ω(`・ω(`・ω)
- 242 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 20:33:59 ID:sSahjHWJ0]
- いやいや、わざわざ規制があった頃の字数で作らんでもw
- 243 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/16(金) 20:52:19 ID:V1C+eSh70]
- 町のネタ投下
台詞を考えている途中で思いついたので、参考までに。 設定としては水の底に沈んでしまった小さな町 昼の世界、夜の世界、両方に存在している。 ただし、時間の流れの違いにより、 昼の世界は水没以後の町であり、夜は水没以前の町として存在する。 ただし、水があまりにも早く流れ込んできたために、住民たちは 自分たちが死んだことすら気がついておらず、普段通りに生活を続けている。 たとえば、太っちょのおばさんなどが 「最近、体重が減ったみたいに体が軽くなったのよ!」などと 井戸端会議を楽しんでいる。
- 244 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/16(金) 20:53:27 ID:V1C+eSh70]
- そこで起こるイベント。
(長文なのでさきに謝っときます。あと設定も少し矛盾あるのであらかじめ) 町の名前を仮にAとする。 A(夜)の町には一組の恋人がいる。 二人は将来を約束し、結婚を誓うが、女性だけが、病気で先に死んでしまう。 二人にはある約束がある。 どちらかが先に死んだならば、死んだほうの相手が思い出の場所に留まり、 残された相手の魂がやってくるのを待っていよう、という誓いだ。 女性は約束にしたがい、その場所で亡霊となって、男が訪れるのを待っているが 町が滅んだにもかかわらず男はやってこない。 主人公は女性のことを哀れに思い協力をする。 要は死んだことを教えてあげればいいと思い、町の人間と話をするが 相手にされない。逆に、変人として町を追われてしまう結果となる。 そこで主人公たちは一計を案ずる。 彼女の言う言葉ならば男も信じるだろう。 ただし、夜の世界の住人である幽霊の彼女は水没以後の町(昼)に直接、訪問することはできない。そこで彼女は水没以前の町に赴き、住人の体を借りて、男に向けて、手紙を書く。 自分が男を本当に愛していたこと。二人の約束。そうして水に沈んでしまった町のこと。 その手紙は見つからない場所に隠され、二人の町が水底に沈んでしまうまで誰に読まれることはない。 そうして死者となって男はようやく女からの手紙を見つける。 そうして自分が死んでしまったことを悟る。 男の変化によって、住人全員もそのことを知り、死を受け入れた者たちは 次々と空の世界へと旅立っていく。 男は約束の場所へ女を向かへにいく。 主人公たちが見守る中、再会した二人は魂となり、消えていく。
- 245 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 20:58:25 ID:1++caJiJ0]
- >>243
えーと、ドラクエ6の上下世界のように 昼夜世界も同じ街が対になってるの? 違うなら、なぜその街だけ昼と夜に両方存在するの?
- 246 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/16(金) 21:13:24 ID:V1C+eSh70]
- まあ、対になっている、というのが自分の脳内設定です
- 247 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:17:08 ID:g4isRFjc0]
- >>246
じゃあ、主人公の祖先が、夜世界に存在するって事? 夜世界も時が立てば、夜世界の主人公が生まれるって事?
- 248 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:30:43 ID:0Jy4GsHE0]
- いやいや、いい話じゃねーか
引き剥がされた男女を結びつけるパーティっていいやね 台詞氏は虹の村のセリフをやめて、こっちを先に作るか。 俺はどっちも見たいぞ
- 249 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/16(金) 21:35:13 ID:V1C+eSh70]
- >>247
あんまり細かいツッコミは無しねwwww 要は、水とか湖の底に沈んでしまった町というネタの投下であって。 脳内イベントはおまけなので。 最初に断ったとおり、ダース氏との設定ともかなり外れるし、まあ、スルーして 新しい町の名前の発案続けてください〜
- 250 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:38:29 ID:2P/+Blrc0]
- 台詞にしちゃ珍しくまともな話w
- 251 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:41:36 ID:UJK9XYUG0]
- >>243-244
どっかの都市のイベントにしない?
- 252 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/16(金) 21:44:42 ID:V1C+eSh70]
- ネタは投下した瞬間、自分の物とは思ってないので
採用するもゴミ箱に捨てるも、改造しようも自由になさってください。
- 253 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:49:42 ID:fU4U+FFV0]
- >>252
今まで投下した話の街の住民の言葉を作っていってよ それが本職なんじゃ・・・ 発想だけで後は丸投げしちゃ駄目だよ 楽しようとしすぎ、それは責任放棄です
- 254 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 21:57:31 ID:zmI1DiYJ0]
- 村が滅びたのに住民は気付いていないっていうのがテドンの街そのものだな
- 255 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 22:31:06 ID:ynUJ18DQ0]
- >>253
勘違いしているようだが、台詞氏は単にコテというだけで、 制作グループに所属しているわけではない(>>2のシナリオ班名前があるのは間違い) だから他の名無しと同じく思いつき案を投下するだけでも勿論OK。 それらを補正したり纏める役目はシナリオ班のコテだ。
- 256 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 22:59:24 ID:iiCp00Hs0]
- まぁ、MAYAと台詞は名無しと変わらん地位って事だね
MAYAも台詞にならってシナリオ班を外れればいいのに
- 257 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/16(金) 23:06:59 ID:Qjr4IH+b0]
- 昼世界夜世界の事で意見が出ているようですので、ここで問題点を。
実は先日ペシェさんたちと話をしていて気づいた事なのですが、 昼世界夜世界とは何かが具体的によくわからない、 という事がわかりました。 どういう事かと言うと、 1:昼世界と夜世界は誰が分裂させたのか? 2:その分裂はどのようなものであったのか? 世界を大きく二つに割ってしまったのか、それとも別の新世界を築いたのか、 もしくはもともとの世界の一部を封印してしまったのか? この二つの点がダース氏のシナリオではあいまいで、 「昼世界・夜世界」をはっきりさせないと、 世界地図の作成が困難なのではないか、ということになりました。 現時点ではっきりしているのは、 「夜世界はいずれ滅びる世界。 これを少しでも延命させる為に、時の流れが遅くなっている」 ということです。
- 258 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/16(金) 23:10:18 ID:Qjr4IH+b0]
- 上記のような問題があるため、シナリオとは別に、
「こんな間違ったらいいなあ」というアイデアを募集するに至っていました。 昼世界・夜世界の設定は基礎工事の根本をなす部分だと思います。 この部分が完成しないと、その上に豪華な建物を建設することは出来ません。 現在問題となっている「旅立ち案」の決着がつき次第、 この「昼世界・夜世界」の設定についてご意見を頂戴し、 その上で、アイデアを提出していただいている都市案を、 シナリオに組み込んでいけたらいいのではないか、 私個人はそう思いました。
- 259 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/16(金) 23:11:13 ID:Qjr4IH+b0]
- >>258
>「こんな間違ったらいいなあ」というアイデアを募集するに至っていました。 「こんな町があったらいいなあ」というアイデアを募集するに至っていました。 に訂正します。すいません。
- 260 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/16(金) 23:12:12 ID:bnakgTlr0]
- >>258
わかった、考えてみる。 しかしエスト氏はしっかりまとめの役割果たしてるね。誰かさんにも見習って欲しい。
- 261 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/16(金) 23:25:13 ID:Qjr4IH+b0]
- 参考までに、wikiにある世界観(ダース氏の考えられた設定?)を。
昼世界 偽りの神によって作られた偽りの世界。 元々は夜の世界と一つであったが、神(魔王)によって分かたれた。 地形的には元の世界と何ら変わっていないが、 夜の世界にある拠点(町・村)は昼の世界には存在しない。 夜世界 光が射すことはなく、魔物の脅威にさらされ、生物は生き伸びることができない。 魔王に封印されし世界。 この世界は元々竜神と4人の精霊によって世界は平和を維持していた。(竜神>精霊) しかし二十年前に竜神が倒されて封印されたため、夜だけになってしまった。 凍てつく寒さと滅びから夜の世界に生きる人々を守るため 竜神は最期の力で四人の精霊に[時間を司る力]を与えた。 精霊たちはその力で結界を張り、時間の流れを極限まで遅らせることに成功した。 エスト個人が感じる問題点 1:上に書いたようにそれは具体的にどのような分裂だったのか? 2:夜世界の拠点は存在しないとあるが、ヘブンハーブのように重複する町もある。 3:夜世界は封印された世界とあるが、昼世界の人はなぜそのことに気づかなかったのか?
- 262 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/16(金) 23:42:00 ID:7re0Hfjg0]
- >>249
>脳内イベントはおまけ、スルーして これはヒドイと思うぞ。スルーして、というぐらいなら始めからよせばいいのに。 コテとか関係なく、名無しでもそんな混乱させるだけのアイデア投下はいけないと思う。 ダース設定とかなり外れてるってわかってるならなおさら。 はっきり言って、自分のいいたいことを適当に言ってもめさせるだけ。そのことに早く気付かないと。 それが「台詞は空気が読めない」と言われるゆえん。 まあコレも叩かれてる、とか思って聞かないんだろうけどな。 おっと、それなら俺も書くなってことになるなw矛盾してら。
- 263 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:17:59 ID:FYy9piJM0]
- それだけ人を批判する能力があるのなら
同じ時間を使って、町の名前なりイベントの提案を一個でもすればいいのにね
- 264 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:21:06 ID:7mlUXFun0]
- 度重なるミス、本当に申し訳ありません!スイッチ修正後の再うpです。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=25300 DLpassは同じく「ore_dora」です。前のは破棄してください。 セーブデータを引き継げない(多分会話が出来なくなる)お詫びと言ってはなんですが、 少しばかりですが、元手を増やしておきましたので…。 >>台詞氏 ドラクエの台詞の研究をするなら、ここらなんかがお勧めかな。頑張ってね。 ttp://www.parabox.or.jp/~takashin/nobumono.htm ttp://members.at.infoseek.co.jp/nayuka_aaaa/top.html 俳句や短歌の「5」や「7」で、言葉の音節を区切ると、 日本人は読みやすいらしい。(街の名前とかも) ttp://members.jcom.home.ne.jp/noyasu/game/words/02.htm
- 265 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:21:47 ID:7mlUXFun0]
- >>毎度氏
チャットへの参加についてですが、遠慮させてもらうわけにはいきませんか? シナリオについての意見があれば、ここに書き込みますし、 皆さんからの意見には、じっくりゆっくり考えて返答したいので。 わがまま言ってスイマセン! >>499氏 499氏のツクったドラホコサンプルは「難しい」部類に属しますが、 俺のツクった格闘場サンプルは「面倒くさい」部類に属しますかね。その分ミスも多いorz あれは過去に「敵の攻撃アニメーション」や「ランダム2回攻撃」でツクったものの応用。 でも今見てみると、命中率の算出方法が理解不能ww 応用すれば回復・補助だけでなく、攻撃呪文も使えることでしょう。今回は時間がなかった…。 次の課題は、ダメージをくらったモンスターを点滅させること。果たしてツクールでは可能なのか?!
- 266 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:22:22 ID:7mlUXFun0]
- >>ウルフ氏
サンプルとはいえ、楽しんでいただけて嬉しいです。 モンスターのネーミングに関してですが、基本的にwikiから流用しました。 がっ!選択肢の文字表示の都合上、文字数を削りたいがために、変えたものもあります。 「はぐれるヨロイ」→「はぐれヨロイ」、「バイキングオーガ」→「かいぞくデビル」 あと、神の名を使うのをためらい、変更したものも…。 「オーディン」→「メガキマイラ」 なぜ格闘場のサンプルをツクったか正直に言うと、ウルフ氏の描いた強そうなモンスターに、 早く魂を吹き込みたかったからなんですわw メガキマイラにイオナズンを唱えさせたかった〜!!(今回は見送りだけど…) 本家からの素材流用に関してですが……俺はノーコメント。 自分は元々がクローンゲームツクーラー(ヒロ氏も同じ?)なので。 それで、コチラの流儀もあることから、ファイルのアップロードに、 まとめサイトのものを使わず、他所のアップローダを使ったワケ。 サンプル等については、ここにいる誰かしらが持っていればイイかな…と思ったし。 あと街の名前って難しいね。 俺は以前、SF・冒険小説作家のジュール・ベルヌの名前にあやかって、 冒険者の集う街を「〜ベルヌ」って付けようとしたよw
- 267 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 01:55:11 ID:aR8ZJLpdO]
- つか>>263の台詞は本物か?態度があまりに酷すぎるだろ。
「お前の行動や案が混乱を巻き起こすだけだから止めとけ」、って指摘に対して 「俺は正しい、意見も出さずに文句言うな」かよ。少なくとも複数人が、あなたの行動に対して 苦言を呈してる。その現状をもっと考えるべきだ。 はっきり言って今のあなたと共同作業は出来ない。人の意見を聞く気が無く、 雰囲気を悪くするだけなら今すぐここから去って欲しい。 他のコテも傍観してないで、こういう暴走に対しては注意するべきだと思うよ。名無しが呆れるだけだから。
- 268 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 02:00:36 ID:amc5qQDnO]
- みんな呆れてんだろ
もう台詞はスルーでいいよ
- 269 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/17(土) 02:11:46 ID:L+B7YlAL0]
- こういった掲示板ではトリップでも付けないと本物かどうかの確認はとれにくいんで
注意していいのかもわかりずらいのは困ったもの。 本物ならば263の態度は考え物。もう少し批判を真摯に受け止める心の余裕を。 偽物ならば止めましょう。 これくらいしか言えない…。 >>776 いやいや、無理に誘って申し訳無い。 いくつかチャット内で今後オープニング案をどうするかの議題が出たんで 776氏本人が来ててくれれば早いんじゃないか、と思っただけのコトなんで。 んでは、チャットで上った議題なんだけど、 オープニングの部分では演出面での効果、プレイヤーを楽しませる要素は ヘタなツクーラー顔負けの技術をお持ちだとわかった。いや素晴らしい。マジで。 が、肝心のストーリーの部分は、残念ながらダース原案を強化しただけに とどまっている気がした。ちょっと勿体無い。 で、今後ペシェ氏案もしくはMAYA氏案を交えてシナリオ部分が決定された場合、 今度はそのシナリオに基づいたオープニング部分を再度作って貰えないかな、と思ったんだけど これについての意見を是非聞かせて欲しい。 それと、出来自体が素晴らしいので非常に言い出しにくいんだけど、 やっぱり素材に関しては、本家の流用は避けたいところ。 まだ不完全なマップチップしか無いこちらに非があるんだけど、 やはり自分達で用意した素材&フリー素材&ツクールデフォでなんとかカバーしていきたいので 776氏の体験版をそのまま採用、という可能性は極めて低くなってしまうと思います。ご勘弁を。
- 270 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 02:17:41 ID:aR8ZJLpdO]
- >>268
もう製作に参加してもらわなくてもいいな。町の人の台詞だって奴に任せる必要は全くない。 自分から嫌われる方向に進んでちゃ世話無いな。
- 271 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/17(土) 02:21:53 ID:JzQOqIny0]
- スルーする?
スルーーー!! '`,、 ( ´∀`) '`,、 思いつきです。 ってか、くだらねー(¬Д¬;)
- 272 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/17(土) 03:13:43 ID:7ukJQnxz0]
- 夜中にこんばんはー!
私の案に寄せられた疑問質問突っ込み対案についての返答がまとまりましたので提示します 一つ一つ返答を述べていたら案より長く読みづらくなってしまいました…すいません 今回の返答の中で出てくる二つの件についての感想等をゴリゴリ募集中です ・4と8で提示する一部変更補足案への感想 ・様々なところで触れられ11で纏められている件についての感想 読んだ暁にはぜひぜひ感想をくださいまし 勿論その他の部分に対する感想も随時募集中です sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150481408188779.txt
- 273 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 06:50:04 ID:4ZDWLN7E0]
- >>272
お疲れス 俺もヨンスラ遭遇時の流れは776さん案のほうがいい
- 274 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 07:28:52 ID:9k/i0jH/O]
- >>271
ヒロ☆さん寒いです。 ついでにそのむかつく顔文字はやめてください。
- 275 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 07:54:19 ID:UgdfPFRk0]
- ヒロは、そんな自分が可愛いと思っているから無理
- 276 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 09:19:08 ID:aR8ZJLpdO]
- コテはもっと自分の言動に気を配れ。こっちは信用してまとめ役任せてんだから
迂闊な発言でその信用を裏ぎらんでくれ。ヒロも下らないことを言う前に やることがあるだろうよ。 コテを名乗ることで、その言動は名無しより注目される。自動的に皆を引っ張る立場になる。 そこでコテが場を乱してるようでは纏まりませんよ?
- 277 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 10:39:51 ID:kDud+CmY0]
- ヒロは過去の発言を見てると、
明らかに精神年齢が低いから何を言っても無駄。 場をかき乱すくらいしか能が無いしな。
- 278 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 10:51:22 ID:KAzb5U/u0]
- まあヒロはうちのマスコットだから、それでいいんじゃね?
台詞なんかと違って他のコテからも可愛がられてるし 彼はあのままでいいと思うよ
- 279 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 11:01:55 ID:Y4jtmTKLO]
- 台詞も可愛がってやれよ
人種差別はよくないぞ
- 280 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 11:19:26 ID:Jqs3heXA0]
- ヒロは制作面でのスキルは皆無なので最初から誰も期待してないが、
人懐こい性格が好まれて、多くのコテに可愛がられている。 台詞はそこそこの文章を書ける力を持っておきながら、気分屋で 自分で定めた「村人のコメント設定」とかいう役割は全然こなさずに 見当ハズレな文章しかUPして来ない、 何考えてるか分からないし、好かれるはずないじゃん。
- 281 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 11:22:46 ID:kDud+CmY0]
- で、>>278-280のうちどれがヒロの自演ですか?
- 282 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 12:00:57 ID:Y4jtmTKLO]
- >280
ヒロは絵師だぜ。 製作能力って素材提供では十分な仕事こなしてるぞ。
- 283 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 12:31:31 ID:qYnaBAAQO]
- そうだ!この行動・・俺ドラにはいたじゃないか!彼が!
ヒロは今まで俺ドラのマスコットキャラだった1のかわりになろうとしてくれてるんだよ!!
- 284 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 12:50:36 ID:0A6qGmVR0]
- >>268までの流れがあって>>271だからな
ヒロ☆はふざけているんだろうが、 コテなんだからコテを叩かないほうがいいぞ。 はたから見るとヒロ☆が先頭に立って台詞を叩いているように見える。
- 285 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 13:40:49 ID:amc5qQDnO]
- 逆だろw
ヒロは絵で制作に貢献してる 台詞は誰でも作れるようなものを適当に垂れ流してるだけ
- 286 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 13:47:52 ID:7yAplmjC0]
- だからってヒロが役立たずの台詞を馬鹿にするような発言をしていいのか?
- 287 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 13:56:15 ID:4A4QaB6c0]
- シナリオ関係の募集はまだやってますか?
長編には余り自信ないけどプチイベント的なシナリオなら 協力出来ますが
- 288 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 13:57:30 ID:+9XyWBsu0]
- 遅レスだがハポネス改案
国名はホーライア(蓬莱を横文字風に読み替えた) 妖怪と称してモンスターを登場させやすい平安時代をモチーフ もしくは政治陰謀劇ネタを仕込みやすい江戸時代をモチーフ どうだろ?
- 289 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:02:57 ID:c0mh0yY20]
- >>287
むっちゃ募集してるよ、まだ人材不足だから。 地方のイベントとか、本筋とは独立してどんどん進めて行きたいんだけど、今はやる人が居ないし・・・・ ただシナリオ班には、書いて自分の文章だけを採用させようとするのではなく、 名無しの意見を聞きながら臨機応変に文章を作り変えるという、纏める能力が求められると思います。
- 290 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:08:25 ID:4A4QaB6c0]
- >>289
なるほど、名無しの意見を取り入れながら更に内容に厚みを入れるわけか 私でよかったら協力させていただきますよ
- 291 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:09:00 ID:c0mh0yY20]
- >>288
蓬莱って日本というより中国っぽくね? あと蓬莱って肉まん屋さんがあるんで、どうしてもそっちの印象が・・・
- 292 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:13:27 ID:c0mh0yY20]
- >>290
ありがとうです、本当に感謝。 力を入れずにボチボチやってくださいね。 あとこのスレに慣れた頃でいいですから よければ、週末の深夜にジェットチャットに参加してください。 www.avion.co.jp/jetchat/chatpage.php3?00213567 コテさん達が、井戸端会議してるんで。
- 293 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:15:12 ID:4A4QaB6c0]
- >>292
コテとか入れたほうがいいかな?
- 294 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:19:56 ID:c0mh0yY20]
- >>293
うん、でも早急にというわけではなく初仕事の時でいいと思うよ。 ただいつまでたってもコテにならないと「293さん」とかいう、番号が勝手につけられてしまうw
- 295 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:24:44 ID:4A4QaB6c0]
- >>294
おk〜簡単なのを書いてみようと思います
- 296 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 14:27:05 ID:c0mh0yY20]
- よろです
- 297 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/17(土) 14:58:45 ID:Y4jtmTKLO]
- はいこんにちは。毎度です。
>>293氏(仮) シナリオ参加大歓迎です。 一応本日夜にチャットを開催する予定です(現在参加予定俺1人)。 時間はまだ未定ですが 都合により11時前後からになると思われます。 よろしければ是非ご参加ください。 もちろんチャット来れないから参加出来ない、という事ではございませんので念のため。 あとチャットは別にコテ限定ってワケでは無いので 暇のある名無しさんも参加してねん。 まぁチャット入る時に名前入れなきゃ入れないけど、 それすら名乗るの嫌、なんつー事無いよねぇ?
