1 名前:なまえをいれてください [2019/10/16(水) 21:27:50.24 ID:pZki9QELa.net] !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 スレ立て時↑が4行になるよう補充して下さい このスレはスーパーマリオメーカー2で作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです 紹介テンプレ −−−−− 【コース名】 【コースID】 【シリーズ】初代・3・ワールド・U・3DW 【難易度】簡単・普通・難しい・とてむず 【評価】任意・欲しい・不要 【タグ】スタンダード・なぞときなど 【説明/備考】大まかなコース内容や、判断が可能ならアクション性重視かパズル性重視か記載 −−−−− 次スレは>>950 が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします 前スレ Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 コース・ステージ紹介スレ Vol.10 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1568454150/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
201 名前:なまえをいれてください [2019/10/24(木) 20:17:41.65 ID:4T833OFA0.net] 【コース名】 [3Dバグ技]3Dワールドで靴クリボーを使おう! glitch 【コースID】 2XB-VXB-9GF 【シリーズ】3DW 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】なぞとき、ギミック 【説明/備考】適当に遊んでたらとてつもないバグを見つけたので作りました、既出だったらすみません、コース少し粗いです
202 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 2398-fRVd [128.22.251.182]) [2019/10/24(Thu) 20:32:03 ID:FtnxvKxk0.net] 【コース名】 パフパフ専門店/SHOP PUFF PUFF 【コースID】 NKJ-XMV-4GG 【シリーズ】U 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】スタンダード・みんなでバトル 【説明/備考】皆さま大変お待たせしました。 遂にマリオメーカーでパフパフが楽しめるようになりました! 思う存分にパフパフしていってね♪
203 名前:なまえをいれてください [2019/10/24(木) 21:11:40.48 ID:7/yDrwVR0.net] >>175 です >>190 プレイありがとうございます 確かに今回の難易度はちょっと難しかったね 特に最終エリアはもっと簡単にしてもいいかもしれませんね
204 名前:なまえをいれてください [2019/10/24(木) 21:24:36.13 ID:XRlMBMxQd.net] >>189 遊んでいただいてありがとうございます。 前作は想定より難しいと思う方々が多かったのでちょっと簡単にしました。キラーとキラーの間はぶつかる、メット甲羅装備あると当たる等色々失敗しつつ考えました。トゲゾーつけたラスボスはキングテレサが乗っ取って動かしている想定になっています。
205 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 21:41:11.96 ID:P2/r22bx0.net] >>201 これは不思議なバグ… あと単純にコースが難しいですね 透明の靴はそうさし辛い…
206 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 21:42:21.40 ID:P2/r22bx0.net] >>197 68です 飛びこえられたんか… この高さなら越えられないだろうとたかをくくってました…
207 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 21:54:30.86 ID:HCp5AJPX0.net] >>196 レスありがとうございます! 動画拝見しました!開始時点でミス無しなのがもう凄いですw いつも端に乗った赤ノコノコが落ちてしまうので全部真ん中でないといけないのかと思ったらまさか端のノコノコまで使うとは…! お見事でした!ありがとうございました!
208 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:04:24.97 ID:HCp5AJPX0.net] >>198 プレイと感想ありがとうございます!高難度はルートというほど長くないのですが、メットや赤ノコノコやワンワンをやり過ごす部分のことを指していました、分かりづらくてすみません 講習会の意図が伝わって本当に良かったです…!どうやっても分かりにくい気がして奮闘していたのでそう言っていただけるのが嬉しいです!おまけも楽しんでくださってありがとうございます!赤砲台のところが自分のお気に入りですw あと若干スレチですが前作の方にもコメントありがとうございました!想定していた解よりもっと難しそうなことに挑戦されていて驚きました…!作った自分が再現出来ませんでした…すごいです! 直接の答えではありませんが〈ボスはワンワンの杭で倒す〉ことを想定しています、また気が向いた時にでもプレイしてくださったら光栄です!
209 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:09:51.89 ID:7rE2ighC0.net] >>208 メットや赤ノコノコ・・・あぁあれがそうなんですね。じゃ通りました! てっきりあれが正規ルートだと思ってた俺バカス そして前作の方・・・やはりこちらが手順誤ってたみたいですね。お恥ずかしい限りです。 「ボスはワンワンの杭で倒す」頂いたヒントを元にまた再挑戦してみたいと思います。サンクス!
210 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:10:31.52 ID:i8/PyOWDa.net] >>170 クリアしました、面白かったです。 前作も遊ばせてもらいましたが、今回もとても楽しかったです! 前回よりも敵の攻撃手段が増えていてバリエーションの豊かさを感じました。 防御状態の様子がとても可愛らしいのと、隙を見ながらボタン1つの操作で敵の数が順調に減らせるので、何度でもON/OFFスイッチを押したくなる中毒性がありますね。 ボス部屋も今回は調整が効いていたと思います。自分は一発クリアできましたが、もしミスしていたとしてもリトライしたくなったはず!
211 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:31:23.57 ID:7rE2ighC0.net] >>208 あと忘れておりました。>>145 のコースに本当に嬉しいコメントありがとうございます! あの懐かしい名コースの雰囲気を少しでも感じ取って頂けたのなら幸いです。
212 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:52:40.93 ID:NTtDMb1c0.net] >>178 とてもむずかしいにふさわしい細やかな操作を要求される一方、 キノコがちょうどいいタイミングでもらえるのでめげずに進めました 強いて挙げるとせっかくの巨大マリオでもう少しいろいろぶっ壊してみたかったかも…
213 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:54:08.74 ID:J2xPIFUq0.net] >>201 バグ利用コースは流石にちょっと そのうち削除されると思います
214 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 22:56:39.98 ID:LQrvJ1WK0.net] >>195 クリアしました! 超高速安全カート乗車システムにおーっ!となってからの展開に笑いましたw あそこまでスムーズに 乗車発進できるのはスタートでもたつきやすいカートのデメリットを抑えていていいですね! 全体的に爽快感があって楽しいバトルコースだと思いました! >>200 クリアしました! 初見は何も考えずにプレイしてボス部屋に飛ばされてから引っかかったんだと気が付きましたw その後はかなり考えながら進みつつも答えに気付いたときには手遅れだったり、 答えが分かってからもテクニックが必要な面があったりでかなりやられてしまいましたが、 立ち止まってよく考えればしっかり道筋が見えてくる面白いなぞときコースでした!
215 名前:なまえをいれてください [2019/10/24(木) 23:09:44.01 ID:Rbgl2NaG0.net] 【コース名】第64回ヨースター島 早食い選手権! Eat Fast!! 【コースID】D3K-K0B-SMF 【シリーズ】ワールド 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】一発ネタ みんなでバトル 【説明/備考】 「食欲の秋」なので早食い競争のステージを作成しました! 1人用だと完全な一発ネタです。 みんなでバトルも可能なように作ったつもりなので、 環境のある方は遊んでいただき、感想や問題点などをお願いします!
216 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 23:23:01.87 ID:P2/r22bx0.net] 【コース名】ダイマックスレイド群れバトル HARD 【コースID】SY3-3M4-9XG 【シリーズ】3D 【難易度】普通〜難しい? 【評価】任意 【タグ】一発ネタ みんなでバトル 【説明/備考】 前作(23B-MVW-5MG)がクリア率83%というふざけた数字を叩き出しているのでhardモード作りました。 群れバトルを二回行ってくださいね
217 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 23:42:27.88 ID:KUswGijX0.net] >>193 >>206 ヨッシー乗り捨てパワーはなめちゃいけませんw
218 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/24(木) 23:49:40.00 ID:HCp5AJPX0.net] >>195 クリアしました! 乗車から発進の流れがすごく良い感じでした!いつもノコノコカーは乗りづらい+スロースタートで扱いにくいと感じていましたがこれなら快適ですね! それ以外でもテンポ良く進める構成になっていてとても爽快でした!思わず3周させてもらいましたw楽しかったです!
219 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230]) mailto:sage [2019/10/25(金) 01:46:47 ID:b8KW1fvB0.net] >>200 何とかクリアしました…!こちらに書かれる前に修正前のものをクリア済みで、そのときはボス戦を頑張ってゴールした(その後通信失敗と出ました)ので今回はボス戦無しで全ての謎解きに挑戦しました! 最後の問題に大苦戦した結果クリアタイムは30分を超え、明らかにボス戦の方が早くゴール出来そうな有様になってしまいましたw ですがどの謎解きもスイッチ発動の前にルートの下準備をするのが難しくも面白く、最後まで頑張れました!テクニックも要求されるので頭も身体も使う良い謎解きコースでした!
220 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 03bc-BYKf [210.139.94.126]) mailto:sage [2019/10/25(金) 04:44:54 ID:xd/0DvEg0.net] >>200 初回はボス戦ルートで、その後に30分ほどかけて謎解きルートクリアしました。 練り込まれた配置やトラップ等の計算が上級者向けとしてやりがいのある難易度でした。 ただボス戦ルートより謎解きルートのほうがアクション難易度が大幅に高いのは何か違うような気がします。 >>202 タイトルには偽りありません、人間の想像力について考えさせられました。 >>215 クリアしました、太らせてフォアグラに加工されるガチョウを連想しました。
221 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 03bc-BYKf [210.139.94.126]) mailto:sage [2019/10/25(金) 05:14:57 ID:xd/0DvEg0.net] >>188 EXクリアしました、程よい難易度と適切な補給で楽しませて頂きました。 >>195 安全装置完備のカートで安心して赤POWに突っ込めました。 説明通り爽快なコースでした。
222 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf3a-i86U [217.178.96.234]) mailto:sage [2019/10/25(金) 05:23:22 ID:bCHAb+kM0.net] 【コース名】撃ち返せ ヨッシー!/counter attacking 【コースID】8M2-H12-WMF 【シリーズ】ワールド 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【説明/備考】緑ヨッシーを使って敵の技を食べて撃ち返し、各小部屋でカギを取って進むステージです。謎解き要素は皆無ですが、ややせわしない場面をもちます。 食べられない攻撃も一部混ぜてありますのでご注意ください。 おそらく詰み要素は無いと思っていますが、よろしくお願いします。
223 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.248.77]) mailto:sage [2019/10/25(金) 12:01:11 ID:h/sEXFVW0.net] >>222 敵の攻撃をヨッシーで撃ち返す、やることはシンプルだけど、そのシンプルさが良く、 小部屋でやることが分かりやすくてとても楽しめる構成でした! トゲゾーの部屋では、上下リフトとカロンの骨のタイミングが合わずになかなか飲み込めず、 残り時間を消耗してしまいボスの部屋でタイムオーバーになったので、個人的に難敵でした。 ボス戦は、ダメージたくさん与えることが出来るハンマーを飲み込もうとするも、 一緒に飛び交ってるクッパJr.の炎を飲み込んでしまうもどかしさが逆に面白かったですw
224 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-mJOO [106.131.19.15]) mailto:sage [2019/10/25(金) 14:06:37 ID:NG1dFtpOa.net] >>156 アイテム無限供給ありとはいえこれはキツイです 敵の数を3分の1に減らしかつ敵増殖土管があっても敵が画面外に出て行く仕様にすると丁度いい塩梅になるかと 厳しいと感じた細かな点は以下 ・ゲッソーの出る高い青土管にクラウンが乗ってしまうと踏み台ジャンプまたは戻ってやり直し ・左に向かうルートでは踏み台ジャンプ強要で失敗すると奈落の底 ・中間間際にトゲ地形がありボム兵で破壊する壁が遠い ・ジュゲムの箇所はパイポと赤土管から出るワンワンが増えていくとヨッシーでリテイク扉入るまでの間にも被弾してしまう 後者はその箇所を突破してもさらに追いジュゲムは酷いと思いました
225 名前:なまえをいれてください (アウアウクー MM77-4/qM [36.11.225.160]) mailto:sage [2019/10/25(金) 14:58:39 ID:EzvdYj75M.net] >>214,218,221 プレイ&感想ありがとうございます! 楽しんで頂けたようで何よりです >>100 ドッスンエリアで結構迷いましたがなんとか正解に辿り着けました チュートリアルも楽しくて全体的にテンポがよくいいコースでした! pスイの新たな可能性を垣間見れました >>32 花火の演出が凝ってて良かったです! 丁寧に作られた建物や発射器とかの景観も相まって世界観に浸れました たまにはこういう平和なコースもいいですね
226 名前:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200]) [2019/10/25(金) 15:24:16 ID:/hKlsXFvp.net] >>224 プレイ、コメントありがとうございます。 自分でも楽しめるコースを作ろうとするとどうしても難易度高くなってしまいますね。 >・ゲッソーの出る高い青土管にクラウンが乗ってしまうと踏み台ジャンプまたは戻ってやり直し →その状況は想定してませんでしたが敵踏んで進めるならまあいいのでは。 >・左に向かうルートでは踏み台ジャンプ強要で失敗すると奈落の底 →敵を踏んで進むのは基本テクニックだと思うので、まあいいかなと。敵も巨大かつパラシュート状態で踏みやすいですし。 >・中間間際にトゲ地形がありボム兵で破壊する壁が遠い ボム兵で進むのは正規ルートではないです。難易度緩和のためにトゲ強行でボム兵で壁破壊でも行けるようにしましたが逆に混乱させちゃったかもしれませんね。
227 名前:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200]) [2019/10/25(金) 15:24:55 ID:/hKlsXFvp.net] >>224 >・ジュゲムの箇所はパイポと赤土管から出るワンワンが増えていくとヨッシーでリテイク扉入るまでの間にも被弾してしまう 後者はその箇所を突破してもさらに追いジュゲムは酷いと思いました →ワンワンはヨッシーでも基本倒せないので、ヨッシーで倒せる別の敵にしても良かったかもしれません。 一応パイポをヨッシーで咥えて吐き出せば、ワンワン倒せますが。 2匹目のジュゲムはヨッシーでスターをとって無敵状態で倒すのも想定してます。 いずれにしてもキノコの無限湧きがあるので無理に強行しなければここで死ぬ可能性は低いかなと。