- 298 名前:293 mailto:sage [2006/06/17(土) 15:33:37 ID:4A4QaB6c0]
- 悪戦苦闘中です
元あるシナリオに乗せつつ書くの難しいですね
- 299 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 15:47:56 ID:DsCe6J8y0]
- ほぉぉ、元シナリオを眼中に入れて考えてくれるとは
- 300 名前:153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/17(土) 15:48:28 ID:mIMky3SH0]
- Tのカナ制限・・・ムズカシス(´・ω・) とりあえずいくつか街名&案投下
T:○○ はIカナ制限 他:○○ は無制限 商業(倉庫)都市 T:ラムダール 他:アームリア 亜人種達の村 T:メルダ 他:ルダン 機械の街 T:ダライド 他:ルーレッグ (舞台背景設定) 周変地域が海で囲まれた島にある街であり、その上周辺地域に魔力を吸収・抑制する霊山が存在 する為、基本的に魔法が使用できない。これらの影響下の元、そこに住む者達は外界とは違う文化 を形成してきた。 元々、山で猪〜や海で魚〜等狩りを主体とする族だった為、効率よく狩りができるよう道具が著 しく進歩し、やがて単純構造ながら機械を発明している。 だが、ある時霊山にて極小ながら得られる魔法の結晶に、意志を宿らせ物を操れる事が発覚して 以降、それをコアとした機械的人形を誕生させている。それは、時と共に改良されると同時に既存 の機械技術も発展をも促した。(DQ7のからくり兵&基地をイメージしてくれ) 【魔法の結晶】 意志を持たせ物に組み込む事で、命令し操る事が出来る。応用する事で、賢者の石の作成が(ry ただし、結晶に意志を持たせるには結晶を組込んだ剣で相手殺す必要がある。その後剣から外し 結晶を対象物に組み込む事で機械人形が誕生する。
- 301 名前:153 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/17(土) 16:00:17 ID:mIMky3SH0]
- 一応、対立関係にある城A T:マーダイル 他:メルクレア
(舞台) 大陸を象徴する山脈の東方に位置する城(国でもある)。山脈より掘り出される原石類の 豊富さ等から、装飾品の質の高さは他地域の追随を許さないほど。 貴族主義であるが故に、完全な階級社会が形成されている。近年労働力の確保の為か、 南東に位置する島々(メルダ(ルダン)含む)から奴隷として人を連れて来る事がある。 加えて人は見た目で判断されるお国柄な為、かっこよさ度の低い人=低俗者 とされる。故に、一定ランク以上の服装で無いと街を自由に徘徊する事はまず不可能。 一応、対立関係にある城B T:リムドール 他:アームネリア (舞台) 大陸を象徴とする山脈の西方に位置する城(国)。 (中略) 職人気質が前面に出る雰囲気があるからか、男の比率が多いせいだろうか・・街に女性が一切 見当たらないという側面がある。 また、あちこちの鍛冶屋で火を使うので周囲の空気環境は至ってよくない。この為、木々が 無く、水が淀んだ町並みが広がっており問題となっている。
- 302 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 16:53:25 ID:coix+gBk0]
- おお、なんかDQっぽくなってるじゃん
でも機械の街ってなんかFFだな、
- 303 名前:293 mailto:sage [2006/06/17(土) 17:02:21 ID:4A4QaB6c0]
- ちょっと纏まりが無い感じが否めませんが
夜の世界イベント【オリジナルイベント】 主人公が村に入ると村人が話してるのをたまたま耳にしてしまう 村人A「道具屋の娘さん、病気にかかってしまったらしいぜ・・」 村人B「小さい子供ばかりか・・不憫だな・・」 主人公達に気づくとそそくさと自分の家に戻っていく村人達 主人公達が道具屋の裏手にある家に入るとそこに一人の少女が苦しそうに寝ている 少女の母親がこの村の水が最近いきなり汚くなった 原因はきっと井戸の奥に居る魔物だという 井戸の中に入る主人公達 奥に進んでいくと 魔物たちが井戸水のわき場所に溜まっている ここで戦闘毒系のモンスターを配置 戦闘終了後泉の水が綺麗になっていく 少女の母「ありがとう・・。あなたが居なければきっとこの子は助からなかったわ」 イベントアイテム:指輪の欠片入手 少女の母「夫が行商人から手に入れた品で、不思議な魔力を帯びてるの、きっとあなたの役に立つと思うわ」 アイテム説明:不思議な魔力をおびえている指輪の破片、全部で4つあるようだ。
- 304 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:08:32 ID:6rEPDoNO0]
- >>300
乙カレです。賢者の石を作成するってのが斬新でいいよね 今までは入手するものでそれ以上の説明がなかったので、 是非採用してほしいです。 佳境に入ったあたりの街になるんだろうね >>303 はじめまして。うーん、もう一ひねり欲しいかな アモールの街イベントに酷似している、(あれは血だけどね)。
- 305 名前:293 mailto:sage [2006/06/17(土) 17:13:05 ID:4A4QaB6c0]
- >>304
一通り見てみたんですが アモールの街イベントが何処に書いてるか分からない・・ 自分も書いてて一捻り欲しいと思いました もうちょっとひねり出してみるかな
- 306 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:13:47 ID:SbPot/RK0]
- できたら、コテを数字で名乗るのやめて欲しいな。
- 307 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:16:58 ID:Ialjnuf20]
- >>303
アモールってか、クレージュのイベントに似てる それにしても、みんな病気の誰かを助けるっての好きだな
- 308 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:20:28 ID:SE65mpzr0]
- >>305
ごめん、アモールはドラクエ6の序盤のイベントです。 真っ赤な水が、アモールに流れる川に流れてきて、飲むこともできなくなる。 主人公達は原因究明に川の上流の洞窟に向かうが 上流には恋人の血を洗う女性の姿がある その奥の中ボスを倒すと原因となっている血が流れなくなり、 水の街アモールの川の水質も元に戻って感謝されるという話
- 309 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:39:03 ID:Y4jtmTKLO]
- >293
ではでは、呼びやすいように仮称をつけておこう。 293…よし、「ニックさん」だ。
- 310 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:39:36 ID:aR8ZJLpdO]
- >>303
ちょっとベタ過ぎるかな。「小さい子供だけ病気になる」とかいう表記があるので 「子供に人気のあるお菓子の店が街に出来たが、実はそいつらが原因だった」とかな。
- 311 名前:293 mailto:sage [2006/06/17(土) 17:40:24 ID:4A4QaB6c0]
- >>308
ん〜 汚水系の話はDQでおなじみって感じな気がしますね もう少し考え直してきます >>306 コテの件は追々、いいものが思い浮かばないのでw
- 312 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:45:00 ID:F6f5qGna0]
- 多少はDQでおなじみな話があってもいいと思うけどなぁ
プレイしてて昔やったドラクエの場面がさりげなく出てきたら楽しい
- 313 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/17(土) 17:46:30 ID:4A4QaB6c0]
- >>309
おk >>310 ちょっと面白いですが DQ風じゃないですねw
- 314 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 17:55:48 ID:0LLmiHBc0]
- >>291
そういえば古代中国モチーフってDQで今まであったっけ? エスニック系なら3〜7に毎回出てたけど。
- 315 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 18:13:27 ID:ltvtTr/+0]
- 面白いかもしれんね
DQ3では中国のある場所はダーマの神殿とガルナの塔だから 中国人は出てこなかった
- 316 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:20:16 ID:AR72GyLl0]
- >>毎度氏
オープニングの演出は、そんなに体験版から変更したつもりはないんだけど…。 1.本家のチップを使ったところ、まわりに変な余白が出来た (本家よりツクールの画面の方が大きい)ので「夢だし…」と、まわりを暗くボカした。 2.提案版だし…と、ファイルを軽くするために、言葉の「トゥルルル…」をカットしたら 誰が喋っているか分からなくなり、キャラの動作と言葉を一部変更。 3.最後に「グイ〜ン!」ってやりたかったんだけど、イイ素材が無かったので、やむなくカット。 フタを開ければなんて事はない、ただのゴマカシばかりですわw 作り直しに関しては、499氏と要相談ですかね。 499氏をサポート(苦手な分野を助け合う感じで)したいとは思っているんで。 あと、マップチップに関しては、俺もそのつもりなんで、お気になさらずに…。
- 317 名前:(`・ω・(`・ω・) ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/17(土) 19:58:18 ID:mIMky3SH0]
- >306さんの意見の元・・・・・顔文字コテは駄目?(;´Д`)
もう少ししたら昼世界側の町案を投下してみます。
- 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 20:11:49 ID:jTTdHi6v0]
- >>317
じぇんじぇんOK つかカワユス
- 319 名前:毎度 ◆awox0Myids [2006/06/17(土) 20:34:33 ID:Y4jtmTKLO]
- >>(顔の人)
ごめん携帯からだと名を呼ぶことが出来ないw まぁおk >>7776氏 結構変わった部分もあるではないか、丘とか丘とか丘とか。 あーゆーの面白いからもっと盛り込みたいのね。 まぁ他にも意見はありそうだけどねぇ。
- 320 名前:(`・ω・(`・ω・) ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/17(土) 20:36:18 ID:mIMky3SH0]
- >>145 に一覧。夜世界街案1つに昼世界案が8つあるが
・・・・混乱するので今は控えていくつかを出すだけにします。 【夜世界】 2:学問の村 T:マドレガ 他:アロルア (舞台設定) 街には武具屋が無く、他村に見られない施設(図書館・大講堂等)がある。現在は、古代魔法・ ○○召喚・竜神についての研究が盛んに行われている。 二百年前は大都市だったものの、当時行われた恐るべき実験のせいで壊滅状態におちいった。 その時の【実験の成果物】は4冊の書に封印されて、今も世界のどこかで眠っている。 【成果物】 例えば。。。 タッツウ召喚とか 魔法だったらマダンテとかメドローア辺りとか (昼世界:追加案) 2:島城 I:コルレータ 他:ベレドール 何の変哲もない普通の城。どこを見ても、王様を見ても普通の城。国全体が普通で有り続けようとしている。 つまり、何か事が起ころうものなら排除してでも普通を維持しようとする極めて保守的な考えしか無い。故に神 殿との仲は非常に険悪であり、いつ衝突が起きてもおかしくない状態である。 しかし、その実態は王が魔法アイテムを利用して、自らの保守的思想を国民の思考に刷り込ませている。1人 が全てを支配している。と言っても良い、危険な国である。 【例】 何かの目的で主人公一行が街に入る→市民・・・普通じゃない出来事に大騒ぎ→主人公拉致られる→脱出イベント →関連イベント→お城に侵入→王様を仕留める。→目的達成。 3:森に囲まれた村 T:メルロ 他:ペデロマ 森に囲まれているが、山間の村とも言えるだろうか。ワジェートとヨルダリオそして聖地の中間付近に存在する 為、旅人達の中継地点を意識しているのか宿泊施設が多い。村中央広場付近を小川が流れるその場所は、旅人達の 憩いの場ともなっている。そして、村外れの深き森の奥深くに願いを叶える泉が・・・・・・・あるとか無いとかと語り 継がれている。
- 321 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/17(土) 20:40:55 ID:mIMky3SH0]
- >319 ああそうでした・・・・(´・ω・`)
じゃあ153をそのまま呼んで 壱号さん とでも名乗ろうかしらね。 4:国境と海底トンネルある街 T:メルミダ 他:エルレッタ (舞台) 【城A】と【城B】の中間付近に位置する海峡を挟んだ街。世界唯一の海底トンネルの維持・管理を円滑に行う 為に両国がそれぞれ対岸に町を創設した事に端を発している。両国の仲が良い為に街も海を挟んでいるにも関わら ず、同じ名称である。これは、両国の数代前国王同士による海底トンネル建設決定時の約束によるものである。 【海底トンネル】 【城A】と【城B】それぞれがある大陸を結ぶ全長52kmに及ぶ巨大なトンネルである。物資の輸送等にも利用 されている為、中はかなりの広さがある。ただ掘って作られた訳ではなく、途中途中に魔法技術で作られた結界装 置が置かれており、装置同士が結界を展開していることでトンネルが支持されている。 距離がある為、途中に地底都市が存在する。この都市には一際デカイ結界装置で空間維持されている為実現して いる。 ((造られた理由)) 周辺海域・海峡は、常に海が荒れており船でまともに横断する事が不可能。加えて大陸同士が近い事もあって、 大岩・暗礁が多いのも一つの理由としてある。その為、従来は海峡を迂回しての交流だったが、海賊が出没したり と危険を伴うものだった。これを解消しようと両国間で協議の果てに海底にトンネルを造るという案が出され今日 に至った。だが、これを快く思わない海賊達は幾度となく破壊しようと、トンネルに押し寄せる事が現在まで起き ている。 5:辺境の上を行く辺境の村 T:ゴンゴラ 他:ザラフ 回りが険しい山に囲まれており、地図からも姿を消した忘れ去られた村である。(神殿側も知らない。)それでも 滅びる事なく今まで存在できたのは、世界樹の存在・妖精達との共存等さまざまな要因があった為である。 遥か昔は超大国であったらしく。その名残が周囲の山々に眠っている。山を北に越えた所に、【城B】があり東 西の山の向こう側に夜世界にある2つの城AとBが存在している。
- 322 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 21:00:03 ID:Y4jtmTKLO]
- 再び俺の出番かな…
>壱号さん 153…うむむ。 イチゴミルク←おすすめ カブ←足して9 (株)←カブから 証券マン←カブ(株)から ショー・ケンマン←証券マンから ショー・コスギ←ショー・ケンマンから ケイン・コスギ←ショー・コスギから ケイン←ショーをカット ケイ←ンをカット ゲイ←゛をプラス ゲイかな。
- 323 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 21:34:15 ID:aR8ZJLpdO]
- つか名前なんてどうでもいいよ。判別しやすくて呼びやすいならなんでもいい。
周りと判別がつくならレス番コテでいいけど、流石に顔文字の名前はふざけてんのかと思うよ。
- 324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/17(土) 23:34:37 ID:CDNmN3qv0]
- ウソだらけの町「マイカ」
何か怪しい町があるという情報をうけて立ち寄った主人公一行。 その町の住人たちの発言は、なぜかうさんくさいものばかり。 「あ、え?もしかして、外からの方ですか?いや何でもないです。」 「ギクッ、何か私にご用ですか?ないなら失礼します!」 「この町には何もないですから!」 などなど・・・。 やっぱり何かおかしい。何かを隠してるようだ。 そして・・・
- 325 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/17(土) 23:36:15 ID:0I+iGJwq0]
- >>324
ロンガデセオ・ゾゾ
- 326 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/17(土) 23:39:16 ID:CDNmN3qv0]
- 呪われた町「ポポイ」
ある悪魔系中ボスモンスターによりのろいをかけられた町があった。 その呪いとは・・・。町人たちの発言をさかさまにしてしまう呪い! 思っていることと、なぜか反対のことを話してしまう。 「あ、ここはロレッタの町ですよ。もう帰ってください。」 「モンスターたちはいいヤツばかりで助かってます。」 「何?お前は勇者だと?助けて欲しくなんかないから出て行け!」 と言った具合。そこから巻き起こるトラブルに巻き込まれ、 自体は思わぬ方向に・・・。
- 327 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/17(土) 23:41:09 ID:CDNmN3qv0]
- >>325
ぐぐって知ったけど、俺ドラクエ6シラネ。ごめん。
- 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 00:28:14 ID:lvAtXTVl0]
- で、毎度はいつ消えてくれるんですか?
いい加減、仕切られるのが鬱陶しいです。 大した仕事もしないくせに。
- 329 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 00:36:07 ID:kcq7Rsis0]
- >>328
おまえ定期的に沸くな
- 330 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/18(日) 02:59:47 ID:Hij/+t2cO]
- おーい、山田くん
ネタ持ってきてー
- 331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/18(日) 06:52:39 ID:EVB1kF0q0]
- >>328
禿同 あと台詞とヒロ☆も
- 332 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/18(日) 08:12:23 ID:AoPk07o4O]
- 誘惑の町【スクッセ】
もう誘惑だらけで耐えられない、 いくぞ〜えいえいおっぱい
- 333 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/18(日) 12:40:12 ID:LGwPAFpGO]
- 魔王を倒すための鍵を知ると言う伝説のパフパフマスターを探しに、誘惑の町スクッセを訪れた主人公一行。
しかしそこでまた数々の難関が主人公を苦しめる。 数々の美女…超肉厚パフパフ… 乞う御期待!!
- 334 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 13:09:16 ID:MJPmcukX0]
- 台詞ってすごいな役立たずとか空気とかいわれてもな
へこたれないもんな
- 335 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 13:16:19 ID:LcjeqwoPO]
- 薬草の町
薬草栽培で生計を立てる町。 そこら中が薬草だらけ。 ただそれだけ。
- 336 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 14:04:51 ID:YnlvkOs10]
- >>334
実際来てない
- 337 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 14:37:08 ID:YnlvkOs10]
- >>332
面白いと思ってんのか?
- 338 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 15:18:33 ID:wRAAEOnD0]
- 日曜日は子供がハナクソほじりながら考えたような案ばっかりだな
- 339 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 17:48:30 ID:SA4hyRTA0]
- もともと中学生がハナクソほじりながら考えたようなスレだからな
- 340 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/18(日) 19:06:26 ID:V8QuAvdQ0]
- セックスとかおっぱいとか書いて自己満足してるんだもんな
- 341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 00:13:13 ID:ZrvHGJ4b0]
- 今日は静かだったな
- 342 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 15:55:47 ID:g8xvO7P2O]
- 今日はどうかな
- 343 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 16:39:46 ID:br6QwSieO]
- 先にオープニング案決めようぜ。
案ばっか出て決定してるのがまだ無いから進んでる気がしない。
- 344 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 16:42:41 ID:mOt2VguZ0]
- チャットではコテが話し合って決めるべきとか言ってたけどな
- 345 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 16:50:51 ID:U2t8dQipO]
- 本スレの意見無視か?
それこそコテの暴走だろ。
- 346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 17:13:36 ID:br6QwSieO]
- 今でてる案からどれにするか決めるだけだろ。
ペシェ案かMAYA案か。 意見をまとめるんだから コテが話し合って決めるでいいと思う。
- 347 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 18:39:26 ID:1V6M7VwB0]
- MAYA案はチャットでも惜しまれる意見多かったが、どうなんだろうな
本人がその後やる気なさそうだし、
- 348 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 18:52:35 ID:zhRjHS0B0]
- オープニング案が決まらないのは意見が分かれてるから?
それとも意見をまとめられないコテがどうしようもないのか? いっそのこと名無しらで決めちゃえば?
- 349 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 19:18:38 ID:WIm4+USm0]
- 適当に意見垂れ流してるから。
名無しだけで決めようとしたら誰がどう思ってるかもわからんし、 余計きまらんだろうな。ここはコテがどう出るか、だな。 >>345 俺はチャット見てないけど、 おそらく本スレの意見も入れて、優勢なものを話し合って決めるということかな。 つかそもそも今出てる案も、まあ一応名無しの意見も考慮してできたもんなんだろ。
- 350 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 19:42:18 ID:VmFHGZsv0]
- そもそもコテは意見をまとめる為に作られたものだし・・・
- 351 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 19:51:26 ID:snt4kcHh0]
- つかスレがコテ叩きの流れの時にUPされたかからかもしれんが
名無しはペシェ案に感想書いてやれよw>>272
- 352 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 19:59:07 ID:lQu6Cbhw0]
- >>351
もうその修正案が出てるし
- 353 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:02:16 ID:3iXRZwZ30]
- マジで?
どこに?
- 354 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:07:30 ID:kXqyb5oL0]
- コテだけでやるにしても、ここに意見投下するとか
チャットで話し合った内容をその日にいけなかった名無しも 読めるようにするとかいくらでも方法があるだろうに。 どうも一部の人間だけで自分らの好きなように作りたいだけに見えてしかたがない。 まとめサイトの板も見てるけど、向こうにだけ書き込んで こっちに全く顔を見せないコテは一体何を考えているんだろう?
- 355 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:08:50 ID:U2t8dQipO]
- 修正案なんてあったのか。
しかしMAYA案を推してた奴もいるだろう。 今の流れじゃベシェに決まりそうだがそれでいいのか?
- 356 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:11:57 ID:KqDLlCcA0]
- いやいやチャットで何か決まったら貼り付けるでしょ
いつも話し合うけど、結局何も決まらずにグダグダになって雑談して終わるんで 貼り付けるものがない
- 357 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:15:19 ID:KqDLlCcA0]
- 俺はペシェ案でいいよ
MAYA案は、確かに魅力的だし引き込まれる話だけど 細かい部分に疑問点が多いと思う。 それを本人に質問しても無視するんで、もう没でいいって事じゃね?
- 358 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:15:24 ID:kXqyb5oL0]
- >>356
前も言ったけどさ、決まった結果だけ貼り付けられても意味がないんだよ。 どういう話し合いをしたかという過程の部分だって充分議論の対象になる。 それに「コテが話し合って決めるべき」とか言う意見は「チャットで話し合ったこと」とは言わんの?
- 359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:19:06 ID:kXqyb5oL0]
- >>357
俺も同意。つーか叩かれて以降姿見せてないし、話し合いにならんのだから 採用はどちらにしろ不可能。 そんなにMAYA案が魅力的なら、他の誰かがコテ名乗って同じような案を提案して 変更点を議論すればいいだけで。本人でなくともそれは可能だ。 魅力的だ魅力的だと主張する人は多いけどじゃあどこが魅力的かとか、どこを 残してペシェ案と融合させるかとか、そういう具体的なことに踏み込む人がいない。
- 360 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:35:52 ID:4bDLE9c40]
- チャットは何かを決めるというより
話し合って意思統一をして議論を円滑に進めるためにやってんだろ
- 361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:40:27 ID:KqDLlCcA0]
- >>358
多少はどういった事を話したかっていう開示が必要かもしれんね チャットでは、話し合って結論を出す前にめんどくさくなって雑談になる。 そして結局9割方制作とは別の話してるからな。 話した議題だけでもこのスレに置いておいたら、名無しが的確な意見くれるかもしれんし。
- 362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 20:49:38 ID:br6QwSieO]
- しかし最近はROMってる奴も多いんじゃないのか。
そいつらが報告しねぇのは報告することが無いんだろ。 っていうか何を見てるんだ? 話が脱線していく様が楽しいのか。
- 363 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/19(月) 20:52:05 ID:8lo/WQgt0]
- とりあえず、新参者ではありますがチャットに参加してきました。先輩コテの方々が書くかなと
見ていましたが気配無いので簡易ですが・・・・ 一応、前スレから議論されていたOPの出だしにケリを着けなければならないって話になりまして、 シナリオ班の方で最終案・統合案いくつかを出してくるそうです。投票という形になるかも。 もう一つは、ダース氏のシナリオにおける昼世界・夜世界の問題点の解消です。これがどうにかな らないと、街案なんてどうにもなりません。
- 364 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 20:54:52 ID:WIm4+USm0]
- >>363
報告サンクス! >>362 なるほど、たしかに。 ロムってる名無しも名無しだな。 コテ名乗るのをためらうばかりか、 見てきたことを書くだけのこともできないのか。 それとも単純に報告することないのか。
- 365 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/19(月) 20:59:07 ID:SNkqzseW0]
- 書き込もうとしたら一号さんが・・
話し合ってる内容は上記の通りですね ダークさんの原案での問題点の訂正が今の課題みたいです
- 366 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 21:01:37 ID:WIm4+USm0]
- >>365
ダ、ダース・・・。 ダークてw
- 367 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/19(月) 21:03:04 ID:SNkqzseW0]
- グハ・・w
ダースさんの間違えですね
- 368 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:04:46 ID:xgIkLGHY0]
- こんばんは。
もう言われてますが、前の意見に対する返答の時に 具体的に提示してくないと分かりにくい等の意見があったので 修正案を提示しました。速攻まとめの方で意見を出してもらったりしてます sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150709113515028.txt >>356 えっとですね。基本的にチャットで何かを決めることは無いと思います チャットで良い意見が出た場合は その意見をまとめて本スレに提示。それで皆の意見を訊いて最終決定にする。 という形が用いられるかと思います なので本スレに提示されていない話はそこまでに至らなかった。ということですかね 至らなかったからといって提示しないのはオカシイ!という意見はあるかもしれませんが チャットの性質上、全ての意見を提示するというのは難しいです 一部の意見を提示するとしても「流れ分からない」「都合の良い部分だけでは?」等の意見が出ると思います ですが全部のログを提示するとすると膨大な量になります 正直現実的に難しいと思います 偶発的に始まったり深夜だったりと難しいのは確かですが チャットの内容を知りたいのであればチャットに来てくれるのが一番簡単で確実かと… >>363 壱号さん報告どうもです 「シナリオ班の方で最終案・統合案いくつかを出してくるそうです」という点ですが これはそういう話は出ましたが実行されるかは未定です エストさんが近いうちに提示すると思われたので言ってなかったのですが 現在ある旅立ち案で投票をしようじゃないか。という流れがあります というか既に提示される予定だったんですが 私が案をもう少し煮詰めたかったので待ってもらったいうのが実情です
- 369 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:05:27 ID:KqDLlCcA0]
- >>363
お疲れ、途中で寝ちゃったけど、そんな事話してたのか。 意見が割れた場合、名無しの投票は不正がありそうだから、 コテだけで投票して多数決取ろうという案も出てたな。 >>364 いや殆ど雑談だからね。 あとシナリオをまとめて書いても名無しが感想を書いてくれないから、 これでいいのか悪いのか判断に困るって、みんな言ってたよ。
- 370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 21:12:31 ID:WIm4+USm0]
- >>369
なるほど。感想が付かないなぁ、確かに。 感想が付かなかった原因は以下かな。 1.シナリオ投下の時期が悪かった(上で誰か書いてた) 2.名無しは基本的に自分の言いたいことを言うので、人のものの評価はあまりしない 3.名無しはご意見番気取りの人が多いので具体的な意見をあまりださない(もちろんそうじゃない人もいる。そういう人が多いという話。エストもそうだったよね。) 4.案を読んでないのでコメントのしようが無い
- 371 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:12:59 ID:xgIkLGHY0]
- あ。間違えてました。
すいません >>356× >>358○ です
- 372 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:20:36 ID:KqDLlCcA0]
- >>370
少なくとも俺は2と3がめちゃくちゃ的を得てるなw それと長文はめんどくさいので読まない人が多いと思う MAYA案が指示されているのは、ほどよい長さだからなのかも。
- 373 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 21:24:07 ID:WIm4+USm0]
- >>372
だよな。でも短いってことは具体的なものは決まってないってことだよな。 結局細かいところはコテが決めるってことになって名無しの意見は無視か! とかなんとかまたもめるんだろうな。無限ループ。
- 374 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:26:36 ID:xgIkLGHY0]
- >>372
あ。すいません。 それも言われました。読みにくいですよねぇ。無駄な文章が多いし。 今後は読まれる事も極力考慮した文章にしたいと思います 修正案はいらんであろうモノを消してみました。多少は読みやすいですかね?
- 375 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:29:26 ID:KqDLlCcA0]
- 名無しは1人じゃないからな
これで行こうと思ったら、必ず反対意見は出てくる。 難しいな
- 376 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 21:32:20 ID:WIm4+USm0]
- >>375
そうそう。 実際コテに期待して完成を待ってる名無しもいるだろうし。 ただそういう待ってるだけの人に限って発言しないから、 どうしても参加したいけどコテは名乗れない、でも口はさみたい、 って感じの中途半端な人の発言が目立つんだよ。 だからコテがでしゃばるな、的な発言が多く感じるんだろう。
- 377 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:40:32 ID:KqDLlCcA0]
- >>374
お疲れさんです。 俺の意見ですが、リーカ戦闘の最中に主人公のみ昼世界に戻されるのは凄くいいと思う。 MAYA氏の虚像案より、一つのイベントとして更に強烈な印象が残る。 リリーに風邪薬を渡した後のセリフがちょっと長いと思った DQの主人公は喋らないのでリリー1人がダラダラ喋ってるみたいになってしまう。 短くするか、あるいは「お兄ちゃんはどうしたいの?」の後に ドラクエ特有の分岐無しの「はい/いいえ」選択を入れた方がいいかもね
- 378 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/19(月) 21:45:29 ID:xgIkLGHY0]
- >>377
はい。私もそう思いました。 でもセリフ等が苦手?なにで上手く案が浮かばずああなったと… なるほど。はい/いいえを入れれば一旦リリーのセリフを切れますね 感じ方が大分変わるかもしれません 素敵な意見どうもです!
- 379 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 22:15:52 ID:m0pX+Lj60]
- ペシェがんばって!
- 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 22:18:39 ID:lQu6Cbhw0]
- アル「父さんは脚が悪くて遠くまで歩けないし リリーは風邪ひいてるからそんなこと頼めん。
リリーが風邪ひいてなかったら、薬草取りに行かせたのかいっ!って、何で誰も突っ込まないの?
- 381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 22:26:24 ID:wzagP0aW0]
- 昼世界は安全な世界だからな
- 382 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 23:04:23 ID:ZrvHGJ4b0]
- *************【 急 募!! 】*************
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- 383 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 23:12:22 ID:ZrvHGJ4b0]
- うわ、誤爆った、スマソ…。
- 384 名前:ジーコ mailto:sage [2006/06/19(月) 23:18:53 ID:ZGWKk8VF0]
- 中田、こんな所で何やってるんだ
- 385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/19(月) 23:36:13 ID:g8xvO7P2O]
- >>384
ムァキ使ってくださいよぉムァキをさぁ
- 386 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/19(月) 23:39:45 ID:fvT4gOnF0]
- W杯観ながらDQ派、の人向けのスレがあるので置いとく。
ワールドカップをドラクエ風に語るスレ sports2.2ch.net/test/read.cgi/wc/1150300963/l50
- 387 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/20(火) 02:29:14 ID:adbKfmK50]
- ・・・・・・・説明能力の無い自分が恨めしい・・・・_| ̄|○
暇な人は見てください。まだ議論するには 出だし案をどうにかしてから出ないといけませんが・・・・ sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150732546271998.txt 現在・・・・もう少し解り易くなるよう書き直し中。
- 388 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 10:41:34 ID:hhKnU8XU0]
- >>387
なんか壮大な設定というのは分かるけどムツカシス つまりこの世界は、宇宙のどこかの惑星の話ではないので、 天動説地動説関係とかのレベルではなく、ドラゴンによって創造された 豊かな日の恵み貰える規模の大きな箱庭世界と言う事なのかな。 (ちなみに俺は昼世界はナメック星みたいに3つの太陽が絶え間なく照らすからずっと昼なんだと思ってた) んでクロノスドラゴンと相反す方向に同じ力を持つ魔王がいるのか
- 389 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 10:49:33 ID:hhKnU8XU0]
- あ、違うか
昼世界が魔王に作られたとも書いてあるな。 ごめん、やっぱ複雑すぎてわかんないや
- 390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 11:06:21 ID:VUshFHpW0]
- >>388
なんか含みを持たせた書き方してるけど、つまりは ・世界を作ったのは竜神 ・夜世界を作ったのは魔王 ってだけのことでしょ? ぶっちゃけた話、昼世界と夜世界の時間の流れに差を持たせる意味はないと思うんだよね。 それを生かしたイベントもメインシナリオにはないし。 単純に20年前に魔王が世界を分けた、夜世界は精霊の加護がないので魔王の勢力圏で 滅びの道を進んでいる、昼世界の思想はファルコの神官たちが握ってるけど 精霊が残ってるので今は平和、昼世界の人は「魔王がいなくなったから昼しか来なくなった」と 誤解してる、って設定でいいんじゃないの?