228 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-mJOO [106.131.2.49]) mailto:sage [2019/10/25(金) 16:04:19 ID:VLDOCd3da.net] >>226 貴方の言う「まあいいかな」で済ます点はこちらにとってテンポが悪くストレスが溜まる箇所です これが許容範囲を超えることで断念に繋がります クラウンはトゲに当たると麻痺するので使いたくない上、指摘で思い出しましたが天井壊して取りに行くのも面倒でパスしてしまいました 貴方のコースを楽しんでもらうには、 ・大量に配置している敵をとにかく減らす ・敵の無限増殖を廃止する ・無駄に長くしんどい構成をなくす ・無限供給で雑に難易度調整する考えを改める ことが求められます
229 名前:なまえをいれてください [2019/10/25(金) 16:27:05.61 ID:/hKlsXFvp.net] >>228 別に万人に楽しんでもらう必要はなく、自分がいらつかず楽しくプレイ出来ればいいと思っています。 クラウンは敵に当たって麻痺するので使いたくないとまで言われたらどうしようもないですね。 敵をクラウンで倒しながら麻痺しないように進めばいいのでは? 天井破壊が面倒ならボム兵で強行すればいいですし。 無限湧きも青土管にしてますし。
230 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-msk6 [14.13.131.225]) [2019/10/25(金) 17:43:44 ID:iySX96TS0.net] 【コース名】ちびでかワールド!Big and small world! 【コースID】VQC-CVN-9YF 【シリーズ】スーパーマリオ3 【難易度】普通 【評価】良い点・悪い点ございましたら是非とも評価欲しいです。 【タグ】ギミック・なぞとき 【説明/備考】ドアやドカンに入ると大小が入れ替わる!?靴はジャンプ+↓でヒップドロップ よくある題材ですが、出来るだけ楽しめるように工夫いたしました。
231 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230]) mailto:sage [2019/10/25(金) 18:08:19 ID:b8KW1fvB0.net] >>222 クリアしました! ボス戦は相手の攻撃の密度高めでしたが、敵を狙える時だけ狙うことにしてとりあえずヨッシーで食べて吐き出すようにしたら割と安全でした 防御と攻撃が一体になっているところがまさにカウンターアタックな感じで楽しかったです! >>225 プレイと感想ありがとうございます!正解に辿り着けたなら良かったです! コースの分かりづらさも心配でしたが、結構アクションも必要になってしまったためかクリア率が10%を切ってしまっていて、何だか微妙な仕上がりになってしまったかなと思っていたのでいいコースと言っていただけて嬉しいです! 評価ありがとうございました!これからPスイッチの時代が来るかも…!?w
232 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/25(金) 18:26:19.30 ID:21v8hTRY0.net] >>221 >>188 です、プレイありがとうございます! 難易度とアイテムのバランスは苦心しましたので、上手くいったようでよかったです! >>222 クリアしました! 正面に飛ぶのが中心の吐き出しの中に、放物線に飛ぶハンマーを混ぜる事で上下左右の動きが 加わって楽しく攻略できました! また、被弾してしまった時も素早く次のヨッシーに乗り換えられるようにしてあるのもプレイヤーに 優しく感じました!(よっしーさんには恨まれそうだけど) >>230 クリアしました! 確かに題材自体は公式でもなんどか出てきているものでしたが、このコースは切り替わった時の 威圧感が特に感じられました。 コース自体も大きいからこそ出来る事、小さいからこそ出来る事がしっかり体感でき、終始楽しん で探索できました!
233 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/25(金) 18:27:45.69 ID:h/sEXFVW0.net] >>156 最高到達点は中間直前で、その後挑戦するもそこまでも辿り着く時間なさそうだったので中断しました。 上画面のシューティングパートは、最初は下手に慎重に進んでたのでかなりキツかったですが、 ある程度駆け抜けた方が楽に進めることを知ってから、イライラよりも爽快感が勝るようになりました。 でも、序盤で羽トゲゾー倒してないと下画面の敵乗り継ぎパートにまで干渉してくるのが後で分かって、ちょっとなと思いました。 中間直前もボム兵特効以外の別解があるようですが、長い区間進まないと正攻法が分からない、 しかも取り返しもつかないのは構成的にどうかなと思います。(必須ルートでなくオマケ要素ならアリかもしれないですが)
234 名前:なまえをいれてください (ササクッテロ Sp77-8VMi [126.35.4.200]) [2019/10/25(金) 18:43:09 ID:/hKlsXFvp.net] >>233 プレイ、コメントありがとうございます。 羽トゲゾーのトゲが干渉してくるのはおっしゃるとおりですね。 ファイアマリオ状態のクラウンファイアやヨッシーの攻撃で全滅させながら進めば問題ないのですが、初回は下段パートのことは分からないですし。 上段と下段を扉などで完全に分離したくなかったので、結果的に上段の敵が干渉してくる形になってしまいました。 何とかしたかったのですが、羽トゲゾーやゲッソーは上段で是非使いたかったので、諦めました。 中間直前については、取り返しのつかないことにはならないです。正攻法に気付かれてないだけだと思います。
235 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/25(金) 22:29:15.34 ID:B4laJFZOd.net] 【コース名】スーパーマリオランド2-1を再現してみた 【コースID】QQ8-CFK-C6G 【シリーズ】初代 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【説明/備考】 足場が少ないので下りるときの目印にレールを置きました 例によってスタートと中間に救済アイテムあり 新しくなったボーナスゲームもお楽しみに
236 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/25(金) 22:34:57.70 ID:bCHAb+kM0.net] まずはプレイしていただいた方々、感想をお送りいただいた方々ありがとうございます。やや冗長なレスとなりますが、まとめて返信させていただきます。 >>223 トゲゾーの部屋は弾幕が濃くなりすぎず、かつタイミングを見計らうイメージで作りたかったのですが、カロンの動きを制御するのがどうも……後ろに投げないで… 楽しめていただけたようで何よりの励みになります、ありがとうございました。
237 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/25(金) 22:35:05.62 ID:bCHAb+kM0.net] >>231 ボス部屋は多少せわしないですが、明確にこちらの反撃チャンスを見いだせるよう構造などにやや気を配りました。ヨッシーがヨッシーのたまごを食べて谷底へ吐き出してしまうのは構造上の見落としでしたが…… 緑ヨッシーの本気(?)、楽しめていただけたなら幸いです。ありがとうございました。 >>232 なるべく理不尽や詰みを無くし、かつ攻撃を受けると一時的にデメリットがある…という事を両立するためにヨッシーが無限に生まれる食費のかかりそうな洞窟ができました、結果としてヨッシーを楽しみながらクリアできるバランスになれたようで幸いです。 ハンマーの挙動はまた独特で何かに使えそうなので、今後とも精進していきます。ありがとうございました。
238 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143]) mailto:sage [2019/10/25(金) 23:54:35 ID:tiYEr1Py0.net] >>235 クリアしました! 原作も同じマリオなので空間が広い構成でジャンプアクションが楽しいコースでした! 再現の上で足場が見えなくなるところは矢印で示されているのだと思いますが、 一箇所だけ敵が気になって矢印からずれてしまってそのまま落下してしまった箇所がありました 誘導性はコインの方が強いのですが原作再現的には難しいところですかね… ボーナスゲームは一手で決まるところが原作により近づいていて、テンポも向上していて良かったです! >>225 プレイ、感想ありがとうございます! コース作成の上で打上花火を中心とした世界観や雰囲気の部分は力を入れたところなので、 敵キャラ達をマリオ達がお手伝いして開催する花火大会の平和な雰囲気を 感じていただけて良かったです!