- 391 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 11:23:05 ID:hGA+TJyA0]
- すると結局、夜世界も昼世界も何れ滅びるって事なのか?
- 392 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 11:44:42 ID:rBDpVCm/0]
- >>390
逆だろ >>387によると、夜世界は竜神が作り、昼世界は魔王が作ったらしい。 ↓ >■本編における、昼世界と夜世界■ >◎夜世界・・・・・竜神によって創り出された世界、魔王によって昼と世界の一部を奪われてしまった世界。 > 竜神の力を持った精霊達の最後の力で、時間の経過が極端に遅くなる結界を世界丸ごとに張られた。 >◎昼世界・・・・・魔王によって創り出された世界、竜神の世界から昼と世界の一部を奪った夜が無い世界。 > 【竜神の創った世界が進む時間の流れ】とは【別の時間の流れ】を進んでいる
- 393 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 13:32:26 ID:JZ3cJ2cT0]
- 全然概要がつかめん
複雑すぎ
- 394 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/20(火) 13:46:59 ID:EDAcDuLx0]
- チャートでもあれば分かり易いんだけど・・・ね
- 395 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 13:51:49 ID:8Xh3NIU+0]
- ヒロは理解してんの?
ヒロ流に説明しておくれよ
- 396 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 14:10:11 ID:VUshFHpW0]
- >>392
逆だったな。しかしそうすると、昼世界の方が安全という設定が浮いてしまう。 昼世界は魔王の勢力圏なのに魔王は何故モンスターを出さないんだ、と。 DQだと、モンスターは魔王が生み出してる(だからEDでは魔物が出現しない)ってのが基本だから 昼はモンスター出ない、夜は出るっていう「世界そのものに魔物出現のシステムが組み込まれてる」 的な設定はDQらしくないね。 >>394 チャートがどうとか言う問題じゃないんだけど。 そもそも時系列になってるわけでもない設定をどうやってチャートにするんだ。
- 397 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 14:19:15 ID:PtpQ24B40]
- 図解説明してくれ
387は文章がクド過ぎて読む気が途中で失せる
- 398 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 14:31:28 ID:DyUn60xIO]
- ああ、もう少しわかりやすく
棒グラフを使って説明してくれ!
- 399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 14:42:46 ID:r0u8ROb00]
- >>387
ちょーまって 「昼夜分裂」の章で 「だが、魔王には・・・・夜は作れても昼を作る事ができない」 と書いてあるのに、どうして「本編における、昼世界と夜世界」の章では 「昼世界・・・・・魔王によって創り出された世界」 となってるの? 魔王は昼世界が作れないんじゃなかったの? もうわけわかんねよ これ矛盾でしょ?説明求む
- 400 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/20(火) 15:16:10 ID:EDAcDuLx0]
- >>396
わりぃー。 世界観設定の話をしてるのね・・・。 >>397 その気持ち、よく分かる。 文章長いと読む気が失せる。 『何事』も図解にして物事を分かり易く纏めて欲しい。
- 401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 15:23:21 ID:yQTuW0vF0]
- >>387
魔王は、昼世界に移し終えた人々の記憶から、移し替える事が出来なかった街と人々の事を消去し、 真実を知ったであろうアル(ディーン)夫妻の抹殺を実行した。 とあるが、 1、なぜアル夫婦の記憶が消せなかったのか 2、なぜ人々を殺さずに、わざわざ記憶を消してまで移し変える必要があったのか? 3、なぜ精霊を封印できたのに、移し変え作業が不可能になってしまったのか?
- 402 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 15:34:36 ID:VjyDYUEXO]
- >>398
いやまて、折れ線グラフのほうがよくね?
- 403 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 15:46:33 ID:bIlOsuQI0]
- いやここは分度器がわかりやすい
- 404 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 17:45:44 ID:ldbEcyLHO]
- うんこ
- 405 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 17:59:35 ID:6X4Bdgsp0]
- 720の再来か
- 406 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 18:18:38 ID:944+d3OD0]
- ダース案だと
・主人公達メインキャラの殆どは竜神が倒されてから生まれたので 夜の存在を全く知らない →夜や星空への憧れがあり、それが主人公の旅の動機にも繋がっている ・魔王は、自分に盲目的に従う奴はいい玩具になるので殺す気はなく、 自分に従わない連中だけを夜世界に閉じ込めた。 ・魔王は自分を神と信じて崇める連中を見て楽しんだり、 夜世界に落とすという形で一部の人間に真実を明かして、絶望に暮れる姿を見て楽しんでいる。 ・昼を奪われた世界では気温の関係で人が生存できないので、 竜神と精霊は最後の力で時間の流れを限界まで遅らせた。 ただし滅びを先送りにしただけで、根本的な解決には至っていない。 とか、こんな感じだったような。 変に小難しい理屈をつけるより、スパスパ言い切っちゃった方がいいような気がする。
- 407 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 18:34:02 ID:aQNAYsA80]
- お前ら今まで何話し合ってたんだよw
- 408 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/20(火) 18:34:21 ID:adbKfmK50]
- >405 うn、確かにこのままだと720の再来と同じです。
>>381~401 ご意見ありがとうございます。もっと解りやすく・矛盾する所を修正したい・・・が >406氏の言うとおり、理屈つけるより言い切った方がいいかも知れないですね。 ・・・・複雑すぎてDQっぽくも無い感じですし。(´・ω・)
- 409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 19:03:03 ID:anOUdRCQ0]
- ヤツに何が足りないか教えてやってくれよ
70 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns 投稿日: 2006/06/20(火) 11:09:40 カラー違いとかも作っちゃって良いのかな? それと、モンスターの選別は俺が投下したやつでOK? 足りないと思ったものなどは新たに作るとして・・・ 因みに、このゲームの世界の大きさはどのくらいになるのかな? DQ3〜DQ8 世界の大きさに比例してモンスターの登場数も決めなきゃだよね? 71 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/20(火) 18:20:30 なに調子にのってんの?他にもやることあんだろ 72 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns 投稿日: 2006/06/20(火) 18:37:07 >>71 で・・・それだけ? 73 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns 投稿日: 2006/06/20(火) 18:42:59 >71のようなのは適当にあしらって・・・ まずは一つ一つ細かなところから作業を潰していくのがもっとも円滑に作業を進められると思います。 サウンド素材とグラフィック素材な訳ですが、どちらも何が足りないのか 何が必要なのかが明確になっていませんよね。 そこで、グラフィックに関しての纏め(仕様書)はドット班が・・・ サウンドに関しての纏め(仕様書)サウンド班が それぞれ作っていったらどーでしょうか? その後、その仕様に基づいて素材を作成して行った方が分かり易いんじゃないでしょーか。
- 410 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/20(火) 19:07:28 ID:adbKfmK50]
- あと、387の考えに至ったのは・・・・チャットでも話が出たんですが
*以下wikiの世界観:昼世界の項目より抜粋* 【元々は夜の世界と一つであったが、神(魔王)によって分かたれた。地形的には元の世界と何ら変わって いないが、夜の世界にある拠点(町・村)は昼の世界には存在しない。】 >>7にある街一覧を見ていただければ判りますが、両方の世界に同じ名称の拠点が存在してるんです。 名称が同じだけで、街の中身が違うから大丈夫って言うならそれまでですが、同一名称の街が何故両方 の世界に存在するのか?って疑問に思ったんです。 で、いろいろ考えてる内に平行世界の話を思いつきまして、そこから矛盾潰しをやってたら今の複雑 文になってしまいました。
- 411 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 19:14:51 ID:H2EkAeUY0]
- 平行世界とか抽象的過ぎて、何がどうなっているのか分からない。
というか壱号さん、指摘されている矛盾に答えて。
- 412 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 19:33:20 ID:qmcIHx4e0]
- 矛盾を解決させるって壱号は言っているから、次に上がってきた文章に期待しよう。
- 413 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 19:59:51 ID:+plwtNYw0]
- 世界史のように複雑な状勢が絡み合う歴史を作らずに、
少年マンガのように単純明快にできないもんかね 一例としてこんな感じで 竜神が作った世界での出来事 ↓ 魔王がこの世界を支配したいと思います ↓ まず人間のファルコを手懐ける ↓ ファルコ、勇者達を騙し、竜神を魔王と信じ込ませて戦わせる ↓ 竜神が死滅すると世界も滅びるので夜世界に封印 ↓ 生き残った精霊たちが邪魔必死に抵抗 ↓ 魔王、精霊たちを封じ込めて完全支配 ↓ 夜世界は魔王、昼世界はファルコが支配する。 ↓ 現在に至る
- 414 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:13:23 ID:bDjsf8axO]
- >413
その夜世界を魔王が見捨てて、時間の流れを止めたらダース案。 ちなみにそのままだと 夜世界は人の生きられる環境に無いという矛盾が出てくる。
- 415 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:15:16 ID:VUshFHpW0]
- つーか今更すぎてあれなんだが
クロノスドラゴンていう名前がDQっぽくない。 DQMにいた「じげんりゅう(次元竜)」の名前借りたら?
- 416 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:18:25 ID:VUshFHpW0]
- あとさっきも書いたんだけどさ、昼世界と夜世界の時間の流れを変える必要ってあるの?
それを生かしたイベントもないし、メインシナリオに絡むわけでもない。 逆にその設定のせいでさらに補足設定作らなきゃいけなくなってる。 無駄に作った設定を持て余してるようにしか見えないんだけど。
- 417 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:20:29 ID:+05fjtDL0]
- なんか台詞氏が考えてたじゃん
夜と昼の時間の流れが違うので、一方では滅びた街が一方ではまだ存在しているとか そういう時間差を利用したストーリーを考えるのもいいかもしれない
- 418 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:22:32 ID:GSjS7VhK0]
- >>415
マスタードラゴンが居るんだから、クロノスドラゴンもいいんじゃね? マスタードラゴンと何らかの関連性を持たせるのもいいかもしれん
- 419 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:24:30 ID:bDjsf8axO]
- いや、時間差が無いとますますDQ6のパクリになるからだろ。
少しでもオリジナリティををだす為の苦肉の策。
- 420 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:26:18 ID:VUshFHpW0]
- >>418
マスタードラゴンはすでに定着したネーミングだけど、クロノスなんて単語は 今までにDQで使われたことがない。
- 421 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:28:29 ID:GSjS7VhK0]
- >>420
えええ、既存のドラクエで使われた単語じゃないと駄目なのか? そんなんむちゃくちゃ表現に規制でてくるじゃん
- 422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:28:45 ID:VUshFHpW0]
- >>419
その苦肉の策が設定を作る上での一番の枷になってるじゃん。 並行世界とか時間移動って言う設定は耳障りはいいし厨受けするけど それを生かしたシナリオが今のシナリオ陣に書けるとは思えない。
- 423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:30:16 ID:GSjS7VhK0]
- >>422
書けると思えないって・・・ はなから諦めてやんなよ、少しは期待してやれw
- 424 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:31:23 ID:VUshFHpW0]
- >>421
DQらしいからしくないかで言ったら、俺はDQらしくないと思う、って言ってるだけ。 これからも本編DQで絶対に使われないであろう単語を使ってもDQらしくはならないぞ、ってこと。
- 425 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:33:37 ID:VUshFHpW0]
- >>423
だから今のうちからもっと書きやすい設定にすれば、と言ってる。 別に設定が複雑でなくともDQらしいシナリオは書けるでしょ?設定を複雑にすればするほど 制約が厳しくなって難しくなるんだから。
- 426 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:36:38 ID:GSjS7VhK0]
- わからん・・・
DQらしい、らしくないって君の主観だろ? まあ自分がそう思うだけで、名前変えろって主張する限り、クロノスの名前を変えようという動きは出ないと思うぞ。
- 427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:36:49 ID:bDjsf8axO]
- 夜世界と昼世界の住人を主人公達が連れていけるようにしたら
いくらでも思いつくだろ。 二十年の時間差が生んだ奇跡。 うーん ロマンテックぅ。
- 428 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 20:44:09 ID:944+d3OD0]
- >>416
昼世界だと魔王は十数年前に倒されてる 夜世界ではディーンが旅立ち、異変が起きたのはつい最近 プレイヤーに、昼世界と夜世界の関連を読ませにくくするための設定だと思うよ。 十年以上も差があれば、十数年前に魔王が倒れたか倒れなかったかで分岐した平行世界だって思う人もいるかもしれない
- 429 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:13:29 ID:0M9AhYwXO]
- ごめん、俺もクロノスドラゴンはあまりいい名前だとは思えなかった。
無理矢理変えろと言う気は無いけどね。
- 430 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:28:09 ID:mq6YG4+20]
- じゃあ何ドラゴンにする
>>415の次元竜?
- 431 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:29:58 ID:aQNAYsA80]
- タイムくんでw
- 432 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:40:00 ID:E8K8m3120]
- 次元竜を英語にして
ディメンションドラゴン!
- 433 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:41:38 ID:W0Ud8ufa0]
- マスタードラゴーン
- 434 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:42:06 ID:SWcRHbdk0]
- 普通に
グレータードラゴン とか アークドラゴンでどう?
- 435 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 21:49:14 ID:OHiM3CTv0]
- こんばんは、エストです。
色々と改正案で盛り上がっているところですが…。 さっき盛り上がっていた世界観など、 色々と決めていかなければならない事は多々ありますが、 このままですと議論が拡大するばかりでまとめる事が難しくなってしまいます。 個人的には世界観には色々と問題があり、 修正を早めにする必要があると思いますが、 まずは長く盛り上がっている「出だし案」について決定したいと思うのですがいかがでしょうか?
- 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:52:39 ID:xUH+liUI0]
- つエレファントドラゴン
- 437 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 21:53:50 ID:OHiM3CTv0]
- 出だし案については現在、
1:ペシェ氏案 2:MAYA氏案 3:776氏案 の大きく三つがあり、人気を三分しているか、と思います。 このうち776氏案はその他二つの氏案と統合が可能ですが、 ペシェ氏案、MAYA氏案の二つの統合は困難ではないか、と個人的には考えています。 個人的には、ペシェ氏の出だし案の最終稿が上がり次第、 出だし案の決定に向けて動くのがいいのではないか、と考えています。 具体的には、 1:ペシェ氏案 2:MAYA氏案 3:776氏案 4:ペシェ氏・776氏統合案 5:MAYA氏・776氏統合案 この五つから最終決定したいと思うのですが、皆様いかがでしょうか?
- 438 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:56:58 ID:r0u8ROb00]
- >>436
なんでドラゴンなのに象さん?
- 439 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 21:58:37 ID:OHiM3CTv0]
- あと世界観についてですが、確かにこれは以前私が問題提起したように、
矛盾点が少なからずあったり疑問点もあるなど修正が必要だと考えています。 ただしその修正は、 あくまでダース氏のシナリオを最大限尊重しながら行うものであると考えます。 ですから世界観の根本として、 昼世界:魔王が治める偽りの平和の世界 夜世界:昼夜分裂時からほとんど時の流れが進んでいない、いずれ滅びる世界 この根本原理は守るべきではないか、と考えます。 ただ、これについて考えるのは出だし案の決定後に行うべきであり、 現状のように行えばどんどん議論が広がるばかりで、 収拾がつかなくなる可能性があるので、 一つ一つ片付けていくのがいいのではないかと思いました。 偉そうなことを言ってすいません。不快に思われた皆様お許しください。
- 440 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 21:59:06 ID:hhVVn4470]
- >>437
ペシェ案と776案のどっちかだろうな MAYA案は支持者も多いが肝心のMAYAに逃亡癖がある、やる気が見られない。 これでは決定後の肉付けにも応じてくれそうに無いので、選択肢に入れるべきじゃないかも
- 441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 22:04:12 ID:9FGjkwrH0]
- >>437
できるなら4に賛成します
- 442 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 22:07:53 ID:0M9AhYwXO]
- 4ばーんで一つ。
…つか、多数決を取るまでも無い希ガス。MAYAも最近は来てないし。
- 443 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 22:08:19 ID:OHiM3CTv0]
- >>440
お叱りを受けるのを承知であえて言わせていただくと…。 MAYAさんがシナリオ案を提案されるのはまったく問題ありません。 むしろこれからも続けていただきたいです。 ただ、シナリオ班は名無しの皆さんの意見をまとめる必要があり、 同時に体験版を通じてゲームの具体的イメージを把握しておく必要があります。 そのためには体験版のプレイはもちろん、 掲示板やチャット等での、互いのコミニュケーションは不可欠なのですが、 現状ですとMAYAさんはそれが出来ない状況にあります。 体験版はともかく、もう少しシナリオ班とのコミニュケーションを計っていただけないと、 MAYAさんがシナリオ班として参加されても、 他のシナリオ班メンバーと仕事が出来ない、という状況になってしまうと思うのです。
- 444 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 22:11:01 ID:OHiM3CTv0]
- 各案の投票については、現在検討中です。
それにペシェさんが出だし案の最終稿を上げたい、との意向をお持ちで、 投票を待って欲しいとのことです。 とりあえず出だし案決定に向けての個人的意見を提示させていただきました。 こういう考え方がある、という程度でご理解いただけたら幸いです。
- 445 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/20(火) 22:12:34 ID:adbKfmK50]
- >>439
新参ながら、勝手に出しゃばって申し訳ありません。_| ̄|○ >>399 魔王は竜神が創った世界から、 昼と街と人々を奪って、昼だけの世界を創造しています。昼を一から創りだし てるわけではありませんが・・・・・・解りにくい複雑な文ですみません。。。
- 446 名前:ペシェ@シナリオ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/20(火) 22:15:16 ID:fmMyryVP0]
- エストさん
最終稿が出来るまで待って欲しいと言ったのですが、 現在ペンダントの印象を強める時点で苦戦中ですぐに出来そうになかったりします 更に次の提示する案で完璧になれるかと言えば恐らく完全ではないでしょう それにMAYAさん達の案も最終稿というわけではありませんので ここで私が案を練っているのはただただ決定を伸ばす形になっていると感じています ですので、現在提示されている案は不完全ではありますが 支持された場合は更に確りとしたものにする。という約束と共に 今回は現在提示されている案で皆さんに判断してもらおうと考えました これで問題が無さそうであれば決定に向けて行動を開始して貰いたいです
- 447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 22:20:26 ID:crMtY+Oe0]
- >>437
俺は1のペシェ案に賛成 理由は色々あるけど、流れに無理が無いから。 部分部分では776案や、MAYA案にも好きな所があるけどな。 >>443 そうだな、ライタ−の人柄はどうあれ、シナリオそのものには罪は無いはず。 MAYAの文章力は誰もが認めているものだし、何よりドラクエを知り尽くした演出は好感が持てる。 MAYA案が没になっても、シナリオ制作として参加は続けて欲しいものだ。
- 448 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 22:27:24 ID:OHiM3CTv0]
- とりあえずペシェさんから投票の許可が下りました。
それでは投票方法の具体案を検討の上、 1:本スレで「出だし案を投票で決定すること」の賛否投票 を行い、もし投票決定の賛成意見が多いようならば、 2:出だし案決定の為の投票 を行い、出だし案の決定をしたいと思います。
- 449 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 22:41:17 ID:crMtY+Oe0]
- 答えといてなんだけど、名無しの投票はやめたほうがいいんじゃないか?
名無しだけだと多人数装い票操作も簡単にできるし コテの多数決で決めたほうがいいと思う。
- 450 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/20(火) 22:55:53 ID:QRAjcfW00]
- >>449
それだとこのスレの名無しさんたちの意見を反映できず、 まさに「コテの暴走」になってしまいますので、 コテだけでの決定はやめておこうと思います。
- 451 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:00:03 ID:crMtY+Oe0]
- うーん、とはいえ名無しだけでの投票も危険だよな。
まあ他に方法が無いなら、名無しの投票しかないのかな
- 452 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 23:18:47 ID:BMk300VA0]
- できる限りIPなんかでの制限はして、
あとは名無しの良心にまかせるしかないな。 名無しもコテも入り混じった投票でいいんじゃない?
- 453 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:21:38 ID:8BXbPRBIO]
- ちょっと
- 454 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:27:34 ID:8BXbPRBIO]
- すいません>>453はミスです
(ちょっと)した携帯のトラブルにより、ここ暫くこられませんでした 逃げていたわけではありません…が、タイミング的にはそう見えてしまいますね かなりレスたまっているようなのできちんと見なおしてきます
- 455 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/20(火) 23:29:17 ID:FBVaNhOH0]
- 一応、ダース案が採用されたときの
シナリオコンペ投票システムまだ使えそうだから ○氏と用意しておくわ。 それなりに不正対策も出来たはずなんで。 MAYA氏>おかえり
- 456 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/20(火) 23:30:09 ID:RZfhwzvvO]
- この企画の欠点は、決定力不足だよな
- 457 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:31:29 ID:crMtY+Oe0]
- おお、MAYA氏久しぶり
生きていたか
- 458 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:47:25 ID:H2EkAeUY0]
- MAYAはもう、出だし案の修正をしなくていいぞ
下手に完成されたものになったら、また出だし案の決定が難航する。 MAYAが書き込んだ当初は、賛成者も居たが 今ではペシェか776のどちらかに決まりかけてんだから。
- 459 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/20(火) 23:55:30 ID:crMtY+Oe0]
- 最初はMAYA案の虚像とリーカの悲哀表現が良かったけど
改良に改良を重ねたペシェ案がいつの間にかMAYA案のクオリティを超えてしまった。
- 460 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:01:44 ID:FRd82AsS0]
- まぁ出だし以外にもシナリオは必要なわけだしな
- 461 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 00:10:39 ID:qwaP4VRS0]
- MAYA氏も頑張れ!!
携帯での参加は大変なのは分かるから、オレはMAYA氏も応援する
- 462 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:24:25 ID:QQi5zH96O]
- >>458-459
確かに…今いじるのは混乱を招きかねませんね 来られない間も色々と案をいじり(DQ好きな友人にも協力してもらいました)、納得出来るものにまで昇華することが出来ただけに残念です とりあえず、現在投下されている私の案は 『(旅立ちシナリオまとめに)邪魔であれば削除してもいいですし、部分的にでも使っていただけるのであればいくらでも流用して構いません』 上記『昇華案』については公開は(混乱回避の為)出来ない流れのようですし(するつもりもありませんが)、編集してRPGツクールアドバンスにでも転用したいと思います
- 463 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 00:34:04 ID:qwaP4VRS0]
- >>MAYA
納得の出来るものが出来たのなら投下してくれ!! 混乱がどうこう言ってたら、本当に良いものなんて作れやしない!! せっかく作ったものを混乱を招きかねないという下らない理由一つで 公開もせずに潰すのはもったいない。 まずは、公開してからダメかどうか考える方が良い! それに今後のMAYA氏の立場も変わってくるから気をつけろ!!
- 464 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:40:09 ID:D03wliXc0]
- >>462
ちょwwwwwいいのが出来たんなら貼り付けてよwwwwマジミタス
- 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:44:53 ID:hqX/C77H0]
- 最近は台詞といいMAYAといい・・・去り際の捨て台詞見れば、修正案の内容がどんだけDQNなのか予測できるw
- 466 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:47:49 ID:dz3JWaEV0]
- ただ見てるだけのおまえがよくそんな台詞を吐けるモンだな。
- 467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:49:48 ID:t8M62L1V0]
- >>462
出さないなら出さないでスパッと終わらせるほうがいい。 「せっかくいいのが出来たけどスレの流れが合わないから見せてやらない」 なんて思わせぶりの台詞言ってるのは、 もったいぶって自分に構ってもらいたいだけ。 なんか昔の720の「お前ら俺の案勝手に使うな」って捨て台詞とかぶるよ。 少なくとも俺にはそう見えた。 「せっかくいいのが出来たのですが」とか「見せるつもりもありませんが」 とかもうシナリオ提出諦めてるんならそんな思わせぶりな台詞はくなよ。 そんなことわざわざ言う必要もないだろ。 それに今問題になってるのはお前のシナリオ案というよりも、 ろくに他のシナリオ班と連絡をとろうともせず、 体験版も出来ない状況のお前に何ができるのかってことだと思うんだが。 好きなアイデア書くだけなら名無しとかわらねえよ。 シナリオ班として参加するならまとめサイトの掲示板なりにもカキコして、 それなりにシナリオ班と連携取るべきじゃねえの? 名無しの意見をまとめるてシナリオに仕上げるのもシナリオ班の仕事だろ。
- 468 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:51:37 ID:P3x8x8jM0]
- あーあ、MAYAの立場地に落ちたな
- 469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:54:46 ID:UPJ898UC0]
- いやMAYAが久しぶりに来れて、考え抜いた文章を折角UPしようとしたのに、
心無い名無しから「修正するな」と言われて 「じゃあ見せてやんない」って事になったんじゃないの?
- 470 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:55:13 ID:hqX/C77H0]
- >>466
こんなDQN野放しにして、ただ見てるだけのおまえがよくそんな台詞を吐けるモンだな。
- 471 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:55:18 ID:cJ0EAZOS0]
- コテも精神的に未熟なリア厨なら、
煽るほうもそれしか能のないリア厨かw
- 472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:58:44 ID:t8M62L1V0]
- >>469
そんな煽りに釣られてるようなら720と変わりないぞ 見せるつもりないなら黙って「じゃあ投票にお任せします」でいいじゃん こんな「いい話が出来たのに」 とか「お前らには見せてやらない」みたいなことをわざわざ書くのがみっともない
- 473 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 00:58:45 ID:RLk58e9d0]
- まあ確かに、書いたけど見せないというのは、MAYAも大人気ないと思うけど
- 474 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 01:01:15 ID:qwaP4VRS0]
- >>467
>そんなことわざわざ言う必要もないだろ 必要がある!!なぜなら、MAYA氏はシナリオ班だから。 連絡取れないのは、MAYA氏のプライベートにだっていろいろ事情があるだろ。 MAYA氏は>携帯のトラブルにより こうも言っているのだから 俺ドラの為だけに時間を使ってる訳じゃねーぞ。 それより、あんたの方がコテでもないのに自分の感情を押し付けすぎ。 名無しの立場を理由に他人を傷付けて良いと思ってるのか? 最低限の良識をもって話し合いに臨めよ!! >>468 落としたのは一部の名無しのせいだろ?