239 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb8-mJOO [61.46.85.229]) mailto:sage [2019/10/26(土) 00:01:40 ID:RRWY+ayH0.net] >>200です。プレイ・感想ありがとうございます。 >>214 攻略手順を間違えると手遅れになったり、テクニックが求められたりとシビアな謎解きでしたが、楽しんでもらえて嬉しいです。 >>219 ボス戦で想定外の圧死を発見し、修正に追われたため丁度タイミングが被ってしまったようです。すいませんでした。 最後の問題は確かに難易度高めでしたが、攻略していただけて嬉しいです。 >>220 ボス戦と謎解きを両方攻略していただけて嬉しいです。 最初は元ネタと同様にワープボックスの移動先をゴール直行にするつもりでしたが、これでは謎解きルートがあまりに損する仕様になってしまうので、謎解きをスピーディに解けばボス討伐ルートよりクリアタイムを短縮できる構成にしました。 3DWスキンの機動力を謎解きに一部取り入れましたが、結果としてアクションが難しめになってしまいました。
240 名前:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.45.208]) mailto:sage [2019/10/26(土) 00:04:57 ID:7yhyV+HId.net] >>121です >>184 プレイありがとうございます 滑ったり降ってきたり危なっかしいコースなので足元と頭上をよく確認しながら進むことで攻略できるようにしました
241 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fb8-mJOO [61.46.85.229]) mailto:sage [2019/10/26(土) 00:11:36 ID:RRWY+ayH0.net] >>222 クリアしました! 弾の多さ・激しさともに丁度良かったです。 口に含み攻撃するものがバリエーションに富んでいて面白かったです。 ヨッシーが土管から出てくるので被弾時に乗り直す手間が省けて攻略しやすいコースでした。 >>230 クリアしました! 土管の地形が使えるスキンなため大小ともに違和感なく楽しめました。 扉や土管を通じて行き来するコースの構成が面白かったです。 そして最後の演出も良かったです。
242 名前:なまえをいれてください [2019/10/26(土) 01:25:46.13 ID:CJ8AkNq60.net] >>232 コースプレイありがとうございます。 威圧感や迫力の評価ありがとうございました。 >>241 コースプレイありがとうございます。 最後の演出は力を入れた場所なので、楽しんでいただけて嬉しいです。
243 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 01:33:12.25 ID:wpl75EDq0.net] >>230 小部屋形式じゃない一繋ぎのコースで、敵だけでなく地形のスケールまで変わるコースは初体験。 異なるスケールで同じ地形がちゃんと再現されてるのはすごいと思います。 大きい世界に入った時の迫力と小さい世界に戻った時の安心感、 時には進行方向とは逆に戻ってギミックを解いたりする構成も、 冒険感あって非常に楽しかったです! 公式新作マリオに巨大の国があったら是非このコース欲しいと思うくらい、素晴らしいコースでした!
244 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ef44-QpqY [223.134.122.113]) [2019/10/26(土) 08:18:53 ID:97lvsuXL0.net] 【コース名】thrilling snakes 【コースID】S3S-2DK-0VG 【シリーズ】スーパーマリオ3 【難易度】むずかしい 【評価】任意 【タグ】オートスクロール、一発ネタ 【説明/備考】ある程度初見さんにも配慮しましたが足場が見かけ上不安定でしかもオートスクロールなので それなりには回数をこなさなければいけないかもしれません。 追)後半のスネークはどれも早めに乗ることを心がけてください!
245 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fd9-CM8p [123.217.144.7]) [2019/10/26(土) 09:53:29 ID:hUn03v250.net] 【コース名】 lethal swings :D 【コースID】 JTP-4MG-73G 【シリーズ】初代 【難易度】とてむず 【評価】任意 【タグ】スピードラン ギミック 【説明/備考】クレーンを使った特殊な30秒スピードランです。雰囲気はlethal rejectionに似せました、クリアしたら報告お願いします
246 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.223.16]) mailto:sage [2019/10/26(土) 12:10:45 ID:wpl75EDq0.net] >>244 敵は全くいなくて、トゲこそ要所にあるもののギリギリな配置ではないため、 シンプルにスネークブロックとオートスクロールにのみ集中出来るのが良かったです。 最後のスネークブロックは、説明文見れないどこマリの人とかには初見殺しかもですが、 1回見れば早めに乗らないといけないのはたぶん分かると思うので、まあ許容範囲かと。 それ以外のスネークブロックは、乗るタイミングによって交互に乗り換える必要があったりなかったりして、 不安定要素ではありますが対応はさほど難しくないため、個人的には遊びの幅を感じて楽しめました!
247 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ef44-QpqY [223.134.122.113]) [2019/10/26(土) 12:55:24 ID:97lvsuXL0.net] >>246 プレイ、感想ありがとうございます! 敵に関しては見た目の寂しさから何度も配置しようかと思ったのですが、純粋にスネークブロックを楽しんでもらいたいので最終的に配置しないに至りました。 最後の間一髪な場面はプレイしてもらう側の感覚に依存する部分を大きくしたつもりでしたが…楽しんでもらえるとうれしいです(どこマリプレイヤーは特に 最後にちょっと難しい(?)配置を持ってきて少しでも印象に残ればと思ってポチポチ配列しました。
248 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-msk6 [14.13.131.225]) [2019/10/26(土) 13:12:45 ID:CJ8AkNq60.net] >>243 コースプレイありがとうございます。 ラストの少し戻るギミックは考えるのに一番時間がかかったギミックだったので、 楽しんでいただけて嬉しいです。 素晴らしいコースとお褒め頂きすごく嬉しいです。ありがとうございました。
249 名前:なまえをいれてください (アウウィフ FF97-yEBv [106.171.42.223]) mailto:sage [2019/10/26(土) 13:27:14 ID:+zQFHLDeF.net] 【コース名】 砂丘の社、月に消ゆ 【コースID】 JTM-RFJ-VCG 【シリーズ】初代 【難易度】普通〜難しい? 【評価】任意 【タグ】なぞとき 【説明/備考】砂丘にある社内部を探索、ピンクコインを集め鍵を入手し深部への侵入及びゴールへの道筋を探ります。 なぞとき+アクションの要素がありますが、どちらも難易度は抑えめ。 最後に難しめの壁画のなぞときがあります。 …が、壁画の謎を解かなくても察しの良い方はクリア出来る具合です苦笑 なにがなんだかわからないままクリア出来る方もいるかと思います。 もし気になった人は壁画のなぞときも挑戦してみてください。
250 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 14:38:51.79 ID:wpl75EDq0.net] >>249 深部まで進んだ後の意外な当たり判定に驚かされ、「なるほどそういうことか!」って納得するコースでした。 1回目は小部屋の順路まとまらなくて、2回目は壁画の謎が分からずさまよって、タイムオーバーになりました。 3回目でようやく壁画の謎が解けるも、記憶力悪いので、メモに壁画の記号書かないと無理でした>< でも、たしかに察しのいい人は壁画がなくてもクリア可能で、 壁画の記号も全部覚えなくても断片的で大丈夫なのは親切だなと思うと同時に、 結構これみよがしだったのに、さまよってるうちに伏線忘れてしまって悔しい!ってなりましたw
251 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64]) mailto:sage [2019/10/26(土) 15:49:24 ID:sxEFYpcd0.net] >>244 クリアしました。カスタムスクロールとスネークブロックの組み合わせがいいですね! 難易度は高いですがコインである程度の軌道がわかる為理不尽感も少なく、難しくもリトライ性の高いコースでした 中間後のダブルスネークで動かすタイミングが分からず何度か失敗してしまったので 例えばドア+一方通行でスネークの起動タイミングを固定してみても面白かったかもしれませんね!