- 475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:04:43 ID:t8M62L1V0]
- >>474
お前がMAYA信者なのはわかったが、 お前の馬鹿なカキコのせいでMAYAまで悪く言われるからよしとけ 俺が言ってるのはMAYAはシナリオ班のくせに、忙しいとか理由にして、 このスレですらシナリオ班との連携をとろうとしてないのが問題だと言ってるんだけど 上の方でも他のシナリオ班コテがレスしてるのも一切無視して、 あんな幼稚なカキコしてたら批判されても仕方ない
- 476 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:06:25 ID:RLk58e9d0]
- >>474
>必要がある!!なぜなら、MAYA氏はシナリオ班だから。 何いってんだ? つかシナリオ班なら、書いたものは投下すべきだろ 「書いたけど見せてやらない」的なスタンスが、皆に反感かっているんだろ
- 477 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:07:07 ID:t8M62L1V0]
- >>474
大体シナリオ班だからってなんであんな思わせぶりな台詞書く必要あるんだ? 意味わからん。
- 478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:08:22 ID:dz3JWaEV0]
- まあ、これまで来れなかったのは都合があるとして、
問題は今後のシナリオ班としての活動次第だろう。 今後、まとめサイトなりで他のシナリオ班と連携して やっていく意思がないなら、シナリオ班は辞退したほうがいいんじゃないか。
- 479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:09:08 ID:IJpoYq3I0]
- 2chに晒した物は二度と他では使えないから
自信がある物なら却下されるとわかってて晒したりはしたくない 態度とかは別にして
- 480 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:10:45 ID:t8M62L1V0]
- 俺が本当に晒したくないなら、
「こんないいもの書きました」なんてわざわざ書き込まんけどな 絶対まわりから「見せてくれ」と言われるのわかってるから
- 481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 01:12:50 ID:CGY9A93lO]
- 俺もMAYAには幻滅した
いいシナリオ書くので認めてた所があったが、正直あの態度には閉口する
- 482 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:18:50 ID:RLk58e9d0]
- >>479
もしMAYA氏がそういうつもりなら 最初から「書いたのに見せない」みたいな、 相手に気を持たせるような発言しなきゃいいのに。 書いてない事にすればいいのに。
- 483 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:19:02 ID:dz3JWaEV0]
- そうか?
せっかくシナリオ書いたんなら 書いたことを知ってもらいたいとは誰だって思うだろ。 ネタ書いてスルーされるのは悲しいが 考えたネタを投下する機会すら剥奪されりゃもっと悲しい。 少しは立場考えてやれよ。人間だもの。
- 484 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:19:31 ID:hqX/C77H0]
- 結局コテは見て見ぬ振りか・・
新体制とかいっときながら、何も変わってねぇじゃん
- 485 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:22:41 ID:t8M62L1V0]
- >>483
誰も機会なんて奪ってないだろ 2つほどの名無しのレスだけ見て勝手に投下の機会剥奪されたと判断して皮肉ってるだけじゃん 720が勝手にぶちきれてのとホントそっくり
- 486 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:26:39 ID:RLk58e9d0]
- >>483
いやそりゃ一部の人が言ってるだけで エスト氏の評議にはMAYA案の選択肢がきちんとあるんだから 投下すれば、元々支持者の多いMAYA案採用になるかもしれないじゃん、だから全然投下する必要はある。 投下の機会剥奪なんてされてないよ、寧ろ今投下せずにいつ投下するんだってタイミング。 それを一部の名無しの意見に反応して「だったら書いたけど見せないもん」 みたいな態度を取るのが大人気ないと思う。 書いたことだけ知って欲しかったってのは理解に苦しむ。
- 487 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 01:28:44 ID:qwaP4VRS0]
- >>475
>忙しいとか理由にして それは普通の人なら、趣味より仕事や勉学を優先するでしょ! あんたが暇人なのはわかるが、自分と同じ生活をMAYA氏にまで要求するな! >シナリオ班コテがレスしてるのも一切無視して とも言ってるけど、「携帯のトラブルにより」って言ってんだからレスを付けたくても 付けられない事だってあるだろ? 他のコテはパソコンの環境下にあったりするんだからレスを付けたりするのが 携帯より容易にできるのは当たり前だと思うけど? なんでもかんでも、自分本位に考えるのを止めたら?
- 488 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 01:37:54 ID:qwaP4VRS0]
- >>409がスルーされてる件
- 489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:38:43 ID:RLk58e9d0]
- ていうかMAYAは>>116や>>132等で否定的な意見にひょっこり出てきて反応しといて
その下に質問や要望が続いても完全無視だったでしょ あれ全部携帯トラブルのせいにするわけ?
- 490 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:38:52 ID:dz3JWaEV0]
- >487
落ち着け。 MAYAをかばいたいのはわかるが 口調が荒いぞ。これ以上喧嘩腰になる必要はないはずだ。 おまえのすぐアタマに血が昇るクセは過去に何度も指摘されてるだろう。 他のヤシもな。あまり躍起になって一人を攻めるなよ。 おまえらは追い出したいのか?
- 491 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:41:24 ID:cup27g1tO]
- おまいら喧嘩すんなよ。
仲良くいこーぜ。
- 492 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:41:29 ID:hqX/C77H0]
- >>488
どうしようもない他のコテのことなんか、今はどうでもいい
- 493 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:48:07 ID:CGY9A93lO]
- MAYAの文章力は認めるが、性格に難ありだな
ああいう態度こそが場を掻き乱すというのが分からないのかねぇ
- 494 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/21(水) 01:50:41 ID:QCr8PR/J0]
- 眠る前に一応シナリオ班コテの一人としての私見を書かせていただきます。
MAYAさんが新案を投下されるのは全然問題ではありません。 もし改正案が投稿されたならそれを投票対象にするつもりでいます。 ただ、上の方でも指摘がされておりますが、 現状我々シナリオ班とMAYAさんとは本スレでたまにしか連絡が取れない状況になっています。 これではMAYAさんと我々シナリオ班との意思の疎通が困難であり、 今後のシナリオ班としての活動にも支障が生じてくるのは目に見えています。 この点の改善をMAYAさんにお願いしたい、というのが私の本音です。 お叱りを受けるかもしれないですが、 正直現状ではシナリオ班として一緒に活動をしていくのは困難だと思います。 >>487 私も仕事で忙しいですが、 何とかチャットとかに参加できるときは加わるようにしていますよ。 上にも書いているようにせめてまとめサイトの掲示板でもいいのでカキコして、 シナリオ班との意思疎通を行って欲しいと思います。 このままだとお互い行き違いでシナリオ班としてまとまる事が出来ないです。 シナリオ班は自分の好きな案を出すだけでなく、 本スレの皆さんの意見を元にまとめて、一つの話にしていくのが仕事です。 そのためにはお互いの協力が必要不可欠なのです。
- 495 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:53:28 ID:QQi5zH96O]
- 大変失礼しました…
問題になっている文章は全面的に撤回します 都合のいい話ですが、なかったことにしていただきたいです ただ、公開しないのは叩かれたからではない、という事だけは信じてください あのような表現をしたのは私の過失です 過失は過失ですから、これ以上は言い訳はしません 無駄にレス消費をしてしまった事、並びに私の発言により不快になった方々へ深くお詫び申し上げす 本当にすいませんでした
- 496 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:57:14 ID:RLk58e9d0]
- >>494
お疲れ、そうだよね>>89-92の改正を待ち望んでるMAYAファンも居たんだし、 折角書いて来たのに1人か2人の名無しの意見に反応して、じゃあ投下しないって そりゃないでしょっていうの。 MAYA案の特徴として、否定意見や細かい部分の曖昧さの指摘も多いけど、それ以上に支持者も多い。 つまり一番注目されているシナリオであるのは間違いないんだよね。
- 497 名前:MAYA@シナリオ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:58:07 ID:QQi5zH96O]
- お詫び申し上げす×
お詫び申し上げます〇 メチャクチャだ…重ね重ねすいません…
- 498 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 01:58:39 ID:RLk58e9d0]
- >>495
ああ、そうなの・・・ もうどうでもいいや
- 499 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:04:00 ID:cJ0EAZOS0]
- >>488
ヒロ☆が糞なのはガチ 唯一存在価値を見出せると思われてる絵にしても、 本家のデザイン丸ごとパクるしか能が無いし。 まだウンコ串のほうがマシ。
- 500 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/21(水) 02:04:02 ID:QCr8PR/J0]
- 偉そうな事ばかり言ってごめんなさい。
不快に思われる方お許しください。 あともう一つ前から気になってた事で、思うことなのですが、 このスレでのコテとしての意識というか… これは私の個人的意見ですが、 2ちゃんでコテを名乗ると言うのは結構勇気がいることです。 それなりに目立ちますし、当然叩きの対象にもなりやすいです。 しかもここのスレの場合のコテは、 多くはそれぞれゲーム製作の仕事をあてがわれる事となります。 言い換えればこのスレのコテにはそれなりに責任が伴うという事ですね。 ですから名無しの時のように無責任なレスをしてはいけないと思うのです。 確かに冗談を言ったりする事もいいでしょうし、 時には感情的になってしまう部分もあるかもしれません。 けれど、コテとしてゲーム製作の責任を担っているという自覚は、 見失ってはいけないと思うのです。 お叱りを受けるかもしれないですが、720騒動以降の体制転換にともない、 コテは名無し様の意見をまとめていく責任があります。 色々と自分なりに思うことはあるでしょうし、それを発言する事は構わないと思いますが、 ただ本スレではそれなりに責任のある立場だという事、 そしていつ自分の不注意がきっかけで、 皆様の叱りを受けてスレを退場せざるをえなくなるかもしれない、 ということは自覚しておく必要があると思うのです。 長文でうっとうしいですが、 このスレでコテを名乗る以上はそれなりの責任も伴うのだと自覚する必要があると思いました。 偉そうなことを書いてごめんなさい。あくまで私の私見です。
- 501 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/21(水) 02:05:36 ID:QCr8PR/J0]
- >>495
公開できない理由はなんでしょうか? 明日以降でもいいので、もしご説明いただけたら幸いです。 ひとまず私は仕事があるのでもう眠ります。 長々とごめんなさい。おやすみなさい。
- 502 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:05:56 ID:aJQY2V1H0]
- エストは意見を必死にまとめようとしてくれるから、感謝している。
- 503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:20:19 ID:yYFRDOMk0]
- >>495
おまえ、そんな事よりもっと他に言わないことあるんと違うんか? エストが投げかけてるように、今後シナリオ班として どういうスタンスで行くかはっきりしとかないと、いけないんじゃないのか? シナリオ班として他コテと協力して行くのか、その場合どこで意思疎通を行うのか それとも今後も名無しや台詞のようにライターに専念するのか、 おまえの口からはっきり言わないと、制作側が扱いに困ってるのがまだ分かんないのか?
- 504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:28:27 ID:0gI4MWhuO]
- >>503
空気嫁糞が
- 505 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:34:02 ID:CGY9A93lO]
- MAYAまた携帯故障でもしたんだろw
- 506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:39:48 ID:giGzGTVb0]
- まあMAYAさんはシナリオ班の誰とも話そうとしないし、シナリオ制作専門で行きたいんじゃないでしょうかね。
- 507 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 02:55:12 ID:7huNnb160]
- >>437
じゃあ俺はMAYA氏案に賛成 主人公を導くペンダントの設定がいいと思ったから。 MAYA氏は母親のように語りかけてくると書いているが いっそのこと母親の残存意思という設定にして 物語終盤で分かるというに形すれば、かなり物語が膨らむと思ったから。
- 508 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 03:26:19 ID:R7AAMPfE0]
- 誰がどの案を支持しようと個人の自由だけど
MAYA案を採用してこの後の議論がスムーズに進むのか疑問。 今こんなにシナリオ製作でもめてるのは原案書いたダース氏がいなくなったからってことを忘れるな。 どのシナリオを採用するかはそういう後々のことも考えて選ぶべきじゃないかな。
- 509 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 03:26:37 ID:vAqIwav70]
- >>507
ペシェか776のにその案を取り入れるってのは? ペンダントが語りかけるのは安っぽいからナシで、だけど最後まで常に主人公を守ってた(正確に言うと守備力がちょっと上がっただけだけど)のが母親だったというオチにする。
- 510 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 03:34:08 ID:YKfmSkj+O]
- だいたいMAYA案はあれだけ指摘されてるのにMAYAはほとんどそれに答えていない
そんな無責任な人間のシナリオは例えどんなに良くても選ばれるべきではない
- 511 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 03:44:23 ID:vAqIwav70]
- 勿体無いなあ
- 512 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 04:26:30 ID:qwaP4VRS0]
- >>510
質を選ぶか?人間性を選ぶか? 本スレの傾向から考えるとクオリティを重視したほうがいいと思うけどな。 名無したちの人間性を見てれば、人間性を重視したところで何もならない。 質を選んだ方が得策。
- 513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 04:29:40 ID:qwaP4VRS0]
- 複数のシナリオが居るわけだから
ドラクエ4のように章ごとにしてみたら? そうすれば、仲間個人個人の背景も膨らんでくると思う。
- 514 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 08:37:31 ID:+e9uwMW00]
- >>513
ドラクエ6みたいに、各々のキャラが描写薄くなってしまうよりはオムニバス形式のほうがいいかもな
- 515 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 08:39:14 ID:+e9uwMW00]
- ただちょっと今更は無理だろうな
- 516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 08:53:38 ID:wH3J5cl90]
- 1章:昼世界のみの話
2章:夜世界のみの話 3章:昼・夜両方を旅する話(1〜3の主人公が出会う) みたいな感じだと、しっくりくるかもしれんがな。 体験版の主人公を3章の主人公にして。
- 517 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 08:54:42 ID:+e9uwMW00]
- その場合一章と二章の主人公は誰になんの?
- 518 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 09:26:06 ID:2w7P06hjO]
- 今更オムニバスっていってもなあ・・・
それで面白くなるならいいかもしれないけど、よほど上手くはめこまないと、おもいっきり蛇足になるよ。 つぎはぎのような展開は見苦しい
- 519 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 09:27:37 ID:+e9uwMW00]
- うん、やっぱ止めた方がいいね。
まあオムニバス用のシナリオが上がって、そのクオリティが高かったら別だが
- 520 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 09:29:16 ID:wH3J5cl90]
- >>517
誰か、仲間になるキャラでいいんじゃね? 正直、完全にはストーリーを把握してないから、誰が適役か判断はできん。 別に特別長い話でなくて、DQ4の2章みたいに軽い旅を一つする程度で充分だしな。 その中で伏線とかを散りばめておくとか。
- 521 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 09:33:51 ID:+e9uwMW00]
- まあ、オムニバス形式の採用は
魅力のあるオムニバス用のシナリオがあるならって事にしましょうや そのへん名無しライターさんへの期待もこめて
- 522 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:10:09 ID:YKfmSkj+O]
- >>512
質で選んでもMAYA案はないと思うんだけど あんなに指摘されてる点があるのになんも解決されてないし 人間性と言うか、ちゃんとここに来て質問に答えられる様じゃないと質も上がらないと思う
- 523 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:18:32 ID:pRg6CTja0]
- まあ観点、目の付け所というか発想が良かったんだろうな。
MAYA流の展開ってのを非常に魅力があるので 今後どこかの街のイベントでも書いて欲しいもんだ。 だが、名無しに必要以上に私怨でここまで叩かれては本人がやる気無くしてるかな?
- 524 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:19:41 ID:vy7Yiw/R0]
- 今北産業
つーか、エスト氏の良心だけが救いだな。 MAYAは顔見せるもこっちの疑問にまったく答えず思わせぶりな台詞だけ吐いて いなくなるし、そんなMAYAを庇いつづける馬鹿もいるし(本人じゃねーの?) >>500のエスト氏の意見の通り、それなりに責任の背負えない人間はコテには向いてないということ。 どんな理由があれ(携帯のトラブルってのもうそ臭いけどな)、議論したい時に議論に参加できず 話し合いができないのでは、物理的にまとめ役であるコテとして名無しを引っ張っていくのは 無理だってことだよ。
- 525 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:22:25 ID:vy7Yiw/R0]
- >>523
私怨、って言い方はちょっと違うぞ。 スレの流れで周囲が批判的になった、ってことだから。 別にMAYA本人に個人的な恨みがあるわけじゃねーよ。
- 526 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:23:28 ID:pRg6CTja0]
- え、俺??
まあ馬鹿はあってるけど、本人じゃないよ
- 527 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:25:18 ID:vy7Yiw/R0]
- >>526
違うw 俺もシナリオ自体の出来は否定してねーよ。DQらしくない気もするが嫌いじゃねぇ。 ID抽出すると分かるけど、昨日の0時から4時位までの間張り付いてた人がいるもんでな。
- 528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 12:29:37 ID:pRg6CTja0]
- 庇ったわけじゃないが、この流れで擁護に見える発言も不毛だったな。
まあ台詞氏とMAYA氏はシナリオ班を外れて、 他の名無しと一緒に執筆作業に専念したほうがいいと思う。 コテでも制作班に属さなければ自由な発言が出来るわけで、 纏めた意見を出したり、意見募集したり、決定評議を開いたり 他のコテと週末にチャット等で意思疎通をして 今後の方針を決めたりする必要は無くなるわけだから。
- 529 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 15:03:32 ID:cup27g1tO]
- サブイベント案
条件 主人公達全員が昼夜世界を行き来できるようになり 20年の時間差に気づいた後 夜世界 飲んだくれの中年 「へっ… なんだよ ワシは機嫌が 悪い あっちいけ」 飲みオヤジ「どうしとるかな…太郎(仮名) ぶつぶつ」 ↑ひとりごと 昼世界 若いあんちゃん「もうすぐ僕結婚するんです わくわく。」 夜世界 飲みオヤジ(寝込んでる)「う ごほ ごほ どうやら わしは 長くないらしい せめて最後に あいつに会いたかった」 オヤジ「なあ あんた旅人か? いきなりですまないが もし太郎(仮名)という子供に 出会ったら この手紙を渡してくれないか」 昼世界 若いあんちゃん「はい 僕は太郎(仮名)ですが… 父からの手紙?」 太郎(仮名)「やだなぁ 僕に父はいませんよ …あれ?いたような」 オヤジの手紙を太郎(仮名)に渡した 「……そうだ 僕には子供の頃はぐれた父がいた!なぜ忘れてたんだ! お願いです 父に合わせてもらえませんか?」
- 530 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 15:05:21 ID:cup27g1tO]
- 主人公達 太郎を連れて夜世界へ
太郎(仮名)「父さん! 僕だ!太郎だよ!」 オヤジ「太郎?太郎は子供だ!誰だおまえは!」 太郎(仮名)「太郎だよ!そうだ 子供のころ 父さんがよくやってくれたよね!」 太郎(仮名)「ぱふ ぱふ …」 オヤジ「これは… ワシの得意技… 太郎なのか!?」 主人公は20年の時間の差を説明した オヤジ「そうだったのか 疑ってすまなかった 旅の人」 太郎(仮名)「父さん!僕もうすぐ結婚するんです! 一緒に帰りましょう!」 オヤジ「…いや おまえの顔をみれただけで十分だ おまえは花嫁のために早く帰りなさい」 太郎(仮名)「でも…」 オヤジ「旅の人 太郎(仮名)をよろしく頼みます」 太郎(仮名)「わかりました…父さん 孫が出来たら また連れてくるから!それまで…お元気で」 主人公 太郎(仮名)を連れて昼世界へ 太郎(仮名)「ありがとうございました また村に立ち寄ったら来てください 歓迎します」 再び夜世界 オヤジ「孫の顔をみるまで死ねんよ がはははは あんた 世界を元に戻そうとしておるんだろう? わしの究極奥義 受け取ってくれ!」 主人公は「ぱふぱふ」を覚えた!
- 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 15:10:15 ID:r2W1ydaB0]
- >>520-530
おお!ごちゃごちゃしてるがセリフまわしが最高
- 532 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 15:13:58 ID:vmkcC8OZ0]
- 男から貰うのがパフパフって以外は完璧w
- 533 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 16:17:33 ID:Y3Rr9j3Y0]
- >>529-530
どこにでもある内容だけど、一つの街の中の更にサブイベントの一つとしてならいいかもね
- 534 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 17:02:01 ID:GIEl16nbO]
- だめじゃ〜 ぱふぱふを覚えるのは
おにゃのこでないと ワシは認めんからなっ
- 535 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 17:04:36 ID:72FjXVnp0]
- >>534
すげえデブの男なら可能 主人公を皮下脂肪100パーセントのデブって設定にすれば無問題
- 536 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 19:30:39 ID:0VNRNDdI0]
- パフパフを女が女に教えるってのもなんかエロいな
- 537 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 19:30:49 ID:GIEl16nbO]
- 違うんだあっ
やはりこの場合 ぱふぱふを覚えるのはリー(ry ぶはっ
- 538 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 19:40:28 ID:0VNRNDdI0]
- リーカは永遠の処女だから絶対に駄目です
あと貧乳設定なので、物理的にできません
- 539 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 19:48:08 ID:cup27g1tO]
- リーカの ぱふぱふ!
しかし 胸が たりなかった! 主人公は ひっしに なぐさめている!
- 540 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 20:08:32 ID:m5HPwliu0]
- 俺ドラじゃなくてエロドラ?w
- 541 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 21:07:46 ID:LlKH7f3n0]
- >>539
リーカの職が遊び人の時はそれ使おうww
- 542 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 21:33:56 ID:USaRc2IV0]
- 本家のシナリオにも矛盾点なんてあるんだから気にせずに
どんどん案投下していけばいいのに。勿体無い。
- 543 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 22:48:35 ID:7fhvJ22e0]
- >>500
名無し様って何だよw 名無し様の叩きを一番気にしてへこへこしすぎなんだよ、あんた。 俺なんか逆にバカにされてんのかと思ったね。 しかもなぜかそんなエストを擁護するヤツばっかw それと何だよこの流れ。 コテが名無しにへこへこして へたれの名無しがえばってんのかw 前までののんびり楽しい雰囲気はどこいった。 ご意見番名無し様の文句タレスレになっちまったな。 そんな名無し様スレになっちまった原因の一つはお前だ、わかってんのかエストw
- 544 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 22:58:12 ID:TBxSAYgvO]
- >>543
で、お前はどのコテなんだ。 500読んでその発想が湧いてくるってことは、相当叩かれた経験のあるコテかな? 台詞に一票。
- 545 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/21(水) 23:09:20 ID:7fhvJ22e0]
- >>544
善良な名無しだからこその発言だが。 このあと「実は俺だ!」とかいって偽コテ現るに一票
- 546 名前:720 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:12:27 ID:v5z9RT/90]
- まあまあ、お前ら全員氏ね
- 547 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/21(水) 23:15:38 ID:2e/ppFep0]
- >>544
うっせえ。黙れ。人に濡れ衣かけてんだ。 謝罪の言葉くらいあんだろうな?
- 548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/21(水) 23:42:51 ID:TBxSAYgvO]
- >>547
「うっせえ黙れ」と来たか。煽り耐性皆無ですな。 俺が謝罪しようがしまいが、あなたがそういう迂闊な発言をする人間だという事実は変わらんよ。 ま、偽物だろうがな。これで本物なら阿呆というしかない。
- 549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 00:03:18 ID:USaRc2IV0]
- あんまし盛り上がらないねぇ。
- 550 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/22(木) 00:10:45 ID:8EhrgJYl0]
- 改良して解りやすく・・・・・したつもりです。どうだろうか・・
っsweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150896742119867.txt >>439のエスト氏のレスにもある通り、世界観の議論は出だし案が決まってからでお願いします。
- 551 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 00:36:44 ID:5ro7eJOU0]
- シナリオ班がゴタゴタしてるようなので、イベント班とか作れば?
お互いに持ち寄ったシナリオで議論できない人間は脱班させるしかないんじゃね?
- 552 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 00:55:01 ID:dnPwErYu0]
- 名乗り出やすい環境から作ろうぜ。
いまのまんまじゃ、まるでだめぽ
- 553 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 01:20:09 ID:5ro7eJOU0]
- 名乗り出やすい環境はやっぱり、中傷発言が無いような環境が一番だと思われる
まとめサイトなんかだと、中傷発言は全く無いと言っても過言じゃない。
- 554 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 01:48:44 ID:wChYec2d0]
- 俺「たち」ってのがミソで、720やMAYAみたいなコミュニケーション能力の足りない人達には、ここのスレは不釣合いなのかも知れんな・・・。
- 555 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 01:54:09 ID:5ro7eJOU0]
- >>554
>コミュニケーション能力の足りない人達には そういうのが中傷発言なんだよ。 名無しの多くが中傷発言を中傷していると思っていない事。 これって、社会的にも2ちゃんねるが嫌われる理由。
- 556 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 02:04:19 ID:xdcCKICaO]
- ただ>>554が言ってる事は正しい
- 557 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 02:16:49 ID:wChYec2d0]
- >>555
その通りだよ。だから彼らのためには、こんなとこにいない方がいいってこと。
- 558 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/22(木) 03:27:38 ID:YDLLyHZA0]
- どうも目立たないジラシ太郎です。
チャットで話し合ったのですが、そろそろ埒が明かないので、今複数ある旅立ち案のうちどれを中心に話を進めていくかを決定する投票をしたいと思うのですが、よろしいですか? まず案の提出期限を設けその後投票期間に移りたいと思います。 提出起源については話し合った結果、土日は待とうということで25日いっぱいまでが案の提出期限です。 修正したい場合はそれまでに発表してください。 修正案が出ない場合は、修正する気が無いとして今出ている案がその人の案ということになります。(これはあくまで大筋を決める投票のための期限なので、投票で決まったあとでも修正は可能です。) もし修正案出す気はあるがその期限までに出すのが無理というなら、その旨は伝えてください。期限は延期します。 とりあえずMAYA氏はこれ以上修正する気はあるのか、連絡をくれるとありがたいです。 投票期間はその後、26日0時から3日間の28日0時までです。 この3日間の間にまとめに設置する投票所から投票してください。一人一票です。 まとめると、 今〜25日 案の提出期限 26〜28日 投票期間 これは一部のコテでチャットで話し合い決めたことなので、もし「聞いてないよー」等意見があればどんどん言ってください。 今出てる案 1、ペシェ案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150709113515028.txt、sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150723260845426.txt 2、MAYA案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150732524181687.txt 3、776案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150731982345403.txt
- 559 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 03:30:53 ID:5ro7eJOU0]
- 一部のコテで決めた事ってさー毎度とジラシの二人だけだろー
- 560 名前:ジラシ太郎 mailto:sage [2006/06/22(木) 03:35:39 ID:YDLLyHZA0]
- 違うよ。ここで名前出していいかは分からんから誰かは言わんが、これを出すことは4人で決めた
具体的な文を作ったのは俺と毎度だけど
- 561 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 03:49:45 ID:5ro7eJOU0]
- 途中から見てたけど、あと壱号ってのが居たな。でも壱号が退室した後に投票決めようぜ!ってなってた。
- 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 03:51:45 ID:5ro7eJOU0]
- この投票に関しては、ジラシの人気取りの為だという発言があった
- 563 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/22(木) 03:59:11 ID:YDLLyHZA0]
- >>561
いやだから君がROMに来るもっと前に話してたんだって。 しかも壱号が出てく前だぞ、それ言ったの >>562 ネタで言ったものをそういわれても・・・ これ以上チャットの内容をあーだこーだ言っても荒れるだけで無益だからやめるが なんならログ提出しようか?