252 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9392-roNU [182.167.83.100]) mailto:sage [2019/10/26(土) 15:52:54 ID:c0x4k72S0.net] 【コース名】針山氷壁崩れ降り 〜Doen the icicle cliff〜 【コースID】J5M-NK6-CKG 【シリーズ】初代 【難易度】難しい 【評価】欲しい 【タグ】ギミック・一発ネタ 【説明/備考】氷柱を乗り継ぎながら針を避けて崖を降りていくコースです 一マスの氷柱足場は滑って落ちやすいので注意してください
253 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64]) mailto:sage [2019/10/26(土) 15:55:40 ID:sxEFYpcd0.net] 【コース名】 時の旅人 【コースID】 0FP-C6V-KWG 【シリーズ】初代 【難易度】普通〜難しい 【評価】欲しいです 【タグ】スタンダード 【説明/備考】時空を旅して盗まれた鍵を取り戻そう、というコンセプトのコースです。通常ルートと犯人に繋がる隠しルートがあります。感想・ご意見など頂けると嬉しいです
254 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 16:41:38.11 ID:iAmzuMOBd.net] >>222 クリアしました はじめのうちは最初のヨッシーを大事に守っていましたが最後の方は代わりはいくらでもいるんだと乗り捨てながら攻略しました 壁を挟んで撃ち合う対戦方法がおもしろいと思いました
255 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 16:57:23.40 ID:YFqL0MQV0.net] >>249 初回で暗号を解いてクリア出来ました! まさかこんなゴールの仕方があるとは!とものすごく驚きました! 謎解きはもちろん社の雰囲気もすごく良くて世界観にどっぷり浸れる感じの素敵なコースでした! >>253 クリアしました!うっかり?初回で真犯人ルートへ行ってしまったので2周目で通常ルートもプレイさせていただきました スタート直後のぼよんぼよんしているクッパがパニック状態に見えて笑いましたw それぞれのエリアの様子がサムネのように見られるので自分の好きな順で回れるところが良かったです! アイテム補給もしっかりあったので個人的には難易度普通〜やや難しいくらいに感じました ルートに合わせてゴール後の演出も変わる面白いコースでした!
256 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64]) mailto:sage [2019/10/26(土) 17:20:06 ID:sxEFYpcd0.net] >>255 プレイ&感想ありがとうございます!二周も遊んで頂けるとは…嬉しい限りです。難易度的にも想定と外れていなかったようでホッとしました
257 名前:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2]) mailto:sage [2019/10/26(土) 17:56:45 ID:iAmzuMOBd.net] >>252 クリアしました 氷柱から氷柱に飛び移るときのジャンプするタイミングがうまくいかず何度もミスしましたが、タイミングがわかればそれほどシビアではなかったので少しずつ先に進めるようになってクリアできました 氷柱を乗り継ぐのに新しい氷柱を使うのではなく最初に落とした氷柱をずっと使うところがおもしろいと思いました
258 名前:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2]) mailto:sage [2019/10/26(土) 18:06:24 ID:iAmzuMOBd.net] >>183 何度もチャレンジしてSランクまでいけました ギリギリ間に合わない時に深追いしすぎてその後の落ちてきたノコノコまで救出し損ねることを何度もやらかしました 失敗しても何度もまたチャレンジしたくなるコースでした
259 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-wwe0 [113.158.226.122]) [2019/10/26(土) 18:32:35 ID:hINEaLiX0.net] 【コース名】Go my way!
【コースID】 VN0-6JK-KSF
【シリーズ】3DW
【難易度】普通〜難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック 【説明/備考】 ハンマーと赤箱を駆使して進むステージです。 前半はチュートリアルのような感じで、 中間ポイントからが本番です。 お時間ある方、良ければもう1コース試していただきたいのですが 【コース名】Go my way! [hard ver.]
【コースID】 Q0T-7QL-2MF
【シリーズ】3DW
【難易度】難しい
【評価】任意
【タグ】スタンダード、ギミック
【説明/備考】 上記コースを少し難しくしたコースです。 難しいけどクリアしたい。いいねしたい。 と思ってもらえるコースを作れるようになりたくて作ったのですが、 難易度と楽しませることのバランスが難しいです…。 その辺のご意見ご感想いただけると嬉しいです。
260 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 18:36:14.07 ID:c0x4k72S0.net] >>257 感想ありがとうございます 氷柱の落下速度よりマリオの落下速度の方が速いのを利用したかったのでそこが褒められるのはうれしいです
261 名前:なまえをいれてください [2019/10/26(土) 19:26:30.69 ID:hINEaLiX0.net] >>253 犯人、通常共にクリアしました。 雰囲気がとても好きなコースです! グレートなマシーンで好きな時空に飛ぶ演出が凄い好きです。 ボス戦は犯人が壁の中にいたので、 パウを2回叩くだけの簡単なお仕事かと油断していたら 一瞬で間合いを詰められてビックリしました(笑) 上から下までなかなか広い範囲を飛び回るコースですが、 色んなアクションもあるしボーナス部屋やミニゲーム部屋?もあって 常に新しい刺激がある感じで最後まで楽しめました!
262 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.8.70]) mailto:sage [2019/10/26(土) 20:06:16 ID:a2+/PVxMr.net] 【コース名】 地上世界、地下世界 Above and below ground 【コースID】 V2M-X83-VCG 【シリーズ】U 【難易度】簡単〜普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード、ギミック 【説明/備考】 地上と地下を行き来するスタンダードなコースですが あえて地上から地下、地下から地上を確認できるようにしました 反対側にある必要な物や相互の変化が分かりやすくなっております それほど長くはなくサクッとクリアできるコースなのでよかったらプレイしてみて下さい
263 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-79u/ [14.11.37.0]) [2019/10/26(土) 20:45:18 ID:SHavAYgT0.net] 【コース名】 P switch!!! 03 【コースID】 Y99-DQT-TCG 【シリーズ】初代 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】なぞとき、ギミック 【説明/備考】 Pスイッチが大好きなので作ったコースです。 全体的な難易度は高くないのですが、コースの仕様上中間ぎ作れなかったので普通にしています。 是非Pスイッチの可能性を感じてください。
264 名前:なまえをいれてください [2019/10/26(土) 21:11:08.14 ID:hINEaLiX0.net] >>262 クリアしました。 本当に繋がってるみたいで不思議な感じですね! どかんの先に何があるか見えるので、攻略法がわかりやすくていいですね。 散歩してるだけでも楽しいので色々探索したのですが、 上空にある土管に辿り着けず…気になります(笑) 楽しいコースなのでれもう少し探索してみます!