- 564 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 04:00:30 ID:5ro7eJOU0]
- して!
- 565 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 04:11:24 ID:I5vOwqHv0]
- >>563
エストの投票案と微妙に食い違っているようだが、 (エストはペシェと776の混合案なども投票候補としてあげてた) それは了承済みなのか?
- 566 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/22(木) 04:25:25 ID:YDLLyHZA0]
- >>565
いやまだです。 だからもし意見などがあればいってください。と書いておいた。 活動の時間がみんな違うため全員に事前に確認を取るのはちょっと無理がある。 これは大筋を決めるためのものなので 例えばペシェ案とペシェ案+776の案は大筋にはぞれほど変わりはないから、分ける必要が無いと感じた。 まあ要望があるなら加えてください。 >>558はこれでやります!という決定というより、 これでどうですか?という提案なのでもし意見があればどしどし言ってください。
- 567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 07:29:01 ID:Xhq1JtYI0]
- >>550
>【今以上に世界が奪われる事を阻止し・世界と人々の時間の経過を遅くする結界】 >を張る事で、やがて訪れる昼が来ない事による凍てつく寒さと絶望による滅びをとりあえずは回避した。 夜世界でも昼が来るって事? >時間の流れそのものを遅くしている訳ではなく、 >あくまでも世界とそこに生きる存在に対しての結界。 >時間の経過が遅くなった為、見た目20年前のままだが、実際はちゃんと20年が経過している これがよく分からないんだよな 夜世界の人々は老いないって事?
- 568 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 11:01:11 ID:OoBHdZpo0]
- >>555
元々2chはそういう場所。だからこそ忌憚のない意見や思いもかけない発想の議論ができるわけで。 名無しが中傷発言をしていようがしていまいが、2chで始まった企画なんだから そういう雰囲気が嫌だというのなら出て行ってもらうしかない罠。 つーかageで意見書いてるのアンタくらいだと思うんだが、>>543や>>562みたいなのは 「中傷発言」とは言わんの?
- 569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 11:18:29 ID:ajcONEXNO]
- ヘタに名無しのご機嫌取って
名無しの意見なんか聞くから悪いんだよ ある程度コテが集まった時点でそのメンバーで 作ってきゃいいんだよ 本スレの意見など「これいいな採用しよう」程度でいい さっさと作れよ
- 570 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 12:14:19 ID:OoBHdZpo0]
- >>569
自分も名無しの癖になにを言ってるんだ。 お前みたいな奴が、さて出来上がったぞっていう時に 「ここがだめだここはこうしたほうがよかった」って言うんじゃないのか。 そうならないために、今のうちから出来るだけ多くの人間が納得出来るように 意見のすり合わせをしてるんだよ。
- 571 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 12:48:44 ID:ajcONEXNO]
- 名乗って欲しけりゃ名乗ってやるよ
おまえら名無しが何の役に立ってるんだよ 「ここはダメだ」というくせに 「こうしたほうが〜」って意見なんか出してねえじゃん やる事は非難に中傷くらいだろ コテの足枷にしか過ぎねえよ まだ自分の意見として主張してる台詞やMAYAの方がよっぽど 建設的じゃねえか 「ここはだめだこうしたほうがいい」ってのは 自分の発言に責任持てる奴だけ言えばいいんだよ
- 572 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:05:28 ID:WPMDk5ePO]
- まあ落ち着け、
口が過ぎるぞ。
- 573 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:06:51 ID:OoBHdZpo0]
- >>571
自分の意見が矛盾してることに気がついてますか? >おまえら名無しが何の役に立ってるんだよ そっくりそのままあなたに返しますよ。あなたは今までこの企画の何の役に立ちましたか? あなたの理論に従えば、あなたもこの企画の役に立っていない以上、名無しに対して 文句を言うことも許されないはずなんだがなw 「役に立っていない人間は意見を言うな」ってのはただの言論の封殺に過ぎない。 >「ここはだめだこうしたほうがいい」ってのは >自分の発言に責任持てる奴だけ言えばいいんだよ まさにその通りだな。だからコテとして責任を背負うはずのMAYAが議論に参加しなかったり 台詞が迂闊な発言繰り返すだけならば、名無しとして意見言ってても変わらないだろ、ってことだ。 コテを名乗っただけで「自分の発言に責任を持ってる」と言えるか?言えないだろ。
- 574 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 13:13:03 ID:3Fzb8EIm0]
- >>571
クソコテ死ねよwww
- 575 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:19:39 ID:A54uP7KJO]
- ↓ここで神意見
- 576 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:22:17 ID:xdcCKICaO]
- ギャルのパンティをおくれ!
- 577 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:26:34 ID:ajcONEXNO]
- こういった場で名乗ることの意義すら理解できんおまえらが死ねよw
名乗って尚他人を非難出来る奴なんか早々いねーよw
- 578 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:38:40 ID:OoBHdZpo0]
- >>577
だから、こういった場所で名乗るからにはもっと責任を持てよ、と言ってるだけですが。 名乗る意義を理解しないでコテを名乗っているのはMAYAや台詞の方ですよ。 だから何度も「コテのくせに場を荒らすな」と言う意見が出てるわけで。 で、そろそろ自分の意見の矛盾には気が付かれましたか?
- 579 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/22(木) 13:39:44 ID:WPMDk5ePO]
- 落ち着けって。
おまえのやってることも 名無しに対する避難中傷だろ?
- 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:40:30 ID:xdcCKICaO]
- もう両方やめろ
これ以上やると荒しだぞ
- 581 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:50:51 ID:A54uP7KJO]
- ギャルのパンティ(兜:守備力+8)
- 582 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 13:58:23 ID:ajcONEXNO]
- 毎度なんでおめーが名無し庇ってんだよ
おまえらがどっちつかずでぐだぐだやるから 進まねーんじゃねぇか!
- 583 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 14:03:30 ID:CI0MaFxU0]
- そもそも、こいつらって、責任の意味わかって言ってんのかね〜。
なにはともあれ、コテは名無しの意見に左右されすぎ。 シナリオ班にしても、自分達で作ったシナリオを自分で客観的に見ることも出来ないのかね〜 逐一、本スレに報告しないと何もできないのなら、シナリオ作るのを止めて欲しい。 当初の予定ではコテが名無しの意見を確認して、とっととシナリオ書き上げるだけだったんじゃねーの? それを、逐一報告しては、名無しに叩かれ前を見失っては時間が掛かるだけで 何も進みやしねーし。 名無しの意見なんて、良い案がありゃ掻い摘んでさっさとシナリオ書き上げろよ!!
- 584 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:08:17 ID:xdcCKICaO]
- ↑ヒロ
- 585 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:22:19 ID:OoBHdZpo0]
- >>582
反論マダー? >>583 そもそもお前こそ責任の意味分かってますか? 普段はコテなのにこういうときだけ名無しの振りするって言うのは無責任とはいわねーのかな。 なんで逐一本スレに報告するのか。それは、ここが本スレだから。 「コテが別のサイトに引きこもって作り上げる」、というのなら別にそれで構わない。 ただそれはすでに「俺ドラ」じゃない罠。 そもそも「早くやれ早くやれ」と急かしてる奴が、一番この企画の意図を見失ってると思うんだがな。 人が多く集まれば中には馬鹿もいてしかりだが、ここまで酷いとは思わなかった。
- 586 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 14:22:19 ID:CI0MaFxU0]
- はぁ〜?!なに言っちゃってんのコイツ。
俺をあんな奴と一緒にすんじゃねーよ!!
- 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:28:55 ID:OoBHdZpo0]
- 共同作業においてもっとも大切なのは「話し合う」ということだ。
最低限のことすら出来ない低脳さんはコテだろうと名無しだろうとはっきりいってイラネ。
- 588 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:32:09 ID:ajcONEXNO]
- ただ文句言うだけの名無しを「俺たち」に含めるなよw
無責任な発言しか出来ないおまえらとおれを マヤや台詞と同格だと? 笑わせんな、自惚れんじゃねーよカスども
- 589 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:34:46 ID:OoBHdZpo0]
- >>588
その台詞そっくりそのままお前に(ry さっき始めてコテを名乗っただけの人間が偉そうですな。 自惚れんじゃねーよカス。 で、自分の矛盾には気が付きましたか?
- 590 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:36:43 ID:A54uP7KJO]
- ここで新モンスター案
鼻魔神=かえんのはないきを使う中盤のモンスター。 特徴=おおめだまやリップスと合体してミラクルフェイスになる。 忘れてくれ。
- 591 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/22(木) 14:40:25 ID:xn1cVkFhO]
- あのぉ〜スミマセン
俺じゃないんですけど……(¬Д¬;) なんとなぁ〜く、俺の意見に近い物を感じるけど…… 名無しで発言はさすがにしない(σ`・ω・)σYO!!!
- 592 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 14:44:06 ID:CI0MaFxU0]
- 本日も名無し同士の醜い争いが始まった。
- 593 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:47:18 ID:OoBHdZpo0]
- >>592
だからお前も名無しだろって。それとも普段はコテで今だけ名無しなのか?そりゃ無責任(ry
- 594 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 14:58:06 ID:ajcONEXNO]
- 矛盾なら正してやる
毎度、俺を製作班に加えろ 何の責任も負わずに権利だけ主張する奴など必要無い 必要なのは名無しから生まれるコテだろが
- 595 名前:☆ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/22(木) 15:02:13 ID:xn1cVkFhO]
- 毎度さんは 広報担当だし…加えろっても
権限無いと思うよ ってか、権限なんて元々ないし…… クソコテさんは、担当はどーすんの? 決まったら、みんなと同じように参加表明すりゃぁ〜 良いと思うんだけど……
- 596 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 15:04:12 ID:CI0MaFxU0]
- クソコテは名前の通りクソにしかならねーんじゃねーか?
- 597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:06:38 ID:WPMDk5ePO]
- そういう理由での参加は遠慮して貰いたいんだが・・
- 598 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:09:15 ID:OoBHdZpo0]
- >>594
そのやる気は凄いと思うんだけどね。 いいですか? コテは「まとめとして自分たちが仕切る」という権利があるわけだ。 それに対して「ただコテを名乗る」だけじゃ責任を負ったことにはならないだろ? 「批判意見を真摯に受け止める」という責任も甘んじて受けなきゃいけない。 意見を受け止めずただ仕切るだけじゃそれはただの「暴走」だわな。 逆に名無しは最終的な製作に関しての決定「権」はない。だから「責任」もない。
- 599 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:16:40 ID:Qz8zrE1O0]
- クソコテは720の騒動をわかってるのかね?
あいつが叩かれたのは名無しに意見は求めるが、 最終決定権は自分が独占して、暴走をおっぱじめてあげくスレ批判をしたからだろ。 クソコテがやろうとしてるのはそれと同じ。 つかお前720か?
- 600 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:18:54 ID:OoBHdZpo0]
- >>599
そして台詞やMAYAとも同じなんだよな。 まあどっちにしろ独り善がりな奴は製作チームに入っても何も出来んさ。
- 601 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:24:09 ID:Qz8zrE1O0]
- こんなケンカ腰のやつが入ってきた所で何もできるわけがない。
昨日あたりからエストの名無し優先の考え方に、 過剰に反応して叩きをはじめてるやつが現れてるが、 720の時のようにコテに暴走されるよりもずっとマシだと思うがな。 少なくとも720やMAYA、台詞みたいな書き逃げするだけの連中よりはいい。
- 602 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:31:25 ID:SaGCtUha0]
- まあエストの腰が低いのは奴の性格だ
傍若無人に生きているクソコテは腹立つのかもしれんが そのへん認めてやれよ
- 603 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:50:39 ID:ajcONEXNO]
- 製作陣がのびのび製作出来ない今の状況のドコがマシだっつーんだよ
名無しの顔色見て煽り叩きに怯えて それで何を作るってんだよ! おまえら本当に楽しんでるか? そんな状況で満足かよ?毎度、ヒロ
- 604 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:53:10 ID:Qz8zrE1O0]
- >>603
自分一人の意見では自信がもてず毎度やヒロの助けを借りる始末ですか?
- 605 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:54:04 ID:BvPNah3q0]
- 毎度とヒロは自由にやってるだろ
エストも腰が低いだけで、自分の思ったことをUPしている クソコテは何班として参加したいの?
- 606 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:56:56 ID:Qz8zrE1O0]
- >>603
つかクソコテなんてコテ捨てて本当のコテ名乗れよ どうせお前MAYAか台詞だろ? どうも603の改行の仕方見てると携帯臭いな MAYAだとエストやこのスレ叩く理由あるよな 何しろエストには「ペシェ案がいい」といわれて否定されてるし、 最近じゃこのスレの名無しにまで叩かれてる 自分の思い通りにいかずに不満がたまるのも無理ないわな
- 607 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:59:06 ID:BvPNah3q0]
- いやID見たら携帯でしょ
- 608 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 15:59:51 ID:A54uP7KJO]
- >>603
本気で制作チームに入るつもりなら、 そうやって自分に都合のいいコテにすり寄って 派閥を作ろうとするのは止めた方がいい。 無闇に制作チームの分裂を助長するのも妨害と同じだ。 自分でプロジェクトを組んで、職人に頭下げて 自分のチームに協力して貰えばどうだ。
- 609 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:02:25 ID:Qz8zrE1O0]
- クソコテ登場は>>569から
>>571でコテを名乗るが、 改行の仕方が中途半端な所で行われているのと、 >>577ではなぜか名無しに戻ってレスをしている 携帯からカキコすると改行位置がわかりづらいし、 コテはいちいち名前欄に書きこまないといけないんだよな >>571はそれを忘れていた可能性がある クソコテが携帯からの可能性は高い
- 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:03:16 ID:Qz8zrE1O0]
- >>607
それよく言われているけど、IDのどこを見たらわかるんだ?
- 611 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:04:05 ID:OoBHdZpo0]
- >>606
IDの末尾見る限り携帯だね。どっちにしろ携帯じゃコテ参加は無理だろ。 コテ同士のチャットでの議論にも参加できない、体験版などで今の流れを把握することもできない。 そんな状況で本当にコテとしての責任を背負えるのか疑問だな。 つーか煽り叩きに怯えるのは怯える方が悪いわけだが。
- 612 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:04:41 ID:A54uP7KJO]
- >>609
いや、携帯はIDでわかるんだってば。 末尾が0(ゼロ)ならPC、O(オー)なら携帯。
- 613 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:05:37 ID:OoBHdZpo0]
- >>610
末尾。IDの末尾が0ならPC、Oなら携帯。
- 614 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:07:39 ID:Qz8zrE1O0]
- >>611
やはり携帯か どっちにしろ携帯じゃ無理だよな。何もできねえよ >>612 おおサンクス
- 615 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:10:00 ID:WEMBmuc60]
- >>332
- 616 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:15:40 ID:rxaL9yGA0]
- 何も出来ないのは携帯しか持って無い場合だけだろ
まあMAYAは携帯だから失敗したんじゃなく 名無しやコテの意見を無視したり、嫌味を言ったりしたからでしょ
- 617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:15:48 ID:OoBHdZpo0]
- というか、エストの考えが名無し優先とはいうけど、当たり前のこと言ってるだけだろ?
>>500の意見は ・コテを名乗って決定権を持つまとめ役となるからには責任を負う必要がある ・無責任なレスをするのは良くない てことで、どう考えてもまっとうな意見だ。反対意見が出ること自体がおかしい。 「名無し様」とかいったやけにへりくだった表現を使ってる点は気になるかもしれないけどな。 普通に名無しやってる分には納得出来る意見なわけで 過剰に反応するのは、そいつが叩かれてるコテだからに他ならない。
- 618 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:21:36 ID:rxaL9yGA0]
- そういや台詞氏の虹イベントの時も、やけに絡む名無しが居たな
- 619 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:24:56 ID:Qz8zrE1O0]
- >>617
てことは最近のスレの流れやカキコする状況から推測すると、 そのコテは一人しかいないわけだな
- 620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:26:51 ID:OoBHdZpo0]
- >>618
それはまた別の問題。 あれは意見だけ出して丸投げ、自分の言いたいことだけ言って責任を取らず その製作スタンスを注意されたのに開き直ったから叩かれただけ。ID見れば分かるけど 一人が集中して叩いてるわけじゃないよ。 つーか叩いた中の一人は俺だがな。
- 621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:31:41 ID:Su/P63iU0]
- 俺は制作班にクソコテみたいな気の荒い奴が1人くらい居てもいいと思うけどな
ここは名無しの地位が高すぎる、MAYAを罵って追い出したのは名無しだし 今後もちょっと調子に乗ったコテは名無しに中傷されてしまうだろう そういう時に、自分の立場を気にせずにバシッと叱ってくれるクソコテが居たらいいと思うんだが
- 622 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:34:51 ID:ajcONEXNO]
- 名推理ご苦労
考察の通り俺は昔からこのスレを覗いたりしてるROMのひとりだ 最近は書き込むことすらほとんど無え おまえら見てると悲しくなるぜ 720が残ってたほうがおまえら100人より役にたつな
- 623 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:35:05 ID:Qz8zrE1O0]
- >>621
クソコテの場合は単に自分にかまってほしいだけだから、 多分あなたの期待通りの働きは出来ないと思う
- 624 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:36:38 ID:Qz8zrE1O0]
- >>622
だからおまえMAYAだろ? 必死すぎて哀れになってくるよ
- 625 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:37:50 ID:OoBHdZpo0]
- >>621
まだ勘違いしてるアホがいるな。 調子に乗ったコテが叩かれるのは当然。コテには最終的な決定権も与えてるんだから 変な言動やスレの流れや雰囲気を乱す言動を取った場合は叩かれて当然だろ。 それに逆ギレするほうがアホだし、そんな煽り耐性のない奴に元々まとめ役は無理だろ。 それに、誰もMAYAに出て行けといった訳ではないだろ。奴が勝手に名無しや 他のコテとの議論を放棄しただけ。 何度でも言うが、話し合いの出来ない奴はこのスレにはいらないわけで。
- 626 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:42:10 ID:Qz8zrE1O0]
- MAYAはとにかく自分勝手に書き込んでほとんどレスもつけず、
一部の「もうネタ書かなくていい」って発言にモロに反応して、 「いいの書けたけど見せてやんない」 って吐き捨てるようなやつだからな。 シナリオ班としての参加は厳しいと批判されるのも当然のこと。
- 627 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:44:55 ID:he3llzwK0]
- だがMAYAが大勢に集中攻撃されたのは可哀想だった。
あんなにボッコボコにされたらもう二度と帰ってこないだろうな 有能なシナリオ書きを失ったよ
- 628 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:46:35 ID:Qz8zrE1O0]
- 今クソコテと名前を改めて帰ってきてるよ
- 629 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:47:44 ID:xdcCKICaO]
- MAYAのどこが有能なシナリオ書きなのか分からない
- 630 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 16:49:22 ID:OoBHdZpo0]
- >>627
有能、ねぇ・・・。 このスレにおける優秀なシナリオ書きってのは、名無しや他のコテとのコミュニケーション能力も 含めてのことだ。独り善がりな案しか出せないんじゃそれは有能でも何でもない。 720も台詞もMAYAも、文章力はあるのかもしれないが周りとの交渉能力が激しく劣ってるからね。 それは有能でも何でもない。 つーかこのスレに限ったことではないけどな。 一人で小説書いてるんならそれで優秀なんだろうけど、ここはそういうスレじゃない。
- 631 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 16:53:51 ID:sxFAJ2TE0]
- シナリオ案は今どうなっているのだろうか
- 632 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:11:51 ID:11yOjQzb0]
- シナリオ案はまだ出だし案さえ決まっていない
いったいイツになったら決まるんだ・・・ 今やっとエストが>>437で出だし決議が始めた ・・・・と思ったら出だし案より先に>>448で「本スレで「出だし案を投票で決定すること」の賛否投票」とやらを先にするそうだ ところが思ったより意見も集まらずに、こっちも決定しないまま今に至る
- 633 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:18:26 ID:sxFAJ2TE0]
- おぉ、サンクス
と、言うことは今は「出だし案の投票」を本スレで行うかの投票か なんか共同制作の難しさを改めて実感しますな
- 634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:21:24 ID:xdcCKICaO]
- いや違うだろw
レス読み返せよ
- 635 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:23:34 ID:sxFAJ2TE0]
- 最近ボケが悪化してスマソ
- 636 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:25:07 ID:9VbIz/iA0]
- >>632
その後にMAYAが出現して、スレが変な方向に行ったからな つか出だし案は名無しの投票による決定でいいんじゃね?、 それ以外にいい方法は存在せんだろ
- 637 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:31:17 ID:sxFAJ2TE0]
- 参考までに437のとこから引っ張って来た
1:ペシェ氏案 2:MAYA氏案 3:776氏案 4:ペシェ氏・776氏統合案 5:MAYA氏・776氏統合案
- 638 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:35:26 ID:9VbIz/iA0]
- >>437
いやもう2と5のMAYA氏案は排除しよう 出だし案は決まった後でも状況に応じて書き換えねばならないんだから 肝心のシナリオ製作者が、人の意見を聞かない、他コテと話そうともしない では制作が進まんだろ
- 639 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:37:21 ID:9VbIz/iA0]
- ごめんアンカ間違った
>>638は>>637へ
- 640 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:41:07 ID:sxFAJ2TE0]
- んで投票した場合の問題点
・具体的な投票日時が決まってない ・投票の仕方が不明瞭 ・投票日数を増やすと自演が可能 ・投票日数を減らすと投票できない名無しさんが増加 どうなるか心配したから書いた 後悔はしていない
- 641 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:44:37 ID:9VbIz/iA0]
- そうだなあ・・・
なんか1人の名無しが自演しまくって強引に決めて行きそうな気がする。
- 642 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:49:46 ID:sxFAJ2TE0]
- って良く見たら>>558で既にジラシ氏が具体的な投票方法書いとるがな
しかし、期限を過ぎているのに未だ決定してない希ガス
- 643 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:53:36 ID:9VbIz/iA0]
- あ、ほんとだ>>558
26日か28日が投票期限か
- 644 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 17:53:58 ID:sxFAJ2TE0]
- さらに良く見たら期限過ぎてないしorz
とりあえず参考にまでにコピペしまふ まず案の提出期限を設けその後投票期間に移りたいと思います。 提出起源については話し合った結果、土日は待とうということで25日いっぱいまでが案の提出期限です。 修正したい場合はそれまでに発表してください。 修正案が出ない場合は、修正する気が無いとして今出ている案がその人の案ということになります。(これはあくまで大筋を決める投票のための期限なので、投票で決まったあとでも修正は可能です。) もし修正案出す気はあるがその期限までに出すのが無理というなら、その旨は伝えてください。期限は延期します。 とりあえずMAYA氏はこれ以上修正する気はあるのか、連絡をくれるとありがたいです。 投票期間はその後、26日0時から3日間の28日0時までです。 この3日間の間にまとめに設置する投票所から投票してください。一人一票です。 まとめると、 今〜25日 案の提出期限 26〜28日 投票期間 これは一部のコテでチャットで話し合い決めたことなので、もし「聞いてないよー」等意見があればどんどん言ってください。 今出てる案 1、ペシェ案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150709113515028.txt、sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150723260845426.txt 2、MAYA案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150732524181687.txt 3、776案sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150731982345403.txt
- 645 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 17:57:47 ID:9VbIz/iA0]
- ていうか投票期限が月曜日〜水曜日
だけど、人が一番多い土日に投票すべきじゃないのか?
- 646 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 18:02:43 ID:ATDNbGcV0]
- こんばんは〜
土日避けた理由は荒らしなどの無用な混乱を避ける為だと思います 投票意思があるんでしたら多分問題ないでしょうし>月曜〜水曜
- 647 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 18:04:00 ID:9VbIz/iA0]
- >>646
なるほどね、人の多い土日に宣伝してたら問題ないって事か 説明サンクス
- 648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 18:30:33 ID:OoBHdZpo0]
- 俺は土日が無理なので、平日投票ってほうがありがたい。
もちろん逆の人もいるだろうけどね。 とりあえず投票でいくのが一番いい希ガス。
- 649 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:00:11 ID:xSgikUX40]
- 何でもいいから、とりあえずヒロは消えろ
- 650 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:27:17 ID:yuh1wYTH0]
- ヒロさんはドット絵も上手だし、俺ドラにとって貴重な存在だと思うんだけど・・・(¬Д¬;)
何もしないクセに偉そうなことぬかしてる名無しどもが消えろ(σ`・ω・)σYO!!!