265 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efec-HHe/ [183.180.104.240]) mailto:sage [2019/10/26(土) 21:27:10 ID:GuER/gkh0.net] 【コース名】はぐれヨッシーの大冒険 / Lost Yoshi's Story 【シリーズ】ワールド 【コースID】QGX-F03-XHF 【難易度】 少し難しい〜難しい 【タグ】スタンダード ギミック 【評価】任意 【説明】 ヨッシーを助けヨッシーに助けられて色んなギミックを突破し、仲間の元に送り届けるコースです。 設定上ヨッシーが主人公なので、ロストしたら補充は無く基本やり直しとなります。 より多くの仲間に出会えるベストエンディングも用意したので、良ければヨッシーの力になってやって下さい。
266 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr77-1DEE [126.133.4.87]) mailto:sage [2019/10/26(土) 21:35:19 ID:z1f3Q5Inr.net] >>259 通常Verをクリアしました 溶岩地帯は↓ではなく↑の矢印のほうが良かった気がします ブロックが落ちてくる表現なのは分かりますが大半の人はまず矢印の先に注目すんじゃないでしょうか 進路上にあるブロックを見てからだと箱の生成が間に合わなかったので もう少し余裕があってもいいのではと思いました。 そしてネコクッパとの対峙…これが言いにくいのですが ネコクッパをビルダーで倒そうとすると手間がかかり、ならばネコクッパを避けながら 道を切り開こうとすると被弾するたびににアイテム回収に戻りどうにも効率が悪く感じました 個人的な感覚で言うなら「ビルダーでネコクッパと対峙すること自体が楽しくない」でしょうか あくまで一個人の感覚ですしお気に障ったらすみません。
267 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230]) mailto:sage [2019/10/26(土) 21:36:39 ID:YFqL0MQV0.net] >>259 どちらもクリアしました!ノーマルは2回目で、ハードは3・4回目でゴール出来ました そして感想を書くにあたりある場所を見に行こうとしてうっかり死んでしまったために足跡増やし&クリア率下げてしまいました…すみません… 長くなったので2つに分けます、申し訳ないです どちらもビルダー能力フル活用で進む面白いコースでした! 唯一気になったところを挙げるとすれば、木登りエリアのみビルダーがあまり関係なかったことくらいでしょうか、ハードでは溶岩上昇の設定が変わっていて焦りましたw ノーマルを先にプレイしたのもあってかハードはそこまで難しくは感じなかったため、ノーマルがやや難しい(2つのコースにあまり差がない)ように感じました クッパ戦で、ノーマルでは逃げながら進んでいたのですがハードではウーガンフィッシュがいたため先に進みにくいのもあってクッパを先に倒したら割と楽に進めてしまったので、ハンマー補給ポイントをもう少し減らしても大丈夫だったかも?と思いました
268 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230]) mailto:sage [2019/10/26(土) 21:37:57 ID:YFqL0MQV0.net] >>267続き 上で書いたある場所というのは序盤のキラー砲台が道を塞いでいる箇所のことで、 1.透明土管に入ってボックスを自分の頭上に乗せてジャンプする 2.ジャンプ台ごと持ち上げる 3.雲ブロックに乗ってしまうと結構脱出が大変になる ということを再現しようとしていました(その過程でうっかり死にました…) 正直そんなプレイをする人はいないと思うので対策は要らなそうですが、透明土管の入口を高くして下を溶岩にしておけば入れなくなりそうな気がします 直撮りですみません↓ https://i.imgur.com/jaBWqLj.jpg https://i.imgur.com/Gxz8sIO.jpg
269 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 22:11:46.73 ID:z1f3Q5Inr.net] >>264 プレイ感想ありがとうございます 土管の先に何があるが、どう変化したかが分かるように拘ってみました ただコメントにも書きましたがまったく同じ構造にしたために中間チェックで無理が出ました 土管は妥協の出口です、ごめんなさい見逃してください;;
270 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/26(土) 22:23:49.36 ID:sxEFYpcd0.net] >>261 遊んで頂きありがとうございます!楽しんで頂けたようで良かったです じっくり探索しようとするとかなり時間がかかってしまうので、コースの長さはもう少し調整するべきだったかもしれません
271 名前:なまえをいれてください [2019/10/26(土) 22:42:47.62 ID:hINEaLiX0.net] >>266 アドバイスありがとうございます! なるほど矢印の向きですね。貴重なご意見ありがとうございます。 どの程度のギリギリを目指すかは本当に難しい課題です…。 どうしても製作者補正で簡単に感じてしまうので、 これからその辺もまた勉強してもっといいコース作りますね! ハンマーで倒すの、微妙でしたか?(笑) ちょっと残念ですが、色んな感じ方があるんだなぁと、いい経験になりました。 言いづらいことも教えてくださり嬉しいです! 個人的にはハンマーでの接近戦、難しくて大好きです。 ドMなのかもしれません(笑) 貴重なご意見ありがとうございました! >>269 ああ…そうか、野暮なことを聞いてしまった。 こちらこそ気づけなくてごめんなさい。 答えてくださりありがとうございます!
272 名前:なまえをいれてください [2019/10/26(土) 22:43:20.37 ID:hINEaLiX0.net] >>267 、>>268 アドバイスありがとうございます! う、痛いところを突かれました。 なんだかハンマーも箱も使ってないな〜と思いつつも、 キラーとマグマに追いかけられながら登っていくのが楽しくなってしまい そのまま採用してしまいました(笑) クッパの動き次第では早くに倒せちゃうんですよね。 アイテム供給の頻度も悩みポイントのひとつでした。 ご意見や×の量も参考にしながら、今後改善していきたいと思います。 しゃ、写真まで撮って頂き恐縮です!とてもわかりやすいです。 どんなに変態なプレイでも詰みポイントはなるべく避けたいので、 次はそういうことにも気づけるようにしますね! とても細かなアドバイスありがとうございました。 非常に参考になりました!