- 651 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:28:39 ID:QKnzrOue0]
- 煽りしかできない名無しはいらない。
>何の責任も負わずに権利だけ主張する奴など必要無い まったく同意だね
- 652 名前:○ [2006/06/22(木) 19:29:03 ID:9yo2AzFU0]
- ちょいエスト、ジラシ、499、毎度、他名無しさんの意見も参考に投票所を準備してた。
スクリーンショットだけのせとく。 sweet.dip.jp/~dqmaker/netaloader/upload/1150971598217228.JPG MAYA案については投票にのせること自体に賛否両論あるみたいだけど、 ふさわしくないと思う人が多ければ投票する人も自然と少なくなるわけだし、 現時点で支持者もいるのでのせています。 あと一応二重投票チェックはついてるけど、当然100%ではない。 あとはログをチェックして、明らかに不自然なものは無効とするぐらい。 そこはスマンが俺の独断も入ってくると思われるが了承くださいな。 念のため言っておくと、こんなことのために、俺はシナリオにはほとんど口はさまずだし、 どれがいい、との考えも持たないようにしている。投票もしないでおく。
- 653 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:38:03 ID:OoBHdZpo0]
- >>650
じゃあまず自分から消えたらどうだ。何もしないくせに人に消えろとか偉そうだしな。 つーかさっき済んだ議論をまた持ち出すな。ヒロはドット絵出来るから貴重かもしれんが 自分の立場をわきまえない書き込みもあるから叩かれるのは仕方がない。 >>651 はいはいクマクマ。人の名前騙って評判落とすのやめたら? 何の責任も負わずに意見だけ投げ捨てていくのは自分だろうが。
- 654 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:43:26 ID:yuh1wYTH0]
- >>653
はいはい消えますよ。 でもヒロはいい子だからいじめないでよね(¬Д¬;) テメエモドウルイダローガカス!!
- 655 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:48:00 ID:+xWyv//v0]
- >>654
おまえヒロの騙り下手だなあ・・・ ヒロの使う顔文字を使えば、皆がヒロが名無しで発言していると察すると思った?
- 656 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:48:07 ID:FP22F6wx0]
- >>654
つかおまえヒロだろ そんな顔文字使ってレスするのおまえくらいしかいねえんだよ >>500のエストのカキコを100回読んでから出直して来い
- 657 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 19:48:22 ID:QKnzrOue0]
- >>654
うっせえ。黙れ。 本人だよ。 >何の責任も負わずに意見だけ投げ捨てていくのは自分だろうが。 それ言うなら、煽りだけしかできない名無しのほとんどがそうじゃねーか。 例えば>>548とかな。 >煽り耐性皆無ですな。 この発言読んでみろ。自分で煽りと意識してやってるのが明らかじゃねーか。 しかも、>俺が謝罪しようがしまいが、あなたがそういう迂闊な発言をする人間だという事実は変わらんよ。 などと、自分のことは棚に上げて、人を非難する始末だ。 煽りしかできないな無しの50人よりもマヤ氏が一人いたほうが制作は進む。
- 658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:49:43 ID:+xWyv//v0]
- >>657
本人だと言うなら台詞のトリップ付きで書きこめや
- 659 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 19:50:07 ID:sxFAJ2TE0]
- とりあえず投票まで気長に待とうyo...
- 660 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:51:57 ID:FP22F6wx0]
- クソコテは今度は台詞名乗ってPCからカキコか?
ご苦労なこった
- 661 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:52:06 ID:xSgikUX40]
- 厨房ばっかだなw
これじゃ、一生完成しないだろうなw
- 662 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:55:11 ID:FP22F6wx0]
- >煽りしかできないな無しの50人よりもマヤ氏が一人いたほうが制作は進む。
クソコテ=MAYAを自ら暴露した決定的瞬間
- 663 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 19:56:55 ID:+xWyv//v0]
- MAYAはPC持って無いんじゃ。。。
- 664 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:00:06 ID:FP22F6wx0]
- つ漫画喫茶
- 665 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:03:21 ID:+xWyv//v0]
- いいよもう、そんな憶測の憶測で無理矢理でっち上げなくても
- 666 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:03:59 ID:FP22F6wx0]
- MAYA=クソコテかは別にして、偽台詞がクソコテの可能性は大
- 667 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 20:05:01 ID:ATDNbGcV0]
- シナリオ案立候補します
主な変更部分はリーカからのペンダントを受け取る方法とリーカとの出会いですね 細かい変更点はあるかもしれませんが大体こんな感じです。 sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1150974095161011.txt
- 668 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:09:00 ID:yGGgApis0]
- DTM版から宣伝見てドラクエっぽい音楽作りにきたんだが
この調子じゃ作ってもお蔵入りだりろうな… 残念だ。…いやイヤミじゃなく本心で。
- 669 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:09:30 ID:FP22F6wx0]
- >>667
あの、出だし案で大事なのは主人公の旅立つ動機なんですが… その事が書いていないのであれば立候補されても…
- 670 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:15:13 ID:+xWyv//v0]
- >>667
お疲れ ペンダントの力で強制的に戻されるわけか それは、昼世界に戻った後、返しに行こうと思う理由になるだろうね。 ただもう少し2人の関係を強化した方がいいかも 自己紹介以外にも会話を増やしたいね 「???」の表現はドラクエ的には「*」だろうね
- 671 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 20:15:27 ID:ATDNbGcV0]
- >>669
あ〜・・そうでしたね その点も加えて再度アップします
- 672 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:18:41 ID:BTD7p2Sr0]
- なんかペンダントにワープ機能があったりするのって、クロノトリガーみたい
- 673 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:19:25 ID:FP22F6wx0]
- つかペンダントは元々そういう役目だろ
- 674 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:28:50 ID:OoBHdZpo0]
- >>657
本人ならもう来るな。どうせ屁の役にも立たん。 別に俺はただの名無しだから、迂闊な発言しようがしまいが関係ない。 お前は自らコテを名乗ってる訳だから、馬鹿な発言すればするほど 自分の評判を地に落としますぞと。 俺や他の名無しが煽りだろうが煽りでなかろうが、反応して底の浅い発言をした時点で お前の負けなんだよ。 本 当 に ア ホ で す な 。
- 675 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:33:07 ID:MZE+P83P0]
- >>674
釣られんな、無視しとけよ あの台詞はトリップ付けてない時点で偽者だ。
- 676 名前:○ [2006/06/22(木) 20:34:37 ID:9yo2AzFU0]
- 本スレは流れが速いので、念のためしたらばの「シナリオコンペ」スレにも
さっきのを貼っておいた。 今後事務的な連絡がある場合は向こう(事によっては本スレと両方)に書き込むことにする。 もしなんかあったら向こうに書いてくれるとわかりやすいかも。
- 677 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:36:32 ID:OBqhwL5q0]
- >>676
そこに直リンさせて
- 678 名前:○ [2006/06/22(木) 20:37:43 ID:9yo2AzFU0]
- ほい、すまん。PC向け
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19887/1114834303/ 携帯向け jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/19887/1114834303/
- 679 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:39:40 ID:QKnzrOue0]
- >別に俺はただの名無しだから、迂闊な発言しようがしまいが関係ない。
良く見ておくといい。これが煽りしかできない低能名無しの正体だ。 こうした連中がスレを害し、720を追い出し、マヤ氏を追放した。 こうゆう連中がいるから制作が進まない。
- 680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:43:08 ID:G3X/ze3v0]
- >>678
サンキュー >>679 本物ならトリップつけろや シナリオ上げてた頃の台詞と全然性格違うぞ
- 681 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/22(木) 20:44:30 ID:ORrL/shPO]
- くそすれ
- 682 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:46:32 ID:OoBHdZpo0]
- >>675
全力で釣られるのが俺流。どんどん自分を追い詰める発言をしてくところが面白いしな。 >>679 別にどんなレッテルはろうが構わんけどな。 今の流れが嫌ならお前も去れよ。どっちにしろ何を言おうとお前の意見は採用されないから。
- 683 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:50:12 ID:QKnzrOue0]
- 人には煽り耐性が無いとかさんざん言っておきながら釣られますか。
もう救いようがない名無しですな。 とりあえず煽りしかできない名無しは不要だから。
- 684 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:50:55 ID:OoBHdZpo0]
- 今いる台詞に質問だ。
自分が何で叩かれたか理解してますか? いくら名無しがお前の言う通り煽りしかしないような連中でも、理由無しには叩かない。 俺はエストや○、ペシェは認めてるしな。 どうしてエスト達が認められてお前が叩かれるのか、そこを考えたことがあるか? それが分かっていないなら話にならないよ。
- 685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:53:51 ID:HwcoiE4w0]
- どこまで製作が進んでるの?
製作過程のチャートが描かれているホームページとかあるの? 製作ツールは? 音楽は誰が作るの? 興味があるので答えてもらえれば幸いです。
- 686 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:54:50 ID:ajcONEXNO]
- こういった発言が軽々しく出来るから
名無しの意見など聞く必要が無いんだよ 群れて吠えるだけしか能の無い野良に耳を貸すな 文句だけ垂れて 製作してる気分に浸りたいだけのガキは帰れ
- 687 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:55:37 ID:QKnzrOue0]
- だから、そんだけ煽りでカキコできるなら
一個ぐらい建設的なアイディアだせや。 ここは俺たちでドラクエを作るスレッドであって、おめーが煽るスレッドじゃねーんだよ。 もとはと言えば、テメーが妙な濡れ衣を他人にぶっかけてきたのが原因だろ。
- 688 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:55:41 ID:OoBHdZpo0]
- >>683
えーと、全部分かってて全力で釣られるのと、無意識の内に釣られて 本性見せるのじゃ大違いだと思うんだな。 まずは俺の質問に答えてからそういうことを言うといいと思うよ。 人に煽るなと言っておきながら「もう救いようがない」とか書く時点でアレだが。
- 689 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 20:57:03 ID:QKnzrOue0]
- >無意識の内に釣られて本性見せるのじゃ大違いだと思うんだな。
悪いけど、↑する人もいらねーから。でてけ。
- 690 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 20:57:31 ID:sxFAJ2TE0]
- >>685
俺ドラの歴史はここ ttp://sweet.dip.jp/~dqmaker/pukiwiki/index.php?%B2%B6%A5%C9%A5%E9%A4%CE%CE%F2%BB%CB 製作ツールはRPGツクール2000 音楽は…募集中かな
- 691 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:58:10 ID:Tt4nLgC10]
- >>685
>製作過程のチャートが描かれているホームページとかあるの? sweet.dip.jp/~dqmaker/ >製作ツールは? RPGツクール >音楽は誰が作るの? リク氏、鳶氏、他 随時募集中^^
- 692 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 20:58:14 ID:OoBHdZpo0]
- >>687
だから質問に答えてくれよ。 どうして自分が叩かれたか理解してますか?お前を叩いたのは俺だけじゃないよ。 まともな意見で叩いてる人もたくさんいる。どうしてコテの中でお前だけが叩かれるのか分かる?
- 693 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:00:07 ID:QKnzrOue0]
- だからオメーがやってんのは釣りだろ。
まともなヒハンなんか一個もやってねーじゃねーか。 釣りはいらねーよ。他所でやれ。
- 694 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:00:45 ID:Tt4nLgC10]
- >>687
もうおまえは台詞本人じゃないってバレてんだから、違うコテに変えろよ おまえが本物の台詞の迷惑になっているという事に気付け
- 695 名前:499@ツクー(ry mailto:sage [2006/06/22(木) 21:01:46 ID:sxFAJ2TE0]
- 台詞氏には酉がある訳で>◆C/IrhWXat6
何卒荒れる発言はお控えを…orz
- 696 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/22(木) 21:04:40 ID:8EhrgJYl0]
- >>567氏
>夜世界でも昼が来るって事? 昼を奪われてしまった世界なので、ずっと夜のままです。これは必要以上に書きすぎた私のミスです、すみません。 ・・・以下のように区切ってみてください。 やがて訪れる(昼が来ない事による凍てつく寒さと絶望による滅び)をとりあえずは回避した。 これは、 やがて訪れる (こういった内容の滅び)をとりあえずは回避した。って事です。 >夜世界の人々は老いないって事? 老いない というよりは、老いるのが遅くなったんです。 竜神が封印された後、両方の世界で20年の時間が流れました。 昼世界と昼世界人は普通に20年経ったけど、夜世界と夜世界人は結界のせいで半年を過ぎた程度 と考えてください。
- 697 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:04:47 ID:OoBHdZpo0]
- >>693
まともな批判ですか。>>598とかどうよ? あと>>262とか>>267とかな。お前が叩かれる原因のレスだ。 こういう批判に対してお前はどういう回答を用意してくれるんだ。
- 698 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:06:15 ID:ajcONEXNO]
- 責任が無いから何を言ってもいい?
おまえのような名無しの一部の心ないレスのせいで 名無し全体の評価を下げる事すら理解出来んのかド低能が 自分がこのスレの癌であることに気付けよ
- 699 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 21:06:16 ID:ATDNbGcV0]
- 台風氏、クソスレ氏、他の方々へ
少々熱くなりすぎのように感じますが… ここはODQを作る為のスレで議論などをする場所だと思います 自分の意見を押し通す事と他人の意見を無視する事は違います お互い批判をすればエスカレートする事は明らかですし もう少し穏便にお願いいたします
- 700 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:08:54 ID:OoBHdZpo0]
- >>698
全ての台詞をそっくりそのままあなたにお返しします。
- 701 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:08:55 ID:0nsKKMrm0]
- 台風ってw
- 702 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 21:09:50 ID:ATDNbGcV0]
- 何故台風にΣ(・・
台詞って入れたはずだったんですが…
- 703 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:10:41 ID:z+5s+3aQ0]
- DQっぽい音楽にするって難しいよな
基礎をきっちり固めた上で、すぎやんっぽさを出さなきゃ行けない 戦闘曲は半音上がり下がりを多用すればそれっぽく出来そうだが
- 704 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:10:53 ID:0nsKKMrm0]
- 実際台風みたいだけどな
- 705 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 21:18:03 ID:ATDNbGcV0]
- >>703
DQっぽさを出す音楽っていうのが難しいですね シナリオもそうですがDQっぽさを出すとなると 何処か似たような話になってしまって大変です
- 706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 21:29:33 ID:yuh1wYTH0]
- >>690>>705
おまえら>>668を無視するな(σ`・ω・)σYO!!!
- 707 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 21:36:20 ID:ATDNbGcV0]
- >>706
あぅ…もう>>690さんは居ないかな…
- 708 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/22(木) 21:36:58 ID:ATDNbGcV0]
- って何をやってるんだ…>>668さんだった
- 709 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/22(木) 21:58:43 ID:qP5bMC4E0]
- 新OP(ホントの出だしの部分)案をひとつ提案します。
ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=25464 DLpassは「ore_dora」で。 >>ペシェ氏 ペシェ氏の案をツクろうと思って、やってみたんだけど…制作半ばで挫折…orz ヨンスラ×4との戦闘のあと、昼世界に戻る(または、獣と戦う)まで、 ずっと強制イベントが継続されるので、演出やチェックが難しくて…。 で、ツクる過程で思ったことをば…。これはペシェ氏に限らずなんだけど、 シナリオの内容をみんなに理解してもらうために、演出が一緒になってしまうのは仕方がない。 でもツクる側は『シナリオの演出通りに→中々上手くいかない→そして停滞へ…』 となってしまう(俺が未熟なのが一番だけどorz)ので、演出部分は最小限にしてツクってみて、 あとでライターや名無しの意見を聴いて追加修正する方が、ツクール班とも作業しやすいと思う。 どうだろうか…? >「ここは危険ですので移動しましょう」とか言って二人で移動 (リーカが先頭) これも、二人一緒に出口へと向かう…としておき、リーカを主人公の後ろに付いて行く様にして、 違う道に行きそうになったら「そちらは 出口の方向では ありませんわ」とか言わせる様にする。 そうすれば、プレイヤーが動かせない“ストレス”を、少しでも軽減できると思う。 長文失礼! それと…もう台詞氏は来ないのかなあ? せっかく参考になると思う、いいサイト紹介したのに…残念。
- 710 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:03:17 ID:qP5bMC4E0]
- あ、あと俺の案をテキスト化してくれたかた、ありがとうございます。
でもやっぱり…内容が無いな…orz
- 711 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 22:04:33 ID:os5FJvRj0]
- >>709
Service Temporarily Unavailable が出るお
- 712 名前:711 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:06:06 ID:os5FJvRj0]
- あっDLできた
ゴメソ
- 713 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/22(木) 22:10:00 ID:qP5bMC4E0]
- 時間的に混雑しているかもしれません。お手数をおかけします。
- 714 名前:ペシェ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/22(木) 22:21:20 ID:R11Dede40]
- 776さんお疲れ様です
強制イベント長いですものね…そこまで考えてませんでした 私は776さんの意見(演出は皆に任せる)で良いと思います 特に私なんかより776さんの方がDQ的な演出には詳しいですし というかセリフとか全部改良希望ですしね 個人的な意見ですが、シナリオ班の案は原案に過ぎないと思います シナリオ班でゲームとして完成させるほどツクールに詳しい人は居ないでしょうし? どういう事が出来て、何ができないのか。完全に理解しているシナリオ班は多分居ないです (居たらすいません…) 結論から言えばツクーラーさんで出来る範囲で好きに創ってくれてよいと思うのですよ 勿論名無しさん含めコテの意見も取り入れて欲しいですが 確かにずっと動かないより自分で動かし方がストレスたまらないですよね 意見どうもです
- 715 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/22(木) 23:57:27 ID:PLrjhw7j0]
- DTM板にマルチし過ぎだよ
いっぱい張ればいいってもんじゃないよ・・・・ あっちの空気も読んでください。
- 716 名前:前々スレ776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/23(金) 00:12:38 ID:PYb0UT8+0]
- ペシェ氏ほか、みなさんに対して偉そうな事を言っちゃったかな。
新OP案に関しては、ペシェ氏がペンダントの印象を強めたい…って事を受けての試作。 本編は短いながらも、一応ペシェ氏の案に沿っています。
- 717 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 00:16:29 ID:UUW437Je0]
- >>715
誰がやったのか知らんが代わりに謝る、スマン。
- 718 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 00:33:57 ID:1SWH9BPOO]
- おい誰か知らんが、むやみにに宣伝なんかしちゃダメだよ
>>668 見てるか知らんが今荒れてるからそう感じるかもしれん。また暇なときにでも来てくれ。音楽は人手不足だから来てくれるとありがたい。
- 719 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 02:28:00 ID:boFyrx5aO]
- しっかし、カオスの時しか盛り上がらないっつーのはなんともなぁ
- 720 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 02:52:03 ID:1SWH9BPOO]
- 盛り上がったからってはやく完成するわけではないよ
- 721 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 03:12:33 ID:i4IeSdlT0]
- まぁ、原案を作っては非難されて消えての繰り返しだからなw
このイタチごっこの繰り返しだろうな、このスレはw
- 722 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 03:20:06 ID:CQvVTEde0]
- ここは決定力不足が致命的だからな
出だしでもう一ヶ月以上話し合ってる
- 723 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 08:15:33 ID:uC0heVq5O]
- せめて共同作業の出来る・やろうとする意欲のあるコテならいいんだけどな。
批判されると逆ギレってパターンにはもう飽きた。
- 724 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 08:23:54 ID:AUiPOtN/O]
- もともと厨房がばっかり集まる板だから、参加者も精神年齢の低い奴らが多いんだろ。
- 725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 10:42:40 ID:3RMMbnwX0]
- >>723
批判されて逆ギレってMAYAくらいだろ 後のコテは名無しの批判を積極的に受け止めて、 振り回されて可哀想なくらいだ
- 726 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 11:44:48 ID:dnLElYu00]
- >>725
「批判を積極的に受け止める」ことと「振り回される」ことは全く別のことの希ガス。 エスト辺りは批判を積極的に受け止めてはいるけど振り回されてはいないと思う。 でまあ昨日の晩は台詞も逆切れしてた訳だが。
- 727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 11:48:21 ID:52tPDrQe0]
- あの台詞は偽者だろ
トリップつけてみろって言っても絶対につけないし 何より文体が違いすぎる
- 728 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 11:50:36 ID:dnLElYu00]
- >>727
やっぱそうか。 しかし、そう考えると本物は少しだけ可哀想な気もする。 自分のいないところで傍若無人な偽物が暴れまわってるんだからな。 まあ、本物にも叩かれる落ち度はあったわけだが。
- 729 名前:グソコテ mailto:sage [2006/06/23(金) 13:33:44 ID:JejXox6FO]
- そうやって終わった事をぐたぐだ文句垂れんのが
他のコテにも悪影響を与えるのが理解出来んのかゴミクズ共 結局そうやってMAYAや台詞が戻ってこれない状況を作ってるんだろが 残ったおまえらが何の役に立つんだろうな
- 730 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 13:39:45 ID:57cnzZyd0]
- 台詞はともかくMAYAは戻ってきて欲しいな
- 731 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 13:51:47 ID:dnLElYu00]
- >>729
お前もやってることは同じだから。 名無しをたたくことで同じように雰囲気悪くしてるのに気が付かない?気が付かないなら致命的。 >>730 案について他のコテと議論が出来る状況になるんならいくらでも戻ってきて欲しいね。
- 732 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 14:05:07 ID:Pwtf7bpq0]
- シナリオ班とは別にイベント作成班でも作ったら?
- 733 名前:クソコテ mailto:sage [2006/06/23(金) 14:10:15 ID:JejXox6FO]
- そうだな 今後はコテに対する行きすぎた批評、煽り叩きがあった場合のみ介入する
それまでココには姿を出さん
- 734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 14:19:41 ID:dnLElYu00]
- >>733
もう2度と来なくていいよ。お前の言う「行き過ぎた批評」ってのが何を指すのか知らんが コテはお前なんぞに惑わされず自由に製作してるしな。
- 735 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 14:19:56 ID:xUEa7lu10]
- >>732
そうだよなMAYAや台詞のシナリオ書きたいだけのコテはどの位置に居たらいいかわかんないものな かといってシナリオ班に居たらシナリオだけ書いてないで本来の仕事しろって、怒られるし
- 736 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:04:17 ID:C4tGgLA10]
- まあ、名無しはなるべくコテを罵倒したりして追い出すのはやめような。
- 737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:06:48 ID:haOPImOU0]
- >>736
そうだな。 >>733 死ね!
- 738 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:11:20 ID:C4tGgLA10]
- ・・・
- 739 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 16:16:43 ID:Pwtf7bpq0]
- >>736
それ賛成!!
- 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:19:39 ID:rz7xqnY90]
- コテの不足な部分を指摘はしても罵倒はやめないとな
- 741 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 16:30:26 ID:/tVOvmpfO]
- コテなんて叩かれてなんぼでしょ。コテをやるからには予想の範囲内。
- 742 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 16:32:03 ID:Pwtf7bpq0]
- >>741
叩いて雰囲気悪くしたら、また進行しなくなる
- 743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:36:24 ID:0OFSvwdH0]
- >>741
叩くつうても指摘まではいいでしょ 一緒に人格否定するのはやめとこうや
- 744 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 16:43:31 ID:UUC3gENiO]
- ここらで落ち着かないか。
- 745 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 17:29:19 ID:iZmH/AkN0]
- 名無しに秩序を求めるのは絶対無理っぽい
コテは叩きをスルーする耐性を身につけよう
- 746 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 17:43:51 ID:dnLElYu00]
- >>745
まあだれがどの人間なのか分からんから「名無し」なんだしな。 ただ、名無しの中にもまっとうなこと言ってる意見もある。コテの出した案に対して 真摯に疑問点や批判(いい意味での)を行ってる意見もある。 だからスルーするんじゃなくて、批判されてもめげない強さも欲しいね。
- 747 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 17:47:02 ID:/T2LJqYM0]
- どの意見に答えたり礼を言うか、どの意見をスルーするか
そのへんはコテの判断力を問われるわな
- 748 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 18:09:47 ID:sMY5ZPhr0]
- >>746
同意、コテはタフさを持つべき 名無しは無責任さを味方にして、その場の感情で言える奴らなんだから
- 749 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 18:24:08 ID:cWrfrTse0]
- >745
コテが必要ないスレと、必要なスレを 同じ扱いにしてるバカ名無しが来なければいんだけどな
- 750 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/23(金) 18:24:12 ID:pXDpVq9l0]
- こんばんは〜
シナリオ改訂版出来たのでアップします sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1151054316134895.txt 名無しさんのアドバイスでリーカとの話にちょっと幅を出してみました まだまだ足りない事が多々ありますがアドバイスお願いします
- 751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 18:32:07 ID:sMY5ZPhr0]
- >>750
うん、俺はいいと思う。 でも可もなく不可もなくって感じかな 悪い意味で妥当、いい意味で状況理解しやすい。 俺は戦闘中に離脱して戻されるペシェ案が好きだけど、 それも投票でそこそこ善戦できるシナリオじゃないだろうか、採用してもらえたらいいな。
- 752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 18:41:12 ID:UUC3gENiO]
- んー、いいえループが短期間に多いかな。
最後の父ちゃんとの会話のループはいらないかも。 あってもいいけどね。 余計な事だったらスマン。 全体はいいんじゃない?
- 753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 18:41:37 ID:NIUc1NBA0]
- >>750
ニックお疲れ〜 夕飯食べたら、ゆっくり見させてもらうね
- 754 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 19:02:14 ID:hZ08x/bmO]
- うーん、リリーが100Gくれる所だけど、俺も妹いるけど、妹が自分の金をくれたら
俺なら、そんな心配いいからその金は大切に持っておけ って言って貰わないな 妹に気を使わせたくないというのもあるけど、兄のプライドがあるからな だから強制的に貰うのはどうかな?
- 755 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 19:18:48 ID:UUC3gENiO]
- まあ、結局は人が作った文章だし
細かい事は言い始めるとキリがないんだけどね。 変更は案が確定してからで構わないかも。
- 756 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 19:20:41 ID:T1MlkjVZ0]
- これで旅立ちの案が決定したら、次は世界観か
それもまたシナリオコンペして・・そして月日は流れていく・・・
- 757 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/23(金) 19:24:40 ID:pXDpVq9l0]
- >>754さん
>>755さんが言うようにシナリオに影響しない程度の変更でしたら 決まってから出来ますし 今回のアドバイスは他のシナリオの時に参考にさせてもらいます あまりこまめに訂正案出してると迷惑かかりますので 今回は上記で最終変更とさせてもらいます 誤字とかニュアンスの違いはご了承ください
- 758 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 19:27:52 ID:c2XcK+Jo0]
- お金は父親がくれて、妹はお手製の皮の帽子なんかをくれる
なんてのはどうか?
- 759 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 19:34:28 ID:c2XcK+Jo0]
- リロードしなかったから激しく遅れたorz
上の文は見なかったことにしてくれ
- 760 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:10:31 ID:NIUc1NBA0]
- >>750
みますた、凄くよかったです。 リーカと出会うのに偶然要素を大きくして、 あと主人公に特別な使命めいたものを背負わせないで昼世界に返したのが 776さんやペシェさんと違うとこですね。 旅立ちの動機が、「女の子にペンダントを返す」という(比較的)軽い気持ちである所が その後にドラクエ独特の、ほのぼのした旅を楽しむという序盤の形を構築しやくて、私はいいと思いますた。
- 761 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:25:08 ID:NIUc1NBA0]
- >>758
それいいねー ただ家族に貰える武器や防具なら長く使えるものがいいけど、 皮の帽子も銅の剣も次の街に行ったら、 聖なるナイフや木の帽子あたりに買い換えるのが普通だから やっぱゲンナマのほうがいいかなw
- 762 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:29:55 ID:UUC3gENiO]
- こっちは結構すぐ流れるし、今の時点で変更案を出すなら
まとめサイトの掲示板に投下する方が後で見やすいんでない?