273 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9366-CM8p [182.168.84.139]) [2019/10/26(土) 23:05:07 ID:nl38Ce9/0.net] 【コース名】 爽快ハチャメチャしんご! 【コースID】 0RB-MDY-BGF 【シリーズ】3DW 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】一発ネタ・ギミック 【説明/備考】初めて制作した爽快コースです。頑張って作りました。
274 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 00:11:16.18 ID:eNu7vfl80.net] 【コース名】ウーバーPOW / POW Carrier 【コースID】GB0-76Q-RHG 【シリーズ】3 【難易度】普通-少し難しい 【評価】任意 【タグ】スタンダード 【説明/備考】POWをゴールまで運ぶステージです。POWを持ってないとクリアできません。アクションよりはタイミングを見極めるのが重要です。 もしPOWを投げてしまっても、スタート地点まで戻れば補充できます…が、おそらくやり直すボタンを押した方が色々早いでしょう。 ストーリーの★3〜★4程度の難易度をイメージしてありますのでご注意下さい。 詰み要素等ありましたらご指摘よろしくお願いします。
275 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 00:19:30.21 ID:+l/IKcP70.net] 【コース名】Riverse climber 〜Blue or Red〜
【シリーズ】初代
【コースID】J76-CN0-VMF
【難易度】 普通orとても難しい
【タグ】スタンダード
【評価】任意
【説明】上下が反転した崖を登っていくコースです。入る土管で難易度が変わり 青は普通の難易度で基本的に誰でもクリアできるように作りました。赤は挑戦したい方向けの難易度となります。賽の河原
276 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 33b0-vu2g [14.10.2.192]) mailto:sage [2019/10/27(日) 00:29:49 ID:f8/LNqaG0.net] >>263 最初引っかかってしまいました。 最初のPスイッチと同じ仕組みが何度か出てくるために Pを押して先に進むことに誘導されてしまうのがうまいなと思います。 ただ何も考えずに10コインを出し尽くすと引っかかった後戻っても詰んでしまうので、 ツタ入りのレンガブロックだったりするといいのではないかと思いました。
277 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 00:36:50.14 ID:/8V4kwI5b] VSスーパーマリオって 3-2って穴に落ちるだけのパタパタいたよね? 6-2って ■ ■ 土管 ■ ■■ 土管 ■■ ■■■ 土管 ■■ □□□ □□※□□ というところあるけど、※を穴にできなかったのは背景の草むらの関係なのか
278 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf3a-i86U [217.178.96.234]) mailto:sage [2019/10/27(日) 01:14:37 ID:eNu7vfl80.net] >>241 プレイ、ご感想ありがとうございます。撃ち返して退治するというシンプルな感覚を保つために攻撃の量などには苦心しました。お楽しみいただけたなら幸いです。ありがとうございました。 >>254 プレイ、ご感想ありがとうございます。作成当初はもう少し謎解き要素が強く、直接食べられない位置でどう反撃するか…という要素が残り、あの壁越しでの撃ち合いができました。おもしろいと感じていただいて何よりです。ありがとうございました。
279 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 8f2c-yEBv [113.154.7.102]) mailto:sage [2019/10/27(日) 01:35:05 ID:Au8L1boh0.net] >>250 クリアありがとうございます! ご感想、迷いつつもクリアというこちらの理想的な動きをされていたのでなんだか笑いました笑 壁画の謎解きを始めると確かにメモ帳が欲しくなるかも知れませんね…! 迷いつつもコース全体を楽しんで頂けたようで非常に嬉しいです。 >>255 暗号解読クリアありがとうございます! まさかの仕様ですよねw自分も初めは驚きました。 今回装飾と雰囲気作りに結構力を入れたので、その点評価して頂けて良かったです!
280 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7316-kwV+ [126.159.207.123]) mailto:sage [2019/10/27(日) 01:55:49 ID:Vo8vQVUs0.net] >>252 氷柱を乗り継ぎながら共に落ちていくのが、単純に見えて案外新鮮なプレイ感覚でした! スタート地点直後のチュートリアルから始まって徐々に難しくなっていく構成も良かったです。 矢印やコインなどのヒントは、落下コースの目まぐるしくなりがちな性質上、 どのタイミングで従えばいいのか迷って何度かミスしましたが、ないよりかは全然ありがたかったです。 あえて言うなら、最初の氷柱たちを右まで駆け抜けた後左に戻ることを示す矢印が、 見た時点で左に戻っても左端まで戻りきれずミスしたので、矢印はもう少し上にあってもよかったのかなと。
281 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 02:38:02.65 ID:Vo8vQVUs0.net] >>253 犯人候補3匹の動向に繋がる静止画像3枚を参考に、3つの時間軸を好きな順番で巡ることが出来る、 面白いコンセプトのコースでした! クリボーの時間軸に行って戻ってきた後、怪しげな場所が見つかったので進んでみると犯人ルートっぽかったので、 いったん引き返して、時間軸を全て巡る通常ルートでクリアしました。 その後二周目で、犯人ルートの方もクリアしました。(犯人はまあ納得という感じ) 3つの時間軸のエリア、とある過程で巡ることになる3つの時間軸が融合したようなエリア、 合計4つとも、スタンダードなコースとして成り立ってて、どのエリアも楽しんでプレイ出来ました!
282 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 3fd9-CM8p [123.217.144.7]) [2019/10/27(日) 06:55:08 ID:qib8K5va0.net] 【コース名】何度も、何度でも死に、立ち上がれ。そこからが本番だ。 30s 【コースID】 4CH-WYK-63G 【シリーズ】初代 【難易度】まだ遊んでいる人が少ないのでわからないです 【評価】任意 【タグ】タイムアタック・ギミック 【説明/備考】スピードランの中でも少し特殊で、クレーンのスピードランです。(ガバあったので再投稿してます)
283 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ c3de-hhie [104.251.147.64]) mailto:sage [2019/10/27(日) 09:47:21 ID:yd6c11Kq0.net] >>281 ありがとうございます!そこまでストーリーを感じ取って貰えるとは…わざわざ二周して頂き恐縮です。 今更ですが、コース中に真犯人の説得力を高める要素を配置してもよかったかもしれません
284 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 09:58:09.62 ID:89nk5IJ40.net] >>251 プレイ&アドバイスありがとうございます! 2つのスネークブロックの場所はたしかに何度かミスを重ねて調整するしかないのが不親切でしたね どのプレイヤーが遊んでもある程度一定に起動できるようにする配慮があれば余計なミスを減らせますね。 参考にさせていただきます!
285 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 09:58:53.27 ID:oG8C4hrla.net] 【コース名】頭を使うステージ 【コースID】8HN-7SD-00H 【シリーズ】初代 【難易度】難しい 【評価】任意 【タグ】一発ネタ 【説明/備考】 頭を使う(物理)。ほんのりと操作精度が必要になります
286 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 11:27:57.15 ID:a7+fAQhl0.net] >>262 クリアしました!地上と地下どちらにいても全体が見えるので土管を使っているのにエリア移動をしていないような不思議な感覚になる面白いコースでした! 地下へ行かないプレイを試したら地上だけでもゴール行けましたw >>263 クリアしました!説明文から漂うPスイッチ愛にお見それしました…!w 正規ルートと違う場所に行ってみたくなる性分なので早い段階でクリアのための仕掛けを見つけてはいたのですが、スタート地点に戻されてビックリしました! スタートからゴールまでPの造形に溢れている楽しいコースでした!
287 名前:なまえをいれてください (スフッ Sd5f-Rvv1 [49.104.40.2]) mailto:sage [2019/10/27(日) 11:43:26 ID:mR5y9udpd.net] >>274 クリアしました 何度かブロスの振動で落としてしまったので商品の状態は保証できませんが何とかお客様に届けることができました ベルトコンベアの上で敵を避けることが難しく苦戦しました 条件付きのコースなのでコースの長さはちょうどよいと感じました 最初コース名を見たときピンとこなかったのですが、あのことだと気づいて説明文と繋がりました
288 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 12:41:14.79 ID:G9IeHsfC0.net] 【コース名】 起こさないで! byノコノコ 【コースID】 2X8 PQG XCG 【シリーズ】3D 【難易度】普通 【評価】任意 【タグ】スタンダード・ギミック 【説明/備考】カートに乗ったノコノコを起こさないようにして、進むコースです。 −−−−−
289 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 13:39:52.48 ID:oi/N4t7r0.net] 【コース名】 タイムアタック!!クリアタイム最速は誰だ?? 【コースID】 XHW-KBQ-MSF 【シリーズ】U 【難易度】簡単 【評価】任意 【タグ】タイムアタック 【説明/備考】死ぬ要素はありません。詰み要素もありません。クリアまでの時間を競ってください!!
290 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-Lxe+ [106.154.121.171]) mailto:sage [2019/10/27(日) 14:33:11 ID:YowTE98xa.net] 【コース名】Report File#4 / トロロ藻場<生態系の再生> 【コースID】4R1-11W-8BG 【シリーズ】U 【難易度】簡単 【評価】欲しい 【タグ】スタンダード 【説明/備考】 本家マリオを意識したシンプルな水中コースです。 サブエリアには、水の背景表現がきれいな縦長構造を使用。 ただ今回、「連続性を持たせないこと」を裏テーマとして作ってみました。 ちょっと実験的なコースですが、ブツ切りになっているサブエリアの感想が知りたいです。 よろしくお願いします。
291 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-5LUk [106.72.198.128]) [2019/10/27(日) 14:34:59 ID:57SG2x+O0.net] >>288 クリアしました この発想は出なかったです プレイ中にも他にも色々な仕掛けが作れそうだな〜って思っちゃいました >>289 出来るだけ早くクリアしたつもりですが既にかなり早いタイムの人が出て諦めました タイムアタックだけじゃなくバトル向けのコースにもなりそうです
292 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 23b0-5LUk [106.72.198.128]) [2019/10/27(日) 14:43:12 ID:57SG2x+O0.net] >>290 クリアしました 縦長構造の上の部分だけを使った背景が印象的で雰囲気出てたと思います ラストのブラックパックン地帯がちょっと汚く見えましたが充分綺麗なコースでしたよ
293 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143]) mailto:sage [2019/10/27(日) 14:43:25 ID:DPWIsm270.net] >>262 クリアしました! 土管の先は見えないのが通常ですが、このコースは見えるおかげで自然と 道筋が見えてくるアイディアが良かったです! ちなみに初見はONOFFブロックのところで甲羅を投げてから10コインを取りに行ってしまい ハマりました…w こんなプレイングをする人はそういないと思いますが一応報告しておきますね >>265 初見は通常エンディング、2回目はベストエンディングでクリアしました! ヨッシーをどう連れて行くかのアイディアが色々詰まった面白いコースでした! 特にヨッシークラウンと別れて進んでいくところが楽しかったです! ただ、ボム兵に火をつける所はなかなか高さ調整が難しくて苦戦しました その最後にヨッシークラウンのファイアで被弾したのは内緒です…w
294 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 14:52:54.58 ID:57SG2x+O0.net] 【コース名】 光る骨とホネホネ竜 【コースID】 DFQ-MHT-P1G 【シリーズ】初代 【難易度】普通 【評価】欲しい 【タグ】なぞとき ギミック 【説明/備考】 地形の骨と背景の星を使った謎解きコースです 謎の遺跡を探索するようなRPG的な雰囲気が出るように作ったのでしっかり雰囲気が出てるかどうかの感想が欲しいです
295 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 14:54:38.17 ID:a7+fAQhl0.net] >>265 ベストエンディングでクリアしました! いつの間にか鍵を持っているアイツがマルマルと土管の間に挟まっていて、よく分からないうちに倒せてしまったというアレな終わり方をしてしまいましたw 色々な方法でヨッシーと協力しながら進むのが面白かったです! >>274 2・3回目でクリアしました!お届けまでに持ったままジャンプしたり地面に落としたりで品物が無事とは思えない事態に…w マンションの中の敵達を住人と思うとメガブロスの下の階のブラックパックン達が可哀想過ぎて笑えましたw騒音トラブルまっしぐら! ゴールにあるジャンプ台が何かを表現していそうなのですがよく分からず気になりました タイミングを見計らって進むのが楽しかったです!
296 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 14:56:36.74 ID:Z0x1vIkv0.net] 【コース名】ヨッシーはマリオ打倒の夢を見るか?/FIGHT or MERCY 【コースID】L4N-F5H-00H 【シリーズ】ワールド 【難易度】難しい 【評価】お願いします 【タグ】スタンダード、なぞとき 【説明/備考】※度重なる修正すみません…※ ヨッシーメインのコースです。 基本的にアクション性重視ですが、謎解き要素もややあり。 ヨッシー戦はUNDERTALEを意識しています。ラストもマルチエンディングっぽくしてみました。ヨッシー戦はPスイッチを押すとヨッシーを倒すことができます。 一応、起承転結があるのですが、よく分からない…等あったら教えてください。 難しめのコースですが、得意な人はもちろん、アクション苦手な人でも楽しめる様に調整しました。どなたも気兼ねなく挑戦していただければ、と思います。
297 名前:なまえをいれてください [2019/10/27(日) 15:06:04.87 ID:G9IeHsfC0.net] >>291 ノコノコの方プレイありがとうございました。
298 名前:なまえをいれてください mailto:sage [2019/10/27(日) 15:21:00.24 ID:KKZD2CWqr.net] >>286 クリア感想ありがとうございます エリアを意識させないために細かい所まで同じにしたつもりです 通常ジャンプでギリギリ届かない位置なのでテクニックによっては飛び越えられそうだなと テストプレイの時に思いましたがショートカットを狙う自由があってもいいとそのままにしました 全部飛び越えたとは驚きですね。 >>293 クリア感想ありがとうございます ちゃんと地下が見えることに意味を持たせるようにアイテムを配置したのでそう言って貰えると嬉しいですね。 10コインの所はすみません、詰みポイントに気づいたのがUPした後なので やはり出てしまったかという感じですね… コース作成時間が思いのほか延びたのでテストプレイが足りなかったかなと反省です。
299 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ efbc-z/g0 [111.89.28.230]) mailto:sage [2019/10/27(日) 15:30:27 ID:a7+fAQhl0.net] >>285 クリアしました!文字通りとても頭を使いましたw リトライ性が高かったので難し過ぎず楽しんでゴール出来ました! >>288 クリアしました!途中からノコノコを起こさないように、というか二度と目を覚まさないようにしていく構成に笑いましたw 溶岩が迫ってくるエリアで何度か死んでしまいましたが、難易度の上げ方が丁度よくプレイしているうちに行けるようになる感じで楽しめました!
300 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ cf5f-hGqA [153.224.56.143]) mailto:sage [2019/10/27(日) 15:50:34 ID:DPWIsm270.net] >>290 クリアしました! 縦長だと場所によって背景が変わるのを活かして綺麗な海を表現しているのがすごいと思いました! 扉などで細かく移動するので綺麗な水族館の水槽を眺めているような気持ちになりました >>294 クリアしました! 背景をなぞときに活かすアイディアにびっくりしました! 装飾なども非常に丁寧にされていて、敵キャラがあまりいない構成も 謎の遺跡を探検する雰囲気が出ていて良かったです! 静かな雰囲気からのボス戦の緩急の付け方もインパクトがあって楽しかったです!