- 763 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 20:34:37 ID:hZ08x/bmO]
- 俺は携帯しか持ってないし、まとめサイトは作成者が見ない可能性があるからな
- 764 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:37:46 ID:NIUc1NBA0]
- どちらにしろ、もうニックは変更しないって言ってるしね
- 765 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:48:29 ID:o5WM5Z810]
- 投票楽しみだな、ニックか、776か、ペシェか。
MAYAのはどうなんの?選択肢に入るの?
- 766 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 20:59:21 ID:qZkRucb+0]
- MAYA案なんか投票対象になるわけねーだろ
間違ってMAYA案採用になって、細部を修正する事になった時に誰が対応すんだよ 肝心の製作者は逃げてんじゃねーか
- 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 20:59:37 ID:F6BZhWdd0]
- 俺たちでドラクエ作ろうぜ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/ スタッフ募集! シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
- 768 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 21:01:53 ID:qZkRucb+0]
- >>767
おまえ、またあちこちのスレに無差別に貼り付けてるだろ、 んでここにも誤爆しやがって
- 769 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/23(金) 21:04:19 ID:pXDpVq9l0]
- >>766さん
まあ熱くならないでください。 MAYA氏のシナリオに方に決まった場合シナリオ班が不自然な点の訂正などをすると思います 私個人の意見ですが 現状シナリオにも良さがありますし MAYA氏のシナリオも投票対象にはなるべきだと思います
- 770 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 21:04:52 ID:UUC3gENiO]
- まあ、投票方法がある程度公正な物であれば
候補に入れても構わないとは思うんだけどねえ。 むしろ、その選別の為の投票なんだし。 自分は磨けば光りそうなニック案が結構好きだ。
- 771 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/23(金) 21:05:34 ID:qZkRucb+0]
- >>769
ああ、そうなの シナリオ班で代役やるってんなら、いいけどよ。
- 772 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 21:26:28 ID:dnLElYu00]
- 別にMAYA案を投票の候補に入れるのはいいと思う。
ただ、投票する時には考えなければいけない懸案も増えるけどね。 ・案の作成者が現在いない→細部の修正に誰が対応するのか このことも踏まえて、それでもMAYA案に投票する人が多いならば その結果は尊重するべき。 他の案でも同様。案の良し悪しだけじゃなくて、その案を選んだ後に スムーズな議論が出来るか、変更や修正に対応出来る案なのか、と言う所も 投票のポイントになると思うよ。
- 773 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 21:43:42 ID:DY/dJE0J0]
- そうなるとMAYA案は一番個性的なだけに選ばれる可能性がありそうだな
- 774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 21:43:59 ID:2IEuKzrt0]
- 流れ無視してすまそ
体験版やって音楽のドラクエっぽくかつパクリじゃない具合がよかったから 気になってるんだけど、あれって鳶さんって人が作ったの?
- 775 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/23(金) 22:09:33 ID:VXJTpe8uO]
- 音楽は今までに数名、十人前後かな?に提供してもらってるよ。
名乗って提供してもらったものは wikiのほうに紹介してある 鳶氏はまだ最近の参加者なので 体験版には使われてなかったよ。
- 776 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 22:21:18 ID:x0GEkxtH0]
- 偽ドラゴンワロス
- 777 名前:774 mailto:sage [2006/06/23(金) 22:52:56 ID:2IEuKzrt0]
- >>775
なるほど名無しか!ありがとう
- 778 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 22:56:55 ID:AhO2Lu/WO]
- 体験版で使われてる通常戦闘の曲は神。
- 779 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 23:08:07 ID:15URF3Lp0]
- しょこたんのポーズの最後、画面から出てきそう
この子2代目貞子やったらハマるぞ つかホラー映画のオバケやったらかなり怖いと思う。 30過ぎたらこの路線に行こう!!!
- 780 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 23:12:47 ID:15URF3Lp0]
- ゴバゴバゴバク
- 781 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/23(金) 23:21:40 ID:rWmLp3X/0]
- こんばんは。
なんだか私のカキコをきっかけにお騒がせしてしまったようですいません。 投票が決まったようですが、私はそれに異論はないですよ。 ただ、776さんの案はMAYAさん、ペシェさん、ニックさん、 それぞれの方との兼用は可能だと思うので、 候補の中に776さんとの兼用案も入れていいんじゃないのかな、と思います。 それとMAYAさんの事についてですが、 私はMAYAさんがシナリオ案を投下される事には異論はありません。 これはMAYAさんに限らず、名無しさんでもどんどんいいアイデアと思うのがあったら、 投下していただきたいと思います。 ただし、MAYAさんの場合の問題は、あの人はシナリオ班だ、という事です。 シナリオ班は基本的にはこのスレでの皆さんの意見を収集し、 班員同士話あい、皆さんの意見を形にしていく作業を担うものと考えています。 しかし、MAYAさんの現状では、それが可能ではない状況であるため、 シナリオ班としての活動は厳しいのではないか、とお話したまでです。 MAYAさんが案を投下されることまで否定する権利は少なくとも私にはありません。
- 782 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/23(金) 23:21:52 ID:rWmLp3X/0]
- ただ、シナリオ班がどうとかは別にしても、
アイデアを投下し意見を出す以上は、 シナリオ班との意見の交換にも参加出来るようになって欲しい、そう思います。 これはMAYAさんに限らない事ですが。 現在は、ダースさんのシナリオを元に改編しようとしているところですが、 原作者不在の状況で脚色案を考えるというのはかなり大変なものです。 それに原作者の方の意に添わない形での改変をしてしまう危険もあるので、 シナリオ案を投下される以上は、 何らかの形でシナリオ班との意見交換も出来るようになっていて欲しい、 私はそう考えています。 これはシナリオ班の総意ではありません。あくまで私の私見です。
- 783 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/23(金) 23:25:50 ID:rWmLp3X/0]
- あと、確かに現在の状況では、制作進行が遅く感じられてしまうかもしれません。
しかし、このスレでのゲーム作成はコテの独走によるゲーム作成ではなく、 名無しの方も含めた、スレ住人全員参加の形でのゲーム製作だと思っています。 (もちろん全ての意見を完全に取り入れるというのは不可能なのですが) ですので、どうしても個人での製作に比べたら進行速度は遅くなりがちです。 しかし、今回の出だし案の投票など本当に小さくではありますが、 一歩一歩前に進みつつあります。 この一歩一歩を大切にしながら、完成にたどり着けたらいい、私はそう考えています。 焦り、いらだつ気持ちはわかります。 しかし、そのためにこの小さな一歩を犠牲にするのはもったいないと思うのです。 長文失礼いたしました。
- 784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 23:35:53 ID:uC0heVq5O]
- >>773
懸案も考えた上で、な。 個性的なのはいいんだけど議論の土台にのってなんぼだろうし。
- 785 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 23:42:31 ID:wBAkbsOS0]
- でも、出だしも固まらないうちに街案を募集したり、迷走しすぎ
- 786 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/23(金) 23:45:54 ID:rWmLp3X/0]
- >>785
おっしゃるとおりですね。 その後世界観の問題も見つかるなど、あれは私の判断ミスでした。 すいませんでした。
- 787 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/23(金) 23:49:54 ID:wBAkbsOS0]
- >>786
偉そうで申し訳ないけど、失敗を次に生かしてくれればいいと思う 出だしが終わったら、集まった街案を拾って作って行こうね。 一つ一つ作って行こう、期待してるんで。
- 788 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 00:07:24 ID:CWHOi5KG0]
- >>332-333
こういう案まで拾うか?w
- 789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 00:14:53 ID:y7uu1oSx0]
- あの、投票時には「長所」と「短所」を、きちんと書き込んで
最終的には各出だし案の長所と短所が見れるようにしませんか? じゃないと単純に投票数だけで決まるようになる・・・ 票が多くても、長所も短所も明記されていないと多重投票を疑ってしまうし
- 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 00:19:52 ID:Ebk28QG1O]
- 良い案だけどそれはあとからもめる原因かも。
というのも、投票数が少なくても理由によって 採用の可能性ありってことだろ? 結局判断基準にこまるじゃん。 それは投票とはいえないな。
- 791 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 00:23:58 ID:y7uu1oSx0]
- そうですよね
でも多重が怖いんですよ多重が。 名無し投票だと串とか使って不正したもの勝ちだし・・・
- 792 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 00:31:21 ID:7h7xnfKF0]
- 投票サイトは○氏が作ってるんだっけ
- 793 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 12:42:15 ID:Hyrs5PfY0]
- 今日チャットやるなら何時集合?
- 794 名前:毎度 [2006/06/24(土) 12:51:28 ID:gs1ns8u8O]
- わりぃ、今日は忙しいからチャットはまた今度な。
- 795 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/24(土) 12:54:53 ID:B/rFjUyq0]
- どうせ名無しが騒ぐだけだから、チャットなんて要らんよ。
これからは、コテ主導で内容を議論、でその報告だけをこのスレでするよ。
- 796 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/24(土) 13:09:23 ID:o71E0ugD0]
- 大概チャットは24時前後にやってる
- 797 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 13:09:38 ID:q02Ku6qb0]
- >>795
抽象的な理想を提言する前に、行動起こせば?
- 798 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/24(土) 13:31:18 ID:o71E0ugD0]
- >>795
トリップ付けて無いから、台詞の偽者だろう!と見せかけておいて実は本物の台詞だったりして
- 799 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 13:43:55 ID:d3rEfEVdO]
- てかチャットってコテばっかじゃん?
コテ主導ならもっと利用すんじゃね? ていうか台詞がチャットに入ったらどうよ。 コテには別に嫌われてないみたいじゃん。 チャットで意見出して他のコテにまとめてもらえば?
- 800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 14:47:13 ID:9+hbB17HO]
- >>795
だとしてもお前は抜きでだろうな。発言の無責任さではお前も一部の名無しと同じレベル。 ダース案と明らかに矛盾する案を、大事な議論のさなかに投下して場を混乱させたのは 誰だったっけな。
- 801 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/24(土) 15:03:45 ID:n/8emRqg0]
- >>793さん
多分22時くらいから人集まりだして段々増えていく感じだと思います 一人入ってると皆集まってきますよw >>799さん 言われてるようにチャットを利用して今訂正してる以外の矛盾点を話し合ったりしてますね 堅苦しい雰囲気というよりも雑談会レベルなので和気藹々と言った感じでしょうか? 現行シナリオを出きるだけ壊さないで細かい矛盾点を解決していくのが今のチャットでの主な話題ですね
- 802 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/24(土) 15:44:54 ID:3/jqOZRE0]
- ここ何?
- 803 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 15:56:37 ID:AdprbYo90]
- >>802
どこから来たかスレ教えてよ
- 804 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 16:48:36 ID:eBkHcmxzO]
- えーと
ここはスレ住民が協力しあい、俺たちのドラクエ?ゲームを作るスレです。 今現在は主にオープニングの改訂案についての議論を行っております。 参加者は随時募集中 また、作曲やグラフィック等の投稿も大募集中です。
- 805 名前:台風 mailto:sage [2006/06/24(土) 17:27:57 ID:RC7IXW2K0]
- >>795
うっせえ。黙れ。偽物はどっかいけ。 俺が批判するのは、荒らし同然の名無しであって、ついでに言えば 他人の名を語って、周囲を不快にする連中であって、要するに795みたいな奴しかいないわけだ。 せっかく議論が進んでるところを水指すんじゃねーよ。 どっか行け。二度と来るな。
- 806 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 17:34:30 ID:eBkHcmxzO]
- 台風てwww
誰のつもりだよwww
- 807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 18:07:38 ID:ZLokMdN30]
- >>806
ここあたりが由来>>699>>701>>701
- 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 20:00:18 ID:lfoji7Na0]
- >>801
了解です
- 809 名前:○ [2006/06/24(土) 21:40:37 ID:XuQsVt9a0]
- 出だし(オープニング)案について、
案提出期限は25日(日)22時ごろということでよろしく。 で、投票開始は25日(日)23時ごろになる予定。 28日(水)22時ごろ終了予定。 本スレおよびしたらばシナリオコンペスレで告知します。 現在のエントリーは 1.ぺしぇ案 2.776案 3.MAYA案 4.ニック案 です。
- 810 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 21:45:31 ID:m+PBliOA0]
- >>809
乙です いつもありがとう
- 811 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 23:27:52 ID:VYba/f0S0]
- 誰も粉雪
- 812 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/24(土) 23:29:09 ID:RC7IXW2K0]
- ひさびさにチャットでもいくか。
- 813 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/24(土) 23:30:02 ID:VYba/f0S0]
- 台詞ならいいや
- 814 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 00:49:49 ID:fxeSP56xO]
- 本物だろうと偽物だろうと今の台詞に価値は無いな。
自分の今やってることが、忌み嫌う名無しの行為と全く同じであることに気がついてほしい。 コテだからといって名無しを全て無視していい、とか思ってんのか? 他のコテも黙ってないでなんか言ってくれよ。名無しが呆れていなくなるだけだ。 それはこの企画の終焉を意味するんだぜ?他のコテが何も言わないと、コテは全員 台詞と同じ「名無しはいない方がいい」という考えなんじゃないかと思ってしまうよ。
- 815 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/25(日) 00:54:27 ID:IpqP0Rod0]
- >>814
日本語嫁。 俺が言ってるのは、荒らしを装った名無しだ。 >台詞と同じ「名無しはいない方がいい」という考えなんじゃないかと思ってしまうよ。 どこをどう読めば、こんな的外れで、筋違いで、見当違いな結論が出てくるのか理解不能。
- 816 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/25(日) 00:56:09 ID:VLZ0Cnwh0]
- >>814
私は名無しさんはいらないと思ったことありませんよ。 どんどんアイデアがあるなら出してください、と思ってますので。 というかコテだけの暴走はよくないと思っているので。
- 817 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 00:59:22 ID:b8tA9b7IO]
- >>814
どんなこと言おうがそのコテを名乗ってるお前に説得力はない
- 818 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 01:00:13 ID:b8tA9b7IO]
- ○>>815
- 819 名前:毎度 ◆awox0Myids mailto:sage [2006/06/25(日) 01:06:14 ID:i9N2LFwp0]
- 少なくとも俺は、コテも名無しも誰とも喧嘩などしたくない。
もちろん、誰かがいがみ合ってる様子も見たくない。 これ以上荒れそうなら、全力で止めるだけだ。
- 820 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 01:30:24 ID:A1ZRU0ta0]
- >>819
全力で止めるって、例えばどうやって? お前、本当に口だけだよな。仕事もやってねーし。
- 821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 01:40:49 ID:32sBZdeb0]
- コテさんは名無しの叩きはスルーしよう
コテの人が責められるべき時は、 定められたスケジュールを守らなかったり、身近な目標を決めず制作が停滞している場合のみ。 その他の場合は、自分が悪いと思った時だけ素直に謝罪したらいいけど 意見が違うと思ったら反論はせずにスルーしとけばいい。
- 822 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 01:44:54 ID:KNj7sCXw0]
- 不必要な盛り上がりかたしてるねぇ。
でも賑やかなほうが過疎よりマシかねぇ。
- 823 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 01:48:20 ID:fxeSP56xO]
- 「荒らしを装った名無し」っていう言葉の意味が分からないんだけど。
装わなくても荒らしは荒らしでしょ?「善良な名無しを装った名無し」なら分かるが。 人に日本語の出来不出来を問う前に、自分が正しい日本語を使って欲しい。 こんなこと言うと荒らし呼ばわりされるかな。 俺の言いたいことは、台詞のやってることも貴方の嫌う荒らしと同じだろ、ってこと。 人を煽ってるのはあなたも同じこと。そんなあなたに他人を断罪する権利は無いんじゃないの? 他のコテさん、俺ら名無しの代わりに彼に指摘してくれませんか? どうも名無しの意見は全て聞く気がないようだし。
- 824 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 01:56:40 ID:fxeSP56xO]
- >>821
それはおかしいでしょ? 逆にコテが理不尽な名無し叩きしてたり、コテが雰囲気乱す言動することもある。 その時は名無しが注意して当たり前でしょ? 他の名無しが注意してくれればいいけど、どうも二の足を踏んでるように見える。 今の台詞は名無しを嫌悪するあまり、自分が嫌う荒らしと同じこと言ってる。 それは誰かが注意してしかるべきだと思うんだよね。 戻ってきてからの彼は製作に関わることを何もしてない。名無しよりたちが悪い存在だよ。
- 825 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 02:12:01 ID:KNj7sCXw0]
- >>824あー、チミチミ。少し感情的になりすぎだね。
チモも匿名性を利用して割と好き勝手言いたいこといってるんだから おかしいでしょ?なんて突っかかる必要ないと思うよ。 使いたくない言葉だけど 説教する『権利』なんて誰も持ち合わせてないから。
- 826 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/25(日) 02:15:17 ID:IpqP0Rod0]
- >「荒らしを装った名無し」っていう言葉の意味が分からないんだけど。
>装わなくても荒らしは荒らしでしょ?「善良な名無しを装った名無し」なら分かるが。 悪い悪い。この部分はアンタの言うとおり。 うんうん。俺が嫌いなのは、まさしく後者のほう。 お互い日本語弱いみたいね。 まあ。毎度氏が流れを変えようとしてるんだから、お互い黙って様子を見てよう。
- 827 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 02:24:07 ID:fxeSP56xO]
- >>825
だれも突っ掛かってなんていないんだが。 おかしいと思ったから「疑問」を投げ掛けただけ。それを受けとめるかどうかはその人次第でしょ? 「それはおかしい」と断定するなら感情的だと言われても仕方ないけどね。
- 828 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 02:28:42 ID:fxeSP56xO]
- >>826
わざとやってる? 「お互い黙ってよう」と言う前に、自分の言動に反省するべき点はないの? 本当に貴方が分からないよ。このスレで何がしたい訳?
- 829 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 02:29:38 ID:KNj7sCXw0]
- オナニーだな
- 830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 02:31:35 ID:9Ami4PYe0]
- >>814
コテを叩くなら、その行為だけを指摘すべきで 人格そのものを否定すべきではない 「○○に価値は無いな」とか全否定から入ると挑発にも見えるしな。 言ってることは正しいんだから、そこは気をつけよう あと悪い部分にリンクして、引用して指摘すると本人も第三者も分かりやすくて尚いい
- 831 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 02:38:47 ID:KNj7sCXw0]
- てか、コテが名無し装い杉
モロバレだからほどほどにしとけ
- 832 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 02:42:06 ID:fxeSP56xO]
- >>830
同じことを台詞にも言ってあげて下さい。確かに挑発的な言動を取ってしまった俺にも原因はあるけど 奴も同じことしてるのには変わりが無いから。
- 833 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 02:57:52 ID:jAKxayC10]
- >>831
どれが誰?
- 834 名前:壱号さん ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/25(日) 05:59:13 ID:GsQPUQPy0]
- 遅ればせながら、シナリオ案立候補です。
sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1151181905678873.txt 流れ無視して、街案出したりといろいろやってスミマセン。(´・ω・)
- 835 名前:台詞 mailto:sage [2006/06/25(日) 06:49:30 ID:O1prVwPw0]
- 俺も大人気なかったですね。以後気をつけます。
皆さんもお互い傷つけ合うのはやめにしましょう。 やっぱり殺伐とした雰囲気は嫌いです。 これからは気持ちよく制作を進めませんか?
- 836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 07:21:57 ID:2XvqIrsMO]
- いま台詞がいいことをいった
さすがですね、コテの鑑です
- 837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 08:29:19 ID:Jdj7Jyb5O]
- 台詞をNG登録、っと。
- 838 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 09:48:13 ID:2XvqIrsMO]
- >>837どうしてですか?
台詞さんは態度を改めたのに酷いです。
- 839 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 10:06:28 ID:ay3sAwBu0]
- >>838
>837はあなたを台詞氏だと思ったんじゃない?IDが携帯からだから 自演だと
- 840 名前:776 ◆LTNAoMHCF2 mailto:sage [2006/06/25(日) 10:35:31 ID:4yJ52e450]
- 改訂案を変更するつもりは無かったのですが、ふとした疑問により一部修正しました。
sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1151199002743772.html
- 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 11:48:33 ID:Sy3MByQe0]
- >>834
>>840 おつかれ〜 これから読む&やるずら
- 842 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 12:01:50 ID:vA6k+Jgh0]
- >>833
俺が見たところ台詞に噛み付いてるのがエストだな。 元々はああいうご意見番的なことを名無しでするのがアイツの目的だからw あとレスの仕方、しつこさ、なw時間帯もそうだし。
- 843 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 12:02:54 ID:vA6k+Jgh0]
- >>831
ハズレ?w
- 844 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 12:07:03 ID:Sy3MByQe0]
- 本当であれどうあれ、憶測で名無しの中の人を指摘するのは一番タブーです
スレが泥沼状態になりますよ 皆さん反応せずにスルーしましょう
- 845 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 13:00:47 ID:b8tA9b7IO]
- あとトリがない台詞はどうみても偽物
スルーしろ
- 846 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 14:37:22 ID:TLgXxpmg0]
- みなもうどれに投票するか決めてんのかな?
- 847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 14:42:59 ID:+HxuQw7pO]
- 776氏と壱号さん氏も案を出したから
みなもゆっくり考えような。
- 848 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 14:47:43 ID:oFypXC3o0]
- 俺は、改良された最終のペシェ案でほぼ決まってたが
ニック案で完全に迷ってしまった。 どっちにしていいか分からんので、投票しないかも
- 849 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 14:49:32 ID:h+uMjWdm0]
- どれもいいんだよね。
こういう悩みや盛り上がりはいいんだけどねw
- 850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 14:51:07 ID:oFypXC3o0]
- そう、ハズレが無いんだよな
- 851 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 15:04:05 ID:b8tA9b7IO]
- 単にシナリオの出来だけじゃなく今後の発展性や、柔軟性も考えて選んだ方がいいね
- 852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 15:19:35 ID:iKoxLIOj0]
- 776案やペシェ案のように
主人公に最初から重い運命を背負わせて最終目的をちらつかせると 話に入り込みやすいけど、その後の展開というか話が狭まりそうだもんな。 ニックのシナリオのように、リーカとの出会いを偶然にして リーカの役割を世界観説明くらいに終始させて、知り合い程度にしとけば 旅立ち後の展開に遊びを持たせられるし、サブイベントも簡単に入れられる。 ただし、よっぽどシナリオがしっかりしていないと、主人公に感情移入しにくい。
- 853 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 15:58:05 ID:b8tA9b7IO]
- 誰がどの案にどんな感想を持っても構わないが
あんまり個々の案に対して主観が入った感想は言わない方がいいんじゃないか? 公平性の面から言って
- 854 名前:壱号 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/25(日) 16:01:42 ID:GsQPUQPy0]
- セリフ面を多少修正した最終版です。
sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1151218555105016.html
- 855 名前:ペシェ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/25(日) 16:19:59 ID:uBHInDVj0]
- 私も現状での最終版をば
重要な点の改善は出来てないので前の案と大して変わってませんが… sweet.dip.jp/~dqmaker/text/index.php
- 856 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 16:33:53 ID:YGi/duef0]
- じゃあ感想言うのやめにしようか
それは投票の後でも、言おう とりあえず、最終版をあげた人お疲れ
- 857 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 16:35:57 ID:sAjX572V0]
- 今日、初めてこのスレを知ったんだが、今から参加ってできるの?
自分は今シナリオライターの卵なんだが、面白そうなんで書いてみたい。 ゲームの作りやすい脚本ってのはよく分からないから、プロット決定後の 直しや設定作り込み担当でもいいんで。
- 858 名前:ペシェ ◆aLYkumsIlQ mailto:sage [2006/06/25(日) 16:44:32 ID:uBHInDVj0]
- 現在言われている旅立ちについての案は
今日の22時頃までという事になってるので難しいですが 設定等は今後決めていくので設定の創りこみ等の参加なら問題ないですよ
- 859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 16:48:03 ID:YGi/duef0]
- >>857
おお!マジかよプロ候補? 君みたいな人は大歓迎。頼むぜ! ただちょっと旅立ちまでのシナリオは明日から投票なので間に合わないかもな。 シナリオ制作のみならず、話の肉付けや修正時に色々意見やアドバイスしてくれると嬉しい とりあえず今決まっている世界観の概要をまとめサイトで掴んだら、コテ(トリ付き)になってくれ
- 860 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 17:09:20 ID:+txi6Ew10]
- >>857
857さんよろしくです、どんな話が見れるのか楽しみです。 あと、全てが投票で決まるんで必ずしも自分のシナリオが通るわけじゃないです あと、本採用になっても場合によっては細かい修正が求められるし その時にあなたがリアルが忙しかったりして来れなかったりすると、 あなたのシナリオに勝手に他人による修正が加わる可能性もある事を先に言っておきます。
- 861 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 17:11:52 ID:b8tA9b7IO]
- >>860
この企画って全てが投票で決まるんだっけ?
- 862 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 17:13:03 ID:+txi6Ew10]
- あ、同じ部分に意見やシナリオが沢山出たら限定か
- 863 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 17:29:58 ID:XlJ3IUwg0]
- シナリオライターの卵がどの経路でここを見つけたかが気になる
誰かがあちこちに、ここのURL貼り付けまくってるとか?
- 864 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 17:48:14 ID:liIXDNny0]
- >>851
あと作者が逃げださないこと これが一番重要
- 865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 18:21:33 ID:+HxuQw7pO]
- >864
それは俺らも気をつけようや 批評を叩きを一緒にしないこと
- 866 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 18:59:12 ID:DmwWem/30]
- ドラクエツクール(仮)出ると嬉しいんだけどね
- 867 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 19:30:03 ID:xoPP6w9N0]
- そうだなぁ
1人あたりアイテムが10個までしか持てないとか そういう細かい設定をしたいよな
- 868 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 20:10:38 ID:QHpuaPOU0]
- そんなことを愚痴ってる暇があるなら、
2000で自作システムでも組んでろ
- 869 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 20:30:37 ID:xoPP6w9N0]
- いやドラクエツールがあればって話
- 870 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:50:34 ID:i9N2LFwp0]
- >867
過去のないつのカキコより 134 名前:ないつ : したらばのほうで意見出した道具屋を作ってみました。 やくそう、どくけしそう、まんげつそうは9個まで、キメラのつばさは一つしか買えません。 たぶんこれで少しは難易度が上がると思います。 モンスターが落とすアイテムまでは制限されません(10個以上持てる)が、これは放置でいいかも。 「初心者はやくそう狩をすべし」と戦略の幅が増える? とりあえず、突拍子なものでもいいので意見のほうよろしくお願いします。
- 871 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:54:01 ID:i9N2LFwp0]
- 確かこの方法でやくそう99個になるのを回避してたと思う。
見当違いなコト言ってたらスマソ。
- 872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 20:56:29 ID:xoPP6w9N0]
- >>870
へぇ色々考えてたんだ 何も知らずに言ってゴメンね
- 873 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 20:58:02 ID:QHpuaPOU0]
- >>870
DQ4外伝とかでも採られてた方法ではあるが、 プレイしてるほうとしては鬱陶しくなるだけ。 実際6以降は袋があるから、99個ずつ持ち運べるし。 しかもお前の言うとおり、見当違いなことを言ってる。 >>867は、キャラごとに持てるアイテムを分けられるようにしたい、 って言ってるんだろう。
- 874 名前:毎度 mailto:sage [2006/06/25(日) 21:16:56 ID:i9N2LFwp0]
- キャラごとの区別か、すまんすまん、勘違いしてた。
こういうとアレなんだが、おそらく無理っぽい。 通常メニューでのアイテムの管理をツクールの「共有で一つ」から 人数分別に管理に作り替えるのと自作メニュー、あと 戦闘も自作でアイテムを個別判定するように作り変える必要があると思う。 ドラクエ型戦闘画面メニューの作成ですらつまづいてる現時点では 実装不可能と考えてもらうべきかと。
- 875 名前:○ [2006/06/25(日) 22:01:24 ID:aGfxis6V0]
- オープニング案決定投票開催!
sweet.dip.jp/~dqmaker/poll_open/ 投票期日は28日22時ごろまで。 内容の修正をされている立候補者もいるので、よく読んで投票してください。
- 876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 22:17:29 ID:1NguqVDM0]
- わくわく
- 877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 22:42:45 ID:kgRnQwOu0]
- >>866
つってもシリーズごとに微妙に仕様がちがうから 仕様が固まってないと難しいわ。
- 878 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 22:46:25 ID:Y2FFKGPS0]
- 決められんorz
- 879 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 23:03:27 ID:oX85+PEnO]
- 携帯での投票は無理ですか?
なんどやっても書き込めない
- 880 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 23:11:33 ID:+HxuQw7pO]
- あれ?俺投票できたよ。
携帯だけど。
- 881 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 23:12:22 ID:KNj7sCXw0]
- 今投票したけど、まだ投票数少ないな
決めかねてるなみんな
- 882 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/25(日) 23:13:14 ID:Y2FFKGPS0]
- 俺は今回はパス
どれも一長一短で決めかねる
- 883 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 23:19:00 ID:oX85+PEnO]
- 879
うん、Cookyがどうとかいってくる ま、いっか
- 884 名前:○ [2006/06/25(日) 23:33:21 ID:aGfxis6V0]
- 串使ってる人は、不正行為として削除させてもらいます、あしからず。
もちろん分かる範囲でだけどね。
- 885 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 23:43:00 ID:oX85+PEnO]
- 串つかってないよ
でも書き込めない
- 886 名前:○ [2006/06/25(日) 23:47:42 ID:aGfxis6V0]
- >>885
いや、串使って投票してる人がいるので、その人に言ったつもり。 あとからまとめて削除しますので。 それからクッキーが使えない端末はダメなので、携帯もクッキー使えない機種はダメかと。 もしよかったらメールくれたら投票結果に反映します。
- 887 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/25(日) 23:52:21 ID:oX85+PEnO]
- ○さん説明ありがと、
誤解して御免
- 888 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/26(月) 00:34:08 ID:eL9U1dPd0]
- こんばんは〜
スムーズな進行の為一人一回の投票の厳守にご協力お願いいたします どのシナリオに決まってもいいストーリーになりそうで結果が楽しみです
- 889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 00:53:37 ID:S2km3l+o0]
- 無効票もきちんと数えてよ
- 890 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/26(月) 03:30:27 ID:bAomIQ930]
- >>866-874
rgss-lib.sourceforge.jp/?p=DQScripts RMXPならこのサイトのスクリプト使えるんだけどね。
- 891 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 12:47:48 ID:Gltut2/60]
- 投票どこでやってんの?
- 892 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 13:51:33 ID:TUrk4VSeO]
- >>891
>>875
- 893 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 19:11:37 ID:eA6J9AzwO]
- なんでこんな人いないの?
- 894 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 19:23:37 ID:Eb7dl+oS0]
- 投票の次の目標が定められていない
当分は出だし案に全力
- 895 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/26(月) 21:05:51 ID:bz+QcYVg0]
- |´^ิ ౪ ^ิ)
- 896 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/26(月) 21:52:29 ID:gBtuBaYT0]
- じゃ、次の課題も考えとこうぜ!
- 897 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:08:10 ID:mEU1B01E0]
- 次は話し途中になってた世界観だな
- 898 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/26(月) 22:13:53 ID:gBtuBaYT0]
- でも出だしの案によって世界観微妙にかわっちゃうよね?
決まるまで触れない部分もあるんじゃないかな。影響ないとこもあるだろうけど。基本ダース案だしね。 あとは素材関係だなぁ。確かヒロがなんかしようとしてたみたいだけど・・・。
- 899 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:13:56 ID:wIpSlxA80]
- 世界観がまたややこしいんだ
島とか川とかで時間が説明されているがワケワカラネ
- 900 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:35:18 ID:mEU1B01E0]
- そんなに世界観に影響する出だし案ってあったけか?
- 901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:42:36 ID:6/Po9mgi0]
- 地名に山いれて。
「〜マウンテン」か「〜キャニオン」 おねがい。
- 902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:52:04 ID:EIDokZQ/0]
- 地名とかまだいいよ、昔募集したの全部流れてんじゃん。
世界観が先だろ
- 903 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 22:58:08 ID:UdS2OFLg0]
- >>901
キャニオンは山ではないぞ〜
- 904 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/26(月) 23:54:53 ID:6SkUutCd0]
- 渓谷だっけ?
- 905 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 00:44:42 ID:hn/2K+dR0]
- 次は世界観かぁ…ダース氏の原案もあるし、また大変になりそうですねぇ。
したらばの方で、ヒロ氏が世界観が決まらないと、マップチップに手をつけられないようなこと言ってたし。 マップチップができないとね、せっかくやるって言ってくれてるツクーラーさんもいるのに。
- 906 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 01:08:28 ID:0ZqZXJxU0]
- 世界観って誰かデキスト作ってたけど、
ゴチャゴチャしすぎて読む気も失せたんで まずは現代までの世界の歴史を把握したいので 年表作る所からはじめないか?
- 907 名前:エスト ◆WQft8HCE2A mailto:sage [2006/06/27(火) 01:40:12 ID:9AZwJzNF0]
- 業務連絡
明日(正式には今日)夜23時ごろから、 シナリオ班の今後の進行を考えるチャットを開催したいと思います。 お手数ですが、シナリオ班の方は全員御参加ください。 もし欠席される場合はお早めにお知らせください。 突然の事ですがよろしくお願いします。
- 908 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 01:42:26 ID:0ZqZXJxU0]
- 一日前の告知、しかも平日にコテ召集ってデンジャラスだねえ
- 909 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 02:12:45 ID:eELSKKGn0]
- マップチップはフィールドのみなら、作れるだろうケド
街やダンジョンなんかは世界観に左右される点が大きいからね〜 一応、フィールドのは出来上がってる?みたいだから あとは街とかダンジョンとかになるのかな・・・。
- 910 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 02:15:45 ID:xz7bylms0]
- >>909
どうせ本家の改変しかできないんだからすっこんでろよ
- 911 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 03:12:10 ID:iqng5AUu0]
- >>910
はぁ〜さようですか・・・。 そう思いたいならご自由にww
- 912 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 07:38:47 ID:phtPdWp6O]
- で、実際ヒロは描けるの?
改変ではないオリジナルのマップチップ。 てかマップチップってそんなに世界観に左右されるか?
- 913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 08:21:16 ID:0ZqZXJxU0]
- だから年表作ってくれ
下手にダラダラ説明されるよりよっぽど世界観が見える
- 914 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 09:35:30 ID:MBA2Ngzb0]
- 本家のMAPチップは世界観より
ハードの性能に影響されてるだけだけどな
- 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 09:52:42 ID:eJvwDw+g0]
- >ヒロ
つかDQの世界観って、基本はどこでも「中世ヨーロッパ」でしょ? どの街でも基本のMAPチップは変わりない。違うのは街の構造だったり 住む人物だったりで、そっちの世界観はMAPチップの作成にはなんも影響がないわけだが。 DQ3の一部(ジパング)や7以降のFFくらいに街ごとの特色を出す、ってんなら別だけど DQなんだからそういう街の作り方はしてもしょうがない、って前も提案したんだがな。
- 916 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 14:27:04 ID:Qdwf8v1/0]
- 音楽なら作れるかも…
- 917 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 14:39:56 ID:JGPhOxRyO]
- 是非参加よろ。
つくった物はまとめサイトのあぷろだに揚げてくれると有難い。 今現在ある曲はまとめサイトのwiki「音楽素材」及び したらば掲示板の音楽スレ等を見てもらえるとわかるかと。
- 918 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 14:45:18 ID:ty3cwnDC0]
- 思ったより投票人数少ないな>>875
- 919 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 14:49:11 ID:Ru+e94Za0]
- いや多いんじゃないか
- 920 名前:916 mailto:sage [2006/06/27(火) 16:51:34 ID:Qdwf8v1/0]
- うわ!ちょっと見たけど音楽人口多そう…
こりゃちょっと無理かも…
- 921 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 17:08:21 ID:NFzV28RvO]
- 過去に素材を提供してくれた職人さんは割といるんだけど
今現在も残ってる方がほとんどいないのが現状。 今までは職人さんの作りたい物を自由に 作ってもらってたけど おかげで戦闘曲がたくさんあったりという状況に。 今後は製作に伴い必要性の出てくるBGM等を 製作班からの注文を受けて作曲出来るような職人さんが 求められるかも。 現状だと、似たような状況用のBGMには没になるものも出てくると思う。
- 922 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 17:21:12 ID:MOcdTI3E0]
- 横からですが本ゲーム内で再生される音楽ファイルはmidiファイルのみでしょうか?
wavとかじゃダメなのかな。音源とかの制約がありそうなので…
- 923 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 17:35:43 ID:Ru+e94Za0]
- 説明書の規格にはmidi、wav、mp3とあるから大丈夫じゃないか?
- 924 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 17:40:35 ID:NFzV28RvO]
- 一応再生は可能です。
実際にツクールのSE(打撃音や魔法の効果音等)にはwavを使用してます。 ただ、wavの場合ファイルサイズが極端に大きくなる為 数秒程度のものでないと ゲームの配布の時に問題が生じる恐れがあります。
- 925 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 17:44:25 ID:NFzV28RvO]
- あとまとめのあぷろだには
絵、音楽用あぷろだは300KB、 ファイル用あぷろだは3MBまでのものしかあぷできません。
- 926 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 18:07:54 ID:MOcdTI3E0]
- なるほど、サンクスです。よく見てなかったorz
確かにmp3でも数MBいくし、厳しそうですね。 わざわざありがとうございます。
- 927 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 18:11:14 ID:1as1BUjs0]
- 基本的にmidiの音源はGMで作った方がいいと思う。
- 928 名前:916 mailto:sage [2006/06/27(火) 19:01:40 ID:I383J2Jh0]
- >>921
戦闘はやっぱり基本ですもんね… 当方も戦闘が多い^^; ボス及びラスボス戦とかももう足りてますよね? まあ別に必要に応じて何に使ってくれても構わないんですけど…
- 929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 19:09:13 ID:NFzV28RvO]
- 戦闘用に提供されているものは確か六曲かな。
どれがラスボス用〜等は未定。 なので戦闘用音楽は提供してもらっても 没になる可能性があるのであしからずご了承ください。 それでも何か提供してもらえるのなら 大歓迎だけどね。
- 930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 19:23:41 ID:MOcdTI3E0]
- 今需要のありそうなBGMのイメージとかを提示してくれれば作ってくれる方が現れるかも?
自分はちと仕上げる責任が持てないので大きく言えませんが
- 931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 20:08:26 ID:F7cu3DW+0]
- 音楽作りたいんだけど
どうすればいいの?
- 932 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 20:48:44 ID:88jSk7kC0]
- wiki読んでたら何だかクオリティの低いグラフィックがあったんだが。。。
まさか「1」とか使わないよな? あと、鬼畜カミッパはドラクエ風じゃなくね?絵の雰囲気
- 933 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 20:52:29 ID:88jSk7kC0]
- で、絵を書いたらそれに合わせてドット師の人がドットを打ってくれるわけか。
じゃぁ俺もなんかモンスター描いてみようかな・・
- 934 名前:916 mailto:sage [2006/06/27(火) 20:52:49 ID:I383J2Jh0]
- よく考えたらホムペも持ってないしアップロードも出来んww
- 935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 21:04:28 ID:NFzV28RvO]
- 自分のサイト持ってなくても
まとめサイトにアップすればいいよ。
- 936 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 21:09:12 ID:C7Qdg4Oy0]
- >>932
そこら辺のはネタだから使わん
- 937 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 21:16:25 ID:NFzV28RvO]
- 一度、必要そうな曲とかもリストアップしたほうがいいねぇ。
シナリオが確定してないから完全には決めれないけど。 あってもいいかな、ってのは ダンジョン系BGM、各キャラ毎のテーマ、仲間用も欲しいけど やはりゲルドン、ファルコ、クロノスドラゴン等のテーマが欲しい。
- 938 名前:壱号 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/27(火) 21:56:34 ID:zlOEQqDA0]
- >>906
ただ今、年表作成中。30分後位を目処に、まとめサイトに上げます。
- 939 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 22:03:08 ID:eJvwDw+g0]
- >>937
ドラクエって必ずしも曲数は多くないので注意。3以降は1作につき 大体30曲前後ってのが普通。 各キャラのテーマ曲なんてDQ4くらいでしか存在しないぞ。 その分いろいろな表情を持ってる曲が多いといえる。
- 940 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 22:20:43 ID:i4oQPwtX0]
- >>938
ありがたいけど、出だし終了後でいいんじゃね?
- 941 名前:壱号 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/27(火) 22:33:38 ID:zlOEQqDA0]
- >>940
作成完了。では、出だし案決定後に上げますね。
- 942 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 22:38:50 ID:c3y7pGNp0]
- お疲れ、上げるまで簡潔な文になるように何度も推敲しとき
- 943 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/27(火) 22:50:19 ID:1h+SJ1EZO]
- 船や空飛ぶイカってどんな感じでゲットするんだっけ?
出だし関係なく考えられないかな。
- 944 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:06:14 ID:I383J2Jh0]
- >>935
すいません、よくわからないんだけど、一番右端の添付の所に添付したら良いんですか? ディレクトリはそれなりのフォルダを作った方が良いんですかね? 後、パスワードってのも適当で良いんですか?? 質問詰めで申し訳ないw アップロード初心者なもので…
- 945 名前:ニック [2006/06/27(火) 23:22:02 ID:d2SYxvIf0]
- PC破損のため今回の会議に出れませんでした
今チャットを覗こうとしたんですがうまく表示されません
- 946 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 23:24:20 ID:f5qbbhiZ0]
- >>944
なにをUPしてくれるの? アップロードの仕方は・・・ ※画像&音楽用 (300KB)の場合 コメント記入(任意)→参照ボタンをクリック→ファイルを選択→送信する ※ファイル用(3M)の場合 参照ボタンをクリック→ファイルを選択→コメント記入(任意)→uoボタンをクリック これで出来るはずだよ^^
- 947 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 23:26:11 ID:f5qbbhiZ0]
- >>ニック
なんか・・・昨日の話だと、今後のシナリオ班の行動の仕方について話合いたい って、言ってたよ。 だから・・・したらばにでも書き込んでみたら? チャットがダメなら、伝えてあげるよ♪
- 948 名前:ニック ◆33cCGq./hA [2006/06/27(火) 23:26:17 ID:d2SYxvIf0]
- あ、鳥消えてたの忘れてました
- 949 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:29:59 ID:eAHYL+J50]
- コテの人はトリップ必須な
偽者の台詞みたいなのが出てきてるから
- 950 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 23:32:11 ID:f5qbbhiZ0]
- >>ニック
現在チャット参加中のシナリオ班の人たちには オレから、ニックがPC不調でチャット見れない事、伝えておいたよ。 んで、したらばに書き込んでみたら?って事も伝えておいた。
- 951 名前:ニック ◆33cCGq./hA [2006/06/27(火) 23:42:36 ID:d2SYxvIf0]
- ヒロさん
無事合流できました。 IEのシステムファイルが壊れてるらしくネットスケープ入れたら入れました ご迷惑おかけしてすいません
- 952 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:46:20 ID:rxKWcqpo0]
- *必須(既存曲含む)
OP・間奏曲・城・街・フィールド(昼・夜) ダンジョン(洞窟・塔)・レクイエム系・船系・飛行系 通常戦闘・ボス戦闘・ED *あるといい 村・ほこら,神殿or教会系・悲哀,バラード系・中ボス戦闘・ラストダンジョン こんな感じかな?今はどれくらい揃ってるんだろ?
- 953 名前:944 mailto:sage [2006/06/27(火) 23:54:34 ID:I383J2Jh0]
- >>946
>>952 いや…まとめサイトにアップしたいんですが… 管理者パスワードって何ですか? ちなみに中ボス戦のMIDIなんですが。。。
- 954 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:55:39 ID:NFzV28RvO]
- 必須 間奏曲?がどういうのかわかんない
EDが無い あるといい 神殿曲 バラード系 ラストダンジョン 以外は質はともかくとして一応揃ってるかな。
- 955 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/27(火) 23:59:04 ID:emVypkNZ0]
- >>ニック
そーなんだ、無事合流できたならよかった。
- 956 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/27(火) 23:59:09 ID:NFzV28RvO]
- >953
管理者パス? sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/upb.cgi ここだよ?あってる?
- 957 名前:953 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:02:58 ID:SsOFLz2r0]
- >>956
自分のホムペを持ってなくてもまとめサイトからアップロード出来るというのを聞いたんですが。 そのページでもホムペ無しでアップ出来るんですか?
- 958 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/28(水) 00:05:03 ID:qB8xlnPF0]
- >>944
まとめサイトのどこにアップしようとしてるの? まとめサイトのアップできるところは ※画像&音楽用 (300KB)とファイル用(3M)ぐらいだよ。 アップロードするのに管理者PASSなんて必要ないよ(^ω^;)
- 959 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:05:48 ID:AKIwZsQ/O]
- 一応ゲームにあうかわからないけど曲作ってみる。
ドラクエみたいにオケでいくつもり。
- 960 名前:953 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:08:18 ID:SsOFLz2r0]
- 要は、自分のホームページを持って無くても、
ローカルの適当な場所から参照でファイルを拾えばアップ出来るんですか? 安全に?w
- 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:15:30 ID:TusmNBsE0]
- >>960
「安全に」の意味するところがよくわかんないけど、 >>946に書いてある通りにすればファイルのアップができるはず。 ちなみに>>956はまとめサイトの中にあるBBS。 ちなみにここでは質問しまくりが許容されてるみたいだけど、 2chの他の板とかいく時にはもう少し自分で調べて考えるようにした方がいいよ。
- 962 名前:953 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:20:27 ID:SsOFLz2r0]
- >>961
はい、すいません、ありがとうございました!
- 963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:20:47 ID:Pz1eDeWk0]
- 一応手順を説明するけど
まず sweet.dip.jp/~dqmaker/cgi/upb.cgi ここの一番上にある書き込み欄の「File」という所あるでしょ? そこの参照...という所から自分のHDDにあるうpしたいMIDIファイルをダブルクリック んで送信するを押す。これで添付できます。
- 964 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:21:54 ID:Pz1eDeWk0]
- ウホッスマソorz
>>946にあったのか…
- 965 名前:953 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:25:34 ID:SsOFLz2r0]
- >>963
ありがとうございます。 普通のメールの添付ファイルと同じようなものと考えれば良かったみたいですね…
- 966 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/28(水) 00:28:05 ID:xCPrIEYJ0]
- 次スレ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151422028/
- 967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:29:41 ID:pT5M8OqU0]
- バカは消えろよ
- 968 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/28(水) 00:30:31 ID:qB8xlnPF0]
- 本スレ PART10 立てたぞー。
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1151422164/ これで良いのか!?
- 969 名前:953 mailto:sage [2006/06/28(水) 00:33:31 ID:SsOFLz2r0]
- 無事アップ出来みたいです!
お手数かけてすいませんでした。
- 970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:33:42 ID:2nqFLbsL0]
- >>966
乙 >>968 乙 次々スレで再利用な
- 971 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 00:57:29 ID:kDxAaVOr0]
- それまで残ってる気がしない
- 972 名前:499@ツク(ry mailto:sage [2006/06/28(水) 01:04:46 ID:vo5c4K5w0]
- やけにクオリティが高いですな
いっそワシの作るゲームでお借りしたいぐらいだ
- 973 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 07:58:08 ID:mlXyUIJ/0]
- マップチップ描くの面倒くせ(¬Д¬;)
- 974 名前:ヒロ ◆jD2wdcP7Ns [2006/06/28(水) 16:24:37 ID:BQTKDjiQ0]
- >>973
マップチップ描いてくれるの?
- 975 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 16:42:03 ID:ZtTJaRgIO]
- マップチップ描く人材がいないとなぁ
というわけで募集age
- 976 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 17:06:11 ID:J71ujOAvO]
- ここはさっさと埋めるべ
- 977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 18:41:26 ID:Rydi0D030]
- >>974ヒロ氏
マップチップを描けないらな描けないって、ハッキ言いなよ。 それならそれで、描ける人材を募集なり、しなきゃいけないんだから。 描けるっぽいこと言っておいて「やっぱり描けません」じゃ、あとで周りが迷惑する。
- 978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 19:24:51 ID:lqRhQMGV0]
- >>974
さっさと消えろや、池沼
- 979 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 19:36:04 ID:J71ujOAvO]
- 単なる罵声はスルー推奨
- 980 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 21:07:52 ID:J71ujOAvO]
- まもなく投票締め切りだっけ
- 981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:09:27 ID:ZtTJaRgIO]
- 発表マダー?
- 982 名前:○ [2006/06/28(水) 22:11:11 ID:uYgz5+6Y0]
- 結果発表!長らくお待たせしました。
1位はぺしぇ案でした。詳しい結果は以下より。 sweet.dip.jp/~dqmaker/netaloader/upload/1151499721373169.JPG 最終総投票数は46票でしたが、串使っての投票など無効投票が15票、俺のテスト投票の1票がありました。 よってそれらをのぞいた、合計30票を反映した結果です。 ほい、こっちでも一応開票結果。
- 983 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:14:47 ID:ZtTJaRgIO]
- なんかMAYA案が上位なことがいかに考えてないやつが多いか物語ってるなw
- 984 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/28(水) 22:16:10 ID:XY9Twkoi0]
- >>982
乙
- 985 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:19:08 ID:ZtTJaRgIO]
- 無効票が誰に入っていたか気になる
- 986 名前:壱号 ◆ArvtEoMY4Y mailto:sage [2006/06/28(水) 22:23:16 ID:EiNJqEhv0]
- 年表(ver0.01)あpしました。
sweet.dip.jp/~dqmaker/uploader/upload/1151500717834238.txt >>982 お疲れ様です。
- 987 名前:499@ツ(ry mailto:sage [2006/06/28(水) 22:24:35 ID:1LZ9chLV0]
- これで問答無用で製作に移れる訳だ
では早速ツクールで改変するとしますか……
- 988 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/28(水) 22:34:25 ID:RILH5zFd0]
- こっちはもう無いので次スレで話しましょう
- 989 名前:ジラシ太郎 ◆B4OreDoRaw mailto:sage [2006/06/28(水) 22:36:38 ID:XY9Twkoi0]
- >>987
ちょいまって これから細かいところの修正をするんじゃなかったっけ? もうイラネ?
- 990 名前:499@ツ(ry mailto:sage [2006/06/28(水) 22:38:41 ID:1LZ9chLV0]
- >>989
細かい修正か 案を見たところ2~3ペシェ氏に聞きたい所もあるから いまは改変せずに保留にするか
- 991 名前:499@ツ(ry [2006/06/28(水) 22:43:48 ID:1LZ9chLV0]
- もったいないので1000を取るか...
- 992 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/28(水) 22:44:12 ID:RILH5zFd0]
- 1000取りに参加をしてみようw
- 993 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:45:57 ID:J71ujOAvO]
- ちなみに7776氏と4999氏は協力して作っていくんかいな?
それとも個別?
- 994 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:47:16 ID:J71ujOAvO]
- さあまもなくカウントダウンです。
…心の準備はよろしいですかな?
- 995 名前:499@ツ(ry [2006/06/28(水) 22:48:58 ID:1LZ9chLV0]
- 共同制作となると776氏ともっと円滑に連絡が取り合える環境が欲しい
どちらが何に作成を取り組むのかの話し合いとか 出来れば776氏と一緒に協力して作りたいのだが…
- 996 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/28(水) 22:51:07 ID:RILH5zFd0]
- 分担した方がツクーラーの人も作りやすいですしね
- 997 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ mailto:sage [2006/06/28(水) 22:54:55 ID:J71ujOAvO]
- チャットは難しいらしいが
フリーメールでも取得して連絡とるか、 したらばのほうに 業務連絡用にツクーラー班用スレ立てるとか したほうがいいねぇ。
- 998 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 22:55:21 ID:lqRhQMGV0]
- 1000ならヒロは俺ドラ追放^^
- 999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [2006/06/28(水) 22:56:31 ID:J71ujOAvO]
- 999
- 1000 名前:ニック ◆33cCGq./hA mailto:sage [2006/06/28(水) 22:56:36 ID:RILH5zFd0]
- 1000なら俺ドラがスムーズに進行
999でもスムーズに進みますよ
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
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